【立ち回り解説編】掴みを強く使うには?【りぜあすのスマブラノート】

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りぜあすのスマブラノート

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Күн бұрын

・BGM - 休日のひとり勉強会(Reo様)
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Пікірлер: 25
@Hortensia_
@Hortensia_ Жыл бұрын
ちょうど対戦相手がガードしていたので助かりました
@wa-bh1gk
@wa-bh1gk Жыл бұрын
コメントセンスありすぎて心掴まれました
@Mr.aoringo
@Mr.aoringo Жыл бұрын
その返しもうまい笑
@kohchannel0212
@kohchannel0212 Жыл бұрын
コメント打つの早すぎだろw
@Axelch0119
@Axelch0119 Жыл бұрын
うめえ
@マラソンマン-y9j
@マラソンマン-y9j Жыл бұрын
オルテンシアw
@百瀬湧太
@百瀬湧太 Жыл бұрын
チャンネル登録しました マルス使い始めたので参考にします😊
@Nolen921
@Nolen921 Жыл бұрын
りぜさんの掴み置き独特だなってずっと思ってたけど、通るメカニズムがかなり明快に分かりました どういう読み合いか理解できると面白いですね
@conpeitoo
@conpeitoo Жыл бұрын
助かる……
@raizu689
@raizu689 Жыл бұрын
これ通せるときはノリノリでいけるし通されるとメンタルダメージでかい
@うるしー-i8r
@うるしー-i8r Жыл бұрын
スマブラ熱が再燃してきた時にこんな有益な動画を上げてもらえるとは…… ありがたや……ありがたや……
@mtk3199
@mtk3199 Жыл бұрын
今日のマエスマで掴み置きが活躍してましたね!
@MOSHIBOKU
@MOSHIBOKU Жыл бұрын
ガーキャン掴みは相手の攻撃ガードしてからだと4Fのペナルティが課されるけど、何もガードしてなければ通常の発生Fでガーキャンから掴みが出せることも知っといた方がいい ダッシュ掴みより立ち掴みの方が全体F短いから、ダッシュガード→ガーキャン掴みっていうのも掴み置きの一種としてダッシュ掴みと使い分けるといいと思う。
@-Crossroads
@-Crossroads Жыл бұрын
ありがとうございます! それなら、ダッシュ掴みを全部ダッシュガーキャン掴みにしちゃった方がいい気もするのですが、それはそれでデメリットはありますか?
@bonssbu
@bonssbu Жыл бұрын
ガードを展開するのに1Fかかるのでその分発生は遅くなりますね
@MOSHIBOKU
@MOSHIBOKU Жыл бұрын
@@-Crossroads ダッシュ掴み(以下:D) ダッシュガーキャン掴み(以下:DGC) 簡単にまとめると、 発生の早さはD>DGC(3~4F差) なので早さを求めるならDの方が適してます。 (※同じ距離にいる相手を掴む場合、 Dは伸びるので走るFが短く、DGCはリーチが短いので走るFが長くなる) DGCのメリットとしては ・ガードを入力してる間は相手の攻撃をケアできる (※4F以上ガードしてから掴みを入力しないとダッシュ掴みに化けるため、最低でも4Fの間は攻撃をケアできる) ・全体Fが若干ではあるが短いため、後隙を狩られるリスクが比較的少ない 補足として、DGCをしようとAを押した時に相手の攻撃をガードしていた場合、Aは押しっぱのままジャンプを押せばガーキャンSJ攻撃で反撃ができる。(+Lステ入力で任意の方向の空中技が出せる) ガーキャン掴みじゃ反撃が届かないor間に合わない場合に役に立つテクニック。
@MOSHIBOKU
@MOSHIBOKU Жыл бұрын
@@-Crossroads 書きながら色々検証して思ったのですが ガーキャンの選択肢が強いキャラはDGCも有用。(発生早い空前持ってるやつとか) ガーキャンの選択肢が弱いキャラはそもそもガードする展開は避けて相手の攻撃の発生前に掴みに行きたいのでダッシュ掴みの方が有用って感じですかね。
@-Crossroads
@-Crossroads Жыл бұрын
@@bonssbu ありがとうございます!
@iris_chrom
@iris_chrom Жыл бұрын
めちゃくちゃ勉強になる ありがとうございます
@きょんこ-c4l
@きょんこ-c4l Жыл бұрын
りぜあすさんいつもありがとう
@だい-h9m
@だい-h9m Жыл бұрын
なるほどね、意識してみるわ
@風穴風穴風穴風穴風穴
@風穴風穴風穴風穴風穴 Жыл бұрын
クラウド除く剣キャラこそ掴みって重要だよね ルキナとセフィロスで圧かける時に中距離の読み合いで最近はかなり意識して使ってる
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