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Жазылу 6 М.
ドラクエ広場
Күн бұрын
Пікірлер: 47
@伊達倉政道
9 ай бұрын
ミナデインの使い道と言ったらラスボスへのトドメの一撃
@藏川克徳
9 ай бұрын
やまびこのぼうしがあるⅥしか使わないよ。 しかも主人公は装備できないからだいぶ遅いけど。
@sesendou
5 ай бұрын
4のミナデインはアリーナを馬車に下げなきゃいけない時点でゴミだと即座に気付いた
@atsu-e6i
9 ай бұрын
ロッキー「メガザルの方が実用的なんよ🪨」
@伏狗
9 ай бұрын
私自身DQ4は踊り子&占い師の最初のボス前にレベルアップを頼まれた以外やっていないけど、DQ3のバシルーラは寮の友人が味方にかけて経験値稼ぎの裏技(?)で使っていた事を覚えている。 そうやって考えると、呪文の内容がシリーズごとに代わっているのですね
@morio4708
9 ай бұрын
DQ5のシャナクは、トロッコの洞窟で使った記憶ある。
@ゼットんインパルス
9 ай бұрын
マジャスティス、ギガジャティスはストーリーに関わる重要な呪文&その上位版なのに、攻略上使い所が本気で無い
@松尾健治-b2i
9 ай бұрын
ドラクエ3のボミオスは使わなかった ボミオスを使うくらいなら味方にピオリムかける方が効率が良い
@下地誠-f5c
9 ай бұрын
ラナルータもドラクエⅢから 登場した呪文、この呪文も 使う所は限定的かな😸
@helmesization
9 ай бұрын
DQ4のミナデインは、多くの人がパーティに入れているであろうアリーナがいると使えないのも誰も使わない原因だな
@ペケペケ-w8w
9 ай бұрын
ギガジャティス、使えないと思ってたが、3DSで敵のマヌーサを打ち消すのに使ってる。後、レベル99の交換石版のメガ系と戦う時の敵の回復阻害に便利。
@BCMAHORA
9 ай бұрын
ドラゴラムはつい先日、DQXのVer7.0で復活して、制御可能&数千ダメージを連発するという猛威を振るっている まぁ呪文としてではなくゾーン技としてだけどね…
@ゆこ-v4p
9 ай бұрын
ミナデインは漫画媒体の方が輝くやねw ロトの紋章では非戦闘員含めてみんなの力を少しずつ分けてもらって撃つ最終手段、ドラクエ版元気玉って感じで好きだった(ドラクエ10に「元気玉」というアイテムがあってややこしい)
@C2H6-v6w
9 ай бұрын
ギガデイン200、メラゾーマ180、マヒャド100、バギクロス100としてミナデインは700-800くらいならつかうかもだけどなぁ。 300ダメージならMPは使うけど他は動けるくらいないと厳しいですね。
@サヅロシハスソ
9 ай бұрын
ミナデインは漫画では元気玉だったのに…せめて1000~1500ダメージあれば使いたい
@hayarin
9 ай бұрын
DQ2のアバカムはシドー討伐後にうっかりろうやのカギを捨ててしまうと詰む可能性があるので何気にバカにできない
@小野敦司-f3p
9 ай бұрын
アバカムは、そのような場合にあるための呪文です。 うっかり捨ててしまっても、この呪文で、ドアが開くようにするためにあるのであり、その場合を考慮して出している呪文ですよ。
@gcancer614dk
9 ай бұрын
ファミコン版Ⅱのアバカムは大事 金銀の鍵を処分できる 道具減らせばふっかつのじゅもんの文字数減らせるから有能呪文やぞ
@山野不動産
9 ай бұрын
鍵捨てれるの知らんかった。 絶対「それを捨てるなんてとんでもない!」って言われるかと思ってた。
@gcancer614dk
9 ай бұрын
@@山野不動産 ファミコン版は預かり所とかないから処分できるんだ そのかわりもとのところで再度入手可能 ろうやのかぎだけは残しておかないとロンダルキアで全滅した後蘇生のためにベラヌールに戻ることが出来なくなるので注意 その場合はふっかつのじゅもんでやり直せば蘇生できるが…面倒だよね
@辰大平
9 ай бұрын
ファミコン版なら、持ち物の個数で復活の呪文の長さが変わるから、アバカムを覚えたら鍵をぶん投げて、復活の呪文を若干短くすることが出来るので、バカに出来ない。
@komo1597
9 ай бұрын
ミナデインをまとわせた剣でラスボスにトドメを刺す演出は最高だと思います😆😆😆 個人的には「ロトの紋章」の異魔神戦・獣王グノン戦ですね
@藏川克徳
9 ай бұрын
たいたいが ピンポイントでしか使えない。 メガンテ リメイク版Ⅷの追憶のモグーラ戦の追憶の子分には効く。 ミナデイン Ⅵのやまびこのぼうし装備可能者が覚えるとやまびこミナデインができる。 レムオル エジンベアの城できえさり草を持ってなかったら使う。 など
@アベノ塾
9 ай бұрын
ミナデインはマジで一回も使用したことは無い。
@piyashirikozo
9 ай бұрын
ミナデインでしか、ラスボス倒せない とか有れば良かったのに。
@rororo2512
9 ай бұрын
コミック版DQ6のミナデインは激アツです
@山野不動産
9 ай бұрын
7でやまびこの帽子かぶってのミナデインなら例の4人組のとこで使ってた。1匹ずつ確実に倒したくて。
@藏川克徳
9 ай бұрын
11のニズゼルファのダークミナデインのほうが鬼畜すぎる。
@ナインボール77
9 ай бұрын
いたストやってたらバシルーラは(;^ω^) 戦況が変わり得るヤバい魔法でしたな
@taida527nezu003
9 ай бұрын
逆に「きっと特殊な敵とか、隠しイベントがあるはずだ!」って疑心暗鬼に陥らせて、プレイヤーにやりこみをさせるつもりだったかもw 今って、ノーマルエンドまでプレイしたらそこで止めちゃうプレイヤーも多いし、攻略情報がネットで出回るから、時間を掛けずにエンディング見ちゃうプレイヤーも多いからね。 PS2版のDQ8なんて、期間限定の会話イベントの見逃し情報を後で聞くたびに、再スタートしたなぁ。
@キャスバルレムダイクン-d2e
9 ай бұрын
フローミはレベル上げの時、攻略サイトで⚪︎⚪︎の塔の⚪︎階に出現する敵を倒しのに使った 個人的には経験値の入らない二フラムは使わなかった
@su.ki.ma.wizard
9 ай бұрын
トルネコの大冒険で活躍するケースはありますけどね。 ゲームの性質上役に立たないって事じゃないですかね。
@KSRU3
9 ай бұрын
ペスカトレの名前は好き
@hirotsuchi2686
9 ай бұрын
アバカムが輝いたのは・・・あの漫画。 皆様ご存じ「ダイの大冒険」。 終盤でアバン先生が。
@rororo2512
9 ай бұрын
シャナクはDQM1ではそこそこ重宝したイメージ。扉によってはガンガン呪いかましてきて解呪できなくて自然MP回復できないのは苦痛だった。
@hk-e7k
9 ай бұрын
7ではモンスターの心が欲しくてお目当ての奴を倒したあと、残敵にニフラムとバシルーラ、突き飛ばしを掛けまくってたな。
@松尾健治-b2i
9 ай бұрын
メガンテはアニメではインパクトが感じる 特にポップのメガンテはインパクトが感じた
@ああああ-v4w3b
9 ай бұрын
二フラムとボミオス
@lovelivekohsakahonokalove
9 ай бұрын
それこそレミーラの使い道は、 レムオル同様使い道が無いね😞 暗い洞窟内部を道具のたいまつの2倍の広さを明るく照らしてくれるのは良いんだけれども、 レミーラの方は時間が経つと徐々に灯りの範囲が小さくなって、 最終的には元の真っ暗な状態に戻ってしまうし、 その点たいまつは、灯りを灯す範囲は狭いものの、 そのダンジョンの外に出るまで、ずっと効果が続く所は、 レミーラよりも断然使えるしね👍
@獅龍凰
9 ай бұрын
使わない呪文(笑)ヒャダイン😅かなぁ
@choudenji1975
9 ай бұрын
だからライデインだろ使えないのは なんで使えない呪文ランキングでライデインをみんなスルーするんだ 調整ミスだろあんなヘボ呪文
@早川茂-j6n
9 ай бұрын
スクルト!
@雪美推し
9 ай бұрын
バシルーラはオクルーラならぬバシッ娘はいるけどね😂 カミュのジバ系の呪文😅あんまり使った覚えはない。 ドラゴラムはドラクエ10竜術士のドラゴラムで強くなった😂
@藏川克徳
9 ай бұрын
ジバ系の呪文と猛毒のターン経過によるダメージは重複するけどね。
@youtubekids5414
9 ай бұрын
ガッツリチートで草
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