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ろびん
Күн бұрын
Пікірлер: 198
@user-sm1it7yj1w
2 жыл бұрын
性格システムはリメイクドラクエ3からなんでポケモンよりも後ですよ
@トドグラー好き
2 жыл бұрын
僕は、ポケモンと同じで性別にはこだわりがあって、女の方が強いことはわかっていてもついつい男を選んでしまう。ポケモンの方も孵化作業に置いては女の方が優遇気味かな?
@ヒローあんど
2 жыл бұрын
うまのふんとうしのふんってドラクエで登場しないナンバリングあったような気がして、最近仕事中ずっと考えてる
@s.t.160
2 жыл бұрын
逆に8のほしふるうでわはこの性能だからこそはやぶさ改を遠慮なく錬金できるまでありますね
@CUREKAIXA
2 жыл бұрын
···「炎の爪(〜Ⅳ・Ⅴ)」・「聖水(FC版 〜Ⅳ)」・「皆□しの剣(〜Ⅳ)」···
@raikoh_arcturus
2 жыл бұрын
ほしふるうでわについて、FC版DQ4では、すばやさは2倍になるけど、守備力には影響しません。 元々初期のDQにおいて、すばやさが守備力に関係するのは、相手の打撃攻撃へのすばやい対応で、受けたダメージが致命傷になる割合を減らしている意味合いもあったと思います。 なので、DQ3のようにすばやさ2倍が守備力UPに反映されるほうが自然だとは思いますが・・・。 同じ作品でオリジナル版とリメイク版で効果が変わるのは、とりあえず思いつくのはDQ2のキメラのつばさ(&ルーラ)ですね。リメイク版といってもケータイ版以降のリメイク版ですけど。
@miso46014
2 жыл бұрын
キメラの翼はドラクエ1にもありますよね。まぁそんだけ
@コジマダイキ
2 жыл бұрын
ブーメランかな。 FC4のみ全体攻撃でなく単体攻撃で全員装備可能、道具として使うことも可能
@baradvinashura
2 жыл бұрын
4:00 1レベル上がっただけでHPが20増えるのは「タフガイだから」ではなくドラクエ3のタネの仕様では??
@力こそパワー-i6q
2 жыл бұрын
ドラクエ8は素早さとみかわし率が比例するんじゃなかったっけ? だからほしふるうでわが微妙なのかも?
@イトすけ
2 жыл бұрын
黄金のティアラは5だったような? ビアンカに山彦、娘にティアラ着けてた覚えがあります。 SFC版3の性格はあまりにあんまりなの以外はスルーして進めてました。情報って大事😢。
@ゆず味まかろん-b3c
2 жыл бұрын
ドラクエ8のプチソーン戦で、敵の呪文全部当たったのに、こっちのスクルトとベホマ全部跳ね返してきてめちゃくちゃイライラしたの思い出したw
@さとりーぬ
2 жыл бұрын
あまり気にするところではないがグリンガムのムチも8から全体攻撃になってるよね
@あい-y8e4k
2 жыл бұрын
Ⅴのキメラの翼が最後に行ったルーラ登録できる街に飛ぶ仕様なのは、シナリオを自然に見せる為と思います。ヘンリー誘拐後サンチョに助けを求めたり、青年時代開始直後にすぐラインハットに飛んだりさせたくなかったのかなと。 ルーラが古代呪文という設定は、主人公がレベルアップで習得するとシナリオが不自然になるから後付けでそうしたんじゃないかなと思ってます。
@rarecoil
2 жыл бұрын
キメラの翼は1から存在してますよー。
@ryunosukeoji
2 жыл бұрын
キメラの翼は1からあるで 1のキメラという魔物が偶然、雷に撃たれて死んで、その羽根から作られているって設定になっていた それで4コマのネタ、ドラクエ2にキメラのモンスターが出ないのは 商人たちがキメラの翼を作るためにキメラを乱獲したために絶滅したというオチがある。
@さかも-n3b
2 жыл бұрын
ポケモン発売後にスーファミドラクエ3で出るんじゃないの?
@にしもとじゅんいち
2 жыл бұрын
おうごんのティアラは初登場は5だったと思います。その後、リメイク3で出てきました。
@satomz
2 жыл бұрын
5はルーラを覚える仲間モンスターも数体いますが、ルーラ習得イベント後なんですよね。きっとキメラのつばさの仕様に基づいているんでしょうね。
@かぷちーのもか
2 жыл бұрын
Ⅲの女勇者はザ皆口裕子って感じで大好きなんですが、Ⅳの女勇者はモジャ毛と服装のせいでいつも男勇者を選んでしまいます
@いずみ-w6z
2 жыл бұрын
レオナ、天使のレオタード試着したんですね。 原作マンガだとおそらくあぶない水着と思われるビキニで、明らかに天使のレオタードと比べると露出が多かったので、放送倫理とかでいろいろあったんですかね。
@sorato0327
2 жыл бұрын
確かに自分も、魔法の鎧はスキップして、鋼の鎧で頑張って、悪魔の騎士に勝てるようになったら倒して、ロトの鎧を手に入れてましたね。 これで、魔法の鎧の守備力が、鋼の鎧より高ければ……。
@ten5351
2 жыл бұрын
FC版がナチュラル無かったことになってる? 3で初登場の黄金のティアラが~の様な解説に違和感
@なかじまささかま
2 жыл бұрын
キメラの翼は2でも直前にお祈りしたところですね。これはそもそものルーラの性能がお祈りした町に飛ぶものだったから。 リメイクは知りません。ルーラにMP8使って、やくそうが16gなのがドラクエ2です
@shirafuji.k
2 жыл бұрын
パワーベルトもせいかくシステムもSFC版なのにFC版パッケージなのはもやっとする
@ゴリアテ-c3h
2 жыл бұрын
8の星降る腕輪が想像以上に弱くて、さっさとはやぶさ改の素材にしたら今度は強すぎてさらにびっくりしたのは良い思い出 もし制作側がこれを狙って弱体化したならやはりはやぶさ改は罪深い
@なしいろ-b5b
2 жыл бұрын
FC版ドラクエ3は確かにポケモンよりリリース早いけど、性格システムが導入されたのはSFC版以降だからポケモンのほうが先なんだよネ…
@---mj6zv
2 жыл бұрын
ポケモンの性格導入がルビサファあたりだったと思うのでリメイク3が先かな?オマージュかどうかは知りませんけど
@なしいろ-b5b
2 жыл бұрын
@@---mj6zv 失礼、努力値は初代からで性格補正は仰る通りでしたネ…
@FF-Rin238
2 жыл бұрын
天使のレオタードって単品やと見栄え良さそうに見えるけどいざ着てるの見たらイマイチな印象
@GoBeyond-y4k
2 жыл бұрын
紹介されてないがドラクエ4における聖水はメタル系にも通常の敵と同じ10~15のダメージを与えるという壊れ性能(リメイクでは流石に修正されました)
@しんちゃん1013
2 жыл бұрын
当時AIより聖水の方が役に立つとまで言われてました
@mike-mike
2 жыл бұрын
4や5は、オリジナルとリメイクと分けて解説しているのに、 3はオリジナル(ファミコン版)とリメイクを分けていないのが気になりました。 性格システムはリメイクから追加された要素です。 ということは、おうごんのティアラやパワーベルトはオリジナル版だと効果が違った…?存在しなかった…?
@ほっしー-p1g
2 жыл бұрын
性格補正装備はリメイク版で追加されたものなのでオリジナルだと存在しなかったのですよ。
@demonch.6235
2 жыл бұрын
ふうじんのたてってドラクエ3に無かったっけ?
@draque-master
2 жыл бұрын
キメラのつばさムーブは初見時に感動した記憶があります!
@vexioll-q2u
2 жыл бұрын
ヒーローズのほしふるうでわ効果違うよね〜まあヒーローズ無双ゲーだから素早さ上がっても意味ないからね
@juventino3633
2 жыл бұрын
8って実はボス戦ではピオリムが結構大事だった気がするが
@津手如音
2 жыл бұрын
大事だけど入手時点でたった50ぽっちだとそこまで影響しないからさっさと錬金釜ぶち込んだ方が良い
@坂田貴洋
2 жыл бұрын
FC版DQ4の星降る腕輪には落とし穴があり、素早さは確かに2倍にはなるけど、成長が鈍化するという欠点がありました。
@MUR810UNKO
2 жыл бұрын
ナンバリングじゃないけど、ヒーローズ2のほしふるうでわって移動速度じゃなくてタメ特技のタメ速度を上げる効果だったのは嫌だったなぁ
@佐久間清来
2 жыл бұрын
レオタード姿のレオナ 天使のレオナード
@ベホマズン-k4q
2 жыл бұрын
ドラクエで、星降る腕輪以外に壊れた性能を持つ装飾品ってありましたっけ?FF6とクロノトリガーのアクセサリがどれもぶっ壊れ性能なので、ドラクエの装飾品はなんか地味に思えるんですよね。
@qchan0104
2 жыл бұрын
個人的に強力だと思う装飾品といえば、DQ5の命のリングとDQ11のスーパーリングかな?
@無双むぼう
2 жыл бұрын
ドラクエ9のふうじんのたては、道具使用でバーハの効果ですよ。 低レベ縛りでグレイナル戦やった時は大活躍でした。
@かがみ-r5k
2 жыл бұрын
ほしふるうでわは皆勤賞ではなく、ドラクエ10 では登場してませんよ。ドラクエ10 をナンバリングから外して考えないでください。
@comicSeymourGuado
2 жыл бұрын
5のふうじんのたての効果知らんかった… ちからのたては8しか知らん… 3のひかりのドレスはもうチートすぎるよな…
@wanwannyo
2 жыл бұрын
4の星降る腕輪は防御上がりませんよ。
@R176-p4z
2 жыл бұрын
11:54 謎仕様ではなくこっちが元祖。
@呪オルガセブンスターズ
2 жыл бұрын
昔は上限が255とかだったから2倍でも特に問題無かったけど今や999、そんなんで2倍にすると流石にマズイでしょ
@warabi4398
2 жыл бұрын
多分ドラクエ3、4の女主人公優遇は、女の子で遊びたいナチュラルボーンむっつりスケベな少年たちに、ていのいい言い訳を提供してくれてるんやろなぁ… 俺も子供の頃からかわれたとき、この仕様を知ってればなぁ…
@氏名前-n9v
2 жыл бұрын
3はキメラの翼もアリアハンに飛ぶんだっけ?確定で逃走できるので、使える気がするんだよなぁ使わなかったけど
@MultiNamekuji
2 жыл бұрын
6:48 ろびこは草
@神宮寺茂登子
2 жыл бұрын
ほしふる腕輪、素早さ2倍に戻してほしい・・・
@mustchoiceborongo
2 жыл бұрын
1:10 吉野家だと思いますよ
@ゆう-e6q5v
2 жыл бұрын
不思議なボレロ リメイク版Ⅲだけ「消費MPが半分になる」って神仕様
@sssggg112
2 жыл бұрын
SFC版のドラクエⅢは 男勇者はタフガイにするために 岩運びを頑張りました😄
@リンガー-p7t
2 жыл бұрын
ふぶきのつるぎも作品によって効果違いますよね。道具でヒャダルコ(3)、ヒャド耐性によってダメージ補正(5)、通常攻撃及び一部の特技の後にヒャド系追加ダメージ(6・7・8)。
@イモムシ-d9e
2 жыл бұрын
風神の盾は本当にややこしいです。リメイク3なんて、使用効果も耐性もない『ただの盾』ですし・・・
@li-ion7774
2 жыл бұрын
でもリメイク3ではぶとうかが装備できる唯一の盾という最大最強の存在価値があるんですよね風神の盾
@オルフェーヴルの娘
2 жыл бұрын
風神の盾の使用効果はバシルーラじゃなかったっけ? ドラクエ1にもキメラのつばさあったよね? すばやさが防御力に反映されるのはもともとすばやさは回避率として設定されていたからだ、と堀井さんが言ってました
@松田誠-u7k
2 жыл бұрын
「風で吹き飛ばす」という設定にはなっているものの仕様上はニフラムと同じ扱いみたいですね。
@じゅんじぃ-t1c
2 жыл бұрын
ワイは吉野家派
@shinkilow6109
2 жыл бұрын
1の魔法の鎧は普通に買うと思うけど?リムルダール周辺でゴールドマン狩ってみかがみの盾分とを稼いだらメルキドに行くパターンが主流では?
@カミナンデスヤスジーニ
2 жыл бұрын
ふっかつのたま せいすい ゴールドカード あたりかな?
@日光-d2p
2 жыл бұрын
炎のツメもドラクエ4では単体ベギラマだけど6とかではメラミだよね
@シロ犬-v6v
2 жыл бұрын
風神の盾のニフラムって耐性はザキ属性を参照にしてるちょっと特殊なニフラムなんですよね ドラクエ4だと、全体なのでザラキーマと同じ効果で報酬がもらえない感じです
@ゆうやスライムの人形劇チャンネル
2 жыл бұрын
5で娘にレオタード着せるの抵抗あったな なぜかてリアルで考えちゃうから お父さんが娘にレオタードだからな
@aaa-gb2yc
2 жыл бұрын
昔はゲームするのは男児が多くて女児はメーカーにとってブルーオーシャンだったから 「ある程度は」女尊男卑仕様になったのは時代を考えると仕方ないところもあったんだろうけど 3はさすがにちょっとやりすぎ
@misojin4060
2 жыл бұрын
星降る腕輪の説明ちょっと間違ってるのでは? 3と4は素早さの半分が身の守りになるのはその通りなんですが、3は星降る腕輪の上昇分も身の守り上がるのですが、4は素早さだけで身の守りは上がらなかったような気がするのですが。 少なくともFC版の4はそうではなかったかと思います。
@ゆつき-f8u
2 жыл бұрын
多分細かく挙げていくとキリがなさそうなやーつ 鉄の盾も昔はブレス耐性なかったりするし
@nokottidayo
2 жыл бұрын
ほしふるうでわってネーミングセンス良いよな
@yakku
2 жыл бұрын
黄金のティアラ初登場はドラクエ3じゃなくてドラクエ5じゃなかったかな? FC版ドラクエ3には無かった気が...。 違ってたら申し訳ないです(^^;;
@にしもとじゅんいち
2 жыл бұрын
いえ、その通りですよ
@大塚諭-q7d
2 жыл бұрын
性格システムが、そもそもファミコン版では無いシステムですからね
@人アカン
2 жыл бұрын
すき家じゃなくて吉野家では?
@ネコ-m9h
2 жыл бұрын
伝説シリーズは道具として使えてもだいたい耐性付いてるやろってわかるけどちからのたてとふうじんのたては攻略本やwiki見ないと耐性の有無がわからんしなぁ(2週目だとちからのたてフライングしたからベホマラーなしてドルマゲス倒せたなぁ)
@真桜夜魅
2 жыл бұрын
ほしふるうでわはもう異端じゃなくて現在のスタンダードやろ 連続で同じ効果になってるんやし それとすばやさが守備力に影響するのはHPのHがヒットであることから HPってのが元々生命力というより敵の攻撃をどれだけ致命傷を避けて行動できるかとかから来てるってことで 素早い→回避能力に優れている→致命傷を受けにくい ってことでむしろ自然やで
@はる-h7b
2 жыл бұрын
3:33 性格はSFC版から。 発売が96年12月でポケモン赤緑の発売が96年の2月。 動画作成するにあたって多少調べるとかしないんですか?
@kkk9183
2 жыл бұрын
赤緑って性格ありましたっけ?
@ゆきかさはら
2 жыл бұрын
氷の刃もバギマだったりヒャダルコだった吏って記憶があるわ。
@combu-y7b
2 жыл бұрын
揚げ足取るようで悪いけどおうごんのティアラ初登場は6 その後リメイク3発売だから3が初登場というのは番号が若いからの勘違い。FC版3におうごんのティアラ無いしね ソースは6のおうごんのティアラの強さを知った状態でリメ3をやって序盤でティアラ手に入ってウッキウキで装備して愕然としたワイの実体験 こうして見るとやっぱろびんさんって28歳のゆとり世代なんだな
@ユウスケ-r5z
2 жыл бұрын
確かに色んなアイテムが効果違ったりしたなぁ 別シリーズでプレイする時に勘違いしたら地味に大変だったり
@yu11.06
2 жыл бұрын
ドラクエ3も4も男でやってる自分めちゃくちゃ舐めプしてんじゃん
@ぐりま-y2p
2 жыл бұрын
8に関してはテンションピオリムで素早さ上げられるからこその仕様なんやないかなぁ
@メラメラ-z5h
2 жыл бұрын
5と11しかやってなかったから、キメラのつばさの効果「最後に訪れた場所」だけだと思ってた…
@デレステの民-p2c
2 жыл бұрын
個人的に見た目で一番かっこいいのは4の男主人公だと思ってる
@MURAKUMO-o2y
2 жыл бұрын
パッと思いつくのはFC版ドラクエ4のいばらのムチ、ブーメラン、モーニングスターの3種ですね。 後のナンバリングではグループや全体に攻撃出来る武器ですが、FC版ドラクエ4のみ単体にしか攻撃出来ないんです。 リメイク版では別の武器に差し替えられましたが。
@ポンダリアン
2 жыл бұрын
ドラクエ3の盗賊に硬いイメージがあったのはそういうことだったのか……
@天空のバジル
2 жыл бұрын
おうごんのティアラはSFC版5が初登場だと思います。確かSFC版ドラクエ3の発売はドラクエ6よりも後でした。 その他の解説についてもドラクエはオリジナル版とリメイク版、さらに機種によっても結構違いがあるので ナンバリングだけじゃなくバージョンも解説に入れた方が分かり易いかもしれません。 FC世代の意見ですみません。
@Mtjtpauj
2 жыл бұрын
リメイクドラクエ4やってましたが当時小学生だったから男舐めプ論とか全く考えてませんでした
@亮一-h2h
2 жыл бұрын
追記 風神の盾は道具で使った時の効果も少し特殊で、普通はニフラムの効果ですが、ドラクエ9は風神の加護という意味で道具で使うとバーバの効果なので、魔法使い辺りに持たせればブレス対策が自己完結します
@スパルタクス-h7u
2 жыл бұрын
9のほしふるうでわは、はやぶさの剣改の連勤素材って認識しかなかった笑
@杉井啓紀
2 жыл бұрын
ほしふるうでわはステータス上限値が変わった事も関係しているんじゃないんですかね
@shadowgenic7811
2 жыл бұрын
1はそもそも攻略情報なしでプレーしてロトの鎧を見つけるのには結構てこずるので・・・。 メルキドなどにヒントがありますが、入手は難易度高いですよ。
@atimu4549
2 жыл бұрын
5の風神の盾、流石に耐性は知らなかったです。 3の光のドレスは発売当時は効果を勘違いしていたから装備してませんでした。
@junnyan32
2 жыл бұрын
バシルーラじゃなくてニフラムなんや
@kamikami2941
2 жыл бұрын
レオナが天使のレオタードを着てるのはテレ東版のアニメのみ。 TBS版アニメも原作も着ていない。
@leys9509
2 жыл бұрын
当時はSFCが出たばっかりだったからね
@UMA_459n
2 жыл бұрын
ドラクエ3って不思議なボレロがめっちゃ強かった記憶
@ネコ-m9h
2 жыл бұрын
滅茶苦茶勇者向きなのにゲロクソ面倒臭い岩運びが必須だから後から付けれるパワーベルトがクッソ有能だったなぁ…(あと他でパッとしないのが強いリメ3の現象の最たる光のドレスはハナっから一個限定でよかったやろなって)
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
自分が知っている一部のナンバリングで効果の違うものは、 「いかずちのつえ」は殆どのナンバリングにて、初代のベギラマの設定の名残を律儀に残し続けていますが、 リメイク版Ⅱのみ(そもそもFC版に攻撃モーションは発生しないでしょうが)、 稲妻のモーションが発動するんですよね(効果自体は、多分バギ系)。
@ほっしー-p1g
2 жыл бұрын
ドラクエ1と2はベギラマは雷の魔法として定義されているのでエフェクト的に間違ってないです。なお、効果は初代のベギラマの威力バグの状態のままなので全体攻撃できるバギとダメージは変わりません。
@平安興業
2 жыл бұрын
勇者は男だろ
@southfield-os7sk
2 жыл бұрын
「まどろみの剣」は4だけ道具でラリホーの効果を発揮したんだっけ? それ以降は、眠りの追加効果だけになったはず。
@こんそめ-t5m
2 жыл бұрын
ゾンビメイルとかの呪い装備は11で全然違うものになりますね
@紅月星龍
2 жыл бұрын
はやぶさの剣「今回呼ばれなかったけどなんでだろ」
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
7:15 Ⅴは初のスーファミ作品だからか「三人パーティ」や「過去作モンスターが多い」等、色々原点回帰しようとしている姿勢が見受けられるので、 多分ルーラまでⅡの仕様に回帰したら流石に不便との判断から、わざわざルーラとキメラの翼との効果を棲み分けて、 ルーラをⅢ以降のルーラ(キメラの翼)の仕様、 キメラの翼の効果をⅡのルーラ(キメラの翼)の仕様に合わせたのではないでしょうかね。
@coocoo1435
2 жыл бұрын
天使のレオタードは実用性とエロさを兼ね備えた素晴らしい装備ですけど、いざ実際に装備して冒険しているのを想像してみると、シュールな絵面になってしまうのが……w (中世のファンタジー世界の住人の中に、変身ヒロインが混じっているみたいな)
@anman1120_
2 жыл бұрын
体力=HP 素早さ=敵の攻撃をいなす防御テクニック ということなのでむしろ3などの仕様の方が自然ですね
@mayu417jp
2 жыл бұрын
キメラの翼は1にもありますよー、マイラとメルキドで買えたはず。 星降る腕輪は確かに壊れ装備なんだけどSFC版DQ5だとバグで素早さが上がりにくくなるというとんでもない罠があったりする。そのせいで主人公は162(本来は200)、息子は216(本来は255)で止まってしまった…
@ガッチャン-t6v
2 жыл бұрын
性格補正の詳しい紹介動画を作って下さい。
@leys9509
2 жыл бұрын
FC版の1は敵から貰える経験値やゴールドがリメイクとは違い過ぎるので、リメイクだと鋼の剣、鎧、水鏡の盾でロトの鎧を取りに行けるけど、一度も死なずにその装備だとレベル的に厳しくなるのでレベル上げで余った金で結局炎の剣や魔法の鎧も買ってドムドーラに行くことの方が多いですね。
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