【歴代キングダムハーツ】残念なアビリティランキングTOP5

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うまよし┃キングダムハーツ専門の人

うまよし┃キングダムハーツ専門の人

Күн бұрын

Пікірлер: 87
@かっぱーまっきー
@かっぱーまっきー 2 жыл бұрын
アンチフォームは挙動独特だから使ってて遊ぶのは結構楽しい
@Amanojack3591
@Amanojack3591 2 жыл бұрын
ライト&ダーク取り上げて貰ったの嬉しい!!! 前に不遇なキーブレードの時にめぐり逢う二人が大好きなのに性能イマイチってコメントをさせてもらったんですけど、改めて見てもやっぱ残念アビリティですよね……。別にコレがなくてもファイナルになるのそんな手間かかりませんし……。ファイナルとアンチの性能アップぐらいの内容になって欲しかった
@アルティメットランポス
@アルティメットランポス 2 жыл бұрын
個人的には、Ⅱのオート連携がいらないと感じたかな。△一押しで作動しちゃうから、リアクションコマンドと間違えて誤発動するし。
@Kid_8316
@Kid_8316 2 жыл бұрын
同じ理屈でオートドライヴもだな。 しかも複数フォーム分装備するとまさかのランダムになるしw
@アルティメットランポス
@アルティメットランポス 2 жыл бұрын
@@Kid_8316 ランダムになるのは初めて知りました。基本オート系は外してた記憶がありますね。
@Kid_8316
@Kid_8316 2 жыл бұрын
@@アルティメットランポス 十中八九コマンド操作不慣れなプレイヤーへの救済措置でしょうね( ある程度腕に自信がついてくれば自ずと瞬発的にドライヴやしょうかん、れんけいを即座に選択して発動できる筈なんで()
@pete_az
@pete_az 2 жыл бұрын
僕はオートリミットを緊急回復手段としてつけてました
@アルティメットランポス
@アルティメットランポス 2 жыл бұрын
@@pete_az オートリミットは確かにありですね。ソラ一人でも発動できるのがいい。
@shinntalo_nelo
@shinntalo_nelo 2 жыл бұрын
kh3やってた時、 序盤はフレンドヒール要らんやろ! と思ってたけど、後半(というかテラ戦)で重要性に気づいた。
@歩みから
@歩みから 2 жыл бұрын
めぐりあう二人は見た目が好きすぎて使ってた
@ソラポカリ
@ソラポカリ 2 жыл бұрын
EXPゼロ 初めて見た時(2のFM?)に「誰が使うんだコレwww」と思ってたけど数年後の自分が使ってました…
@yakenohara_HlROSHI
@yakenohara_HlROSHI 2 жыл бұрын
レベル100ならまあまあ効果あるような気もする。そのアビ自体に攻撃力アップ効果がある
@ただの案山子-s7s
@ただの案山子-s7s 2 жыл бұрын
EXP 0に直接攻撃補正がかかるのは1とbbsのみよ 2はクリティカルの仕様でダメが上がるだけで、他のナンバリングは何も補正はかからない
@yakenohara_HlROSHI
@yakenohara_HlROSHI 2 жыл бұрын
@@ただの案山子-s7s あれそうだっけ?
@ただの案山子-s7s
@ただの案山子-s7s 2 жыл бұрын
@@yakenohara_HlROSHI 1とbbsのEXP0補正を検証している動画がありますが、明らかにダメージが上ります 1の検証はニコニコにあったと思います 他の作品は単純にレベル1で固定するのみなので補正はないですね
@yakenohara_HlROSHI
@yakenohara_HlROSHI 2 жыл бұрын
@@ただの案山子-s7s マジか
@マンダム-e4q
@マンダム-e4q 2 жыл бұрын
アンチフォームで敵をタコ殴りにするのは結構楽しいから時々装備してる
@yktk5073
@yktk5073 Жыл бұрын
フレンドエイド、恐らくは初代の「自分以外の味方にも魔法をかけられる」という仕様を復活させたかったんだろうな。2はケアル系は範囲魔法になってたし。
@遠坂大和
@遠坂大和 2 жыл бұрын
ディフェンダーがクライシスハーフに変わったのって公式がディフェンダーがダメアビであると認めたも同然なのが悲しい
@hsgdhsksuebbb6411
@hsgdhsksuebbb6411 2 жыл бұрын
3のマジックフラッシュは隙と硬直がヤバくて外してたな。
@shirei_alice
@shirei_alice 2 жыл бұрын
やはり、ディフェンダーが第1位でしたか(笑)ライト&ダークはアンチフォーム縛りで裏ボス又はリミカ13機関を倒したい人に向いてそうですね。ただ、アンチフォームは攻撃面は強化されますが、被ダメージが通常より上昇し、何より回避行動に無敵が付かないのでアンチフォーム縛りはキツイですね…😅
@ks-kn8fe
@ks-kn8fe Жыл бұрын
そもそも難易度クリティカルだと一瞬で仲間が死ぬから本当にフレンドエイドが要らないアビリティ
@Kujira0319
@Kujira0319 2 жыл бұрын
ウォークリジェネはせめてチャージ中の回復にも作用してくれれば… ウォークヒーリングはブラックコードでお世話になったんですけどね
@Kid_8316
@Kid_8316 2 жыл бұрын
極端に使えないという程ではないが、2FMにおけるエリアルスイープは同作で追加されたエリアルダイヴと比べるとどうもマイナス要素の方が目立つ。(主に威力面で)
@user-ib9mu1wb8
@user-ib9mu1wb8 11 ай бұрын
最強アビリティランキング作ってください
@citroen3457
@citroen3457 2 жыл бұрын
脳筋プレイ好きだからアンチフォームも大好きだったなぁ なんも考えずに叩きまくれるのが楽しい
@ショウキチ-g2d
@ショウキチ-g2d 2 жыл бұрын
ディフェンダーはすごく分かります!
@job.rayller
@job.rayller 2 жыл бұрын
個人的にはアンチフォームがいっちゃんカッコよくて好き(使い勝手は知らない)
@ただのにゃんこ-q7p
@ただのにゃんこ-q7p 2 жыл бұрын
巡り合う二人はロクサス戦の後っていうベストタイミングで手に入ってライト&ダークも特別な効果があるっていってどんなアビリティなのか説明したいのがタチ悪い
@オルタゆきや-u7k
@オルタゆきや-u7k 2 жыл бұрын
KH3のフォトミッションとか、SNS?っぽいものがバンバン出て来るもんだからどんどん夢が壊れていく感覚があったよ…
@pichiwo
@pichiwo 2 жыл бұрын
ほとんど眼中になくてそんなアビリティあったの知らなかった、 カメラとか隠れミッキーのためとしか思ってなかったわ。。。
@怒裏留ドリル
@怒裏留ドリル 6 ай бұрын
アンチフォームは確率発動でアンチカウント蓄積はその確率を上げる仕様だったはずですね
@どんまいパスタ-k6x
@どんまいパスタ-k6x 2 жыл бұрын
めぐりあう二人って見た目がかっこいいからみんな使うだろうって予想して、初見でファイナルフォーム手に入れやすくしたんじゃない? 攻略見てないとフォームの入手方法わからんし
@星乃ヌタフィーー
@星乃ヌタフィーー 2 жыл бұрын
大体の人がやってるであろう無印と入手条件は若干変わっても、入手方法自体は大きく変わってないからなぁ コレなくても根気よくフォームチェンジしてればファイナル出せるし
@バードマウンテンピー助
@バードマウンテンピー助 3 ай бұрын
ディフェンダーは序盤は保険や 初心者が粘れる為のアビリティと 考えたら別に残念ではないかなー クライシスハーフの方が使い勝手 いいけどクリア後とかになると 発動HPからコンボ、1撃でもって かれることが増えてくると回復も 半分になるのがちょっと使いづらく 感じたりしたな
@目力ネッコ先輩
@目力ネッコ先輩 2 жыл бұрын
キンハ2は、強くてニューゲームあれば、ダーク&ライト縛りとか楽しそう😅
@にっしー-h1f
@にっしー-h1f 2 жыл бұрын
アンチフォームは被ダメ増加、回復ができなくなるのも結構辛い。デミックス戦でウィズダムファイアで分身を倒そうと思ったらアンチになるのはよくあること。
@TV-xr7ug
@TV-xr7ug 2 жыл бұрын
ブラックコードやってる時にウォークリジェネにはお世話になったなーウォークヒーリングと組ませれば使える
@ただの案山子-s7s
@ただの案山子-s7s 2 жыл бұрын
ウォークリジェネはブラックコード攻略で数少ないの回復手段なのでアクセサリー縛りしてない人は普通に使う、長期戦になりやすいジェルオブホラーなど ライトandダークはファイナルをさっさと出したい時に使えるのでなんとも フォトグラファーはうん、汎用性がねぇ! フレンドエイドは仲間に使うくらいなら自分に使うから基本要らんのよ ディフェンダーは個人的に使う機会があった、3のディフェンダーはつけてる個数で発動するHPの範囲が広がって4つでMAXでも発動する なので、クリティカルレベル1のレイジングヴァルチャーで安定するために使ったなぁ
@ルナd8l-l4y
@ルナd8l-l4y 2 жыл бұрын
逆にボス戦でアンチフォームになる恐怖感出てしまうw すごい強いけどダメージ受けまくりでやりにくいですねw(´-﹏-`;) 慣れて来れば強いと思って使ってましたが普通に攻撃回避が難しすぎるし回復できないから自分も微妙なアビリティでした(;゚∀゚︎)
@えーるぅ
@えーるぅ 2 жыл бұрын
写真ミッションか幸運のマーク撮影で性能上がればバトルフォトもそれっぽくて良かったんやけどね
@NEO-uz2of3uu9s
@NEO-uz2of3uu9s 2 жыл бұрын
アンチフォーム個人的に超大好きなフォームなのに…闇落ちソラみたいで
@ikarugasakuya
@ikarugasakuya 2 жыл бұрын
ファイナルフォーム出すためにライト&ダーク使ってたなぁ
@felix-fw2eo
@felix-fw2eo 2 жыл бұрын
皆2が一番好きだよね
@onokichi
@onokichi 2 жыл бұрын
フレンドリーヴはもしKHⅢがDaysやBBSみたいにCO-OPプレイに対応してたら有用だっただろうなぁ。
@サビぬきツナ缶
@サビぬきツナ缶 2 жыл бұрын
ウォークリジェネはガードリジェネがあるから実際いらないんだよなぁ... あとバトルフォトグラファーは多分フォトミッション用なんだろうなぁと思いました。
@せっきーADF
@せっきーADF 2 жыл бұрын
今回が使えないアビリティだから次は使えるアビリティかな? 楽しみにしてます(๑ ᴖ ᴑ ᴖ ๑)
@ホウリン-q7s
@ホウリン-q7s 2 жыл бұрын
3のフォト機能を真似て観光地に行った時は腕を伸ばして自分の顔が映るように撮り始めた。
@ニラたま-t9c
@ニラたま-t9c 2 жыл бұрын
Ⅱのドライヴコンバータかな〜…まず基本的に雑魚敵しかプライズは落とさないのでボス戦で付ける意味が無いんですよね。XIIIキノコNo.6をファイナルフォームで周回するのには使えますけど…
@Kid_8316
@Kid_8316 2 жыл бұрын
あとはせいぜいマスターフォームのレベル上げぐらいだろうか? マニー稼ぎの要領でギャンブラーのゲームに勝ちまくる時とか… (とここまで書いてる自分は思いっきりクリスマスタウンのメリーゴーランドひたすら回してたけど←)
@ニラたま-t9c
@ニラたま-t9c 2 жыл бұрын
@@Kid_8316 なるほど…で、一応僕がクリティカルレベル1でやってる安らぎの結晶の稼ぎ方は、ファイナルフォーム、スゥイートメモリー&約束のお守りでグライド連打→素材とプライズ回収してマップ切り替えて戻る これを繰り返す事で効率良く稼いでます。(撃破タイムは平均2秒で、ある程度ドーピングしてます…)
@arukusitai
@arukusitai 2 жыл бұрын
ゆうてアンチフォームは見た目全振り、 火力は通常
@kapy_momo
@kapy_momo 2 жыл бұрын
フレンドエイド普通にめっちゃ使うけどな 敵の攻撃分散させるためにも仲間回復させてる
@maruta_bgm
@maruta_bgm 2 жыл бұрын
終盤ケアルガ覚えるといらなくなるけどね
@kapy_momo
@kapy_momo 2 жыл бұрын
@@maruta_bgm 周囲にいないといけないから遠くにいる時普通にフレンドエイドで回復させますよ
@あい-g2p
@あい-g2p 13 күн бұрын
kh3は残念アビリティ多いイメージ。特にDLC以前のアビリティはモーチョンが遅い、硬直がながいで地獄だった記憶。
@massan3n
@massan3n 2 жыл бұрын
deysのHP1 エレメントカース コンボ◯◯系
@ピャァ
@ピャァ Жыл бұрын
ウォークリジェネはレベル上げに使えそうな気がする
@aya-ji3du
@aya-ji3du 2 жыл бұрын
ラストリーヴ、コンボリーヴ要らないと言う奴は大体レべ1縛りのドMプレーヤー
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo 2 жыл бұрын
KH2オリジナル版のディフェンダーは2FMのクライシスハーフと同じ効果だったはずですよ そしてクライシスハーフは2FMで初登場してディフェンダーの効果が弱体化しました
@panda0942
@panda0942 Жыл бұрын
オリジナル版でもディフェンダーはHP25%以下で防御力+3アップですよ ダメージを割合で半減するアビリティはFM版出るまで無かったです
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo Жыл бұрын
@@panda0942 ほんとでした 調べてきたらその通りの効果でしたね 教えていただき感謝です
@kun.asnyt_2426
@kun.asnyt_2426 2 жыл бұрын
ライト&ダークはハートレス(ノーバディのどっちか)がいるところでマスターフォームしたらファイナルフォームが出るんじゃなかったかな?
@ただの案山子-s7s
@ただの案山子-s7s 2 жыл бұрын
ファイナルフォームはロクサス撃破後に敵いる時、何かしらのフォームチェンジ中判定でファイナルになる (別にマスターにじゃなくてもなる) アンチフォームになる回数が増えるほどファイナルに変身する確率が上がるが、FMはアンチフォーム変身が4回目以降は75%の確率で変身する
@KH-pt9kj
@KH-pt9kj Жыл бұрын
KH2のダークシールドもかなり残念というか、最早邪魔レベルよ 大抵フィニッシュ後とかしか発動タイミングないしダメージ中でも殆ど展開する場所が前方しかないから捲られたりそもそももう敵がシールドの内側に入られてるからまともにガードしてくれた事が経験上一度もない。 何ならリクのAP、戦闘中のMPの無駄遣いに加えてゼムナス戦だと開始時のつかみ投げのスライドターンより優先されて表示されるから回避の邪魔をするという最悪の状況… これがパッチ前のHD版だとバグも相まって事故死率が跳ね上がるオマケ付きという
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi Жыл бұрын
リクのダークシールドの発動タイミングの悪さは感じてましたけど他のリアクションコマンドの邪魔までしてくるとさすがに使い勝手が悪いアビリティになりますね😅
@Miralucifer
@Miralucifer 2 жыл бұрын
アンチフォームは一部のキノコ攻略に非常に役に立つからな… あと意図的にアンチになりたい時に役立つ
@ohagi000
@ohagi000 Жыл бұрын
そういえば私アンチフォームでシグバール倒してたな
@柿の種-j2k
@柿の種-j2k 2 жыл бұрын
ライト&ダークは昔まじでなんの効果か分からんかった
@りとぶき
@りとぶき 2 жыл бұрын
巡り合う二人を装備した上で 1.戦闘中 2.仲間二人が生存 3.ファイナルフォーム以外のフォームになる この条件を満たせば100%アンチフォームになれる
@ととても光合成する人間
@ととても光合成する人間 2 жыл бұрын
誰かこの動画で使ってるキンハーのBGM教えてください!
@サビぬきツナ缶
@サビぬきツナ缶 2 жыл бұрын
スカラアドカエルムのBGMです
@kh_umayoshi
@kh_umayoshi 2 жыл бұрын
冒頭はEye of the storm 本編はEdge Of Existence Extended です
@regainall
@regainall 2 жыл бұрын
Ⅱのコンボマスターは嫌いやった…。基本ボタン連打しちゃうから、攻撃外れてるのに勝手にコンボ続ける↓
@氏家唐
@氏家唐 2 жыл бұрын
チャージバーサク入ってないの以外だったな
@りとぶき
@りとぶき 2 жыл бұрын
ブレイブフォームだとなおさら要らない
@yh4478
@yh4478 2 жыл бұрын
チャージバーサクは裏ボスハメれるから普通に強いぞ
@氏家唐
@氏家唐 2 жыл бұрын
@@yh4478 その裏ボスってどいつ?
@松尾隼輝
@松尾隼輝 2 жыл бұрын
@@氏家唐 リーチの長い武器でチャージバーサク中にエアサイドスラッシュを連打しまくる! これでMPが溜まるまで敵を凄まじい勢いでボコボコに出来る。 不思議な塔の13キノコNo.8と留まりし思念に特に有効。
@unipapaGurresu
@unipapaGurresu 2 жыл бұрын
使えないと言うより使い所を選ぶって感じだと思う
@田中直樹-d3e
@田中直樹-d3e 2 жыл бұрын
アンチフォームガチで害悪やし消して欲しい ダメージは増えるわ仲間はきえるわ おまけに経験値も手に入らへんし ガチのクソ仕様
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