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【歴代メタルギア】面白半分でやると取り返しのつかない要素
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Жазылу 8 М.
ゆっくり待たせたな!
Жыл бұрын
#メタルギア #ゆっくり解説 #MGS
Пікірлер: 202
@user-zo3bf2cy8o
Жыл бұрын
小島監督を、メタルギアから下ろしたのが、取り返しのつかない事だ。
@kabuto9674
Жыл бұрын
けど小島監督なしでちゃんと完成度高いメタルギアライジングを作ったのはすごい。(会社違うんだっけ)
@user-wm6eu8dy2t
Жыл бұрын
@@kabuto9674 小島さんのところが開発してたけど、こだわりすぎて完成できねぇ!ってなって、ベヨネッタとかで有名なプラチナゲームズにバトンタッチしたら、爆速でストーリーごと変更されてすごくベヨネッタっぽくて面白いゲームになったっていう話だったと思います。
@kabuto9674
Жыл бұрын
@@user-wm6eu8dy2t そうだったのか。
@user-cl1df8sz5m
Жыл бұрын
小島監督も納期守らなかったり、予算オーバーをしまくってたらしいから多少はね?
@mekepb57
Жыл бұрын
会社からすりゃ、良いモノを作れば利益が出るわけではないからな FFシリーズが良い例
@user-hq8eg1kv4o
Жыл бұрын
核廃絶エンドは天才の発想だと思うわ 最高にリアルを皮肉ってる
@Zigu.COMPASS
Жыл бұрын
なるほど...
@RU-jn4xd
Жыл бұрын
核廃絶エンドが公式で発生してないっていうのは現実でも核の廃絶なんてできないということを表しているんだろうなぁ
@blueknightberserga1392
Ай бұрын
嫌なリアリティです。
@user-kb5ht7dm5u
Жыл бұрын
初見の時に拷問で絶対降参しねえぞと思ってスタートと共に本気で連打したら諦めるボタン連打してて泣きそうになった思い出
@user-cw9ll1qg2m
Жыл бұрын
ボスの手で仲間を処分しなければならないイベントめちゃくちゃ後味悪いけど、今にして思えば自分のゲーム史に残るレベルで心に刻み込まれたわ。 基本無口だったヴェノムの心の底からにじみ出るかのような最後のセリフに、初見時は我慢できなくて涙こぼれた。
@user-nq6gn6ki4i
Жыл бұрын
MGS3でアラートになると知らずに施設内の非常ベル押してあとからあれはやっちゃだめだったとわかったときの絶望感半端なかった、、、 あと終盤のケロタンは鬼畜
@user-bh7vu5jy8w
Жыл бұрын
MGS1の拷問はセーブ忘れてると悲惨 人によっては取り返しどころかモチベーションを持ってかれるという
@user-Ron_159
Жыл бұрын
核廃絶イベントは体験したことあります。まあ実際ほんとにゼロになったわけじゃないと思いますけど、 結局イベントが終わってすぐにカズから「また誰かが、核を製造してしまったようだ...」みたいなセリフをいわれましたけど。
@zurisunightcore2649
Жыл бұрын
MGS5TPPの核廃絶エンドは全てバグによるものらしく 2019年の核廃絶エンド(PC版)は全サーバー上の確保有数がカンストして0になった事によるシステム上のエラー 以降の核廃絶エンドは「不正行為によるもの」だとコナミが声明を出し 正式な核廃絶エンドは未だに発生していない
@ajimov
Жыл бұрын
あれは無限増殖した人がいたせいで核の数がオーバーフローしてマイナスになっただけという
@user-qc2wk5jh9f
Жыл бұрын
@@ajimov あれバグじゃなかったのか。いやバグではあるかもしれんが…
@Kaede_Sijou
Жыл бұрын
MGSPWの電気くすぐり拷問、ボタン連打もきついんだけど集中力切らしてスネークにつられて笑っちゃって無限に終わらなくなるんだよな
@user-zk1hx8hd4w
Жыл бұрын
あれはマジで自力クリアできなく友人に連打お願いしましたわ。
@user-tw1dn6my5h
Жыл бұрын
当時泣けなしの金で連射コン買ったなぁ…
@kabuto9674
Жыл бұрын
終わったとしてもどうすればいいのか分からなくてループしてたwあとスネークが笑い死ぬ時よく聞くとストレンジラブの笑い声も聞こえるんだよなw
@ysk1528
Жыл бұрын
調べたことないのでわからないんですが、仕様上?なのか、最初らへんは緩めに連打して、徐々に連打する速度を上げるとめっちゃ簡単にクリアできるのを発見した記憶があります。
@fivecard555
Жыл бұрын
連打の得意な友達に任せたらHP減るどころか増えてったのはいい記憶です…
@envyjunior134
Жыл бұрын
リメイクを出さなかったのが一番取り返しのつかないコンマイの過ちだと思ってる…
@user-uu3bd1pu7z
Жыл бұрын
ツインスネークスの日本語版でいいからほしい
@user-qc2wk5jh9f
Жыл бұрын
頑張って貯めたポイントを消費して雇ったS + +兵士を数時間後に自分の手で射殺するハメになったのマジでキレそうになった
@rororo2512
6 ай бұрын
MGS1のルート分岐について補足。 実は最後のオセロットとソリダスの電話内容がオタコンルートだと一部分だけ、メリルルートだと完全版が流れます。 細かく言うと ・実はリキッドが優性、ソリッドが劣性だったこと ・大統領がソリダスであること ・ナオミの監視を続けること
@user-wg9jk5zr6w
Жыл бұрын
シャゴホッドとバイクチェイスする時のケロタン...
@Sakuya_Kurotsuki
Жыл бұрын
シャゴホッド戦後のバイクチェイスも…(´Д`)
@user-wg9jk5zr6w
Жыл бұрын
@@Sakuya_Kurotsuki 狙い撃ちできるチャンス一瞬しかないからRPG連射してました
@valmanway3800
Жыл бұрын
たしか一度、核廃絶エンドが発生したと聞きましたが、 実はその原因は核兵器の保有数が0になったからではなく、むしろ天井を突破してカウントが0に戻ってしまったからではないかという説を聞いたことがあります。 事実だとすればなんとも皮肉な話ですね。
@max-2136
Жыл бұрын
チーターの手により「不正な方法で核兵器の数を異常増加する」ということが行われ、その結果システムのカウントがオーバーフローを起こし、 核廃絶エンドが発生しました。おっしゃることは事実です。つまり―― スカルフェイスの言葉が、現実のものと成りました。
@user-yd5gu7nc1b
Жыл бұрын
ハッカーの仕業ではなかったのか…
@max-2136
Жыл бұрын
@@user-yd5gu7nc1b チーターとハッカーの違いがおっちゃんにはよーわからんのや...
@shikihane_hua
Жыл бұрын
@@max-2136 ハッカーはコンピュータに詳しく技術的知識を持っている人の事 チーターはゲームに不正な改造をしてゲーム性を破壊している人の事
@max-2136
Жыл бұрын
@@shikihane_hua はぇ~^そうなんか、勉強になるなぁ~ ちなみにこの場合やと、どっちになるんや?どっちでもエエんか?
@NS-rs3gf
Жыл бұрын
最も取り返しのつかない要素は小島秀夫がKONAMIを退職した事と言う事実
@user-kittyanman
Жыл бұрын
ジ・エンド車椅子で散歩してる時に殺しちゃって戦闘が無くなった記憶ある
@RananChannelGUNDAM
Жыл бұрын
小島監督が待たせたなとか言ってくれて独立した制作会社作ってくれんかな
@user-fb9zm3nr3y
Жыл бұрын
MGSを「初代メタルギア」って言うのは語弊があると思う。 メタルギア系チャンネルなら尚更…
@s.hr-vermouth656
Жыл бұрын
初代ならMSXのメタルギアですよね。メタルギアソリッドシリーズの初代ならまぁわからんこともないですが。
@lasianciel
Жыл бұрын
mgs3で銃弾や矢を摘出せずに包帯巻いて自然治癒させると残したまま完治して体中が矢まみれになったw
@user-qq3rp8yq8d
Жыл бұрын
無茶苦茶笑えたわ
@user-my7es8hk1t
Жыл бұрын
懐かしすぎてわろたw
@user-ng1ly9sv3u
Жыл бұрын
小島監督解雇が一番取り返しつかないやろ
@user-cg4zq9ql3c
Жыл бұрын
1番取り返しのつかなくなったのは小島監督の降板
@user-fv7qx1pm5i
Жыл бұрын
MGS2の初プレイにて、難易度をVERY HARD、発見=即GAME OVERにしてしまったこと。そしてタンカー編クリアまで頑張ってしまったこと。
@user-heart21g
Жыл бұрын
今ハリアー②倒せなくて詰んでるw
@Sakuya_Kurotsuki
Жыл бұрын
ハリアー越えてもヴァンプがいる。。。 セーブデータを複製してから難易度を上げてた。
@user-sd6ee3gq9u
Жыл бұрын
クワイエットはバタフライの称号をセットしとけば離脱イベント発生しない
@user-uu3bd1pu7z
Жыл бұрын
想像にむずしくないwww メリル死ぬのは確かに良くないが、オタコンと脱出する時の会話はあれはあれで良いぞ
@user-vu3yp9uo7w
Жыл бұрын
MGS3でツチノコをキャプチャーして食べちゃう事もかなりFOXの仲間達からしたら「取り返しのつかない事」かもしれない。
@raiden393
Жыл бұрын
死しても輝くで死んでもオンラインミッションでそれ以上に優秀なスタッフと交換出来るしなぁ()
@user-zp8ng7md3z
Жыл бұрын
草
@user-mu2xz5tb2j
Жыл бұрын
ピースウォーカーのボタン連打どうしてもクリアできなくて友達にやってもらった思い出ありますね
@Sakuya_Kurotsuki
Жыл бұрын
MGS4以前では、ノーキルノーアラートに失敗した瞬間、マップ移動せずセーブしてゲームを再起動すれば、『マップに入った初期状態から』プレイが再開するから、厳密には4以前にはノーキルノーアラートのハードルは低かったな。。。
@NARUTO-nt2po
Жыл бұрын
そんな仕様があったとは…(見つかる度にPS2のリセットボタンを押してた人)
@Sakuya_Kurotsuki
Жыл бұрын
@@NARUTO-nt2po マップが切り替わった直後がチェックポイントになっているので、そのマップでどんな事をしても、マップ移動をしなければ『何もなかった、今入ってきた』状態に戻れるんです。
@hatimiya
Жыл бұрын
悲しい事に核廃絶エンドは 正規ルートから拝める事は叶わないんだろうなぁ;;
@voy1317
Жыл бұрын
寿命死というより老衰かな。 たぶんこれ以上の斬新なボス攻略は今後出てこないと思う
@zurisunightcore2649
Жыл бұрын
6日以内にゲームを再開すると強制ゲームオーバー(ジ・エンドに狙撃され何処かに拉致られる)と言うトラップ付き
@sanada415
Жыл бұрын
知ってる? それって寿命死というんだぜ。
@jmtjgjtg
Жыл бұрын
メタルギアは出来の良さに狂気を感じる
@user-qo3fe6hl4k
Жыл бұрын
ジ・エンドなんてそもそも森なんかで戦わなくても最初に登場した時に倒せちゃうんだよねw 後ノーキルノーアラートが簡単に出来るのは恐らくビッグサルだけだなw
@I_Love_Twlce
Жыл бұрын
クワイエットロスト回避方法としてマザーベースのエンブレムを蝶にすると回避できるらしい
@siroikitune620
Жыл бұрын
そもそも戻ってくるからやる必要ない
@XOFG007
Жыл бұрын
クワイエットかわええと思ってエンブレムにぶち込んだらいつの間にか回避されてたって事があったなぁ…今もわざわざロストしたくないからそのまんまにしてる
@I_Love_Twlce
Жыл бұрын
@@siroikitune620 戻すには難易度の高いミッションを7回クリアしないといけない。 それが難しいとかあるからそうすれば回避できると書いております。馬鹿が揚げ足とんな
@I_Love_Twlce
Жыл бұрын
@@XOFG007 クワイエット何気に便利だからね。自分はそれ知ったのが出て行ったあとでした。
@Goodman-777
Жыл бұрын
ノーキルノーアラートしようとして途中で失敗して無双モードになることが多かったな
@Sakuya_Kurotsuki
Жыл бұрын
無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。 失敗した時の心のリカバーは大切ですね!
@Sakuya_Kurotsuki
Жыл бұрын
無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。 失敗した時の心のリカバーは大切ですね!
@user-qc9iq5sj1y
Жыл бұрын
ピースウォーカーの拷問はあれはめんどかった
@user-br3cs3jw5i
Жыл бұрын
メタルギアソリッドのことを初代メタルギアって表記するのか
@wraikitune
Жыл бұрын
おじいちゃん。 女キャラに押されて車椅子で登場するシーン。 この時に狙撃する。 まさかな…と思って撃ってみたらクリアでビビったのは思い出。
@user-fp8gu6be3f
8 ай бұрын
ジ・エンドの迷彩服もやね。 あれ。 背後取ってから2回脅すを知らないと。 スタミナキルしても、モシンナガンしか手に入らなくて。 そのまま進行しちゃうから。 気付かなくて、延々フィールドをさがしてたな
@hayabusa-ff4ve
Жыл бұрын
MGS5発売から10年。もう続編は無いんだな…
@sanada415
Жыл бұрын
そんなに経ってる訳ねえだろwww
@user-cn8mj5jl1c
Жыл бұрын
ピースウォーカーのボタンはマジでヤバかった 指持ってかれたゾ...
@user-my7es8hk1t
Жыл бұрын
初めてのジ・エンド戦はかなり苦戦したなぁ…懐かしいw 何周もするうちに一通りの攻略法使った。もちろんお散歩中の狙撃もww
@foxhoundbigboss8707
8 ай бұрын
2017年正月核廃棄エンドみてます。ネットワークサイバーいっぱいなったからバグみれましたとうじ
@ruhoutin
Жыл бұрын
一部ユニーク兵士を仲間にするのも、取り返しのつかない要素ですね。 仁丹とかサイレントバジリスクとか・・・。
@maxwellduo5207
Жыл бұрын
PWの連打のやつ、ワザップで乾電池を使って擦る方法試してぶち壊したいい思い出あるなぁ…… ボタンどころか画面まで逝ったわ
@nahgoloveitriddim3832
Жыл бұрын
仕事が忙しい中やってたからジエンドは老衰するもんだと思ってたわ。
@KM-ze2mt
Жыл бұрын
動画の内容に全く関係なくて申し訳ないんだけどこのBGMなんだっけ?
@a1aav740
Жыл бұрын
MGS3のジ・エンド戦で攻略出来な過ぎて放置して久し振りに起動したら死んでてビックリしたなぁ、、、
@user-lc7uy9hj4n
Жыл бұрын
取り返しのつかないことといえば・・・ MGS4のボス戦の殺傷非殺傷による隠し要素とかかな?
@user-um2ps8by9f
Жыл бұрын
友達のお兄ちゃんがメタルギアでノーキル頑張ってたんだけど、俺にオセロットの跳弾する銃見せたげるって壁に向かってバンバン撃ってたら横に転がってた眠らせた兵士殺しちゃって絶望してたの未だに思い出して罪悪感ありつつも1人で笑いこげてる ちなみに小学生のときだからもう10年は経ってる
@wryyy2859
Жыл бұрын
ジエンド戦は苦労しなかったなぁ 呼吸音で位置を割った後ホールドアップさせて、逃げたら足跡を追跡すれば容易に背後取れるし
@Dancing_Bug
Жыл бұрын
✋😅
@zurisunightcore2649
Жыл бұрын
後はジ・エンドのペットのオウムを生け捕りしてすぐに逃がすとジ・エンドの元へ飛んでいくので後を追って場所を突き止められますな
@user-wm6eu8dy2t
Жыл бұрын
@@zurisunightcore2649 それは知らなかった
@SoundWave-xd8xc
Жыл бұрын
特殊コマンドでジエンドの位置をマップに映すこともできたよね
@lazycrazy1007
Жыл бұрын
なんかこの核兵器システムが一種の社会実験に思えてくる。
@Pola_Wenet
Жыл бұрын
中学生時代にMGS2発売して周りの同級生はムズイって言う中、早々にエクストリームのタンカー編、プラント編でノーキルノーアラートクリアしたから優越感がたまらなかったなぁ。
@ART2.211
Жыл бұрын
Wi-Fiのない環境で5を始めてやっとクワイエット確保したのに運命は変えられないのか
@user-zx9ss6uy1v
Жыл бұрын
普通になれない人たち って普通って枠組みがあるから下も上もあるんじゃない? 勝手に悲しくなった
@user-ln8hl4vd2f
Жыл бұрын
昔一回だけバグで核廃絶エンドがあったことがあったから公式でわてついてるのかな
@Merycs
Жыл бұрын
モバイルのメタルギアをやったことがないこと は取り返しつきますか?
@user-it9nm5or8w
13 күн бұрын
ストーリーはそれなりに面白かったけどいかんせんボリューム不足なんだよなぁアレ… カメラで撮影したものが迷彩になるのは面白かったけど
@user-xb9wl4zk7d
Жыл бұрын
3の長いはしごを永遠と登るシーンで手を離すとフリーズする
@sonio0146
Жыл бұрын
高校2年生の夏休み1ヶ月間1日も遊びに行かずMGS2.MGS3のHDリマスター版やりまくってトロフィーコンプしたわ。 3は比較的簡単なんだけど2は中々地獄やった。
@user-wm6eu8dy2t
Жыл бұрын
PS版か何かが過疎りまくってたから一瞬核廃絶成功して正規核廃絶エンド迎えたはず。
@skollhati5206
Жыл бұрын
公式見解ではps3のあれも正規ルートを踏んだものではないらしい。核廃絶目指してたチームが、チーター所有の核が盗めなくて障害になってたからハッキングしたとかしてないとか。
@user-wm6eu8dy2t
Жыл бұрын
@@skollhati5206 チーターェ・・・・
@user-zm4hl6qt3j
Жыл бұрын
核廃絶エンド何故かいきなりムービー始まって見れたな
@Hihumi1.23
Жыл бұрын
初代メタルギアって言い方は良くないんじゃないですか?初代MGSって呼ぶのがいいと思います
@user-jp9nk7ly5r
2 ай бұрын
まぁソリッド付けないとドット絵の方と思われるかもだけど普通に通じるくね
@harumando
Жыл бұрын
7:38 このボスってサヘラントロプスとかヴォルギン大佐の事で良いのかな?
@user-vb2qh6bo4q
Жыл бұрын
ポータブルオプスで最初に力尽きたキャラがジョナサンだったせいでモブでもロストしないんだと勘違いしてしまい、そのあとモブが次々に倒れてもいつか帰ってくるものだと勘違いして当たり屋プレイしてました。
@THOR_Gefn
Жыл бұрын
ジョナサンだけは唯一ストーリーに関わってたモブでしたからね 確か一番最初に仲間になるモブキャラでしたっけ?
@user-bw9ft6zy9y
Жыл бұрын
去年に核廃絶エンドを取れましたよ
@JARIHERE
Жыл бұрын
「拷問の選択」のリラックスした感じのBGM、ご存知の方タイトルを教えていただきたいです....。
@PONZALES
Жыл бұрын
メタルギアソリッドを初代メタルギアって言うの違和感。
@toy101ch
Жыл бұрын
バイクのサイドカーに乗りながら撃つケロタン…
@user-rg2ny1uu9q
Жыл бұрын
小島がこの会社の小島社長になったら 想像もつかない大変なことが起きるな!😫
@belldaisy6125
Жыл бұрын
字幕を日本語にしてたら正史が、ヤバい言葉になって笑っちゃた
@CC-be1js
Жыл бұрын
PWのWACコーディネーターはキツかったな。戦闘ステータスMAXの男性も解雇しないといけないし
@user-lx3we9qj9b
Жыл бұрын
せっかくジ・エンドもスタミナ切れで倒したのに、殺すな言ってるのにライコフを殺したシリーズ経験者のSはマジで許さない
@Only_Wraith_win
Жыл бұрын
ピースウォーカーの拷問イベントの連打がキツすぎて何回PSP投げたかわからん
@user-ze9gs5tr5m
Жыл бұрын
まずMGSVに関しては、未完成で売り出したのが悪い
@fs75vvz
Жыл бұрын
steam版でメタルギアⅤを久々にプレイしたらマザーベースに呼ばれて核廃絶エンドを見れた事があった。 KZbinでも色々な方が動画でアップされているけど・・・? まぁ、それでゲームエンドにはならないんだけどね。
@user-ll2ej9fi7n
9 ай бұрын
《メタルギア〜ソリッドスネーク〜》のリメイク出て欲しかったな。
@POLO_0324
Жыл бұрын
拷問って一週目は自動で降参してオタコンエンド固定じゃなかったっけ?
@matcha9161
Жыл бұрын
そういえばFOBでDD兵使って死んだら DD兵士消えちゃいます...
@user-xm1fo7dj5f
Жыл бұрын
FOBミッション失敗取返しつかん お気に入りの兵士が死んでしまった
@user-ch8wp5jm5f
Жыл бұрын
PSP版のpwのストレンジラブの拷問はボタン陥没したよね😂
@user-xd8dj3pp3w
Жыл бұрын
寿命はそうゆうわけだったのか
@user-mo5xr8bq1g
Жыл бұрын
ふざけてジョニー父を殺したらやり直せへんくてメンタルやられた
@ch-mh9to
Жыл бұрын
ピースウォーカーなんて何周も遊んだからpspのボタン何回交換した事か…
@user-lo4sz6mb5u
Жыл бұрын
あれ?拷問耐えたらステルス迷彩、諦めたら無限バンダナじゃなかったっけ??
@JIBAN911
Жыл бұрын
モシンナガンはジ・エンドをスタミナキルしないと手に入らないな。
@zurisunightcore2649
Жыл бұрын
モス迷彩は3回ホールドアップして頭に標準を合わせないと貰えないとかも有るね
@user-tn5ki3ey7k
Жыл бұрын
あれ?MGS5の核廃絶はPS3版は達成しませんでしたっけ?
@user-sn4pi7oc2c
Ай бұрын
あれはバグでそうなっただけだから今んところ正規方でクリアはされてへんな
@user-pv7fr6bb5t
Жыл бұрын
MGSVは未完の作品 これからもね
@yurinahirate3284
Жыл бұрын
核持ってる人にも普通に侵入できたけど、、、、、 核ってそんなに恩恵あるの?
@hige_miso_
Жыл бұрын
コナミのゲームじゃない、コジマのゲームだ
@user-rz3hk7yt2y
Жыл бұрын
ここに初期状態のゲームで遊んでいる人がいます(^o^;)
@user-qp6qv5hq2n
Жыл бұрын
メリルって大佐の弟の娘、姪じゃなかったっけ?
@user-cp3qq1gy2h
Жыл бұрын
俺もそう思って調べたけど弟の妻との不貞の末に生まれた娘だったらしいっすわ...
@user-fl5uh9wl2l
Жыл бұрын
勝手に字幕出てくるんだけど
@user-xp7nv2qm3f
Жыл бұрын
当時親に一週間ゲーム禁止されたけど、ジ・エンドの使用を知ってたから都合が良かったw
@mattyaneco2313
Жыл бұрын
ジ・エンドはナイフと暗視ゴーグルでゴリ押し出来る(๑•̀ㅂ•́)و✧ 寿命死は初耳だった! ピースウォーカーの時の武器使用率で勲章貰えるんだけど全て集めるのに他武器を偏って使いすぎると他の勲章会得がほぼ不可に近い状態になって諦めたのは覚えてる
@vr1642
Жыл бұрын
KONAMIを許すな
@whitetaker40
Жыл бұрын
ピースウォーカーの電気くすぐりはマジで許さん 人間の手も壊れるし本体も壊れた でも大好き
@user-cn3vo2xj2c
Жыл бұрын
pwの拷問はマジでボタン連打がクリアできなかったから姉にやってもらった記憶がある
@user-ee5cy5nx5m
Жыл бұрын
コジマを消したコナミは取り返しがつかない事だよ
@user-iy1qd4gr9d
Ай бұрын
MGS→面白い、ムービーも丁度いい MGS2→雷電操作になるのが駄目 MGS3→面白いけど過去なのが不満 MGS4→面白いけどムービー多すぎ MGS5→面白いけどストーリーが糞、ミッション制ってのが糞
@user-qq3rp8yq8d
Жыл бұрын
メタル3はcodeあったから体力減らなくしてストレス発散の為に殺して遊んでたわ、爺探すの面倒くさいから老衰させてゲーム進めてたわ。
@mpjpdtdtmtwwt
Жыл бұрын
初代メタルギアじゃなくて初代メタルギアソリッドじゃないの? 初代メタルギアだと決して初代ではなくない?
@kamomii
Жыл бұрын
伝わるんだからいいだろ
@mpjpdtdtmtwwt
Жыл бұрын
@@kamomii あははははは
12:59
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