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【歴代モンハン】特殊個体モンスター13体
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【歴代モンハン】強過ぎて弱体化されたモンスター5選
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モンハン図鑑
Күн бұрын
Пікірлер: 314
@水仙-v1b
3 жыл бұрын
半分以上が良い弱体化なのがまたモンハンらしいなと思ったw
@bros5135
3 жыл бұрын
強すぎたら調整不足と言われ、逆にナーフを入れたら弱体化はして欲しくなかったと言われ...。 調整班も大変だなぁ。
@moeru_gomi
3 жыл бұрын
ラージャンの弱体化が凄すぎて、前作までのラージャンに慣れてた多くのハンターが、動きに合わせられず乙ったのはまた別の話
@kawaz2652
3 жыл бұрын
震動消えたのとエリア変えたら追っかけてこないのほっとする反面寂しい ラージャンはやはり狩りに慣れてきた惰性を打ち破るくらいの凶暴性(エンク無しでも隣エリア跨いで追いかけてくる)はあって欲しかったんやと
@本因坊秀作-e1m
3 жыл бұрын
ラージャンは振動とクソステップ消すだけで良かったと思う。
@ゆうじろう-i4q
3 жыл бұрын
ラージャンの弱体化は必要なかった、弱いラージャンなんて何も楽しくない
@kawaz2652
3 жыл бұрын
@@ゆうじろう-i4q せめてブチギレモードの攻撃倍率弄るだけでも防具強化後でも緊張感維持できる
@joerhunt00
3 жыл бұрын
@@ゆうじろう-i4q 来年ぐらいにG級に激昂ラージャンが来て全プレイヤーを絶望させる可能性が・・・
@锅包肉-s6b
3 жыл бұрын
ラージャンに関しては、G級とか激昂は鬼強化してほしい
@おお-z7v
3 жыл бұрын
G級の前にバケモン来ちゃったね
@あいうえお-d4z8l
3 жыл бұрын
@@おお-z7v IBの歴戦激昂やり込んだ身としては、正直そんな強く無かった。
@anime_sinjin321
3 жыл бұрын
@@あいうえお-d4z8l ゴールデントロフィーに比べたらねぇって感じですね
@flameflower2151
3 жыл бұрын
レウスとダオラはナーフと違わないか 『強い』と『戦いにくい』は区別しないとワールドツアーや聳え立つクソが強モンスと勘違いしてしまう ラージャンはどう見てもナーフだけど
@片手クルル
3 жыл бұрын
どう考えてもレウスとクシャはナーフとは違う むしろモーションの強さだけを考慮すればライズが一番強いまである。 レウスは火炎放射2種に2連噛みつき、クシャはカーナ風ブレスにアルバ風着地、「スーパーセル」と名付けられたダイソンなど強いけど対処も現実的な範囲でできる技をしっかりともらっている。 それでいて全身に風圧を纏うだとか、ずっと飛びっぱなしだとかの理不尽な要素がなくなった
@unknown-alter
3 жыл бұрын
@@片手クルル だから、腕が問われるモンスターになったんだよ。 運じゃなくて。 初代リオスはほぼ基本閃光忘れたら攻撃出来ないからねぇ
@user-qr8tg2nm2p
3 жыл бұрын
ティガもモーション的には強化されてるよね笑
@インチ-d2k
3 жыл бұрын
ライズ、難易度が低いと言えばそれまでだけど、モンスターのモーションは全体的にバランス良く調整されていて戦ってて楽しいですよね(ただしオロミドロてめーはダメだ)
@ポスカ-m5j
3 жыл бұрын
オロミドロは ・切れ味足りないと前脚弾かれる ・モーション分かりづらい ・泥が面倒くさい だったけど切れ味確保してモーション覚えればかなり楽しかったから個人的には噛めば噛むほど良いモンスターだった(泥耐性も付けやすい) 徹甲弾しか対処のしようがないWクシャ、てめーはだめだ
@spany3784
3 жыл бұрын
@@ポスカ-m5j 黄玉集めで大分周回したけど俺は全然面白さは感じなかったわ。クシャは操竜で散った。
@にええば
3 жыл бұрын
お爺ちゃんってほんとに剣士さん泣かせですよね…私は基本ボウガンしか使わないのであんまり苦労はしなかったです。ボウガンでやって、モーション丸暗記したらだいぶ楽に剣でも狩れるようになりました(お爺ちゃん装備かっこよくて俺は好きだよ)
@ユミケイ
3 жыл бұрын
隙あったんで自分語りしまーす 俺太刀だけどそんなストレス感じないよ
@xion4901
3 жыл бұрын
個人差ですかねぇ・・・ 別にクソじゃないという人も居ればクソという人もいる でもやはり比較的に酷い設計なのは確実・・・クソモンス呼びする人が多すぎる・・・
@天外日和
3 жыл бұрын
ライズのラージャンはお話にならないくらい弱体化されていて驚きました。
@sakura-hanpen
3 жыл бұрын
G級ではないとはいえ、全部の攻撃モーションスピードが落ちてますよね。 さらに攻撃後に不自然なレベルでの確定威嚇で隙も多いし…。 …開発も、強すぎても弱すぎても文句言われるでしょうし、実際さじ加減が難しいんでしょうね。
@抹茶ラテ-j6i
3 жыл бұрын
糞雑魚過ぎて笑った
@yousay8607
3 жыл бұрын
昔のレウスは降下中に攻撃すると着地後にまた飛び上がるんだよな 足付くまで待たないと延々と飛んだままだった
@ポルンガ-m3p
3 жыл бұрын
ラージャンのあの頭のおかしい火力と速さが本当に狩りをしてるような感じがして個人的に大好きなモンスだったから弱体化はして欲しくはなかった
@うみうしと申します
2 жыл бұрын
ハードがSwitchやから新規の子供たちを増やしたかったんやろなぁ
@n_i_t_r_on4405
3 жыл бұрын
ワールド時代のクシャは友人1人が笛担いで龍風圧無効吹きながら広域回復をバラ撒く事により存外楽に攻略できた
@しょーオト
3 жыл бұрын
過去のクソモンスが新作で良モンスになるが、かわりに新しいクソモンスが生まれる……この繰り返しがモンハンの歴史だね。
@ワドぅ
3 жыл бұрын
クソミドロ ブステンゴ 歴戦王ブナハブラ コイツらのことかな?
@de4451
3 жыл бұрын
寧ろレウスとクシャルは強化されてるような… 一方的に不利を押し付ける行動が削除 された代わりに、慣れれば割りと避けれる コンパクトな強いモーションに置き換わって しっかりと腕が問われるようになった感
@unknown-alter
3 жыл бұрын
そこは良モンスになったと思う。 というのも、基本的にハンターの腕が必要なゲームなわけだから、理不尽を押し付けるのでは腕じゃなくて、運がいる。 その点、腕を上げれば楽に勝てる今のリオスは良モンス
@user-qr8tg2nm2p
3 жыл бұрын
なんか実装当時IBミラレベルの鬼畜だったIBアルバが攻略法広まった瞬間過去最弱って言われてたのを思い出した 当初は過去最強って言われてたのにね笑
@hyt645
3 жыл бұрын
Wのクシャの置き竜巻のせいで動けなく何回乙したことか....
@MaDaO-Ex
3 жыл бұрын
羽を壊したら飛ばなくなる〜 尻尾切ったら毒やら棘やらナシ〜 とか、部位破壊によって有利にできるようになれば変な弱体化はいらないんだよな なぜか肝心なところでリアルにこだわらない謎仕様
@ばんぶばん
3 жыл бұрын
リオレウスは難易度というより 良調整されたって感じ
@Luna-ld1ci
3 жыл бұрын
MHWIをやってない俺からすると、ラージャンは弱体化と強化が入ったよく分からないモンスターになってる。全身性感帯だった筋肉ゴリラはどこへ行ったのか
@roiyartea21
3 жыл бұрын
レウスは「降りてこい」「おい!はよ降りて来いよ」「いつまで飛んどるんどい」 「あっ!やっと降りてきた…どこ行っきょんどい。あーまた行ってもたやんけ!このカス」と イライラさせるくらいに初期は飛んでた。
@_alsno5654
3 жыл бұрын
ワールドツアーほんとひどい
@かたい-w7w
3 жыл бұрын
初期はやってなかったからわからんけどワールドシリーズのレウス亜種はホンマに降りてこないイメージ
@roiyartea21
3 жыл бұрын
@@かたい-w7w イライラするけどあれはかなり優しい。
@Z-kyo_evoX
3 жыл бұрын
4Gの頃はあんなにラージャンにビビってて瞬殺されてたのに、RISEでは結構あっさり倒せたな…
@Yakyuujin-YT-D-PAL
3 жыл бұрын
クシャルダオラと初めて戦った時にめっちゃ竜巻喰らって死にまくって怖かった。フルフルのがかわいく見えるレベルでした。
@YtkTki
3 жыл бұрын
4GからX系、W系飛ばしてRiseから復帰しましたがラージャン随分素直になりましたねぇ。あんなに理不尽だったのに。 特にブレス。腕を振り上げた状態から90度方向転換して横から接近してくるハンターを迎撃したりエリアインに重ねてきたり。 高台からダイブしてエリアインしたときに狙撃されて何もできずにBS送りにされたときはどうしてくれようかと思ったものですが・・・
@TAKA11541
3 жыл бұрын
4 4Gのクシャルのバランスはまだ良かった 古龍共より個人的には極限の方がキツかった
@Kasuta_Dayo
3 жыл бұрын
極限ガララ亜種どうぞ
@うみうし-p7b
3 жыл бұрын
でも1人で集会所で遊ぶくらいなら楽しかった
@comicSeymourGuado
3 жыл бұрын
@@Kasuta_Dayo 1番嫌い。ほかの極限はやってもいいけど、そいつだけは二度とやりたくない
@-dps-3604
3 жыл бұрын
バゼルの爆燐はワールドでは数が多くて、ライズでは数が減った代わりに一つ一つの範囲が広がったイメージ 個人的にはライズの爆燐の方がストレス溜まる
@ユミケイ
3 жыл бұрын
翔蟲回避が無いWだと吹っ飛びの無敵でやり過ごせるけど、翔蟲回避があるRISEだとそれに頼って回避するとその方向に爆鱗があって食らうってパターンが多いからね
@クロワッサン大佐
3 жыл бұрын
わかります RISEやった後にアイスボーンやると アイスボーンの見切りが強すぎるせいかわからないけど 爆麟を見切れば他の爆麟のダメージを喰らわずに攻撃できたり 体が大きめなのに鱗の飛び散る範囲が狭いおかげで バゼルの体に押されて爆発を回避できる現象まである
@ミスト-t7w
3 жыл бұрын
13:55 斬烈弾は斬撃判定だけど参照する肉質は弾肉質 RISEのバゼルは弾肉質が上がった
@Tommy-cm4wb
3 жыл бұрын
XXまではそうですが、World以降は斬肉質参照ですよ RISEでは全体的に弾肉質が硬化したので、通常弾や貫通弾に比べて火力が出るのです
@user-qr8tg2nm2p
3 жыл бұрын
レウス、クシャ、バゼル、ティガは弱体化じゃなくて良調整だと思う モーション的には十分強化されてると思う
@user-tg1jm6mh8m
3 жыл бұрын
ラージャンの恐ろしさはノーモーションでパンチとケルビステップ放ってくる所だったのに、 随分ノロマになったよなあ
@nosas.953
3 жыл бұрын
弱体化というか難易度下げが多い印象 ライズはSwitchで出てる分、年齢層が低めに想定されてるんじゃないかなと
@n.haniwa7026
3 жыл бұрын
4Gでやめてライズで復帰したけど、今まで火球しか吐けなかったレウスがちゃんと火炎放射みたいなの出せるようになってて何か感動した
@Yuki30052
3 жыл бұрын
ワイと全く同じで草
@傀異克服ヌシラギアクルス希少
3 жыл бұрын
レウスとクシャは弱体化すべき存在なんだよなぁ
@ひみつ-x5d
3 жыл бұрын
したから許したげて……… あとラギア君はナバカスのいない所で早く参戦して♡
@芦屋道満-l1p
3 жыл бұрын
でもレウスの強化は個人的に嬉しかった
@烏龍茶-y4t
3 жыл бұрын
ラギア希少種のヌシとかナバカスなんか話にならんぐらいやばいんだろうなぁ…
@つきみ-h3m
3 жыл бұрын
普通に強化だわ、今まではウザかったけど死ぬ要素無すぎた
@烏龍茶-y4t
3 жыл бұрын
@帳 ま、食われるんですけどね()
@tsukumo_surume
3 жыл бұрын
そこに居るだけで高難度クエと変わり果てるほど強かったティガレックスさん、今ではもう見る影もない…w
@user-okurachan_saikou
3 жыл бұрын
RISEへの出演条件は多分スタミナ太郎爆食い
@クロス-k2c
3 жыл бұрын
やったことある人なら皆共感してくれるはず、弱体化するべきモンスターが……… 体験版のマガイマガド
@ahav141
3 жыл бұрын
正直弱体化せずにあのまんま来て欲しい
@sakura-hanpen
3 жыл бұрын
正直ハンターのスキル環境や防御力と、マガドのモーションにユーザーも時間も経って慣れてきただろうし、あの絶望感をまた感じるには、相当強化しないと再現出来なさそう。
@unknown-alter
3 жыл бұрын
ジョジョブラキ並の強化倍率のイベクエでもでれば可能性ある
@ナンバ-z8g
3 жыл бұрын
設置型の竜巻に関しては風圧を弱くするだけでいい気がしたなあ、それこみで古龍と、クシャと戦ってるって感じがするし
@ささみ-s2f
3 жыл бұрын
昔の異次元判定の話だいたいガノトトスだけどティガのイメージが強い
@azsa3682
3 жыл бұрын
RISE買ってないのでまだアイスボーンのやりこみをやってるんですけど 少しモンスの強さを有り難がって最後までプレイしようかなと思いました(笑) 色々修正で考えられてるんですね🤔
@鳥類-d8j
3 жыл бұрын
導きの地どう思いますか?
@にええば
3 жыл бұрын
今後旧作みたいな理不尽感があるラージャン来ることを期待してますよ…
@Henrykヘンリック
3 жыл бұрын
クシャルに関しては生態的設定で言えば全く問題ないんだけどなぁ…ゲームをするって以上は確かにそういう批判が出るよなぁ… クシャル「お、お願いだから俺のアイデンティティ否定しないで…」
@parara-h8p
3 жыл бұрын
ワールドの上位で突然のBGMと咆哮の声でめちゃくちゃバゼルギウスにビビってた印象がある。モーション慣れると大したこと無かったけど
@ウエハース-u2d
3 жыл бұрын
ビームとかの軸合わせはやべぇって思ってる
@LACOSTE.waninoko
3 жыл бұрын
クシャとレウス、友達と一緒に狩ってた時は常に暴言が飛び交ってたな
@本因坊秀作-e1m
3 жыл бұрын
Wのときのクシャは竜巻と戦ってるときに周り飛び回ってるトカゲって印象だわ。
@MASAYOSHI4023
3 жыл бұрын
だが、待って欲しい。 RISEは上位までしか無い。 つまり、今後出るであろう続編のG級で、奴らが化ける可能性は充分にありえる。(震え声) 特にラージャンに関しては、逆に言えば火力とスピードを上げて、新モーションを追加するだけで全盛期以上の力を得る可能性があるので、G級個体の調整具合1つで化け物に逆戻りする訳で・・・
@shin8183
3 жыл бұрын
全盛期ティガの怒り時は今よりも更にターボがかかったようなスピードで突撃してくるから2ndGでデビューした僕は心折れたぜ。当たり判定もおかしかった ラージャンは言わずもがもRISEが1番弱い。4Gの極限化個体はローリングを3回、しかも軸を空中で合わせたりグラビモス並の巨大岩を投げつけたりするのはザラ、ビームは唸り声をあげた瞬間に軸合わせてくるから慣れるまでどこに飛んでくるかわかんなかった。まぁギルクエで飽きるほど狩りまくったせいだと思う。 イャンガルルガは狂竜化は経験者ならわかると思うがあれは色々とヤバすぎる。 ノーモーションタックル、クチバシ2連撃、各攻撃時のスピードが1.5倍?だったっけ。常時ターボ状態で一撃で6割は持っていくような化け物とお目当ての発掘武器が出るまで何度も周回してたから当時は感覚が麻痺してたんだと思う。今の武器性能でなら戦ってもいい 3はイビルジョー、4シリーズはイャンガルルガ、ジンオウガ亜種は個人的に4G、ディアブロスは初代〜2ndGあたりが全盛期かな。片角の魔王や2頭狩りは初心者には難しすぎた。デビュー当時8歳
@mikatyuu
3 жыл бұрын
そう考えるとRISEは新規ユーザーやライトユーザーには良いソフトですよね(-ω-。)
@shin8183
3 жыл бұрын
@@mikatyuu ですね。ネット環境も今よりも発達してなかった時代だったので当然何もかもわからない状態のスタートでしたから。唯一の救いが友達とのマルチプレイ モンハン歴14年ほどだけど昔と比べて良くも悪くもモンスターの理不尽さがなくなった。180度振り向きざまの攻撃や肉質の異常な部位も柔らかくなった
@TAKA11541
3 жыл бұрын
ギルクエ140で普通個体なら死なない攻撃で乙る理不尽さと緊張感は楽しかったですね。ガルルガは極限ディアブロス並に嫌いでしたw
@shin8183
3 жыл бұрын
@@TAKA11541 ディアブロスが出現する紫水晶のエリアがかなり批判されてて当時は???だったけど久々にやってみてわかる。 流砂+段差密集地帯はダメっすね🙅♂️特にガンナーが批判するのもわかる。しかも4シリーズは簡易標準がバカ遅い時代だからシステム的に噛み合ってない
@TAKA11541
3 жыл бұрын
@@shin8183 確かに流砂はイライラしましたね。段差が多いせいで平らなら避けれたはずの突進が乗り越えやジャンプでロスしてぶっ飛ばされたりもありましたし。 なんだかんだ4GもXXもプレイヤーが残ってるのをみると、RISEのような初心者向けでは無かったにしても良作でしたね。
@血桜-t1t
3 жыл бұрын
個々のモーションだと下方くらってるけど、そのかわり大技追加されたりもしてるし、ハンターもワールドと比べたら色々変わってるからそれに合わせた感はあったからこれはこれで楽しい
@Sirokuro-17
3 жыл бұрын
ラージャンは振動が結構辛かったイメージがあったんだけど、そういえばライズで戦った時、振動怯みなかったな。弱体化されていたのか。黒い星の玉を7つ集めたら出る龍に子供にでもされて攻撃力が小さくなったのかな。
@unknown-alter
3 жыл бұрын
いったいどこのドラゴ○ボ○ルなんだろう...
@ぽん_Gorilla
3 жыл бұрын
レウスって弱体化なのか…? むしろライズのレウスって過去最強だと思うんだが… 横薙ぎブレスとか初見時やられたし、「飛んでても下張り付いてればレウスも手出し出来やんやろ!!」思ってたら、尻尾薙ぎ払いきて「やだもー///」ってなったし まぁよく見ればモーション遅いから慣れれば余裕で避けられるんだけど、初見殺し性能は高い
@クリボーの化身
3 жыл бұрын
クシャはWである古龍3連続クエストで余裕で倒せるようになった
@lets9851
3 жыл бұрын
初期の運営どんな考えしたらこんな理不尽モンスターが出来上がるのかw
@ソース-v6g
3 жыл бұрын
モンスターとしての強さを分からせたかったんでしょ(適当)
@simagorou--sikisiki
3 жыл бұрын
ラージャンそのままで良かったんだよな...弱すぎる遅いしやりずらいし元に戻らねえかなぁ〜というか激昂ラージャンまだかな
@ドスギアノス-f5v
3 жыл бұрын
2ndから始めた自分としてはティガは強いままでいてほしかった riseのティガは弱過ぎて涙出てくる…
@mikatyuu
3 жыл бұрын
その強すぎるのが新規ユーザーを取り込むのに良くないと判断されて調整が入ったんでしょうね。 まぁSwitchから発売している事から新規ユーザーやライトユーザー獲得の為のソフトなのは察しが付きますし。
@ドスギアノス-f5v
3 жыл бұрын
@@mikatyuu でも他の危険度6、7のモンスターと比べても物足りないような気がします
@user-qr8tg2nm2p
3 жыл бұрын
@ドスギアノス 戦い方によっては大きく変わると思う ハンマーとかで振り向き狩りとか閃光・罠ハメ、高台ハメしてた人からしたら今作の方が強く感じそう
@蒲田ゴジラ
3 жыл бұрын
ティガはガノトトスに一時期弟子入りしていた!
@user-cl8be5qn7i
3 жыл бұрын
ティガは武装色、ガノは覇王色かと思われます。
@k2112-e8o
3 жыл бұрын
ライズクシャも結局太刀がぶっ壊れてて徹甲斬烈がWIBから更に使いやすくなったからそう見えてるだけなんだよなって他武器使うと思うよ 特にガンランス
@山田太郎-r9y5c
3 жыл бұрын
2nd時代は怒りになったら逃げまくってたティガを3rdで狩りまくってたの懐かしいな…
@4in-5out
3 жыл бұрын
改めて考えるとRISE産のモンスターって良モンスの集まりだよなー、ま!俺が1番の良モンスだけどな!!
@田中太郎-l2z9x
3 жыл бұрын
僕もそう思います!()
@フルフル-i9w
3 жыл бұрын
そんなわけねーだろハゲ 俺がハゲだったわ
@semi_8417
3 жыл бұрын
全体的にアイスボーンはやりすぎなんですよね…クラッチクロー前提だから、傷なしでやると4Gの極限モンスター並にやっていてきついイメージです…
@猫汁-m8g
3 жыл бұрын
Wクシャルは徹甲ライトの的すぎて好きだった
@チョキチョキ-g5v
3 жыл бұрын
ライズは元々あった太刀の見切り成功時直後のダメージ軽減がなくなり、バゼル戦においては、通常攻撃を見切っても爆鱗が直後に爆発し大ダメージ喰らって逝く、みたいなことが平気で起こるで、太刀使いにとってはより害悪になりました🤪🤪🤪🤪
@つきみ-h3m
3 жыл бұрын
ラージャンは確かに弱体化、それ以外は調整、特にティガなんか令和であの当たり判定してたらゴミすぎて誰もティガ好きになってない
@ギリギリキリギリス
3 жыл бұрын
4でモンハンデビューしたけど、4のラージャンまだ狩ったことない。xxで初めて狩った時はすごい達成感やったわ
@ああああ-c6i
3 жыл бұрын
2:50 むしろこっちが鬱憤溜まってたわい 4gの錆クシャの時点でMAXだった あのスピードはもう瞬間移動のレベル
@nbon-
3 жыл бұрын
ただでさえ貫通ヘビィの的だったバゼルギウスが更に弱体化されたのか
@JI日
2 жыл бұрын
君はゴールデントロフィー... うッッ!頭がッッッ!
@sakura-hanpen
3 жыл бұрын
ラージャンライズでもろもろ弱体化されすぎて泣いた…。 4や4Gのやりごたえのあって戦ってて楽しいラージャンを復活させてくれ…。 人によってはやり込むほどあのころのラージャンは良モンスになってたと思う。
@mikatyuu
3 жыл бұрын
RISEはSwitchから発売している通りどちらかと言えばライトユーザーや初めてモンハンに触れる人向けのゲームだから。そんなに昔の手応えがあるラージャンが良いなら昔のモンハンやれば良いのでは、と思います やりやすくしてモンハンのユーザーを新たに増やそうとするのは良い判断では?と思います。
@烏龍茶-y4t
3 жыл бұрын
アプデで強化個体出してくれるだけでいいから頼むよ運営…
@sakura-hanpen
3 жыл бұрын
@@mikatyuu ん?何か勘違いされているかもしれませんが、自分は別にライズのモンスターが弱いだなんてケチをつけるつもりはないですよ。 ただ単純にあの頃のラージャンは、やり込むほど自分の成長を感じられるいいモンスターだったと思い出に浸かっていただけです。 今回はそういう主旨の動画ですからね。
@zero-nr3ss
3 жыл бұрын
後脚の肉質は固くなったから…
@野球先輩-z4f
3 жыл бұрын
普通の個体でRISEのラージャン出して、それクリア出来たら4Gのラージャンを出して強化個体って言って出せばいいじゃん、それなら新規ユーザーも楽しめると思う。
@ひみつ-x5d
3 жыл бұрын
サムネ左は強すぎてじゃなくてクソすぎて弱体化されたんでしょ そう思ったハンターが全地方に何人いるだろうか………
@クロワッサン大佐
3 жыл бұрын
ラージャンは、アイスボーンが一番楽しい
@user-mq6gu5ej6h
3 жыл бұрын
ラージャン弱体化され過ぎてヌルゲーかと思ったら急にモーションバカ早いクエスト出てどれが弱いやつでどれが強い個体出るクエか忘れて初撃食らうのはテンプレ
@裸足でげんげん
3 жыл бұрын
アイボーのクシャルダオラはストスリで撃墜してた思い出
@バルメ-i3r
3 жыл бұрын
弓使ってたし世界観とか設定大事にしたい派やからレウスずっと飛んでてもなんも思わなかったんやけど俺が特殊やったんか…
@切り干し大根-b2u
3 жыл бұрын
アイスボーンの耐震必須ラージャンほんとに嫌いだったからライズで弱体化されて良かった
@user-bj8mc7hk2o
3 жыл бұрын
???耐震いらなくね?
@Ryo_0512
3 жыл бұрын
ドスの時は小学生でゲーム下手だったからってのもあったと思うけど古龍とか古龍級が異常に強かったな… つか初期がマジで小学生とかにクリアはさせねえよ?みたいな難易度だった
@クルくる-s1l
3 жыл бұрын
辿異レウスと特異個体クシャを実装すればいいってそれ一
@unknown-alter
3 жыл бұрын
錆クシャならまだしも、辿異リオスはだめでしょう... 僕が呼ばれないのと同じ理由だと思うよ。
@クルくる-s1l
3 жыл бұрын
@@unknown-alter 錆クシャなんて一言も言っていないんだが それにコイツらの行動パターンが優良な訳だから攻撃方法を改悪しないで本家向けに調整するだけ
@ナシャ-u8c
3 жыл бұрын
ティガは3以降のスタミナ要素導入の影響を一番受けたモンスターだと思うわ…w P2やった後にP3のティガやると、疲労中は見てるこっち側が可哀想になってくる……
@user-qr8tg2nm2p
3 жыл бұрын
そして4の狂竜、4gの極限、Xの獰猛化、二つ名、XXの超特殊、IBの歴戦で覚醒
@m.s554
3 жыл бұрын
ラージャンってどのシリーズが一番ムズいの?
@king63583
3 жыл бұрын
本当にゴリゴリ改造されるのは可愛そうだなぁ… そりゃ、クリア出来ないのはゲームとしてどうかと思うけど「弱い・ザコ」言われてて「じゃあ強くします」って言ったら「ク○すぎふざけんな」 作る側も考える側も本当に大変だな…
@74lemon36
3 жыл бұрын
ラージャンが弱くなってて悲しい気持ちになった…
@Ітакура
3 жыл бұрын
友人の家で初めてのアイスボーンで紅蓮滾るバゼルギウスと戦わされたのは苦い思い出
@UMALF
3 жыл бұрын
ダブルクロスのG級レウスとアイスボーンのG級レウスの強さの差が凄かった弱くなってた
@四宮春樹-y3e
3 жыл бұрын
ラージャンのローリングアタックがライズでは当たった試しがないレベルで弱体化して笑ってた
@toshiamami7134
3 жыл бұрын
何でもかんでも弱体化でまとめるのは雑 動きのスピードなんかはハンターのモーションやプレイヤーそれぞれとの相性次第で遅い方が強化になるから自分にとっては初期ティガレックスの方が弱く感じた
@ぶらっきぃ
3 жыл бұрын
やっぱりラージャン弱なってたんや、あっけなくて自分か強くなったと思ってた
@にらみつけるさん-n5d
3 жыл бұрын
レウスのあのウ“サ”サはどこへ…
@ひろ-c6t3q
3 жыл бұрын
古龍は全然強くてもいいと思うんだよなぁ 理不尽なくらい強いほうが燃える
@かき-g7m-k4n
3 жыл бұрын
レウスとクシャを良モンス化したライズ運営は有能 ミドロも別に操虫棍使ってると楽しいからいい
@あしわら
3 жыл бұрын
2ndのティガの何が信じられないかって判定、火力に龍属性が入ってることなんよ…(トラウマ
@user-kakiage
3 жыл бұрын
禍ティガみたいなのまた来ないかな…
@蜜柑ウメェ-r2v
3 жыл бұрын
バゼルギウスは集合体恐怖症の天敵ですね
@spear6575
3 жыл бұрын
ティガはXX以前は前足固かったんだよなぁ。ワールドから前足柔くなった時は驚いたよ。ライズで柔かったから前足壊す言い訳が出来たよ
@--14
3 жыл бұрын
ずっと4Gのギルクエやってたから RISEでラーやった時なにこのモンスターってなった
@とっとこ-b7v
3 жыл бұрын
個人的には古代レーシェンの弱体化が印象的ですね。 弱体化される前にドラケン火太刀で何とかソロいけましたけど、やっぱり弱体化後も結構強かったですし。 でも極ベヒは未だに上位装備ソロ討伐できていないという・・・
@こいしちゃんヾ
3 жыл бұрын
サードを最後にモンハンしてなかったんだけどライズでジンオウガがすごい弱くなってたのに失望して辞めた あのころのかっこいいジンオウガを期待してたのに
@らと-o6t
3 жыл бұрын
ライズの良モンスランキングお願いしゃす
@るちるぬるち-t9r
3 жыл бұрын
ブラキないのか
@portion_king
3 жыл бұрын
翔虫のせいでラージャンヌルゲーになったと思ってたけど違ったのね確かにダメ減ってた
@ギョウ-q3f
3 жыл бұрын
ライズの闘技場のラージャンは過去作最強レベル 5000千回くらい挑戦してるけどまだ5回しか勝ててない
@就活-z9m
7 ай бұрын
バゼルが強いは草でしょ レウスも地面スレスレで対空してた3〜4辺りが一番害悪でワールドツアーは遅延以外の要素を含めれば準備できて、むしろ陸上にいる時は今よりずっと強くて良モンスだった クシャは常に害悪
@Youhei-marron
3 жыл бұрын
バゼルギウスのやつはイボに近いらしいですよ
@FomalhautWeisszwerg
3 жыл бұрын
クシャ、特にワールドのクシャは強すぎたのではなく理不尽すぎただけでは? 動画で紹介されていた他にも滞空中の極端に予備モーションが短く後隙も無い咆哮とそこからの派生攻撃も忘れないでほしいです。 王クシャだと空中咆哮のフレーム回避に失敗すると派生の滑空突進が確定でガンナーだとこの時点で即死、剣士でも吹っ飛ばされた先に竜巻があったり極大ブレス重ねられたると乙。 風圧完全無効と耳栓Lv5の両方をつけたら火力が低くなりすぎてしまうので現実的な対策はほぼ無理というレベルだったと記憶しています。
@みともとしひろ
3 жыл бұрын
シリーズ終わるのって、難易度あけすぎか、マニアックになりすぎてライトユーザーがついていけなくなるからで 定期的な難易度の低下は、新規ユーザーとりこむのに必要だから 文句あるなら縛りプレイでもしたらいい
@王ネギにボロ負け中のアランナラ
3 жыл бұрын
その時の全力装備でクソ強モンスターを打ち負かした時の達成感がたまらんのよ。縛ったら舐めプしてるみたいで快感がないのがね。まぁ、g級版でプロも並も納得いくような調整に期待ですね。
@doremy4880
3 жыл бұрын
正直ティガの突進前のあの腕を持ち上げるモーションは要らんかった気がする。唐突に突進して来るのがティガらしくて好きだった。
@イカタコ-f7m
3 жыл бұрын
というかワールドは、クシャといいスネ夫といい歴代古龍が強化されすぎなんだよなあ、、、
@入間くんのアクドル回見るまで死
3 жыл бұрын
極ラーやってる人間がRizeラージャンやるとマジでグダグダ攻撃で困惑した
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