歴代しくじりクソ環境紹介!シャドバをぶっ壊した環境4選を徹底的に紹介します!【シャドウバース】【シャドバ】【シャドバの歴史】【ローテーション】【カードゲーム】

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イザベル田中

イザベル田中

Күн бұрын

#シャドウバース #シャドバ "#ゲーム実況 #ローテーション #ゆっくり実況
シャドウバースワールドビヨンドが出る前に現シャドウバースを
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/ @究明の投稿者イザベル田中

Пікірлер: 285
@イザベル田中
@イザベル田中 3 ай бұрын
コメント,高評価頂けると嬉しいです!高評価多ければ次は神環境をまとめようと思います!クソ環境かは好みの部分が大きいので出来る限り売上やアクティブ推移を見て選びました!!
@神谷奈緒-m8u
@神谷奈緒-m8u 3 ай бұрын
1番ゴミなのは環境とか新カードとかが終わってるのを「ビヨンドあるししゃーない」で納得させてたのにバッチリ延期してる今だぞ
@powersmashac
@powersmashac 3 ай бұрын
トーヴはてっきり毎ターンニュートラルカード出さないと攻撃できないと思っていた時期が私にもありました
@はむ-m1j
@はむ-m1j 3 ай бұрын
俺も最初これだと思ってた
@とってもみかん
@とってもみかん 2 ай бұрын
トーヴ セクヴァン ヤテラントゥ居るのにナテラ復権 はユーザーなら誰でも事前情報時点やばいと分かった三銃士
@朝のぬこさん
@朝のぬこさん 3 ай бұрын
Q汎用カードを強くするとどーなるのか? A強く使える一部デッキだけ残る
@やまひこ-q4i
@やまひこ-q4i 3 ай бұрын
@@片桐哲也-n2g 懐かしいなライバルズw ドラクエ大好きだしシャドバより良くね?って思ったらシャドバの方がマシだったという悪夢
@Rozerottxi
@Rozerottxi 3 ай бұрын
アニエス環境でシャドバ始めたから「ああコレがシャドバ何だな」って納得してたけどコレ観て思い返したらやばかったんだな
@morihira5050
@morihira5050 3 ай бұрын
「触れたいのですか?」 「さぁ、飛ぶわよ!」 「いくぞ!迅雷が如く!」 ワンドリで減らしたユーザーをさらに絶望の淵に追いやった環境があることも忘れちゃいけない……
@def7804
@def7804 3 ай бұрын
サイゲは 自分が強くしたいデッキ以外が活躍したら即ナーフする 自分が強くしたいデッキが強すぎても些細なナーフで抑える 最高の環境が殆どなかったね
@user-gb2yx6vz7i
@user-gb2yx6vz7i 3 ай бұрын
遥かなる学園環境の初月の流れ 1日目: プレイヤー「新しい環境だ、どのデッキ作るか迷うな」    運営「みんな新デッキを満喫してるな!」 2日目: プレイヤー「なんかアズヴォルトのデッキちらほら見るな、前環境デッキと今の新カードデッキ比較したろ」 3日目: 運営「なんでお前ら新カード使わないんだ😠」    プレイヤー「前環境のデッキの方が強いやんけ」 4日目: 運営「ナーフします」 プレイヤー「は?」 数日後:プレイヤー「環境壊れてますけど流動性どこだよ😠」     運営「知らんがな、グランプリとRAGEやるぞ」     プレイヤー「しょうもなアンストしよ」
@lov4923
@lov4923 3 ай бұрын
あの意味不明のナーフ、まだKMR許してない。
@責任集合体-r1s
@責任集合体-r1s 3 ай бұрын
ここでTOGとかROGを挙げない辺りマジやってて好感持てるわ
@さらみ-i5l
@さらみ-i5l 3 ай бұрын
学園環境以降のカード調整ほんとにひどかったけど、この時すでにビヨンドに経費かけてたと考えると下手くそな調整にも納得できる
@w_blue
@w_blue 3 ай бұрын
アディの使えるのは半年後案件に似てるけど、天示す竜剣の頃のアニメの展開に合わせて強化カードを出してく通称「事前ナーフ」もかなりやばいよね アニメの重要カードは早めに出して売りたいけどネタバレはしたくないって考えなんだろうけど結局未完成品売りつけられてるんだよな
@再録の焼き鳥
@再録の焼き鳥 3 ай бұрын
学園環境って前期のアズヴォルトのパックが良す過ぎたのもあって学園パックの塩度が増してたな…
@ryosk4491
@ryosk4491 3 ай бұрын
近年はやること固定のデッキが多いから、そのターンの最強の動きが基本確定してるんよね、選択肢多い財宝が使いがいのあるデッキでずっと強かったから個人的にはある程度楽しめたけど、コンセプトデッキはもうお腹いっぱいです。
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai 3 ай бұрын
八獄以降は特に感じますが、ミッション達成デッキが多くなったように思いますね ミッション達成した時のリターンがデカすぎるせいでそれをするのが速いクラスだけがのさばってる環境になるんすよね… 財宝7回融合or使用、狂乱の7回ダメージを筆頭にアミュ破壊セッカポイント融合数連携etc
@とってもみかん
@とってもみかん 2 ай бұрын
ミッションを推すことで、新カードを既存のカードより多く採用させて、ガチャを回させる算段があったのかな。あと環境の多様性
@horobimasyo
@horobimasyo 3 ай бұрын
シャドバ運営がテストプレイしてます!って言っても信じる人いなさそうってくらいにはテストプレイしてないようなカードばっか
@orange2178
@orange2178 3 ай бұрын
シャドバの「強く作りすぎた、弱すぎた」ってのはまだ分かる 完璧な調整って難しいしね、でも小出しに追加する意味だけホントに理解できなかった、落ちたら使えなくなるし、デッキとして完成してない時期は追加が実質無いようなもので、その対象になったクラスは基本的に底辺に落ちる 別にそこは調整とかじゃなくて運営の意識で変わる部分だし、小出しにするデメリットはたくさんあるが、メリットは思いつかない
@nyasu9811
@nyasu9811 3 ай бұрын
動画でもちょっと出てたけどHOR(ミスタルシアの英雄)環境が一番引退考えた どんなデッキ使っても上振れ結晶に勝つ方法が1つもなくて、お祈りゲーでしかなくてクッソしょうもなかった。 しかも運ゲデッキで勝率伸びないからナーフも来ないっていう地獄
@伊藤与助
@伊藤与助 3 ай бұрын
相手の手順から「どの上振れを狙っているか」を推測して最も分の良い選択をし続ける麻雀みたいなゲームだった記憶がある 完璧に回ればOTK出来るけど速度勝ちした上で完璧に回る訳が無いってぐらい要求値高いから 相手が「何を持っていないのか」を読み切らないといけなかった 正直シャドバというゲームを難しくした原因のデッキではあるけど クソゲーかどうかはちょっと微妙なデッキだった印象
@平らな道路
@平らな道路 3 ай бұрын
良い感じのデッキが完成する頃にはスタン落ちするから、 基礎的なカードが揃ったスタン落ちしないパックとかあったらよかったかもね。 プライズは通用してないし。
@ペイン氏
@ペイン氏 3 ай бұрын
外人です、日本語が度々おかしくなるかもだけどそこはすまん 学園環境からシャドバ初めたんだけど、 流石にド初心者でもリリース直後の大量なナーフには驚愕して、その後狂乱にはナーフ入んないし、ガチで嫌いだったマナリアはアッパー入って思わず絶句した。アディショナルでは流石に運営も初心者でもわかるガチクソ環境を整えるだろうって思ったら葬送ネクロで6コス13点疾走してきて本当に意味わかんねぇゲームとしか思えなかったわ。 ポケカよりはましだろの考えでダラダラやったけど、連続で財宝、回復ビショ覇権環境。これに関しては感性が死んでる奴でも本当に面白くないってわかるし、おもんなすぎてレートで財宝回復バフドラ触ってる奴同じデッキ一生握ってて人生どれだけつまらないんだって自然に思えてきた。初心者でもわかるぐらい運営の無能さに驚きを隠せない環境。
@イザベル田中
@イザベル田中 3 ай бұрын
日本語うますぎて海外の人って絶対に気付けないよ、、、なんなら日本人より日本人ぽい
@ペイン氏
@ペイン氏 3 ай бұрын
@@イザベル田中 そう言われるの本当に嬉しいです……!あとシャドバ歴史環境解説シリーズはよ あれがないとワシは生きていけないんじゃ
@neno3555
@neno3555 3 ай бұрын
​@@ペイン氏 日本語覚えてやる事がクソゲーに脳を侵される事なのは草
@ペイン氏
@ペイン氏 3 ай бұрын
@@neno3555 悔しいぐらい否定できない… しかも未だに引退してないのがもう完全に侵蝕されてるのを証明してる…
@伊藤与助
@伊藤与助 3 ай бұрын
最初にやった環境がよりにもよって「マナリアが可愛い」以外のポジティブ要素が何もない学園環境なのは本当に苦しかっただろう 本当は良いゲームのはずなんだけどね タイムスリップローテーションは楽しめるはずだから是非やっていって欲しい 学園からスタートした以上その下と言える環境なんて存在しないけど
@Suusan1010
@Suusan1010 3 ай бұрын
どこの環境だったか忘れたけどプレイをたくさんする方のラティカエルフが一強だった時代ほんとに苦痛だった
@amennbo
@amennbo 3 ай бұрын
リナセントクロニクルですかね 瘴気の妖精姫アリアもいたので本当に難しかったですね
@Suusan1010
@Suusan1010 3 ай бұрын
@@amennbo ありがとうございます。それです!環境初期はほんとに厳しくて混沌で狂わしてました。
@くあ-u4b
@くあ-u4b 3 ай бұрын
おもんないデッキ多かったけど、勝ちに拘らなかったら楽しいデッキも多かった印象
@うどんうどん-k6n
@うどんうどん-k6n 3 ай бұрын
加護やんなきゃ無粋だねぇ こいついるせいでコントロールが死んでエルフ対策できん。
@ka21474
@ka21474 3 ай бұрын
ラティカとヤテラン消えたと思ったら撤退ロイヤルが出てくる絶望
@サーモン-i8o
@サーモン-i8o 3 ай бұрын
「オーダーシフトそんな終わってた印象あったっけなあ」って思ったら環境動かな過ぎてオーダーシフト環境自体が頭から消えてただけだった
@soshu_a
@soshu_a 2 ай бұрын
これ
@しらたき-f5b
@しらたき-f5b 3 ай бұрын
ナテラ崩壊もまあまあ虚無だったな。7ターン目に鋼鉄と大地の神投げてコスト下がったカードプレイする動きが強すぎてみんなそれメインのデッキ組むからワンドリ並みにニュートラルがいつメンの環境になってた
@mement_
@mement_ 2 ай бұрын
ロイジ一筋ワイ、神がどんな効果だったかガチのマジでピンと来ない模様 なんか他クラスはよく使ってたよなーそれ
@あいと-j6k
@あいと-j6k 3 ай бұрын
これ以上先がない事考えると今が一番苦痛 壁打ちしてるだけの癖に面にフォロワー残すと咎めては来るのが本当にダメ
@ピカチュウ魑魅魍魎の姿
@ピカチュウ魑魅魍魎の姿 3 ай бұрын
エンジョイ勢からするとオーダーシフト俺の好きな進化ブァンプが完成したりナーフじゃなくてアッパーしたりで結構楽しかった記憶がある
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん 3 ай бұрын
近年はとにかく「手抜き調整」 これしかない
@イザベル田中
@イザベル田中 3 ай бұрын
ナーフ前提に作られたカードが多すぎます笑!!
@user-lt6zo7yc3o
@user-lt6zo7yc3o 3 ай бұрын
新デッキタイプを小出しにしてくるの後半はよくあったけどまじでやめて欲しいわ。ただでさえローテのカードプールは狭いのにそのコンセプトのパーツが小出しにされてるから中核がローテ落ちすると小出しにされたパーツは全部ゴミになってさらにそのクラスのカードプールが狭くなる。
@mimimi-police
@mimimi-police 3 ай бұрын
環境トップに強化カード追加する事件って自然ビショップの前にもやってたんだよね…BOS環境の人形ネメシスにククルが追加された時は普通に意味がわかんなかった
@ALTO1028
@ALTO1028 3 ай бұрын
新しいデッキタイプを追加するときの弾は大型パックにして 最初からある程度デッキが形になるようにすべきだと思った ローテ落ちとチマチマ追加の相性が悪すぎ
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc 3 ай бұрын
疾走が0コスまで下がる仕様は理不尽感強いからやめてほしい 下限1でもいいから設けてほしかった 相手が持ってるのか持ってないのか常に考えるストレスえぐいからせめて公開情報にしてくれ
@愛守-b7m
@愛守-b7m 3 ай бұрын
3:26 カラトだろ 何で突然ネメシスのカードの話をしだした?って戸惑ったわ
@level0andmore
@level0andmore 3 ай бұрын
アリスは見た目も声も好きだったのでほぼ毎回見れたあの時期はある意味楽しかったです
@くま大河
@くま大河 3 ай бұрын
アニエスに手をつけるしかなかったはずなのに、シーズン終了間際まで放置して突然ナーフが入ったのは謎だった 中の人も相当悩んだのかね
@Ut_kotatu
@Ut_kotatu 3 ай бұрын
友人に誘われてオーダーシフトのアディ前くらいから初めてビヨンド発表までの流れが早すぎたんよ しかもネクロとヴァンプ握ってたのにビヨンド消えるし
@油チキン
@油チキン 3 ай бұрын
ワンドリの一番悪かったのは、環境崩壊の主犯のアリスのナーフを次弾発売まで先送りにしたことですね そりゃ広告の顔にしてるし払い戻しのリスクや損益考えると会社の意向も理解できますが、ゲーム体験の優先順位がかなり低い運営と理解したのでアリスナーフまで見届けて一切未練なく引退しました
@まっさーまっさー
@まっさーまっさー 3 ай бұрын
DCGの種類少なかった昔はクソ環境でもやってたけど今は流石に… ビヨンドで盛り返してほしい(こなみ)
@amour9640
@amour9640 2 ай бұрын
セクシーがGOGOランプ扱いされてたのホント好き
@chronicle0083
@chronicle0083 2 ай бұрын
学園環境の性能調整はほんとキモかったな… アンリミでも暴れてた大佐と炎熱以外は明らかに学園カード使ってよ!みたいなナーフだし、アングレもタイミング悪すぎて寵愛アッパーに見えたし最悪や
@やましょう-z3l
@やましょう-z3l 2 ай бұрын
神々の騒乱でランプドラゴンやってた頃が一番楽しかったよ
@むじょる放送局
@むじょる放送局 3 ай бұрын
最近このチャンネル見つけたんすけどめっちゃ面白いw
@イザベル田中
@イザベル田中 3 ай бұрын
ありがとうございます!!ビヨンド来たら是非シャドバをまたよろしくお願いします!!!!m(_ _)mむじょるさんの動画大好きで動画の参考にもさせていただいているので時間があればまた動画作ってください!!!
@ほんまぐろ-z8y
@ほんまぐろ-z8y 3 ай бұрын
バーンと疾走がゴミ 体力20のゲームなのに6点とか10点とか手札から簡単に出てくるのやめて欲しい カードゲームなんだからもっと盤面で戦わせろ
@anic0806
@anic0806 3 ай бұрын
ほんとそれ、相手ターンは見ているだけしかできないゲームで手札から脈絡なく火力が飛んでくるのはやってて萎える 最初期からリノがそんな感じだったとはいえ、エルフは盤面が強くならない(エンシェントエルフが太く育つくらい)のでうまくバランスとれてた
@毛玉-r2f
@毛玉-r2f 3 ай бұрын
そういえば、ビヨンドはネクロとヴァンプは合体してましたねぇ…
@ituka2565
@ituka2565 3 ай бұрын
最近のカードゲームあるあるだけどもいかに相手に理不尽押し付けて自分が気持ちよくなるかって遊び方になってるよね マゼルベインハイランダー使っててあんま勝てなかったけど環境デッキ使ってた時より全然楽しかった思い出
@rock-ei9vq
@rock-ei9vq 3 ай бұрын
使用率多すぎて画像が伸びてるグラフ好き
@のの-n6i6e
@のの-n6i6e 3 ай бұрын
学園の何がダメだったかってローテ落ちするギルネの代替カードがなかったことだと思う。アディ前の八獄環境で武装とか狂乱とかの前寄せのデッキのストッパーになってたし武装とか狂乱のローテ落ちはあんま痛くなかったからそりゃ壊れるって
@黒い携帯-j9q
@黒い携帯-j9q 3 ай бұрын
学園の調整は意味わからんかったなぁ、特に初手ナーフが あれ無かったら普通に環境回ってそうだったけど 入れるとしてもノルブラだけでよかった気がする
@なおちゃんなおちゃん-k1u
@なおちゃんなおちゃん-k1u 3 ай бұрын
頭ワンダーかよとか頭ワンドリかよって揶揄になんかすごい懐かしさを感じる……これがノスタルジー……?
@かぼ-p4v
@かぼ-p4v 3 ай бұрын
ワンドリは調整入るまでは、6T進化置き昏きを妖精のいたずらで倍々金する位しか対策が無かった。
@ふぉるて-s9q
@ふぉるて-s9q 3 ай бұрын
倉木メタられすぎてファントムキャット軸が強かったの懐かしい
@Apex_Elemental
@Apex_Elemental 3 ай бұрын
VECのクラス格差と自然ビショの怠慢ナーフはほんまに酷かった…
@knite_
@knite_ 3 ай бұрын
最低コストを1コストにしてしまえば良いのに…
@もも-m6v5y
@もも-m6v5y 3 ай бұрын
エルフは1年以上マガチヨかカステルかの2択しかなくて本当に退屈だった みんな新デッキで遊んでる中、1枚か2枚内容の変わる既存デッキしか使えないの異常だったわ
@ニスト-q2z
@ニスト-q2z 3 ай бұрын
融合アイリスオベロンエルフみたいなデッキもあったろ それに環境前線にマガチヨとカステルの2デッキあって細かいカード採用も人によって変わってたしエルフはまだマシな方やろ
@木々明々
@木々明々 3 ай бұрын
引退と復帰を繰り返してたけど、自分が引退したタイミングは運命の神々と遥かなる学園だったな、どっちもアディショナル前
@ナッサン
@ナッサン 3 ай бұрын
方舟をモノで走らせてた環境に帰して、、、
@sigure9238
@sigure9238 3 ай бұрын
リリース初期からほぼ毎日いじってたけど辞めるきっかけを作ってくれたオーダーシフトくんオッスオッス
@孤高のカズ
@孤高のカズ 3 ай бұрын
ヒーローズシャドウバース アディショナル環境は蘇る絶望が アンリミテッド環境は崩壊した 絶望ドラゴン、(絶望ガンダゴウザ) 絶望ウィッチが台頭 圧倒的なリーサルでリタイアが続出 蘇る絶望はナーフされて、アンリミテッド環境は果たして変わるのか……
@yujyu29
@yujyu29 3 ай бұрын
オダシフそんなひどかったっけって思ったけどAOAが酷すぎなのと直後のビヨンド・リサージェント発表で記憶消し飛んでるだけか
@yuzuchocosan
@yuzuchocosan 3 ай бұрын
進化ネクロ最強環境がレイダースタン落ちするまで一生続いてて飽きて辞めたなあ なんであいつら一生ナーフされなかったんだろう
@黒い携帯-j9q
@黒い携帯-j9q 2 ай бұрын
スタン落ち直前の環境は居なかったような ルナが落ちたのがだいぶ痛かった
@GORIGORI_GORIRA764
@GORIGORI_GORIRA764 3 ай бұрын
シャドバの開発会議は居酒屋で考えられてるんだゾ
@たくみ-h7r
@たくみ-h7r 3 ай бұрын
今回紹介されたどの環境も許せたけど、機械エルフだけは許せない
@さささ-b5m
@さささ-b5m 3 ай бұрын
AOA環境、ア前のチェスWとかピザ入り葬送とかア後のウヌエルとかお前が環境入り?!みたいなのがあって楽しかった記憶がある。 特にウヌエルなんて入ってるカード全部弱そうなのにちゃんと強くて感動してた
@susvbebr
@susvbebr 3 ай бұрын
(もう長いことやってないけど)シャドバって他と比べて新弾に魅力を出すのは上手な方だと思う。 ただ空中戦のつまらなさに注意を払って調整してくれればずっとユーザー維持できただろうに勿体無いと何度も思った。
@nori9157
@nori9157 3 ай бұрын
リナセントクロニクル環境がマジで苦痛だった記憶はある
@ねりちねる
@ねりちねる 3 ай бұрын
ワンドリ期のニュートラル強すぎて、普段使わないクラスのストーリー全部ニュートラルで進めてたわ
@山田太郎-t8h
@山田太郎-t8h 3 ай бұрын
ナーフ理由見るの楽しみの一つだったから流動性しか発しなくなったのは悲しかった。ビヨンドではドラゴスネークドラゴンとか言ってた頃の運営さん戻ってきて欲しいな
@上腕二頭筋かわいい
@上腕二頭筋かわいい 3 ай бұрын
神々の騒乱で超インフレからのワンドリでハイパーインフレ
@通りすがりの名無し-j3f
@通りすがりの名無し-j3f 3 ай бұрын
リバースオブゲローリーって言われてたあの環境ってどんな感じだったかな 学園は本当に酷い 火力がイカれてるなかギリギリバランス保ってたギルネリーゼがスタン落ちすると火力バースになるやろという中でしょっぺえ能力の実装はそらそうなるやろと ネメシスの学園縛りが特に酷い
@lov4923
@lov4923 3 ай бұрын
初期の初期(絢爛セクヴァンナーフ前)はマジでクソだったよ。 ヴァンプだけ別ゲーやってるみたいな頭おかしい強さだった。 ナーフ後は意外とそうでもない。割と良い環境だったね。 それまでのシャドバの華だった盤面戦をバハ以上に気軽なノリで全否定してくるエイラとクルトが多少ヘイト集めてたくらいかな。
@lionheart189
@lionheart189 3 ай бұрын
新カード、特にデッキの核になる新カードは実装弾の時点である程度強く使えるように調整してほしいよね。それが八獄が神で学園がゴミだった理由だと思う。
@たちつてと-h1j
@たちつてと-h1j 3 ай бұрын
森羅咆哮の世界大会誘われたから行ったけど、観戦よりもアルコロ先行体験のがおもろすぎてクオンの話しかしてなかった
@dosukeve-soryo
@dosukeve-soryo 3 ай бұрын
ここだけの話ピックアップローテーションはこういうクソ環境に調整加えまくってやり直させて欲しさある()
@とってもみかん
@とってもみかん 2 ай бұрын
どれだけやばいかと言うと、『レジェンドカードは修正しません』と名言していた運営が、速攻で暗きをナーフしたこと。
@日本人-g9w
@日本人-g9w 3 ай бұрын
個人的にヤテラントゥとラティカナーフ後のベイリオンが嫌だった記憶、あいつ微妙に壊れみたいな立ち位置だったからすぐナーフされなかったし
@吾妻史人
@吾妻史人 3 ай бұрын
シャドバって他の動画でもコメントしてるけど ・相手ターン干渉ほぼ不可能 ・スタン落ちによるデッキの固定化 ・新パック売るために新カードに強カード大量生成 ・カジュアル勢の全滅 が問題だと思ってる これは某武士道も似た展開やってるから…
@24歳くん
@24歳くん 3 ай бұрын
でも今思えば財宝ロイヤルいいデッキだったなって思います(最後のローテーション環境見ながら)
@伊藤与助
@伊藤与助 3 ай бұрын
周りが絶賛デフレ環境の中で一人だけ地味にインフレ中だったからな 歴史から見れば良いデッキだが環境的には暴力でしかない
@しおぎ-j1j
@しおぎ-j1j Ай бұрын
疾走は守護出せれば一応止まるからいいけど、0コスト疾走のストレスは半端ない😅
@tako6553
@tako6553 3 ай бұрын
環境をぶっ壊した4選とか選べないし賛否両論だと思うので、いっそ環境をぶっ壊してない環境の方が選びやすそう()
@ai-ex9rb
@ai-ex9rb 3 ай бұрын
個人的にビヨンドではナーフするよりもメタカードをもっと作ってほしい
@asmr6968
@asmr6968 3 ай бұрын
コスト下がる疾走はほぼ悪さするんだから、1コスまでしか下がらんとか出来んかったんかね?デュエマとかだと軽減しても最低1コス払ってねって感じだから違和感
@user-xt5wj4oq6p
@user-xt5wj4oq6p 3 ай бұрын
ん?ジョースターゼロルピア…
@cirnono7262
@cirnono7262 Ай бұрын
自分は森羅で復帰してアルコロで辞めたからこの解説は意外だった。自然ドラゴンを使っていてビショ相手でも比較的楽しめていた記憶なのだけれど、アルコロでドラゴンはあまり楽しくならなかったのと森羅以前の環境を調べてこのクラスの調整に難航している様に感じて萎えてしまった。ビヨンドではランプ軸がインフレに飲み込まれない様な調整を期待してる。
@tacsuzuki2000
@tacsuzuki2000 3 ай бұрын
基本的にはワンドリ環境が友達ともマジでやばい環境だよなって話になってたけど機械エルフも早い段階でナーフされたからあれだけどヘイト集め能力高かったなって思う
@shiyumoki5493
@shiyumoki5493 3 ай бұрын
そもそもコスト制で0になるシステムがおかしい
@user-xt5wj4oq6p
@user-xt5wj4oq6p 2 ай бұрын
スペルブースト…
@フンコロガサレ
@フンコロガサレ 3 ай бұрын
学園もオーダーシフトもデフレパックなのはわかるけども、ただカードパワーがないパックなのが悪いかなー 前環境に強いデッキタイプやメタカードを刷るでもなく、ローテの1/5を弱いパック差し替えればインフレ抑えられるでしょ。みたいな考えに見えてしまう
@syamiko928
@syamiko928 3 ай бұрын
財宝ロイヤル自体はプレイの気持ちよさ、難易度、択の広さがあって面白いデッキだった
@1220円
@1220円 2 ай бұрын
ダークエボルブ直前からほぼ全環境やってる俺的に最悪だったのは財宝ロイヤルの時やね そろそろナーフか?の時とか次弾の切り替わりの時とかようやく財宝ロイヤルばっかの環境終わるって期待して裏切られての繰り返しだったのがガチでしんどかった
@user-ym7ff9so9d
@user-ym7ff9so9d 3 ай бұрын
シャドバした事ないけど歴史系の動画見るの好き 始めてみようかな
@イザベル田中
@イザベル田中 3 ай бұрын
来年4月に新作のシャドウバースが出るのでその時始めるのがおススメです!勿論今も面白いです!!
@user-ym7ff9so9d
@user-ym7ff9so9d 2 ай бұрын
@@イザベル田中 とりあえず初めてみます!
@ドラッグスター400-g2z
@ドラッグスター400-g2z 3 ай бұрын
カラトって面埋めるから相性悪いと思ってたけど強かったんだへー
@satoichiro9488
@satoichiro9488 3 ай бұрын
個人的にはORSアディ後の秘術回復マガチヨの三すくみ環境は好きだった()
@強者求めるナナシノ
@強者求めるナナシノ 3 ай бұрын
ワンダーランドドリームズがシャドバのインフレの始まりみたいなとこはある。やっぱり倉木さんがレジェンドカードで記念すべき1枚目のナーフカードだしね。懐かしいな神々の争乱期ではミッドレンジデッキ一強の時代で3コス骨の貴公子が強すぎて相手側は盤面一掃除去しきれないとかいい環境だったよ…あとエンハンス能力を消された10コスライトニングブラストも懐かしい。倉木バース時代で知ってると思いますが先行ヴァンプの勝率は80%でした…
@スライムマル
@スライムマル 3 ай бұрын
オーダーシフト環境、三強のビショップ以外にはほぼ勝てるロックドラゴンが楽しくておもろかったな。上手い人にはケアされて終わりだけど、決まれば相当気持ちよかった。 ロイヤルは気炎で解除されるのがきつかったが、ナーフで連携稼がせなければ良くなったのでかなりやりやすくなった。
@磁石-n7w
@磁石-n7w 3 ай бұрын
ワンドリはまぁ酷かったけどあの環境のおかげでウォーブレに出会えたから今では感謝してるよ
@let_not_be_in_triumph369
@let_not_be_in_triumph369 3 ай бұрын
倉木にネクロマンサー村を焼かれて以来見向きもしなくなってたけど…何じゃあこりゃ()
@まくろる
@まくろる 3 ай бұрын
プリコネの方で縁があったのでキャルちゃん強いって話を聞いた時代があったので、あれまだマシな方になったんだなって感慨深さを感じました❤
@マサチューセッツ大西
@マサチューセッツ大西 3 ай бұрын
イザベル田中さんの動画見て2年ぶりくらいに復帰しました。 ちょっとずつストーリーやって昨日ようやく完走し、不覚にも少し感動しました。 クオンの練習しながらアルコロまちます。
@イザベル田中
@イザベル田中 3 ай бұрын
アルコロ最強!!!楽しみましょう!!
@澤村一-m7d
@澤村一-m7d 3 ай бұрын
学園は調整ゴミだがユーザーの研究でメタが回っててまだ耐えられたけど、オーダーシフト環境はさすがにおもんなくてシャドバ離脱してしまった…… 今では動画見るのとストピ・オルピだけやる人間になっている
@bunbunbunn
@bunbunbunn 3 ай бұрын
後攻取ったら負け確定なの懐かしいなぁ
@corne4771
@corne4771 3 ай бұрын
唐突に出てきた頭Cygamesで笑った ビヨンドではクソナーフないといいね…
@そぼろ煮
@そぼろ煮 3 ай бұрын
YPだからシャドバのデッキ分布見る度にまあ全然いいんじゃね?ってなる
@futoshi-ninomiya
@futoshi-ninomiya 3 ай бұрын
自分は混沌の流儀が嫌いでやめました 色々言う事はあるけど勝つも負けるも流儀一枚で決まる感じがあったので…
@なつ-n8o9w
@なつ-n8o9w 3 ай бұрын
混沌はカードとして存在してほしくなかった。 「手札のコストがランダムに変化する」イベントとか特殊フォーマットとして出してほしかったですね。
@user-qv8hq9bh1v
@user-qv8hq9bh1v 3 ай бұрын
昏きヴァンプでモチベ死んだなぁ。使っても使われても虚無だった思い出
@モスコス-l4l
@モスコス-l4l 3 ай бұрын
懐かしいなぁクロキを雪だるまにして遊んでた(なお勝率)
@yokohamalily7160
@yokohamalily7160 3 ай бұрын
語られてないけど、全盛期Nヴの豪拳と緋色もすきすき大好き
@lov4923
@lov4923 3 ай бұрын
「拳骨一個でお終いだぁ!」 「この渇きは貴方のせいよ…。」
The selfish The Joker was taught a lesson by Officer Rabbit. #funny #supersiblings
00:12
Funny superhero siblings
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