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【歴代スパロボ】恐怖のトラウマ要素ランキングTOP10

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ゆっくりスーパーロボット

ゆっくりスーパーロボット

2 жыл бұрын

【スーパーロボット大戦】ゆっくり解説
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#スパロボ #スーパーロボット大戦 #ゆっくりスーパーロボット

Пікірлер: 256
@lesandrokosta
@lesandrokosta 2 жыл бұрын
APのドンザウサーは2000年以降で考えるとトップでしょうね ドンザウサーの8割くらいのスペックのコロス撃破したところで連戦とか容赦なし 恐ろしいのが分岐ルートのボスだということ
@user-dm7il9pb2r
@user-dm7il9pb2r 2 жыл бұрын
コロスで終わらせてくれ ドン・ザウサーは次のステージにしてくれ…
@user-xr4tg9vq5s
@user-xr4tg9vq5s 2 жыл бұрын
アクセルの必中にはお世話になった
@dddgo5525
@dddgo5525 2 жыл бұрын
ドン・ザウサーはあの強さで前座のコロス戦後で疲弊しているところに出てくるのがシャレにならない。というか、前座のコロスが既に前座の域をはるかに越えている強さ。
@TN22222
@TN22222 2 жыл бұрын
オルドナ・ポセイダルはスーパー系というだけで最高難易度の攻略が義務付けられます。
@user-qz7oj2xx1p
@user-qz7oj2xx1p 2 жыл бұрын
APのドンのなにがヤバいって全員のレベルを99にして機体と武器をフル改造しても全然楽にならない事だよな、あれ絶対調整ミスだろ 浩子はラーゼフォンの設定の関係上生存はほぼ絶望的だから参戦=例のシーンが確定するのが辛い・・・
@joeg1478
@joeg1478 2 жыл бұрын
デュミナスの存在はOG世界とその他スパロボの世界がパラレルワールドであることを示す重要なキャラになってた 結末もRとOGとでは真逆の様な結末だったしなかなかインパクトのある設定だったなぁ
@user-hx7gy3tb6c
@user-hx7gy3tb6c 2 жыл бұрын
トラウマ要素といえば「時間よ止まれ」  を代表とするターン制限マップ脱出イベントを入れて欲しかったなぁ。
@kokuimo
@kokuimo 2 жыл бұрын
α外伝のハードモードの「竜が滅ぶ日」で恐竜帝国倒したと思ったら増援で出てきたゼンガー こっちはENも精神ポイントもスッカラカンなのに…
@zz2414
@zz2414 Жыл бұрын
スパロボ系動画で存在を無視されがちなスクコマ2を取り上げてくれるのは嬉しい
@nancyseki5002
@nancyseki5002 2 жыл бұрын
オルドナ・ポセイダルはボスもキツいけど、敵の増援が初見でクリアさせる気が無い嫌らしい配置なのも凄い
@白銀狼
@白銀狼 2 жыл бұрын
四凶の超機人は絶対に攻撃をくらってはいけないんだよね。くらったら最後、SPはゴリゴリ吸われるし装甲も容赦なく削られるから厄介極まりなかった。
@user-tk7ex4jr2u
@user-tk7ex4jr2u 2 жыл бұрын
第4次で言えば ネオグランゾンとの戦いが一番トラウマだったかな GP02いればそこまで苦労しないけど 気力下がるし敵強敵だらけだし。 あと「あしゅら男爵の最後」だったかな?倒した後に入り口まで全機戻らないといけない奴。あれも初見だと厳しい話でしたね
@user-du6qj6jn6c
@user-du6qj6jn6c 2 жыл бұрын
ドンサウザーはGBA版では気にならないくらいの強さだったのにリメイク版でバケモンになってて驚いた
@projectjapan110
@projectjapan110 2 жыл бұрын
フル改造だからな
@user-yr4jz1jd2r
@user-yr4jz1jd2r 2 жыл бұрын
MAP兵器と修理費が無いのが救い。
@eleanor3321
@eleanor3321 2 жыл бұрын
コロスもそうだけど他のスーパー系シリーズのボスと比べるとかなり強めな敵だよね
@user-iz5wf8qz7c
@user-iz5wf8qz7c 2 жыл бұрын
APは底力が30並みにクソ強いんで、ドンもコロスも異常なまでに固くなってるのはこれが原因 動画では触れてないけどもう片方のルートのボスや最終話もかなり難易度高め。特に最終話はターン数制限ある上ラスボスのワカメがオリジナルの四倍近く高いHP+底力持ちで適当にやってると詰みかねない
@user-bf7fp2rk1p
@user-bf7fp2rk1p 2 жыл бұрын
ドラグナーだけではキツかったからマスター仲間にしてから挑んだわ(一回詰んだので最初からやり直したわ)
@ktvoid
@ktvoid Жыл бұрын
ちなみにimpactのベースであるcOmpact2では第一話のゴッグはハイゴッグでグフはケンプファーになってます。ぶっちゃけcompact2ではケンプファーは油断するとかなりやばい敵になり得る。
@kabuomameni7067
@kabuomameni7067 2 жыл бұрын
スパロボDのクロノクルはないんやな。隠しのクロノクルを取って2週目引継ぎするとレベルアップのステータス強化をそのまま引き継いででてくるので地上ルートの1話で戦うと攻撃当てられなくて積んでセーブしてしまっていたら完全に周回データがおじゃんになるという。
@kabuto9674
@kabuto9674 Жыл бұрын
それどころかメガゾーンのあいつもそうだしなんならガビルも…
@user-ym8dk6jg3l
@user-ym8dk6jg3l 2 жыл бұрын
Aくらいの難易度のスパロボを作ってほしいなぁ〜PPじゃなくBPでお気に入り作品選択復活なら何周でもやりたい😂
@yukimi1299
@yukimi1299 2 жыл бұрын
デュミナス様は前座にガルファ皇帝が居るのも相まって最後は可哀想に思えたし、アンソロで和解した全員生存ルートが好きだったなぁ
@umeoishii
@umeoishii 2 жыл бұрын
オルドナ・ポセイダルは本当難しかったですね~!1位も納得です😂 個人的には第4次のドラゴノザウルス出てくる面もきつかったです…子供の時プレイして倒せなくて詰みました😇
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 жыл бұрын
水中で使えるMS持って来な!→ケンプファー登場!→ドラゴノザウルスに一撃で粉砕される! 何をしに来た?
@user-sh4oy1nn4y
@user-sh4oy1nn4y 2 жыл бұрын
敵のトラウマZEROとエンペラーのツーショットもありましたね、そんなんされたら並じゃ勝てなくなっちゃう
@kyotokasuyo556
@kyotokasuyo556 2 жыл бұрын
1、2位はまさしくウインキースパロボの真骨頂とも言えるヤバさ。
@user-dx1ni1cg2l
@user-dx1ni1cg2l 2 жыл бұрын
R-GUNリヴァーレですが、画像をGBA版(2002年)にするべきだったと思います。動画のOGsだと2007年発売であり、その頃だと既にニルファ(2003年)やサルファ(2005年)で10万越えがゴロゴロ出てきていたので、それと矛盾することになるためです。
@acceltrial5790
@acceltrial5790 2 жыл бұрын
第3次スーパーロボット大戦αのアヤのイベントはフロントミッションのカレンのカレンデバイスのイベントと重なって初見時はビックリしました。
@Takuya-yv2gq
@Takuya-yv2gq 2 жыл бұрын
スパロボやり始めの頃、地形適応とか全く分かってなくて、水中の敵にビーム攻撃してダメージーを全く与えられず1人発狂してましたwww
@shinya9sachie4mashi
@shinya9sachie4mashi 2 жыл бұрын
スパロボAポータブルは、激ムズ過ぎて 最終話で諦めてはしまいました😅 1話から気を抜くと全滅してしまいます😣 頭にきて BANDAIのお客様サポートへ電話したり アンケートにボロクソ回答したり あの手この手でクレーム言いまくった 覚えがあります。 セーブデータを改造しないと クリア出来ないとオペレーターへ言った覚えがあります。 今となっては、悔しさのあまり 可怪しくなっていたのだと 思います。 恥ずかしい
@user-nq1ux2mk4z
@user-nq1ux2mk4z 2 жыл бұрын
四凶の超機人。設定上他2体(渾沌とトウコツ(漢字めんどい))は既に倒されてるけど、なんとか復活とかしないかなぁ…どんなデザインになるか見てみたい
@user-mb8eq9gb5z
@user-mb8eq9gb5z 2 жыл бұрын
次は流石に真龍虎王/真虎龍王VS真・龍王機だろうから、その時しれーっと孫光龍が復活とかさせてくれたらワンチャン…
@FROSTAXS
@FROSTAXS 2 жыл бұрын
Zの果てなき戦いの環でしたっけ。「勝利条件:なし」は寒気しました
@eleanor3321
@eleanor3321 2 жыл бұрын
今ってトラウマになる敵いないな 普通に俺つえーが最初から標準になってる所為で味気ない
@user-ku1yj3se7b
@user-ku1yj3se7b 2 жыл бұрын
第4次スーパーロボット大戦は正直言ってこれでシリーズ最後かと思うくらい難易度が高かったような気がします 何度も全滅プレイで資金稼ぎをして主力メンバーのレベルアップや主人公を特殊コマンドが使える様にするなど仕込みがハンパでなく時間がかかりました 今では遠い昔の良い思い出です。
@bokugorira27
@bokugorira27 2 жыл бұрын
ベルセルクみたいなキャラクターがもう、、ご馳走さんです
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 2 жыл бұрын
雀武王と、龍王機にお株を奪われたけど、饕餮王と窮奇王が合体したボスユニットが見てみたかった… あと孫光龍のハゲを隠してる帽子を取ってみたい…
@nynyundiori
@nynyundiori 2 жыл бұрын
スクランブルコマンダーのエヴァ暴走回はトラウマで クリアせずそっ閉じしました。
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v 2 жыл бұрын
オルドナポセイダルは三つのルートがあって、一番難しいのが動画で出てる全面戦争バージョンなのよね。GP-02を得る寄り道する奴は最初からブラッドテンプルな上敵も少ないとかなり楽勝。 栄光の落日は初スパロボの私には普通に難しすぎたがなんとかクリア出来たな
@zengala816
@zengala816 Жыл бұрын
オルドナ・ポセイダルは普段使わない戦艦への搭載による回復とか全て駆使して、最後ヒュッケバインだけになってオージを倒して「よっしゃあーー!」ってなった後にブラッドテンプル出てきてマジで絶句した 与えるダメージより回復量の方が多くて詰んだ スパロボで詰んだのはあの時が始めてだった
@user-gt8nc5gm8x
@user-gt8nc5gm8x 2 жыл бұрын
玉アヤって呼び方は知り合いの間では全く知られて無かった・・・ だって知り合いの間では【 カレンデバイス 】だと言われ、絶叫とともにフロントミッションのトラウマを掘り起こされてたからなぁ・・・ いやホントに自分も『カレンデバイスだぁああああああ』とギャーッって楳図かずおマンガばりに絶叫してましたもの・・・
@yuzurugrs
@yuzurugrs 2 жыл бұрын
個人的に30でもブラッドテンプルが条件付きで出てきて欲しかった。 あとEXのシュウの章は凄いムズイけど敵パイロットを自由に使える
@user-pf9tm3mt3t
@user-pf9tm3mt3t 2 жыл бұрын
デュミナスは優しいんだろうなぁーってニコニコしながらシナリオ見てたら、唖然としたわ
@user-qq2xm9ur4x
@user-qq2xm9ur4x 2 жыл бұрын
エヴァ初号機が撃墜される→暴走モードで復活→味方機を襲い始める→パーティ半壊→子供の頃のトラウマ…w
@user-kg7je3uz8i
@user-kg7je3uz8i 2 жыл бұрын
スパロボIMPACTは第1話から心折設計ですね。 そして、クリアまでのステージ数でまた心が折れそうになる(戦闘OFFにしてももっさりしてるし)
@user-du6qj6jn6c
@user-du6qj6jn6c 2 жыл бұрын
F完結編のエリート兵の切り払いが個人的には一番のトラウマ
@someoka.raimon
@someoka.raimon 2 жыл бұрын
踏み込みが足りん!
@user-xs3me4rl3p
@user-xs3me4rl3p 2 жыл бұрын
エリート兵「踏み込みが足りん!!」 俺ら「嘘やん・・・・」
@user-ft5ik5mi5s
@user-ft5ik5mi5s 2 жыл бұрын
よく射程距離外出でディスられましたね🫡
@shimamurahiroki
@shimamurahiroki 2 жыл бұрын
射程距離外からだと?  意外とセコい手を使うやつだ
@Rust_leben
@Rust_leben 2 жыл бұрын
ドン・ザウサーは地形も相まって硬いし避けるしで本当嫌な敵だった…コロスの時に引きづりだして基地乗っ取ってたっけ
@user-il7ok8lk6n
@user-il7ok8lk6n 2 жыл бұрын
長いローディングを我慢しながら撤退HPを調整して次のターンで倒すぞ!となったところで颯爽と現れ、あっさりダメージ与えて撤退させる飛影に頭を何度抱えたインパクト…
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 жыл бұрын
あの経験値泥棒は、どうしたものか…
@hige7679
@hige7679 2 жыл бұрын
スパロボのというか、ザンボットのトラウマだけど、やはり人間爆弾の恐怖…はしんどかった。 作品によっては回避できるけど、手段が限定的かつ難しくて大変だった記憶が…。
@AruhiHibino
@AruhiHibino 2 жыл бұрын
ゴッグと戦った時は既に水中は良くないって知ってたからサラッと倒せたけど、これから始めた人は確かに詰むかもね
@ag-0013
@ag-0013 2 жыл бұрын
さすがゴックだ!!スパロボでも何ともないぜ!
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 жыл бұрын
何気にヤバいのは、サターン版のFのデータブレイクバグ。 メモリバックアップに迄、その影響を及ぼす悪魔の所業は、マジでトラウマ物。
@user-ho1le5sd7v
@user-ho1le5sd7v 2 жыл бұрын
ブラッドテンプルはSマイン・パワーランチャーを弾切れにさせると、隣接空中の味方を一切攻撃できなくなるから四方を空中ユニットで囲って攻撃すれば、かなりいい経験値稼ぎにならなかったっけ?
@user-rp6uz8vg7x
@user-rp6uz8vg7x 2 жыл бұрын
6位みたいな展開は、今なら最後までやらずクレーム入れる奴がたくさん出てきそうだな
@TNCN-yj1xg
@TNCN-yj1xg 2 жыл бұрын
小2の頃兄が第3次αやってたのを横で見てた時、暴走した初号機の戦闘アニメと咆哮、劇場版エヴァシナリオで巨大綾波が出てきた時と発狂したシンジの叫びと顔がトラウマだった。
@user-og7pf2gp4g
@user-og7pf2gp4g 2 жыл бұрын
スパロボインパクトの前身ワンダースワン版のスパロボの最大の敵は電池ボックスが少しでも動くと電源が落ちるというゲーム機としては終わってる仕様だった セロハンとかガムテで固定してました ソフト内容は面白かったんですがね〜
@user-oi1rv7eb1o
@user-oi1rv7eb1o 2 жыл бұрын
デュミナスは最終戦がある意味なぁ… デュミナスの周りを3人の子供が取り囲んで、デュミナスを攻撃しても援護防御でダメージ与えられないし、周りの子供達を倒すごとにデュミナスの気力上がって強力になるしで…あの戦法は本当に鬼畜だと思ったわ。
@user-mq6qp2qr9b
@user-mq6qp2qr9b 2 жыл бұрын
OGではデスピニスが生き残って仲間にな るのがせめてもの救いだよな。
@user-dm7il9pb2r
@user-dm7il9pb2r 2 жыл бұрын
@@user-mq6qp2qr9b まじで!?
@user-pf6cy9fj3p
@user-pf6cy9fj3p 2 жыл бұрын
@@user-dm7il9pb2r しかもデュミナスは真逆と言うくらいに性格が違いすぎるんだよね、バルトールの拉致被害者全員の命(数万人位)を奪った挙げ句に、時流エンジンの暴走の怪我を治す為にデスピニス以外の二人を取り込んでますからね(デスピニスはラウル達が助けたので無事でしたが、デュミナスは取り込む気満々だった)
@user-ig8wq2uf3j
@user-ig8wq2uf3j 2 жыл бұрын
まぁ、R自体そもそも難易度が大した事ないからあれぐらいやらないとバランス取れないよ
@tee3436
@tee3436 10 ай бұрын
……ティス、ラリアー、デスピニスでしたっけ?
@user-ok2ug1rr4o
@user-ok2ug1rr4o 2 жыл бұрын
この四凶2体は特殊能力のせいで接近はしにくいからねぇ
@user-rp2ym2bb7h
@user-rp2ym2bb7h 2 жыл бұрын
HP10万でもあんまり気にならなかったな 昔のスパロボと違って普通に味方が強いから Fとα外伝とIMPACTが20年近くスパロボを長年やってきてキツかった
@honehone5471
@honehone5471 Жыл бұрын
オルドナポセイダルでは地形効果を期待してクレーターに着地させてたライディーンが集中攻撃されてHP1で生き残った事が有る。 自ターンでいくらか回復してたけど… 栄光の落日では強化をあまりしてないモビルスーツ中心で何とかなったと思ったら、オーラバトラー達が出て来て当たらないし当たってもビームライフルだと弾かれてノーダメージなので何度コンティニューで再戦したか…
@user-nb2th9it7s
@user-nb2th9it7s Жыл бұрын
ウインキーは心を折りに来る。増援とか初見じゃ絶対無理なステージ多し。酷い。
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 2 жыл бұрын
第4次は難易度的にトラウマ話が多いと言われることがあるけど、 概ねEX以降から入った人がそう言ってるだけで、第3次経験済みだとヌルゲー APのドン・ザウサーはガチ
@dotetu4
@dotetu4 2 жыл бұрын
やっぱりウィンキースパロボが上位に😅 しかし、ウィンキースパロボに慣れてしまえば他の作品は怖くない?
@user-hd5yx4li7h
@user-hd5yx4li7h 2 жыл бұрын
第4次の最終話のネオグランゾンがトラウマやなぁ 武器の攻撃力が19400で戦艦が防御して一撃死とかもうどないせいっちゅうねんって感じやったわ
@user-gv7ef9vv1x
@user-gv7ef9vv1x 2 жыл бұрын
ドンザウサーはAもAポータブルでも詰んだ記憶があるなぁ… コロスで疲弊した所に更に強いドンが出てくるのは初見で突破させる気が無い超高難易度でした でも今のどの機体でも無双クリア出来るバランスよりかは遥かにマシですね 30は本当、味方やらパーツやらが強すぎてね…
@user-dm7il9pb2r
@user-dm7il9pb2r 2 жыл бұрын
俺はAが初スパロボでドン・ザウサーはキツすぎた 大技尽きかけて詰む寸前だった
@tomas8851
@tomas8851 2 жыл бұрын
インパクトの隠しラスト「メビウスの宇宙を越えて」ですかねぇ 敵機体数が一定未満になると「これでは虐殺と変わらん」とかシャアが言ってゲームオーバーになったのには首を傾げました
@satootto
@satootto 2 жыл бұрын
それ、まさに「お前が言うな」デスヨネw
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 жыл бұрын
あのステージのサザビーは、どんな魔改造したのか、シャアに聞いてみたい。
@user-rc8vk3sc9x
@user-rc8vk3sc9x 2 жыл бұрын
レウルーラも撃墜するとゲームオーバーだったような😵
@user-mh7sd9uk8k
@user-mh7sd9uk8k 2 жыл бұрын
第四次のポセイダルは何回も全滅エンドで主人公以外の味方LV上げと全キャラの改造済ませてやっとクリアーした思い出が。全滅ボーナス使ったのあれだけなんだよなぁ~
@mk-ln9zj
@mk-ln9zj 2 жыл бұрын
栄光の落日は泣いた。せめてショウがいてくれればよかったのに。
@kouraki0083
@kouraki0083 2 жыл бұрын
第4次の「オルドナ・ポセイダル」は、主人公をスーパー系にしてしまうと、絶対に通らなくてはならないルートなもんだから、ポコポコ出てくるゲイオス・グルードとライグ・ゲイオスに絶望した記憶が…。
@kubotakai2607
@kubotakai2607 2 жыл бұрын
饕餮王は鶴瓶師匠を思い出す つうか、一位からの「どうやって倒すねん!」という雰囲気が伝わってきます 詰むのを恐れて、精神ポイントをケチろうとしちゃうのが尚更
@makiulo6643
@makiulo6643 2 жыл бұрын
APのドンを1周目で挑んだ時はクリア出来ずに諦めてルート分岐前のデータでやり直したなぁ 再度挑んだのは4周目になってからだった
@rr-zero2015
@rr-zero2015 2 жыл бұрын
この中にはなかったけどWのガウルン、UXのアマガツもなかなか
@nynyundiori
@nynyundiori 2 жыл бұрын
スパロボDのことですね。分かります。
@user-xb6eg1np5i
@user-xb6eg1np5i 2 жыл бұрын
ブラッドテンプルは明らかにトラウマボスの一体。 それより前に栄光の落日をクリアしているはずなんだが、オージと一緒のマップに最後の最後でハイエナの如く出現する。 攻略の時はブラッドテンプルを倒したら終わるステージがあったのでそっちに行くようにしてました。 最新作の30にて復活しなかったのは密かにありがたかった。
@user-br9op9wb5v
@user-br9op9wb5v 2 жыл бұрын
第4次の「栄光の落日」は何度もやり直した覚えがあって心が折れそうになった思い出がある。
@user-dz9ob8zw2z
@user-dz9ob8zw2z 2 жыл бұрын
自分は初見そのステージでヒュッケバイン一機になって四方をオーラバトラーに囲まれて詰みました。当時はミノフスキークラフトの存在知らなくて取っていなかったのが痛かった。当然寺田誕生日の存在も知りませんでした。
@a378685085
@a378685085 2 жыл бұрын
第3次の"ゼダンの門"はいかがですか? あのステージも超級の悪夢ですし、攻略本にも増援登場時を"悪夢"と評してます
@user-qq8vi5ol9o
@user-qq8vi5ol9o 2 жыл бұрын
デュミナスは未だにBGM覚えてるなぁ
@user-oy5kd4mo7r
@user-oy5kd4mo7r 2 жыл бұрын
第3次のネオグランゾン、OG外伝のダークブレイン。
@user-zy1uk9gb7f
@user-zy1uk9gb7f 2 жыл бұрын
SFC第三次はなかなかに大惨事だった記憶が。特に序盤。 ソフトリセット縛りとかでやったら精神崩壊するレベル。
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 жыл бұрын
そういえば一度戦闘を仕掛けたら、バック出来ない仕様でしたね。 意気揚々と戦闘を決めて、照準マーカーが飛んで行ったはいいが、命中率が一桁だったりするとシャレに成らない事態になることもザラでした。
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 2 жыл бұрын
ほんそれ。3次に比べれば4次などすべて低難度。 序盤のゲッター3無双、というかそれ以外に使えるユニットがまったくいない悲惨さ。 バルカンがモビルスーツの主力武器だった(命中率的にそうせざるを得なかった)のはこの作品が最初で最後。
@user-ri3xf5cs7g
@user-ri3xf5cs7g Жыл бұрын
第四次のドラゴノザウルスのステージや新スパロボの海中メインのステージがキツかった
@user-ct4vx4hz7t
@user-ct4vx4hz7t Жыл бұрын
2:28 おっしゃる通り自分もスパロボデビューはImpactからでした。 その時のゴックもそうでしたが、 近距離攻撃が強いグフカスタムと特性が良いノリスにも泣かされましたね。 一方でガンドールは燃費が高いうえに海Cだったかな?地形が滅茶苦茶弱くて不利だった。 あとはベルゼイン・リヒカイトですね。 日本刀のようなものが武器でカッコイイなって思いましたが、 マブイエグリがな(;´・ω・)
@user-oi8xw2gp5i
@user-oi8xw2gp5i 2 жыл бұрын
1周目のドンザウサーは東方不敗を仲間にしてないと倒すのきつかったなぁ。
@user-js1qz1mf4b
@user-js1qz1mf4b 2 жыл бұрын
ドンザウサールートのなにが酷いって長期戦確実なのに補給ユニット一機しかいないししかも一周目じゃ序盤にセイラさん使ってなきゃそいつが手に入らないのが最悪
@user-ph1pd7zg1m
@user-ph1pd7zg1m 2 жыл бұрын
小学生の頃の俺に、ドンザウサーをどうやって倒したのか聞いてみたい
@koroumon
@koroumon 2 жыл бұрын
ナデシコ……これはCじゃないか?Bは青くて刺さりそうな艦首だし。
@user-qy8si9mn1l
@user-qy8si9mn1l 2 жыл бұрын
そうですねABC三番目のナデシコだからCのはずです。
@user-gk8px7fp8b
@user-gk8px7fp8b 2 жыл бұрын
サルファで選んでない選択肢やろうと思ったらイデエンドでえ?ってなった
@evyely2081
@evyely2081 2 жыл бұрын
リメイクのドンは、位置ミスって回復マスの上に来ちゃって完全に詰んだ思い出あるなぁ
@yukikaeru
@yukikaeru 2 жыл бұрын
さすがウインキースパロボですね
@user-dj6oz4nv6d
@user-dj6oz4nv6d 2 жыл бұрын
第4次のバッドエンドルートのネオ・グランゾン3機もなかなか……
@Masked_326
@Masked_326 2 жыл бұрын
月臣を落とせる程度に鍛えたアキトがいればドンはなんとかしてくれる
@C2000CC
@C2000CC 2 жыл бұрын
栄光の落日は結構楽にクリアしましたが、ブラッドテンプルは凄い苦戦した記憶があります でも一位二位が第四次スパロボというのは意外でした 自分はαまでしかプレイしたことが無いのでそれ以降の作品が出てくると思ってました
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 2 жыл бұрын
栄光の落日を楽にクリアしたって人は少なからずいるけど、大抵は攻略情報見た・初見でコツ掴んで再挑戦でクリア・Sの方をやった、のどれかだったりする 特に3番目に関してはグランヴェールやガッデス加入なんかの調整が施されてるのでSFC版より難易度は下がってるのよね
@user-vo7xe7by4n
@user-vo7xe7by4n 2 жыл бұрын
SFC第4次はやりこんだなあ。 ちなみに栄光の落日は2ターン目敵フェイズまでに相手全滅させると最後の敵増援来ないままシナリオクリアになる
@user-zx3us2hj1r
@user-zx3us2hj1r Жыл бұрын
栄光の落日より宇宙に行ってから⒉回行動出来る様になったポセイダル軍が厄介な記憶がある。 MAP兵器ばかり撃たれた様な
@msh7149
@msh7149 2 жыл бұрын
F完の踏み込みが足りん!は入らないのか…
@RonDon719
@RonDon719 2 жыл бұрын
Aの最初の宇宙分岐もアトミックバズーカぶっぱされて全滅とかガイの救出としんどかった記憶があるなあ
@shun_ucw
@shun_ucw 2 жыл бұрын
最初だけデュナミスで後からずっとデュミナスになってるのは芸コマw
@tama.3731
@tama.3731 2 жыл бұрын
ブルーフレンドとやら興味深いな🤔以前スパロボ複数してたけどラーゼフォンには無縁だったから
@user-fi4ip7ox8l
@user-fi4ip7ox8l 2 жыл бұрын
OGsのデュミナスをデュミナスと認めない スパロボRはほんとうにいいゲームだった
@hosa5358
@hosa5358 2 жыл бұрын
α外伝のラグナロク、impactの逆シャアは隠しだから除外したのかな?
@matuzawakouki
@matuzawakouki 2 жыл бұрын
初めてのスパロボがAPだったから地獄を味わったな
@user-kt8fe8vf9c
@user-kt8fe8vf9c Жыл бұрын
落日はまだFみたいにボス機体が万単位のHP持ちじゃなかったから良かった。MSは狙撃、オーラバトラー は鉄壁必中マジンガー系で迎撃すると分かれば結構なんとかなる。 ポセイダルはマジで二度とやりたくない。そして主人公機をグルンガストにすると絶対避けられないのがさらに鬼畜。
@user-id2xy3pe3s
@user-id2xy3pe3s 2 жыл бұрын
栄光の落日は奇跡+マイクロミサイルでティターンズ消し飛ばした思い出が……
@user-ww3lc7bi6b
@user-ww3lc7bi6b 2 жыл бұрын
第3次スーパーロボット大戦のゼダンの門も最難関マップですぜ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 2 жыл бұрын
分岐ルートでフル改造した機体とそれに乗っているパイロットがいなくなるのはスパロボあるあるですね。
@user-nw4ss8qd6r
@user-nw4ss8qd6r 2 жыл бұрын
ありますね。 Fでは、全く育成してなかったコウをポセイダルのステージに強制出撃させられた時は、どうしたらよいのか分かりませんでした。
@tkbshitkbshi8277
@tkbshitkbshi8277 2 жыл бұрын
第四次をどのようにクリアしたか記憶に無い… ただ当時は格段に増えた参戦作品、辞典やカラオケモードの豊富なオマケ、使えるようになったマイキャラと嬉しさが勝っていたような気がする ザンボット3がお気に入りのユニットでハマるきっかけにもなったなあ
@y1016kagamino
@y1016kagamino 2 жыл бұрын
主人公と同じルートを通ってくれる貴重なスーパー系でしたね。
@user-up9xe1pu3x
@user-up9xe1pu3x 2 жыл бұрын
第三次の集団ドライセンがトラウマ。 ドライブレードの集中攻撃で何体沈められたことか…
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 2 жыл бұрын
トライブレードの武器の命中率がおかしい。 50%って何よ?って思う。
@user-ub3ho2yr3b
@user-ub3ho2yr3b 2 жыл бұрын
@藏川克徳 昔はマジで信じられないくらい雑な部分多かったですよね。 確か初代シリーズの第3次だと、ドロスのホーミングミサイルがファンネルの命中補正より遥かに高い補正+100とか、イベントだけの使用とは言え補正+155のアトミックバズーカ(なお威力はシャインスパークや縮退砲と同列で第3次最強)
@user-li3xf9qd3q
@user-li3xf9qd3q 2 жыл бұрын
インパクト1話はほんま難易度調整間違ってたな 1話ってのは言わばチュートリアルといってもいい簡単なステージであるべきなのに、いきなり地形適性の重要性だとか援護攻撃の大切さをいっきに詰め込むスパルタ教習所
@user-bi7qr2hj5t
@user-bi7qr2hj5t 2 жыл бұрын
オリジェネ2のスレードゲルミルはフル改造ユニットが次々と一撃で破壊されて負けイベントかと思うレベルだった。
@user-wv6ej5ku8h
@user-wv6ej5ku8h 2 жыл бұрын
まじでアマンダラには部隊が半壊させられたからなあ
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