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【歴代スパロボ】序盤にお世話になりすぎる機体10選

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ゆっくりスパロボ図鑑

ゆっくりスパロボ図鑑

5 ай бұрын

(再投稿)
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※この動画は2023/8/21に公開したものになります。
 BGMの関係で再投稿とさせていただきました。
#スパロボ#ゆっくり解説

Пікірлер: 50
@user-gf1wq1hg5g
@user-gf1wq1hg5g 5 ай бұрын
Fだとディザードが序盤ではお世話になる機体。 同時期加入のMSは平均移動力が5に対してディザードは6あるのが便利だった。
@user-rx1mw1dz9x
@user-rx1mw1dz9x 5 ай бұрын
ガンダムマークIIからスパガンは序盤〜中盤で結構使うよな ユニットがないNTとかスパガンが2人乗りだったらサブ育てにも使えるし汎用性高い 終盤には堂々の倉庫番を務める最高のユニットや
@1732dpjmg
@1732dpjmg 5 ай бұрын
IMPACTでバーニィとファの強運×幸運の資金3倍コンボでトドメ役をやらせてたなぁ ロングライフルがそこそこ強くて奇襲かけるとまずまずのダメージが出るし
@user-kn6ur6pu8x
@user-kn6ur6pu8x 5 ай бұрын
さやかさんの精神コマンドの優秀さは異常ともいえるレベルだから 序盤から出撃し続けててアフロダイやダイアナンに乗せっぱなしの作品も多かったな
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 ай бұрын
第二次コンプリートボックス版だと甲児がグレートマジンガーに乗りかえたらさやかがマジンガーZに乗るのがよかったと思う。
@akanechan8823
@akanechan8823 5 ай бұрын
αのコアブースター 地上の適性が悪い百式の代わりにクワトロ乗せて運用してました もちろんクワトロを降ろしてからも有用な機体なので最後まで活躍の場がありましたね
@21n14
@21n14 5 ай бұрын
Fの最初から全項目4段階改造済みで手に入るカルバリーテンプルが戦力が充実するまでの繋ぎとして優秀だったな。 後々加入する高性能機の為に資金を温存したい時期だったから、戦力が充実するまではこれにダバを乗せて凌いでたわ。
@sinaka1669
@sinaka1669 5 ай бұрын
強敵撃破には費用節約大事なので四段階カルバリーがめちゃくちゃ貴重でしたね。ある程度強敵対策改造済ませた後にまったり改造できて最後の方でもバスター金稼ぎに使える無印エルガイムくんが一番出撃回数多かったです。
@l4b221
@l4b221 5 ай бұрын
カルバリーテンプルにダバを乗せていました。 それでも回避時に 「機動性ならエルガイムだって!」 って言っちゃってるのにつっこんでた。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 ай бұрын
テキサスマックは第二次コンプリートボックス版よりもスパロボIMPACTのほうが大活躍します。 第一部は最終話まで使えます。 無改造でも強いです。 剣と盾を持っていて切り払いやシールド防御はあるし強化パーツは4つつけれるしパーツなしで空は飛べるしぶっちゃけオーラバトラーより強いです。 第三部では出撃枠がなくて出せません。 ジャックとメリーの精神コマンドも充実しているのに残念です。
@user-qh2do8ng5y
@user-qh2do8ng5y 5 ай бұрын
実は第4次のマジンガーは対雑魚限定なら最後まで最強クラス。 激励で気力を130まで上げてあげればゲストメカの攻撃でさえ10に抑えて反撃のミサイルでバンバン削れる。 後半回避が頭打ちになるリアル系よりも遥かに安定感がある。
@八塚斗浪
@八塚斗浪 5 ай бұрын
F完のZは限界反応と運動性が低すぎるのが問題なんだよなぁ… 変形での移動力以外はビギナギナが上位互換になるのがな…
@user-sl7oy7xq6x
@user-sl7oy7xq6x 5 ай бұрын
3次、4次や4次Sと変わらんだろそれ、F完ではF91とビギナがアホほど弱くなってるからむしろ差は縮んでる Zなんて使う必要なくなるのはその通りなんだけど
@sinaka1669
@sinaka1669 5 ай бұрын
Zは運動性上げずハイメガだけの移動力砲台として起用すると費用節約しつつ使えましたね。
@l4b221
@l4b221 5 ай бұрын
F完になったらビギナ・ギナにカミーユ乗せてました。
@choudenji1975
@choudenji1975 5 ай бұрын
まあスーパー系シナリオの序盤に参戦させてもらえたのがZの優遇部分だったってこったろうね F完だろうとパーツスロットを骨董品のRX-78と同じ3つにするには流石にZのプライドが許さんなと思う… ハイメガランチャーのクリティカルが最低だったら例のクリティカルバグで再浮上もありえたろうけど、スタッフがテストプレイで気づかないはずないわな
@user-em6wd4mt3f
@user-em6wd4mt3f 5 ай бұрын
リガズイとかカルバリーテンプルみたいな中堅所とか
@kenji512as
@kenji512as 5 ай бұрын
ヴァイスリッター好きなんだけど、ライン好きじゃないんだよなぁ。味方に戻って来た時にもう一回改装期待してたんだけどなぁ。
@user-mm7mt9rv4q
@user-mm7mt9rv4q 5 ай бұрын
エルシャとタスクは好みもあるかな……と思います。総合力の高さや、かく乱を覚えるのが便利なタスクに対して、エルシャは精神コマンドの『補給』で遠くの味方を補給できたり、応援のコストが安かったり、激励を覚えたりする点で差別化してる感じ。僕は応援を多用するプレイスタイルなので、エルシャの方が好みでした。 あと、ヴィヴィアンは優秀な脱力要員なので、レスキューユニット装備でサポート役として育てれば、終盤の対ボス戦で役立ちますよ~。
@user-re3bd4bt7h
@user-re3bd4bt7h 5 ай бұрын
ウインキー時代の戦力がアップするワクワク感と同時に 繋ぎとしてだが愛着沸いたな ディジェSE-Rやリガズィ、スーパーガンダムとか
@user-uu3mk8nd6w
@user-uu3mk8nd6w 5 ай бұрын
何か、コメント欄が終盤までちゃんと使えるユニットだらけになってる
@user-zl1jp3hm2d
@user-zl1jp3hm2d 5 ай бұрын
初めて遊んだのがWSのスパロボだったのもあってコンパクトだとGP01って結構強かったです VUPユニットを二つ付けて射程5のP武器だったからめっちゃ使いやすくて強かった
@user-qf6hp5nr9k
@user-qf6hp5nr9k 5 ай бұрын
ビルバイン😢Fと完結編と64後半宇宙が多いのと敵切り払い確率高いからF完結編エヴァンゲリオン零号機、弐号機 個人的に後半ぐらいからグレートマジンガーは使わなかった。😅 ザムシード、サンドロック改は64版ではさっさとカスタム化して使っていた
@user-fp8jl5yp2z
@user-fp8jl5yp2z 5 ай бұрын
レイザーのヴィヴィアンは脱力の消費SPが少ないから、レスキューユニットを積んで脱力係兼務で意地で最後まで使った。選抜理由は顔と声だけど。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 ай бұрын
ヴィヴィアンのエースボーナスがおいしい。 ヴィヴィアンが撃墜されてなければクリア後にペロリーナ人形をひとつゲットできるようになるから。 (最終話は対象外だけど)
@user-ww6mo5sx3i
@user-ww6mo5sx3i 5 ай бұрын
GP-01Fbはインパクト2部序盤の戦力で改造してMS勢が乗り回すのに向いてる
@user-uu3mk8nd6w
@user-uu3mk8nd6w 5 ай бұрын
コンパクト3のエスカフローネ系とかですかね あとはザムジードとか、グラタンとか
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 ай бұрын
第二次OGのザムジードはちょっとだけ便利。 強化パーツのAアダプターを装備すればマップ兵器が空中にも届くようになる。 ミオが精神コマンドの幸運を覚えていれば使えなくもない。 ただしザムジードのマップ兵器に敵味方の識別はないけど。
@user-qv4wf8er8e
@user-qv4wf8er8e 5 ай бұрын
リメイクされて周回機能追加されたら周回のお金とパイロット育成、そして機体への愛で使う事もできるんだろうけどね。周回機能追加されてリメイクされないかな。
@user-yu2iu6si9p
@user-yu2iu6si9p 5 ай бұрын
二軍パラメイル勢の中だとエルシャは修理装置あるし精神コマンドも補助特化だったんで重宝したな。 タスクと被るっちゃ被るけど普通に両方使ってた。 クリスは補給装置あるしヴィヴィアンは何やかんや結構強いから、ロザリー以外は割ととどうにでもなる感じ。 ロザリーは……うん。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 ай бұрын
声優ネタ的にはアンジュ軍団の中でロザリーだけがプリキュア声優になってない・・・じゃなくてロザリーは使おうと思えば一応使える。 最近のスパロボでは覚えるキャラクターが少なくなった精神コマンドのド根性は最初から覚えてるし強化パーツのレスキューユニットを装備すればクリスとエルシャを出撃させずにロザリーを出撃させればいいじゃんとは思う。 当然ながらロザリーはスパロボでもストーリーの再現しても寝返らないし。 参入後はずっと味方側にいる。
@user-fp5gj5gs9s
@user-fp5gj5gs9s 5 ай бұрын
ダイモスはAPだとエースボーナスでチートクラスの強さになる
@user-eg8ww6so2u
@user-eg8ww6so2u 5 ай бұрын
ボスボロットは? EN回復要因として使ってたけど 最近は移動後に回復出来るようになる特殊技能だったり 強化パーツでどの機体でもHP(EN)回復出来るようになる強化パーツもあるし
@user-ve7mi8fx1y
@user-ve7mi8fx1y 5 ай бұрын
FとF完だとボスボロットは、補給自爆脱力挑発があるから、使う人は終盤まで使うし。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 ай бұрын
ボス&ボスボロットはIMPACTでも自爆係として便利。 精神コマンドに復活を覚えている味方がいれば復活させてもいい。
@user-sj2vq9nq5t
@user-sj2vq9nq5t 5 ай бұрын
zは数出る割に毎回アレな感じだよなあ   初代zやら完結前のFなら強いけどそれ以外は微妙な感じだし近年の作品においても結局全体で相対的に考えりゃ一軍かは危ういしやっぱ微妙だと思う、その割に加入もったいぶるし
@user-nt2fm4dq1o
@user-nt2fm4dq1o 5 ай бұрын
ヴァイスを出すならそれより暴れてたダブルハーケンは欠かせないだろ!
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 5 ай бұрын
ダブルハーケン+オクスタンライフル IMPACT第二部の序盤の同時攻撃はこれで決まり。
@21n14
@21n14 5 ай бұрын
いうてグレンダイザーは終盤魂覚えて最後まで強いし
@user-gf6gz7de2v
@user-gf6gz7de2v 5 ай бұрын
メタス
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 4 ай бұрын
スパロボIMPACTはアムロをメタスに乗せて精神コマンドの奇跡を覚えるまでレベルアップさせる。
@leoposo
@leoposo 5 ай бұрын
Fのエヴァ初号機は撃墜前提でテムレイ回路付けといてわざと暴走させての差額資金稼ぎするものじゃろ?
@21n14
@21n14 5 ай бұрын
Fにテムレイ回路なんて強化パーツはないぞ?
@leoposo
@leoposo 5 ай бұрын
@@21n14 F完だっけ?
@21n14
@21n14 5 ай бұрын
@@leoposo F完にもないわ。 αと勘違いしてるんじゃないか?
@leoposo
@leoposo 5 ай бұрын
@@21n14 あーそれかも
@user-nr1zp5jw6g
@user-nr1zp5jw6g 4 ай бұрын
​@@leoposoちゃんと調べてからコメントしろよ
@user-pc1xz4qr3k
@user-pc1xz4qr3k 5 ай бұрын
ジェガンはどうなんだろう。
@user-ow6mj3ts7m
@user-ow6mj3ts7m 5 ай бұрын
ジェガンだと序盤ですら頭数が足りてないから出すって感じで活躍とは言い難いし、もう終盤どころか中盤に差し掛かる前に使わなくなるんじゃない?
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