【歴代ゼルダ】恐怖のトラウマ敵キャラ11選

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#ゼルダの伝説 #ゆっくり解説 #歴代ゼルダ

Пікірлер: 231
@liopleudon2515
@liopleudon2515 2 жыл бұрын
汽笛のボンバー列車とかも中々怖かった…
@yuji_yuji_yuji_yuji
@yuji_yuji_yuji_yuji 2 жыл бұрын
わかる。 海のところのボンバー列車が強すぎて放置してた
@user-pt7fw6cm3s
@user-pt7fw6cm3s 2 жыл бұрын
くっそ怖くて近づけなくて詰んでたwww でもちょっとつよいボンバー列車はカッコよくて好きだった
@user-pc3uy4jg7c
@user-pc3uy4jg7c 2 жыл бұрын
あれ接近時のBGMが迫真すぎるんよな
@garurio1991
@garurio1991 2 жыл бұрын
めっちゃ分かる、前やった時後ろつけてたら急に向き変わって (向かいのボンバー列車が来ると向き変わる)The・ENDなった経験がある
@Melchiora30
@Melchiora30 2 жыл бұрын
雪エリアの絶対追いかけるマン列車のせいでトンネル内で立ち往生してたわ
@bluelet_okuda_kei
@bluelet_okuda_kei 2 жыл бұрын
リーデッドとデドハンドに関しては遭遇するシチュエーションもトラウマ度が高い 絶対に足を踏み入れてはいけない場所で、出会ってはいけない「何か」に襲われる感じ
@LDLR_h6li9
@LDLR_h6li9 2 жыл бұрын
夢幻、汽笛のファントムは確かにトラウマだったけど 汽笛だとゼルダがファントムに取り憑いて味方にできたりゼルダファントムが話しかけると話の内容がかなり人間臭かったりゴロン族っぽかったりしたの後から気づいたなぁ
@kage361
@kage361 2 жыл бұрын
ブレイズファントムで話しかけると 「サイキン、アタラシイカンテラガハツバイサレタラシイゾ」とか話してるの好き
@vmtmTmftmtp
@vmtmTmftmtp 2 жыл бұрын
ライクライクって剥ぎ取った服を律儀に畳んで返してくるよな
@user-vo1gv4tp8i
@user-vo1gv4tp8i 2 жыл бұрын
敵扱いかわからんけど、ムジュラの牧場に牛を攫いにくる宇宙人がめちゃくちゃ怖かったな
@ぎゃっぎゃっぎゃっ
@ぎゃっぎゃっぎゃっ 2 жыл бұрын
トワプリのラストステージの手 ただでさえ抵抗しにくい状況で追われるの怖いのに 雰囲気もやばいし中学の時 ほんとに早く終わりたくて必死だった
@user-15momo
@user-15momo 2 жыл бұрын
サイレンはマジでトラウマだったなぁ…追われる恐怖はどうしてもトラウマになる… 1:55ガノンの業務用ウィスキーノルマ達成 9:18ミリナのスタンプノルマ達成
@terlance3630
@terlance3630 2 жыл бұрын
ガノンのマシンガン紹介はノルマじゃないのかな?
@freewheeling-animal-lover
@freewheeling-animal-lover Ай бұрын
空のサイレンで、よりにもよって墓地にいるときに鎌をジャキジャキ言わせて壁すり抜けて現れた監視者は許さん。 ホラー耐性そこそこある方だと自負してたが、流石にビビるわあんなの!
@user-uo2nh4gc8g
@user-uo2nh4gc8g 2 жыл бұрын
4:34 フロアマスターは床(フロア)を這いまわる分裂する手の敵で、降りてくる(フォール)のはフォールマスターじゃない? でも初代の連行してくる敵は…?と思って調べたら「ウォールマスター」らしい。 そして作品によっては連行してくるフロアマスターも居るらしい。 ややこしいね。少なくとも時オカとムジュラでは役割が違うから、デザインを変えてほしかった気持ちがある。でもシンプルなデザインだから変更しようもないか。あと、初見のときの「連行する奴が地上に居る!」っていう驚きと、再度湧かないことを理解した後の連行された恨みを連行しない奴に当てる八つ当たりの気持ちも捨てがたいからこれでよかったのかもしれない。
@user-tx9hd3ol8t
@user-tx9hd3ol8t 2 жыл бұрын
個人的にスカウォの封印されしもの戦も怖かったなぁ。限りあるスタミナも相まってなんか焦り感が半端なかった
@いいね稼ぎはやめよう
@いいね稼ぎはやめよう 2 жыл бұрын
はじまりの台地のガーディアン怖かったなぁ
@user-uz2lh8wi5i
@user-uz2lh8wi5i 2 жыл бұрын
64の敵キャラの、なかなか荒いポリゴンだからこその怖さってあったよね
@alphonse01ing
@alphonse01ing 2 жыл бұрын
10:41 ガノン「こいつを倒せないと、俺と戦う資格すらないということだぜ」 RTA勢「台地終わったから乗り込めー!」 ガノン「ぎゃー!」
@nA-dj1oe
@nA-dj1oe 2 жыл бұрын
ときのオカリナって大人時代はワープ使わなければ再開した時かならずリーデットの居る城下町通る必要あって、 体験版でいきなりその城下町行けるから何も知らずにやってマジで怖くて速攻電源切った事ある
@ぎゃっぎゃっぎゃっ
@ぎゃっぎゃっぎゃっ 2 жыл бұрын
それ可愛いww
@あああ-m3x
@あああ-m3x 2 жыл бұрын
ブレワイは序盤の青ボコ こいつならいけるやろと思って真正面から行ったらワンパンで沈められた苦い思い出よ…
@creativecs5
@creativecs5 2 жыл бұрын
スカウォはサイレンと封印くんを何度とやらされるからトラウマ越えてストレスマッハだった
@unknown-alter
@unknown-alter 2 жыл бұрын
11:06 役不足:その人の実力的にその仕事が簡単すぎてかえって身に余ること。 つまり、このガノンさんはリンクならガノンを圧倒できると言いたいのだ!
@yososakura9446
@yososakura9446 2 жыл бұрын
トワプリのフリザーニャも最初、顔が回転して「コノ鏡ハ 渡サナイ!!」という場面もいいトラウマである。マジで小さい子どもには見せない方がいい、、、、
@dekaiisaki4153
@dekaiisaki4153 4 ай бұрын
ドア開けた瞬間に『居た』ときは、 思わず剣を振った
@user-rt5dz1vg5d
@user-rt5dz1vg5d 2 жыл бұрын
時のオカリナはハイラル平原にいるピーハットも怖かった
@gallole9169
@gallole9169 2 жыл бұрын
5:40 もっと多くの作品にいたよな、と思ってハイラル百科で見てみたら、 フロアマスターが出てくる作品は 「時オカ」「ムジュラ」「ふしぎのぼうし」「ふしぎの木の実」「4つの剣+」「風のタクト」 の6作品だった。 けど、フロアマスターって床を這い回る手のタイプで、 動画で紹介してるのはフォールマスターだった。 しかも、壁から出てくる初代のはウォールマスターだし、 他にもキーマスターやスフィアマスターってのがいるらしい。 ややこし!
@user-zz4ko7jv3v
@user-zz4ko7jv3v 2 жыл бұрын
4:31 天井から降ってくるのは「フロアマスター」ではなく「フォールマスター」 「フロアマスター」は時オカやムジュラの徘徊してたり風タクで引きずりこむ奴。 ややこしや
@RAY-rb9kb
@RAY-rb9kb 2 жыл бұрын
フロアマスター系の敵は風のタクトがトラウマでした リンク自身もですが、メドリやマコレが連れて行かれたときのショックが大きかったですね…
@user-pm9fg4yo4m
@user-pm9fg4yo4m 2 жыл бұрын
特にマコレは強制連れ去りイベントあってまじびびった記憶が…
@yanoto3935
@yanoto3935 2 жыл бұрын
スカウォのめんどくさい敵筆頭のテクノボコブリンが入っていないのは意外だな。2回目以降は毎回倒さずに爆弾とかで範囲外に出してスルーしてた程めんどくさいのに
@kr1883
@kr1883 2 жыл бұрын
ボコブリン防御性能高くてめっちゃ痺れてた記憶あります… たしかに戦わずにすむようにしてた… あれもトラウマですね笑
@King.13.
@King.13. 2 жыл бұрын
夢幻の砂時計の幽霊船の4姉妹は敵だろうなって察し付いてたけど怖かった
@Hukukura-Mami
@Hukukura-Mami 2 жыл бұрын
確かに敵だなぁとは薄々思っていたけど罠にハマった時はめちゃくちゃ悔しかった。
@chehonrespect1564
@chehonrespect1564 2 жыл бұрын
リーデッドとライクライクにはトラウマと共に歪んだ性癖を植え付けられた。
@yutozonda1201
@yutozonda1201 2 жыл бұрын
スカウォのサイレンはムズいし雰囲気ホラーだしでトラウマ過ぎる
@user-gt8mz8sd8b
@user-gt8mz8sd8b 2 жыл бұрын
個人的に初めてやった「風のタクトHD」でシーハットがすごい苦手でした 三角島?辺りに大量発生していて 顔ごついし船で近づくの面倒だし 動き早いし ブーメランが通用すると 知ってからも面倒でした
@user-si5vo6zf2x
@user-si5vo6zf2x 2 жыл бұрын
トワプリのハンマーナックのとこのボスもなかなかヤバい
@ykwk2y
@ykwk2y 2 жыл бұрын
フリザーニャですね?顔が180度回転するの本当にビビった……
@tdio1774
@tdio1774 2 жыл бұрын
8:26 【知らなくても生きていける豆知識】 ライクライクの由来の 蓼食う虫も好き好きとは。 [たでくうむしもすきずき] 人の好みってみんなそれぞれだよねって意味。 蓼(たで)とは特有の香りと辛味を持ち、 香辛料として薬味や刺身のつまなどに使われる草。 そんな蓼の実は辛かったり苦かったりで、 多くの動物は嫌がるのに好んで食べる虫もいることから。
@user-nl1cc6jz7j
@user-nl1cc6jz7j 2 жыл бұрын
ライクライクはルピーかライフが4ぶんの1でも無かったらハートを確定でドロップするから回復やルピー稼ぎでよくお世話になった😌
@user-cs3iy1gt9d
@user-cs3iy1gt9d 2 жыл бұрын
ハイラル平原の夜に徘徊してる骸骨 くっそ怖かった😭
@user-vo6ct4xc6t
@user-vo6ct4xc6t 2 жыл бұрын
わかる 初見の時は日没までに城下町の門に辿り着けなくて平原で次々わいてくるスタルベビーにパニックになりかけた お面被れば出てこなくなると知るまではひたすら夜が怖かった
@_5u533
@_5u533 2 жыл бұрын
しかも倒しまくると親玉でてくるのよね…
@とんとん-d3e
@とんとん-d3e 2 жыл бұрын
ブレワイのガーディアンは倒せるとはいえBGMのせいで本当に怖い。
@user-pu7ib3ek9p
@user-pu7ib3ek9p 2 жыл бұрын
スカイロフトが精神世界化した時はトラウマというより絶望した。 憩いの場がぁとか、3回で終わりじゃないのっていう裏切られ感がね
@user-dt7gh5le2z
@user-dt7gh5le2z Жыл бұрын
子供の頃汗だくになるくらい緊張しながらサイレン攻略してたのにリマスターで久しぶりに挑戦したら全てすんなりクリアできてしまって少し寂しくなった
@Hukukura-Mami
@Hukukura-Mami 2 жыл бұрын
あ~… 確かに夢幻の砂時計の正体暴きイベントのやつはちょっとトラウマです。 個人的には大地の汽笛の敵汽車も追いかけられる時のBGM怖いしヒヤヒヤするしでトラウマになり気味でした。 ファントムは確かに怖いんですが、夢幻で後々倒せるようになったので怖さが軽減されてます。(まだ汽笛は完全攻略法できてない)
@yanoto3935
@yanoto3935 2 жыл бұрын
時オカのリーデットは太陽の歌を吹くと固まってその隙にダイゴロン刀のジャンプ斬りで確殺できるからまだ大丈夫なんだけどムジュラのリーデットは太陽の歌がないからめんどくさかったな
@user-vy5yf3qw7y
@user-vy5yf3qw7y 2 жыл бұрын
ギブドなら話しかけれるんだがなぁ
@forcefieldplayer
@forcefieldplayer 2 жыл бұрын
そんなあなたに つ「隊長のボウシ」
@user-ng9ol3wg1h
@user-ng9ol3wg1h 2 жыл бұрын
リーデットの前でギブドのお面、ガロのお面、隊長のボウシをかぶると踊り出して攻撃してこなくなる小技があります。ルピー稼ぎによく使ってました。
@zuyu4919
@zuyu4919 2 жыл бұрын
ブレワイの大群キースがまじトラウマ 恐怖というより気持ち悪すぎて…
@sanmilk
@sanmilk 2 жыл бұрын
ガーディアンも結構最初は怖い
@jb002033
@jb002033 2 жыл бұрын
いつミリナスタンプの宣伝が来るかを予想するのが密かな楽しみ
@pureirimon
@pureirimon 2 жыл бұрын
カッチャイナカッチャイナ…
@wan_chan_aru
@wan_chan_aru 2 жыл бұрын
デドハンドって爆弾で隠れてるところ(まことのメガネ使うと見えるやつ)爆破すると出てくるから腕に捕まらないように爆破して探し回るのが正攻法で腕に捕まって~はごり押し法だと小学生の頃思ってた
@kikuli6481
@kikuli6481 2 жыл бұрын
トラウマというか時オカやムジュラに出てきたスタルチュラはめちゃくちゃ気持ち悪くて会う度に鳥肌モノでしたね。
@user-zq2jo6gu1h
@user-zq2jo6gu1h 2 жыл бұрын
そうなのよ!ドクロの背中がトラウマ物。なんでそんな敵がいるの?出てくる度に顔しかめ面してプレイしてました。
@kikuli6481
@kikuli6481 2 жыл бұрын
@@user-zq2jo6gu1h あの顔もですがカサカサ音と脚🦵が気持ち悪かったですね。何故💀に🦵が生えているのか…キモすぎる(ノД`)
@user-ht8jt8hb9e
@user-ht8jt8hb9e 7 ай бұрын
蜘蛛が大嫌いな私は死にました
@user-me6om5hm6n
@user-me6om5hm6n 2 жыл бұрын
ダンジョンが幽霊船であることとトラップで増えることと名前のせいで、ファントムよりも地獄亡者の方がトラウマ
@harvest_cannon
@harvest_cannon 2 жыл бұрын
時のオカリナに登場する作曲家兄弟が怖かったな〜
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 2 жыл бұрын
デドハンドはもうトラウマ 当時の64版の真っ暗な井戸の底の雰囲気とAGMがもうダメ ハンマーナックは怖いけど、背後に回り込んで居合い切りで一撃で倒せた
@日中韓大淫夢共栄圏
@日中韓大淫夢共栄圏 2 жыл бұрын
トワプリの水中で戦うボスがめちゃくちゃ怖かった
@user-bu8tl5dv4h
@user-bu8tl5dv4h Жыл бұрын
トワプリとムジュラの雰囲気の怖さは異常
@user-nx9qn3mf5u
@user-nx9qn3mf5u 2 жыл бұрын
トラウマは時のオカリナのピーハットかな。なんか色合いと形と嫌だった。
@mii8914
@mii8914 2 жыл бұрын
スカイウォードソードのお寺?寺院?みたいなダンジョンもすごいトラウマで怖かったカタ:( ;´꒳`;):カタ ゾンビボコブリンとかそこのボスとかボスとかボスとか…
@user-wy2yw3pp6q
@user-wy2yw3pp6q 2 жыл бұрын
二番目のデドハンド君は、まことのメガネ入手後だけど、闇の神殿の二体は手に捕まらないようにまことのメガネで辺りを見てみると、穴があるからそこに爆弾ぶち込めば本体出すからオヌヌメ。 確か、まことのメガネなしでもめくらめっぽう爆弾投げまくって穴にヒットしたら出てきた・・・・・・はず。 もう昔のことだから覚えてない。
@amaguri530
@amaguri530 Жыл бұрын
個人的にだけど、あの美しいファンタジーの世界に1〜3割くらい存在する絶妙にキモ怖い民族的なデザインのホラー要素に出会うのがゼル伝の醍醐味だと思うのよ
@Superstartaiyo
@Superstartaiyo 2 жыл бұрын
風タクのフロアマスター無事に忘れられる
@arukusitai
@arukusitai 2 жыл бұрын
不思議の帽子も…
@weissagen
@weissagen 5 ай бұрын
リーデッドは風タクのが嫌だったな… 剣と爆弾くらいしか効かないしなぜか死んでからも長時間死体がそのまんま残ってるし
@user-uf4iu7tu7k
@user-uf4iu7tu7k 2 жыл бұрын
サイレンまじ緊張しすぎて攻略本の情報頭に叩き込んで一気にやりきってたわ、、、、、今でも緊張する
@zinrosu.
@zinrosu. 2 жыл бұрын
サイレンは守護者より地上にいる監視者の方が怖い
@user-rx4vt2vy9p
@user-rx4vt2vy9p Жыл бұрын
直近ならティアキン版ライクライクと瘴気の手だな
@Akira-Mihashi
@Akira-Mihashi Жыл бұрын
洞窟内で初めて瘴気の手見かけて泣いた。触れただけでアウトだし壁登っても追ってくるし…
@user-rx4vt2vy9p
@user-rx4vt2vy9p Жыл бұрын
@@Akira-Mihashi 北ローメイ遺跡で初めて見て手震えましたわ
@user-cm4zc9jb3o
@user-cm4zc9jb3o Жыл бұрын
@@user-rx4vt2vy9p手だけに?
@user-uc1fw3zt3w
@user-uc1fw3zt3w 2 жыл бұрын
デドハンド個人的に怖きもで好きなキャラ
@glowheart823
@glowheart823 2 жыл бұрын
4:32 神トラのコイツは「フォールマスター」前転で回避もできませんよ! 時オカのフロアマスターは、その名の通り部屋を徘徊し、リンクを見つけると突進してくる敵です。
@user-ei4vi1uf4w
@user-ei4vi1uf4w 8 күн бұрын
雷カースは他のカースみたいに弓でヘッショが通じないからジャスガやジャスト回避の正攻法しか無いのがキツい ジャスガ狙いだとフェイントやガード崩ししてくるし、回避はタイミングがシビア ガード破壊は逃げられて安定しないと兎に角安定した攻略法が攻撃終わるまで逃げて反転して槍(以外では間合いが足りない)で叩いてガード破壊しか無いのがキツかった
@user-jv4qj8gt8t
@user-jv4qj8gt8t 2 жыл бұрын
高所恐怖症気味なのでブレワイの祠の試練で失敗するとワァーと言いながら落下していくのが苦手 マリオも空のステージが駄目で毎回放り投げてた
@オワコン海賊団元カルパス海賊
@オワコン海賊団元カルパス海賊 2 жыл бұрын
おいおい花のカースガノンがないじゃないか
@cfoupv
@cfoupv 2 жыл бұрын
6:15 バズブロブは剣Lv3以上なら痺れず倒せたような気がします…
@user-zq2jo6gu1h
@user-zq2jo6gu1h 2 жыл бұрын
あ、後バズブロブって実は関西弁を使うらしいです。
@vivipl_ch
@vivipl_ch 2 жыл бұрын
ライクライクは、子供時代でくる魂の神殿だったかな、宝箱開いたら上から降ってくるのが一番のトラウマ。
@user-xn7hd7xx7b
@user-xn7hd7xx7b 9 күн бұрын
フロアマスターやフォールマスターなどの手の敵は怖いってより超ウザいって印象が強すぎる
@user-pj4dp7cu3w
@user-pj4dp7cu3w Жыл бұрын
ライクライクってなんていうか、気持ちよさそうよね
@kikopika
@kikopika 2 жыл бұрын
リーデッド怖すぎて時の神殿から出れなかった思い出
@user-ti2kh9ir7b
@user-ti2kh9ir7b 2 жыл бұрын
トワプリのゴーストも初見だと倒し方知らないのと不気味な笑い方で攻撃してくるから怖かったな。
@user-ji5er9ep9k
@user-ji5er9ep9k 2 жыл бұрын
ライクライクはキモさならばダントツ… フロアマスターは心臓に悪い デトハンドは、悲鳴を上げた…。 64世代にはトラウマの宝石箱だ…。
@user-of9ci8ue7j
@user-of9ci8ue7j Жыл бұрын
大地の汽笛のダイテクタがトラウマ
@user-mw3gi7sv1n
@user-mw3gi7sv1n 2 жыл бұрын
雷のカースさんは泣きながら倒した記憶が
@kyarirugiusu
@kyarirugiusu 2 жыл бұрын
ユキワロスのイラスト可愛すぎやろ リーデットはムジュラだとギブドのお面で踊らせられるんよな あのお面イベントは悲しくてトラウマだったわ ムジュラは恐いより悲しさ、切なさが強かった
@user-pm9it8bn6o
@user-pm9it8bn6o 2 жыл бұрын
昔トライフォース(3DS)でライクライクに吸われてるリンクがエロく見えて何回も吸わしてたなぁ...
@user-me3dk6mc2l
@user-me3dk6mc2l 2 жыл бұрын
ルピーライクとかもめっちゃビビった
@kusadasan
@kusadasan 2 жыл бұрын
1番怖かったのは、時のオカリナの水の神殿でもうクリアできないんじゃねって思って怖かった
@user-oq3tx1jv3x
@user-oq3tx1jv3x 2 жыл бұрын
11:07 えっと…………力不足だと思います
@kisaragi0168
@kisaragi0168 Жыл бұрын
幼少期の頃から私はかなりのビビりでゾンビ系やいきなり現れる系の敵は苦手だったので時のオカリナのデドハンドやリーデッドには大人になった今でもかなりのトラウマがあります
@SuperSideChest
@SuperSideChest 2 жыл бұрын
普通にムジュラの月が 見た目的にもゲーム的にも一番怖い
@user-hf2vx4ui3k
@user-hf2vx4ui3k 2 жыл бұрын
時オカのピーハットが割とトラウマ あんなん絶対近づいちゃうじゃん!?
@KK-wk6bq
@KK-wk6bq 2 жыл бұрын
時オカのリーデッドはヘビーブーツを履けば回避できる
@user-dm9oz4yn4s
@user-dm9oz4yn4s 2 жыл бұрын
トラウマキャラは全員静かや暗い場所にいるよね
@t1408056
@t1408056 2 жыл бұрын
フロアマスターよりフォールマスターの方がトラウマ 森の神殿でライフが少ない状態で捕まり、振り出しに戻される&ライフ0でゲームオーバー
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n 2 жыл бұрын
解説ありがとうございます
@dekaiisaki4153
@dekaiisaki4153 4 ай бұрын
コスモス自販機からリーデッドのカード(勿論デッドコピー)出てきて、 あまりにアレで川に捨てた 流れに乗らず、川岸の斜面に数ヶ月居座ってたが
@user-fd5sn6jt6d
@user-fd5sn6jt6d 2 жыл бұрын
サイレンが怖くて2周目をやる気が起きなかった(ブルブル)
@user-qw5nk8ro2j
@user-qw5nk8ro2j 2 жыл бұрын
雷のカースガノンが初のカースガノン戦だったからめっちゃ怖くて、あと三体こんなのがいるのかって絶望したの覚えてる
@aberusoncho
@aberusoncho 2 жыл бұрын
SSS以外のスタルチュラほんと無理だった...SSSも抱きついたり中々キモいけど() フロアマスタートラウマだったけど汽笛のあの緊張感でボス部屋のカギ運ぶのめっちゃ好きやった
@user-wd5xb8yf4s
@user-wd5xb8yf4s Жыл бұрын
スカウォはサイレンもだけど、ボスのベラ・ダーマとダ・イルオーマも怖かったな
@atleoat
@atleoat 2 жыл бұрын
リーデッドは1番のトラウマwww 触手もきもくて怖かったな、、
@user-om8ht5ul2m
@user-om8ht5ul2m 2 жыл бұрын
私のサイレン成長記録 初見「はぁぁ??何こいつら怖すぎやろ!うわ!ついてくんなアアアアア」 5回目程「結構時間かかったけどクリアできたなぁ.....達成感すごいなぁ.....もう一生やりたくない。」 辛口モード(二週目)「ちょっとこいつら全員発見して全部の守護者に追いかけられたいなぁ.....」
@user-fi4fq1iz5r
@user-fi4fq1iz5r Жыл бұрын
ゼルダをプレイしたのが小学校高学年のはずなんだけど、夢幻のファントムが意味わからんくらい怖すぎて 神殿進めない事件が多々あった笑 歩く音も 登場する時の音も今でもフラッシュバックしてくる笑 続編もやったはずなのに 前作の方が印象的すぎる笑
@ganofu924
@ganofu924 2 жыл бұрын
どうでもいいけど、役不足はその人にとってその地位では物足りないって意味やで
@まんもす-p7h
@まんもす-p7h 2 жыл бұрын
トラウマはトワプリの雪小屋の奥のボスかな
@unatationblack
@unatationblack 2 жыл бұрын
ライクライク見ると小学校の給食の時にでてきた揚げちくわ思い出すんだよなぁ
@虎之介ちゃんねる
@虎之介ちゃんねる 2 жыл бұрын
@unatationblack
@unatationblack 2 жыл бұрын
@@虎之介ちゃんねる めちゃ似てません????w
@虎之介ちゃんねる
@虎之介ちゃんねる 2 жыл бұрын
@@unatationblack 分からなくもない。
@虎川悟
@虎川悟 2 жыл бұрын
そういやさ、私は夢幻の砂時計から始めたからライクライクが盾を食べるって知って驚いたんよね。夢幻の方はルピーを食べるから。
@user-fh9rz8ey2q
@user-fh9rz8ey2q 2 жыл бұрын
子供の時は時オカのピーハット怖かった
@kokekoketori
@kokekoketori 2 жыл бұрын
トライフォース三銃士にもフォールマスター的なのいなかったっけ?
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-988
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-988 7 ай бұрын
雷のカースガノン個人的にカースガノンの中で一番戦うの楽しかった
@雀鷹
@雀鷹 2 жыл бұрын
???「キレイ…ナ…カ……ガミ…」
@user-ik4gb4wx9z
@user-ik4gb4wx9z 2 жыл бұрын
10:24 一瞬でやられてて草
@maple-666
@maple-666 2 жыл бұрын
外伝作品だけど、リンクのボウガントレーニングのタートナックがくっそ怖かった思い出
@user-dr9yk7nw9y
@user-dr9yk7nw9y 7 ай бұрын
フックでボムチュウ攻撃しようとして、ボムチュウがひっぱられたとき心臓止まるかと思った
@user-zx5yp4po3p
@user-zx5yp4po3p 2 жыл бұрын
サイレンきつかったなー。追いかけられる時のBGMが怖すぎるし、計4回もあるのがマジで嫌だったw サイレンが嫌すぎてスカウォ周回したいのにできてないレベルにトラウマ
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АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 1 Серия
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