Une nouvelle vidéo de Marketing Mania c'est comme trouver un billet par terre, quel joie !
@Realadamchennour4 жыл бұрын
je usis donc pas le seul
@decimusdeno40313 жыл бұрын
Roi des Naines ?!
@charlubermensch96753 жыл бұрын
@@decimusdeno4031 en effet, je suis sur le mauvais compte mais normalement j'ai le "_G3 #DBL"
@decimusdeno40313 жыл бұрын
@@charlubermensch9675 ça fait la 2ème fois que je tombe sur toi :D !
@DāēMöńíæ3 жыл бұрын
Je préfère quand même trouver un billet mdrrr 😭😭😭🤣🤣🤣
@poissonfecond423 жыл бұрын
Super inspirant, comme toujours ;)
@bataillon15533 жыл бұрын
bonjour
@clovisz2273 жыл бұрын
Poisson Fécond 🖤 Totalement d'accord !
@clovisz2273 жыл бұрын
@Jérome Nirvalo euhhh... D'accord. 😅😆
@ahmedndi57123 жыл бұрын
@@clovisz227 🤣
@regismelin55883 жыл бұрын
Salut la poisscaille!!!!
@VictorFerry3 жыл бұрын
Haut niveau, merci !
@linvestisseurlibre753 жыл бұрын
Ahah
@romainf50463 жыл бұрын
à quand une vidéo en duo ? ;)
@oudam85333 жыл бұрын
Dommage pour quelqu'un qui étudié la dialectique , je trouve ca redondant et plus digne de commérage que d'analyse marketing du modelé eco
@systemeio-businessenligne4 жыл бұрын
Chaque vidéo de Marketing Mania est comme un lancement orchestré. On est tellement tenu en haleine que quand la vidéo est là on se bouge tous les fesses pour aller la regarder
@Flipdonyk3 жыл бұрын
Marketing Mania : Explique la psychologie humaine pour parler de marketing Moi: Regarde ses vidéos sur le marketing pour apprendre la psychologie humaine
@0ff_met.a4 жыл бұрын
C'est rare une chaîne qui ne traite pas de JV usuellement et qui parvient à faire une aussi bonne vidéo sur le sujet. C'était ultra bien référencé et j'ai pas choper la moindre connerie ^^. Du super Taff !
@TheLastCodebender4 жыл бұрын
Je pensais aussi faire une video sur Cyberpunk, mais content au final que c'est toi qui l'a fait! 30 min, ça va être un régal!
@darkvador81403 жыл бұрын
Très haut niveau ! chapeau ! une Analyse Marketing de GTA V n'est pas de refus :3 après 8 ans depuis sa sortie.. et qui reste toujours en top des ventes sa sortie..
@julienchieze3 жыл бұрын
Toujours aussi passionnant, merci !!!
@Realadamchennour3 жыл бұрын
salut julien :)
@audreyverger4 жыл бұрын
WoW! Le plaisir que ça me procuuuuuure à chaque fois que je vois une vidéo Marketing Mania dans ma TL 🤗😍🤩💋
@MrDidrago782 жыл бұрын
Le risque de l'early access c'est que ça tombe dans le cliché Star Citizen: un jeu en early access qui fait des promesses incroyables mais le studio étant trop petit ou ayant des difficultés n'avance pas et ne sorte peut être jamais de version finale
@droledequestionneur45504 жыл бұрын
Le contraire de la Hype : Among Us qui a juste eu besoin du bon moment (3 ans plus tard! ) pour ce faire connaître. Ça me rappelle également Pokémon où il a fallu qu'une rumeur qui s'avérait vrai (le 151ème Pokémon, Mew) pour que le jeu soit propulsé au Japon. Comme quoi il existe peut-être une bonne stratégie marketing APRÈS la sortie d'un jeu!
@hipoyume28543 жыл бұрын
Voir bouche à oreille
@balahx4 жыл бұрын
20:00 sauf que keanu reve était pas prévu a l'origine et que les développeurs préféraient leur personnage d'origine a lui, c'est un choix de la branche marketing (qui est la branche qui a pas mal des mauvaise décisions a contre avis des développeurs qui eux auraient voulu annoncer une premier annonce pour la sortir entre 2022 et 2023 ), le plus gros problème c'est cette division des branches de la société qui ne se sont pas écouté mutuellement (sans doute la pire c'est les actionnaires dans le genre on veux une sortie rapide pour gagner de l'argent ça c'est le plus important pour nous et débrouiller vous pour le reste), oui ne pas sortir le jeu sur les anciennes consoles aurait été le meilleur choix, c'était d’ailleurs le choix des développeurs du jeu, mais pas le choix de la branche marketing qui a fait des promesses aux actionnaires, il y aurait tellement a dire sur le fait de diviser une société en plusieurs branche qui vont chacune faire de leur mieux dans leur domaine ça peu au final faire ce genre de cata (et je manque cruellement d'information pour bien cerner le problème sur ce su jet précis)
@xy41954 жыл бұрын
Merci pour ces informations! Les petites précisions de ce style sont toujours intéressantes à saisir
@julestube37993 жыл бұрын
Les fondateurs sont dirigeants et actionnaires majoritaires, ce sont les seuls responsables de ce semi-fiasco.
@Neuro-Tech-Prodigy3 жыл бұрын
Ce que tu dis est intéressant, j'en ai lu une partie et tu as sans doute raisons. Seulement ... C'est illisible ! Un bloc texte se doit d'être aérer et surtout d'être ponctué, depuis quand un paragraphe s'écrit en une phrase ? D'ailleurs depuis quand une phrase fait 3km de long ? C'est vraiment dommage, car ce que tu met en avant est relativement important , seulement en délivrant le message ainsi, tu le décrédibilise ... Donc si ton paragraphe est en early access, par pitié, bosses la mise en forme et pond moi une version final au plus vite. Cordialement.
@icnhlm3 жыл бұрын
Ce qu’il dit est surtout un bon ramassis de conneries. De deux choses l’une : les équipes qui s’occupent de la communication du jeu et de sa commercialisation (donc les « équipes marketing ») ne sont pas décisionnaires. Ces personnes n’ont pas plus de pouvoirs que les codeurs des différentes équipes de développement. Elles font des analyses de marché avant le début du temps de communication puis pendant toute la durée du temps de communication, par rapport aux données analysées elles proposent des projets qui sont soumis à la direction et c’est la direction qui tranche et indique la marche à suivre. Donc les fameuses « équipes marketing » ne décident de strictement rien. Elles appliquent les ordres, comme n’importe quel autre service de l’entreprise. Deuxième chose, les investisseurs ne sont aucunement décisionnaires. Le fantasme de l’entreprise gouvernée par une table ronde d’investisseurs, c’est à la TV, pas dans la vraie vie. Dans la vraie vie, pour que des investisseurs puissent décider de quelque chose, il faut qu’il soit majoritaires ou que les décisions soient soumises au vote par les investisseurs majoritaires. Dans le cas de CD Projekt Red, les investisseurs majoritaires de l’entreprise sont les dirigeants. Il ne s’agit donc pas d’investisseurs externes mais des fondateurs du studio et de l’équipe dirigeante. Ensuite, environ 60% des parts sont réparties entre des petits porteurs et des fonds minoritaires. Aucun fonds majeur ni aucun gros porteur, donc aucune capacité de pression sur les décisions de l’entreprise. Ensuite, CD Projekt Red est une entreprise au profil d’investissement long terme, donc une société de capitalisation prisée pour les retours en dividendes... Donc sur la durée. Le retour sur investissement court terme d’une entreprise de ce genre est ridicule, donc c’est une entreprise qui n’intéresse pas les shorteurs. Ces entreprises attirent les investisseurs car elles misent énormément sur la qualité de ce qu’elles produisent et c’est un gage de fiabilité pour les actionnaires (si l’entreprise fournit des produits de qualité, les chiffres seront forcément bons). Les entreprises avec ce type de configuration ont des temps de communication précis avec les actionnaires, et dans le cas de CDPR la communication aux investisseurs est trimestrielle. Lors de ces temps de communication, l’entreprise présente généralement un bilan de ce qui a été fait et une feuille de route de ce qu’il y a à faire. Les investisseurs ne prennent AUCUNE décision. La seule décision qu’ils peuvent prendre est de revendre leurs parts si la feuille de route ne leur plait pas. Mais le délire de l’investisseur en costard qui prend des décisions, c’est un fantasme de gilet jaune, ni plus ni moins. C’est d’ailleurs pour ça que les investisseurs attaquent actuellement CDPR : l’entreprise a menti lors de ces temps de communication trimestriels sur l’état d’avancement du jeu. Tout ça pour dire que les responsables du fiasco ne sont ni les « équipes marketing » ni les investisseurs mais uniquement l’équipe dirigeante. Une suite de mauvaises décisions couplée à une avarice démesurée et voilà le résultat. Si Adam Kiciński s’était un peu moins concentrée sur sa valorisation personnelle (passée à 1 Mrd peu avant la sortie du jeu) et un peu plus de ressources a affecter à ses développeurs (les codeurs de chez CDPR sont tout simplement incompétents et inexpérimentés pour des projets de cet ampleur et auraient eu besoin de plus de renforts humains), le jeu serait sûrement sorti dans un meilleur état et en respectant ses promesses initiales. Bref, à l’avenir quand on ne sait pas de quoi on parle, on évite de propager des conneries. Ne serait-ce que pour ne pas contribuer à rendre les autres aussi cons que nous-même.
@Djorgal4 жыл бұрын
"Ou prenez: Darkest Dungeon, Don't Starve, Prison Architect, Kerbal Space Program, Factorio, Stardew Valey ou Slay the Spire. Ce que tous ces jeux ont en communs, c'est..." Que j'ai joué à chacun d'entre eux!
@trelol71983 жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton travail ! Je te suis depuis assez lomptemps et je dois dire que j'aime beaucoup le fait que tu t'exprimes de façon correct (dans le sens que les mots sont bien choisis) j'apprécie que tu n'as pas ajouté de pub pendant 30min. Merci encore !!
@Pirouyy3 жыл бұрын
Après il ne faut pas oublier que la hype bien gérée et non mensongère fait des merveilles, il suffis de voir DMC 5 qui avais promis de dépasser les attentes, et qui l'a vraiment fait, devenant le jeu le plus vendu de la licence en moins d'un an !
@moianthony10424 жыл бұрын
L'analyse faite est vraiment pertinente en ce qui concerne les jeux vidéos, aujourd'hui les plus gros studios n'ont plus la crédibilité qu'ils avaient il y a 10-15 ans et peuvent se faire rétamer par des jeux indés. Mais là où je suis partiellement en désaccord, c'est sur le futur du jeu vidéo: dans le dernier trailer de CB 2077, CD Projekt s'était vanté d'avoir créé le jeu vidéo du futur, là où ta vidéo présente le futur du jeu vidéo comme une création communautaire avec une très grande coopération entre développeur et joueur. C'est vrai que la communauté à un rôle important à jouer dans le sens où les joueurs savent ce qui va leur plaire mieux que les développeurs. Mais on peut faire mieux : aujourd'hui, la communauté peut elle-même créer de nouveau contenu à partir d'un jeux vidéo. Avec de bons outils, les moddeurs peuvent décupler le potentiel d'un jeu vidéo, et ce gratuitement. Le joueur modifie son jeu en ajoutant du contenu qu'il juge manquant (qui va d'une simple modification esthétique, jusqu'à un nouveau monde avec de nouvelles quêtes et même des doublages !), et partager sa création à la communauté (si le partage est assez facilité pour que le joueur ne fasse pas d'effort à le faire). Steam l'a bien compris et à décidé d'intégrer dans sa plateforme un outil communautaire où les joueurs peuvent se partager les mods. Bethesda a rajouté dans le menu de Fallout 4 et Skyrim une fonction mod où les joueurs peuvent proposer leurs modifications qui peut être téléchargé et installé en 1 clique. TaleWorlds et Studio Wildcard ont même créé un outil téléchargeable avec leur jeu respectif Mount and Blade Bannerlord et ARK survival, et qui permet aux joueurs de créer leurs mods. Pour moi, le futur du jeu vidéo, c'est bel et bien le joueur qui va créer son propre jeu personnalisé, et les développeurs qui vont les y aider. Encore une fois une vidéo excellente qui se regarde très facilement et qui est très ludique, continue comme ça ;)
@larchipelle3 жыл бұрын
Très bonne analyse quel professionalisme !
@ReqSC24 жыл бұрын
Personnellement je voyais cette hype enfler sans fin, et je m'en suis éloigné. J'avais même peur de la différence réalité/annonces. Du coup une fois le jeu installé sur mon PC, j'en attendais pas grand chose. Et j'ai passé un agréable moment.
@bliz55553 жыл бұрын
Pareil, en plus j'ai un pc "limite" pour la config du jeu et pas de gros pb... Le pb des consoles :/ il faudrait que des pc et des téléphones/tablettes ^^
@aqueuse3 жыл бұрын
moi je préfère attendre 2023, je veux pas être déçue
@themis69583 жыл бұрын
@@aqueuse Idem xD. En plus le jeu sera à 5€ . C'est tout bénef .
@jeankhultheimaur92053 жыл бұрын
C'est trop ca; perso j'etais a peu pres sur d'etre servi en univers a la blade runner et j'ai pas été decu. C'est vrai que le jeu a son lot de bugs mais j'ai grandi avec la serie stalker. La hype c'est de la merde mais je rois qu'on devra faire avec tant que de commerciaux imposent leur regles de marché aux developpeurs
@scol58683 жыл бұрын
Tu t'es éloigné de la hype tout en achetant le jeu (plein pot à 60€ j'imagine) le jour de la sortie...hum...
@Killuavii3 жыл бұрын
Je découvre la chaîne et je ne suis pas déçu! Très bonne analyse du sujet avec proposition d’alternative, c’est exactement ça qu’on aimerai plus souvent voir sur KZbin donc + 1 abo. Petit désaccord sur la partie 1.5, l’effet pervers de la hype, bien sur être bon dans ce qu’on fait amène sa part de « haters » et c’est même une preuve de réussite (exemple Omar Sy). Le seul moyen de réussir et d’être aimé par tout le monde c’est d’être lisse et conforme à souhait et encore ça ne durera qu’un temps et vous regretterez de ne pas avoir été vous même. L’exemple de last of us est intéressant, le jeu est très bon mais surtout clivant et ça c’est une question de goût car objectivement il est techniquement incroyable. Je fais partie de ceux qui ont préféré le 1er opus car l’histoire avait bien plus d’enjeu (sauvez l’humanité vs vengeance) et que l’histoire colle parfaitement à la durée de vie, on est tenu en haleine tout le long, le 2 est longuet et redondant par moment on a juste envie d’arriver au bout pour l’histoire et basta. Sinon il y a plein d’exemple de suite attendue de jeux ou de films ou de série qui ont fait l’unanimité ! Le plus dur restant de bien conclure (One piece ça va faire mal ha ha) En conclusion je dirait que la notion de clivage dans une oeuvre est importante et selon notre sensibilité on sera du côté de ceux qui aime ou qui déteste mais on sera quoi qu’il arrive pas indifférent, et ça c’est le propre de l’art !
@InesAyi4 жыл бұрын
Ça fait très plaisir cette notification de nouvelle vidéo!
@hugoowona4 жыл бұрын
Ça valide fort le nouveau décor ! Top vidéo comme d’habitude Stan
@lepuissantgardiendesbiscui29913 жыл бұрын
Je ne suis pas d'accord a 12:28 si game of thone a été adulée pour ses premiers saisons c est grâce à sa qualité d'adaptation et de scénario et si la saison 8 c est fait taper dessus c'est juste parce qu'elle était très mauvaise.Objectivement la qualité de la série c est fortement détériorée. Tu devrais le savoir si tu a regardé la série.
@Herosombre3 жыл бұрын
C'est toujours clivant la saison 8. Personnellement j'ai bien aimé ce qu'ils nous ont proposé (j'ai acheté le BR c'est dire tout comme les 7 autres saisons). Mais le développement n'était clairement pas attendu par les gens. Que cela soit la fin du night King, ou la mad queen, d'où est-ce que c'est venu? Pour autant les effets sont efficaces. On a bien vu la puissance destructrice d'un dragon. Qui a anihiler la fameuse armée d'or attendue. Cette série a surtout poser un nouveau standard dans la production et le divertissement sur TV et non au cinéma, le peu que l'on veut montrer des histoires spectaculaires avec du budget que cela soit pour la Photographie, l'action et le scénario global, les tournages de scènes en plusieurs endroits du monde en même temps. Et l'innovation, je juge que les fameux fonds verts ont atteint leurs techniques maximales si l'on veut respecter un timing ultra-precis pour une série qui sort chaque année, je crois qu'on avait attendu 2 années pour la 8eme saison si je ne dis pas de bêtises.
@117Hubby3 жыл бұрын
@@Herosombre En dehors du dénouement final c'est surtout les facilités scénaristiques et le manque d'impact et développement sur les dialogues qui a apporté les critiques je pense. Quand on compare la construction et la finesse des dialogues des premières saisons avec les dernières c'est flagrant, on voit tout de suite qu'une fois que le support du livre et l'auteur n'étaientt plus là pour aider ça s'est cassé la figure
@TheSevenkiller3 жыл бұрын
A partir de la saison 5, ce n'est plus l'histoire d'origine (c'est à dire celle du livre) qui est racontée, et qui l'était très fidèlement dans les 4 premières saisons, mais une suite inventée par les scénaristes puisque dans les livres les événements ne dépassent pas ce qui se passe durant la saison 5, on attend toujours la suite. Du coup, la différence du niveau scénaristique se ressent à fond. N'est pas George Martin qui veut...
@dahu88603 жыл бұрын
La qualité des dialogues aussi
@scol58683 жыл бұрын
Oui en effet. Réduire les critiques sur les dernières saisons de game of throne à des raisons extérieures à la série ca donne l'impression de balayer d'un revers de main ces critiques qui ne seraient là que parcequ'elles vont dans le sens du vent du moment. Il y a des raisons objectives à ces critiques que tu peux pas réduire à une simple envie de se démarquer de la masse.
@adrienlagrange92863 жыл бұрын
Dans d'autres termes, Stan vous comparez des méthodes de gestion de projets différentes : - méthode prédictive : on planifie tout en amont et on sort le produit final d'un coup - méthode agile (type SCRUM) : on fonctionne de manière incrémentale et itérative en alimentant le projet avec le feedback des utilisateurs Dans le développement j'ai l'impression que SCRUM est en train de devenir la norme. Merci beaucoup pour vos vidéos, on y apprend énormément !
@mehdi17533 жыл бұрын
25:34 dying light Un bon exemple de jeux triple a ambitieux et de très bonne facture qui a continué d etre amélioré au fur et a mesure
@arnaud301219743 жыл бұрын
En ce qui le concerne c'est la meilleure vidéo KZbin depuis un bon moment.
@Bio_logique3 жыл бұрын
Au top Stan ! Magnifique !!!
@algoconcept3 жыл бұрын
Salut ! En fait, ça montre que l'agilité de la méthode SCRUM est d'actualité un peu partout, quel que soit le domaine... Iteration is the new future ^^
@florianzeau45273 жыл бұрын
Je te suis depuis un moment déjà et je tiens à dire que tes vidéos sont toujours aussi bien travaillées et intéressantes, tu as une façon de vulgariser et expliquer les choses qui nous absorbe :) Continue comme ça !
@Skorm544 жыл бұрын
J'ai eu un très peur, parce que c'est un jeu qui m'a beaucoup affecté (j'ai un très bon PC) mais comme d'habitude ta vidéo est tellement intéressante ! Et au delà de juste expliquer ta vision de ce qu'il s'est passé, avec tes infos, tu offre aussi des solutions, et ça c'est goldé !
@pierrer24423 жыл бұрын
Merci pour cette superbe vidéo qui analyse en profondeur des modèles actuels et futurs du jeu vidéo, remise dans le contexte de Cyberpunk 2077 ! Ces jeux à l'ambition démesurée reste des expériences uniques en leur genre et on espère voir les studios et éditeurs s'adapter pour continuer à nous proposer des produits de cette taille et qualité !
@DocGeraud3 жыл бұрын
Très cool vidéo !
@toxicttv11123 жыл бұрын
Ta vidéo est apparu dans mes recommendation par hasard, c'est vraiment une vidéo de très haute qualité félicitations 👏
@facecacheedumlm4 жыл бұрын
Merci de prendre ces angles originaux pour les relier au marketing :)
@frosties3513 жыл бұрын
Tu dis que les early access n'existent pas sur les triple A, mais tu as entendu parler de Hitman sorti en 2016 ?
@peacockslasher90793 жыл бұрын
Des explications, des conseils, de la bienveillance, comme toujours :) Beau travail monsieur
@sentry_down3 жыл бұрын
Bonne analyse et je suis totalement d'accord avec la conclusion, mais tu oublies quand même deux éléments qui poussent les studios à annoncer leurs projets très tôts: 1) ils ont besoin de financement et de partenariats avec les distributeurs notamment, et les vues sur un trailer donnent beaucoup de poids (ce dont Rockstar n'a effectivement plus besoin mais eux si, c'est un tout nouveau jeu après tout) et 2) les développeurs de jeu sont aussi des joueurs et CDP joue beaucoup sur la hype pour les attirer jusqu'en Pologne pour un salaire plus bas que les standards du marché.
@fraisemagique3 жыл бұрын
Tout ce que tu dis à propos de la hype colle tellement bien avec l'affaire du "Fyre Festival", je viens de voir le documentaire, c'est édifiant.
@Adrak-Hiano3 жыл бұрын
Et hop un sub de plus, vu ton taf de recherche monumental ^^ continue comme ça!
@PROFESSIONGANGSTER4 жыл бұрын
Excellente vidéo j'ai adoré
@fredgarcialevrai4 жыл бұрын
Super script, super montage. Bravo à tous les deux !
@themis69583 жыл бұрын
J'ai beaucoup aimé ta manière de décrire l'early acess. Ca m'a fait remettre mon avis en question. Mais il ne faut pas oublié qu'elle a aussi ses cotés pervers. On peut aussi se retrouvé avec un produit ( qu'on a payé tout de même ) et qui ne sera jamais fini. Celà dit, en pesant le pour et le contre et le contre, je pense que c'est un système qui fonctionne mieux que celui de la hype à la cyberpunk..^^
@emilelapointe46374 жыл бұрын
La conclusion est parfaite, très bonne analyse et bonne proposition pour les futurs projets de jeu. La vidéo top, comme d'habitude! (mais ne vous mettez pas de pression pour les prochaines vidéos; ne faites pas l'erreur de projekt red ;) )
@alexisharand55073 жыл бұрын
Sachant qu'il est déjà long d'attendre Overwatch 2... Effectivement là c'était trop longtemps avant. Star Citizen est peut-être un peu à part... quoique ! Par contre le "les bugs c'est marrant"... sauf quand ça provoque des écrans bleus ou des plantages du jeu en pleine mission, et ça à répétition ! Oui pour une Early Access, pas trop pour un jeu en sortie officielle !
@sebastienroche1004 жыл бұрын
Oh mon dieux !!!!!! Factorio dans une vidéo de marketing !!! J'ai plus 564 heure donc ma joie est sans limite
@jalionencarton3 жыл бұрын
Une vidéo SUPER BIEN construite! je lâche jamais de like mais là, je valide fort! Force!
@wporigami4 жыл бұрын
On va s'installer tranquillement et regarder ça à deux :) ça ne m'avait pas traversé l'esprit que tu traites ce sujet mais maintenant que c'est fait, c'est assez évident
@orafrance3 жыл бұрын
Notez que Blizzard est le spécialiste des annonces très précoces mais pour le moment, ça leur réussi pas trop mal :) Sinon, l'early access a aussi un énorme avantage : engranger les moyens d'améliorer le jeu en cours de développement. Pour un petit studio c'est juste indispensable. Encore une belle vidéo, bravo :)
@TheLastCodebender4 жыл бұрын
Un exemple d'un jeu qui a bien marché sans hype c'est *Among Us* . Le jeu est sorti en 2018, et quasi personne n'en avait entendu parler jusqu'à 2020 où il a explosé au niveau mondial grâce aux streamers. À son pic, Among us avait atteint 500 millions to joueurs.
@alexandrerangom35103 жыл бұрын
Houla, c'est totalement différent.
@emmaphilo40493 жыл бұрын
Chouettes vidéos, chouette chaîne 🙌🙌🙌🙌 je me suis abonnée :)
@rudymaanrouf98223 жыл бұрын
Excellente vidéo sur le fond comme sur la forme, comme d'habitude ! J'ajouterai juste un bémol sur ta préconisation finale : la différence entre un jeu AAA et un jeu indé c'est leur prix. Là où Hades coûte 20€, le prix usuel d'un jeu comme Cyberpunk est de 70€, voir 80€ sur PS5. Avec un ticket d'accès 3 à 4 fois plus élevé, les clients attendent un résultat à l'instant T. Réussir à sortir de cette mécanique est possible mais demanderai un effort intense et coordonnées de l'ensemble des gros producteurs... Square a tenté un truc avec FF7 Remake, mais c'est le découpage d'une trame connue qui donne cette aspect "épisodique" et en réalité il s'agissait d'un FF7-1 puis sortira le 2, le 3 etc à la manière de n'importe quelle licence. Le format épisodique demande de vendre le jeu en morceaux moins chers et donc d'étaler la rentabilité. Si c'est possible quand le jeu a coûté quelques millions à produire, c'est tout de suite moins acceptable quand des centaines de millions sont investis. C'est d'ailleurs ce format épisodique qui a causé la perte de TellTale et c'est probablement la raison pour laquelle DontNod sort à la fois des jeux entiers à 60€ et des épisodiques à 20€. En ne prenant pas la matrice coût/prix de vente/attente en compte je pense que tu passes à côté d'un élément décisif dans cette conclusion.
@spyroflam3 жыл бұрын
Bon épisode, comme d'hab. Par contre pour Game of Throne il y a de la matière pour dénigrer la dernière saison (voir les deux dernières d'ailleurs): Récit baclé, rush des scénaristes pour passer sur Star Wars, ... Surtout quand le studio avait proposé plus d'épisode à l'origine pour terminer correctement le récit. La hype c'est comme le bitcoin: Beaucoup de variabilité en positif comme en négatif :)
@ThomasGabelle3 жыл бұрын
Le nombre de vues de cette vidéo ne reflète pas la qualité de celle-ci, c'est excellent encore Stan thx
@corentintibbaut62213 жыл бұрын
Vos analyses sont meilleures et plus travaillées à chaque vidéo! Surtout continuez ;-)
@IvanADigon3 жыл бұрын
En tant que développeur de jeux, je trouve ta vidéo très inspirante
@corvanders2.0533 жыл бұрын
Valheim est un parfait exemple du bouche à oreille et de la puissance de twitch aussi . 4 personnes font un jeu qui se vend à plusieurs millions d'exemplaires .
@Tetosh3 жыл бұрын
3:48 oui enfin présenté avec cet extrait la, ça donne pas tant de différence ^^
@Manu-xb6qz3 жыл бұрын
Je trouve ton idée de fair un jeu ou les chapitres arrive au fure et a mesure c est vraiment pas mal c est comme le nouvelle épisode de notre serie préféré chaque semaine
@ninaframes333 жыл бұрын
Rare comme de l'or , tes videos , merci . T'a finalement trouver ton monteur vidéo ?
@MarketingMania3 жыл бұрын
on est sur une shortlist de candidats. La prochaine vidéo sur la chaîne sera faite par le nouveau monteur.
@ninaframes333 жыл бұрын
@@MarketingMania Dommage j'aurais pu l'être mais j'ai vu l'annonce trop tard 😑 , Tout les caractéristiques cités me désigne 🤔🤔🤔
@doom10334 жыл бұрын
C'est fascinant ! Ce que je trouve encore plus intéressant c'est l'effet similaire qui est arrivé avec la saison 4 de l'Attaque des Titans. Il y avait une grosse hype, tout le monde s'attendait à quelque chose de grandiose après avoir vu le trailer. Et lorsqu'on a eut l'anime ca a été la douche froide et le studio d'animation s'est fait incendié sur twitter.
@momusufan9644 жыл бұрын
Et finalement elle va peut-être prendre la place de top 1 à FMA sur MyAnimeList, alors bon. 🤷
@BirdsCommunication2 жыл бұрын
A la violence du système, il répond par la violence.
@ousmansylla92733 жыл бұрын
Bonjour Quelle est la meilleure application/ logiciels utilisable sur mac pc smartphone pour gérer les devis et les factures d’une entreprise
@benmat4 жыл бұрын
Le film "the witcher" d'origine, c'est un stagiaire qui l'a tourné ?
@Calielphenix3 жыл бұрын
Excellent MDR*\0/*
@fredrichstrasse4 жыл бұрын
Merci pour cette super analyse. Perso je suis un Backer de Star Citizen, Jeu SF qui ne sortira pas avant plusieurs années (+-4 ans). Cela fait 3 ans que je suis ce projet et que je joue à l'Alfa. Personnellement je trouve ce concept / financement top. Une analyse de SC pourrait être intéressante.
@supermanu20082 жыл бұрын
Super intéressant, surtout la partie Blitz Marketing, merci pour ce partage.
@s.m.11794 жыл бұрын
c est dommage de ne pas t'être attardé sur le trailer , pourquoi et comment il à aussi bien marché ? hormis les succès précédents évidemment. sinon superbe vidéo (j'ai pas encore fini mais les 20 première minutes sont top et c est habituel ici ) le montage me paraît meilleur aussi (nouveau monteur il me semble ?)
@julienfays68984 жыл бұрын
Je sais pas ce que tu en penses, mais ton explication me fait penser au débat gestion Agil contre gestion waterfall. On fait tout le projet avant de montrer la version finale ou y donne des drop successifs de plus en plus denses avec des feedbacks clients plus réguliers. En fait c’est même adaptable à plein d’autre domaine et je me pose la question : est-ce que ce n’est pas du au fait qu’on est maintenant des générations qui veulent tout plus vite et de manière plus intégrée? Ce qui boucle avec ton débit de vidéo : est-ce que les smartphones ne sont pas finalement ce qui nous représente le mieux? :)
@killianmoi61284 жыл бұрын
Dommage de ne pas évoquer le crunch qui selon moi est intimement lié a tout cela
@xy41954 жыл бұрын
Crunch ? Qu'est-ce? 😮
@killianmoi61284 жыл бұрын
@@xy4195 une pratique consistant a faire travailler tes devs le plus possibles pour avoir le produit finis. Ca peut se materialiser par des salaries qui dorment et mangent au bureau pour boucler le projet. Si tres utilisé dans le monde du jeux video, on voit que cette technique de management est l’une des principale source de critiques de cyberpunk avec un crunch sur plus d’un an.
@maximelogeart61093 жыл бұрын
Comme d'habitude un travail de haute qualité 👌
@ever_lord3 жыл бұрын
j'ai enfin trouvé le maître du monde ! je me désabonne de toutes les autres chaines youtube, c'est ici et seulement ici qu'il faut être. bravo, simplicité et humilité, merci !
@jeffhanneman71234 жыл бұрын
Super Super vidéo. Le contenu est de mieux en mieux. Félicitations.
@zoezzakaza64743 жыл бұрын
Très bonne vidéo ! Personnellement je n'avais pas suivi la hype de Cyberpunk, j'en attendais rien et ne pensais même pas y jouer. A sa sortie on me l'a offert et.. j'ai vraiment adoré ! J'ai pris le jeu pour ce qu'il était et j'ai été convaincu. Il fait même parti de mes jeux favoris. J'aurais peut être eu une vision différente si j'attendais ce jeu avec impatience depuis des années...
@Benforce01694 жыл бұрын
Magnifique vidéo Stan comme d'habitude !!!
@jgt7813 жыл бұрын
Très bonne vidéo Stan Par contre j'ai l'impression que tu parles de plus en plus vite, et parfois il faut s'accrocher pour suivre le rythme A part ça, ton contenu est hyper instructif, comme d'hab. Merci
@HalfpennyTerwilliger4 жыл бұрын
Le jeu AAA en sorti chapitré ça a déjà commencé avec Final Fantasy 7 Remake. Quand à l'early access sur des projets massifs, on peut parler de Star Citizen qui fait explorer son monde par ses early adopters depuis bientôt 8 ans en ayant récolté plus de 300 millions de dollars alors que de nombreux éléments sont encore repoussés aujourd'hui.
@Toalen4 жыл бұрын
Super vidéo comme toujours. Pour l'instant pas déçu de la hype créee par un enchaînement de bonnes vidéos :)
@robvezpro3 жыл бұрын
Très jolie la nouvelle caméra et le décor !!
@TheRaknor2 жыл бұрын
une légende :O merci pour ton travail incroyable
@syrozzz3 жыл бұрын
Je suis d'accord, CDprojekt s'est laissé dépassé par leur ambition et n'ont pas su gérer les attentes. 2 remarques cependant! 1 - Le 1ier trailer de 2013 était d'abord un message d'intention et un appel de candidatures. Le but était de générer de la hype dans le milieu et attirer des developpeurs talentueux. C'était risqué mais necessaire pour changer de dimension et ils auraient du se faire oublier après ça mais plus facile à dire qu'à faire. 2 - Les jeux services sont déjà le modèle de base des gros éditeurs ces dernière années et contrairement aux indés c'est un modèle très nocif entre leur main. Les jeux sortent en kit, beaucoup de micro transactions et l'excuse du modèle évolutif pour justifié le manque de finission. Et ce modèle a deja de gros échec lui aussi: Fallout 76, Anthem, Marvel's avenger et j'en passe. CDprojekt se voulait à contre courant de ce mouvement la. On sort un jeu solo en théorie complet et prêt à l'usage à sa sortie, sans fioriture ni micro transaction.
@bigpig1873 жыл бұрын
25:53 BeamNG drive aussi, la meilleur équipe de dev que j'ai jamais vu. Et en plus ils innovent avec un moteur jamais vu qui utilise le softbody, ce que personne n'avait réussi correctement
@nikoslepoulpe13923 жыл бұрын
Depuis No Man's Sky, je ne me fais plus mousser avec les annonces qu'on peut voir à l'E3 etc. En fait, j'entends parler d'un jeu, je regarde quelques images, le concept, le genre et style de jeu ainsi que le studio qui le développe puis ensuite l'éditeur. En fonction, je me dis soit "tiens, ça m'intéresse, on verra quand il sera sorti" puis je le mets en wishlist ou en jeu à suivre, ou "non ce n'est pas pour moi" et je passe à autre chose tant pis c'est la vie :) Le problème du marketing, c'est qu'il vend du rêve, fait des promesses et vante tout un tas de truc à un instant T du projet. Sauf qu'un projet, cela évolue en raison de nombreuses contraintes. C'est un peu comme si (ancien musicien), je vendais des teasers des mes musiques à un instant T, je mets 3 ans pour réaliser l'album et à la sortie, certains titres ont été modifiés pour des besoins techniques, harmoniques, de production ou que sais-je et que mon public vient me cracher à la gueule parce que cela ressemble moins ou plus du tout à ce que j'ai fait pré-écouter 3 ans plus tôt !! Le principal problème de la hype, ce sont les personnes elles-mêmes, qui se font tout un cinéma dans leur tête et finissent à chaque fois par être déçues. Elles s'imaginent que le produit va ressembler à ça ou à ça, qu'il y aura telles ou telles fonctionnalités, s'inventent tout un monde pour ensuite faire la rencontre avec la réalité qui vient bouleverser leurs fantasmes. En fait, c'est comme dans la vie : il ne faut pas avoir trop d'attente pour laisser la place aux bonnes surprises (et ainsi mieux encaisser les mauvaises). Sauf que la plupart des gens sont impatients, irréfléchis et ne réagissent qu'à la sensation et à l'émotion. C'est comme si je venais déverser ma rage sur Twitter parce que 2015 ne ressemble en aucun point à ce que l'on voit dans Retour vers le Futur 2, m'voyez ? Quoi qu'il en soit, j'avais précommandé CBP2077 plus d'un an avant sur Gog (pour soutenir pleinement le studio) et j'étais confiant depuis le départ. Je n'ai pas été affecté par les reports et d'ailleurs, je ne savais pas grand chose du jeu, hormis : futuriste, fps, Keanu Reeves. Et j'ai passé un excellent moment dans Cyberpunk. J'ai vraiment adoré retrouver certaines mécaniques que j'apprécie dans d'autres jeux tels que Deus Ex, Borderlands pour ne cite qu'eux. Pour moi, la réalisation du jeu est excellente et on sent qu'il y a du soin et de la recherche, mais aussi de l'amour dans le jeu de CD Projekt. Il n'est pas parfait, c'est certain. Il n'en reste pas moins très bon et propose une expérience véritablement intéressante toute en abordant des thématiques de nos sociétés du futur (transhumanisme). Je reconnais aussi que, ayant une très bonne machine (PC), j'ai pu jouer au jeu dans les meilleures conditions. J'ai eu des bugs, mais j'ai souvent plus rigolé à vrai dire lorsque cela arrivait et ne me suis pas senti trop impacté dans mon expérience.
@arthurmarc_3 жыл бұрын
Le lancement inversé devrait est la meilleure manière de vendre un produit : inutile de passer plusieurs semaines sur un produit si vous n'arrivez pas à le vendre avant sa sortie. Sinon super vidéo, toujours plus quali'.
@younessour934 жыл бұрын
Super vidéo. Dis moi que penses tu de l absence de communication de la part de from software avec elden rings. Merci.
@karlnjiomo4 жыл бұрын
Tellement improbable, une vidéo sur la chaîne principale
@yomsothoth2 жыл бұрын
Encore une vidéo très quali !
@clement45653 жыл бұрын
C’est bien, bon travail, bien structuré, bien monté, bien expliqué. On voit l’investissement dans la vidéo.
@zemax65213 жыл бұрын
Incroyable ta vidéo mec
@GoldChocobo773 жыл бұрын
Video très intéressante merci. Il y a définitivement eu beaucoup d'erreurs de marketing, mais également de graves erreurs de management. Il y a une différence entre avoir de l'ambition et être enflé d'orgueil par un succès passé. Upper management pensaient de pouvoir développer le jeux en 4 ans, ce qui est impossible pour un jeux de cette ampleur, malgré les nombreuses heures sup des développeurs (le management est en investigation pour avoir abusé de "development crunch", heures sup à n'en plus finir...).
@CrooCoPoOoP3 жыл бұрын
Par contre je ne crois pas qu'Apple ait vraiment créé le smartphone. D'après ce que je me rappelle il y avait déjà des téléphones du même type présent sur le marché.
@apocalipse7183 жыл бұрын
Oui, il y avait déjà des smartphones. Apple a apporté le "multi-touch" et retiré le clavier. Aussi les PDA étaient plus associés aux business-man, Apple l'a rendu + "fashion". C'est le premier à utiliser un navigateur hypertexte à la place de l'internet mobile, le WAP qui était totalement inadapté à l'utilisation actuelle du web.
@mrtamago39373 жыл бұрын
@@apocalipse718 un téléphone qui fonctionne correctement quoi
@cinow243 жыл бұрын
A la fin, les prévisions de Stan le font beaucoup penser à Star Citizen évidemment (plusieurs fois cité dans les coms) mais surtout aux derniers jeux Hitman. Hitman 1 avait justement été sorti en format épisodique avec une sorte season pass, qui laissait le temps aux équipes de Eidos interactive (danoises il me semble, pas si loin de CD Projekt) de corriger le tir, d’améliorer le système et surtout de scenariser les missions suivantes. Bon ensuite ils ont revendus 2 jeux avec le même moteur et les mêmes mécaniques donc on s’éloigne des évolutions gratuites, mais on est deja sur un jeu solo qui a su créer la hype, la renouveler et ne pas décevoir Apres sur un monde ouvert, le format episodique n’est peut-être pas aussi évident non plus..
@Rubafix989 Жыл бұрын
GTA V Online a un système online absolument désastreux techniquement, c'est vraiment parce que l'expérience est unique que ça fonctionne, les temps de chargements sont énorme, les possibilités de triches sont sans limites et la synchronisation est artistique
@Paul-sj4vb3 жыл бұрын
Super vidéo, je trouve dommage d'avoir raté la communication ainsi, j'ai fini cyberpunk et c'est vraiment un bon jeux, qui es qui est conçu pour duré et évoluer. Avec la mise à jour 1.2 le jeux est très correcte. Je pense aussi qui si cd projekt lâche pas l'affaire continue d'aliments le jeux dans 1ans ou 2 ça sera grandiose.
@thibz51704 жыл бұрын
Super vidéo, comme d'habitude!
@MBetata3 жыл бұрын
27:06 Je pense que tu oublies un exemple important d'Early Access pour des jeux solo non-indés : les jeux narratifs. Je pense aux jeux de TellTales Games, ou encore ceux de Dontnod. Ils sortent épisode-par-épisode, et ça marche! C'est - souvent - un exemple d'Early Access épisodique fonctionnel. Dontnod est très bon pour faire cela.
@proutos65273 жыл бұрын
Extrêmement pertinent et intéressant, je découvre la chaîne avec cette vidéo et cela me donne bien envie. Juste je dirais que la comparaison équivalente Cyberpunk/Red Dead2 sur le temps de teasing est à beaucoup nuancer, car une suite d’un jeu culte n’a pas autant besoin de faire monter la hype qu’une nouvelle licence, donc il parait objectif de commencer plus tôt que Rockstar l’a fait.
@lumixburst47183 жыл бұрын
Ce modèle de sortie pour un jeu "solo" Open-World AAA existe déjà depuis fin Septembre : Genshin Impact Ils ont sorti actuellement qu'une fraction du monde final que contiendra le jeu et font des mises à jour régulièrement pour ajouter de l'histoire et des zones d'exploration Ce qui leur a permis de faire ça avec beaucoup moins de pression, c'est que c'est un free-to-play où les joueurs dépensent de l'argent après coup (mais c'est aussi le plus gros point faible du jeu, qui fait son possible pour inciter à dépenser des sommes d'argent colossales)
@raizelnim90184 жыл бұрын
C'est ouf comme vidéo ! J'ai vraiment envie de te voir analyser le marketing de Genshin Impact et les effets sur le jeu
@saadiachaybouti95904 жыл бұрын
Quand j'ai commencé la vidéo, je me suis dis "Ohhh non, pas Apple encore 😫"... Mais heureusement que c'était autre chose.... Dc je vais regarder la suite 😁
@Realadamchennour3 жыл бұрын
j aime beaucoup quand tu fait du marketing a partir du gaming ou sur l internet en generale
@WineProfessor4 жыл бұрын
Yes ! ça faisait longtemps depuis la dernière vidéo ! :D
@cugnaoozen99563 жыл бұрын
génial! James Cameroun l'a compris avec Avatar 2, très peu d'infos à part quelques images vu le temps de post production