惡靈古堡1/BIOHAZARD1/Resident Evil1

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朝潮小焼

朝潮小焼

Күн бұрын

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@winh1314
@winh1314 7 күн бұрын
補檔看最可愛的燒燒
@ThankyouZeratul
@ThankyouZeratul 6 күн бұрын
大大所言極是
@boyuan4
@boyuan4 6 күн бұрын
YT有一個叫随风段的頻道,如果對惡靈古堡開發歷史有興趣的話可以去聽聽看,適合睡覺前聽 他講惡靈古堡主要是講三上入職到三上離開的那段,差不多是1~4 三上會做恐怖遊戲一開始也是上司交付的,原本是要做老恐怖遊戲的重製板,最後加入自己的創意才變成了惡靈古堡 原先這個遊戲差點要被高層砍掉,最後是上司力保才順利推出 而三上的大弟子惡魔獵人之父神谷英樹在這中間也是搞出各種問題 一開始三上把製作2代的任務交給年輕的神谷,後來不意外的炸了,最後去外部找編劇把遊戲重新大幅調整才有最後的二代 而原先二代的結尾並沒有克萊爾說要找克里斯,這是神谷自己心血來潮加上去的 結果就是原先編劇已經寫好的外傳劇情要因此全部重寫,快把編劇氣死了 四代原本也是要交給神谷去做,但是三上後來看到神谷英樹做的東西嚴重偏離惡靈古堡系列 神谷一直很想做動作遊戲就把四代往這個方向去做,最後三上決定保留這計劃但改用新IP去做,就變成了惡魔獵人 四代的開發工作變成要交給其他人去做,後來做出來的版本因為當時的主機性能不足而又變成了廢案 這個廢案的構想最後是在邪靈入侵上實現了 因為前兩個製作人都沒有完成開發四代的這個任務所以最後是三上真司自己下來做四代 結果最後做的確實是挺好的 我看聊天室有人說三上說不想在跟恐怖遊戲綁在一起,我猜是這方面做多了有些膩吧 因為三上真司在遊戲開發的生涯裡面其實做過不少類型的遊戲 只是大家都只知道惡靈古堡,那也就代表他在其他遊戲類型的製作上是比較缺乏商業成績的 他現在年紀也比較大了,大概是比較想開心做遊戲了吧
惡靈古堡1/BIOHAZARD1/Resident Evil1
5:18:39
朝潮小焼
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Smart Sigma Kid #funny #sigma
00:33
CRAZY GREAPA
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SIZE DOESN’T MATTER @benjaminjiujitsu
00:46
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Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
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朝潮小焼
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