「〇〇は害悪システム…」死ぬほどやり込んだスト4が嫌いな理由【どぐら】

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どぐらのちょっとええ感じ

どぐらのちょっとええ感じ

Күн бұрын

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Пікірлер: 328
@mrcrumpet3915
@mrcrumpet3915 Жыл бұрын
スト6のモダン導入が革命だったのは言うまでもないけど個人的にはスト5で通常技の先行入力導入したのもモダン導入に引けを取らない良調整だったと思うわ
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p Жыл бұрын
モダン導入と比べるのも烏滸がましいくらい良い変更
@炭次郎-j5g
@炭次郎-j5g Жыл бұрын
モダンは賛否あるけども、通常技の先行入力に関しては賛否起きないほど馴染んでるし、他のゲームも昔からそうだったかのことく真似しまくってるし
@くりしん-c3l
@くりしん-c3l Жыл бұрын
@@炭次郎-j5g 通常技の先行入力というとブレイブルーの印象が強いな、ちょっと早めにボタンおしっぱにしとくと最速で通常ででるやつ、似たようなのはもっと前からあるのかもしれんけど細かいシステムなんであったのかなかったのかわからないのよな
@sota6228
@sota6228 Жыл бұрын
@@くりしん-c3lブレイブルーは本当に初心者の入り口として作ろうっていう意識が凄かった ストーリー見せたいんだから俺たちは! っていう意欲がひしひしと伝わってくる入れ込んだプロモーション(ぶるらじ)とかストーリーモードとか、 ゲームスピードを極力落として、 中下のわからん殺しでぐちゃぐちゃにするんじゃなくて、コンボを完走させる楽しみを見出したのが大きい。 ギルティ経験者からするとゲームがもっさりに見えるくらい遅めだから、先行入力も見直したんだろうね 逆にスト4で言われまくってたのはそこ。 2Dから3D表現になったせいで画面はもっさりなのに入力はやたらシビアで、 押してるはずの技が出ないから、理不尽なバランスと相まって余計にイライラ。 スパ4〜ウル4時代にゲーセンで働いてたけどキレ散らかしてる人やたら多かった。常連が負けて機嫌悪くなるといっつもレバー変えろとかボタン見直せって言ってくるから、機嫌直すためにいつも2クレくらいサービスしてた思い出 あの頃は格ゲーブームが完全に終息してからの立て直しだったから、初心者呼ぶ良い流れを作ったと思う BBがスト4の裏で出てくれたのも良かった。スト4で市場にだいぶ格ゲーマーが戻って来たところにBBが新規を大量に引き連れて来たから相乗効果でだいぶ盛り上がった
@babanavava
@babanavava 9 ай бұрын
スマホが存在しなかった時代にスマホが無くて不便って言うわけないみたいな話だな。そりゃ後からならスト4先行入力ないっていくらでも文句が言える訳だ。
@のの-z1k
@のの-z1k Жыл бұрын
名古屋から大阪に引っ越したあと、道を譲ってくれる車が多すぎて俺は猛烈に感動した
@ちゃど-q7n
@ちゃど-q7n Жыл бұрын
スト4が人気でたのは時代もあったね~ タイトルの歴史やウメハラ筆頭にプレイヤーたちの熱量、そしてネット環境の整備といろんな要素が噛み合ってた ゲーム性は見た目が派手で見る専でも楽しめたんだけど半面リベンジゲージや目押し等のプレイヤーから不満の声があったのも確か スト4→スト5→スト6とゲーム性とエンタメのバランスが洗練されていく過程を分析するだけで面白い 失敗もあるけど、どんどん改善していってシリーズをよくしていこうという理念があるカプコンに感謝!
@himajin_gin
@himajin_gin Жыл бұрын
キャラデザインとBGMは凄く好きなんだけど、いざ遊んでみると難し過ぎて初心者バイバイな操作難易度で泣いた
@nm6300mg
@nm6300mg 2 ай бұрын
スト4のBGMはマジで神。ムズすぎて一瞬で引退したけど、サントラは未だに聴いてる
@Blankof
@Blankof Жыл бұрын
サムネ見て「俺は目押しだな」と思ってたら、どぐらさんの口から同じ理由が出て親近感湧きました笑 辻式とかあったにせよ、殺意や春麗とかの長いコンボの完走率が高かった人は今でも凄いと思いますね。
@bkt2859
@bkt2859 Жыл бұрын
小技リターン抑えるための連キャン時の必殺技キャンセル不可だっただろうに結局目押しで大足まで繋がって表裏なりガー不にいくのは基本設計狂いすぎてるよな
@maline2929
@maline2929 Жыл бұрын
4のいいところは見てる分にはとにかく映える
@お茶漬け-m4c
@お茶漬け-m4c Жыл бұрын
つい先程判明しましたが、リバサ猶予4Fから7Fに伸びましたね!
@happyset5353
@happyset5353 Жыл бұрын
打撃音とか投げ抜けの"チュゥン"...みたいな音は気持ちよくて好き
@kansake1681
@kansake1681 Жыл бұрын
7:34 動画タイトルと違う件のとこだけどほんまこれ。 京都市内は路駐ばっかで左側車線ほとんど埋まってるし、タクシーが一生その隙間を出たり入ったりして車線を右左フラッフラして危ないしで、教習所で習った「基本左車線走行。追い越し時だけ右へ」が成立してる場所がほとんど無い。 運転初心者はマジで行くのやめた方が良い。ただし同じ府内でも京都市から出たら全然普通に運転できる。
@はぶ-s9b
@はぶ-s9b Жыл бұрын
京都は観光地の多さに対して面積が狭すぎて駐車場作れんのでしょうね 初めて行った時あまりの路駐の多さと駐車場代の高さに目ん玉飛び出ましたわ
@aa-jv8wy
@aa-jv8wy Жыл бұрын
こういう動画上がるとスト4アンチアンチみたいな過激派が出てくるの面白いな。当時を知らないけど、賛否が割れるってことは良くも悪くも濃い味がするゲームだったってのは伝わる。
@maline2929
@maline2929 Жыл бұрын
初めてマック食べたくらいの衝撃はあったよ
@只野等-s6y
@只野等-s6y Жыл бұрын
演出がとにかくかっこよくてねー 初めてウルコン当てた時のことまだ覚えてるわ
@アーク-w9v
@アーク-w9v Жыл бұрын
スト4って6年アプデ続けたタイトルだからどこの時期にやってたかでだいぶ評価が変わると思う
@シン-l4t
@シン-l4t Жыл бұрын
連打キャンセルしてしまうと必殺技キャンセルできなくなるのが本当苦痛でした コパン連打からノーキャン昇竜 発生遅い必殺技の時は最後のコパンを連打キャンセルしないで目押ししてキャンセル必殺技ですからね
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b Жыл бұрын
そういうとこまでスト2に戻らなくていいのにね 当時GGXXACやってたけどなんでコンボゲーってスト4から言われるんだってくらい目押しコンボが難しかった
@ilicah2941
@ilicah2941 Жыл бұрын
なつい キャミィスレとかコアコパコアアローの質問多すぎてスレタイにコツ書いてあった
@ななふしさん-w2h
@ななふしさん-w2h Жыл бұрын
目押し無理すぎたのでアルカナハートで美凰使って遊んでたんですけど 突然3で美凰が目押しコンボキャラになってブチギレた思い出があります
@tukumomomo
@tukumomomo 9 ай бұрын
確かに跳び通してる時点で読み勝ってるのに、その先にコンボ精度を求められるのはハードル高かった
@ドラえもん-x6r
@ドラえもん-x6r Жыл бұрын
難しければ難しいほどいいってプレイヤーがスト4勢に多い気がする
@Kitami_0089
@Kitami_0089 Жыл бұрын
スト4というかストファイ自体に目押しのイメージが強いっす
@Mizuse_you
@Mizuse_you Жыл бұрын
このフレームも昔は自分で調べてたと考えるだけでも恐ろしい
@青テリー
@青テリー Жыл бұрын
バーチャやソウルキャリバーのジャストタイミングとか目押し出来ないと技がちゃんと出ないのがストレスで止めた😢
@只野等-s6y
@只野等-s6y Жыл бұрын
こんなゲームだからこそsakoさんのコンボ超人感やばかったわ 開いた口がふさがらなかった
@ああ-p2s6b
@ああ-p2s6b 9 ай бұрын
sakoキャミィの低空ストライク連発は、なんか生き物みたいで気持ち悪かったですw
@水窪引佐-c2s
@水窪引佐-c2s Жыл бұрын
KOFやギルティやってる身からするとスト6でも目押しは要求されるし先行入力は効かない感触があって苦戦中だなぁ
@おでおで-m6b
@おでおで-m6b Жыл бұрын
その辺と比べると先行の猶予が狭いっすね。 利点もあって早く押しすぎて不利技暴発しちゃうとかはないけどね
@96skon
@96skon Жыл бұрын
4の通常技は目押しが超シビア、でも必殺技は先行入力と簡易入力効きまくりというバランスが悪かったよね。
@noppe18
@noppe18 Жыл бұрын
私もスト4苦手でしたが、流行った理由は幾つもあると思います。 - 3D格ゲでは早期に導入されていたカードと段位システムを2D勢がちょっと羨ましがっていたこと - スト3から10年近く経ってからのナンバリングタイトルだったこと - ウメハラが格ゲに復帰したこと - それまでのCS機のオンライン対戦と異なり、現実的に対戦可能なレベルの環境だったこと(PS3は評判悪かったけど、XBOX360はまぁまぁ良かったです) - リアルアーケードPROの様な品質の高いアケコンが販売されたこと 多分他にも色々あると思いますが、個人的な感想としては、当時から2D格ゲは下火だとずっと言われていたし、カプコンがアーケード格ゲから撤退する様な噂が流れた事もあった中で、正式な続編が出たことを皆んな喜んだからだと思います。
@rockit-chemical
@rockit-chemical Жыл бұрын
その頃は闘劇が開催されていたことも盛り上がりに繋がりましたね。 なお2012
@noppe18
@noppe18 Жыл бұрын
@@rockit-chemical 闘劇懐かしいですね。闘劇09のスト4でKOF勢が優勝したのとか、めちゃ笑いました🤣
@yataro3
@yataro3 Жыл бұрын
丁度KOFが休みの年で最初の闘劇がちょっとした格ゲーオールスターだったんですよね、なつかしい その後はウメハラさんのプロ化とかトパンガとかゲーム性云々より興業面で上手くやってんなぁって見てました ゲーム性はジャンル自体に歴史があるからゲーセンでお客さんがついてるゲームはどれも面白いです
@noppe18
@noppe18 Жыл бұрын
@@yataro3 うんうん。ウメハラ氏がプロとして活動し出したのも2010年でスト4の頃でしたね。 それまでのアーケード格ゲーマーって、「この才能を別の道に活かしていればプロとして食っていけたかも知れない」みたいなとてつもない才能の持ち主でも、結局いつかは現実を直視してゲーセンを卒業しなくちゃいけなくて、それが当たり前でしたね。でもそうじゃない道が示された事でプロを目指す人も、夢破れてそれを応援する人も、嗚呼これからも格ゲ続けてて良いんだ!って気持ちになった気がします。
@ぷちぷち-c9w
@ぷちぷち-c9w Жыл бұрын
ニコニコ動画が台頭してきた時勢で配信文化の流れに乗れたのも非常に大きかったと思いますね。あと本文でも触れられている通り、当時としては革新的なネット対戦の環境を提供できたこと。某VISION店長も初めて触ったときに「え、この対戦環境が家で用意できたらゲーセンいらなくなっちゃうじゃんと思った」と話してましたから。
@成瀬へんぴん
@成瀬へんぴん Жыл бұрын
嫌いな人にはマジで申し訳ないけどスト4マジで好き。勝ち負けにシビアな人はキツイだろうけどエンジョイ勢にとっては盛り上がれる場面が多くて良いゲーム。
@はやししょう-o8x
@はやししょう-o8x Жыл бұрын
間違いないです。僕はスト5の方がかてたし強くなれたけどウル4の方が好きでした。
@lebma0142
@lebma0142 Жыл бұрын
スト4 は当時面白かったしめちゃくちゃハマったけど、もう二度としたくないね…先行入力無しの1フレ目押しとかようやってたわと思う…辻式とかもう二度としたくない。
@ポポポーポーッ
@ポポポーポーッ Жыл бұрын
スト4はネット対戦せずにずっとアーケードモードやってたから面白かった。
@jointoki
@jointoki Жыл бұрын
コアコアが0F目押しなの終わってた。辻で1Fには出来たけどそれでも終わってる。
@tacchi2
@tacchi2 Жыл бұрын
無印スト4からほぼ毎日ゲーセンに通ってた廃人でした。 朝から翌朝の閉店4時までやり続けてたことも何回もあったし本当狂ったようにやってたw 0フレ目押しも辻式で何とか安定してたけど今思うとやばいシステムだったんだなぁと。バクステ狩りや詐欺跳び、置き攻めと意識をすることがありすぎて立ち回りどころじゃなかったよねw お互いの強い技の押しつけあい。 自分はスト5が動画勢だったからスト6で復帰して、グラップの癖が抜けなくてスト4の頃に無かったシミーに本当苦労したw
@ぜろにーよん
@ぜろにーよん Жыл бұрын
なんと言われようと俺はスト4好き
@jiroh2ndvictory
@jiroh2ndvictory Жыл бұрын
ウル4くらいには昇龍セビキャンしたら前ステしてもバクステしてもセビ突っ張っても確定ある状態だったけど「ももちさんが昇龍セビキャンしたらどの選択肢選んでも確定取ってくるSMUGさん最強!」ってめちゃくちゃ褒められるレベルで全対応するのむずかったのは終わってた
@extatsumaki2745
@extatsumaki2745 Жыл бұрын
スパ4AEから格ゲー始めたからそういう意味では思い入れがあるけど、複雑な仕込みや複合入力で操作が忙し過ぎてきつかったな。 知識ゲーでもあったから、相手が何を仕込んでいるのか知らないと一生わからん殺しされたのも嫌だった。
@swan-the-bird
@swan-the-bird Жыл бұрын
フェイロン使ってたけど小技からの烈火全然安定しないし コマ投げ後の大パンも安定しなかったからメチャクチャ妥協しながら遊んでたわw
@おくらところてん
@おくらところてん Жыл бұрын
スト5になって目押しが簡単になって 初めてまともにランクマで対戦できるようになって感動したな スト4は格ゲー自体を復活させて、元々いた格ゲーマーを取り込んで スト5は格ゲーに興味があるが、敷居の高さを感じていたライト層を取り込んで スト6は格ゲーを触ったことのない、新規層を取り込んで成功した印象がある
@unkotarezou2756
@unkotarezou2756 Жыл бұрын
コンボが理不尽なほどむずいからこそ観戦は楽しかったんだよなあスト4 自分でやるとなると0フレコンボ全然繋がらないし辻式とかいうオタクテクニックが必須だし セビキャンとかいって無敵技に保険かけてきたりほぼ全てのキャラにクソ要素があったりでストレスの溜まるゲームだけど
@ua5079
@ua5079 Жыл бұрын
ウル4時代は新宿のゲーセンに行ったら、梅さんやネモさん、マゴさんとか、プロ勢が普通にいたからゲーセン楽しかったなあ。 当時は目押しコンボは、そんなもんやとしか思ってなかったけど、スト6になって新規プレイヤー増えたの考えると確かにむず過ぎシステムよな。
@迷い風
@迷い風 Жыл бұрын
スト4シリーズって通常技は目押し要求するのに必殺技はガチャってれば最速で出るという。
@soramoko1781
@soramoko1781 Жыл бұрын
リバサの件は修正されましたね 車の話だと名古屋普段走ってますが、大阪は阪神高速が怖すぎるのと京都はタクシーと原付・自転車が怖いです。
@yuino7014
@yuino7014 Жыл бұрын
ウメさんも当時コラムで「歪んだゲーム」って書いてて、それを受けて大会とかで豪鬼やらいぶきの表裏に「歪み」ってコメントが踊ってたね。 本当にウメさんの復帰と、動画配信時代の到来、Xbox版の優秀なネット対戦環境とか色々噛み合いましたね。 当時最後の大会が終わってプロがガー不のネタバラシとかしてたけど、ホント開発が把握しきれない、対処しきれないくらいのファジーバグがあって まぁ滅茶苦茶なゲームでしたね。
@軍事アナリスト-z6s
@軍事アナリスト-z6s Жыл бұрын
京都で免許取った時、大阪が一番酷いけど、大阪の奴は京都が一番酷いって言ってくるから騙されるなよって教官に言われたの思い出した
@おでおで-m6b
@おでおで-m6b Жыл бұрын
京都旅行で行った時ひどかったなw 交差点を直線より右折が先に曲がっていくwww
@kt-yc5yz
@kt-yc5yz Жыл бұрын
思い込む力って本出してそう
@軍事アナリスト-z6s
@軍事アナリスト-z6s Жыл бұрын
@@kt-yc5yz これって教官の言ってることを冗談と受け取れない読解力の無さを皮肉ってるってこと?それとも注目されたいからって嘘こくなってこと?どっちなん?
@kt-yc5yz
@kt-yc5yz Жыл бұрын
@@軍事アナリスト-z6s 自分出不精で大阪も京都も行った事ないんで実際の交通事情にわか以下ですが その発言だけ考えるならSNS時代の風評被害対策とかですかねぇ 教官の人となり知らんので地域ジョークの割合どれくらいかで変わってきますが
@うーはー-x7o
@うーはー-x7o Жыл бұрын
スト4は今でも5とか6より好きだけど、嫌いっていう人の理由もわかる。昇竜セビとか起き攻めループとかは本当にくだらないし。でも目押しは難しいからこそ、適度にミスが発生するのは悪くないと思うんだよな。コンボとか確反のミスが無いとフレームゲーになりすぎてなあ・・・。それに、難しいからこそプロとか上級者が難しいことしてるのがわかりやすくて凄いと思えた。個人的には辻式とか各種グラップの方が圧倒的に嫌いだったな
@只野等-s6y
@只野等-s6y Жыл бұрын
この時代ってニコニコでもぶるらじがかなり流行ってスト4合わなかった人をブレイブルーが取り込んでた印象
@いさみん-d1r
@いさみん-d1r Жыл бұрын
編集者さんありがとう
@ShiranuI01067
@ShiranuI01067 Жыл бұрын
ウル4から入って、自分は技出してるだけで終わったけど、やる気ある友達は1ヶ月かけて殺意の龍爪コンかけて修得しててたまげた
@くまを
@くまを Жыл бұрын
スト4は全体的には5よりは好きだけど、自分の限界値を高めようと思うとピリピリする。 気楽にやってると面白い、久々やると難しいコンボしないのでマジで面白い。
@itokoba11058
@itokoba11058 Жыл бұрын
あの、スト4の話をしていると思ったらいつの間にか名古屋走りの話になっていたのですが・・・
@かづや-n4i
@かづや-n4i Жыл бұрын
嫌いなガイルを例に目押しの妥協点を言ってるだと…
@Gor1san
@Gor1san 3 күн бұрын
コアコパ、ずらし押し、セビキャン、移動投げetc. スト4やり込むにあたって必須レベルの操作が多かったし、特にセビキャン周りは手(セビ滅とか特に)がこんがらがる・・・
@rarukichi
@rarukichi Жыл бұрын
あの頃はブレイブルーがあったから良かった スト4しか無かったら格ゲーやってない
@vespa2864
@vespa2864 Жыл бұрын
ザンギのコアコアコアコアとか、誰が考えたんや?みたいなビタ目押しコンボあったね。 確かザンギのコンボトライアルの最高難易度だったような。
@gara2841
@gara2841 Жыл бұрын
ネットだと5下げて4上げる風潮あるけど 対戦格闘ゲームとしては絶っっっっっ対に5の方が出来いいと思うわ 今思うとスト4のシステム全般クソなんてもんじゃないよあれ
@いちごカルパス
@いちごカルパス Жыл бұрын
むしろプロがボロカス言ってるおかげで逆な印象あるんだけど
@ナナ-f7n
@ナナ-f7n Жыл бұрын
でもスト4の盛り上がりからスト5でだいぶ盛り下がったからなぁ スト5はバランスは良いんだが
@goroh3531
@goroh3531 Жыл бұрын
@@ナナ-f7n初期スト5は熱帯が終わっててゲームとして破綻してたからしゃーない あくまでそういうのを除いたゲームシステムの話でしょ
@gm-yu8do
@gm-yu8do Жыл бұрын
出来の良さと面白さは比例しないからゲーム作るの難しいんだと思う
@ぷちぷち-c9w
@ぷちぷち-c9w Жыл бұрын
ストは昔から奇数タイトルが玄人好みというか商業的にハズレで、偶数タイトルが流行するって言われてたね
@wakaraka
@wakaraka Жыл бұрын
SNKゲームは早いうちから先行入力導入してたよね
@塩鮭太郎
@塩鮭太郎 Жыл бұрын
KOFみたいに押しっぱ入力で最速先行入力できるようにしてくれや 別にそこに技術介入いらんねん
@siutyler6573
@siutyler6573 Жыл бұрын
僕はBBではマコトが好きで使ってて、目押し自体は嫌いじゃないけど、スト4のまことはマジ無理でしたw スト4は少し触ってあまりの難しさにすぐ辞めちゃって、そのままスト5も一切手を出す気になりませんでした… スト6はあの王が高評価してたから買ってみたけど……た、楽しい~!!買ってよかったです^^
@fuutadaitou
@fuutadaitou Жыл бұрын
スト4はやってなかったからいまいちわからんかったけど名古屋の話は死ぬほど共感できた
@SS-vw6dv
@SS-vw6dv Жыл бұрын
名古屋では車線変更時にウインカー出しちゃいけないって教えられたわ 車線変更に気づかれると加速して詰められるから
@のの-z1k
@のの-z1k Жыл бұрын
出しちゃいけないってことはないけど「何がなんでも車線変更したるからな」っていう強引な意志を示すことが重要 向こうに気を使ってたらいつまでも車線変更出来ない
@etcgamer-u9x
@etcgamer-u9x Жыл бұрын
スト4はそれこそ見る分にはサイコーって感じのゲーム 観戦してるとめちゃくちゃ面白いけど、自分でやると脳が破壊されて⚪︎ぬ
@水瀬玲亜
@水瀬玲亜 Жыл бұрын
スト4の目押しあまりにヤバくてコンボゲーのブレイブルーとかの方が先行効きまくる分遥かに簡単でしたね。 目押しを基本要求されるのに、大体それ失敗するとフルコン食らうキャラが多かったと思う。
@ysk8026
@ysk8026 Жыл бұрын
見る分には目押しゲーの方が何それマジかよってなれるから好き
@mt.7656
@mt.7656 10 ай бұрын
ウルコンぶっぱとか強過ぎる置き攻めとかの大味なゲームバランスはそこまで嫌いじゃないんだけど 1F目押し0F目押しを要求しまくる仕様はマジで嫌い 基礎コンが基礎コンになってない
@アウチ-g5s
@アウチ-g5s Жыл бұрын
スト4は「もっと新規が入りやすくしたい」の転換点みたいな場所だから、その視点で見ると目押しコンボとかまだ迷いが多いよね。 DS版の簡易入力、5の先行入力とかで段々アジャストしていって、遂に6で「クラシックも一応残しといたで!」で良いかみたいなノリになった。
@samehiro-chan22
@samehiro-chan22 Жыл бұрын
セビは取りたい技にことごとくアーマーブレイクついてたのがなぁ。
@パンクリーム-f9y
@パンクリーム-f9y 5 ай бұрын
アークゲーやってからスト4のコンボやると失敗しまくるから、確かにストレス半端なかった
@イム8-x8w
@イム8-x8w Жыл бұрын
愛知いった時、二車線道路のど真ん中を自転車が走っていた時は意味が分からなくてフリーズしましたね。 車も酷いけどそれ以外のマナーも大概だと思う
@chrono5394
@chrono5394 Жыл бұрын
差し返しとかの目押し要素と安定しないけどちょっと増える目押し高火力コンボも選択肢として存在するぐらいの塩梅なら良さそうに思える、後者はスタイルの幅になるし
@n0th1n9orz
@n0th1n9orz Жыл бұрын
アズラエルも割と目押しなかったっけ?
@雅.翔
@雅.翔 Жыл бұрын
大阪の車の運転はそんな酷くない むしろ酷いのは歩行者とチャリ、特にチャリは無茶やらかすから車の運転にかなり気を使う
@藤椿ふじつばき
@藤椿ふじつばき Жыл бұрын
初格ゲーのスパ4目押しで折れて辞めた
@TH-ui9iv
@TH-ui9iv Жыл бұрын
リバサ、出やすくなりました★
@piyopiyo3232
@piyopiyo3232 Жыл бұрын
良くも悪くも4は人を選ぶゲームだったと思う。 ただ、3のブロッキングも大概難しかったから下手くそな自分には優劣付けにくい。
@只野等-s6y
@只野等-s6y Жыл бұрын
グラについては賛否両論あったけどやっぱ演出とBGMのカッコよさは頭一つ抜けてたと思う
@ti-bn3hl
@ti-bn3hl Жыл бұрын
さくらとキャミィのBGMが凄く好きだった 相手にするのは…
@th-xj6pc
@th-xj6pc Жыл бұрын
ウル4から入ったけど、面白かったですね。 セビキャンはできなかったけど。 あと道着が多すぎて道着使いとしかマッチングしなかった。たまに当たるガイルが凶悪でムカついてた。 懐かしい思い出です。
@zacky2416
@zacky2416 Жыл бұрын
スト4のセビキャンがダメは本当に同意見です 人気あったから買ってやりましたが始めて直ぐ起き上がりとかに昇竜セビキャンで攻め側の行動を基本全拒否出来るってのがダメと思って即売りしました どぐらさんが言う様にデメリットを付けるべきと思いました
@りょうちゃんねる-s6q
@りょうちゃんねる-s6q 5 ай бұрын
上手い人たちが難しい目押しコンボを実践で決めるから見ていて4シリーズは見応えがあって楽しかったな。 ただ難しすぎて新規ユーザーには向かないシステムでもあった。
@kain1893
@kain1893 Жыл бұрын
ルークのジャストナックルが基本コンなので必死に練習してます
@CharlotVFighter
@CharlotVFighter Жыл бұрын
6:47 名古屋はガチ。 名古屋民は信号機の事を道端に生えてるオブジェクトだと思ってるし、ウィンカーという機能を認知してない。
@頭からしっぽまでパセリがぎっしり
@頭からしっぽまでパセリがぎっしり Жыл бұрын
スト4はネット対戦の環境が比較的良かったのと演出面はよくできてたんで見てる分には楽しいゲームだったと思う ただシステムも一部キャラも初心者に厳しい作りだったとも思う、動画配信ってものが広まっていってた時期でもあったし色々噛み合った結果なんだろうな
@なべなべ-x9k
@なべなべ-x9k Жыл бұрын
明らかにスト4は初心者にやさしいほうでしょ 流行ったのは環境だけでなくゲームがよくできてるからってのが大きいよ 4はスーパープレイが山のように生まれたけど5や6はあまりない
@たか-m2y
@たか-m2y Жыл бұрын
@@なべなべ-x9k あのゲーム初心者に勧めるとか正気かよ100%辞めるぞ ただでさえキャラ動かす事からして難しいのに意味不明なハメガー不や表裏起き攻めが一生飛んでくるゲームだぞ
@なのん-t5j
@なのん-t5j Жыл бұрын
連キャンすると必キャンできないとかなかったっけ。あれ嫌いだったなー。でも個人的にはスト5のヒット確認のほうが嫌いだったし個人差凄そう
@捕手くん
@捕手くん Жыл бұрын
最近はスト6もヒット確認必須な感じになってきてる気がする
@fouremew1520
@fouremew1520 Жыл бұрын
ストIIIは好きだったけど移動投げは超嫌いだった ストIVは好きじゃなかったし移動投げはもう本当に嫌いだった 移動投げ自体、Vから修正されてなくなったけど ずらし押し系とか、入力システムの不備を突いてる様なテクニック全般嫌いだったな… コマ投げが広いのは理解出来るし、コマ投げキャラはその分鈍重とか足し引きがあるけど 移動投げは自キャラは届かない距離からワープして投げてくるから グラップ周りの攻防もおかしくなるし、入力自体もしちめんどくさいしで ずっと早く消えてくれと思ってたシステムだから、VにもVIにも無くてほんとよかった
@たすくゆう
@たすくゆう Жыл бұрын
格ゲー8タイトルくらい遊んだけどスト4が一番熱あったな 一番楽しかった
@xDOMIOx
@xDOMIOx Жыл бұрын
スト6のゲームで何とかなんないかなってのはSAだなぁ 波動コマンドの技とSAのコマンドが真空波動で被ってると波動だけ入力して ボタン押してないって状況で何回か波動、やめる、波動、やめるってやってボタン押したらSA出るんだよな
@zakatogaru6128
@zakatogaru6128 Жыл бұрын
2回目の波動をヨガフレにすればいいはず?
@ハンジョーアゴナガーイ
@ハンジョーアゴナガーイ Жыл бұрын
kofみたいに2363214とかでいいですよね
@sinisterhype7205
@sinisterhype7205 Жыл бұрын
コマンドの受付猶予が長いとそうなるんだよな 昔の格ゲーみたいに短くすれば解決するけど、初心者への配慮で出来ないんだろう プレイヤーが入力を工夫するしか
@smashpotato365
@smashpotato365 Жыл бұрын
技術介入度の高いゲームが好きだからモダンはそんなに好きではないけどそれでもスト4の目押しはマジでどうかしてる。あのゲームが流行ったのはいろんな偶然が重なった奇跡だと思う。
@kehaar248
@kehaar248 Жыл бұрын
プロの口からいらないって聞けるのは驚き 同時期に流行ってたBBと比べてあまりやってなかったけど住み分け程度のものだと思ってた 言われてみるとコマンドと同じように直した方がいいシステムなのかも それでもその時期に最も流行ってた格ゲーってストⅣだと思うから、そういう意味では本当に閉じコンだったと痛感する
@ゆん-m5f6p
@ゆん-m5f6p Жыл бұрын
鉄拳からスト4やってマジで小技繋がらなさ過ぎてやめた
@skpk35
@skpk35 Жыл бұрын
リバサ改善されたの!?やったー!
@にんじん-q8y
@にんじん-q8y Жыл бұрын
目押しの難度があるからこそ、コンボ一つで盛り上がれたし、セビキャンとかキャラの多さが当時格ゲー知らんかった自分にとって派手で見てる分には最高に面白かったなぁ
@かみちょ-q9k
@かみちょ-q9k Жыл бұрын
ギルティギアから入って身としては目押しがきつかったすね 出来なくてスレイヤーとか使ってなかったし 4を友達が遊んでたから付き合いでやってたけど、ザンギの祖国マンとサガットでガン待ちしかしてなかったw ジュリが登場してきて当身に魅せられて頑張ったけど無理だったわw
@野生のぶくぶく大好きおじさん
@野生のぶくぶく大好きおじさん Жыл бұрын
スト4ガイルの小パンから大パンとか何で当時の俺はそんな出来て当然だけど出来ても他キャラの適当コンボより減らない技を練習しないと土俵にすら立てないキャラを持ちキャラにしたのか、誰か教えて欲しい、なまじ地元では勝てたから辞め時を見失ったんだ
@蠅の王-d2q
@蠅の王-d2q Жыл бұрын
リバサ治りましたね!4から7になってます
@k2ge_124
@k2ge_124 Жыл бұрын
関西は荒っぽいけど人情味がある運転、右折とか脇から出てくる車を入れてくれるイメージある
@へんなやつ-z8r
@へんなやつ-z8r 5 ай бұрын
屈中大足とかセビステから特殊技と昇竜漏れないようにコンボとか2度としたくない、補正切りとかコンボミス待ちの駆け引きは大好き。
@Tatsuatatatatata
@Tatsuatatatatata Жыл бұрын
この前ウル4ちょっと遊んだらプレイフィール悪すぎてやばかった 先行入力ありがと~
@パラクス
@パラクス Жыл бұрын
スマブラリュウ参戦して 格ゲー興味持って スパ4遊んでみようと思ったら コンボミッション、ムズすぎて 「俺、格ゲー向いてないのか……」 って絶望した思い出。
@ぷちぷち-c9w
@ぷちぷち-c9w Жыл бұрын
セビ滅   セビ滅
@ゆう-l3h1v
@ゆう-l3h1v Жыл бұрын
目押しコンボが難しくても他の部分は遊びやすいから全体でみたら他の格ゲーよりだいぶ敷居は低い
@RT-lh5gh
@RT-lh5gh Жыл бұрын
初心者がザンギ、豪鬼、サガット相手しなきゃいけなかったゲーム言うほど敷居低いか?
@なべなべ-x9k
@なべなべ-x9k Жыл бұрын
@@RT-lh5gh 圧倒的に敷居低いぞ ギルティやBBや鉄拳と比べたらスト4は20倍敷居が低い
@湯白-l6p
@湯白-l6p Жыл бұрын
確かにザンギサガット豪鬼は分かりやすく終わってたけど その感じで言うなら エディスレイヤーどころかディズィーやイノでも初心者やめさすには十分だったな
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b Жыл бұрын
スト4はそうじゃなくて、自分が何使ってても目押しのストレスが自分のキャラにあるのが全然優しくないと思った
@おでおで-m6b
@おでおで-m6b Жыл бұрын
スト4のコンボは最悪中足波動できれば戦えるよね。 もちろんセビ滅トカmしたいけど
@Tarim637
@Tarim637 Жыл бұрын
浅チャプ勢からしたら4神ゲーだった 極めようとすると過剰に難易度高すぎたのか
@nameno3763
@nameno3763 Жыл бұрын
赤セビもまじで訳わからんいるのかこれと思って見てました。
@しろまよ
@しろまよ Жыл бұрын
今スト4やるとコンボ繋がらない事にすごいストレス溜まった
@meaxsx8479
@meaxsx8479 Жыл бұрын
4AE時代からarc系のゲームが流行り始めた気がする。ブレブルCSからCS2あたりかな?
@大月紫桜
@大月紫桜 Жыл бұрын
7:16 加速ってwやべーところだ…
@タイコンデロガ-y8t
@タイコンデロガ-y8t Жыл бұрын
こっちが神経遣って目押し頑張ってる時に相手のザンギはグルグルしてるだけで強烈なリターンとれるんだから不公平よね スト4がきっかけで投げキャラ全般キライになった人多そう
@ji-yuu
@ji-yuu 5 ай бұрын
スト4は目押しコンボとかセビキャンの減りの爽快感とかで、ストーリーモードに限って言えばシリーズ1手応えあって面白い。 CPUの超反応に対抗する手段として切り返しから火力出せる、みたいな。 流行ったのも1人用面白いからっていうのが大きいと思う。 その代わり対人戦は面白い訳が無いっていうのがあるんだけども
@あかね-t9b
@あかね-t9b Жыл бұрын
モダンみたいにターゲットコンボたくさん作るのはどうですかね? だいぶ快適になるかなと
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