老粉絲的你 看到《真‧三國無雙 起源》還會期待嗎?|豪哥遊戲間

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Күн бұрын

等了好多年,終於等到新作《真‧三國無雙 起源》,這次感覺好像不太一樣。
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#真三國無雙起源
#三國無雙
#真三國無雙

Пікірлер: 507
@ministerUQiLife
@ministerUQiLife 4 ай бұрын
很喜歡以前那種達到條件,拿武將專屬武器以及特殊道具的感覺, 還有4帶護衛兵養成系統,每次打完都超期待拿到天下奇才評價的護衛兵,然後就會有動力刷關卡, 好的東西都沒被保留下來,只能說光榮可能真的不懂玩家要的是甚麼
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
不知道是不是情懷加持,但我真的還是最喜歡二三代
@lujack1801
@lujack1801 4 ай бұрын
@@豪哥遊戲間二三四代真的好玩
@勇者ああああ-r2x
@勇者ああああ-r2x 4 ай бұрын
丁丁是個人材
@82878122
@82878122 3 ай бұрын
我好久沒玩三國戰國無雙 現在沒有專屬武器了喔?? 我玩風花雪月無雙跟P5S跟海賊無雙3還想說沒有專屬武器好可惜 原來是無雙系列全砍了@@"
@嚴威-c1u
@嚴威-c1u 3 ай бұрын
護衛兵很讚,我比較喜歡看人打
@lonce520
@lonce520 4 ай бұрын
過去明明就有做過不少IF線, 也把戀愛遊戲的那套好感度拿來玩, 創造多個不同於過去史實的結局出來, 只要稍微把劇本改改, 圍繞著玩家去進行, 怎麼樣都讓人想要看看, 不同選擇造成的後果是甚麼。 個人則希望戰鬥系統回歸4、5、蛇魔、online那種, 普打+蓄力連擊系統, 恢復道具、無雙道具、葫蘆強化、武器箱、服裝箱、掉落物, 簡單一點就好, 將重心放在不同以往的劇情上或許能救無雙
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
我是希望任務性強一點
@zheyuma3153
@zheyuma3153 4 ай бұрын
事实上系列的1到5代都是主打战场模拟的,士气系统不像今天一样是摆设,敌方小兵是军团制,攻击欲望很强,玩家必须通过支援队友,达成战术目标,制压据点等一系列行动来推进己方兵线才能胜利,盲目冲进去割草很容易被围殴致死,再加上还有一系列隐藏的战术目标《比如4代夷陵蜀军侧就有方法阻止火计成功》,但是5代因为一系列原因失败以后,庄知P下台,铃木P开始主导真三系列发展,系列自此才真正走向卖角色无脑割草的道路的,这次的起源是庄知时隔多年再次主导真三系列的作品,还是有希望回归战场模拟的路子的
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
說得太好了,希望換回原製作人可以讓系列起死回生
@華宏育
@華宏育 4 ай бұрын
七代玩了不到一半就不玩了...
@dood52751
@dood52751 2 ай бұрын
沒錯,現代的無雙遊戲真的有那種小兵多到殺不完的感覺,隨隨便便就1000K.O,玩久了挺累的。 PS2 時代的無雙遊戲雖然兵數比現代少,但相對的也是比較危險和有用處,通常一般關卡在200-400 K.O 下完成通關,1000 K.O. 則是需要玩家對遊戲的理解來達成。
@718awong
@718awong 2 ай бұрын
​​@@dood52751無雙1,殺1000人更難
@roylo5112
@roylo5112 4 ай бұрын
由不知名的小兵加入任一諸侯,每個諸侯都有獨特且架空的故事線,或許有機會再創佳績! 如果非得照著歷史去演繹,那就浪費無名英雄了😅
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
希望有搞頭
@張為舜-d3v
@張為舜-d3v 4 ай бұрын
我覺得可以參考魂系遊戲的作法,但不要有刷等級系統的建構, 就是說從小兵幹起,參加某場戰役獲得軍功,不一定要殺了誰或刻意照歷史演 反而寫各種腦洞劇本讓玩家成為歷史牽動的一員,反而比較有意思
@sina697alpha
@sina697alpha 4 ай бұрын
不會浪費啊。 因為中國就是 一路戰爭打出來的。 戰亂與搶劫基本就日常。 從歷史脈絡裡 找到3D征戰的引爆點 方為弱電遊戲大賣的本錢。
@KING19840520
@KING19840520 4 ай бұрын
@@sina697alpha 要自己可以改變歷史才好玩 多結局 就像我想當自己 可是統一天下 把呂布 關羽 曹操全部收為部下
@sina697alpha
@sina697alpha 4 ай бұрын
改變歷史會牽到 劇本跟著大改。 可以想見不會出太多。 不過配裝與攻擊節奏 倒是很有擴展可能。
@alex730508
@alex730508 4 ай бұрын
以前玩三國無雙2修羅模式不小心是會被小兵連到死,現在這難度真的就只是割草
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
弓兵帶你飛高高
@sikeyin7623
@sikeyin7623 4 ай бұрын
这算是太过于贴近现实?
@winterleung1411
@winterleung1411 4 ай бұрын
我較真一下下,2代猛將最難的難度是「最強」
@鏡夜影
@鏡夜影 4 ай бұрын
3代的猛將傳地獄還修羅 被小兵摸個3~4下就升天了
@vega0079
@vega0079 4 ай бұрын
2代的達人難度基本上是 割草遊戲你當草
@HL-le2nn
@HL-le2nn 3 ай бұрын
五代半成品 六代美術+密武創意+解謎 七代IF線+人物背景+華麗的武器選擇 八代完全完全垃圾 光榮如果真的武器設計很困難,我不介意你幾個月後再出DLC。 你直接沿用七代的武器招式我都沒意見。 之前的設計,和相鄰武將一起的話會開無雙聯動不是挺帥的? 還有AI,第八代的敵將真的和木頭一樣
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
希望這次真的能回歸初衷
@alexlau5141
@alexlau5141 3 ай бұрын
要征服歐美玩家很簡單....就是加入真人快打的終結技,然後割草時也要做到斬首斷肢滿天飛
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
XDDDD
@su1211
@su1211 3 ай бұрын
應該會破千萬銷售
@dood52751
@dood52751 2 ай бұрын
​@@su1211不過屍體和肢體遍佈滿地會挺燒顯示卡的😂😂😂
@greenjack5094
@greenjack5094 Ай бұрын
我就覺得烙印勇士無雙做得太保守了,本來我很期待的
@yui-chihung9361
@yui-chihung9361 4 ай бұрын
五代我覺得其實還不錯,當初玩的時候蠻驚艷的地形有高低,從山頭跳到據點裡面據點還會一片混亂,但就是角色砍太多共用模組太嚴重然後呂布莫名其妙改拿超大手裡劍很奇怪
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
共用模組大家都不愛
@波波-q9c
@波波-q9c 3 ай бұрын
五代是半成品 但其實很多設計都很屌
@tom60305
@tom60305 3 ай бұрын
三代玩到七代猛將傳 我覺得最愛還是五代 雖然評價很兩極 但五代我覺得其實不算割草 後期的關卡修羅模式真的蠻硬的 沒辦法無腦割
@Foxsakin
@Foxsakin 2 ай бұрын
五代戰鬥系統 我覺得滿不錯的 尤其弓的打法跟以往的作法不一樣,把弓當主力在清地圖,而不是無雙技能條滿了 放一下招式之後 就又拿回原本的刀槍,只是共用模組跟角色大砍缺點太大。
@L20-j1b
@L20-j1b 4 ай бұрын
我無雙老害,希望繼續完善c技就很滿足了沒有必要大改戰鬥系統,把廢招改善體驗就會好很多了,要創新應該是多增加其他豐富度,比如一些戰場互動或騎砍那樣帶兵打仗的臨場感就足夠了😆
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
C技系統應該不會改,就看看加了其他甚麼東西了
@zenger9425
@zenger9425 4 ай бұрын
無雙每代都有缺陷,而且很多時候不知為啥硬要捨棄原本非常優質的東西,整個硬是打掉重做 譬如真三6代演出極佳、武器系統極爛,但到了7代明明有重複的劇情部分卻硬要重做成超級話劇社的劇情演出,而7代到猛將傳明明所有人都已經有獨立武器模組了到帝王傳又硬是把一些人專屬武器換成新的,真不知道決策層在衝三小 要無雙系列做到好的東西維持,修改不好的地方就好,真的是很難ㄟ
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
感覺是資源有限,每次只能抓一個重點出來仔細著墨
@zenger9425
@zenger9425 4 ай бұрын
@@豪哥遊戲間 當玩家是盤子小白鼠喔,其他良心場實驗系統至少原本好東西會保留
@L20-j1b
@L20-j1b 4 ай бұрын
其實這是真的,玩家搞不好沒有很要求要大改,會不滿只是沒有同時出現集合三代ai,四代模式,五代戰場,六代劇情,七代戰鬥系統等優點的作品而已,不過出一代打掉重做一代,也算三國系列的常態了😂
@SSStatham
@SSStatham 4 ай бұрын
真三六趙雲無限接段真的有趣
@mason2011
@mason2011 3 ай бұрын
無雙7是永遠的經典,當然起源肯定也會支持的
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
玩都玩
@陳建榮-o5y
@陳建榮-o5y 4 ай бұрын
問題的根本反而恰在割草,無雙2、3時感覺敵將很強,強的似鬼,反而玩起來很爽,四代後就真的割草了。問題真的不是把新手拒在門外的事,而是一點難度都沒有的割草,任你再喜愛也早晚會倦
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
還是要有點挑戰
@Fghhjuyfc
@Fghhjuyfc 3 ай бұрын
已經沒碰遊戲了 新遊戲都不好玩 畫質好 內容超爛
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
老遊戲也很好玩
@A19508
@A19508 4 ай бұрын
再繼續割草化的話這系列我也不想支持了 而且割的很空虛 一堆小兵圍著你老半天 才砍你一兩刀 完全沒有打仗的感覺啊 讓我感覺你只是砍木頭根本不是在砍人.ai跟白癡一樣根本不夠人性化.站在他旁邊老半天才砍你一兩刀.然後又繼續看著他發呆.玩沒幾次之後我就感覺遊戲疲乏了外加無聊了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
大家都膩了,真的要有點變化才行
@user-Lars685N.E.S
@user-Lars685N.E.S 3 ай бұрын
很早在戰國Basara早就屌打三國無雙系列 三國無雙不管出多少代也只是越出越乏味 說也奇怪 聯袂出擊那時候還感覺有點東西怎麼就沒再繼續出呢🤔
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
可惜的是Basara後來都不出了,連袂出擊好像是針對掌機出的
@chepinlin5694
@chepinlin5694 3 ай бұрын
光是放個不明所以的宣傳片就看到一堆人拍片說感想就知道 其實期待的人還是挺多的... 三國跟戰國的劇情單純照史實根本期待感0 真三八看起來開放,但事實上根本也沒什麼探索性, 劇情也沒有亮點,無雙玩法有過時嗎?其實未必, 暗黑類遊戲,XX倖存者,就本質來說其實也是一種無雙割草, 差別是什麼? 後期無雙同質化太高,玩不同角色你很難有不同體驗無法構築獨特的BUILD跟玩法 更沒有類魂或魂系遊戲的戰勝強敵的成就感, 我覺得設法把臥龍仁王那套技能裝備構築融合進去,應該就能強化不少耐玩度, 這次似乎只有一名自創主角,不知道是否有這個打算, 後期無雙不知道是經費減少還怎樣,很多部分都虎頭蛇尾,看宣傳好像很有深度實際玩卻覺得:就這? 希望這次別再背叛大家的期待了...
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
不管怎麼樣大家都還是期待的,希望這次真的能讓玩家滿意
@motogp2015
@motogp2015 3 ай бұрын
看封面主角,這不是換了皮的徐庶??? 為何不能像真‧三國無雙3代一樣,可以自訂腳色??? 這是起碼的吧...... 真‧三國無雙4代護衛兵養成系統也不錯。真‧三國無雙的小兵AI,應該回復到真‧三國無雙2代的高智慧AI才對,這樣才有挑戰性嘛!!!!
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
早期的無雙真的比較有挑戰性
@sina697alpha
@sina697alpha 4 ай бұрын
建議無雙系 可以放開比例尺 做藝術化的3D城模, 然後給演算法跑內政。 集中在混戰指揮的體量 會拉出很多狀況來玩。 弓弩、攻城一樣有料。 單騎護送、偵查、佈陣等 一樣不輸超能割草。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
不知道會有甚麼革新
@projiink7831
@projiink7831 3 ай бұрын
割草已到膩了~後來出的玩到一半都會打瞌睡
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
還是懷念早期無雙
@stevezhao4698
@stevezhao4698 4 ай бұрын
其实有时候也没必要一定创新,把以前好的东西缝合在一起就是最佳真三国无双。刷宝打怪刷随从。割草要有个目的。不能只是割草。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
超級認同
@dcpsps2gc
@dcpsps2gc 4 ай бұрын
我比較想要故事路線多變化, 可以抉擇很多選項造成結局多樣性。 當然爽快感跟戰爭氛圍是必要的。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
看看這代怎麼改
@Polabe1231
@Polabe1231 4 ай бұрын
不如重製三國無雙2猛將傳算了,最精華的一作,3跟4還可以,4代之後沒有覺得有好玩的。掌機那個連袂出擊還有點意思,不然就是趕快把蒸汽平台蛇魔2的優化做好不要擺爛。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
2代猛將傳真的經典
@一生-c8e
@一生-c8e 3 ай бұрын
我只想要浪費一堆時間刷武器裝備人物全滿阿給我這甚麼東西
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
不知道有什麼內容
@keke-no4hy
@keke-no4hy 3 ай бұрын
武打動作有鐵拳 快打旋風可以抄 ,還單調一律就沒救了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
無雙自己的動作也不差啦
@伊嵐ヒロシ
@伊嵐ヒロシ 3 ай бұрын
其實新的薩爾達無雙合作那款算是有新突破了。只是這次不曉得起源有沒有新突破
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
IP無雙都很有新意啊
@qaza8025
@qaza8025 3 ай бұрын
最喜歡三國無雙三,地圖不會只有你一個人或小貓兩三隻打一整坨紅點,雙方都有軍隊,然後有些陷入苦戰,不幫還會葛給你看,還可以養成自己的護衛隊,比較有戰爭感。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
把士氣拉起來真的很過癮
@serafinwanghaha
@serafinwanghaha 3 ай бұрын
真的!前幾天才跟朋友聊到,真三三真的很有戰爭的感覺;諸葛亮一直要死,大將死就算輸;極難難度的敵人碰一下就快死,要全場逃跑去找顆包子吃都沒有。這種無奈無助的感覺反而讓無雙最好玩
@serafinwanghaha
@serafinwanghaha 3 ай бұрын
​@@豪哥遊戲間而且士氣低的時候我方輸超快,士氣成功拉起來我方出兵變多突然就贏,這些感覺都好棒
@HumanTherapy
@HumanTherapy 3 ай бұрын
玩了無雙系列二十年不就是爲了解鎖呂布或個人喜愛的角色然後無限割草,或組裝自己的CAW然後無限割草?其實是期待什麽?無雙系列的成功點和賣點就只是讓玩家可以在有故事可閲的情況下享受用自己喜愛的角色一騎當千。 這又不是4X/8X、 RTS、MOBA、MMO或暗黑那般的游戲。玩家要的就是無敵、無腦和無限割草。《無雙9》失敗是因爲誇下海口卻連八分一的承諾都沒兌現到,這才導致玩家集體罷買。罷買成功也是因爲玩舊版也可以照樣無限收割,只是少了新角色,和畫質差一點點。故事基本上二十年來都是一樣的。 其他無雙番外如《海賊王》、《高達/鋼彈》、《無雙大蛇》、等的系列一直成功就是因爲一直都有新的故事、又可以選自己喜歡的角色、又可以無難度輕鬆割草。殘缺人士都能享受。現在都加大賣點,可以直接一打千而不是一打百。喜歡收割游戲的玩家無論游戲風評多差都會繼續買來玩,爲了就是用新畫質繼續當一拳收割超人,根本不會去琢磨需不需要期待。
@艾諾-e5h
@艾諾-e5h 3 ай бұрын
突然覺得三國無雙有點像楓之谷,一開始人物的攻擊模式沒有那麼華麗,但每個人物的攻擊都有自己的特色,攻略也有難度,收集東西也很有趣,但越到新的一代,攻擊越是華麗,人物越強,隨便攻擊小兵就被砍上飛天,失去了以往有趣的要素,為了迎合大眾,加了不適合自己的玩法,反而流失一堆粉絲,失去這個遊戲真正的遊玩核心
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
完全正確
@mark20001017
@mark20001017 4 ай бұрын
從4代開始入坑 看到預告片其實蠻激動的 但又有點擔心八代的系統套用在這代 比較希望他們能夠 四代的養成副將 五代的地圖深度 六代的劇情帶入 七代的武器系統 能夠結合在這代起源 主要還是C技系統能夠再次回歸不要再搞啥流水垃圾了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
我是希望任務性強一點
@擁抱藍天
@擁抱藍天 2 ай бұрын
武器不要重覆。⏹⏹🔼,⏹⏹⏹🔼比較好玩。不要像八代一樣了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
兼用武器真的是大傷
@JayneLui
@JayneLui 3 ай бұрын
其實無雙234真的不是割草,尤其是無雙3猛將傳的個人列傳,一個士兵也可以像跟你玩格鬥
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
早期真的好玩
@Wen-9065
@Wen-9065 3 ай бұрын
3代是真的鬼,小兵猛到懷念那個滿地圖砸罐子吃肉包的時光,開無雙跟卒伯對到刀然後按輸被斷大招真的很鬧,但我更喜歡帶著養到滿的副將護衛兵們去圍毆武將🤣
@王維漢-f3c
@王維漢-f3c 4 ай бұрын
一定期待 一定買 畢竟當初買ps2第一款遊戲就是真三三 雖然他帶給我的感動與震撼感逐年衰退 但除了五代以外 (ps3買太晚跟6一起買) 每一部都有入手 當然也會期待這一部 只要一樣割割割 就會繼續支持下去👍
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
一定玩啊
@popoisgod1
@popoisgod1 4 ай бұрын
如果改成三國的魂類遊戲應該蠻有趣的,體驗一下被割的感覺。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
臥龍啊
@別鬧了-f7l
@別鬧了-f7l 4 ай бұрын
五代連舞做出獨立模型,關卡、無雙傳做多一點出來,根本封神,因為不管是戰鬥方式、士氣重要、修羅難度都有可玩性。練馬這部分個人是覺得蠻有趣的因為我會練。還有連舞前搖過大的問題也可以用L1斷舞。私心偏愛五代❤
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
這次就是五代製作人
@lujack1801
@lujack1801 4 ай бұрын
絕對期待的!
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
哪次不期待
@real8954
@real8954 3 ай бұрын
後面攻擊模組很多武將都重複 只有EX技能不一樣 說真的玩兩三次就膩了 還是1-5代好玩 真的很懷念自創角色
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
重複模組真的很不習慣
@miko.35P
@miko.35P 3 ай бұрын
說得真好,哪次不期待了 就像三國志系列、鍊金工房系列 每次期待後都是失望,但只要聽到新作又會開始期待,我都懷疑自己是不是病了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
大家都是病友😂
@Pan0412
@Pan0412 4 ай бұрын
以前四代玩得很開心
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
真的!
@tcl9711227
@tcl9711227 4 ай бұрын
直接重製無雙3或4我反而還更有興趣
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
重製其實也不錯
@lvy1168
@lvy1168 4 ай бұрын
4代巔峰時期玩最瘋,連事典的音樂都能聽上好幾個小時 找到隱藏的專武換上去都會有成就感,後來被5代怪異造型勸退 加上其他動漫類也開始搞無雙系列,三 國題材就失去了興趣 用臥龍的動作模組與招式套用無雙玩法,移除魂系要素 小兵照常當草割,敵方武將高水準AI打的有來有往比較有存在感
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
收集專武真的好玩
@user-99bb
@user-99bb 2 ай бұрын
2001當兵中山室玩2代超爽的!伏羲大劍...轉啊轉...到四代跟朋友一起玩..專武..四代算巔峰了
@zack811210
@zack811210 4 ай бұрын
本子比遊戲實用
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
🤣
@小樹-c6c
@小樹-c6c 4 ай бұрын
我真的很希望三國無雙可以回到MR2的遊戲玩法 那個才叫做創新 而不是一到八都是 相同劇情 相同套路 攻擊手法 連玦出擊可能很少人玩過 但那是我認真覺得三國無雙可以突破的另一種路線 就像是蛇魔系列那樣 他的大魔王是秦始皇 並且與蛇魔系列一樣 可以神格化 說它是蛇魔神格系統老祖宗不為過 並且也有各種大場面 我覺得光榮太一板一眼在做無雙遊戲了 甚至大家都知道 他做自己的不行 做別人的都爆紅 早就要知道自己問題短版了 希望這次是真的可以突破 但從畫面上看 感覺他應該是想搞小兵人數再更宏觀的感覺 而不是那裡一坨這裡一坨 劇情也感覺上走架空 畢竟主角也是架空角色 希望有進步了 都沉澱這麼長時間了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
希望這次的大破大立能成功
@roberthunt4376
@roberthunt4376 Ай бұрын
MR的美術真的讓人眼前一亮 不過唯一覺得比較可惜的應該是地圖分區載入這件事 不然其中技能搭配、武器相剋、覺醒動作等 真的都是相當好玩的要素 最印象深刻的應該是那個覺醒直接長角變怪獸的魏延www
@凌東鈺
@凌東鈺 3 ай бұрын
我估且猜一下,單機分割雙人,和7帝王傳一樣創人,進去就有曹魏,東吳,蜀漢3個故事,選一個進去,和曹操一起打虎牢關😮,一直玩到結束,解鎖曹魏的人物,就很像3代的用自創的伏羲女渦模版人來用,就也是個加耐玩度的方法😮😂,當然要有自由模式,7代銅雀台那種
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
就看他們怎麼改
@凌東鈺
@凌東鈺 3 ай бұрын
@@豪哥遊戲間 ,👍👌👋👏🙌🤲😃
@yck2479
@yck2479 4 ай бұрын
其實無雙系列係睇你想唔想難你一開頭冇武器揀困難地獄難道開始都得㗎😂
@wayne68ry1
@wayne68ry1 4 ай бұрын
可以參考戰意那樣的模式,有草割也能培養兵種帶部隊一起感覺很不錯
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
沒玩過戰意,但確實是個好的方向
@allen6023
@allen6023 3 ай бұрын
戰意也是純割草遊戲啊 真的帶兵的話是向虎豹騎那樣 雖然倒了 哈
@geese150
@geese150 3 ай бұрын
老實說已經不期待了,主要是三國題材爛大街,割草玩法也膩了,戰國無雙多少還有期待(戰國歷史還有興趣),要是來款貞德無雙(英法戰爭時期),那就更好了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
其他無雙還是有些新意的
@陸忍甲
@陸忍甲 3 ай бұрын
三國無雙立志傳
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
從頭開始的全新冒險
@derek3340
@derek3340 4 ай бұрын
其實無雙的框架下可以做的真的很多,但是光榮真的太保守了,玩家玩到後面在乎的是你遊戲公司怎麼讓這段年代發揮得夠有深度,根本不在乎額外收錄人物跟武器種類有多少,除了史實主線、特殊道具、專武、護衛、戰意、戀愛,IF線之外,可以搞一個NG+從十常侍開始的完全開放式劇情(像巫師三那樣一個決定會影響整個世界觀)及爵位系統,自創武將從民間建立名聲後選擇陣營打戰功再隨升官後帶兵量跟指揮權增加 戰鬥方面可以隨地形自由編排戰前策略做布兵、火攻、樓船、伏兵奇襲..等等,沒有在時間內解除敵軍部屬的策略勝率會大幅下降,又或是一些同時兩難的隨機事件(例如一邊遭遇伏兵另一邊要救平民),沒有解決伏兵士氣會大減,沒有解救平民會拿不到某些需要的道具素材,同樣敵人也能排兵布陣讓玩家既能夠思考怎麼應對也能爽快割草
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
看起來很棒,但感覺光榮不太可能投入這麼大的資源來做
@sararahoshizora552
@sararahoshizora552 4 ай бұрын
以前有一代出過這系統 一開始是無名小兵 一路殺敵拿功勳升到大將軍 可以使用計策 只是破關以後就沒了 角色也不能繼承到正常模式裡面用
@JimmyKenobi
@JimmyKenobi 4 ай бұрын
以前玩真三3的時候,真是有一股莫名的歷史沉浸感,而且一不小心就被小兵解決了😂 之後的無雙已經沒什麼感覺了😢
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
好懷念早期的無雙
@小何-x7n
@小何-x7n Ай бұрын
+1 現在這個片子也找不到哪裡有賣
@曉霖0915
@曉霖0915 3 ай бұрын
😅最近在農蛇魔3 困難模式 還算簡單 2個大絕放下去 敵人就差不多了 真實感不大夠 常常我一個人砍20個武將 1000多個兵 其他幾千個伙伴連一個武將也砍不動? 我想找莎木 那種學功夫慢慢變強 天誅 要靠偷襲 被秒或是秒人的緊張 三國列傳那種用陣形 計謀改變形式的玩法
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
無腦割草的玩法真的需要改變一下
@full9box
@full9box 4 ай бұрын
我可以接受少量的臥龍元素加進來,但畢竟是真三沒妖魔化,所以人物特色也要好好設計才行 如果真三起源是跟臥龍大約同一時間開始製作的話,他們就能把握龍好玩的地方加進來 適當的彈反系統加入可以讓真三的武將戰玩起來更有打擊感,真三八的破盾跟兵器克制系統感覺有點拖臺錢,可以維持但可能要改點呈現方式
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
不知道會怎麼改
@Gganbu_boy1
@Gganbu_boy1 Ай бұрын
無雙做流血效果才真實,如果成真更吸引我
@mxdrower506
@mxdrower506 3 ай бұрын
来个黑魂无双
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
那就是臥龍啦
@御小綠
@御小綠 4 ай бұрын
經過當年真三八的體驗後,對真三系列已經是不期不待了...畫面不怎麼樣,優化也很不行(連家用機體驗都很差),光榮學一下SONY或卡婊吧! SONY遊戲移植PC雖然是為了宣傳跟榨乾價值,但移植的品質讓PC玩家覺得有被重視的感覺
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
光榮的優化真的有待改進
@電玩生活頻道副頻道
@電玩生活頻道副頻道 3 ай бұрын
劍星已經可以免費試玩了 PS2古墓奇兵已經出在PS5 plus 會員即可遊玩
@anthonychou2298
@anthonychou2298 4 ай бұрын
不會了,當時看到8代預告時我激動的可謂熱淚盈眶,結果發售後我。。。。 反正koei的技術以及預算,就注定了一些無法改變的結局
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
8代真的一言難盡
@軒哥-p8p
@軒哥-p8p 4 ай бұрын
我也覺得不如把無雙的資金都給仁王團隊還比較好 或是重啟 影牢都比給無雙好
@oldgameplayer3795
@oldgameplayer3795 4 ай бұрын
輕輕重、輕輕輕輕重 這樣玩上兩個小時, 10個小時, 不膩才有鬼。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
不是10小時,是20年了😆
@L20-j1b
@L20-j1b 4 ай бұрын
Act也是輕重連按啊😂 重點是有廢招和教學問題,像有的腳色只有c6好用真的太慘…改善廢招和增加教學就會好很多了。
@李淳風-c3d
@李淳風-c3d 2 ай бұрын
無雙其實除了戰鬥爽快~最經典的還是IF篇的快感.....如果有救成功某人~後面某個戰役或許就會改變~這也是為何蛇魔2代馬超穿越過去的爽感這麼高的原因
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
蛇魔真的是夢幻作品
@690715yan
@690715yan 4 ай бұрын
無雙想創新,但新是有了卻沒了張力跟動力 或是新一半 五代如果人物夠多用連舞系統可能還比後面的農作業還有趣 後面真是打到打呵欠都可能了....😮‍💨
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
希望這次能重拾初衷
@srw771029
@srw771029 3 ай бұрын
"同樣是割草真的會有人在意怎麼割嗎?" 你一定沒去玩典偉和許褚 這兩個就是分水嶺 當遊戲越來越走向操作簡易輕鬆割草+女性向時 這兩個就是這遊戲注定沒落的鐵證
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
偏偏現在無雙就朝你說的方向發展
@redmr3991
@redmr3991 3 ай бұрын
對馬戰鬼也是戰國題材都能賣百萬銷量了,主要還是內容問題
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
兩款類型不同,但內容確實是關鍵沒錯
@哲-k4c
@哲-k4c 2 ай бұрын
我每一代三國無雙都有購買 這一次一定繼續入手 唯一最失望的就是8代這個作品 然後7代確實好玩推薦7代給第一次接觸玩家玩
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
七代猛將傳也很棒
@___-kl1ts
@___-kl1ts Ай бұрын
我覺得這個系列可以加入roguelike元素,一邊割草一邊有不同的武器效果搭配,每一次都有不同的玩法~~
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 Ай бұрын
也是一個方向
@文青默
@文青默 Ай бұрын
經過上一次真三8的預購雷…… 我決定這一次看一下別人試玩,再考慮要不要買二手 上一次真的太堵爛了……
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 Ай бұрын
希望這次不要再讓玩家失望
@世間戰火紛飛
@世間戰火紛飛 3 ай бұрын
三國無雙3一直支持到8 戰國無雙和婆羅縮全支持 海賊跟蛇魔都一樣全支持 很希望無雙類有所突破。不然我魂類遊戲都玩到快吐了幹😂
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
哈哈哈,同樣是類魂愛好者深有同感
@愛好日本旅遊的中年大
@愛好日本旅遊的中年大 3 ай бұрын
真的是割草割膩了 早期難度較高還比較好玩 無雙出了這麼多代 都只是換湯不換藥 前幾代 大家還有新鮮感 後面肯定都會膩的
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
希望這次能回歸初衷
@hooiken
@hooiken 4 ай бұрын
五以後越來越爛 無雙bar隨便滿就開啟割草模式一點都不好玩 只會搞地圖演算和加些無腦敵人人數 製作人腦殘 所以不期待了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
希望這次的變革能滿足玩家
@terrylim9095
@terrylim9095 3 ай бұрын
每个小兵的实力好像武将的ai这样,就只是血比较薄而已,然后不要那么轻易打飞,就可以把无双做到很好了。二代三代的时候就是这样,会防御,攻击欲望高,围着你打,你在攻击前面,后面的小兵会冲上来背刺,会突然跳上来把你打下马,过分一点的甚至还会开无双,你没听错,小兵开无双!!可惜从第四代开始,无双就变成无脑割草游戏了,甚至还很多假粉在那边,玩无双就是要割草。普通砍一刀就会让10只小兵飞起来了,然后一堆站着发呆等着被砍,攻击的时候全部同模同组同动作的同时打,小兵没特色,没血没肉。假粉会说你试看地狱难度,看还会不会割草,我们要的难度不是小兵一刀或两刀就给你死的那种难,而是要被围殴,被出其不意,被自己的轻敌害死,这样输的才有说服力。其实很简单就可以把无双做到很好了,根本不需要什么增加一堆有的没的
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
差點忘了早期據點兵長也會開無雙
@terrylim9095
@terrylim9095 3 ай бұрын
@@豪哥遊戲間 不需要据点兵长,普通的伍长都会突然无双了,毫无预兆的那种。亲卫兵更是和小王一样难打,那个血厚到要死
@lisaiponglisaipong5929
@lisaiponglisaipong5929 3 ай бұрын
千山萬水拿該武將最強武器再爽一波割草,是無雙最大樂趣,如果每名武將武器一樣不如索性減武將人數更實在
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
真的該強化每個武將的特色
@小瀚-u6m
@小瀚-u6m 3 ай бұрын
蛇魔無雙歐美可以 起源要我們選擇魏蜀吳陣營感覺, IF支線關羽不死 龐統 不死夏侯淵不死 劇情
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
不知道這次的新角色會怎麼玩
@ketvet47
@ketvet47 2 ай бұрын
這種原創角路線不就是三國無雙online 所以是出一款把ol逆向變成單機的遊戲
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
應該還會加一些新花樣吧
@陳柏諺-t8i
@陳柏諺-t8i 4 ай бұрын
會說後面幾代無雙遊戲難度低的應該是沒玩過修羅以上的難度吧
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
大部分人都只想輕鬆玩吧
@陳柏諺-t8i
@陳柏諺-t8i 4 ай бұрын
想要輕鬆玩不是不能理解 我平常玩7代也都是常駐困難 但是只玩困難以下難度就說遊戲沒難度 我覺得其實有點以偏概全
@hyc-gc8cs
@hyc-gc8cs 3 ай бұрын
7代刷個6星鏢 修羅都用車的過去
@傅健明
@傅健明 2 ай бұрын
但偏偏我最喜歡的戰役就是五代修羅難度呂布線的虎牢關之戰 只能說五代真的可惜
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
五代雖然評價兩極,但喜歡的也是不少
@人黃鳩無力
@人黃鳩無力 4 ай бұрын
現在只要看到光跟育都絕對不買😂
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
原來跟U已經算同一類了嗎😂
@nickycheung9913
@nickycheung9913 4 ай бұрын
以前不是推出過嗎?又小兵做起,以前只是額外內容,現在是主內容,不是騙錢行為嗎?
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
還是要看其他還有什麼內容
@范星呈
@范星呈 2 ай бұрын
没啥收不收伤害的 也没逼你买 现在所有游戏发售1周基本都知道啥样了 所有游戏不预购就对了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
玩家都被首發嚇怕了
@tony355367
@tony355367 3 ай бұрын
我也覺得二代好多了,數值不會那麼爆炸,人物到處飄,看了無力、玩了無感
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
真的挺懷念早期無雙
@Aaronwang0211
@Aaronwang0211 3 ай бұрын
無雙不管怎麼改 玩法都差不多 而且很容易就膩了,要再支持續作很難
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
希望這次的改變夠新鮮
@九世潮男
@九世潮男 4 ай бұрын
暗榮拉G 還不推出 生死格鬥無雙 真三國沙灘排球😂😂😂
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
三國沙灘排球不錯😆
@m.d.7691
@m.d.7691 2 ай бұрын
當年5代不堅持下去 就是最大敗筆 做遊戲就是要突破 大破大立
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
這也沒辦法,5代的成績讓他們很難堅持下去
@richardhsu1370
@richardhsu1370 Ай бұрын
把每一代的優點都加進去,缺點去除,就是一款及格線上的新作
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 Ай бұрын
能這樣的話一定好玩啊
@panjason9998
@panjason9998 3 ай бұрын
期待倒不会,顶多就值得关注一下,就像2025的mh和gta
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
我還是期待啦
@jackli9639
@jackli9639 4 ай бұрын
真三國第一集至第三集玩得廢寢忘食,之後幾集就很少玩了,有點膩
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
我也最愛前幾代
@ventop97
@ventop97 17 күн бұрын
真・三國無双 4 + 5 HD バージョンを PS5 でリメイクしてほしいです 我也不怕你笑話,我這次去TGS有個遊戲就是真三國無雙… 幹它…的,上次買的真三八就真他媽的三八,什麼垃圾遊戲,白花錢了,這個遊戲評價相信您也有所耳聞。 但也捨不得這個系列啊,2018年等到了現在,這次總算換庄知彥先生製作了,因此很期待 真三國無雙·起源。 如果遇到他本人我會用英文問他一些關鍵問題,比如真4+5會不會有HD重製版放PS5,哪怕被周圍的日本人覺得我粗魯都要直接問了。😂當然啦,必須的禮貌會有啦。 如果您看到他也幫忙問下了,謝謝您! 東京電玩展當然期待,世界三大電玩展之一哦!第四好像就臺北哈哈哈,但是臺北電玩展有個不好就是,每年年頭就有…實際上,很多廠家可能根本還沒想到有什麼計畫,所以其實E3跟這個TGS是最受世界歡迎的!
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 16 күн бұрын
真的很期待這次的新作
@ventop97
@ventop97 16 күн бұрын
@@豪哥遊戲間 嗯,如果我見到也會問製作人到底有沒打算出真4+5的HD版本,畢竟是真的好玩。 4代是巔峰 5代是新潮
@anthonychou2298
@anthonychou2298 4 ай бұрын
出人意料的是,沒想到我曾經的一些關於新三國無雙的設想,比如真正意義上增强騎兵的意義,以及增加陣型的效果,居然一定程度上實現了!(至少預告片看起來是那樣) 畢竟,再怎麽説,各位要知道,這游戲從一開始就是叫三國,不是戰國啊😂都2024年了,還要把那些動輒上萬人規模的戰爭用原來那種⌈村戰⌋的效果來呈現,怎麽説也説不過去了不是嗎。更何況無雙的定位,也從來不是什麽需要你腦補的策略類游戲,用曾經製作人的話來説,無雙的本質就是戰場模擬器,所以我認爲向真實戰場的靠攏,是無雙必須度過的一關。p.s.: 説實話,之前幾代無雙,其游玩機制本質就是半開放地圖下的野外隨機遇敵arpg呀(區別唯有敵人稍微多了一些,ai稍微弱了一些,剩下的真沒任何不同)😐而且隨著後期67代人設越來越向日漫靠攏,它也確實某種意義上成了真正的日式arpg了。。。 至少這次的預告片看起來是從長劍風暴 百年戰爭那裏吸取了不少經驗,我覺得這很好。 剩下的,就看w force有沒有那個能力去完美實現這些效果了,我認爲今後無雙的走向在此一搏
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
希望這次的改變真的是玩家想要的
@ESAD_416
@ESAD_416 4 ай бұрын
以我的遊戲遊玩史來說無雙系列可以說是我實質意義上的第一款動作遊戲,也因此荼毒自己養成了玩動作遊戲愛貪刀的陋習,至今仍受其影響導致我都不敢入坑魂系w
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
哈哈哈哈哈,一語驚醒夢中人,原來我魂系遊戲愛貪刀的壞習慣是這麼來的🤣
@marco76415
@marco76415 4 ай бұрын
以前有一款可以打英法百年戰爭的,就很好玩 你是靠兵種在戰場中活耀的
@Tachihoma
@Tachihoma 4 ай бұрын
個人對於預告片的第一感想也是百年戰爭外加臥龍的感覺,希望這次別再讓人失望了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
或許光榮會把當初長劍風暴百年戰爭的一些概念拿來用吧
@Tachihoma
@Tachihoma 4 ай бұрын
其實取經長劍風暴並給予改良也不壞,就拿系統方面即可。 畢竟這作真的系統很棒(帶部隊縱橫沙場很有特色),玩法很爛(千篇一律的鳥任務系統玩到後來很想快點通關)。😅
@mfy602
@mfy602 4 ай бұрын
我倒覺得5代做得不錯 只是5代戰鬥太膩了+角色形象大改 導致不適應 但這代是我覺得是做得最有攻城感的一代 可以火攻、落石、壓制弓箭據點會有支援 還有地圖雖然單調但相對合理 不像7代城池大得誇張、裡面的機關又各種黑科技 搞得像在玩甚麼中國神話遊戲一樣 當然5代的優點後面幾代多少也有 但最重要的是無雙在5代前是有難度的 這也才讓火攻、落石這些行動有意義 不然像後面幾代我直接輾過去就好 還管這些 而且有難度也能滿足不同玩家 想割草的玩難 想挑戰的玩修羅
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
確實大部分玩家提到的都是五代以前的作品,希望這次能回歸初衷
@qxPOLABEARxp
@qxPOLABEARxp 3 ай бұрын
1. 人物部分:記得有某一代是可以像實況野球那樣自創角色,經過一系列挑戰與戰鬥,看玩家成績決定數值(還是戰國無雙系列?),缺點是人物的的攻擊模式只能套用一個固有角色。私心以為這個模式可以繼續投注心力,內容越豐富、角色差異越大越好,可引入如實況野球之大量隨機性與特殊被動 (ex: 自己蓄力回復無雙量加倍、c技時吃到本來會中斷出招的攻擊時霸體,但承受傷害*1.2、上下馬速度+50%....etc)。而且只要玩家在過程中成功達成條件,c技就可以在同種類武器中混合搭配接招。 2. 劇情部分:史實都玩到爛掉,我看直接打散了啦,仿英雄無敵三玩家MOD wog,每場都可以自動生成地圖、地形和勢力,很難玩膩。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
這代搞不好就是類似這樣的人物玩法
@maniaweng
@maniaweng 4 ай бұрын
希望今次可以來個大革新,為三國無雙找到一個新的出口。 我從 PS2 開始玩到最近的帝王傳,感覺真的不進則退,甚至越來越容易玩。可能以前年少,感覺要通過很多小關卡,要用心跟提示跑任務,才可以獲勝,達成條件。哈哈,我爲了刷呂布的武器,還有那些武器煉成的屬性,不知花了多少時間 🤣🤣。後期,感覺是情意結才買,第8代那個 "開放地圖" 游戲,我甚至沒有完成游戲 -- 實在太悶、無聊,不想農,玩不下去。至於帝王傳,我勉强可以玩到朝廷交替了兩代人,但游戲的可重玩性真的很低,感覺很不划算。我覺得歷史題材的游戲,被最近對馬戰鬼的價格可以買到的游戲深度和體驗,帶到另一個層次。 這次換上素人做主角,希望光榮能滿足一下老粉們的期待感。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
以前為了拿頂武的任務真的好玩
@李明澤-u5f
@李明澤-u5f 4 ай бұрын
做為被真三八雷過的玩家,感覺光榮多少是有點弄不清楚自己的技術力有多低 不只是祖傳建模的老舊,大世界的優化也根本搞不定,空空蕩蕩的大世界簡直是個災難,為了一個大世界的概念搞砸了自己的當家遊戲 希望光榮還是要正視自己公司的技術實力,別再搞好高騖遠的操作了
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
八代真的一言難盡
@Steven-re3ve
@Steven-re3ve 3 ай бұрын
突然覺得講中重點了欸! 以前還會為了想要解武器、道具一直攻略,從條件還能了解到那個劇本的重要事蹟、或if轉折 而且目標做了、不做的差別對關卡的難度影響多大真的很有感 (EX:真三國無雙3 第一章黃巾之亂第2關 黃巾寨攻防戰,強風&人影馬的妨礙我到現在還印象深刻) 本來需要一點攻略難度到後來慢慢變成畫質、畫面、聲光效果導向 從3代玩到7代的我(8代直接放棄),真心希望三國無雙可以再好玩起來
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
真的很懷念早期的戰略玩法
@718awong
@718awong 2 ай бұрын
無雙感覺現在吸引力大減,電腦ai廢了很多,士氣高低戰場發展影響很低,這個問題其實在無雙5後就慢慢浮現,利申無雙1開始玩
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 2 ай бұрын
早期士氣真的超重要
@718awong
@718awong 2 ай бұрын
@@豪哥遊戲間 士氣高低,敵人友方戰力會差很遠,特別無雙1時,沒有任何寶物名馬,普通難度下,都可以很難打,雖然當時戰場只有十多個,但例如長坂,夷陵,五丈原,用蜀國人物打,戰場感覺都比往後更深,特別是背景音樂,雖然當時都很不根據史實,夷陵五丈原,都還有5虎將,畢竟當時選擇武將數量有限
@marcustan9605
@marcustan9605 2 ай бұрын
割草遊戲 ,沒興趣
@ho6711
@ho6711 4 ай бұрын
最喜歡玩的還是真三國三 因為有對戰模式 還有真三四的修羅模式 簡簡單單又一關 不知不覺又玩到50多關 之後又再玩到80 好爽
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
早期的無雙真的好玩
@紫樂月漪
@紫樂月漪 4 ай бұрын
如果可以自己帶兵並培養兵種而不是單一割草或許有搞頭,畢竟都割了二十多年了,而且又不是線上遊戲,我也不想我買個遊戲一兩千,然後一兩個小時就通關了,希望可以在通關模式敵人隨著士兵身分的不同改善士兵強度,例如雜兵是容易難度的血量與反應,新兵普通,菁英困難,近衛噩夢等等,然後可以召喚培養的士兵來援。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
就看這次有什麼改變
@pkking0928
@pkking0928 4 ай бұрын
開放世界很好但質量真的走偏 目前我是覺得顧好老本就好 看看那些運動遊戲 每年出 不也是新球員加入 舊球員改改數值 本質還是那個運動... 要創新在帝國這種外傳性質搞 連本傳都搞砸 談啥開拓創新...
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
就因為本傳不容易改,所以這次才出外傳吧
@a27629698
@a27629698 3 ай бұрын
無雙遊戲本來就是紓壓作品,又不是每個人都是魂系派愛自虐,而且真三無雙到七代為止劇情越來越吃重也較為貼近史實,況且真三無雙也不是一直無腦的按著□△而是要思索哪個C技適合單點突破哪個是範圍攻擊,沒必要因此就把無雙遊戲貶的一文不值
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 3 ай бұрын
我應該也沒有把遊戲貶的一文不值吧
@a27629698
@a27629698 3 ай бұрын
@@豪哥遊戲間 你的用詞一指無雙遊戲無遠景二指無雙遊戲玩遊戲性三指光榮沒什麼意願在無雙遊戲下功夫,我應該沒說錯吧
@YeeKongChan
@YeeKongChan 4 ай бұрын
對老玩家來說,真的是心情複雜。 既期待又不敢期望過高。 真8大地圖其實是好的突破,可惜給做爛了,沒有發揮好大地圖的長處。 真三起源似乎回歸劇情主導,看似是割草版的卧龍,這也不一定是壞事,走著瞧吧。
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
光是突破不夠,要好玩的突破才行
@楊凌-x4h
@楊凌-x4h 4 ай бұрын
可以把真三國無雙改成像魔獸世界那樣的大型多人連線打副本模式!大家可以操作全新技能系列的武將跟朋友連線闖關打副本 或者是劇本不要侷限在東漢末年,可以延伸至後面的五胡亂華劇本、也或者可以往前至楚漢爭霸、秦滅六國、商周爭雄之類的! 也可改造成打大型怪獸系列~@@😂😂😂
@豪哥遊戲間
@豪哥遊戲間 4 ай бұрын
這就變線上遊戲了😆
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