【老實說】營運和道德抉擇更加進化《冰汽時代2 / 冰封龐克 2 》5 個優缺點

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巴哈姆特電玩瘋

巴哈姆特電玩瘋

Күн бұрын

Пікірлер: 70
@洪宇澄-m1c
@洪宇澄-m1c 4 ай бұрын
太懷念了,這個聲音從小聽到大。現在都沒變欸
@Pukei687
@Pukei687 4 ай бұрын
這遊戲比起遊戲性,更重要的是政治與道德抉擇,是一款可以真正體驗領導者統治感受的遊戲
@老馬夜
@老馬夜 3 ай бұрын
還有資源的分配問題,這代資源用不完不用擠,但常常會因為持續很久的風暴搞死,燃料、食物不夠就完了,如果強制擠出來等等滿意不夠或是髒亂提升太多罪犯一堆一樣完蛋。 物資重要程度大概是燃料>食物,狀態程度是寒冷>生病>髒亂>犯罪>飢餓
@hoshugon
@hoshugon 4 ай бұрын
最好盡早提高好感和信任度,取得獨裁的權限。台灣人感同深受
@zeffhsiao6640
@zeffhsiao6640 Ай бұрын
哈哈哈一個從現實可以應用在遊戲的真實例子
@郭昱岑-w6r
@郭昱岑-w6r 4 ай бұрын
其實科技與政治的部分很寫實,政治決定資源分配,資源決定科技發展,但政治者除了考量社會發展方向外,更多考慮如何維持自己的權力。
@gエッデイ
@gエッデイ 4 ай бұрын
整體感覺一代是用微觀角度管理城市,然後二代是用宏觀角度來控制。 這可能是因為遊戲故事中的初步城市架構已經在1代結束,然後時代進步了開始要用宏觀角度來控制整個國家。感覺是一種進化。 雖然2代的玩法也不錯,但喜歡SimCity這種微觀控制的玩家應該會感覺1代比較親切,我也是這樣。
@cheungleo114
@cheungleo114 4 ай бұрын
資源會挖光就很難受,由其是烏托邦建設模式玩到快2千周結果石油挖過光
@starlee5493
@starlee5493 4 ай бұрын
議會沒有打架選項,有點可惜
@梦戏人人做梦
@梦戏人人做梦 4 ай бұрын
有暗杀剧情😑
@Kevin-finity
@Kevin-finity 4 ай бұрын
無論如何,買就對了。 11bit 的這個遊戲主題超對我胃口 😄
@hongzz9705
@hongzz9705 4 ай бұрын
有支援工作坊那後期的玩法改變就有希望,1代就是沒支援破關後就放置了
@IZdlw1
@IZdlw1 4 ай бұрын
看起來是,一代獨裁-未開發國家,二代民主-開發中或已開發國家,不管如何,超對我的胃!
@MsJako2020
@MsJako2020 4 ай бұрын
這個遊戲一直在力求真實與兩難,那為什麼不給我抹黑陷害和暗殺反對派的決定?
@dwxwb9134
@dwxwb9134 4 ай бұрын
也許是因為這幾項帶來的變量更大,可能不好掌握機率與前置條件?
@torrestiu9362
@torrestiu9362 4 ай бұрын
再加下去就变成crusader king了
@朱育正-o7b
@朱育正-o7b 4 ай бұрын
為了一個暗鬥系統出來,勢必得外加在權力鬥爭上大作文章。而且你能暗殺能抹黑,不代表別的派系不行,幾分甚至幾小時的遊戲內容,要為了一個負面事件一朝回到解放前。還是免了吧,又不是活俠傳
@cheungleo114
@cheungleo114 4 ай бұрын
其實有,秘密警察(前提有勢力關係長期紅色)會時不時消失一批反對派,你還能讓秘密警察禁止一個派別參加下次會議,劇情中你也能派反對派去冬屋城送死(冬屋城炸掉了的話),最後甚至能把他們丟出城市外自生自滅
@cheungleo114
@cheungleo114 4 ай бұрын
對了,當你決定好要逼害死一派人的時候完全沒有兩難局面喔
@davidhsu5171
@davidhsu5171 4 ай бұрын
整體看起來還可以,通常2代就是1代的強化版,大致上來說符合預期 缺點1也不算太大的缺點,目標玩家不同而已
@Kuroneko-Kane
@Kuroneko-Kane 4 ай бұрын
云玩家就开始下结论了?2代和1代完全不是一种类型
@pruss5060
@pruss5060 2 ай бұрын
獨裁的權限蠻容易取得的,先孤立一個派系,讓他抗議也不管他,等到他械鬥後票數就比較好過了(要2/3通過)
@ibn5100_sg
@ibn5100_sg 4 ай бұрын
能將A dark room系統拓展成這樣是真的很厲害
@桃花-k3k
@桃花-k3k 3 ай бұрын
一代是當時科技限制下 很多做法被侷限 只能聽天由命 但二代突破各種發熱科技 暴風雪的威脅已經不如一代這麼危險 反而更多是注重在人心的威脅上 只是故事的描述上 就不如一代
@MWSCK
@MWSCK 4 ай бұрын
提早預購只玩了1.5小時果斷退費的一代老玩家來分享一下心得。 優點: 1. 畫面很美,音樂好聽 缺點: 1. 人命數字化: 二代都市有數千人,沒辦法獨立去看每個人民餓了嗎? 病了嗎?。玩家只是操盤手而已,死多少人都只是數字。 2. 建設自動化: 除冰後劃定都市區域就會自己長出建築物,一代那種精心規劃街道的樂趣是蕩然無存。 3. 升級樹很煩: 研究所要蓋在(有擴大過的)住宅區,每次升級都要考慮民意=玩家必須念一堆文字說明,然後就像影片說的其實差異也不大..... 4. 太多資源要顧: 一代需要顧的基本上就糧食、煤礦、鐵礦及木頭,二代要顧的資源有 建材、煤礦、木頭、鐵礦、糧食、石油、民生用品及民意點數。最煩的就是最後這個民意點數,會依照玩家跟各陣營的互動每周補一次,但每個建設都會消耗,如果民意點數不夠就甚麼都蓋不了...... 綜合以上,再搭配幾乎是沒有的教學(不懂? 請點擊說明書詳閱呦) 整個遊戲極為煩悶,毫無難以生存的危機感,只覺得各黨派和遊戲模式礙手礙腳 建議大家玩一代就好,二代真的讓人失望 ps 我玩英文版,中文版用字可能不同。
@luke6213
@luke6213 4 ай бұрын
剛玩XPG的二代第一關 真的有點莫名空虛感 不過還是會玩玩看議會系統有不有趣
@inoran2580
@inoran2580 4 ай бұрын
剛玩了一下就覺得很....該怎麼說呢?就是沒有自己建設感覺..然後緊迫的事件一堆...壓根人民生命好像數字..玩到後面感覺就只是為了議會和所謂的支持度...
@jackykwan8214
@jackykwan8214 4 ай бұрын
感覺好政治 但也不能說錯 現實的政府就是如此...
@JohnKriegle
@JohnKriegle 3 ай бұрын
但畢竟還是娛樂產品,再怎麼寫實身為一款遊戲遊戲性還是要優先考慮的。
@lawlancechong898
@lawlancechong898 3 ай бұрын
我觉得其中的极致就是最后秋天那个DLC 在人命与资源和来临的寒冬之间挣扎真的玩得欲罢不能 二代玩了三小时太失望了 感受不到人类的渺小与选择的反馈感 也没有任何与刁民对抗,机器化或规划法令带来的正反馈 比起末日生存更像是逆转裁判议会篇 是个好游戏但不是我想要的冰汽时代续作啊..
@michael7643
@michael7643 4 ай бұрын
Xgp有day 1. 這次引入投票系統,可見到獵人漫畫裡操弄選舉的玩法過程
@Allenhouse912
@Allenhouse912 4 ай бұрын
等很久!!
@Red_bean985
@Red_bean985 4 ай бұрын
以議會作為主軸的城市經營遊戲其實也有在其他作品中出現過,但其結果就是缺乏遊戲的節奏感跟娛樂性,FrostPunk能不能脫穎而出,不容樂觀。我想這款二代針對更多的是重度老玩家。
@cheungleo114
@cheungleo114 4 ай бұрын
唯有希望它那3個送的dlc會像前作最後的秋天一樣來點新內容吧
@gameplay3933
@gameplay3933 4 ай бұрын
我在想,第一集有多少玩家是過不了第一次的災難?🤭
@user-yungyung94c
@user-yungyung94c 4 ай бұрын
全球冰封:我打造了末日安全屋
@Nien_Zu
@Nien_Zu 4 ай бұрын
好看的後宮番
@cheungleo114
@cheungleo114 4 ай бұрын
這樣說,你漫畫中的末日安全屋放到fp2世界中要是沒有蒸氣核心的話還算安全的 但凡讓總管知道你家有蒸氣核心直接來個城市總動員把你整個異能者團體揚了(例子:冬雪城)
@beast7389
@beast7389 4 ай бұрын
會有密技可以輸入嗎?例如資金無限之類的😂
@cheungleo114
@cheungleo114 4 ай бұрын
其實二代選軍官難度的話不會很難 看到最後被丟出迎風沼澤自生自滅的敵對派系掙扎了幾年全軍覆沒挺好的
@NitroCheng
@NitroCheng 4 ай бұрын
不覺得那兩個是缺點,那我可以安心買了
@NitroCheng
@NitroCheng 3 ай бұрын
被騙了...因為這影片根本沒講出最大的缺點,新作一開始就幾千人,人口數完全沒有真實感,也沒辦法放近看每一個人每一個建築,完全沒了投入感。這是一個好遊戲,但不是我想的遊戲
@jieshuo3625
@jieshuo3625 4 ай бұрын
末日还是独裁比较好管理😄
@燎原八荒
@燎原八荒 4 ай бұрын
資源越稀少 發展越落後 越需要獨裁體制.
@jeffwang6979
@jeffwang6979 4 ай бұрын
@@燎原八荒 如果資源越稀少,發展越落後,越需要獨裁體制。那獨裁者為了統治,一定會使資源稀少,發展落後。
@燎原八荒
@燎原八荒 4 ай бұрын
@@jeffwang6979 不一定 看是怎麼獨裁法 新加坡李氏統治 父死子繼60幾年 表現得依然不差. 為了統治 使資源稀少 發展落後的前提 在於這對獨裁者有更多好處 也就是以往經濟循環比較封閉 交流比較困難 關起門來做皇帝對獨裁者很有吸引力. 但現代社會 就算是獨裁者 也會想發展經濟對外 增強國力 進行擴張 主動閉關鎖國的獨裁者其實很稀少. 這是因為關起門來做皇帝的危險性很大 沒準哪天就被外國勢力推翻了.
@jeffwang6979
@jeffwang6979 4 ай бұрын
@@燎原八荒 不用閉關鎖國,可以一邊使人民拿到的資源稀少、發展落後,一邊把多出來的資源搞外交,這又不衝突。
@梦戏人人做梦
@梦戏人人做梦 4 ай бұрын
@@jeffwang6979 你先把这游戏玩明白了再说吧。看看你不独裁能完成什么样子
@梦戏人人做梦
@梦戏人人做梦 4 ай бұрын
个人感觉这游戏在生存类和政治模拟类上都勉强只能算是中等偏下的水平。难度不算高,新手还是挺容易上手的。玩了两天,达成最高领袖权,目前可以玩到执政官难度,最高难度还没试过
@neptuniumithaqua4511
@neptuniumithaqua4511 4 ай бұрын
公道伯模擬器
@mrknight1952
@mrknight1952 4 ай бұрын
我可太喜歡鍵政了
@vickl999512
@vickl999512 4 ай бұрын
精神時光屋🎉
@g1985608
@g1985608 4 ай бұрын
看到這部影片,才發覺1代買了也還沒玩......
@calvinkong3541
@calvinkong3541 4 ай бұрын
刁民時代竟然有第2代❤
@cwwwzhang-e3z
@cwwwzhang-e3z 4 ай бұрын
这一代真是容易连环暴雷,所有的事情都是一环扣一环的,上一代那种热血建设游戏的感觉没有了😂😂
@cheungleo114
@cheungleo114 4 ай бұрын
誓言打敗寒霜的時候也很熱血(地衝去把冬屋城炸掉)啊wwww 然後明明在最後的秋天中蓋能量塔從來沒用過蒸氣核心,但這邊能量塔炸掉後滿地核心
@great6193
@great6193 4 ай бұрын
@biornobiordo508
@biornobiordo508 4 ай бұрын
人口過剩、糧食短缺反映現代實況😮
@corleon0509
@corleon0509 4 ай бұрын
刁民模擬器
@台灣人-s8k
@台灣人-s8k 4 ай бұрын
如果可以增設個軍隊系統更好 入侵他人城市與征服
@amoeba9930
@amoeba9930 4 ай бұрын
苦難鑄刁民
@eternalqq4801
@eternalqq4801 4 ай бұрын
台湾腔语音好可爱啊哈哈哈~
@lou711060
@lou711060 Ай бұрын
最重要mac可以玩
@ShanLeA
@ShanLeA 4 ай бұрын
😢
@TheA3811
@TheA3811 4 ай бұрын
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