【楽しい機構設計】Fusion360で作るジェネバ機構

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メイカーズラブ

メイカーズラブ

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@メイカーズラブ
@メイカーズラブ 5 жыл бұрын
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@shinichinishikaze3115
@shinichinishikaze3115 4 жыл бұрын
いつも参考にさせていただいております。 自分でも再現してみようと試みてはいるのですが、7:02で実践されているスケッチ1に描画した線分の接点をスケッチ2で三角形の頂点として選択しようとしたところ、何故かポイント指定ができず苦戦しております。もしよろしければ解決策をご教授いただけますでしょうか?
@メイカーズラブ
@メイカーズラブ 4 жыл бұрын
最近、Fusion360の仕様が目まぐるしく変わってますので挙動が違うのかも知れません。 スケッチモードで「作成」→「プロジェクト/含める」→「プロジェクト」他のスケッチを参照してみてください。
@kjcreators6949
@kjcreators6949 5 жыл бұрын
いつも楽しみに拝見してます。さて、ジョイントと位置固定ジョイントの違いをご説明いただきたいのですが。
@メイカーズラブ
@メイカーズラブ 5 жыл бұрын
ありがとうございます! 文章でうまくかけるかわからんですが、棲み分けはこんな感じです。 ジョイント・・・離れたコンポーネント(部品)をつなげてからモーション(動作)する 位置固定ジョイント・・・空間にあるコンポーネント(部品)の配置のままモーション(動作)する こんな感じです。ここのKZbin動画ではやってないのですが、部品ごと作って最後に合体させて完成する設計方法があります。この場合は位置関係が定かでない場合が多いので「ジョイント」コマンドにて接合箇所を明確にしてって時に使います。
@kjcreators6949
@kjcreators6949 5 жыл бұрын
@@メイカーズラブ なるほど、そういう違いと使いかただったんですね。今までジョイントしか使ってませんでした。それと、ボディにジョイントする時は、いちいち固定しなくてもいいのですね。すごくよく分かりました。ありがとうございます!
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