乐子,鸣潮暴死?!友商竟倒让原神玩家纷纷道歉?第二个原神真的有需求吗?最强原神博主的硬核分析!为何追赶米哈游竞品们陷入进退两难?都怪崩坏星穹铁道!

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老懂是我了_DongGaming

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Күн бұрын

乐子,友商竟倒让原神玩家纷纷道歉?世界太乐!第二个原神真的有需求吗?
//**封面画师:苔コッコ XID:1765316395040903630**//
最强原神博主的硬核分析!追赶米哈游的竞品们陷入进退两难?
崩坏星穹铁道成为新二次元标杆!玩家们对优化与剧本展现出更新的要求?

Пікірлер: 694
@DongYT
@DongYT 3 ай бұрын
好耶开饭!各位看完觉得有趣别忘了多点赞订阅,开启小铃铛,多多分享哟 推特:twitter.com/BroDongGame 懂discord:discord.gg/donggenshin
@user-ml5rz3yn7p
@user-ml5rz3yn7p 3 ай бұрын
其實我覺得不要非評論就要給人套上米衛兵現在人頻論就是這樣意見不和就非套人帽子... 確實優化跟正常遊玩這方面原神就是大贏也是大家希望有遊戲能互相競爭讓遊戲更進步 但很明顯鳴潮就不是那塊料.... 現在別說B站看看外網也是一堆人罵鳴人家原神可啥都沒說.... 反觀我們台灣論壇自己喊原末鳴初嘲笑別人在先 現在證明鳴不行又在那嘴硬還可以阿是你們不懂 後來外網罵翻看很多人開始說原神好又在那米衛兵只會自爽 反正千罵萬罵就是要嘴個2句 意見不同就嘴人米衛兵都這樣跟人討論不覺得自己素質問題比較大嗎 現在討論只能罵米哈遊就是說說米家的好就活該被嘴?
@user-jk1kr4os9k
@user-jk1kr4os9k 3 ай бұрын
董哥,我看完最新的動畫,覺得原神如果有出二,會不會就另一個人的主線阿
@stevoz6743
@stevoz6743 3 ай бұрын
原神主线都不愿意去完成的人,他们玩不下去的原因应该就不是这个游戏的问题了吧,是这些人自己的问题。我发现有些玩家是一点文化跟艺术修养都没有,而这些人怎么享受原神?
@stevoz6743
@stevoz6743 3 ай бұрын
​@@user-jk1kr4os9k 我个人猜想,原神不会有2,但会在七国旅行结束后进入第二个阶段,也就是说会进入凯瑞亚之类的地区。
@Riouea
@Riouea 3 ай бұрын
機場內 幻塔:呦,如何? 鳴潮:原神太強了 而且原神還沒有使出全力的樣子 對方就算長草也會贏 我甚至覺得有點對不起他 我沒能在這場戰鬥讓原神多送一顆糾纏之緣 殺死我的不是卡頓閃退或劇情太爛 而是比我更強的傢伙,真是太好了
@千劫鏖滅
@千劫鏖滅 3 ай бұрын
笑死,偷臭😂
@Riouea
@Riouea 3 ай бұрын
@@千劫鏖滅 我能不臭一下嗎?(X鳴潮官方自己都玩梗了(開服日期剛好是元朝最後一任皇帝去世的日期)
@user-gi2xs8fj4p
@user-gi2xs8fj4p 3 ай бұрын
@@Riouea 結果鳴潮自己是個小丑 直接快轉到鳴崇禎開服即上吊
@Riouea
@Riouea 3 ай бұрын
@@user-gi2xs8fj4p 是沒有到那麼誇張啦,聽說1-4以後的劇情還是很不錯的。不過我很好奇什麼時候會來個清潮(X
@user-dv6do4dl1q
@user-dv6do4dl1q 3 ай бұрын
所以鸣潮要改成鸟朝/口氵了吗?
@XRachelX0807
@XRachelX0807 3 ай бұрын
鳴潮其實底子還不錯,優化做好的話真的未來可期,尤其變奏延奏的玩法真的蠻有特色的 而且武器池保底不歪這點蠻好的
@user-vf8vb9bu3n
@user-vf8vb9bu3n 3 ай бұрын
我也認為玩法還不錯,這個模式會讓每個新角色都滿有特色,最大的問題還是抽卡角色安排,不知所云的劇情(優化我PC端玩,沒什麼問題)
@smallredhat
@smallredhat 3 ай бұрын
懂哥說了,二流程序員寫的代碼後期很難優化起來。
@PlasticWorld24
@PlasticWorld24 3 ай бұрын
@@smallredhat 你要是看過九流程序員寫的代碼, 明明一樣的東西寫個loop就好了, 他卻把一樣的東西copy and paste幾次... 😂😂 更糟糕的是, 後來的新人被指示要copy and paste九流程序員寫的代碼, 無限延伸...... 🤡🤡🤡🤡🤡
@user-pj2pj4df2i
@user-pj2pj4df2i 3 ай бұрын
可是對於沒什麼資金抽武器的人就算武器必中也沒多大成效,對於一些人抽角每期必歪吃大保的,武器必中重要??而且武器必中後面會影響到角色數值綁定武器又或是武器數值可有可無,所以給武器必中對我而言真的不是那麼重要,我只擔心以後我喜歡的角色是不是都要綁定才能玩
@user-sty0914
@user-sty0914 3 ай бұрын
@@PlasticWorld24 真的假的,我以為loop是小學生都懂的東西
@user-xk5ey3iw7u
@user-xk5ey3iw7u 3 ай бұрын
身為一個原神老登,老董真的說到心坎了,我們不需要另一個原神,我們要「新的二遊」,一個有自己特色的遊戲,不管走哪條路都好,只要做好了,就會有你的受眾,就像現在雖然1999沒有之前出圈,但人家的配音跟劇情就是二遊數一數二好的,只能說鳴潮沒有看出玩家想要的是什麼
@小林ちさと-y3b
@小林ちさと-y3b 3 ай бұрын
除了靠打遊戲謀生的主播和有閒的大學生,絕大部分玩家的時間和金錢都是有限的,再出多少個開放世界,玩家也是沒有精力再分配給這些大同小異的遊戲了 想要分食二遊市場就必須做些不同類型的遊戲來創造需求,去年比較成功的NIKKE就是個很好的佐證
@零0-j3q
@零0-j3q 3 ай бұрын
1999剛棄,玩法沒新意活動還一模一樣,為了看劇情跟配音我不如看動畫
@tfgtre8500
@tfgtre8500 3 ай бұрын
原神和鳴潮玩起來真的累,試了一下鳴潮後還是跑回星鐵了,我覺得開放世界手遊有個問題就是探索世界沒有什麼驚奇感,如果單機的開放世界我可能會找到什麼碎片可以合成神器,還是有什麼隱藏的王打完會有寶物,但手遊開放世界好像不太能做到,什麼角色和武器都放在卡池裡了😂
@goldforpewter
@goldforpewter 3 ай бұрын
完全抓到重點!這兩個設計本身是衝突的,現在單機有劍星文藝復興,這方面的缺點就更明顯了。
@frankfang9550
@frankfang9550 3 ай бұрын
原神已經把大部分玩家對於探索開放世界的熱情消磨殆盡了,如果接下來想要與它競爭的話,可能真的要從其他方面著手了
@user-zj3qg1hs2q
@user-zj3qg1hs2q 3 ай бұрын
做個載具系統(不一定要有車輛或飛機這種典型交通工具,也許來個懸浮滑板或噴射背包之類的)?讓跑圖輕鬆點體驗應該好很多。
@liuk9069
@liuk9069 3 ай бұрын
@user-qf1ef7zr3h
@user-qf1ef7zr3h 3 ай бұрын
@@user-zj3qg1hs2q隔壁幻塔有ww
@Riouea
@Riouea 3 ай бұрын
可以考慮做成魂系手遊,昨天看到有人這麼玩。這不比跑圖有趣多了?
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 3 ай бұрын
@@user-zj3qg1hs2q 其實有,第一隻有專門支線的大型boss火焰騎士的召喚技能可以代步(而且是劇情必得)。 但前期宣傳就是沒放,我也是很困惑。
@remineon
@remineon 3 ай бұрын
哈哈哈哈我真的原神长草得快一个礼拜没上线了 鸣潮上线之后我突然发现原神变好玩了!
@user-yf6tk6wq4r
@user-yf6tk6wq4r 3 ай бұрын
我爱王者荣耀
@qingshengcheng3705
@qingshengcheng3705 3 ай бұрын
真的,玩了几天发现我更爱原神的大世界了
@芽衣醬
@芽衣醬 3 ай бұрын
真的星鐵策劃才是人才,更別說有燒雞坐陣編劇。想差都難😂❤
@alanfang5548
@alanfang5548 3 ай бұрын
作为一个大学生,我会说我愿意再开一一个号去体验剧情。因为我玩游戏真的很大程度上是因为剧情,世界观和人物塑造。但你让我再充钱给小号甚至刷圣遗物,那不好意思我不会做。很多游戏我都玩过很多遍,就像荒野大镖客2,p5r。甚至原神如果可以让我剧情回顾我还是愿意再走一遍的。 甚至再大结局前再走一遍。 对我来说原神和星铁在剧情上是能够让我接受的,枫丹的福柯哲学和匹诺康尼的赛博梦幻让我着迷。但稻妻和仙舟的毒点我也会不遗余力的吐槽。游戏对我来说就是另一个世界,我愿意,也希望这个世界越来越美,也并不介意去其他世界,只要那个世界的故事足够有趣
@MintsLeaves
@MintsLeaves 3 ай бұрын
作為一個社會人,原神所需的時間和心力已經讓我受不了退坑了。 星鐵在這方面做得非常好: 工作日每天上線10到15分鐘刷每日,實在忙的話缺個一兩天也沒太大影響; 週末花一兩個小時解每週任務; 特別活動則是每個月找一兩天花比較長時間一次過解完。 對社畜來說多麼友善啊,完全不用怕跟不上進度沒領到福利。
@jakesio6821
@jakesio6821 3 ай бұрын
@@MintsLeaves始終也是看需求,總不能全都像星鐵這樣快刷 利申:原神和星鐵都有玩,星鐵喜愛一點,但原神作為大世界跑圖game,暫時我找不到那一隻比他好
@jakesio6821
@jakesio6821 3 ай бұрын
玩RPG我覺得劇情是很重要,支線可有可無,但好的支線我也會用心看一看,主線就不能太差,鳴潮這兩天主線我好用心去理解,但真爛得誇張,大量記不住的資訊,故事沒方向性,人物個性記不住,玩到現在我還不知主角目的是什麼
@毛毛鼠
@毛毛鼠 3 ай бұрын
結論就是原神玩久了 玩家都把能短時間更新大世界和幾乎沒啥bug和穩定運行當成像空氣一樣理所當然 也忘了這有多寶貴 還回過頭去嘴啥原神工業化流水線遊戲 實際上光穩定性這點 現在連很多單機遊戲都未必辦的到了
@AlexLing
@AlexLing 3 ай бұрын
我也是玩了P5X才发现铁道的好,别的不说光是P5X迷宫大的对标PS2时代的游戏,但是探索起来不夸张的说走三部就卡一下那叫一个难受。还放一大堆特殊机制的精英怪不给auto挂机任何机会。
@kaoriko7517
@kaoriko7517 3 ай бұрын
米的技術還是有的,真的都沒人覺得這是個好地方,雖說福利是真的太摳了,畢竟他們賺很多😂
@violetkite0210
@violetkite0210 3 ай бұрын
​@@kaoriko7517主要是維護成本還挺貴的…
@xlaws7389
@xlaws7389 3 ай бұрын
因为许多人,包含一些厂子的策划和投资人都真的相信,原神会火靠的是二刺螈+大世界+动作 根本忽略了⚪真正强大的地方是接近无敌的稳定运营
@mami2561
@mami2561 3 ай бұрын
@@AlexLing因為你沒玩過P系列吧 人家本來就主機遊戲不是手遊
@reachforbluesea
@reachforbluesea 3 ай бұрын
優化問題不說,我真的對鳴潮的主線有很大意見。 你失憶就失憶,你黑深殘就黑深殘,你謎語人就謎語人,但你要給主角足夠的理由、動力去跑這主線。我理解主角是帶著任務下來的,我也知道恢復記憶應該對劇情很重要,但我完全感覺不出"主角認為迅速回復記憶這事很重要"。以至於主角認真跑那堆謎語人劇情時我感覺真他媽莫名其妙,等三天就等三天,我根本不急。還有傷痕這突然出現自說自話的神經病到底干我屁事。 你這樣搞還不如一開始留點記憶和使命感給主角,比如你記得前任同伴說世界要毀滅,請你拿XXX去救這世界,但在降臨中XXX丟了,所以你才要回復記憶。
@TTT-ud3qk
@TTT-ud3qk 3 ай бұрын
你这个是单机剧情吧,和铁道一样没理由跟着别人走比较好拉长,
@user-oy7bs8du9g
@user-oy7bs8du9g 3 ай бұрын
鳴潮劇情真的很鳥,解完凌陽任務後,感覺他們也不太會去塑造角色,但它們有劇情跳過鍵這點我就覺得還不錯,可能是他們也有自知? 遊戲對戰操作效果是真的不錯,打擊和配合操作真的滿吸引我的。
@dragon-qx7bn
@dragon-qx7bn 3 ай бұрын
​@@user-oy7bs8du9g真的希望之後的角色劇情能夠進步,主線我到沒什麼差但角色塑造不好根本沒有動力去抽角色和玩這款遊戲(躺
@raidenei3122
@raidenei3122 3 ай бұрын
不需要剧情的游戏
@别问问就是没有
@别问问就是没有 3 ай бұрын
那种对话基本不是对话,要不就是一段段的谜语人,要不就是卖保险、安利培训式的把设定和盘托出。 对话是怎样的,不妨学学现实,小登问父母自己怎么来的,难道也是爆设定吗?温馨提示:等你大个就知道了。谜语人:买叉烧送的。尼玛谁不是这样过来的,难道就不会推主线了。“设定”这个东西是要给别人带来多巴胺的,引人入胜的,用最返璞归真的话说就行。
@boukin0509
@boukin0509 3 ай бұрын
你的確說到重點了 如果只有整體10%的整體提升 我不需要也不想要玩第二個原神 更何況劇情跟節奏是完全負提升 相較之下原神就是佳作,崩鐵根本神作
@iammt00
@iammt00 3 ай бұрын
确实疲惫感,探索地图实在感觉累了,没时间,崩铁成功的一个原因就是快捷,定时上线以下,收割以下材料和装备,系统自动打一下,然后下线,轻松愉快
@user-zj3qg1hs2q
@user-zj3qg1hs2q 3 ай бұрын
可能是因為我開放世界遊戲只玩過GTA這類的,我理解不了沒有載具的情況探索開放世界哪裡有趣。
@Malato-h6k
@Malato-h6k 3 ай бұрын
希望原神和鳴潮可以都好,也希望透過鳴潮讓原神意識到自己的問題 ,但目前兩者皆沒達到,就是單純的失望😢
@dolphin90
@dolphin90 3 ай бұрын
觀望
@stevoz6743
@stevoz6743 3 ай бұрын
因为如果光在原神里面做点改善,加点福利,这在厂家的商业竞争层面是非常没有意义的行为。推出星铁,绝零区这样的大动作才是真正的商业竞争。
@hidevil5147
@hidevil5147 3 ай бұрын
我也很喜歡鳴潮的戰鬥系統,但是他的劇情我真的不行😂
@user-xp5lw4tn2g
@user-xp5lw4tn2g 3 ай бұрын
星鐵的劇情是真的好 雖然我主力放在玩原神 但是星鐵的劇情跟動畫會讓我特地去找影片看😂😂
@user-oc2um8ic1r
@user-oc2um8ic1r 3 ай бұрын
我2個都玩,2個都看過
@tayoru6243
@tayoru6243 3 ай бұрын
星鐵的劇情好😅
@andy8221677102
@andy8221677102 2 ай бұрын
@@tayoru6243 比起其他二遊大便是這樣啦
@setup300
@setup300 3 ай бұрын
玩了十分鐘,旅行的意義全都想起來了
@f911911449
@f911911449 3 ай бұрын
你10分鐘都還沒進主城呢,是被優化勸退了吧
@Ritalink
@Ritalink 3 ай бұрын
那你想起你的motivation了嗎
@mono2502
@mono2502 3 ай бұрын
@@f911911449我用電腦玩超級順的
@lance9835
@lance9835 3 ай бұрын
鳴潮他主打的遊戲客群很弔詭… Boss 魂系又不徹底,開放世界還做成育碧跑腿型的,劇情又不出彩。一進場所有人話都說一半,好像大家都知道,只有你玩家最傻什麼都不懂…你還不如什麼都不知道,劇情都藏在背景裡…再來是劇情有語音但音質都很差,想跳過還不給跳過…真的是像老懂說的,好像想模仿卻每個都只做到9成…
@TommyConlin
@TommyConlin 3 ай бұрын
就定位不明,想满意所有人但最后谁都满意不了
@tilorted
@tilorted 3 ай бұрын
我個人是非常願意等鳴潮修改的,因為跑地圖手段相對多(有機車聲骸)和極佳的戰鬥立回這兩個對於“玩”來說至關重要,原神把改善跑圖功能塞在角色身上甚至命座裡賣以及防這防那的角色設計加上按照順序挨個放技如果沒死再來一套的玩法真的很容易膩且消磨熱情 劇情方面玩過FGO後真的沒幾個手遊能比的目前只有崩鐵有機會持平 希望鳴潮不要讓我失望 p.s. 對於願不願意放棄之前的積累重新肝,對於被策劃傷了又傷並且體驗不到樂趣已經退坑的玩家來說只要鳴潮修掉卡頓閃退等問題鳴潮非常適合用來重新體驗開放世界結合戰鬥的樂趣
@ElatedHanabi
@ElatedHanabi 3 ай бұрын
重返未来和妮姬的剧情也不错
@lokshinglai4811
@lokshinglai4811 3 ай бұрын
確實,fgo劇情不敢說是天花板但都至少是t1級別的
@柯伯翰-o7z
@柯伯翰-o7z 3 ай бұрын
現在有點像45分,錯誤改一改看看玩家給不給拉到60分及格,再看看後面端上來補考的內容有沒有辦法再加分了。 網路連線問題(有時候連公告都沒得開 文本問題(有時候文本的代碼還會漏出來 遊戲優化(感覺是程式運行邏輯不大對,開高效能或低效能表現效果是一樣的,一樣偶爾會卡頓,頻率還差不多) npc建模很隨便 主要劇情腳色……就不多做評論 在很多遊戲會被嫌棄的導引倒是還算OK 限定第一池是男角UP……不評論,不過數據很明顯
@TTT-ud3qk
@TTT-ud3qk 3 ай бұрын
全部都是因为太吃内存,我10系列能玩32g内存
@user-ct8mu2ty7q
@user-ct8mu2ty7q 3 ай бұрын
鳴潮動作打擊感確實不錯,但是他的大世界探索...除了跑牆壁以外,我覺得甚至沒有持平原神。 我是那種玩大世界一定要先開傳送點的玩家,然後找錨點找到血壓升高...有幾個我已經放棄了,在一座山上爬上爬下死活找不入口,連排水管都鑽了...然後居然還有把傳送點用機關包起來不讓開的窒息操作🤨 再者就是,那些採集物倒底是誰設計的,花裡胡俏但不一定能採,長得像野花建模的卻又可以摘,種類還多到見鬼🙄(我平時基本上都用勾索誰沒事不開探索的
@user-ct8mu2ty7q
@user-ct8mu2ty7q 3 ай бұрын
原神的道路設計(錨點位置)還有地圖,我一直都覺得是雖然不顯眼,但其實是很舒服的。看的人可以一目了然,甚至還能在地圖上看到怪物們的駐紮地,那些道路畫得很好理解,後來也是把多重地圖給搞出來了。 至於錨點,各種解謎其實都有在帶路,設置的位置也大多都比較靠近山頂。(想像一下,每次去絕雲間那幾座山都得從半山腰爬該有多...結果鳴潮還就真有這麼搞的🙄打個紅名怪得繞一大圈) 然後還有,蒐集物品領獎的、合成、料理的位置居然全都分開放,有些還離傳送點有點距離,真心不懂。 他們傳送點的參考是魂系遊戲不成? 明明這才是大世界探索遊戲的基本盤啊
@m122156419
@m122156419 3 ай бұрын
那位置我也找超久,結果在礦洞山壁中間段有一個入口才找得到
@Leo-wy9pv
@Leo-wy9pv 3 ай бұрын
全村的希望 藍色星原
@user-jz3xv4dh9v
@user-jz3xv4dh9v 3 ай бұрын
鳴末星初
@user-ix5rk9jl3z
@user-ix5rk9jl3z 3 ай бұрын
​@@user-jz3xv4dh9v藍色星原也是原,鳴末原初
@benyuanyu8382
@benyuanyu8382 3 ай бұрын
​@@user-jz3xv4dh9v黄太鸡入关
@TheHarrybobo0328
@TheHarrybobo0328 3 ай бұрын
作為戰雙玩了兩三年的老玩家(雖然近一兩個月退坑了) 我覺得庫洛還是一家不錯的遊戲開發商 但他們有一點跟米哈遊不一樣 也就是這一點讓他們很難發展起來。 米哈遊的遊戲發展 都是在做開創。 從最開始的橫版手遊崩壞二開始累積資本和技術實力 到第一個3D二次元動作手遊(崩壞三) 繼續累積資本和技術實力 到第一個開放世界探索RPG手遊(原神) 把先前累積的資本和技術實力發揮出來 米哈遊幹的是一場場的豪賭 也是手遊業的開拓者 庫洛呢? 戰雙:整體崩三味非常濃 雖然在風格和遊玩方式有做出區別 但借鑑崩三非常明顯。 鳴潮:不用說了,也是跟著原神。 重點是也比不過原神三年來的累積實力 就算福利比較好 本質足夠吸引人嗎? 庫洛最大的致命傷就是 緊跟著前輩的腳步 而不是冒險開拓新的領域 直接跟前輩遊戲性質重疊 狠狠對撞 幾乎是逼玩家二選一 問題是如果做得無法比前輩好 又是花時間探索還要課金的遊戲 那要如何吸引夠多玩家呢? 前面已經有幻塔示範了結果。 只能說庫洛加油,撐住。 下次別跟著米哈遊軌跡了 你們也是有一定技術實力的 走出全新的道路吧!
@odinonion4619
@odinonion4619 3 ай бұрын
方向是要問老闆跟投資人的, 不是庫洛決定的
@陳正雄-x7j
@陳正雄-x7j 3 ай бұрын
因為米哈遊高層也是熱愛玩遊戲的人啊 像其他廠就都利益為主,想用最少投入得到最大收益
@玟浠
@玟浠 3 ай бұрын
不玩遊戲又怎麼知道問題的所在?以利益為主很難從二遊市場脫穎而出(◐‿◑) 庫洛還有很長的路要走,技術 資金是一個問題另一個問題是要如何解決該怎麼做?
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 3 ай бұрын
歸因和理解都有點太片面了,米哈遊有實力開創新的賽道,但沒有實際創造任何新的遊戲設計要素,庫洛也不只是純粹的追趕米哈遊(真要說這兩個都是跟在白金工作室屁股後面,半斤八兩),庫洛這次翻車主因有三: 1.米哈遊的表現力遠遠凌駕於所有友商,這點在崩鐵跟絕區零兩個新遊戲上體現的尤為清晰。 2.識人不明,文案太難啃又得搶在絕區零前面,1-4為止的內容砍了也來不及重做只好硬著頭皮扔上去,這直接導致玩家的第一印象急轉直下。 3.撞上ML風波正盛的時候,開服卻首推男性角色,後半池又要一頭撞上流螢,時運不濟到了極點,再配上宣傳方向錯誤顯得更加致命。 平心而論庫洛的廚力,特別是他們對尼爾自動人形肉眼可見的熱愛其實不輸米哈遊,這也是我覺得格外惋惜的點。
@陳正雄-x7j
@陳正雄-x7j 3 ай бұрын
@@玟浠 再怎樣工程師跟團隊都必須聽高層說了算,就算製作團隊想出再好的內容或優化以及活動,高層覺得賺不到錢就砍計畫了,看看騰訊就是如此,所以遊戲都只買代理或開發那些課金拼牌位的手遊,有什麼開創性的手遊嗎?
@假面愚者诶嘿
@假面愚者诶嘿 3 ай бұрын
剧情太抽象了(虽说之前的更炸裂,但现在也只是从稀屎变成屎),根据我看过无数三流网文的经验,感觉这根本就不像二次元圈子能写出来的剧情,反倒像内娱饭圈最爱的古偶修仙。现在的二游都找了些什么牛鬼蛇神来写剧情,我随便缝合几部三流网文都比他们强。 崩铁他们大概率是看不上的,回合制一直都在鄙视链最底端,因为一个回合制就否定掉所有内容真不知道他们哪来的迷之自信。。。
@AlexLing
@AlexLing 3 ай бұрын
是的,而且这种剧情风格在海外市场基本是自杀,一上来就被各种拼音搞痿了
@user-ft1xs9qc5f
@user-ft1xs9qc5f 3 ай бұрын
但事实证明,老米强行把游戏圈最烂的回合制抬了起来
@零0-j3q
@零0-j3q 3 ай бұрын
崩鐵自從黃泉出來後就無聊了,數值膨脹太多了,深淵都差不多自動過
@user-ft1xs9qc5f
@user-ft1xs9qc5f 3 ай бұрын
@@零0-j3q 老米的游戏总会长草的,但我通常会去练一堆角色尝试单通黄金机械
@8266-d7d
@8266-d7d 3 ай бұрын
謝謝你鳴嘲 為我們爭取到半份的體力輕量化
@0301kakeru
@0301kakeru 3 ай бұрын
我們走後,他們會給你們原石和星穹,會提高你們的體力,這不是因為他們良心發現,也不是因為他們變的不想賺錢了,而是因為我們來過-。 --鳴潮
@user-js9sw1eh9d
@user-js9sw1eh9d 3 ай бұрын
老實說吧 鳴要真的支愣起來現在喊原末鳴初的反而會開始慌了,畢竟誰都不會想讓投入了大把時間以及金錢的遊戲被後來的競品做掉。 還是老樣子,鳴做得再爛也不會凸顯原神策劃以及營運多美好,今天外部無法給遊戲上壓力,在坐牢的就繼續坐牢吧。
@TTT-ud3qk
@TTT-ud3qk 3 ай бұрын
游戏一定要死的,战斗比崩3好的战双也就那样吧
@user-uz9pz7ld6y
@user-uz9pz7ld6y 3 ай бұрын
確實啊 很多衛兵看到鳴潮可能沒辦法打過原神就開始歡呼 可原神本來的問題沒有解決啊 有什麼好開心的 😂😂
@user-cf8ll7op4d
@user-cf8ll7op4d 3 ай бұрын
以前崩三时期的米卫兵最期待的是有一个可以和崩三竞争的竞品,只要刚好和崩三一样的体量和竞争力就行了,太好和太烂对崩三来说都不是好事,当时战双拉垮的时候全都在抱怨友商不给力,全靠友商衬托,但是现在原神的米卫兵反而是以鸣潮没打过原神而欢呼😅这我崩不住了
@zonvoltsanger8158
@zonvoltsanger8158 3 ай бұрын
不會吧,我原神都課3隻6命角了(芙芙、八重、夜蘭)如果鳴潮真的全方面輾壓原神我也是說棄就棄啊,但玩了兩天下來除了戰鬥系統鳴潮小贏以外其他全輸,尤其這劇情我是真無語、開頭三小時就讓我看到打盹,強烈建議庫洛把文案炒了
@user-vt9fz1ck1j
@user-vt9fz1ck1j 3 ай бұрын
真實
@raxxyazz
@raxxyazz 3 ай бұрын
鸣潮的模式。。。才是我玩原神之前,最期待的开放世界游戏的模式,就像崩三与原神的结合体。。。。。 虽然风评貌似不好,但我玩的还是很投入,原神现在体力都懒得用了,却还愿意在鸣潮身上投入就是因为他的战斗和自由度。 可惜,如果画面再精致些就好了。。。。
@Akira-cl1ul
@Akira-cl1ul 3 ай бұрын
戰鬥真的是不錯,劇情可以忽略😅
@rrainr
@rrainr 3 ай бұрын
我也玩得很投入,我覺得遵從自己的意願來選擇就好,無須太過於被風向影響
@himo2587
@himo2587 3 ай бұрын
我覺得已經很精緻了欸 還會差嗎?😢
@raxxyazz
@raxxyazz 3 ай бұрын
@@himo2587 emmm,就是。。。。吧。。。。感觉吧。。。。。人物其实还好,主要风景。。。。。咋说呢。。。。。给人的冲击不够强?某些地方不够细致,那剧情中瑝珑的数据书库?和仙舟的大厅一对比,就感觉差别好大没有那种惊艳感让人有点遗憾
@shaaaaaaaark9632
@shaaaaaaaark9632 3 ай бұрын
我覺得玩起來也不錯 但是劇情真的太尬了 而且又臭又長 根本就是學到原神的缺點 而且劇情還比原神爛
@cell2711
@cell2711 3 ай бұрын
各位其實不用慌,鳴潮其實更多的是偏向喜歡黑魂這一類hardcore玩家的受眾,而且後期玩法比原神多太多了,不至於像現在的原神後期那樣除了每日委託就是2週一次的深淵 雖然大家的回饋並不是沒有道理:鳴潮的優化確實有很大的改善空間,但PC端玩其實沒什麼問題。我認為大家應該把它當作二次元PC魂類遊戲來玩而不是當作二次元手遊來玩,這樣你會更加理解這個遊戲的niche 沒玩兩天就完全否定鳴潮並且開噴我覺得不客觀,也不公平
@Lyuyenting
@Lyuyenting 3 ай бұрын
鳴潮目前最應該先改善的是畫面品質,在PC端相對原神也是差很多,我是因為原神戰鬥機制太單調才轉鳴潮,但這種畫質真的應該趕快改善。
@哈密龜有哈味咩
@哈密龜有哈味咩 3 ай бұрын
本來還在思考要不要入坑,現在一顆懸著的心終於死了
@user-pj2pj4df2i
@user-pj2pj4df2i 3 ай бұрын
我也開個帳號單純領福利,哪天開竅了就來認真玩一下
@user-zj3qg1hs2q
@user-zj3qg1hs2q 3 ай бұрын
​@@user-pj2pj4df2i好主意,我也來這樣搞,反正我崩鐵也2.0才入坑。對了,這遊戲有分伺服器對吧?有的話推薦哪個?
@leohsu2137
@leohsu2137 3 ай бұрын
@@user-zj3qg1hs2q 只推亞服
@user-zj3qg1hs2q
@user-zj3qg1hs2q 3 ай бұрын
@@leohsu2137 謝謝
@香腸123
@香腸123 3 ай бұрын
鳴潮如果改成黑魂那樣,重戰鬥輕劇情我會比較喜歡,本來就是衝著庫洛的戰鬥來的,結果還被一堆破劇情檔著
@TaoTaodecat
@TaoTaodecat 3 ай бұрын
後面有一款絕曉可以期待看看,二次原法環
@user-ki4zz4xr9i
@user-ki4zz4xr9i 3 ай бұрын
然而戰鬥也沒多好…
@Ben_CY123
@Ben_CY123 3 ай бұрын
那只能上單機了
@dolphin90
@dolphin90 3 ай бұрын
想想如果原神沒劇情,還能玩這麼久嗎?鳴潮劇情也是很重要的,至少對我來說,劇情寫得好我可以玩很久
@LanLanFatCat_Eric
@LanLanFatCat_Eric 3 ай бұрын
黑魂輕劇情,魂學家在你身後很氣
@Sasawa_0523
@Sasawa_0523 3 ай бұрын
反正兩款都玩,但更喜歡鳴潮的打擊感,有點崩3跟魔物獵人的感覺
@James-if1jd
@James-if1jd 3 ай бұрын
个人感觉比较像dmc?
@AlexLing
@AlexLing 3 ай бұрын
崩3可以说是滥用hit stop(但是我觉得滥用也比不用好),鸣潮我是没感觉出有什么hit stop
@DD-lo7qc
@DD-lo7qc 3 ай бұрын
我也覺得打擊感很棒 我玩起來不卡 感覺反而很好 超喜歡的
@potato-ip9tp
@potato-ip9tp 3 ай бұрын
你是說惡魔獵人吧,魔物獵人動作跟特效沒那麼花,而且機動性差很多
@Sasawa_0523
@Sasawa_0523 3 ай бұрын
@@potato-ip9tp 可能我操蟲棍完習慣了,一直在天上飛來飛去
@950007y
@950007y 3 ай бұрын
我把鳴潮主線推完了,我還在想那股空虛感哪來的,這一講完全就懂了XD 我覺得好玩的大概也就戰鬥系統了,用桌機玩真的有股爽感 還有...抓異色寶可夢(X
@benpool5871
@benpool5871 3 ай бұрын
我認為嗚潮的存在還是需要的,不然某米資本家把像我清純的玩家按在地上磨擦也沒的出聲,現在我也可以在鳴買上張月卡支持一下
@corn_kernel
@corn_kernel 3 ай бұрын
Q:原神玩家需要第二個原神嗎? 混廁、聖遺物坐牢、小保底抽歪......不需要謝謝 同樣的◯不想吃兩次
@999darkmaster
@999darkmaster 3 ай бұрын
除非这个原神是个单机化、买断制、角色获取靠剧情、武器获取靠锻造、圣遗物获取靠宝箱、词条更新靠炼金术的纯粹ARPG。
@JT-CupCake
@JT-CupCake 3 ай бұрын
@@999darkmaster 只要不是抽卡制,一切都好説,原神是在游戲裏沒什麽玩的了,我去嘗試鳴潮,至少游戲裏還有怪可以刷,換成原神,刷狗糧嗎?笑死,每天上綫5分鐘就可以下了。原神就是貪心,想把玩家往zzz上逼,不然只要開放大世界刷裝備,一切都解決。
@kennyling3771
@kennyling3771 3 ай бұрын
这是塞尔达传说​@@999darkmaster
@hahehuheha4718
@hahehuheha4718 3 ай бұрын
@@999darkmaster你在找的是不是:薩爾達
@Silco1123
@Silco1123 3 ай бұрын
不愧是懂哥 句句說在點上
@user-hm2jn6pj1z
@user-hm2jn6pj1z 3 ай бұрын
鳴潮:很抱歉,沒能讓原神使出全力
@yjwee9360
@yjwee9360 3 ай бұрын
简单说 鳴潮有好的地方,比如爬山有时候飞檐走壁,可以直接钩锁,又帅又快 战斗时真可以的 就是吧,如上所说画面时真拉,手机玩不下去(早上手机下,晚上电脑立马下载,忍不住画质) 我的选择会是留一个位置在电脑里,手机就算了 (说句他的送的抽数,大概前就是前40抽常驻很快凑齐。最后10抽常驻要肝大世界(攀等级)或第二天或拿限定换常驻)(50抽常驻新手第一金)
@user-pj2pj4df2i
@user-pj2pj4df2i 3 ай бұрын
結果今天早上官方郵件多給10抽,直接白嫖新手保底入XD
@user-zj3qg1hs2q
@user-zj3qg1hs2q 3 ай бұрын
關於設備問題這點,可能他們想把遊戲做精細點但又放不下移動端市場(畢竟比較好賺),不然我覺得這種遊戲更適合做成端遊。電腦和主機的效能才能允許開發團隊徹底發揮創意。
@brianku9805
@brianku9805 3 ай бұрын
對於我玩了3年多原神的玩家而言,我對原神策劃沒期望了,所以才選擇玩鳴潮,途中也玩過幻塔,不過認同正常玩家玩同類遊戲會有疲憊感,只是鳴潮的問題真的太多了,光看優化就一大堆問題,你想當初原神開服也是有一樣的問題(所以我快1.1才去玩),不過當時也不自如這麼爛吧,我不能失望也是預料之中,還好策劃算有情商發了公告去解決,只能等後續了 然後很多人說到爛的,開局就要上女角色UP啊,還有雪豹同行任務,尤其是被雪豹逼到退潮的人已經夠多,你開局UP女角色起碼能留住部分男玩家,傀儡師大姐姐不香嗎?就算你優化爛你也賺一波先吧,偏偏要和米家女角色撞池,真的是 我劇情進度解鎖抽卡和活動頁面就沒做了,原神劇情的文案已經爛到可以了,但沒想到會連這種垃圾文案方式都照抄,不如抄星鐵比較實際,我一開始玩星鐵,當初我對星鐵劇情沒甚麼興趣,結果後面的主線越做越好,文案各種玩梗看了就很歡樂,每次劇情都會有話題,而且劇情一般環繞角色之間,只能說燒雞和策劃團隊真的厲害 所以鳴潮策劃要學聰明一點啊,路還很長要改還來得及,除了遊戲優化要搞好,最好劇情文案也解決了,你特色只有戰鬥系統是不夠的,雖然我很不喜歡原神策劃,但必須要說原神一開始也是被人笑抄襲賽爾達,還不是最後有屬於自己特色,比如元素反應、地圖、人物、劇情還有世界觀,只能說庫洛要加油了
@TaoTaodecat
@TaoTaodecat 3 ай бұрын
鳴潮給出優化方案跟補償了,送一隻自選常駐5星還有抽抽
@蕾蕾-n7o
@蕾蕾-n7o 3 ай бұрын
三款都有玩過,我還是認為 崩鐵天下第一(\-`д´- /)
@vjlow1828
@vjlow1828 3 ай бұрын
鸣潮玩着我感觉还行,电脑玩的很舒服,已经对原神没什么动力了 仅个人观点 1. 新角色个个像包粽子 2. 新5星没有命座玩尼玛,想舒服就至少2命 3. 除氪金武器外,其他武器策划满脑子就想着怎么下毒恶心玩家 4. 抽武器池还可以歪两次就为你舒不舒服,定轨下棋直接吃掉 5. 刷圣遗物已经吐了满地(我对原神的热情就是这个狗圣遗物系统搞没的),一个月刷不出个好圣遗物,就算刷出来了一升级直接变狗粮 6. 主角剧情里实力感觉越来越拉,实际游戏里从一开始就拉,连4星角色的不如,主打的就一个免费的你还想舒服? 7. 打死野怪要追着材料捡,有些还会掉下山谷和水里 8. 大世界探索跑没两下没体力,爬个山各种没体力卡头顶只能放弃重爬,攀爬过程枯燥无聊还慢得一笔 9. 元素爆发在探索大世界基本没什么用,充能还不方便 10. 采矿需要用大剑角色或者带钟离,探索过程发现石头就需要停下来换角色,而且换角色不知道为什么还要读条,读条期间被怪锁定直接取消 11. 想要跑图快舒服就需要换角色,换角色又要读条,主打就是在大世界各种换角色,这种读条,各种读条被打断,恶心人 12. 奶妈角色在大世界想要奶全队就需要元素爆发,没爆发就一个一个上场轮流奶,特别墨迹(强迫症不满血不舒服) 13. 活动一个比一个恶心,就最近的抓迷藏,猎手就是个猴子被其他游侠溜的猴子 14. 策划个个像大爷一样,还大方的送3抽?改个体力上限还要玩家求?不改拉到,时间节省下来玩别的游戏 别跟我说什么星铁,那个是大世界即时战斗吗?那是回合制游戏,不一样
@enderean5774
@enderean5774 3 ай бұрын
其實說到劇情,可能多數的玩家都已經膩了那種英雄救世類型,像什麼榮譽騎士璃月英雄可能都不是成年玩家想要的,因為很多人早已受夠在現實裡被壓迫扮演好人職場英雄業績救星這種受人追捧豐功偉銘,所以像是星鐵這種主角立場並不是絕對的劇情才會這麼吸引人,還有公主連結直接把主角設定成失意智障,或是蔚藍檔案把老師做得有點變態一樣,這些遊戲無疑共通就是給玩家做現實裡不敢做的事,星鐵吃空女友錢包當個渣男,公主連結當個智障,蔚藍色檔案調戲學生當狼師,這些沒辦法在現實體驗到的事情才是遊戲的魅力所在,但是近幾年各種資本還有少數利益團體政治團體染指遊戲,現在的遊戲染指資本真的是越做越擺爛,而且內容還要符合那些無聊又或者偏激的社會期待,抱歉有點扯遠了以上算是個人想法,喜歡此留言歡迎回覆討論
@poemhpai
@poemhpai 3 ай бұрын
畫虎不成反類犬,太多地方模仿反而很好比較出優劣 希望鳴潮能強化有特色與優勢的地方,不要把產能分散到其它地方 沒加到分反而扣分 真的很慘
@overlordlaw1613
@overlordlaw1613 3 ай бұрын
Ok 原神不論玩法,畫面,系統等也爆殺。 但是有一個致命的理由我不再玩原神,佢哋個戰鬥系統真係悶到嘔電。 唔講什麼?淨係講佢哋嗰個閃避制究竟有啲乜嘢功能? 你可以講原神唔係一隻動作遊戲,所以沒有極限閃避和格擋等 然而這些戰鬥系統可以增加遊戲的可玩性。 劇情縱使再好,當你打兩次三次嘅時候你唔悶我都悶啦。 而戰鬥系統做得好,就好似音樂節奏遊戲一樣越玩越上頭。 原神由一開始到現在,佢個戰鬥玩法從來都冇變過,都係技能放一放。 然後Boss戰又冇乜特別太大嘅亮點。當然第一次見到bossCG十分之亮眼,咁但係之後呢? 戰鬥過程有啲咩特別亮點或者呢個過程點樣令到你覺得有趣而唔係麻煩呢? 尤其是過咗蒙德之後敵人嘅打法,由一開始有啲特色去到好麻煩。 戰鬥打法,沒有正面回饋。 我唔係叫你要做到好似隻狼咁樣,個動作和戰鬥系統咁完美。 但係至少都拎出個心做好個戰鬥系統。 仲有佢哋嗰啲咁嘅解謎真係黐線,點解好似蒙德咁樣直接啲呢? 然後嗰個地圖真係複雜到我都頭暈。 其實我要嘅其實好簡單就係想輕輕鬆鬆玩一隻game,享受戰鬥和角色成長嘅過程,點知打吓打吓竟然要解謎。明明已經打到個人入咗狀態,突然之間解謎。真係冇嘢好講。 順帶一提,原神的主角根本就係廢到唔用得,你睇吓自己嗰隻星鐵,個主角又型又勁點解原神咁樣?
@yapyicheng7108
@yapyicheng7108 3 ай бұрын
我的老電腦玩起來也沒有什麽卡,掉幀是有的了..,但是對於打擊和戰鬥我是好喜歡,所以我還是轉去鳴潮XD
@imuien420
@imuien420 3 ай бұрын
其实这就是为什么绝对不能把自己说成“我就是谁谁谁的传人”,因为这样你就是活在另一个人的阴影之下,永远超不过那个人,又永远走不出自己的道路,游戏也是一样,标榜自己为“xxx游戏的杀手,超越xxx之类的”基本上都得暴雷😂 因为说白了就是开发者不想动脑不想冒险,只是在试图盲目复制前人的成功罢了
@user-pj2pj4df2i
@user-pj2pj4df2i 3 ай бұрын
大家都在吹崩鐵2.0的時代,還有一個遊戲公司在努力跟2019的遊戲競爭看著就很問號,就不要到時7月上線的絕區零把他們最後的一根稻草給壓壞
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 3 ай бұрын
@@user-pj2pj4df2i 米哈遊的表現力跟專業可以救回很多東西。 崩鐵上軌道之前回合制在對面可是人人喊打的,現在還不是真香。 可惜庫洛不是米哈遊。
@airsolaQ
@airsolaQ 3 ай бұрын
鳴潮光是有劇情跳過 爬山不便秘 打鬥更爽快 就能有一部份受眾了 這些更方便性的都是原神不給的缺點
@hwc4096
@hwc4096 3 ай бұрын
還好我早就塵白啟動了, 看兩個在比爛真是人間樂事
@Alex_kito
@Alex_kito 3 ай бұрын
鳴潮問題真的太多了,除了打鬥畫質檔案大小其他基本上都是缺點,其中舉幾個例子1:怪物索敵錯誤,視角看著北邊的怪角色攻擊南邊的怪,索敵視角有時還會被強制鎖在奇怪的地方2:劇情稀爛3:傳送點設計位置白痴,有些地方根本沒瞄點地圖,剩下的不說了( ´ Å ` ; ) アハハ…
@user-ql4lc9ef7v
@user-ql4lc9ef7v 3 ай бұрын
玩了2小時就找回旅行的意義了
@蘇翔安
@蘇翔安 3 ай бұрын
我算是原神玩比較硬的玩家,確實有懂哥說的疲憊感,去年我不那麼期待鳴潮。 當初覺得美工多一些,建模好一點的鳴潮不會比較吸引我,結果今年……它確實美工和建模比原神好一點……可我不認為戰鬥和未來規劃能贏過老米。 藍色星原加油啊,目前展望下來,就你給人的感覺雖然是大世界,但玩法是最讓我期待的,至少演示的影片都有其他手遊不存在的魅力和體驗。
@財神-i6u
@財神-i6u 3 ай бұрын
跟原神的差異性不夠多嗎 我就問目前有第二款 能達到鳴潮這個高度? 戰鬥玩法比原神有多樣性很多很多 噴劇情爛大概是沒把1-6章看完 沒看過角色的同行任務的 我同時也想問一下現在在玩原神的玩家有百分之幾是用手機在玩而不是電腦? 這遊戲刷聲骸(原神的聖遺物)不需要花體力 需要花體力的只有角色突破升等之類的素材 你在刷聲骸的同時可以逛遍地圖 我是一個從開服玩原神玩到楓丹退坑的玩家 至少我從這遊戲剛開服 就看到很多跟原神有分別的特色 這遊戲在這種剛開服的階段就佈置了紅色的聲骸可以讓玩家們去挑戰 疾走不耗體 爬山不可以直接飛簷走壁 勾索系統甚至能彌補跑圖時的一點操作失誤增加跑圖靈活性 戰鬥系統更是沒話說 甩原神個幾條街都綽綽有餘 彈刀 入場 退場qte 聲骸助戰 有趣多了真的 知道為什麼鳴潮把原神的聖遺物系統分佈在大世界嗎?因為鳴潮跑圖的體感優化太多太多 這是他們的優勢 原神玩家確實不需要第二個原神(在你們原神玩家眼裡是這樣的)但在你們那個圈子外甚至想退坑、已退坑的玩家眼中(你們原神玩家自己心裡也清楚 至今已經有多少波退坑潮)我們需要的正是足以取代原神的鳴潮 即使他某些地方做的不好 董哥視頻裡 就講了幾點1.疲憊感(目前這種遊戲共通的問題原神也不例外甚至可以說是原神創造出來的大家都有這樣共同意識的東西)2.劇情(說真的我覺得跟原神沒差多少,但鳴潮的劇情比起原神我覺得更有帶入感已過完1-6劇情+忌炎同行任務我覺得同行任務屌打原神 除了申鶴、宵宮2)阿董哥說的把那些狗屎編劇拿出來鞭我非常贊同 3.裝置性能不夠 (我都拿電腦挑戰高難的東西我沒差原神也是一樣就像我上面提到的,有幾趴的人是拿電腦在玩原神的)補充:4.畫面遺漏缺失過劇情的時候npc有多處模糊馬賽克的情況 這個確實得修正 5.角色中配配的跟屎一樣,那個呼吸聲之大 我直接玩日配 以上幾點我想問還有哪些地方可以噴鳴潮的嗎 可能我見識淺短 我在社群上看到的批評都是淺嚐一下遊戲就開始亂噴的玩家 目前自己和身邊的朋友玩下來(LV25up)至少體驗都是比原神好的 戰鬥系統還有劇情真的都是吸引我們很大的點 想再聽聽其他意見
@明寬陳
@明寬陳 3 ай бұрын
鳴潮只有聲骸比較有特色,體力條恢復迅速和攀爬不耗體力還有可以原地下落攻擊這一點比原神還好。其他看不出來😂
@raychen623
@raychen623 3 ай бұрын
就擔心說鳴潮會不會步向幻塔的後塵,幻塔前期也很不錯,後面營運就越來越不行
@zonvoltsanger8158
@zonvoltsanger8158 3 ай бұрын
那這樣聽起來肯定是不會的,畢竟鳴潮前期就很拉跨😅別的不說、連STEAM定義目前50%以上玩家的設備玩鳴潮都卡頓,具體來說就是玩得動絕地戰兵2的PC可能都不見得玩得動鳴潮。別的沒贏的情況下開局還直接把自己的客群砍一半
@pickylaw-p4l
@pickylaw-p4l 3 ай бұрын
拿個剛開發的游戲和出了數個周年的游戲對比,也是把自我安慰發揮得淋漓盡致了
@kinasem
@kinasem 3 ай бұрын
鳴潮上線前就聽你說疲勞感 結果實際上線玩只撐了10分鐘... 而且鳴潮導遊雖然是兩個美女 但我覺得遠不如可愛的派蒙 瞬間好想念她
@kyawkokooo9656
@kyawkokooo9656 3 ай бұрын
經過幻塔的洗禮,我已經做到無視主線的程度,做主線的時候心裡想“好好好,你高興就好,你要做什麼陪你做就是了”,如果給我跳過鍵,我會直接跳過劇情,我想噴的是給我跳過鍵呀!幻塔至少還知道自己的劇情不行,給了跳過鍵,鳴潮劇情一坨屎還不讓跳,如果不是戰鬥爽,我TM直接卸載遊戲。原神現在的劇情不行,至少開服的時候劇情很好,有熱血,感動,鳴潮劇情直接無感,不過暫時還不會退坑,而且還不想回原神,因為對原神完全提不起興趣了,什麼時候提起興趣就什麼時候回去。
@Alleymg6b
@Alleymg6b 3 ай бұрын
看到很多人都說取代原神,我只想說除了福利和戰鬥,我感覺沒一項能比上原神。不管是場景、人物和音樂等。 人物上沒有甚麼亮點,會讓我有想抽的慾望,音樂更不用說了,蒙德、璃月、甘露花海等BGM會讓你更加沉浸其中,享受旅途的意義。 老實說米哈遊也許真的摳,但沒有那些獎勵就玩不下去嗎?深淵一定要滿星嗎?我倒不這麼認為。(純個人遊玩原神兩年的心得)
@briannye5573
@briannye5573 3 ай бұрын
我玩鳴潮十分鐘就有疲憊感了 立馬乖乖卸載玩我的原神😂
@user-pj2pj4df2i
@user-pj2pj4df2i 3 ай бұрын
都2024了還跟2019年出的遊戲比結果玩起來頂多贏個近10%,這幾年都做啥了??
@kaoriko7517
@kaoriko7517 3 ай бұрын
產能不足沒辦法,米的團隊還是很有技術含量,甚至還有音樂團隊
@dolphin90
@dolphin90 3 ай бұрын
我覺得原神的新手抽新角色會很頭痛,我就開了一個小號玩原神,抽楓丹角色沒素材升級,這遊戲要從頭咁實在太累了,所以我小號就一直擺著,走過一次的路不想走第二遍,因為我深知那有多累
@hong90
@hong90 3 ай бұрын
其實底層代碼這個,如果米哈遊要做的,一定會做到。不要忘記崩3的第二章節是直接把底層原代碼重做。原神這麽慢優化,根本有可能在5.0 6.0之後作底層原代碼重做。
@user-xb1fo4gl8s
@user-xb1fo4gl8s 3 ай бұрын
国内有个做广告的提了一个半垄断的情况,“我已经玩过原神了我为什么还要去玩下一个原神,我已经退坑了我为什么还要去玩下一个原神,我听说过了但是我就是不想玩原神的我为什么还要再去玩一款原神”。就是这种学我者生,似我者死的竞品结局。
@gemz0331
@gemz0331 3 ай бұрын
我昨天晚上第一次玩鳴潮,用的是電腦3080顯卡,沒怎麼遇到lag的問題,自己也沒玩過魔物獵人或者其他魂系遊戲,覺得玩習慣了原神有一個新風格的遊戲還蠻不錯的,應該會當一個月卡黨繼續玩下去
@劉印隆
@劉印隆 3 ай бұрын
我突然有一種感覺,我感覺崩鐵的主線動畫亦或者pv宣傳的打架動畫都有一種lol的mv動畫的既視感...還是只是我的錯覺(?
@lili.01.
@lili.01. 3 ай бұрын
说实话,昨天我玩了5个小时鸣潮,战斗机制,是蛮酷的,但我是个手残玩家,对这种有点点魂味的游戏不适合我,然后我配置拉满,看画面还是会em....怎么说呢,优化不够好吧,不过,真的真的,有些有的东西是比原神好点的,但...怎么说呢,玩了好几年原,磨损了,要从新来过一次,去了解,去适应,我不行,还是在原拿着高命角色乱滚好了,铁道一开始我是真的很不看好的,但是,但是,他们用实际行动,展现出了优化,福利,和改变,反而让我一个磨损了那么久的老屁股感觉到了,不同的心情。
@リン-t3m
@リン-t3m 3 ай бұрын
音乐没有一首能让我记住的
@user-mz1vk8nm7s
@user-mz1vk8nm7s 3 ай бұрын
鳴潮先救救自己的劇本能力吧 我第一次玩遊戲主線可以玩到打哈欠的 NPC臉還糊在一起 說真的看了也很出戲 然後連個PlayStation 手把都處理不好 真的有夠慘…
@evenstarelectricrailway3281
@evenstarelectricrailway3281 3 ай бұрын
我玩鐵道的現在也是擺爛了,傾家蕩產組了黃泉隊最後還是什麼都做不到,活動他娘一個比一個難打又要求主線進度,要不是石頭庫存還夠,月卡還有效,我早就刪了。 相信我,看米家經營鐵道的方向,他們根本不知道什麼叫做疲勞感....
@Tata-bx1vu
@Tata-bx1vu 3 ай бұрын
看日區玩家吐槽最多的是過劇情的時候通篇不會唸的漢字,明明寫的是日文卻不是日文,一點帶入感都沒有,然後我一個中文玩家聽著日語配音也有一樣的感覺😂,不然看起來對畫面、玩法、氪金項目等等遊戲整體的反饋其實都蠻好的,就壞在優化跟沒做好跟出國門的準備,算是見識到了蒙德的偉大,又被懂哥裝到了🎉
@小林ちさと-y3b
@小林ちさと-y3b 3 ай бұрын
現在回想原神把初始放在蒙德是正確的,畢竟數十年的奇幻世界印象是歐洲中世風格,從這開始相對讓人容易接受。如果一開始就是璃月,恐怕很難出圈了
@Phantom-xf6fk
@Phantom-xf6fk 3 ай бұрын
玩單機習慣的玩家表示原神人你們奴性真是強呢,我還是回去我的崩3星球去吧至少那邊的策劃把玩家當人看而且是米哈遊親女兒
@Huang-l9t
@Huang-l9t 3 ай бұрын
因該很少人會跑去開小帳,再去過一次森林書、沙漠書、海洋書和監獄書嗎?😂
@Huang-l9t
@Huang-l9t 3 ай бұрын
說實在崩鐵劇情真的好看
@billy02q
@billy02q 3 ай бұрын
我也去玩了幾十分鐘,黑頻、閃退一大堆,但一眼盯針是真的沒忍住
@t30367lpcom
@t30367lpcom 3 ай бұрын
其實重玩同類型遊戲的玩家是大有人在的,畢竟新世界新角色,數值膨脹重新歸零開始 看看那些3A大作年貨遊戲,即便都是一坨但還是嘎嘎狂割億來億去的韭菜 重點還是遊戲性好不好玩,機能優化做得好不好 有些玩家就是偏好某種同類型的遊戲,無論換幾款重新開始都不會覺得厭倦的
@昇有鄭
@昇有鄭 3 ай бұрын
原神主要我跟不上角色的更新,一年前抽到的角色現在感覺已經跟不上了,而且主線都要推滿久的就又有點懶,
@dexliu1653
@dexliu1653 3 ай бұрын
我覺得卡池第一個不是女角才是問題,至少我是這樣的原因沒有玩鳴潮。鳴潮中女角設計暫時最對個人XP的是秧秧,可惜她不是5星,正如當年麗莎在原神不是5星一樣遺憾,但凡秧秧做成5星放在第一個卡池,我絕對會下載鳴潮試試。老實說我不想抽常駐角色,玩多的人都會明白常駐角色很快就會被淘汰,但我可不想抽男人,原神一年無限女的做法另外對於抽男角色抱有很大的排斥感,這使我沒有第一時間打算下載來玩,看他人評論也漸漸失去想去玩的動力。假如某一天鳴潮衝上了排行榜前三,我或許會試試,現在我還是繼續玩崩鐵,原神當作副遊好了。
@user-jm4cv8pb1k
@user-jm4cv8pb1k 3 ай бұрын
不知道有沒有人跟我一樣這樣想 就是為甚麼原神出那麼久都沒有劇情回顧功能阿,不小心多點一下就看不到那段文字了,很難受
@Nightmarelll
@Nightmarelll 3 ай бұрын
原神很久以前就有實裝這功能了啊 .. 但只有回顧文本和語音,但沒有回顧動畫是遺憾。 但也能理解無限膨脹的劇情也會讓遊戲容量越來越龐大,這次4.6才剛瘦身一波但不曉得哪裡被閹了
@user-zj3qg1hs2q
@user-zj3qg1hs2q 3 ай бұрын
7:09我玩了鳴潮反而想試一下原神正常嗎? 11:04只能說搞娛樂產業的事要真的有愛才能拿出好作品 14:38鯰魚效應,玩家們想要鳴潮成為那頭威脅原神的「鯰魚」 16:13確實,我真的理解不了在沒有載具或坐騎的情況下探索一個大世界能多有趣。
@kkffng3666
@kkffng3666 3 ай бұрын
我自己玩了一天,我覺得鳴潮沒有大家講那麼差 1.跑步不限體力 2.上崖爬牆都比原神舒服 3.戰鬥爽快 4.進入面板比較快,特別是編隊 當然劇情很爛是事實,一些可以跳過一些不能莫名其妙 不過你們會不會對一隻新遊戲太嚴格??原神都幾年了?要改的到現在還沒改可以叫香?
@weiweichen4502
@weiweichen4502 3 ай бұрын
庫洛還真的不會賣腳色,衣服清一色黑/白/其他色....,腳色個性平板。 相較之下原神劇情再差都知道我們是來賣腳色的, 光蒙德就有魔女外型愛摸魚的大姊姊、搗蛋幼女、0摩拉莫那, 璃月有往生堂胡桃公務員老屁股王小美....。 鳴潮我玩到第三幕還在給我塞設定, 原神楓丹開頭就展現芙芙的遜砲屬性讓人想教訓。 原神當初應該有借鑒碧藍幻想類的日式手游, 知道劇情可以亂寫但腳色特色一定要出來, 但鳴潮好像自以為能做尼爾自動人形但根本沒那本事, 可能想說唉呀原神腳色都套一堆媚宅屬性我們不一樣, 事實就是....... 大家使盡噴劇情不是最慘的, 最慘的是沒人在意你的"腳色"。
@零0-j3q
@零0-j3q 3 ай бұрын
原神角色頭太大了,個人不喜歡
@mai_sphere
@mai_sphere 3 ай бұрын
玩了一天其实还可以有糟点也有亮点,我是用游戏专配电脑画质拉最高的有些场景渲染真的做得不错,音乐方面重新认知hoyomix是神,看到那个超大地图需要重新从0开始拉练度又是锁体力是真的累加上剧情平凡没有动力去追才是最痛的,铁道的自动打和地图大小是真的刚刚好。
@LanLanFatCat_Eric
@LanLanFatCat_Eric 3 ай бұрын
我是覺得不管是原或鳴跟真的三A大作比起來就是輕鬆玩玩爽的遊戲,與其花這麼多時間在這些遊戲上還不如把錢存下來換好點的電腦買多一點遊戲,至於覺得角色很香,手別太賤也都能抽到,看大家對手游有這種不切實際的期待著實有趣
@oldmanlin3004
@oldmanlin3004 3 ай бұрын
抱歉 鳴潮光是戰鬥就讓我不想碰原神了 手殘又不會操作的大概無法享受樂趣了
@PlasticWorld24
@PlasticWorld24 3 ай бұрын
你要是看過九流程序員寫的代碼, 明明一樣的東西寫個loop就好了, 他卻把一樣的東西copy and paste幾次... 😂😂 更糟糕的是, 後來的新人被指示要copy and paste九流程序員寫的代碼, 無限延伸...... 🤡🤡🤡🤡🤡
@SizkaWang
@SizkaWang 3 ай бұрын
背後有騰訊的東西品質能期待甚麼????? 一開始我還在想他是不是用 Unity 引擎,結果居然是用 UE 做出 Unity 的初始效果 這樣就可以知道有多不想打磨產品了
@odinonion4619
@odinonion4619 3 ай бұрын
用Unreal的開始就已經註定結局了
@One_Afternoon447
@One_Afternoon447 3 ай бұрын
一刻也沒有為鳴潮的爆炸而哀悼,下一個趕到戰場的是...? 說實話,原神現在再怎麼爛,瘦死的駱駝也比馬大,其他開放世界類的要追上還有點距離要趕,如果鳴潮的優化不給力,那就只剩下全村的希望----藍色星原
@閻逸驊
@閻逸驊 3 ай бұрын
藍色星園的潛力,是足以聘美鳴潮的原石!
@user-tn9zu1lj8e
@user-tn9zu1lj8e 3 ай бұрын
我只能說明朝和元神完全比不上星鐵 不管是劇情還是角色設計星鐵真的強很多而且2.2的主線真的太好現在看這兩款二遊劇情都覺得是一坨💩
@muskyoung
@muskyoung 3 ай бұрын
老實說我覺得鳴潮有不錯的潛力,有一種回到3年前廢寢忘食的玩原神的感覺,開開錨點打打boss也是挺愜意,他的畫面精緻到大部分人跑不太動,我自己是剛換電腦沒什麼感覺,但看身邊的朋友確實是卡頓了不少,劇情上真的就是有待加強,偶爾會有NPC衣服跑不出來的問題,有時候載入超久,載入完牆壁的材質都還沒跑出來。主要是優化上的問題,其他就像懂哥說的,比原神好10%的遊戲,再把原神深淵+崩三往事樂土搬過來,然後再把原神10%的問題一起帶來,差不多就是這個感覺,不過聽說這個官方挺聽勸的,獎勵給的也大方,希望他能扛得住逆風開局繼續跟原神扳手腕。
@teoblack89
@teoblack89 3 ай бұрын
我覺得這些寫劇本的搞不好是因為工作而工作,就是沒有熱誠亂寫,不然就是用低配版的AI寫的
@雪夜中的呢喃
@雪夜中的呢喃 3 ай бұрын
同意...光看對話就感覺...(⁠゜-゜)
@keelingallery7977
@keelingallery7977 3 ай бұрын
折磨只有我觉得鸣操那么像幻搭2.0~好吧,原神有自己独特的画风,鳴潮就给我感觉好像现在已经烂大街的异世界番
@AlexLing
@AlexLing 3 ай бұрын
铁道的配置要求其实也很高啊,全拉满以后iPad Pro好像多玩几分钟连60都保不住(120只是个上限,就算是头一两分钟好像基本也只能刀80)不过明朝有个很大的问题就是PC版有UE4祖传的shader编译卡顿问题
@AlexLing
@AlexLing 3 ай бұрын
关键是铁道除了建模好之外很多在技术上其实挺拉跨的,很多细节放在大屏幕上看是真的不行,我一开始就在吐槽列车和空间站上那宇宙skybox分辨率之低让我觉得穿越到了PS2时代。当然铁道在iPad Pro上相比PC版好像差别很小,这方面是痕激进。
@Huang-l9t
@Huang-l9t 3 ай бұрын
我有個好想法,讓原神的內容多一點,然後讓崩鐵的節奏加快一點,到最後兩個遊戲和遊戲劇情合在一起,至於操作方面就給玩家自己選要回合制還是ARPG,地圖方面就接著繼續做開放地圖就行了,但千萬別做的跟現在原神一樣,要不一樣做的更激進一點,這不就解決米哈遊做不出來第二款開放世界ARPG的煩惱了嗎?(開個小玩笑)
@rainynightww
@rainynightww 3 ай бұрын
幸好這遊戲光營運風格我就不認為是第二個原神了
@alexfrank5331
@alexfrank5331 3 ай бұрын
你以为你明白了,但其实你没有。原神系统不是为了好玩,而是为了缠绕玩家。 他们复制了原神的纠缠系统,但他们的战斗和收集系统复制Nier Automata和口袋妖怪。不是第二个原神。 他们的猎物并不是被原神困住却无法脱身的人。 他们正在吸引那些早因厌倦了原神玩法而退出原神的玩家。
@user-jd8zh8ys2j
@user-jd8zh8ys2j 3 ай бұрын
這才是核心問題以及核心要素; 就是有一堆屬於原神的受眾, 自作聰明的以為,什麽都要順著自己; 但反之明明問題的答案早就擺在了眼前, 卻不願相信。🙃
@gongxp3481
@gongxp3481 3 ай бұрын
我几乎跳过了原神整个风丹大版本,我昨天玩了一天的明朝,我玩的时候还在想不如等原神5.0大版本时回归,重新玩起来。 毕竟原神有3个满命限定角色。 更新,我今天早上又玩了一阵子,我觉得明朝真的没那么差,但是像,太像原神了,太像太像了,连大月卡界面机制都一模一样。 就像懂哥说的,我真的很难全身心再投入一个跟原神一样的游戏。我原神都经营这么久了,继续回去玩原神不香吗? 或者玩个新的不一样的游戏,比如绝区零?
@yitdomo214
@yitdomo214 3 ай бұрын
崩铁表示:啊?又被摆上台是真的不好意思😂 今年tga手游肯定又是崩铁了
@user-zj3qg1hs2q
@user-zj3qg1hs2q 3 ай бұрын
不過拿個不同類的遊戲比有點不公平,不過單比打資源確實如此(當然崩鐵得獎我樂見其成,畢竟那代表有星瓊拿)
@麥茶多多
@麥茶多多 3 ай бұрын
道歉的那批有多少是真正罵過的
@siriusdantes5822
@siriusdantes5822 3 ай бұрын
昨天看前瞻突然想到:【源水之滴】和【生命之契】就是【芒】和【荒】,枫丹角色本来人均有【源水】或者【命契】的,那么强度在数值可控的基础上又有新的机制优势。而芙芙切换形态时则能提供【源水】或【命契】,这么一想是不是芙芙的强度就不只是数值,而是机制了。 但4.0开服前【芒】【荒】被冲麻了,他们就改成了这么一坨端上来,而【源水】和【命契】却删不干净,通过现在这种样子上线
@leegunring
@leegunring 3 ай бұрын
1:53因為跑起來不太穩啊~不然可以不用在秘境坐牢還算是有進步 (到底是我要求太低呢~還是原神太擺爛呢?) 5:15就等它會不會長進吧~ 6:01開放世界的沉浸感和手遊的轉蛋、碎片化時間本身就有矛盾。 轉蛋導致好料都在卡池,寶箱只會出垃圾。 碎片化時間導致開放大世界卻綁個秘境牢房。 這也是當年我對原神計畫有質疑的原因。 只是當時原神靠音樂美術和極佳的系統穩定性、 角色塑造達到了某種恐怖平衡而達標了。 畢竟帶著喜歡的角色遊山玩水拍照還是挺不錯的。 (鳴潮初期的灰暗風乃至於原神自家的淵下宮就是虧在這) 破壞這恐怖平衡的是聖遺物等為人詬病的機制一直不改。狗策劃又一再騷操作。 要平衡沒平衡(例如水龍王);要爽度沒爽度(以迪希雅為首,族繁不及備載), 為愛買單變為愛吃策劃的餿水,那原神自然就不再有原先的吸引力了。 (反觀崩鐵姑且不管平衡,最起碼爽度還是有的) 目前4.7唯一的亮點就是新增角色姿勢。這確實是成本最低(相較於新造型)、 最不引響平衡,卻又回歸「帶著喜歡的角色遊山玩水拍照」賣點的獎勵了。 8:41平心而論在原神做大市場後,其他廠商該做的是像塵白禁區這樣細分賽道, 做好市場分工,靠少數強項精準打擊, 挖走一批被原神啟蒙卻無法在大眾向得到滿足的用戶才對。 不過我大概也猜到當初募資時畫的餅或投資人期望的應該都是「第二個原神」。 13:45講過好幾次了。聖遺物都能在確認戰利品時上鎖, 為何不能直接變成祝聖(exp素材)?硬要佔有限的倉庫位置。 歐美社區還因此有個梗叫Genshin never嘲諷他們擺爛。 16:23這我不清楚是開發者真的不知道呢?還是出資人愛下指導棋。 但3A級的案子大概也很難為求新鮮感推個市面沒有的東西。 一般突破都是中小作靠創意搶灘,日後再依此成功經驗下重本補強, 只是差在由誰做。如果是中小廠自己做就可能翻身變名廠,不然就可能給大廠收割。 17:58本來絕區零可以結合日美動畫優勢於一身,但是被自我閹割了
@softmelody600
@softmelody600 3 ай бұрын
说实话鸣潮玩了两天,打击感做的还是不错的,但是不适合手机上玩,毕竟是动作核心的,操作要求比原高。优化也需要继续努力。本来想喷下雪豹(是的我也出的他)但今天官方又又滑跪送了自选五星。希望大家不要停继续喷,越喷福利越好。这次事件感觉二游的竞争要进入白热化了,对玩家来说,挺好。不希望看到哪边一家独大。
@李柏霆-m5u
@李柏霆-m5u 3 ай бұрын
我個人覺得鳴潮不至於那麼不堪,待打磨是毋庸置疑的,但是很多操作體驗,不管是面板上還是戰鬥上都有自信不輸原神,故事確實沒有原神那種令人驚嘆的轉折或者宏大的世界觀,但至少沒有原神那麼累。說真的,我從須彌開始就沒笑過。雖然刀還是老樣子的刀,但須彌那種大地圖探索的疲勞感加上充滿無奈感的結局一路到了楓丹,那他媽哪是什麼審判的國度,分明就是鍛刀大賽現場,每個人都想給你來一刀。我是真的搞不懂哪個天才覺得玩家喜歡累了一天回家打劇情然後要嘛看喜歡的角色被刀要嘛看喜歡的角色看別人被刀了後哭得死去活來。聖遺物方面算老生常談,一個字:坐牢。鳴潮就相對輕鬆很多,所有聲骸都能不花任何一點體力無限刷,花一樣的時間你在原神只能多刷兩顆防禦頭,鳴潮都快小畢業了。原神對我來說短時間內真的沒有吸引力,就因為聖遺物的關係深淵永遠滿星不了,除此之外我也沒有拗強度的理由,那還不如放著擺爛,反正龍王一噴就完事了。
@DlSappeared
@DlSappeared 3 ай бұрын
原神后面玩的是组队打dps, 鸣潮应该是单角boss 或者速通boss吧 有竞争肯定是好事, 打个头破血流 获利的就是玩家群.
@yoe3810
@yoe3810 3 ай бұрын
我只希望原神的圣遗物合成的更新速度能快一点,现在都出到枫丹版本了能合成的遗物还是停留在稻妻
万字拆解鸣潮1.1剧情,漂泊者到底是谁?【鸣潮】
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Whoa
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Justin Flom
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Роман Magic
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So Cute 🥰
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dednahype
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【原神】直播 5.0啟動!自選五星好爽
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Austin Liu
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Justin Flom
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