¿La ACTUALIZACIÓN más DECEPCIONANTE? | HELLDIVERS 2

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Joyestick

Joyestick

Күн бұрын

Пікірлер: 33
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Hola, espero que el vídeo sea de tu agrado. Me encantaría saber tu opinión sobre el tema del vídeo o sobre mi trabajo. Sería de gran ayuda. 😀
@Coyaike
@Coyaike 3 ай бұрын
Primero que todo, decir que el video esta muy bien trabajado, además tu voz y la forma de relatar es perfecta. Ahora referente a la actualización y al juego. Todo lo que han hecho los de AH es justificar sus decisiones y seguir inflando cambios innecesarios cuando, ejemplo, los titanes de bilis aún tienen el bug donde a veces recibe daño en la cabeza al dispararle. Y además los cambios al realismo son dependiendo de lo que le parece "realista", el lanzallamas aún dispara bajo el agua incluso puede quemar el suelo, y realmente es horrible ver que los desarrolladores no entiendan que te están obligando a jugar de cierta manera, ciertos equipamientos y usar ciertas estratagemas (¿quien usa el humo orbital o el gas?) e impiden el juego solitario porque las patrullas van hacia uno directamente. Y que al completar la misión principal se vuelvan locos los enemigos haciendo que te aparezcan como 5 patrullas seguidas porque sí impidiendo que se pueda completar objetivos secundarios o farmear en el mapa. Realmente espero que entiendan que los cambios que hacen afectan de forma negativa al jugador, porque no es solo la busqueda de dificultad, ya se está volviendo frustrante jugar y eso que ni juego en dificultad 10 (solo porque juego con 1 solo amigo y ninguno de los 2 somos capaces para tanto). Añadir que la comunidad se ha vuelto toxica como respuesta al nulo feedback por parte de AH referente a las quejas de los jugadores (ejemplo un buff a la railgun que está mal pero tampoco como al lanzaarcos) y también es una respuesta a la creciente comunidad conformista que dicen "bueno usa otra arma" para que AH vea que hay otra arma popular y la vuelva a nerfear y así hasta que no haya opción viable como equipamiento y se tenga que ir 4 autocannons.
@blackdog360
@blackdog360 3 ай бұрын
Eso de las patrullas vueltas locas me parece terrible, no paran de spamear 😢
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Gracias por tu comentario, es de gran ayuda. Jamás entendí el limitarnos a jugar en grupos. Entiendo que el juego se presta para tomar roles pero tampoco es para hacer cambios que afecten a uno u otro. Es como aquellos juegos que hacen cambios de balance en el Multijugador y de alguna forma también afecta la Campaña de un solo jugador. Deben abrazar ambas formas de jugar o seguirán como tu dices, creando más problemas que soluciones.
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
​@@blackdog360y se supone que ya se había solucionado. Ahora si están reducidas pero siguen siendo un problema pues en un enfrentamiento ya alertaste a otras dos que apenas spawnearon.
@ernestolopez782
@ernestolopez782 3 ай бұрын
Excelente video bro ! Empezaste desde abajo y ahí te quedaste
@clonefordo202
@clonefordo202 3 ай бұрын
Coincido en tu opinion, tienen que mejorar este aspecto , para no vernos limitado con el poco recursos que nos dan en dificultad 10
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Sí, de alguna manera entiendo que quizá el objetivo sea jugar siempre en escuadrón (porque por alguna razón tampoco les agradan los jugadores solitarios) tampoco hace la diferencia. El reabastecimiento en un escuadrón no rinde lo suficiente.
@abrahamalviarez5870
@abrahamalviarez5870 3 ай бұрын
"es como si les gustara autosabotearse" mejor dicho imposible. "OH SAQUEMOS UNA ARMADURA CON RESISTENCIA DE FUEGO" SIIIIII "pero nerfeamos el fuego" ESPERA QUE???
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Jaja, al menos ya sabemos que no agradó del todo al nuevo CEO de Arrowhead. Quizá se solucione pronto.
@alvaronunezgarcia1488
@alvaronunezgarcia1488 3 ай бұрын
Mi loadout favorito es llevar jetpack con rifleantiequipamiento , con armadura de socut , me gusta ir con esa configuracion de sigilo entre comillas luegos los 2 huecos de et¡stratajemas se rellenan con lo necesario depende de la mision .antes me podia pasar dificultad 9 solo , ahora no xd
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Yo igual, podía hacerla apenas con los objetivos secundarios. Ahora simplemente la evito a no ser que quiera acción pero ya ahí, recuerdo porque ya no la pongo yo solo. 😅
@EnginnerBrujitaF2p
@EnginnerBrujitaF2p 3 ай бұрын
Veo a mucha gente quejandose de que el fuego ya no mata a los chargers y digamos que lo entiendo (osea no) pero ahora tampoco atraviera oleadas de enemigos, no importa si hay 2 o 20 porque solo daña al priner terminido del grupo y solo va a dañar al segundo cuando el primero se muera lo cual hace muy dificil usar el arma de limpiar multitudes para limpiar multitudes, y no me van a decir que es un arma para matar enemigos grandes porque ya no mata chargers, asi que eso
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Sí, de hecho como comenté en un comentario antes. Simplemente era extender unos segundos más para eliminar un Embestidor y listo. No cambiar el efecto que se ve horrible actualmente y peor aún a veces es bastante irregular para eliminar enemigos. Cosa que ya habían solucionado hace un par de meses.
@EnginnerBrujitaF2p
@EnginnerBrujitaF2p 3 ай бұрын
@@iJoyestick yo lo sigo usando, me encanta, pero los hive guards son solo molestos de matar, y ni hablar de los escupe bilis que ya me parecian muy fuertes desde antes, ahora necesitas casi 1/4 de lata para matar de cerca al bicho que hace mucho daño de cerca
@radtzerthecommanda8523
@radtzerthecommanda8523 3 ай бұрын
Las patrullas están super rotas, antes podía limpiar todo el campo lv6 hasta 9 solo y ahora la mejor forma de jugar solo es ignorando a los enemigos porque si no siguen invocando sin parar, sería genial que la animación de patrullas pudiera detenerse por ejemplo los bichos botan un humo naranja si lo matas antes de que terminen el humo en su totalidad puedes evitar que invoquen más y con los robots serían ellos cargando la bala para luego alzar el brazo y disparar, los bots actualmente solo levantan el brazo y disparan su bengala sin forma de contrarestar
@ASESTRY
@ASESTRY 3 ай бұрын
Si puedes y la cosa esque solo los bichos medios y pequeños y los autómatas ligeros pueden llamar patruyas y si si los matas no llaman el problema es que somos lentos y ellos rapidos
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
@@radtzerthecommanda8523 Había visto desde hace tiempo una sugerencia de la comunidad en la que sería más interesante eliminar los puestos de avanzada si estos ayudarán a disminuir el número de patrullas.
@radtzerthecommanda8523
@radtzerthecommanda8523 3 ай бұрын
@@ASESTRY ayer estaba a punto de terminar una base enemiga robots usando láser en un mundo de hielo y un enemigo de mochila saco la bengala pero este estaba en otra base enemiga cercana que aún tenía cierto espacio por el cual caminar, entonces como se supone que detenga una invocación cuando ni siquiera estoy interactuando con esa unidad enemiga? No tiene sentido como tienen elaborado el sistema y ya que estamos la ventisca niega nuestra visibilidad pero el enemigo robot puede seguir disparando como si nada, ahh pero quieren realismo solo cuando les conviene
@doranrouthe
@doranrouthe 3 ай бұрын
Que bueno era el ost del Metal Slug 5.
@nadaandnada7081
@nadaandnada7081 3 ай бұрын
A mi me da risa que no dan balance solo nerfean algo que estaba bien y la gente les aplaude porque piensan que ahora tienen más opciones. 😂
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Sin duda, ser conformistas tampoco ayuda y menos cuando la promesa era que ya no lo harían. A mí me encantaba el Subfusil Pumeler, me encantaba tomar el rol de ser de soporte ya que yo frenaba el avance de la horda y un compañero podía rematar. Ahora ya no stunea lo suficiente y el daño no ayuda a quitarte de encima las hordas. Después de eso tuve que regresar a ser más individualista.
@Rickcaerdo
@Rickcaerdo 3 ай бұрын
😅 peor no es eso si no que ahy gente aun asi los defiende jajaja
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Yo ni a cual irle, Arrowhead comete errores pero la comunidad (en especial la anglosajona) son muuuy... muy, exagerados la mayoría de veces.
@danielcastellon1620
@danielcastellon1620 3 ай бұрын
Vas a llegar muy cerca bro!!
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Oiga deje de poner comentarios en mis videos o voy a tener que besarlo.
@luisbardanca8362
@luisbardanca8362 3 ай бұрын
Jajajajjaja
@danielcastellon1620
@danielcastellon1620 3 ай бұрын
@@iJoyestick premio o premio?
@newcaqui5069
@newcaqui5069 3 ай бұрын
Porque nerfearon el fuego? Imaginate matar un embestidos con la pistola secundaria lanzallamas😂 , porque nerfearon la escopeta? Estaba desbalanceada con el resto de armas, es la mejor para terminidos de lejos, ahora lo sigue siendo pero dependes del reabastecimiento, en general a mí me parecen bien todos los cambios hechos así consiguen que salgamos de la zona de confort y proveemos otras cosas
@cristoferaaroncardenasvazq7917
@cristoferaaroncardenasvazq7917 3 ай бұрын
Jajajaja
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Respeto tu opinión y sí, hay quien no salía de la escopeta incluso después del nerf. Sin embargo, creo que al menos en el caso específico del fuego, hubiera sido menos negativo si solamente el time to kill fuera un poco más extendido para eliminar un Embestidor. Pues tampoco es como que pudieras eliminar Titanes de Bilis, ya que este ni se inmuta ante el fuego.
@inwhitesli1656
@inwhitesli1656 3 ай бұрын
Xd, yo vengo de un juego llamado Dota 2, osea un juego muy competitivo con millones de dolares en premios en sus torneos, esports, etc, Pero vengo a este juego a desestresarme, a disparar a reirme cuando muero de la forma mas hilarante posible pero el juego se pone difícil muy dificil a veces, varias veces, o los teammates son bastante flojitos incluso los de nivel 150 que me han tocado algunos que no parecieran de ese nivel, yo soy nivel 49 y la verdad voy feliz en dificultad 10, no juego asi tryhard lo que se dice tryhard salvo salvo que la ocasion lo amerite cuando veo que mis compañeros esta mueriendi mucho, o que no saben dirigir la mision hacia su culminacion, cuando veo errores muy criticos, entonces tengo que sacar milado competitivo y como si me creyera un proplayer tengo que ir a repartir democracia como un psicopata xD
@iJoyestick
@iJoyestick 3 ай бұрын
Pues ser Tryhard no es malo, siempre y cuando no afecté a otros o te generé fatiga a la larga como quienes lo llaman aburrido o monótono por no salir del mismo loadout y dificultad. Al menos en la comunidad anglosajona he visto demasiado estos casos y también les encantaría que todo fuera más sencillo, y siento que tampoco debería ser el caso. Pues Helldivers nace de la premisa de ser la carne de cañon de la SuperTierra y no tanto de ser super-soldados. Por algo tenemos un número de refuerzos. Pero sí, Arrowhead tampoco ayuda a que el juego lo suficientemente justo.
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