LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West)

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Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

Пікірлер: 359
@arka5691
@arka5691 2 жыл бұрын
Découverte de ta chaine sur cette vidéo et je récapitule : -Le sujet concerne un de mes studios préférés -Pas vraiment de spoils sur les jeux abordés -Narration très claire -Problématique pertinente -Très bon rythme Très très bonne vidéo j'aime
@tristanalbert3856
@tristanalbert3856 2 жыл бұрын
"Tant qu'ils choisissent de prendre les armes, je pense qu'ils se tirent une balle dans le pied" Ah vous avez le sens de la formule les gars. Super contenu comme d'habitude !
@eddyrokmer2586
@eddyrokmer2586 2 жыл бұрын
J'allais écrire exactement ce commentaire XD
@lucusenvrai
@lucusenvrai 2 жыл бұрын
"C'est la meilleure vidéo de GND ever!" - Un Game Designer Content, qui va la partager à ses collègues immédiatement
@elsephiroth666
@elsephiroth666 2 жыл бұрын
Une histoire simple, des personnages complexes. Un gameplay simple, des options de résolution innovantes. Voilà ce qui fait la puissance d'un bon jeu. Exemples: God of war 4, Zeldo, The witcher 3 et même Fortnite (oui même, car c'est un jeu que je n'apprécie pas mais qui obéit à ces règles).
@Trouvelenomtoimeme
@Trouvelenomtoimeme 2 жыл бұрын
Ohla, va falloir que tu nous dises pour qui tu bosses parce que la video est plus qu'approximative...
@lucusenvrai
@lucusenvrai 2 жыл бұрын
​@@Trouvelenomtoimeme GND à tendance à faire de "la philosophie du Game Design". C'est assez loin de l'application mathématique du Game Design profond. Par contre, la philosophie du game design, c'est ce qui fait avancer le milieu du jeu vidéo dans son ensemble. Cette vidéo me fait avancer dans ma réflexion par rapport à mon travail, par exemple. Concernant le studio pour lequel je bosse... "Trouvelenomtoimême" :D
@jeanfouche3904
@jeanfouche3904 2 жыл бұрын
Arx fatalis 🙏 Je pense que les invasions de deathloop ( le joueur contre joueur ) est la meilleur découverte du jeu : Deux pouvoirs imsim chacun + les accessoires qui créent une sorte de "classe" ( range, CaC, sustain, burst, ect ect ) = un gameplay asymétrique vraiment prenant ! l'utilisation de l'environnement, le mindgame quand on ne revele pas l'un de ses pouvoirs, la dextérité nécessaire pour le combat, le fait que Colt puisse revivre. ( meme si le fait de s'enfuir reste trop façile ) c'était l'une des expériences imsim la plus prenante de ma vie. très proche de ce que je peux ressentir lors d'un teamfight dans dota 2 merci pour la vidéo au passage !
@lapinblanc9971
@lapinblanc9971 2 жыл бұрын
Deathloop pour moi c'est un exemple parfait d'un "1er jeu avec un concept super sympa" qui mérite une suite pour aller plus loin. L'idée est géniale, et sa réalisation montre ses limites, mais ce qui est frustrant c'est seulement qu'on voudrait voir encore + avec ce concept super intéressant Mon principal regret c'est que nos actions n'aient pas de conséquences sur les ennemis. Quand on bute quelqu'un le matin les autres sont pas spécialement en alerte sur l'après midi. Les visionnaires ne sont pas "affectés" par la mort d'un autre. J'aurais trouvé pertinent que le "niveau d'alerte" augmente selon nos actions (surtout si on se fait repérer, si on tue un visionnaire sans faire passer ça pour un accident, etc)
@Helgrind44
@Helgrind44 2 жыл бұрын
J'aurais tendance à dire que c'est en fait leur deuxième jeu avec ce concept. Ils avaient déjà expérimenté avec un concept similaire dans le DLC de Prey, Mooncrash. C'était évidemment beaucoup plus petit mais le concept de base était bien présent. Je le conseille vivement d'ailleurs, on en fait vite le tour, et c'est pas aussi abouti que Deathloop mais c'est une bonne expérience
@christopheauguste1532
@christopheauguste1532 Жыл бұрын
tellement vrai ce regret... ça ma tellement choqué quand je suis repasser pour la première fois dans un lieu déjà visité le même jour... aucune traces, pas moins de garde ou des garde remplacant mieux armé, même pas de dialogue a propo du massacre du matin! il y a pas mal d'autre truc comme ça qui sortait un peu de l'atmosphère, je trouve.. a la fin je m'atendais presque a un truc du genre "c'est des robot là pour te tester" ou "c'est une simulation"
@trebmal587
@trebmal587 Жыл бұрын
Ce système d'alerte aurait effectivement été bienvenu, surtout que le jeu a le défaut de devenir de plus en plus facile par son incapacité à proposer une difficulté croissante de boucle en boucle.
@Cyiel568
@Cyiel568 Жыл бұрын
Sauf que la non-réaction des visionnaires à la mort de leur comparses elle fait sens : ce sont tous des cas sociaux, chacun dans une note différente, et Colt lui-même ne fait pas exception.
@lapinblanc9971
@lapinblanc9971 Жыл бұрын
@@Cyiel568 ça c'est de l'excuse de lore bullshit, tu façonnes pas ton jeu en fonction des "personnalités attribuées à chaque personnage"
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 2 жыл бұрын
Le procès arrive les gars. Vous perdez rien pour attendre. (cœur sur vous)
@Violencebyfire
@Violencebyfire 2 жыл бұрын
?
@q2405
@q2405 2 жыл бұрын
@@Violencebyfire Il avait traité un sujet très similaire en début d'année je crois (et ils citent sa chaîne dans la vidéo)
@Violencebyfire
@Violencebyfire 2 жыл бұрын
@@q2405 Merci! Soit j'ai raté soit c'est tout à la fin de la vidéo que je n'ai pas encore finie. :)
@q2405
@q2405 2 жыл бұрын
@@Violencebyfire 1:52 ;)
@PierreWolfMandroux
@PierreWolfMandroux 2 жыл бұрын
Je ne joue presque plus aux jeux vidéo, mais je prends toujours beaucoup de plaisir à regarder ton contenu. C'est pointu, rigoureux, stimulant intellectuellement. Merci !
@dark.saoule
@dark.saoule 2 жыл бұрын
L'immersive sim ne se vend pas beaucoup, mais ceux qui y jouent prennent généralement un plaisir monstrueux
@sterlingarcher3704
@sterlingarcher3704 2 жыл бұрын
tellement !
@MC-gy6bf
@MC-gy6bf 2 жыл бұрын
Complètement d’accord 👍🏼
@sabobilal5737
@sabobilal5737 2 жыл бұрын
Tellement vrai
@Ramdam_madmaR
@Ramdam_madmaR 2 жыл бұрын
+1
@HappyMSI1
@HappyMSI1 2 жыл бұрын
C'est pas un argument qui convaincra un producteur.
@blasuqar
@blasuqar 2 жыл бұрын
J'avais un peu peur du spoil des nouveaux Arkane, que je n'ai pas encore faits, mais dosage du spoil parfaitement dosé, et une vidéo tout aussi passionnante que les autres, on ne voit pas le temps passé. Encore merci pour votre travail!
@JeTeMangeToutCrew
@JeTeMangeToutCrew 2 жыл бұрын
Incroyable, tu as réussi à m'expliquer Deathloop en moins d'une minute et j'ai tout compris ! Bel exploit, du coup ç donne presque envie d'y jouer...
@elymnir4683
@elymnir4683 2 жыл бұрын
Super épisode qui résume bien ce que je pense depuis un moment. Je suis un énorme fan du genre immersive sim, surtout ceux qui se focalisent sur l'infiltration. Et voir Arkane prendre la route action/boum boum, ça m'a un peu déchiré le cœur. Après l'avoir terminé, je pense que Deathloop est une réponse à ceux qui disaient que l'accent sur l'infiltration dans les dishonored (avec les bonus en fin de mission pour fantôme et pacifiste) empêchaient de se lâcher sur le côté baston. Deathloop, c'est un peu le miroir de dishonored : si le fufu est possible, l'approche violente est largement conseillée. Perso j'aurais préféré qu'ils abandonnent justement le côté action et se concentrent sur les interactions avec l'environnement, les pouvoirs étranges et le level design à base de chemins multiples mais "cachés", genre conduits d'aération ou toit de maison. Mon préféré dans le genre, même s'il a ses problèmes aussi, c'est Deus Ex: Mankind Divided. C'était tellement fun de pirater des trucs à distance pour modifier le niveau. Par exemple ouvrir les paravents de fenêtres pour créer des plateformes, faire tomber des échelles, les trucs comme ça. J'espère qu'on verra un revival des immersive sims un jour, il y a malheureusement trop peu de représentants dans ce genre.
@JC-yx7yu
@JC-yx7yu 2 жыл бұрын
J'ai fait 3 Deus Ex (pas le 2), et le 1 reste pour moi un monument qui mériterait un remake. Mais bon, vu les ventes du genre, je peux toujours rêver. Le Human Revolution, heureux que j'étais de revoir la licence après 12 ans d'absence m'a quand même déçu. Ambiance bien, mais le level design à base "grande salle pleine de méchants et ...Oh! Un conduit qui la longe en poussant un distributeur de sodas!" bof bof. Sans grande conviction, j'ai fait le Mankind Divided, et là! Quel pied j'ai pris! J'ai retrouvé les sensations d'un Deus Ex 1 modernisé.
@guillaume5791
@guillaume5791 2 жыл бұрын
Je laisse un com juste pour le référencement. Tant que l’algorithme KZbin aura pas compris que Game Next Door c'est une chaîne de ouf, pas le choix il faut fonctionner comme ça. Très bonne analyse !
@martingorecki3683
@martingorecki3683 2 жыл бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo ! J'ai un peu le sentiment d'avoir grandi en tant que joueur avec les jeux arkane, Dishonored avait était une claque incroyable à l'époque et j'avais attendu et joué avec grand plaisir à Prey et Dishonored 2 bien que ces derniers m'ont moins marqué. Puis j'ai attendu Deathloop avec beaucoup d'espoir tant la promesse me semblait intéressante et tant ils avaient réussi à gagner ma confiance. Je l'ai donc lancé sans trop être dans la hype non plus, et certes, j'ai beaucoup aimé le jeu et c'est sans doute l'un de mes favoris de l'année de sa sortie. Mais j'ai tout de même eu un très très solide goût de "c'était pas pareille" dans la bouche. Le gun fight marche bien, la DA est folle, mais il y avait vraiment cette histoire de puzzle et l'assistance du jeu qui me donnait l'impression d'une forme de renoncement, d'un échec à reproduire l'exploit de Outer Wilds. J'étais déçu d'être trop guidé dans la résolution de l'enquête, mais au final en faisant la dernière run, je me suis rendu compte qu'il aurait été impossible de nous laisser libre comme ça et de nous faire comprendre par nous même ce puzzle. Merci pour cette vidéo qui m'a bien éclairé l'esprit et a mis beaucoup de mots et d'explication sur un sentiment bien confus ^^. Keur sur vos manettes !
@elsast7865
@elsast7865 Жыл бұрын
Je réalise que je finis rarement les vidéos de GND parce qu'à chaque fois qu'ils parlent d'un jeu, ça me donne envie d'y jouer, et du coup j'arrête pour pas me faire spoil. Beau travail les gars. Je suppose...
@pier-re
@pier-re 2 жыл бұрын
J'adore cette idée d'un deathloop dépouillé de son côté linéaire, qui deviendrait finalement une sorte de the Witness shooter ! Super vidéo , bravo à vous
@nieu311
@nieu311 2 жыл бұрын
Je pense que comme la vidéo le dit, l'enquête du jeu n'est pas adaptée à un système en liberté totale. Le level design arrêtait pas de me perdre quand je tentais de jouer sans les marqueurs (ptêt je suis juste mauvais j'avoue), par exemple, et la logique d'action n'est clarifiée que par tous ces indices explicites. Bref je dirais y a un manque d'adéquation. En vrai ça m'avait fait réaliser que si l'enquête de Outer Wilds est si incroyable, c'est parce qu'elle est sûrement ultra bien pensée et travaillée spécifiquement pour qu'on puisse la suivre en liberté absolue (et même avec ce génie derrière, ils ont quand même intégré le journal de bord sinon les joueurs n'arrivaient pas du tout à suivre). Il serait super intéressant que les devs de Outer Wilds parlent de comment ils ont taclé ces difficultés de design des pistes à suivre, puisqu'ils ont prouvé avec leur DLC que c'était pas un accident heureux, ils savent ce qu'ils font. Dans Obra Dinn (et le tout récent The Case of the Golden Idol), la liberté de déduction du joueur est permise par un contexte beaucoup plus cadré, on est pas du tout dans de l'open world et du systémisme, mais ça reste encore un cas où le design est travaillé avec soin.
@BTFleau
@BTFleau 2 жыл бұрын
Excellente vidéo ^^ comme toujours. Juste un petit bémol pour moi, rien qu'un détaille au final mais ça aurai été cool de mettre une rapide définition du genre au début car même si je connaissais ses jeux (prey et dishonnord) je ne savais absolument pas que c'était un genre particulier 😱.
@Ramdam_madmaR
@Ramdam_madmaR 2 жыл бұрын
Qu'est ce que j'aime ce studio, il a su garder son identité et son savoir-faire avec le temps. J'ai adoré Deathloop et son concept. Clairement pas des jeux fait pour tout le monde, mais des jeux qui sont nécessaires dans l'industrie actuelle du JV. Quand trop de studios prennent le virage des jeux multijoueurs au détriment de l'histoire, Arkane met un petit coup dans la fourmilière pour rééquilibrer un peu la balance.
@guillaumethomas8274
@guillaumethomas8274 Жыл бұрын
Je me tâte à me faire Deathloop (via gamepass). Est ce que c'est dur de regrouper les cibles en une journée ou ça se fait plutôt instinctivement? Pas envie de tourner en rond des heures puis lâcher, dégoûter. Merci
@Ramdam_madmaR
@Ramdam_madmaR Жыл бұрын
@@guillaumethomas8274 ça se fait plutôt instinctivement pour le coup surtout que tu es bien aidé par le jeu.
@johanblanchet-mazuel2975
@johanblanchet-mazuel2975 2 жыл бұрын
Analyse précise, claire et pertinente, un régal !
@cedricj5476
@cedricj5476 2 жыл бұрын
20:07 Je vois absolument pas le rapport, les gens qui modélisent les chaises ne sont pas ceux qui design les système de jeux, c'est un raccourci facile et paresseux. Je m'attendais pas à trouver ça ici. Parler des couches administratives et organisationnelles du milieux du AAA aurait été beaucoup plus pertinent, mais ça empêchais de pouvoir faire une blague sur le fait qu'il y a une map de roughness sur les sandwichs... Désolé, aucune agressivité dans mon commentaire, c'est juste une réflexion que je vois tellement souvent en ligne ou sur des forums, et en tant que dev de AAA ça m'agace a chaque fois. Merci pour votre travail, toujours intéressant quand même.
@eltarlo1345
@eltarlo1345 2 ай бұрын
Petite question si tu veux bien y répondre mais tu bosses ou bossais pour quelle boîte ?
@Granthem58
@Granthem58 2 жыл бұрын
Je suis globalement d'accord avec ce qui a été dit, j'ai déjà vu Hugo dans la meilleure team capillaire, donc je vais juste dire que j'étais content de voir la ShishTV dans un GND ! Plus sérieusement, bravo et merci à vous deux pour cette vidéo ! ♥ C'était hyper intéressant, y'a quelques réflexions que je m'étais faites que vous avez poussé encore plus loin, vous avez fait des jeux que je n'ai pas (pas encore pour certains) exploré, donc c'était cool ! Sinon, j'avoue que Deathloop a été une double douche froide pour moi : ce que j'imaginais que c'était était à des années lumières de ce que c'est réellement. Je pensais que c'était un multi à 8 joueurs, dans lequel chaque joueur devait éliminer un autre façon poule-renard-vipère (le renard mange la poule qui mange la vipère qui pique le renard), et qu'on avait 4 périodes pour le faire durant lesquelles il fallait aussi empêcher les l'autre joueur de nous tuer. Admettons que je doive tuer Michel : le matin, je ne le trouve pas mais pire, y'a Jacqueline qui me bute dans la bibliothèque ! Game over pour cette période, je peux planifier la suivante. Midi arrive, je peux décider de soit trouver Michel pour le tuer, soit empêcher le clone matinal de Jacqueline de tuer mon clone du matin tout en empêchant Jacqueline de me tuer à ce moment là. Et rebelote pour l'aprem et le soir avec autant de clones à tuer ou à sauver en plus, le tout avec une map qui évolue). A la fin de la journée, on fait les comptes : chaque cible tuée nous rapporte des points, chaque clone de notre cible aussi mais un peu moins, et pareillement pour nos morts ou celles de nos clones. Et puis sans comprendre vraiment son système (il m'a fallu plusieurs vidéos et vidéastes pour que ce soit le cas), je me suis dit que ça pouvait quand même être intéressant. Saaaauf que ... sauf qu'il ne passe pas sur mon PC et que je n'ai pas de console nouvelle génération.
@kehau2164
@kehau2164 2 жыл бұрын
Je découvre la chaîne avec cette vidéo et c'est une masterclass 🙏🏼 La vidéo aborde avec justesse le problème auquel est confronté l'immersive sim : le manque de prise de risque. Parce que ce problème n'est pas exclusif à l'immersive sim mais à de nombreux jeux actuels. En tout cas, la vidéo est très bien construite entre la pertinence des mots et du plan, sans oublier le fond sonore de qualité ! Hâte de découvrir les anciennes et nouvelles vidéos ! +1 abonné.
@MC-gy6bf
@MC-gy6bf 2 жыл бұрын
12:13 tellement bon le fond sonore de je ne sais plus quel son Nate Dogg
@tilleulenspiegel2241
@tilleulenspiegel2241 2 жыл бұрын
Une fois n'est pas coutume, j'ai l'impression qu'on a glissé un peu du sujet de base pour la conclusion et qu'on flirt avec le hs. La problématique évoquée du studio c'est les ventes pas la réputation. Ces deux critères sont à mon avis différents et dans beaucoup de cas opposés car si la réputation s'acquière avec parti pris et originalité les ventes, elles, sont présente lorsque le publique sait ce qu'il va trouver dans ce qu'il achète. Quoiqu'il en soit excellente vidéo comme toujours. Merci et bravo.
@w.e.d.d6317
@w.e.d.d6317 2 жыл бұрын
De loin votre meilleure video. Bravo GND, j adore Arkane depuis qu ils m ont fait découvrir l immersive sim, et je les aime d amour, et j espere sincerement quil développe leur différences au lieu d aller vers l action a outrance. Merci encore pour cette video hyper bien ecrite et merci a Arkane d exister ;)
@galen7024
@galen7024 Жыл бұрын
C'est sans doute le studio que j'aime le plus. Des jeux ambitieux, bien réalisés, un gameplay aux petits oignons, quand bien maitrisé, une ambiance de folie, une re jouabilité sympa et une aventure qui vous tiendra en haleine une cinquantaine d'heures.
@sheepheadstudio7805
@sheepheadstudio7805 2 жыл бұрын
Une vidéo d'une très grande qualité. La réflexion est intéressante même cette ouverture sur le "pan pan boom boom" dans le jeu vidéo, Arkane est un studio qui comme toi, m'a fait découvrir plein de trucs sur le jeu vidéo. Je suis dans l'espoir qu'ils réussissent à mettre en avant le monde l'immersive sim.
@nartrach55
@nartrach55 2 жыл бұрын
Vidéo super intéressante ça donne plein d'éléments de réflexion merci. Et merci pour la découverte de weird west qui a l'air cool
@horaciodelavega9948
@horaciodelavega9948 2 жыл бұрын
superbe analyse, très agréable à suivre ❤
@gabrielrevenant3726
@gabrielrevenant3726 2 жыл бұрын
Tellement d'accord avec ta conclusion. Historiquement le genre à toujours souffert de la concurrence des FPS (depuis l'époque System Shock et Doom) et s'entête toujours aujourd'hui à vouloir séduire le même public en reprenant complétement la grammaire et l’esthétique des FPS/RPG. Je suis content que des jeux comme Death Loop existent mais je pense aujourd'hui que les Immersive Sims doivent s'en affranchir pour s'adresser à un public qui n'y est pas familier et se sent intimidé face à un jeu "type Arkane". Et oui Zelda est un très bon exemple. La promesse des Immersive Simulators à toujours été d'immerger le joueur dans un monde dynamique, ce qui ne veux pas dire de faire absolument des jeux de tir.
@MultiNitram22
@MultiNitram22 2 жыл бұрын
Vous m'aviez manqué, superbe vidéo comme d'habitude 🤩
@LeiluMultipass
@LeiluMultipass 2 жыл бұрын
Arkane - Baisse les bras et prends ton flingue, au lieu d’être là à me copier. WolfEye - Mon flingue ? Avec plaisir. Arkane - Tout compte fait, je préfère garder mon flingue. Désolé. Et je vais partir avec mon cheval, vieux. Petit coucou de Mons au passage
@Texelion
@Texelion 2 жыл бұрын
Putain je me suis mal démerdé. Pourtant j'ai pas fait une concession !
@LofusRose
@LofusRose 2 жыл бұрын
Comme toujours, analyse super intéressante et super bien construite ! Merci pour votre travail.
@goulougoulou3770
@goulougoulou3770 2 жыл бұрын
Toujours autant de masterclass sur cette chaîne. Je vous adore les gars, j'espère que vous pourrez continuer encore longtemps !
@Fachewachewa
@Fachewachewa 2 жыл бұрын
Je conseille fortement Heat Signature, qui prouve que c'est tout à fait possible de faire un immersive sim avec une génération procédural et une répétition des missions sans pour autant limiter les possibilités ou même les situations. C'est aussi un jeu qui permet le "boum boum pan pan", et il ressemble à Hotline Miami à première vue, donc un paquet de monde est passé à côté, mais si vous faites l'effort de vous y intéresser, même si à priori c'est chiant de la jouer subtil, c'est un jeu incroyable. C'est typiquement un jeu qui comprend que plutôt qu'avoir le joueur faire un plan parfait et le réussir (souvent de la même manière quand ça fonctionne), c'est bien plus fun de lui faire échouer son plan pour le forcer à improviser et trouver des solutions alternatives en urgence. (Je sais pas si mon commentaire a été gobé par youtube ou si je suis juste aveugle, je voulais l'éditer mais je le trouve plus donc désolé si c'est en double. Et je me souviens même plus exactement de ce que je disais, tant pis)
@Zagrakhen
@Zagrakhen Жыл бұрын
Très bonne analyse. Il n'y avait aucun problème à Dishonored 1 et 2, les approches possibles étaient : discrétion/bourrin et assassin/pacifiste. À partir de là, on pouvait simplement jouer comme ça venait ou bien se forcer à jouer d'une certaine manière, par exemple : discrétion/assassin. On pouvait utiliser des sauvegardes rapides, ou bien retenter les niveaux d'une autre manière plus tard. Personnellement, j'ai acheté, installé et joué quelques heures à Dishonored 2 peu après sa sortie, puis j'ai laissé tomber le jeu pendant plusieurs années avant de le reprendre en faisant 3 runs pour chaque niveau : une "on assume ce qui arrive" (pour apprendre le niveau) en difficulté normale, une discrétion/assassin (parce que c'est plus simple et cathartique) en difficile et une discrétion/pacifiste (pour le challenge) en très difficile. Et je les faisais à la suite d'un niveau réussi, avec le level design en tête et des idées à tester sur le terrain à chaque fois. Au final, je me suis rendu compte que le jeu était parfait, sauf de laisser la possibilité de rejouer avec le protecteur/père dès la première partie qui n'apporte rien et n'oblige pas de tester les nouveaux pouvoirs de la fille. J'ai eu le même problème avec Dark Souls que j'avais laissé tomber plusieurs années à Orsntein et Smough et que j'ai repris, fini jusqu'en NG+1 après avoir fini Dark Souls 2 déjà en NG+1. Je préfère qu'un jeu me tomber des mains pour x ou y raisons et que je doive prendre le temps de retrouver l'envie d'y jouer (mais que je ne désinstalle pas parce que j'en vois aussi tout l'intérêt) que de jouer un jeu de bout en bout et me rendre compte par la suite n'y avoir pris aucun plaisir. À côté, j'ai toujours une partie de Witcher 3 à commencer et je préfère attendre de trouver la combinaison parfaite de mods qui me rendra mon aventure intéressante que de me forcer à y jouer et être déçu. Tant que je n'ai pas désinstallé le jeu, il y a de l'espoir. Pour revenir au studio Arkane, je n'ai pas encore joué à Deathloop mais je sais que je vais être un peu déçu donc j'attends le bon moment pour accepter cette déception et d'essayer le titre. C'est évident qu'en prenant une direction action/shooter, ils dérivent vers du Bioshock. Ce sont des jeux sympas avec de bonnes idées narratives mais ce sont aussi des titres indigestes qui finissent par devenir très répétitifs. Si le studio cherche à faire le maximum d'argent et finir par éclater en morceaux, c'est peut-être la direction à prendre mais s'ils veulent laisser une marque dans l'histoire du jeu-vidéo comme ils l'ont fait avec Dishonored et faire suffisamment d'argent pour continuer à faire d'autres jeux, ce n'est pas la bonne direction.
@leetshi927
@leetshi927 Жыл бұрын
Super vidéo ! Je n'ai pas beaucoup joué à Deathloop (une seule run, vite fait), mais je suis un grand fan de Weird West! En effet, les MAJ ont corrigé les soucis d'ergonomie, les gunfights, et plus précisément les armes de jet sont maintenant bien plus fun à jouer. Ce qui m'a probablement le plus impressionné, c'est la persistance du monde, et les intrications d'un perso à l'autre. C'est toujours un plaisir de le ressortir pour se refaire une run, d'autant que les éléments de l'histoire sont facilement liés et qu'il est possible de piocher uniquement les éléments annexes que l'on souhaite. En ce sens, il m'a un peu fait penser à ce bon vieux Street of Rogue (à quand une suite ou un remake ambitieux de cette pépite?!).
@logos775577
@logos775577 2 жыл бұрын
Encore une vidéo d’une qualité folle, Bravo a vous Hugo et Maxime pour continuer de fournir ce taf de haute qualité. Vous le faites toujours avec plaisir et passion et ça se ressent depuis des années maintenant. Longue vie a GND et bien sûr Fin du Game que j’ai plaisir à écouter sur les trajets maison-boulot 🤘
@Ulmwein
@Ulmwein 2 жыл бұрын
Juste pour revenir sur une idée reçue a propos du fameux "sandwich" de Deathloop : il n'a pas nécessité un temps incroyable pour être fait, pas plus qu'un autre asset en fait. Il n'a pas de système de lumière dynamique, il est juste parfaitement fait par l'artiste (Yannick Gombart en l'occurence), et a le même traitement que les armes, les décors etc.... Ce sont ses maps de textures (roughness pour les réflexions de lumières) qui donnent l'illusion de réalité, et comme il est super bien fait, on y croit à fond. Mais fondamentalement, que ce soit une chaise, un cailloux, ou ces sandwichs, le procédé est le même et à part une dose d'attention de et de fun a reproduire cette mayonnaise qui coule, ça n'a pas demandé un extra time particulier pour ce level of detail :) (Super vidéo, as always ! :D )
@daisydomergue1744
@daisydomergue1744 2 жыл бұрын
Excellente vidéo ! Le mot final fait plaisir ! Au niveau jeu te demandant de filouter avec le système mis à disposition et de réfléchir si tu dois prendre les armes, Darkwood d'Acid wizard s'en sort pas mal. Certes ça s'éloigne de l'immersive sim et c'est de l'horreur, mais des mécaniques du genre discuté sont présentes et la patte graphique vaut le coup d'oeil.
@julienschmitth9708
@julienschmitth9708 2 жыл бұрын
Les poissons font des bulles et l'herbe est verte dans la forêt..
@Yondras
@Yondras 2 жыл бұрын
L'immersive sim est au contraire en plein revival mais c'est du côté indé qu'il faut regarder, y en a plusieurs qui ont été montré au Realms Deep, et récemment la sortie en Early access de Gloomwood pour repartir sur du imsim à l'ancienne. Bon après ça va peut-être pas te convaincre, y a encore pas mal de guns dans tous ces jeux :p
@maximeblondeau9164
@maximeblondeau9164 Жыл бұрын
c'était prémonitoire, au vu de la réception de Red Fall
@antoinerault3943
@antoinerault3943 2 жыл бұрын
Studio qui me tient à coeur aussi et déçu de leur dernière sortie. Ton analyse a mis les mots sur les frustrations que j'ai ressenti dans deathloop... Super analyse ultra chill, ça m'avait manqué !
@SamSoulCWalk
@SamSoulCWalk 2 жыл бұрын
J'ai plus le temps de jouer aux jv, je connaissais pas du tout Arkane, mais c'est toujours un plaisir de vous regarder
@chip293
@chip293 2 жыл бұрын
Si vous aimez ce genre de jeu, je vous invite à tester le dlc "roguelite" de Prey: mooncrash. Bien qu'imparfait à bien des égards, il forçait le joueur à utiliser des personnages différents dans une même run avec chacun ses spécialités et lacunes. Le résultat tombe moins dans la facilité de la balle dans le crâne et nous pousse un peu plus à cogiter nos approches face à une menace. il est, dans un sens relatif, le mélange entre Deathloop et Weird west avec une sauce Prey nerfant l'action au profit des autres systèmes de jeu. Game Maker's toolkit (anglais) a fait une vidéo très intéressante à ce sujet. NostalGeek (Francais) a également fait une vidéo intéressante sur deathloop qui complète bien celle de Game Next Door. En tout cas, superbe vidéo! Merci. Ps: Deathloop et Weird west sont sur le gamepass si vous voulez les tester
@benbouli67
@benbouli67 2 жыл бұрын
Super vidéo, merci ! Vous parvenez bien à nous partager votre propos dans toute sa complexité ! Je viens de finir Prey, j'adoré mais j'aurai jamais le temps de le refaire pour explorer davantage les mécaniques ! Spontanément je me suis beaucoup appuyé sur les armes conventionnelles pour résoudre les confrontations ! Il faut quand même sacrément limiter le joueur pour le faire sortir de ses zones de conforts !
@guillaumefigarella1704
@guillaumefigarella1704 2 жыл бұрын
Pour moi Arkane est le meilleur studio de développement, je trouve la plupart des triple A fade a côté de ce sur quoi il travaille, j'espère vraiment que l'imsim va trouvé son marché un jour et qu'on arrêtera de crier a sa mort imminente a chaque sortie :(
@lucasdruesnes2555
@lucasdruesnes2555 2 жыл бұрын
Incroyable j'ai terminé ce jeu HIER SOIR le timing est SU-PER merci le hasard pour ça
@duconlajoie9680
@duconlajoie9680 2 жыл бұрын
Deathloop je l'ai joué en furtif/hack, en balade avec mes tourelles, mais sans utiliser un seul pouvoir. vraiment kiffant
@ajensen6195
@ajensen6195 2 жыл бұрын
Très bonne vidéo, dont je partage énormément les points apportés et la conclusion. Je vais en profiter pour ajouter des petites choses ici et là. Pour moi, l'un des paris du studio (Arkane ou Wolfeye) était de rendre la partie "action" plus accessible pour au moins deux raisons. L'une était, je pense, le constat qu'ils ont fait que la partie "action classique" (la partie "dynamique" du jeu, c'est très mal dit mais bon, je pense qu'on comprend, je parle du shoot, de la navigation dans les niveaux en speedrun, en sneaky, à bras de fusil, de l'utilisation des outils de bases) n'était pas le point fort des titres précédents pour les joueurs et joueuses peu familiés à ce type de gameplay. Les joueurs et joueuses qui ne sont pas à l'aise avec les imsims n'intègrent pas dans leur routine les éléments de simulations, de causes à effets...etc, ce qui fini par en pâtir sur la partie "action". Grosso modo, la partie "action" en venait à être sous-exploitée. En diminuant les systèmes simulés, que ce soit en nombre ou en complexité, ils espèrent que le "peu" (et en fait même le peu qu'il y a, c'est en fait déjà pas mal) qu'il y a, sera suffisamment plus facilement absorbable pour les joueurs et joueuses mal à l'aise avec ce type de gameplay, et ainsi réconcilier ces joueurs et joueuses avec les imsims. Le second était qu'une fois cette opération de réconciliation réalisée, ces joueurs et joueuses auparavant frileux du genre auraient donné une seconde chance aux précédentes productions du studio (Et il y a bien sur la troisième évoquée dans la vidéo qui est que faire de l'action c'est résolument attendu pour un AAA, et pour Wolfeye, je pense que c'est plus pour se rassurer d'avoir une base de jeu "standard" et familière vu la situation nouvelle pour les ex-Arkane). Et c'est un constat que je partage et c'est une voie à explorer parmi d'autres. La question est de savoir si ça fonctionne ? (ou en l'occurence pour Deathloop et Weird West, si cela a fonctionné). Alors au delà des chiffres de ventes, je soutiens qu'en l'état des choses que ce n'était pas une mauvaise idée, mais le problème que je vois c'est moins que c'est du Pan Pan Boom Boom que Deathloop ou Weird West n'offrent pas de spécificités intéressantes et mises en valeur. Par exemple, un truc que l'on peut remarquer c'est que dans Deathloop, tuer les visionnaires pour prendre leurs pouvoirs ou leurs armes n'est nullement nécessaires pour finir la boucle. Or il aurait été intéressant qu'avoir telle pourvoir (ou telle arme) pour faire telle chose être une nécessité à la progression comme pour accéder à un lieu, faire quelque chose d'extrêmement difficile de base plus facilement, pour accéder à une information sur la boucle, les persos, etc... De même dans Weird West, les pouvoirs sont nullement nécessaire. Pour Weird West, il aurait été intéressant d'avoir je pense deux systèmes de réputations vu le plot global du jeu avec une réputation pour le perso que l'on joue à l'instant t, et une réputation pour ces persos de l'ombre mystérieux afin d'avoir une forme de dualité entre faire un choix qui avantage mon perso mais potentiellement au détriment du plot global (et inversement). Ce que je veux dire c'est que la partie action n'est en soi pas reprochable, ce qui est reprochable c'est que la partie action ne permet pas de mettre en lumière des éléments spécifiques et unique de ces jeux. Par exemple, Bioshock pour reprendre un exemple de la vidéo, a pour Stars les Big Daddy et les petites soeurs, et comme les devs le savaient, ils ont mis énormément d'effort à iconiser les persos, à les intégrer dans le gameplay et dans la narration global du jeu. De même sur Infinite, Elizabeth c'est l'une des forces du jeu, et de même, le jeu mise dessus aussi. Quelles sont les forces de Deathloop et Weird West ? Il y en a,...mais c'est très classique au final, ce qui rend les jeux assez "banals" malheureusement (Bien que j'ai énormément aimé les deux titres, avec un peu plus de problème pour Weird West). Pour donner un autre exemple d'un jeu qui réussi cela , c'est je trouve Control. Je trouve que le jeu est très standard et en fait pas si incroyable que cela, mais il arrive à mettre en valeur les spécificités (l'univers scp, la partie destruction, le coté étrange, une narration relativement maitrisée, la beauté des visuelles entre autres) qui le rend unique, que ça gomme le gameplay max payne qu'on a déjà vu et revu (à peu de choses près). En attente de voir ce que Red fall proposera, si il y aura des spécificités et s'il arrivera à les mettre en valeurs. Et effectivement, je rejoins la remarque faite sur le "say, yes to the players", en voulant dire toujours oui, tout le temps pour tout, je pense que Deathloop et Weird West se donnent beaucoup de contraintes, et par conséquent, soit les devs les résolvent de façon trivial en autorisant toutes les approches, et donc diminue la force d'une approche sur une autre (en gros ce sont les devs qui absorbe la contrainte au lieu de la faire partager au joueur), ou ils utilisent des schémas complexes qui déroutent de bases beaucoup de joueurs et joueuses. Par exemple, justement pour reprendre une de leurs forces, le level design et la navigation "multi-path", dire "oui aux joueurs" n'impliquent pas d'absorber la contrainte de la navigation pour le joueur. Au contraire, c'est d'une part, donner aux joueurs et joueuses un chemins visible et un objectif clair (du mieux possible), mais aussi d'autre part, d'offrir et d'ajouter des possibilités qui ne doivent pas sauter aux yeux des joueurs et joueuses. En gros de cacher ou d'intégrer des passages intéressants ici et là de sorte à récompenser l'observation, le fait d'avoir tel pouvoir, telle capacité ou encore telle réflexion (parce que le joueur a compris comment utiliser certains systèmes à son avantages) à un instant t, alors que d'autres joueurs et joueuses passeront à cotés. Ils utilisent bien le "say yes to the player" pour la navigation pure mais en ce qui concerne les choix ou la progression dans le jeu, ils ne le font pas...!? (ou ils se limitent beaucoup je trouve). En plus, on peut ajouter à cela que la narration environnemental ou l'utilisation de systèmes n'est plus un point exclusif aux imsims. Beaucoup de jeux intégrent déjà ces composantes, avec pour certains, des intégrations plus digestes, plus précis, moins fourre-tout, adapté à l'univers ou au gameplay des jeux en question (Shadow of war, death stranding, Zelda, metal gear solid 5, Outer Wilds, God of war etc....) Bref, une très bonne vidéo.
@keacky5201
@keacky5201 2 жыл бұрын
Comme toujours, trop intéressant, et un plaisir de retrouver vos vidéos ! :)
@kamillassel14
@kamillassel14 2 жыл бұрын
Je pense que vous avez parfaitement pointé le problème: de Hitman à Dishonored, Metal gear ou Prey, les jeux se révèlent quand on arrête de vouloir simplement détruire les problèmes, en les tuant. C'est à ce moment là que les jeux révèlent leur richesse et plus les armes sont importantes, moins ils sont efficaces.
@Magemo7
@Magemo7 2 жыл бұрын
la direction opposée pour ne pas aller dans l'action, par exemple pour Deathloop c'était d'approfondir le puzzle ... on risquait de tomber dans un Outer Wilds sauce Hitman.
@mawr.5650
@mawr.5650 2 жыл бұрын
Toujours un plaisir de regarder une de tes vidéos ❤️ j'en profite pour vous remercier pour le travail sur fin du game c'est vraiment mon moment de plaisir toute les deux semaines. Ça m'a fait un grand bien d'entendre parler de la dépression de cette manière pour Chicory, sachez que vous rendez ma vie un peu moins dure à supporter chaque vendredi 🖤 plein de love prenez soin de vous c'est le plus important
@DjeyRhum
@DjeyRhum 2 жыл бұрын
Quelle qualité d'écriture... Bravo pour cette approche différenciante du jeu-vidéo !
@iZorKaHD
@iZorKaHD Жыл бұрын
L'immersive sim c'est clairement mon genre préféré, mais j'ai vraiment peur que le genre soit sur sa pente descendante, Prey de par son environnement, ses mécaniques, ses interactions et même sa narration ça fait de lui un incroyable jeu, j'ai presque envie de dire que c'est ce qu'on peut faire de mieux dans le genre, là où le jeu pèche c'est dans son type d'ennemis. J'adore Deathloop (je suis entrain de me le refaire en ce moment), mais on va pas se mentir, en terme de mécaniques et d'interactions le jeu est bien en dessous de ce que Arkane nous avait habitué, ce qui fait que le jeu malgré son bon gameplay à tendance à assez vite devenir répétitif de par son manque d'approches.
@korki371
@korki371 2 жыл бұрын
Marrant, j'ai justement fait Deathloop sans lire les les objectifs de l'enquête, et c'était génial ! Il n'y a que vers la fin, un peu bloqué que je m'y suis vraiment attardé en me rendant compte que j'étais complètement passé à côté. Donc si je peux conseiller, essayez de faire le jeu comme ça, au moins au début !
@ajensen6195
@ajensen6195 2 жыл бұрын
Pareil, c'est tellement plus engageant je trouve de le faire sans marqueurs, ça renforce ces qualités.
@christopheauguste1532
@christopheauguste1532 Жыл бұрын
perso, le jeux prenait tellement par la main au debut que dès que j'ai pu faire mes propre choix, je suis parti sur d'autre truc que les quête conseillée.... mais après avoir fait 2-3 map systématiquement vide de truc vraiment interessant parce que c'etait pas une periode où on pouvait rentrer chez un visionnaire, ben je me suis résolu a suivre le scénario
@ajensen6195
@ajensen6195 Жыл бұрын
@@christopheauguste1532 Ce n'est pas parce que tu as choisi un endroit sans visionnaire qu'il n'y a rien d'intéressant. Se familiariser avec le niveau, rechercher des indices ici et là (que ce soit pour du loot, du lore, ou lié à la quête principale), ou tout simplement explorer, ça fait partie de l'expérience du jeu. Il faut savoir apprécier le coté "banal" de ce que le jeu attend du joueur (écouter les dialogues des pnj, lire les docs, s'imprégner de la narration environnemental, résoudre les mini-puzzles ici et là), c'est sur que si on y cherche des choses un peu plus nerveux ou rythmé avec du contenu explicite, on aura du mal avec la proposition.
@congespayes4130
@congespayes4130 2 жыл бұрын
T'avais teasé le sujet dans une vidéo récente et j'attendais ton analyse avec impatience... Franchement super !
@JeckiTroie
@JeckiTroie 2 жыл бұрын
Excellente vidéo, j'ai pas encore fait Dishonored 2 mais je savais que c'est une masterclass
@PrPissenlit
@PrPissenlit 2 жыл бұрын
vidéo de qualité, très intéressante ! ça fait du bien des analyses comme ça dans le youtube jeux vidéo
@victorsyllos
@victorsyllos 2 жыл бұрын
Interessante vidéo, mais vous limitez l'importance du multijoueur dans Deathloop. Après tout, est ce qu'il aurait été possible d'avoir quelque chose d'aussi poussé en terme d'immersive game en sachant qu'il y a un joueur qui est la pour te contrer dans ta partie et ayant les mêmes capacités que toi. Le level design prend tout son intêret quand on voit ce que les joueurs de Julianna en font( entre miner des zones, poser des tourelles partout, changer les positions de npc) Je pense que le coté immersive sim sort vraiment lors de confrontations joueur contre joueur: La ou on a l'habitude de parcourir la map car on la connait par coeur, que faire quand ton principal adversaire connait aussi la map par coeur et peut punir les habitudes ou faire tout changer dessus. Bref, meme si le multiplayer est sécondaire, il est assez important dans le titre pour ne pas être oublié, beaucoup des levels designs s'adaptent très bien a cette confrontation, et sincèrement je pense qu'avoir des mécaniques plus complexes auraient rendu les invasions trop infernales et chiantes, c'est par cette "simplicité" de level design qu'on peut se permettre de jouer autant avec.
@parickletoiledemer289
@parickletoiledemer289 2 жыл бұрын
Pensez a liker et commentez pour le referencement les gars
@DarkandPeace
@DarkandPeace 2 жыл бұрын
Vous vous faites désirer mais, c'est toujours un vrai bonheur de découvrir une nouvelle vidéo. Superbe analyse d'un genre que j'aime beaucoup. Dishonored étant, à mes yeux, la licence qui le représente le mieux. Dommage en effet qu'Arkane tombe dans la facilité pour toucher plus de clients potentiels. Merci pour cette vidéo au top.
@Measure_Head
@Measure_Head 2 жыл бұрын
Prey c’est une masterclass. Un des jeux les plus sous coté de ces dernières années
@Ratchet83
@Ratchet83 2 жыл бұрын
Pour moi les immersives sim ca a toujours été "faut se forcer et puis tu vas kiffer". Pour bioshock et dishonored a chaque fois j’avais commencé les jeux puis j’avais vite arrêté. Puis plus tard avec de la motivation j’ai repris et la j’ai été aspiré, tellement que j’ai fait toute la saga bioshock a 100%. Deathloop est facilement mon GOTY de l’année dernière et j’espère réussir à avoir le même déclic pour Dishonered 2 et prey un jour
@stringer-bell1386
@stringer-bell1386 Жыл бұрын
Le meilleur jeux d arkane c'est prey
@kevinl5219
@kevinl5219 Жыл бұрын
Je découvre cette chaîne avec cette vidéo, et c'est du très bon contenu !
@romainhighview3519
@romainhighview3519 2 жыл бұрын
ça parle avec le coeur, très bonne vidéo
@LaPierrePhilosopheek
@LaPierrePhilosopheek 2 жыл бұрын
Un Portal 2 avec plus de liberté d’utilisation et des mécanismes de combinaisons entre les fluides et BIM, ça fait un Immersive Puzzle Game 🎉 Bon le gros défaut de ce combo, c’est s’il donne trop de liberté, les puzzle seront résolu trop facilement et s’il en donne pas assez, ça sera qu’un puzzle game comme un autre. En tout cas je signerais pour l’essayer dans les deux cas 🙌
@Napltn
@Napltn 2 жыл бұрын
Oh ça fait si plaisir d’entendre la musique de l’intro
@jezalmo7905
@jezalmo7905 2 жыл бұрын
Très agréable de vous retrouver...merci
@Creator_of_naught
@Creator_of_naught 2 жыл бұрын
Super vidéo comme d'habitude ! Je suis un trèèès grand fan de Arkane et de leurs productions, et Deathloop m'a pas mal déçu mais je ne comprenais pas pourquoi, et cette vidéo est la réponse à ma question, merci
@buscail95
@buscail95 2 жыл бұрын
Oh une analyse de Deathloop, venue de nulle part merci GND !
@benjipaname846
@benjipaname846 2 жыл бұрын
super analyse ! J’adore les jeux Arkane, je les achète tjr plein pots pour les soutenir ! Pareil pour Weird West pourtant day one gamepass ;)
@kevinhantzen5353
@kevinhantzen5353 2 жыл бұрын
C'est un truc qui m'avait énormément refroidit dans Dishonored, le fait que le jeu te file tout un tas de gadget pour faire plein de truc stylé pour éclater tes ennemis tout en te rabachant sans cesse que si tu tues trop de monde la peste va s'étendre et du coup t'auras la mauvaise fin 😅
@christopheauguste1532
@christopheauguste1532 Жыл бұрын
en vrai la maivaise fin est souvent aussi interessante que la bonne fin dans ce genre de jeux, le vrai problème, comme depuis mass effect, c'est quand tu joue pas 100% bon ou mauvais
@JC-yx7yu
@JC-yx7yu 2 жыл бұрын
J'aime beaucoup les immersive sim depuis Deus Ex 1, et je trouve qu'il n'y en a pas assez. Vu les chiffres de vente, ce n'est pas surprenant, mais ce que je veux dire c'est qu'il n'y a de manière générale pas assez d'éléments d'immersive sim intégrés à d'autres styles de jeux. Alors, ma définition du genre est un peu floue, mais on va dire que ce sont des systèmes qui te permettent de tester différentes choses à ta manière qui soit toutes aussi valables les unes que les autres. Par exemple dans P5 toute la partie après les cours, à savoir aller bosser, farmer, ou traîner avec un pote ou un autre rentre dans la catégorie "éléments d'immersive sim". Même chose, dans The Friends of Ringo Ishikawa, quel plaisir de tester des trucs et de se rendre compte que oui, ça marche ou ça déclenche des choses! (Désolé, je reste vague pour pas spoil). Et enfin, comme dit dans la vidéo, Zelda BOTW reprend également des éléments d'immersive sim, ce qui entre autres a fait de lui un jeu exceptionnel. Bref, pour moi, le salut de l'immersive sim peut paradoxalement venir de sa dissolution dans d'autres genres de jeux qui reprendront certains de ses traits. Je compte d'ailleurs faire mon propre jeu en m'inspirant de cette logique. On verra si ça donne quelque chose ou non
@Lagouleetlenfant
@Lagouleetlenfant 2 жыл бұрын
Nobody: -"Dishonored premier du nom est sûrement l'exception qui confirme la règle." Biosock: -Hold my beer...
@Lagouleetlenfant
@Lagouleetlenfant 2 жыл бұрын
@@vortex1603 Si mais du coup ce qu'il dit est contre productif et incohérent avec ses paroles précédente. On peut aussi parler de DEUS EX hein qui a vendu 15 millions de copies juste pour Human révolution.
@petithannibal7313
@petithannibal7313 2 жыл бұрын
je viens de finir Prey et ta vidéo ma donné envie de refaire Dishonored !!
@obiwankenobi6271
@obiwankenobi6271 2 жыл бұрын
Joli du warenG en fond! Pour revenir au sujet, le bad buzz au lancement du jeu en terme de drm sur pc, de jeu pas finit du tout. Pour beaucoup, il s’agissait surtout d’un sous dishonored sans fond ni intérêt, le gimmick de départ finit par lasser trèsvite. Pour moi,je narrive pas à accrocher au jeu arkane et bizarrement, je n’arrive pas à savoir pourquoi. Pourtant le premier deus ex, j’avais adoré !
@theanael3741
@theanael3741 2 жыл бұрын
Pour avoir joué à la démo de Weird West (l'histoire de la chasseuse de primes) j'ai vraiment aimé le jeu (et j'ai vraiment apprécié le champs d'options proposées mais plus scénaristiquement que mécaniquement) mais je sais pas si le jeu complet arriverais à m'intéresser sur la durée.
@athelor95
@athelor95 2 жыл бұрын
très bon épisode bien écrit et quelle conclusion :)
@poloduc59
@poloduc59 2 жыл бұрын
Merci pour ton travail encore une fois. Par contre, si je partage ton analyse, je ne suis pas d'accord avec ta conclusion: Je ne pense pas que c'est en abandonnant les armes qu'Arkane peut renouer avec succès commercial dans le AAA. L'immersive sim touche un public d'initié mais peine à toucher le grand public. Pour eux, le calcul était simple, pour faire un carton il faut toucher le grand public joueur de FPS ou de jeux d'action, d'où l'accent mis maladroitement sur les flingues dans leurs dernier jeux. Malheureusement, difficile d'abandonner les guns dans une industrie qui vend encore beaucoup en se reposant sur le meurtre dans les jeux grands public. Ce serait une grosse prise de risque qui aurait peu de chances de payer et qui obligerait le studio à se tourner vers le marché indé pour faire un jeu moins ambitieux, je le regrette aussi mais je ne pense pas que ce soit leur intention.
@FlorentPoulpy
@FlorentPoulpy 2 жыл бұрын
En vrai, tu m'a donné envie de jeter un coup d'oeil à Weid West
@bricemontorio1561
@bricemontorio1561 2 жыл бұрын
Cette master-classes. Superbe épisode
@azertylaurant2037
@azertylaurant2037 2 жыл бұрын
le retour de cette légende,et des jeux de mots:que demander de plus?
@Ulnarevern
@Ulnarevern 2 жыл бұрын
Intéressant comme toujours ! Perso je pense que l'immersive sim a peu, voire pas sa place dans la direction prise par les AAA à quelques exceptions près. Et c'est pas plus mal, puisque les petites équipes peuvent souvent prendre plus de libertés créatives et donc, je l'espère, proposer des concepts innovants pour le genre. Et en regardant vos vidéos, je me dis que vous connaissez probablement les vidéos de Yahtzee (Zero Punctuation et surtout Extra Punctuation) mais que si ce n'est pas le cas ça pourrait vous intéresser ! Malgré la vulgarité il a souvent un propos assez bien argumenté dans ses analyses.
@Gerik75
@Gerik75 2 жыл бұрын
La miniature de la vidéo a une grosse vibe "Ne fait confiance en personne. Pas même toi-même"
@williamb1942
@williamb1942 Жыл бұрын
Dans Dishonored 2, un de mes jeux préférés, je n'ai quasi pas utilisé le fusil. J'ai toujours préféré une autre approche. Je suis complètement d'accord avec ta conclusion et si mette l'accent sur le shoot est la direction choisi, ce sera sans moi.
@bakeneko5343
@bakeneko5343 2 жыл бұрын
Excellente vidéo. Avez-vous joué à VOID BASTARDS ? Un des meilleurs Immersive Sim de ces dernières années
@KitsunOwisp
@KitsunOwisp 2 жыл бұрын
Vous avez réussi à parler d'immersive SIM se dépouillant de flingues et d'enquêtes non linéaires sans mentionner disco elysium, c'est tellement fort que je suis presque sûr que c'est fait exprès
@tristanalbert3856
@tristanalbert3856 2 жыл бұрын
Haha bien vu. Ils en parlent un épisode sur deux de Disco Elysium. T'as raison, là c'était LE moment de le mentionner, j'ai vraiment du mal à croire que c'est pas fait exprès. Ou alors va savoir : pourquoi parler de Disco Elysium quand on parle de loupés dans le genre immersive sim :p
@Madridx9
@Madridx9 2 жыл бұрын
@@Le_Hibou Réel.
@doraladorade1564
@doraladorade1564 2 жыл бұрын
Heu, attendez ! En quoi Disco Elysium est-il un immersive sim, exactement ? ^.^'
@DerFroschMitMaske
@DerFroschMitMaske 2 жыл бұрын
C’est un CRPG plutôt - pour l’aspect immersive SIM il manque un peu de dynamisme niveau gameplay non?
@bsanchez1713
@bsanchez1713 2 жыл бұрын
@@Le_Hibou Bah ouai mais d'un autre coté, cite moi un immersive sim qui a plus vendu s'il te plais ? Quand on parle d'immersive sim qui a trouvé son public et qui se base pas majoritairement sur les combats, l'illustration parfaite c'est BOTW. C'est convenu, certe. Le jeu a pas besoin de visibilité vu que tout le monde entre 12 et 50 ans l'a fait deux fois, certe. Mais on peut pas lui retirer que ça illustre parfaitement le discours.
@nixotane9660
@nixotane9660 2 жыл бұрын
J'avoue avoir boudé Prey (parce que je m'attendais à un jeu d'horreur) et Deathloop me parlais pas trop dans ses trailer j'avais du mal à comprendre le principe... Puis je me suis fait les Dishonored pour leur filiation à Bioshock (donc oui moi c'est cette série qui m'a ouvert au genre). Une fois Deathloop sortie j'ai eu une pub Steam qui l'annonçait en promo à -50% après seulement 3mois (gros échec commercial visiblement) donc j'ai craqué et après un début difficile (j'ai eu du mal à rentré dedans avec l'intro) j'ai finalement adoré, mon Goty 2021 ex æquo avec les gardiens de la Galaxy autre échec commercial que j'ai acheter sur le tard (mais neuf donc j'ai pas de culpabilité d'avoir participer à son échec). Bref après Deathloop (qui m'a effectivement fait pensé à Outer Wilds dans son enquête) j'ai direct enchaîné sur Prey et j'ai grave kiffé 🙂. Arkane est décidément un excellent studio, j'espère que Microsoft ne va pas ruiné leur créativité en les jugeant pas assez rentable =$
@qsdqssdqsd1039
@qsdqssdqsd1039 2 жыл бұрын
Comme d'hab, c'est une masterclass
@TheVal990
@TheVal990 2 жыл бұрын
Très chouette vidéo, mais je suis surpris de l'absence de mention de Prey Mooncrash, qui a franchement l'air d'être une version plus aboutie du concept du Deathloop,. C'est beaucoup moins linéaire dans la résolution de ses "enquêtes", et le jeu nécessite une planification des runs du joueur qui impacte vraiment ce qui se passe dans le jeu. C'est cohérent, les personnages multiples encouragent les nouvelles approches tout en profitant des systemes de Prey, ca marche super bien.
@gaultierm811
@gaultierm811 11 ай бұрын
Merci, je découvre ce qu'est l'immersive sim alors que j'affectionne particulièrement certains de ces jeux ! Je plaçais simplement ces titres comme Bioshock, Prey ou Dishonored dans la catégorie FPS/TPS - lite RPG... Je me coucherais moins bête ;)
@pascalcastan9880
@pascalcastan9880 2 жыл бұрын
Assez d'accord avec la conclusion, cependant vous parlez au début de la vidéo de la difficulté à vendre un immersive sim comme une des potentielles raisons pour laquelle le genre ne se vend pas bien. Ne serait-il pas encore plus difficile de vendre un immersive sim sans flingue? Que mettre dans le trailer?
@eugeneblick1299
@eugeneblick1299 2 жыл бұрын
La vidéo est intéressante. Merci.
@SaliouNiangwasega
@SaliouNiangwasega 2 жыл бұрын
Vous m'avez donné envie de jouer deathloop
@prinnydadnope5768
@prinnydadnope5768 2 жыл бұрын
Je pense que l'immersive sim peut voir un nouvel essor s'il meurt puis est ramené à la vie par les jeux plus proches des RPG sur table, comme Baldur's Gate 3, Pathfinder et compagnie. Concrètement, les jeux qui font "très D&D" ont souvent des composants d'immersive sim, que ce soit Dragon's Dogma et son ambiance lourde et sombre, Skyrim et ses cahutes perdues avec des carnets dedans ou Divinity Original Sin 2 et ses anecdotes à droite à gauche. Et justement, ces jeux ont des systèmes qui interragissent entre eux, qu'ils soient élémentaires, sociaux ou "je suis rentré dans l'eau, ma torche s'est éteinte -_-" à raison. Ils sont eux aussi très tournés vers l'action et l'expertise de tuer des trucs, mais comprennent et soulignent l'importance de l'univers à leur manière. Et concrètement, c'est ce que l'on attendait d'un Deathloop : Que son univers compte.
@paulfranz3571
@paulfranz3571 2 жыл бұрын
tres bon episode comme tjs, fin du game pareil, continuez votre taf
@nicogo5224
@nicogo5224 2 жыл бұрын
Ca sort les refs Charly et Lulu, tu vas trop loin Hugo! Sinon, dans Wierd West, plus que celle de Zelda, cette gestion des interactions élémentaires est, me semble-t-il, inspirée de Divinity Original Sin des Studios belges "Larian" (datant de 2014) Merci pour cette analyse soigneuse et passionnée Des bisous
@merlintitouan6949
@merlintitouan6949 2 жыл бұрын
16:22 - 16:58 Justement, en parlant de Sherlock, un bon compromis aurait pu être la résolution des énigmes des jeux Sherlock de frogware : laisser le joueur relier lui-même les indices du jeu jusqu'à débloquer de nouvelles quêtes, dans un espace du menu de la plus pure ambiance "tableau de liège, punaises et fil rouge". 18:37 C'est en fait un genre à part entière relativement connu aux US, l'american southern gothic 27:45 I see what you did there
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