¿Así que estamos hablando de que "el tamaño no importa"?
@DrakoG5Ай бұрын
Ni la duración del coito
@WaziYTАй бұрын
La batalla entre el chat y el jefe para entender el guion JAJAJA
@lrdsander3857Ай бұрын
Omg, El funko en persona
@Deku_m09Ай бұрын
Funko man dame tu autógrafo ❤
@dforondАй бұрын
que tremendo video emilio, desde que descubrí tu canal cuando empezó mi interés por la saga assassins creed realmente conecte con la manera en la que vez las cosas, sigue así con tanta calidad
@SpideremilioGАй бұрын
¡Gracias! Me alegra que te haya gustado el video 🤓
@dr.pudu21Ай бұрын
@@SpideremilioG Siempre me queda la duda si quién contesta es Pepe o Emilio. Anda a saber hasta puede ser Avellano xd
@nikkmorgan7810Ай бұрын
Si lo es a menos que tengas dinero de sobra y gastes 80 dólares en un juego que dure 6 horas
@srcapibara693211 күн бұрын
Doom dura 6 horas, pero es muy rejugable. hay mas que solo la duración. Dying Light tiene un buen compendio de cosas por hacer y no se siente tedioso a diferencia de los juegos de Ubisoft por ejemplo. Calidad en corta y larga duración hay, el tema es ver quienes tienen el talento para hacer que valga de verdad (las 120 horas de AC Oddyssey y Valhalla pueden irse a la chota).
@ReminescenciaАй бұрын
Asi me dijo ella
@nicolasm2001Ай бұрын
Yo llamaria un juego demasiafo largo y corto a la vez a uno cuyo contenido de verdadera calidad o importancia sea un 20% y el resto es puro relleno para justificar el precio, esto se nota mas en los sandbox. Creo que la obsesion de alargar los juegos y el que todos deban ser hiper realistas es uno de los factores que estan dañando el medio.
@AlexanderMartinez-ib8gdАй бұрын
Eso y los juegos cómo servicios y la inclusión
@r2d2rdddxd-zy8hwАй бұрын
Jajajaja el jefe y el chat tratando de decifrar el guion de pepe. Esto hace al video de todos si que si
@NoodleBoy.Ай бұрын
Emilio y el chat leyendo el guion de pepe: Qué?
@yukeitorАй бұрын
El relleno es malo en todos los medios. Misiones como "anda a buscarme 3 ajos", "traeme 3 flores" me dan ganas de desinstalar el juego. Te estoy mirando a ti Final Fantasy
@srcapibara6932Ай бұрын
Minimo si hay relleno, que no sea obligatorio. Todos aman Xenoblade por ejemplo, pero pocos advierten el lio que pone el juego de terminar X misiones para seguir avanzando. O la busqueda de artefactos de Metroid Prime o reforjar la espada del apocalipsis en Darksiders 1 (aunque este ultimo es mucho mas disfrutable).
@dantexjj1191Ай бұрын
Monster hunter poniéndote al pinche mismo monstruo para que él juegue dure 500 horas
@Tommy_druida_palmarioАй бұрын
Gta y red redeption 2 son juegazos
@albertPI007Ай бұрын
En mi caso, estoy jugando Far cry new dawn y casi no avanzo en la historia porque busco subir de nivel para lidiar con cualquier enemigo igual de avanzado. Y eso que de adolescente me tomaba más de un mes pasar un juego porque solo jugaba fines de semana, dos horas.
@christianjosegonzalezcabal9945Ай бұрын
El problema no es la duración sino el ritmo 😎
@mishelmoon6409Ай бұрын
El unico juego que se me hizo demasiado pesado era el Assassin's creed Valhalla, ese juego tenia un buen combate pero muchísimas misiones de puro relleno. Al final me terminó cansndo, aunque cada tanto lo vuelvo a jugar
@srcapibara6932Ай бұрын
Casi nadie se lo terminó, y eso que el juego vendió como churros, hay tiendas que hoy en día te lo siguen regalando por realizar una compra.
@supersmashbrosfanmade6365Ай бұрын
Oye Emilio, cree que Astrobot triunfó con millón y medio de copias o cree que es un fracaso por las expectativas de Sony de alcanzar 10 millones?
@christianjosegonzalezcabal9945Ай бұрын
La respuesta a tu pregunta es que Astrobot no cumplió con las expectativas.
@supersmashbrosfanmade6365Ай бұрын
@christianjosegonzalezcabal9945 yeah, no quería decirlo así
@fernandonunez48Ай бұрын
Es un poco injusto que se le pida a Astrobot 10 millones siendo una NUEVA IP (si, ya salio antes el personaje, pero es nuevo como juego solitario y mas aun para su propio publico), pueden aprovecharlo y hacerlo franquicia, pero prefieren arruinar IP's ya conocidas o sacar nuevas como servicio aunque pierdan 200 millones. En fin, es rsro
@darak612Ай бұрын
Irónico que venga del tipo que le lanza flores a los juegos de Ubisoft qué se alargan de manera innecesaria
@LLINTEX-i2eАй бұрын
De que hablas we si Emilio siempre le tira a AC Valhalla por lo innecesariamente largo y tedioso que es
@TheAleatoryFrameszАй бұрын
Si tiene una duración larga tiene que justificarlo no meter relleno Si tiene una duración corta tiene que ir al grano y ya
@DiegoAmaral-ur3dzАй бұрын
Que dure lo que tenga que durar, que no tenga recortes ni relleno
@juansebastianguatavita8491Ай бұрын
El guión era de Pepe 😱
@marioelsatarin789Ай бұрын
como que no entendi la primera mitad del video…
@AlexanderMartinez-ib8gdАй бұрын
Ósea quizás yo intentaré explicarte Quizo decir que si bien hacer que la duración de un juego para contar es bueno hay momentos donde un juego tiene una duración demasiada larga y con mucho relleno que no aporta a la historia Ahora con un juego con una corta duración uno siente qué la historia queda un poco apresurada en desarrollar los personajes o conceptos
@ezesandoval1252Ай бұрын
horizon forbidden west se me esta haciendo eterno y la personalidad antipática de aloy no ayuda
@SergioHernandez-lq7fcАй бұрын
De que rayos hablas? No existe the last of us 2, chico loco😂
@houssainesong28 күн бұрын
*The last of us part 2 es potencial desperdiciado 👎*