Promesa de Kojima de volver a Camp Omega: kzbin.info/www/bejne/q5euhGSdmdN8fbc www.metalgearinformer.com/?p=16518 Vídeo sobre la misión recortada de Phantom Pain: kzbin.info/www/bejne/aGqcnmuajqxreJYsi=fNsskBMN5recUCC7&t=1961 Noticias sobre Kojima siendo el inventor del “género stranding”: gamerant.com/kojima-productions-strand-genre-mechanics-purpose-explained/ www.gamespot.com/articles/death-stranding-invents-a-new-genre-kojima-says/1100-6467403/ La excusa de Kojima sobre el diseño de Quiet: www.playstationlifestyle.net/2013/09/10/hideo-kojima-talks-more-quiet-you-will-feel-ashamed-of-your-words-deeds-when-recognizing-the-reason-for-her-exposure/ Temporalización de las secciones del vídeo: 00:00 Introducción. 02:48 La premisa de The Phantom Pain y la huida del hospital. 08:17 El rescate de Kaz y las nuevas mecánicas jugables básicas. 13:17 Diamond Dogs y las novedades en la gestión de la base. 15:41 El modo online de The Phantom Pain. 21:38 Las mejoras del sistema Fulton y el diseño de los escenarios del juego. 31:14 Los misteriosos contratos de Afganistán. 35:55 El duelo de francotiradores contra Quiet. 39:15 El reclutamiento de Quiet y la mecánica de los compañeros. 42:14 El rescate de Emmerich y el alzamiento del Sahelanthropus. 47:30 Los estragos de la guerra civil angoleña. 51:38 El arco de los niños soldado y el moralismo del juego. 01:00:57 La infección de los parásitos de las cuerdas vocales. 01:06:12 La emboscada de las Skulls francotiradoras. 01:07:17 El rescate de Code Talker y la mala narrativa de los parásitos de las cuerdas vocales. 01:10:54 La recta final del Capítulo 1. 01:18:19 Un Capítulo 2 falto de contenido. 01:20:58 Las misiones secundarias de The Phantom Pain y las mejoras del puño biónico. 01:23:22 El arco del regreso de Paz. 01:27:21 El arco del Hombre de Fuego. 01:30:33 El arco de la rebelión de Eli y los niños soldado. 01:31:56 El arco de la crisis de la plataforma de cuarentena y el juicio a Emmerich. 01:36:40 El arco de la huida de Quiet. 01:38:52 La verdad sobre Venom Snake. 01:44:22 Conclusiones. 01:47:38 El abismo de contenido cortado del juego. 01:51:58 La pésima caracterización de Skull Face como "el villano definitivo" de Big Boss. 01:56:47 Nuestra pésima caracterización como "los mayores villanos de la saga Metal Gear". 02:06:09 El mal tratamiento de las temáticas de The Phantom Pain y los excesos de Kojima. 02:10:45 El trato de Kojima hacia los personajes femeninos en Metal Gear Solid V. 02:18:41 Epílogo. Enlace a mi Patreon: www.patreon.com/thewisemanshow Enlace para ser miembro del canal y disfrutar de sus ventajas: kzbin.info/door/R-8qdGvcoPa8miRzK20MCwjoin Enlace a Repositorio de la Wisemaniosis: kzbin.info/door/XDCh4_W4OYyhCM0Jl7mLdw Enlace a Twitch: www.twitch.tv/w1s3m4n
@YEVG1000 Жыл бұрын
Gracias Eric por esta travesía en si en todo esto hasta el final.
@EricWiseman Жыл бұрын
Gracias a ti por el seguimiento, y aun así aún queda un vídeo para llegar al *verdadero* final.
@InoxG1984 Жыл бұрын
Confirmo, Volgin era un suertudo por tener a ese Twink Sovietico... En fin, ha sido un tremendo viaje en este repaso de la mejor saga del tocapelotas de Kojima, aunque me gustaria que la gente comprendiera que todo esto no es trabajo de solo un "Guru" de los jueguitos, hay vete a saber cuantos tipos y tipas con tantas ideas como el en el desarrollo de estos juegos y no se les da tampoco la atención por no ser lo suficientemente extravagantes. Sin dudas es un tremendo like por tu trabajazo, Waisman, me ha gustado ese repaso por todo el contenido recortado y lo xd que fue el tema de los niños. Desde mi punto de vista, me gustó mucho jugar esta entrega por que realmente sentia que un videojuego me daba una libertad increíble sobre como proceder en cada mision o incluso como encargarse de cada enemigo, esto mas que nada la primera vez que lo probe, siendo tambien mi primera introducción a la saga. Gracias por tu esfuerzo! Nos vemos en el proximo vídeo que me apuesto que te queda para hablar de el nefasto Survivor y quizas de los "nuevos remasters"
@ukog117 Жыл бұрын
Siiiiii! Sale el vídeo en mi día de descanso! No puede haber nada más perfecto
@ivanwm2513 Жыл бұрын
Primero que nada, felicidades Wiseman por las reseñas de esta saga, este canal va en muy buen camino. La calidad de las reseñas está a la par de los más objetivos y en mi opinión, mejores, como Merluso y Menipipol. En cuanto al MGS5... A pesar de es uno de mis juegos preferidos en cuanto a jugabilidad y la ambientación de la guerra fría, y me gusta más que algunas entregas anteriores de la saga, no puedo negar que pudo haber sido mucho más y que le sobra mucho fanservice del malo y locuras de Hideo Kojima. Resumiendo, esto es lo que para mí faltó. 1) Una misión donde te apoya una unidad de los Diamond Dogs, ya sea una batalla o infiltrándose en una base. 2) Una misión donde te salvan tus soldados o donde tu los salvas en el campo de batalla. 3) Una misión donde controlas a Eli en África. Tal ves robando armas y recursos a los mercenarios de la zona. 4) Una misión donde invaden tu base pero tus solados ayudan en la defensa. 5) Una tercera zona de conflicto. Un mapa nevado donde continuara otro capítulo. No solo traería recuerdos de MGS, sino que expandiría el juego sin hacerlo tan repetitivo. 6) Más cinemáticas. Muchas de las grabaciones podrían haber sido esto. Por ejemplo, Zero y Paz hablando o Miller y Ocelot discutiendo sus roles del futuro. 7) Convertir las misiones sin cinemática, esas que parecen opcionales, en secundarias. 8) Más misiones principales. 9) Incluir tanques y vehículos blindados patrullando aleatoriamente entre misiones. 10) Incluir a los rebeldes de Afganistán y Angola/Zaire no solo como prisioneros que se deben de rescatar. 11) Unas misiones donde se use al Battle Gear. Sería genial usarlo contra una columna de tanques, por ejemplo. 12) Que el final del juego te tenga enfrentándote a Solid Snake y que poco a poco te des cuenta de que vas a perder, hagas lo que hagas.
@InoxG1984 Жыл бұрын
De todo eso, realmente lo mas genial hubiera sido más patrullas (con blindados claro) y más presencia de la propia organización de DD, no entiendo cual es el punto de llegar a tener todo un ejército cuando siquiera se verán combatir en gameplay normal
@ivanwm2513 Жыл бұрын
@@InoxG1984 De acuerdo.
@panchox747 Жыл бұрын
Que suerte que cuando jugué el juego me paso por los huevos la historia porque sino hubiera perdido mucho tiempo y estaría muy enojado. Pero que divertido es el desgraciado
@Jennifer_Rook_Deputy Жыл бұрын
Pedazo vídeo
@nicolasravellopino7774 Жыл бұрын
Honestamente se me hizo un video increiblemente disfrutable y estoy de acuerdo con eso de la jugabilidad, es divertido driftear con el Walker, sin embargo la narrativa me saca de onda siempre. Metal Gear como franquicia es una que tenia tanto para dar, pero el propio Kojima aun con sus egos y en ocasiones excelente escritura se volvio una sombra de si mismo, lo que habria dado por un juego de Gray Fox o incluso de The Boss para quitarle su mitificacion de la que tanto gustaba pregonar. Mucho pudo mejorarse, pero esto es lo que tuvimos, maldito Kojima y Konami con sus pachinkos.
@JustGarbo14 Жыл бұрын
Hey, pero es verdad, volver a campo Omega fue algo nunca visto. Fue tan literal que no lo vemos Venga crack, claramente fue algo nunca visto
@TheAsh9423 Жыл бұрын
Buenísimo, yo solo juegue el 2 y la mitad del tres y poco más.
@zuaxuniverse8348 Жыл бұрын
Yo ni sabia que tenia historia, creía que las cinemáticas solo era propaganda discriminante :^
@shionyorigami6864 Жыл бұрын
Una historia vaga, sin sentido y peor, inacabada, que te puedes olvidar al terminarla pero con una jugabilidad interesante que brilla en todos sus puntos y detalles. En mi experencia pase mas tiempo con las misiones secundarias divirtiendome a la par con los Fulton y DD. Se agradece el video
@primo9315 Жыл бұрын
El viaje ha concluido
@EricWiseman Жыл бұрын
Qué va a haber concluido si queda un vídeo todavía.
@primo9315 Жыл бұрын
@@EricWiseman Cual, acerca del survive?
@elPedroL.Galera Жыл бұрын
Lo que más tristeza como indignación me da en Phantom Pain, es que Quiet pudo ser un buen personaje, pero tanto Kojima, Konami y los jugadores, solo la ven como un trozo de carne. Una mujer que a pesar de sus habilidades, la traten como un zapato, que sea un mero objeto.
@Lucio_Nero Жыл бұрын
Lo peor es no solo eso, sino la completa carencia de sinceridad para con el personaje y encima Kojima la llame "La subversión/deconstrucción/palabra ñoña de turno, de los personajes femeninos sexualizados" cuando pudo callarse la boca y el personaje quedaría mejor parado en lugar de tener que hacer maniobras para justificar porque "Quiet es la deconstrucción de las mujeres"
@uzitxpix6845 Жыл бұрын
Excelente video Iba a preguntar si se hablaría de metal gear survive pero supongo que vendría en la parte de spin offs Porque sin duda ees lla mejor representación de lo que significa metal gear para konamo
@EricWiseman Жыл бұрын
Tienes razón, de Survive hablaré en el siguiente vídeo junto con Delta y las ediciones estas de coleccionista actuales.
@losroleadores7177 Жыл бұрын
Un maravilloso cierre para esta gran saga de videos muchas gracias Eric , tienes pensado en volver a reseñar los juegos de Lisa? ya que salieron su versión definitiva te recomiendo solo si quieres jugar en la versión de Swich ya que agregaron mas contenido y agregaron una zona nueva para explorar . Lo jugué hace poco y si bien no lo termine esta bien y si no tienes un Swich bueno están otras opciones( wing wing )
@EricWiseman Жыл бұрын
Creo que ya he dicho demasiadas veces que estoy hartito de los Lisa precisamente por toda la plasta que llevo aguantando siete años seguidos al respecto.
@losroleadores7177 Жыл бұрын
@@EricWiseman disculpa no sabía, pero, te lo recomiendo si quieres jugarlo solo por jugar
@Valtid_ Жыл бұрын
Para mi este juego me rompió por completo la suspensión de incredulidad. Poco a poco la serie se ha ido convirtiendo en más fantasiosa y difícil de mezclar los elementos más realistas que intenta mostrar junto con la pseudo-ciencia ficción que presenta. Es justo lo que dices en la reseña, esto pasa de ser MGS a ser Resident Evil con Skullface y el tema de los parásitos, y en RE funciona porque nunca se toma muy en serio a si misma como saga y siempre tira un poco de humor "cheese". Aquí como intentan ir de serios.... hay madre mía el desastre.... Paradójicamente, es el juego de la saga principal que más me gusta en lo jugable, pero que tiene la peor historia y personajes con diferencia. Genial reseña :)
@Eliotime3000 Жыл бұрын
Hasta ahora sigo sin creer el por qué no me generó un interés genuino por la franquicia de Metal Gear tras jugar y volver a jugar Half-Life (sí, ese título que logró hacer ver al género del sigilo como algo completamente obsoleto a pesar de usarlo como parte de sus mecánicas de exploración y con una forma más directa y retroalimentaria posible de abarcar temáticas de la guerra, las intrigas y hasta la libertad del ser humano).
@eruowo5951 Жыл бұрын
Yo rushie misiones y no puse en cuarentena a nadie xDDD
@Pepelepiuxx Жыл бұрын
dos cosas que tengo que puntualizar hasta la parte que voy en el video, 1:39:15 1.- qué mierda es "sunderear"? y 2.- El arco de Skull Face o al menos la parte que sí me parece importante y que creo que no lo abordas o lo haces superficialmente, la justificación "profunda" no es porque le cae gordo (le cae mal) el inglés, si no por que el idioma (como parte de la cultura) es una forma de control, de hecho aquí a título personal jajajajaajjaaja, sería parte de como nos hicieron tanto daño los españoles a los pueblos amerindios, es algo muy similar a la religión, porque el idioma contiene información intrínseca de como es la cosmovisión de una persona o grupo de personas, recuerdo que en una de las lenguas (tének) que se hablan en mi entidad, si no mal recuerdo, no existen palabras como ganador, perdedor, guerra etc, lo cuál nos dice o se interpreta como que no es parte importante o existente en su cultura y forma de vida, entonces si bien mal ejecutada o no ejecutada del todo, esa es de las partes que yo sí rescataría del argumento del juego, puede que en parte sea por que al ser de un país conquistador, la forma de ver al mundo sea diferente que al ser de un país conquistado, porque aprendemos la historia de maneras distintas en los países oprimidos o los que oprimen, en fin esa es la importancia de por qué desaparecer un idioma, y hace poco escuchaba que 9 de cada 10 países fueron conquistados por el reino unido en algún momento jajajaajjajajaaj, por lo tanto yo sí diría que hizo mucho daño UK y sería justo eliminar su idioma, bajo la narrativa del juego, en fin... creo que era digno de mencionar
@EricWiseman Жыл бұрын
Te respondo por partes, aunque realmente si sigues viendo el vídeo eso se explica. 1-"Tsunderear" viene de "tsundere" (es.wikipedia.org/wiki/Tsundere ), un cliché horrendo japonés que se resume en que un personaje femenino, para demostrar que otro le gusta, se comporta de forma fría y hostil. 2-Créeme que no me hace falta la lección de historia del lenguaje. Soy traductor y conozco lo que son las lenguas francas y cómo el lenguaje moldea tanto a individuos como las civilizaciones. Sin embargo, el tratamiento que le doy a Skull Face es el que merece por partida doble: porque su historia se resume en "me jodieron idiomáticamente, así que joderé idiomáticamente a los demás" o "soy malo porque sí", y porque el tratamiento de las temáticas del juego es pésimo (eso sale en la sección de temáticas y en la del mal tratamiento del propio Skull Face). Por tanto, todo lo demás de su discursito es pura paja y discutirlo y debatirlo (o debatir como de malvado es el plan del malo) es entrar en el juego de una obra que habla mucho sin decir nada.
@Pepelepiuxx Жыл бұрын
@@EricWiseman igual en el segundo punto sigo difiriendo, creo que la idea es buena, aunque la ejecución sea pobre, pero sí puede llevar a discusiones a personas que quieran analizar el fondo de ese tipo de temas, que en general creo que faltó en los otros análisis, el "tema central" de cada MGS, el rollo de Gene, meme, scene, peace, etc, saludos!!!
@EricWiseman Жыл бұрын
@Pepelepiuxx Es que el rollo del "tema central" de los Metal Gear es algo de lo que hablo en el vídeo de MGS4, y se resume en que primero no sabía de que Kojima había hecho un listado impepinable de temas, y, segundo, porque yo prefiero hablar de las temáticas de las cosas que reseño a mi manera (es decir, dejando que la obra se exprese ella solita) que leer lo que dice la Wiki. Y, sinceramente, para leer la Wiki y alabar a Kojima por decirnos de lo que tenemos que hablar, no habría hecho yo estos vídeos, amén de que para eso ya está más de medio KZbin. Imagino que no habrás visto otros vídeos de la retrospectiva y crees que mi tratamiento de temas es el que aplico en este. Pero créeme que no es así, y trato mejor las temáticas que leer una lista "oficial" de temas. Es solo que tanto aquí como en Peace Walker (y de hecho en PW me río ya de ello) lo que denuncio es precisamente el pésimo tratamiento temático de los últimos juegos; algo que muy casualmente obvian todos los que solo se limitan a repetir cual loritos esos "temas centrales".
@Hellintegrant Жыл бұрын
Hola soy DayoScript vengo a justificar a los terroristas mercenarios que no respetan la vida humana y estan justificando que es para salvar a su familia
@Jennifer_Rook_Deputy Жыл бұрын
Yo pagaría por ver a The End en pelotas correteando por el bosque con el pito y los huevos zarandeándose como la campana de una iglesia 🤣🤣
@Jennifer_Rook_Deputy Жыл бұрын
La verdad es que me alegro de no continuar con este juego en su día. Aunque su jugabilidad está bien, digamos que no es lo mío
@saulbuenhombre2137 Жыл бұрын
Un gran monton de nada, un excelente titulo tanto en lo tecnico como en lo jugable y un desastre en lo narrativo a partes iguales, no he jugado a dia de hoy un titulo que divida tan rotundamente mi veredicto final sobre el mismo, he llegado a disfrutar innumerables horas de el (hasta platinarlo) y aun asi no se lo puedo recomendar a nadie que se aprecie como lo dices tu y la verdad es que este juego sobraba (como cualquier otro de la linea de Big Boss), tras 10 videos de esta retrospectiva ya he separado al autor del arte y puedo aclamar a esta saga en sus años mozos como verdadero parteaguas de la industria como el que mas, pero aun asi con quien estaba al mando (mas ahora que tiene rienda suelta quien sabe lo que hara con DS2), hubiera dado cualquier cosa por haber visto la version final como se penso del titulo y hasta quizas, un MGS VI o un Remake de la bilogia MG que uniera MGSV con MGS1 directamente, dandonos el mando de Venom en la primera mitad y la de Solid Snake desde el final del primer titulo o alguna burrada de ese estilo, no digo que hubiera hecho una gran diferencia al respecto pero quizas no me hubiera dejado con ese gusto tan amargo al desaparecer entre las sombras como si nada. Por agregar algo a tu ensayo mencionar ademas que esta ridicula doble moral de buenos y malos del titulo se extrapola por fuera del mismo como por ejemplo con los trofeos, habiendo uno en el cual te dan un trofeo por construir la bomba, para acto seguido darte otro por desmantelarla, mencionando tambien el cuerno de metralla de venom (vaya sutileza) que como cualquier jugador con mas de dos neuronas nunca deje que crezca para obtener los mejores recursos y soldados ademas de otro trofeo que te pedia explicitamente mas de 150k puntos de heroismo y es que como lo dijiste tambien, para dar tanto por culo mejor ni haberlo puesto en primer lugar. Otro aspecto ya menor de la historia que falto mencionar fue la conversacion final del codec donde se deduce lo de que ocelot haya mandado a matar a kaz para MGS1 a manos de Liquid y tambien ya que tocabas el tema principal "sins of the father" hablar de los temas mas ocultos como el del inicio "the man who sold the world" o el tema de quiert (ya me diras tu porque habras obviado estas minucias en tu respuesta). Pero en fin, por lo demas un excelentisimo video de tu parte como los anteriores y que mas que agradecerte por esta proeza mesianica que has atravesado a lo largo de este año con estos titulos, por mi parte me retiro a intentar platinar Metal Gear Survive (si es que no muero en el intento) como guinda del pastel ahora que lo he encontrado en rebajas y me pico el morbo por volver al fox engine y nos estaremos viendo en la parte final de esta retrospectiva, un saludo a la distancia y hasta la proxima.
@juamromanezestar8 ай бұрын
no es tanto un consuelo, pero si se puede saber que ocurre con los mocosos que secuestran al piloto, con el sahelantrophus , con el cabron de ellie y con el piloto, sigue siendo contenido cortado sigue jodiendo bastante que eso no estuviera en el juego y no hay justificacion alguna. se sabe al menos gracias a un video pero no mamen eso es contenido que nos quitaron
@EricWiseman8 ай бұрын
Gracias por la explicación, pero realmente hablo de ello en este mismo vídeo xd
@juamromanezestar8 ай бұрын
@@EricWiseman si... lo vi, pero igual no mamea mas de 2 horas eres el primero que veo que habla a profundo de este juego. Yo pense que todo era 100% culpa de konami