Juegos como Jump King y Getting over it prefiere llamarlos "juegos de streamers" porque su gameplay se basa en ser lo más injugable con pésimos controles y castigos excesivos, básicamente lo más injugable posible. A diferencia de juegos como Super Meat Boy que a pesar de ser considerado un Rage-game, el gameplay es bueno y el juego a pesar de ser frustrante puede ser divertido para quien lo juega y no solamente para quien lo mira.
@PapelEnBlancoIIСағат бұрын
Jump King de hecho si tiene buenos controles, y su dificultad realmente solo se basa en saber medir bien saltos, además de que el diseño de nivel no busca engañar ni nada. Getting over it por ejemplo tiene partes donde adrede busca engañar al jugador con partes que literalmente te devuelven al inicio del juego xd la verdad Jump King es una joyita dentro de los juegos de su clase
@angelem596016 сағат бұрын
Lo mejor de los juegos dificiles es que te ofrecen la fantasía de ser capaz de resolver tus problemas.
@raulgenius16 сағат бұрын
No es divertida pero si adictiva (para algunos)
@axelyb8ygc40310 сағат бұрын
Que gusto ver que ahora la gente valora tus vídeos, el tiempo te está poniendo en tu lugar, solo intenta ducharte de vez en cuando besos en el prepucio
@3dfxlegacy18 сағат бұрын
La dificultad es buena o mala según el juego porque algunos se basan eso, dicho eso, los juegos de 8 y 16 bits forjaron el carácter y nos curaron ante el fracaso. Pd. Para juego difícil la saga Ghost and goblins.
@sergioposadaarrieta249226 минут бұрын
Buen video, es el l.primer vídeo que veo de ti y que gran contenido
@kyrbexСағат бұрын
Videazo la verdad 👍. Pd: yo me he pasado varios juegos de este género de juegos "abusivos" y hay uno que no has mencionado en el que yo no conseguí pasar ni del segundo o tercer nivel, es de los ejemplos más bestia que he visto. Puto "Pogostuck"
@aaroncisneros977018 сағат бұрын
0:10 *suspiro* AAAAAAAAAAAHHHHHHHHH
@leo590716 сағат бұрын
Una cosa que siempre he querido hablar es el tema de que "le damos demasiada responsabilidad al juego y muy poca a nosotros mismos" y eso pasa con la frustracion, hay personas que a la minima de frustracion o de que algo no sale como ellos esperaban o les parece de un juego, dicen juego de mrd mal hecho y, aunque sus emociones sean validad su argumento no el juego no puede dartelo todo, por mucho que algunos lo intenten, nosotros como jugadores influimos demasiado en nuestra propia experiencia con un juego, un buen ejemplo es minecraft, muchas personas se aburren por que van con la idea de que el juego debe decirles que hacer darles un camino claro o estar diseñado con las mecanicas o formas en que a ellos les agrada (es decir ser un rpg, enserio no entiendo la gente que quiere que minecraft sea un rpg lineal) Pero es como... hermano... minecraft es un sandbox, ni modo que te aburres si... no haces nada "pero a mi no me divierte andar haciendo construcciones o jugar de esa manera que yo quiero un desafio" y que carajos haces jugando minecraft entonces? Lo mismo pasa con la dificultad, si sabes que dark souls es conocido por ser DARK SOULS para que te pones de "pero el juego no tiene modo facil" si no lo tiene, get good y no lo digo de mala manera ni nada, me encantaria que mas personas prueben hollow apesar de ser un juego lento y pesado mas dificil y metroid vania, pero cuando lo juegas no puedes esperar que el juego magicamente haga todo el trabajo de darte la experiencia
@Valeenn231414 сағат бұрын
yo tuve una etapa en mi vida en donde solo jugaba juegos difíciles o exigentes o hasta frustrantes porque me encantaba el hecho que en algún punto y después de tanto intentarlo lograbas pasar esa parte que tanto te costó y la felicidad que eso te causaba era inexplicable con el tiempo me fui alejando de eso y ya actualmente no suelo jugar juegos difíciles sino que suelo jugar poco y la mayoría normales y cuando veo que uno es dificil suelo frustrarme y jugarlo menos si, me volví un m4r1c0n
@aaroncisneros977018 сағат бұрын
1:35 i love kiiiids
@aaroncisneros977018 сағат бұрын
2:46 vamos a llamarlo anuncio
@leo590716 сағат бұрын
Siempre he pensado que Aveces solo no es para ti, y eso esta bien, es una frase que aplico para muchas cosas en la vida, mucho mas haya de los videojuego, sea el genero que quiza no me gusta, quiza un estilo de arte, quiza una cancion, quiza no me gusta tanto el movimiento del personaje, o solo No es para mi y esta bien asi, pues esto pasa y MUCHO con la dificultad y el diseño en muchos videojuegos, vease el mejor ejemplo, dark souls, y su polemica por meter un modo facil, que si deberia para ser mas accesible, que si esta mal que sea tan frustrante por que no le deja jugar a ciertos jugadores, que si no por que el juego fue diseñado con la intencion de ser asi, que hay gustos diferentes y que algunos pueden disfrutar este enfoque de la dificultad y otros no ya ambos estan bien Que si... aveces solo no es para ti y esta bien Entonces estoy diciendo que nada se puede criticar y que todo esta bien y no podemos tener criterios? para nada, lo que trato de decir es que el hecho de que yo como jugadora de juegos super desafiantes, no puedo decirle a alguien que no le gusta dark souls, que esta mal por no poder disfrutarlo, y vicibersa no podrian decirme que esta mal que disfrute algo que para su perspectiva suena como una idea estupida, perder una y otra ves contra el mismo jefe de hollow, expresando claramente que estoy estresada por ello, y aun asi amar el prosceso (segunda batalla contra hornet, me fascino) Las experiencias personales y los gustos no son criterios para analizar el por que algo funciona o no funciona Pero por sobreto, no podemos ignorar cual es la intencion de lo que estamos analizando decir que dark souls esta mal por que "no tiene modo facil ni hace las cosas de esta manera para este otro proposito" dark souls esta diseñado para ser dificil Es una de sus caracteristicas, al igual que jump king esta diseñado para ser frustrante, tosco y... si no convencionalmente divertido, por que no intenta ser un juego que juegues con regularidad para pasar el rato, intenta ser frustrante Podemos decir que a un punto de vista de experiencia del jugador es una mrd? si, hace que jump king sea malo en lo que se propone? para nada Pero pienso que un mejor ejemplo es Fear and Hunguer, es uno de mis juegos favoritos y no puedo hacer enfasis suficiente en como NO recomiendo jugarlo, es frustrante, injusto, dificil, y muy tosco, el juego te hara estresarte, frustrarte bastante y aun asi Es un juegazo cuando Si es para ti Edit: que olvide aclarar y puse en otro comentario ya xd y no para nada los juegos no deberian de tener todos un selector de dificultad Los juegos como medio deberian ser como el auto los plantee, decir "tienes que limitarte o obligarte a diseñar esto asi por que tienes que pensar en" es limitar al autor de forma tonta y torpe suna a una idea rara pero los juegos, no estan hechos para ti en particular (no digo "tu" hablando de ti solamente si no de en general nosotros como individuos) me explico, hollow knight me gusta, pero hollow knight no fue diseñado pensando en mi
@100ciateca310 сағат бұрын
Tus publicaciones recomendadas, en un solo lugar
@kasindervia14 сағат бұрын
disculpe si lo someto al ojo de la duda, Don Guachinango mas conocido como el mejor youtuber de gaming en potencia de los ultimo 16 meses, pero mencionar a Pan y Fererico al lado de esas abominaciones interpela a mis emociones de una manera muy cercana y negativa, muchas gracias por apreciar mi comentario y excelente video Don Guachinango.
@Cthaeh9715 сағат бұрын
Te amamos Guachichango
@algunapersonadealgunlugar700818 сағат бұрын
El guapo de guachinango sube video y automáticamente tiene mi like y mi beso
@drekman.42058 сағат бұрын
Alguien tenia que decirlo, ya estoy hasta la madr3 de que siempre que quiero jugar un indie resulta ser otro clon de dark souls con historia escupida a partes y una dificultad endiabladamente difícil al punto de ser absurda. Por eso adoro fear and hunger porque tienen selector de dificultad. Puedes disfrutar de la historia sin necesidad de perder la cabeza con rabia dificultad del asco que tiene.
@zenset118 сағат бұрын
17 minutos en 17 minutos, canal en ascendencia. PD: GOD VIDEO 🦐
@id4rko_56114 сағат бұрын
La frustación en los videojuegos es opcional. Aprendes o cambias de juego.
@juanma923218 сағат бұрын
Yo lo digo siempre, el mejor juego es aquel que da todas las posibilidades a los jugadores. Que te permita modificar el juego a tu gusto, dificultad, vida de enemigos, tiempo para hacer el parry, tiempo de invulnerabilidad al esquivar, velocidad a la que se recupera la stamina, posibilidades de guardado, etc etc. De esta forma el que quiera un reto se lo puede poner lo más difícil posible, otros quizá ponen poca vida a los enemigos porque no quieren que sean esponjas, otros ponen el parry más sencillo porque les cuesta, otros ponen todas las opciones lo más sencillo posible porque no buscan un reto, etc. Todo el mundo tendrá lo que quiere y estará contento.
@ivana.medina312618 сағат бұрын
Di todo lo que quieras, pero a mis 33 años no quiero estar jugando 100 veces el mismo nivel solo porque no estoy haciendo el combo numero 40 en el segundo exacto que el jefe esta haciendo X animacion. Tal vez cuando tenia 12 años y mucho tiempo libre, sin internet y por ende, acceso limitado a videojuegos, estaba mas dispuesto a pasar juegos asi de dificiles, ahora mismo me conformo con una buena historia y una jugabilidad que no requiera de mi dos semanas para ser minimamente bueno. Si me preguntas, todos los juegos DEBERIAN tener un selector de dificultad, me gustaria poder jugar Elden Ring y hundirme en la historia, con algun combate aqui y alla corto y sencillo. Pero no, ese juego "no es para mi"....si quieres vender videojuegos, debes apuntar al mayor publico posible, asi lo creo yo.
@MrDante321217 сағат бұрын
Los juegos tienen que apuntar al público que quieran, igual que el cine o la literatura. Hay cosas más difíciles de leer y cosas que son más simples y ninguna de las dos propuestas son intrínsecamente buenas o malas, solo hay públicos distintos para cada obra. Yo no soporto los souls porque me resultan repetitivos pero juegos como el ninja gaiden y el DMC5 me gustan una barbaridad siendo el primero bastante difícil y el DMC5 en dificultad cielo o infierno es una locura
@leo590716 сағат бұрын
OJO SUPER IMPORTANTE "si quieres vender videojuegos" por eso me encanta cuando hay devs a los que a sabiendas de eso les importa un bledo y pum sacan fear and hunger
@leo590716 сағат бұрын
y no para nada los juegos no deberian de tener todos un selector de dificultad Los juegos como medio deberian ser como el auto los plantee, decir "tienes que limitarte o obligarte a diseñar esto asi por que tienes que pensar en" es limitar al autor de forma tonta y torpe suna a una idea rara pero los juegos, no estan hechos para ti en particular (no digo "tu" hablando de ti solamente si no de en general nosotros como individuos) me explico, hollow knight me gusta, pero hollow knight no fue diseñado pensando en mi
@MrDante321216 сағат бұрын
@@leo5907 bueno los autores muchas veces se flipan y se cargan los juegos
@leo590715 сағат бұрын
@@MrDante3212 sip y por que prohibir eso tambien, es parte de como funciona el proceso creativo, quiero decir no quiero que salgan malos juegos Pero entiendo bien que no puedo evitar que salgan malos juegos si tambien quiero que salgan juegos en general
@resistencia129718 сағат бұрын
Últimamente he pensado Si los AAA se pueden costear campañas millonarias de marketing también se pueden costear mejores herramientas de accesibilidad en los videojuegos
@fernandito9417 сағат бұрын
El mejor comentario que he leído en KZbin en muchos años
@resistencia129716 сағат бұрын
@@fernandito94 Pues si, ahorita estamos jóvenes pero de viejos que va a pasar? Yo no quiero dejar de jugar videojuegos
@Kenco_D42 сағат бұрын
Cientos y cientos, no cienes y cienes 😅
@josegonzaleszantxe196313 сағат бұрын
pedazo de video!
@Super-Buni4 сағат бұрын
Jugar con trucos mola. Es el jugar a jugar 🛝
@hugoyomismo17 сағат бұрын
La verdadera dificultad está en no darle like a este tremendo video (fallé)
@Fant4sick2 сағат бұрын
nunca pude jugar a un soul. pierdo el ritmo y no me entretiene. No tengo tanto tiempo para invertir, tengo una vida
@davimiel8 сағат бұрын
falto mi dead cells
@niko097_17 сағат бұрын
grande Guachinango
@PauLigero17 сағат бұрын
Dijo que estaba petit, pero coincido
@TomasYaryura13 сағат бұрын
Prueba rain world
@TomasYaryura13 сағат бұрын
Es una mescla de los dos tipo de juego que estas mencionando
@TomasYaryura13 сағат бұрын
Esfrustrante pero es el que me gusta por que tiene un porque
@TomasYaryura12 сағат бұрын
En rainworld no teda la sitfacion de ser un dios o el héroe tan solo un animal en un mundo solitario
@TomasYaryura12 сағат бұрын
Si perdon por los comentarios
@TomasYaryura12 сағат бұрын
Al inicio es frustante por que eres un animal por que eres nuevo en este mundo entre mas te vallas esforzando entremas estes esforsando te en vivir mas experimentado te vuelves igual a la realidad
@simoncattani14 сағат бұрын
♥
@leo590716 сағат бұрын
maldito jump king
@josemanuelrasconalcantara614418 сағат бұрын
120/10 ❤
@nobuzilla3 сағат бұрын
No mencionas el lol?😂
@PANKESITOGAMER10 сағат бұрын
Como lloras we
@yal736416 сағат бұрын
6:11 No way, referencia a Danganronpa (Lo siento mucho)