J'ai toujours considéré la mécanique des armes qui se brisent dans BotW comme un atout. BotW, c'est une ode à l'exploration, fatalement, le jeu te demande de t'adapter à ton environnement. Cette demande implique de jouer avec que tu trouves et ça a clairement été bien fait selon moi. Dans TotK, c'est pas la même chose. Ce jeu est toujours une ode à l'exploration, mais ce qui te frappe bien plus, c'est qu'il est une ode à l'expérimentation. Et là, ça prend encore plus tout son sens: tu dois t'adapter à ton environnement, et donc jouer avec ce que tu trouves mais le twist, c'est l'amalgame. Cette mécanique ne devient plus frustrante mais grisante, tu casses une expérience mais ça va en laisser une pour une qui, à chaque essai, sera de mieux en mieux au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu. La quatrième leçon de la licence Zelda à l'industrie ? Chek.
@gouacpimprod Жыл бұрын
On est bien d'accord 😉
@christianeandreani7804 Жыл бұрын
Comme tu le dis . C’est un mal pour un bien . Dans botw les armes cassaient et il y’avait zéro amalgame dans le dernier elle casse aussi mais l’amalgame fait que tu a une capacité folle à essayer et faire des trouvailles… se qui est super gratifiant . Belle vidéo 😘
@gouacpimprod Жыл бұрын
Merci 😁
@teobore822 Жыл бұрын
J'ai bien aimé sur le premier et c'est encore mieux sur le deuxième
@gouacpimprod Жыл бұрын
Tout à fait d'accord 😁
@Reitoneo Жыл бұрын
Punaise faut vraiment qu’un jour je me penche sur ce jeu mais j’ai trop du mal avec les graphismes 😭 peut-être car je suis pas familière à Zelda mais je sais que je passe à côté de quelques chose 🤧
@gouacpimprod Жыл бұрын
Pourtant les graphismes c'est ce qui fait que ce jeu vieillira extrêmement bien même s'il est sorti... sur switch! 😂
@ryjiinrefiel5383 Жыл бұрын
dédicace à Morty!
@Reitoneo Жыл бұрын
ÇA MVENERE OUI ÇA MVENEEEEERE
@TheChokolatemilk Жыл бұрын
Détesté sur le premier (javais carrément mis un cheat pour les avoir incassables) mais la je me régale ! Tjrs pouvoir se diversifier et decouvrir de nouveaux effets ! Gg la video !❤
@gouacpimprod Жыл бұрын
Merci beaucoup 😁
@Sekalya Жыл бұрын
Je comprends le point de vue mais je ne suis pas d'accord avec l'application. C'est à dire que je n'ai rien contre l'exploration d'un nouveau gameplay, mais il faut que ce soit naturel et non forcé par le jeu, par le biais des armes cassables. La curiosité doit être spontanée et non provoquée. La récompense n'en est que plus gratifiante.
@gouacpimprod Жыл бұрын
Je vois ce que tu veux dire, mais perso si le jeu ne m'avait pas forcé à essayer d'autres choses, je serai probablement resté dans ma zone confort. Pour certains la curiosité est spontanée, pour d'autres elle a besoin d'un petit coup de pouce (voir de pied pour les avis les plus tranchés 😂)
@thebard3283 ай бұрын
En soit avoir des armes qui se cassent ou s'usent ce n'est pas une mauvaise chose. Ce serait même une bonne mécanique si elle était bien faite. Seulement voila, elle est très mal exécutée. Devoir essayer toutes les armes c'est très bien. Devoir improviser avec les armes disponibles, c'est encore mieux. Mais le principe d'avoir des armes qui durent encore moins vite qu'un kleenex dans une crèche en février c'est que les armes ne sont rien d'autre que des munitions auxquelles on ne doit surtout pas s'attacher. Or le jeu nous incitent à nous attacher tellement il sort la fanfare lorsqu'on on trouve une nouvelle arme. Dans les anciens Zelda, ca avait du sens! Une nouvelle arme c'était un gain important. C'était une nouvelle mécanique de gameplay. C'était un outil sur lequel on pouvait compter. Ah l'épée Biggoron! Que de souvenir! Le comble du ridicule étant le master cure-dent dans BotW. On ne peut pas à la fois célébrer l'obtention de nouvelles armes comme dans les anciens Zelda et reposer le gameplay sur des armes jetables donc oubliables. Le mélange n'a aucun sens, c'est de la frustration pure. Si on ajoute à ca un inventaire plus que limité et des armes qui ont du mal à résister à un seul ennemi, c'est plus que douteux. Avec des armes qui ferait au moins un combat et assez d'inventaire pour être large avec des armes spéciales au chaud, le résultat serait très différent. Bref design au fraise. Mais coté design cassé, c'est pas le pire! Qui à pensé que c'était une bonne idée de faire grimper link si lentement! Surtout que la grimpette rapide est fun, mais consomme trop. Encore une fois on est sur un design frustrant. Le jeu nous donne le choix entre arriver en haut en se faisant chier plusieurs minutes à regarder un escargot monter sur une pente toute droite sans aucun challenge, soit avoir une montée rapide avec une animation fun et bien faite ... mais qui consomme trop pour arriver en haut. Pourtant des jeux ou l'escalade est fun il y en a plein, dont les anciens Zelda, qui avaient des phases de grimpettes moins longues et avec des ennemis pour ce que ce soit intéressant. Mais la palme du sadisme revient à la météo. Encore une fois, si c'était bien fait, ce serait une super idée! Mais quand il pleut et qu'on escalade, la seule option est d'attendre, ce qui nous est confirmé par un PNJ pour bien qu'on se rende compte que Nintendo veut qu'on se fasse chier. Ce serait pourtant une belle opportunité pour varier le gameplay en introduisant des gants pour grimper malgré la pluie ou en profiter pour faire quelque chose d'utile. Même un feu pour passer le temps on ne peut pas car justement ... il pleut. Forcer des moments de non-jeu ou la seule option c'est d'attendre, c'est pas du gameplay, c'est la preuve d'un kink sadique chez Nintendo. J'adore les anciens Zelda. Normalement un Zelda, une fois commencé, je peux plus m'arrêter. D'ailleurs je vous le conseille, ils sont tous les chouettes à faire d'une seule traite. Mais que ce soit BotW ou TotK, j'y ai joué un peu parce que tout le monde disait que c'était des pépites (il suffit de voir le nombre de 100% dans les reviews). Mais je les ai très vide délaissés pour jouer à autre chose et j'ai pas plus envie que ça de m'y remettre. Alors que je suis un fan des Zelda! Franchement ça me frustre parce que j'aimerais un nouveau jeu comme les anciens (Echoes peut être?). Je comprends pourquoi ils ont autant marchés. Ce sont des jeux conçus pour plaire à tout le monde. Et comme nous avons toutes et tous des gouts différent, ils ont conçu des sandbox funs mais sans aucun parti pris et donc sans aucune saveur.
@omegaprod33 Жыл бұрын
Ben en fait des armes qui ne cassent pas, n'empêchent du tout de tester des trucs, et puis un moment donné dans le jeu on a les meilleurs armes et on ne fait que farmer les mêmes car elles sont giga efficace, je vois pas pourquoi je testerais des choses pendant des heures alors qu'un truc fonctionne et 2 shot tout. Non franchement cette features seraient bien si on pouvait réparer quand elle est cassé mais là non il faut faire attention qu'elle ne casse pas. C'est juste la pire feature qu'il n'aurait pas du remettre.
@gouacpimprod Жыл бұрын
Un point de vue qui se défend 😉 Perso les armes qui se brisent et que tu dois réparer déclenchent mon PTSD de dark souls 2 😂
@SodriffArrachmort Жыл бұрын
En vrai c'est aussi intéressant que casse... nouille 🤫
@gouacpimprod Жыл бұрын
Ça doit être très intéressant alors 😂
@bakeneko1826 Жыл бұрын
C'est vrai que ça cassait bien les coucouilles mais ton point de vue se défend 😆
@gouacpimprod Жыл бұрын
Nintendo semble bien le défendre en tout cas 😉
@melissaallouch5488 Жыл бұрын
Top du top ! Dis donc ça brise beaucoup de couill*s dans cette vidéo x)
@gouacpimprod Жыл бұрын
Ça brise ce qu'il faut quand il faut, c'est ça la morale de la vidéo 😂
@okrom1376 Жыл бұрын
Sans les armes qui se cassent le système de combat a aucun sens donc bon
@gouacpimprod Жыл бұрын
Et l'exploration perd un des ses intérêts
@HolographicWingsChannel Жыл бұрын
les quêtes secondaires dans BOTW et TOTK on repassera quand même ^^" ils n'ont épargné les joueurs ni du fedex ni des quêtes à histoire chiantes je pense que the witcher 3 reste maitre pour l'écriture des personnages, la naration et quêtes secondaires, pas zelda
@gouacpimprod Жыл бұрын
C'est pas tant dans l'écriture que dans l'exécution que je trouve les quêtes cool dans BOTW et TOTK. Le problème avec the witcher 3 c'est que ses quêtes sont tellement bonnes que tous les jeux semblent mal écrits à côté 😂
@Collapsus89-it7yx Жыл бұрын
Et sinon moi je suis d'la team ça m'les brise sévère 🥲
@gouacpimprod Жыл бұрын
J'ai comme l'impression que tu ne seras pas le seul 😉
@Collapsus89-it7yx Жыл бұрын
First ! 💩
@gouacpimprod Жыл бұрын
😂
@celestrond5061 Жыл бұрын
testé le 1er de ces deux la, j'ai vraiment pas aimé. j'ai pas ressenti l'ambiance zelda comme je pouvais l'avoir sur "link of to the past" ou "ocarina of time". et côté gameplay, pareil, les armes qui cassent c'est pas pour moi
@gouacpimprod Жыл бұрын
Il est effectivement très différent de ses aînés. Le deuxième a une trame narrative plus efficace je trouve, mais on est toujours loin d'une expérience "à l'ancienne".