Madre mía, que ganas de pelear contra pazos en Idle Slayer
@LedsPlay2 жыл бұрын
¿Para qué? Si ni se le oye. 😂
@luism31942 жыл бұрын
@@LedsPlay si que entendí la referencia
@lhs3052 жыл бұрын
Si tiene a Pazos como jefe lo descargaré al instante.
@Temppres2 жыл бұрын
Pazos si gana hace una cinemática cocinandote con todo y descripción de cómo y con que te enpaniza
@nickx_3672 жыл бұрын
Normal que tenga ganas de pelear, después de lo que dijo junto a Enoc del Nier: Automata delante de Eric y Reseñas Cortas
@dj-astum19652 жыл бұрын
Para mi, uno que lo aplico de una manera increible fue Celeste con ''Scattered and Lost'', donde al comienzo del nivel suena con cierto mistisismo, representando las situaciones psicológicas a las que Madelaine se va enfrentando, haciendose poco a poco cada vez mas explicito. En la fase final, el dueño de un hotel nos persigue luego de haber sido muy duros con él (por parte de la esfera pragmática de la protagonista). Lo más curioso de esta fase, es que están sincronizados los ataques con los patrones de ataque del enemigo. Uno podria pensar que es una mera casualidad, pero al morir la musica no se inicia nuevamente sino que vuelve a sincronizarlo con el combate. Además, esos ataques estan sincronizados con momentos donde plataformas requeriran la ejecución de ese ataque en ese momento en particular. Para mi, bestial !
@FEIHT0002 жыл бұрын
Si hablamos de música dinámica, debemos hablar de dmc V o DmC, son un gozo escuchar que suba la música mientras sube el medidor de estilo
@luissanchez27552 жыл бұрын
I AM THE STORM THAT IS APROAAAACHING!!
@matiasgarcia95442 жыл бұрын
@@luissanchez2755 PROVOKING BLACK CLOUDS IN ISOLATION!!!!!! Ahora ya estoy motivado
@MrAlanERRE2 жыл бұрын
@@matiasgarcia9544 I AM RECLAIMER OF MY NAME!!!
@absolutelynotgriffith19542 жыл бұрын
@@MrAlanERREBORN IN FLAMES, I HAVE BEEN BLESSED, MY FAMILY CREST IS A DEMON OF DEEEEEEEAATH
@masterkr42 жыл бұрын
que bueno que alguien lo menciono :D
@reneeeliesermartelotteibar8172 жыл бұрын
La primera vez que percibí este tipo de cosas fue cuando apenas comenzaba a percibir videojuegos propiamente; con Mario Bros, cuando vas quedándote sin tiempo y el tempo de la melodía comienza a acelerarse. Y es simple, pero efectivo, transmite la sensación de urgencia con un cambio relativamente sutil, sin varias la canción como tal
@giovanialberione41352 жыл бұрын
Siempre tengo memoria del TLOZ Skyward Sword, donde, además de que cada zona tenía su propia ambientación musical, cada personaje tenía su variación. El ejemplo mas claro es la tienda de Altárea, donde al acercarte a cada vendedor se realizan cambios a los instrumentos para relacionar el tema con la personalidad o función de cada uno, buenazo
@dj-astum19652 жыл бұрын
En wind waker cambia paulatinamente a medida que te vas acercando, como si el ''viento'' te la hace llegar
@giovanialberione41352 жыл бұрын
@@dj-astum1965 Exacto, a esos detallitos me refería je
@nitramlee90192 жыл бұрын
Aparte en ese juego el arpa se adapta al acorde de la canción que está sonando de fondo, y van cambiando a la vez que la canción, puedes tocar encima de todas las melodías del juego.
@ririsamon2 жыл бұрын
La música de la quinta generación de Pokémon (blanco y negro) es sublime, desbloqueando instrumentos extras en la música de fondo al hablar con los músicos de cada pueblo y la aceleración de la música cuando tú Pokémon lleva poca vida
@pimora15642 жыл бұрын
Genial video, pero es un crimen hablar de música interactivza y no mencionar Metal Gear Rising, que no solo nos cuenta como medio lore a través de ella, si no que también mete las voces solo en el culmen del combate, en los momentos mas epicos y emotivos. Creo que deberias hacerle un video a este juegzo
@cachingadas2 жыл бұрын
Sinceramente me siento ofendido de que no lo haya mencionado en el video XD
@cerealmama38792 жыл бұрын
La cosa es que en MGR es una implementación sencilla de música adaptativa porque las voces aparecen cuando avanzas en el combate contra el boss, en Doom de 2016, por ejemplo, la música varía en función de como pelees, la banda sonora de MGR destaca mas por su calidad que por su implementación, siguiendo el tema del video claro esta, y que obviamente se recuerda mas al reproducir la parte con voz cuando estas en el climax de la pelea. PD: RULES OF NATURE *lo corta a la mitad*
@phantomlink02232 жыл бұрын
Si hablara de Metal Gear Rising también me gustaría que hablara de la música de los Devil May Cry, hay canciones como Bury The Light y Subhuman que cuentan el transfondo de los personajes con los que juegas, además creo recordar que en algunos DMC cuanto más alto mantengas tu combo mejor suenan las canciones.
@pimora15642 жыл бұрын
@@phantomlink0223Completamente de acuerdo
@absolutelynotgriffith19542 жыл бұрын
En efecto, en el reboot de 2013 y en DMC 5, la musica cambia mientras subes el medidor de estilo
@Char_0092 жыл бұрын
También en Pokemon B/W cuando te enfrentas a un lider de gimnasio y sólo queda 1 pokemon en la batalla la música de batalla cambia a una más épica, lo cuál cuando era niño esto me sorprendió de una forma muy grata.
@sasir20132 жыл бұрын
y cuando queda poca vida suena otro tema completamente distinto que integra el pitido de alarma clásico
@Joatryx2 жыл бұрын
@@sasir2013 la musica de mis traumas
@Msm_1822 жыл бұрын
Y en algunas zonas puedes modificar la música de fondo como en el puente villa, pueblo terracota y ciudad teja
@pkthunder24372 жыл бұрын
Uno de mis ejemplos favoritos es el tema de batalla contra el líder de gimnasio en Pokémon Blanco y Negro, pues cuando el líder saca a su último Pokémon, la música tiene un tono aún más emocionante y decisivo, indicando que estás muy cerca de conseguir la medalla.
@juanproductionsd6802 жыл бұрын
Creo que te faltó que la melodía de las rutas o ciudades se altera según si vas caminando o vas corriendo
@krazark9832 жыл бұрын
Y el remix que meten de la musica de combate cuando la salud esta en rojo
@crimsomdeath66932 жыл бұрын
@@juanproductionsd680 Creo que también cambiaba dependiendo la estación, ya que el juego te hiba mostrando la estación y cambiaba dependiendo del calendario de la DS
@pkthunder24372 жыл бұрын
@@juanproductionsd680 Sé que hay más ejemplos en el juego de música dinámica, pero he dicho específicamente el del líder porque es el que más me gusta :D.
@the.hex_x2 жыл бұрын
@@crimsomdeath6693 Otra cosa que me gustaba es que en las ciudades habían NPCs que tocaban el instrumento de la melodía principal de la canción. Y sólo podías escuchar esa melodía si te acercabas o hablabas con ellos, como en la villa del Puente por ejemplo
@pedromiguelnava58902 жыл бұрын
Todo esto me hizo pensar en uno de los detalles que más ame Pokémon espada y escudo, cuando al líder de gimnasio solo le sobra un Pokémon, se oye cómo en la canción comienzan a sonar los coros del público en el estadio, cosa que si no recuerdo mal también pasa en la liga y contra el campeón, ese detalle de verdad te hace sentir la emoción del combate y el espíritu deportivo que el juego quiere transmitir con su recorrido de gimnasios, digan lo que quieran de espada y escudo que tampoco son mis juegos de Pokémon favoritos, pero dios, su banda sonora en general está a otro nivel
@ElChicoBush2 жыл бұрын
En realidad tiene más variaciones. Cambia en cuestión de: El inicio del combate (tema normal) La mitad del combate (misma base, pero cambia la melodía) Cuando te debilitan un pokémon y tienes que elegir otro (sólo deja la base y la mufflea un poco) Cuando el líder hace dynamax a su pokémon (regresa al tema normal, pero elevándolo un poco y agregando los coros del estadio)
@pedromiguelnava58902 жыл бұрын
@@ElChicoBush vaya, ni siquiera lo había notado, muchas gracias
@lenlimbo2 жыл бұрын
Una cosa que Pokémon sigue haciendo bien es su banda sonora, eso no se puede negar. Su apartado sonoro en general, más bien. Sobre todo desde que han quitado el "pikachu" a pikachu y le han vuelto a poner su ruidito clásico, para que no haya tanta disonancia entre él y los demás. El último pokémon de cada combate oficial siempre lograba hypearme incluso cuando... tenía a todo el equipo entero, sin haber usado objetos, y estaba por humillarle sin usar dinamax y habiendo logrado limitarme al nivel de mis pokémon al del más fuerte del rival. Pero el hype seguía ahí, incluso cuando no tenía ningún derecho a existir por las circunstancias del combate XDD En mi opinión, la única "cagada" que han cometido en el apartado sonoro fue el tema de "tu pokemon está en estado crítico" de la quinta generación, y era más xq ocultaba auténticos temardos que por el hecho de que el tema en si estuviera mal. Bueno, miento, tb está lo de que pikachu dijera pikachu de la sexta y séptima generación, que, como dije, me producía una disonancia horrible... pero como desde la segunda generación no es que use demasiado a pikachu, tampoco es que lo notase demasiado.
@kiwi_pump2 жыл бұрын
Es verdad. La primera vez que lo escuché me quedé bastante sorprendido. Un muy buen detalle.
@greentox89a2 жыл бұрын
lo que hicieron con la música de los gimnasios en pokémon blanco y negro 2. cada gimnasio tiene una variación de la música típica. también cuando estás contra el líder y llegas al último pokémon cambia por completo. y en cualquier combate, cuando tu vida está en rojo, el pitido intermitente se integra en la música pasando a otro tema distinto.
@cristianalejandro45972 жыл бұрын
La primera vez que me di cuenta de este tipo de musica adaptativa, fue a los 12 años con Zelda Wind Waker cuando golpear a los enemigos producia nuevos efectos de sonido que iban con la musica de fondo, una maravilla
@pepedimeargo2 жыл бұрын
Para mi el mejor ejemplo de música adaptativa es DMC 5, lo que te creces cuando llegas a SSS y suena la mejor parte del tema de tu personaje a todo volumen es increible.
@afro_g11372 жыл бұрын
La banda sonora de The Outer Wilds me parece una de las mejores, destacando 14.3 Billions Years, porque me parece que con esa canción transmitieron todo lo que tenían que transmitir para cerrar el juego con broche de oro
@Maxran502 жыл бұрын
14.3 bilion years es una pasada pero no tiene música dinámica. En cambio que cada explorador tenga su instrumento, se utilice para localizar planetas, se explique lore... Y que el final del juego tenga que ver con la musica. Ahi si que esta bien integrado la música dinámica.
@DatJoruGames2 жыл бұрын
Justo estaba pensando en esa y la iba a comentar 🤣
@BonTubeable2 жыл бұрын
Es muy tranquila y con un acompañamiento repetitivo... Pero supongo que, escuchándola mientras juegas, será más gustosa... Opino sin haberlo jugado.
@mrwills002 жыл бұрын
Uff de uno de mis videojuegos favoritos, Metal Gear Rising qué la música cambia de instrumental a cantada cuando estás cerca de derrotar algún boss, es una sensación increíble para acompañar el momento, tremendo musicote tiene ese videojuego
@kuks04532 жыл бұрын
No se puede describir el SUBIDÓN que tuve cuando en Xenoblade 3 llevé a un jefe único a la mitad de la vida por primera vez y la canción transicionó a una épica versión cañera del tema ya espectacular que estaba sonando. Ese solo de guitarra me derritió la cabeza mientras me daba de hostias con un bicho random en el primer área del juego jajaja
@thetanuki2992 жыл бұрын
Siempre es gratificante el caso de la música que se adapta a lo que pasa en pantalla en mayor o menor medida para mejorar la experiencia
@Alchemist92162 жыл бұрын
No se si alguien ya lo comento pero por si acaso no olvidemos la tremenda obra maestra que hizo Nobuo Uematsu para el final boss del Final Fantasy VI en la que debes enfrentarte al villano por partes, es colosal, una monstruosidad que llega hasta el cielo, mientras vas derrotando cada parte vas subiendo y con ello el tema musical también se va adaptando. hasta que finalmente llegas al cielo y oh por Dios !!! no sigo contando mas por que deben vivirlo en carne propia, es algo épico ! El tema se llama dancing mad.
@meyowo96862 жыл бұрын
Buen video ^^ Aunque me dolió que casi nadie cuando habla de música habla de Patapon, es un juegazo que queda con el tema del video, de música dinámica Que cuando haces los inputs bien te vuelves mas fuerte y la música se vuelve mucho mas emocionante me encanta
@TheEater2 жыл бұрын
concuerdo
@naxonix2 жыл бұрын
Es que no diría que es música dinámica, es la misma y solo cambia cuando estas en frenesí, eso no cambia que sea el mejor juego de música en mi opinión.
@CarlosRubioT2 жыл бұрын
The messenger es un gran ejemplo. Cuando comienzas a pasar los portales del tiempo, la música se adapta llevándolo a un sonido de 8 o 16bits. La pelea con los jefes se realiza al ritmo de la música (sobretodo la pelea en el Inframundo) y también tiene ese cambio de sonido en el agua que lo muy épico. Juego videojuegos por sus músicas y este es uno de los mejores que he probado.
@Kamatxito2 жыл бұрын
Qué bueno es el fucking The Messenger, es increíble
@josequilesmacia49782 жыл бұрын
Uff la música de ese juego es demasiado
@Cristian-ss7xn2 жыл бұрын
Este tema siempre me hace pensar en el Octopath Traveler, que antes de los jefes, cada protagonista tiene su propio tema y no importa en el momento en el que empieza dicha batalla, que siempre hay una transición fluida entre la música del momento y la de los jefes.
@RAFOU_X82 жыл бұрын
La transición del tema de Olberic con Decisive Battle II. 👌🏻👌🏻👌🏻
@nemesis20742 жыл бұрын
Sii. Chulada de música 👌
@Kashiname2 жыл бұрын
Buen game, y ya se anuncion octopath 2 tambien estara disponible para PC de una vez :D
@bussi07842 жыл бұрын
9:30 Eric tenias el ejemplo perfecto para poner... tipica escena de shonen en la que esta el protagonista peleando y de repente aparece de fondo el tema de la serie o del prota y sabes que se viene lo chido
@Ivanovich_Cross2 жыл бұрын
un ejemplo que pude experimentar recientemente es en Genshin Impact, concretamente en la zona de Chasm(sima) en la zona subterránea, es increíblemente placentera la experiencia gracias también por la música, tambien hay otro momento asi en el nuevo mapa de Sumeru concretamente en la aldea de los "naranas". Otro ejemplo que experimente fue en la saga de juegos de Gunbolt donde mantener el combo te daba como resultado canciones que se integraban a la música del nivel, aunque era un poco difícil mantenerlo. Extrañamente en pokemon black & white tienen momentos donde transiciona la música de manera dinámica y es en la batalla, cuando el hp de tu pokemon llega a niveles bajos cambiaron el clasico "pitido" por una melodia que empezaba con ese pitido y tenia un tono mas..."angustioso", también en las batallas contra lideres de gimnasio cambiaba la musica inicial a cuando estabas cerca de derrotarlo y efectivamente era música con tono muy epico como para darle esa catarsis a la batalla, interresante que esa entrega no solo experimento mucho a nivel narrativo también en otros aspectos que pasan mas desapercividos y sin embargo mejoraron la experiencia como la música. Por otro lado las bandas sonoras que me marcaron como jugador aparte de las mencionadas fueron: Saga frontier 2, legend of mana, Trickster online, sonic, Dragon Quest, The king of figther, metal slug, guilty gear X, Blazblue, hollow knight, megaman/zero....creo que son demasiados mas pero estos serian los principales.
@fabric.21802 жыл бұрын
Gracias Eric, has sido capaz de darme ganas de jugar un juego de ponys que pelean por su soundtrack. No sé si era tu objetivo real, pero ha funcionado.
@genarotorresvargas55132 жыл бұрын
Yo ya me lo había comprado en el pasado solo por eso
@babosarosa89352 жыл бұрын
Hey! Iba a comentar el caso de them fighting herds, me alegra que lo hayas mencionado. Para no quedarme con las ganas voy a mencionar a Rain World, el protagonista del juego es un slugcat, un animal casi al fondo de la cadena alimenticia, en la mayoría de casos en los que te cruces con un enemigo lo normal va a ser huir. Los enemigos no siempre están visibles en pantalla, la forma en la que el juego te avisa cuando estás en peligro es con la "threat music". Cuando tienes un enemigo más o menos cerca empieza a sonar el beat, cuando este se entera de tu presencia se agrega otro ritmo, cuando empieza a perseguirte otro, y así mientras más escala el peligro, más sonidos se van agregando hasta formar el tema completo Uno de mis casos favoritos es el de la primera región, tiene mí música de persecución favorita del juego, pero al ser la primera región no suele haber suficiente peligro como para que el jugador promedio llegue a escucharla completa (aunque sea no de forma accidental). La siento como una recompensa que obtienen los jugadores que se animan a probar la dificultad más difícil o quienes se proponen ciertos retos
@the.hex_x2 жыл бұрын
Creo que mi ejemplo favorito es el de Fire Emblem Awakening (y posteriores), que cambió el sistema de la música del juego a como se hacía en los Fire Emblem anteriores, teniendo un tema de mapa y un tema de combate por separado, en Fire Emblem Awakening el tema de batalla y el del mapa son el mismo, pero en diferentes versiones, siendo la versión del mapa mucho más calmada y silenciosa para ayudarte a pensar tus movimientos y cuando entras en combate la música transiciona en una versión mucho más agresiva y épica. Simplemente amé ese detalle cuando lo jugué por primera vez, es mucho más inmersiva la experiencia de esa forma
@ellenhalfmoon2 жыл бұрын
Justo pensé en el menú del Mario Kart Wii al ver este video XD También me gustaría añadir el ejemplo de ciertas ciudades de Pokemon Negro y Blanco y sus secuelas. Al pedir a ciertos NPCs tocar sus instrumentos estos se añadirán al tema principal de la ciudad y sonarán con menos intensidad si nos alejamos de ellos. Y en Touhou 13 Ten desires la música varía si estás en el mundo espiritual (si te dan un golpe y tienes cierta barra llena, te dan tiempo extra para seguir disparando hasta que se acaba y pierdes la vida) o no Mis OSTs favoritas son las de Stardew Valley, Animal Crossing, Ace Attorney, el ya mencionado Touhou, Pokemon (sobre todo IV, V y VII generación y las de Mundo Misterioso), Final Fantasy, Fire Emblem, Zelda, Persona, Rhythm Paradise, No straight roads (hay versiones rock y edm de sus canciones) y los remixes de Smash, entre muchas otras. Sí, me gusta mucho escuchar OSTs de videojuegos
@migueltovar81672 жыл бұрын
Otro juego que se me ocurre es No Straight Roads, donde la música es la mecánica principal del juego. Encarnas a una banda de rock indie contra una multinacional de EDM en un hack&slash donde los enemigos se mueven y atacan en patrones rítmicos al son de la música (representando el orden y lo automático, el EDM) mientras que tu te mueves y atacas a tu aire (representando lo caótico e improvisado, el rock). Los niveles en los que te aproximas a los jefes empiezan con una melodía base y algo apagada, que va cobrando fuerza y se le añaden más instrumentos cuanto más te acercas a ellos. Las propias batallas de jefe van alternando instrumental entre la melodía base, la versión EDM y la versión rock, e incluso mezclando estas dos ultimas, según progresas o tienes oportunidad para atacar. Y después está la obra maestra que yo llamo "el caso YiNU". Los pelos como escarpias en la fase 4. Aquí dejo un link con el mix de la primera vez que juegas su jefe (pq después puedes escoger que música suena): kzbin.info/www/bejne/rHTZmWSHq6epf6M
@dsuzu_2 жыл бұрын
Nunca olvidare como en varias rutas de Pokemon Blanco y Negro si hablas con ciertos npc que tienen instrumentos haces que esos instrumentos se integren a la música
@nereazaragoza33832 жыл бұрын
Ufff, la banda sonora del kirby's epic yarn, qué melancólica y qué dramática. Hace de ciertos niveles toda una experiencia de sensaciones.
@Hes_Gone2 жыл бұрын
Oh es de mis soundtracks favoritos de los videojuegos! ^^
@kur0p3ck2 жыл бұрын
A Hat In Time también tiene varios temas que se complementan, todos los temas de mafia Town, el bosque de snatcher y las montañas alpestes tienen temas distintos para cada zona del mapa y se completan si vas en el scooter poniéndote una percusión más movida :'D
@jorkaefflainez88232 жыл бұрын
Lo de A Hat in Time es una obra maestra en muchos sentidos.
@Markussoo2 жыл бұрын
Voy por la mitad de vídeo y el ejemplo de Banjoo me recordó mucho mucho a Mario Galaxy, pasa lo mismo cuando entras al agua, siempre me encantó esa adaptación c: Edit: aprovechando que terminé el vídeo, una de mis bandas sonoras favs son las de Pokémon, me acompañan (junto a otras de Nintendo) al estudiar o al descansar c:
@justinzamora96342 жыл бұрын
Cuando subes a Yoshi en Super Mario World y suenan instrumentos más tropicales, es el primer ejemplo de música adaptativa que recuerdo
@K0M1a2 жыл бұрын
Patapon tiene una muy buena musica adaptativa, si apretas al ritmo los comandos cada boton suena mas fuerte y mas mejor por decirlo de una forma y los nismos patapon cantan distinto ese comando y cuando llegas al fever todo es una fiesta, y en el ejemplo del necrodancer lo del shopkepper es lo mas notorio pq si te acercas a el en un punto comienza a cantar la cancion del nivel
@LinquedMusic2 жыл бұрын
Joder es que Patapon está infravalorado
@pablock82992 жыл бұрын
Es ver la notificación y leer LyV y darle directo independientemente del tema del vídeo todo lo que sube Eric es genial
@anro22222 жыл бұрын
Concuerdo contigo
@TheMartexlolp2 жыл бұрын
Confirmo, soy el video
@SolidGapy2 жыл бұрын
Confirmo, soy eric
@Negir2 жыл бұрын
Genshin tiene temas brutales, el que mas se destaca en cuanto a dinámica se refiere es la de Raiden Shogun como jefe semanal, en la batalla ella alterna entre una fase y otra, por ende el estilo de la música cambia dependiendo de la fase en la que esté actualmente.
@mearrobaronjade.2 жыл бұрын
Hola eric, tengo una gata que ha estado desde hace meses muy mal, ya que nunca quiere comer, y hoy creemos que va a ser la última ves que la llevamos al vet, ya que amanecio muy mal y creemos que la veterinaria va a decidir en dormirla, ahora y en muchas otras situaciones en mi vida me estas ayudando a distraerme un rato, Gracias. Pd: por si alguien tuvo alguna duda, pues ya la durmieron, la verdad no estoy tan triste porque se que hicimos lo correcto, ya que la pobre ya estaba muy mal, una vez mas, gracias eric por ayudarme a despejarme un rato.
@Dars_Veider2 жыл бұрын
La gente que no los conoce dice que pasan de nosotros y que solo nos quieren por la comida. Quien haya convivido con gatos sabe que eso está muy alejado de la realidad. Te acompaño en el sentimiento, Arath. Deja pasar un tiempo y adopta otro, harás felices a dos seres...
@smn10852 жыл бұрын
le diste la mejor vida que podia tener y vivio hasta sus ultimos dias acompañada y feliz. quedate con eso, se ha ido en paz de la misma forma que todos nos iremos. todo esto solamente es algo temporal... son las normas y siempre seran asi y nos guste o no todos preferimos haber nacido antes que no haberlo hecho, asi que de algun modo ya aceptamos estas normas. recuerdala con cariño y ya esta. un saludo
@anthonycabrejos36952 жыл бұрын
9:25 Mejor, cuando en un anime empieza a sonar el tema del opening en la pelea, simbolo de que se viene lo bueno.
@parzival21142 жыл бұрын
Mi primer acercamiento soundtrack dinámico fue el Mario y Luigui Bowser inside the story, era una gozada escuchar los temas distintos dependiendo si jugabas con Mario y Luigi o con Bowser
@betolink02982 жыл бұрын
La manera en la que Akira Yamaoka y el Team Silent consiguieron cuadrar cada tema y cada efecto de sonido a la perfección en Silent Hill 2 es magistral. Magnum Opus. 🎼
@bastianmorales12672 жыл бұрын
En el Mario 3d world, al pasar del mundo champiñón (soundtrack con trompetas) al mundo flor, la canción tiene una variación del mismo soundtrack pero ahora tiene piano otros instrumentos suena más espacial, simplemente hermoso.
@miguelmunoz25652 жыл бұрын
Se habla muy poco de cómo minecraft ha conseguido que su música sea memorable siendo reproducidos sus tracks de manera aleatorio.
@gozo_villano22572 жыл бұрын
Creo que la música de los juegos de Sonic son de las mejores y están presentes en la mayoría de sus juegos.
@manunnueldo57072 жыл бұрын
Una canción que si recuerdo es la de Ciudad Caolín (de Pokemon Blanco), que al acercarte a uno empieza a escucharse que está tocando la armónica. Ese detalle de pequeño fue algo que me encantó, al punto de ser uno de mis temas favoritos.
@_4565_2 жыл бұрын
Recuerdo que a mí me gustaba el cambio que había en la música de los Fire Emblem en 3ds cuando pasabas de la cuadrícula al combate.
@TheGraberFD2 жыл бұрын
Para mi uno de los mejores ejemplos de música dinámica lo tiene Marvel's Spiderman: Cuando estás quieto, sueles escuchar los ruidos de la ciudad, autos, peatones hablando, ect. Sin embargo, cuando comienzas a columpiarte, una música de orquesta empieza a sonar indicando que estás columpiandote, para darle más emoción al momento. Una vez paras de columpiarte y te quedas quieto, la música no hace un Fade out ni se corta abruptamente, si no que tiene su propia pista de corte que hace que no se sienta abrupta a la hora de acabar. Y eso no acaba allí, si no que Marvels spiderman implementa DIÁLOGOS DINAMICOS. a que me refiero con esto? Al jugar en el idioma original del juego (ingles), si Peter recibe una llamada y este está quieto o solamente caminando, este se escuchará calmado y sereno. Sin embargo, si recibe una llamada cuando esta columpiandose, su voz se escuchará cansada o muy agitada, debido al esfuerzo físico que está realizando. Esto indica que Yuri Lowenthal (actor de voz de Peter/Spiderman en el juego) tuvo que grabar sus líneas DOS VECES, y cómo es de esperarse, el tiene muchas líneas de voz. Ejemplos como éste me hacen notar el increíble cariño que le ponen a los juegos algunos empresas.
@Spanishcrow2 жыл бұрын
Una de mis bandas sonoras favoritas debe ser sin duda la de The World Ends With You. Todas las canciones que escuchas se integran perfectamente en el juego y además tienen el detalle añadido de que son canciones que está escuchando el protagonista en su mp3
@TheXmauZ2 жыл бұрын
sus canciones ponen a topeeeee
@socio_del_desierto2 жыл бұрын
Genial video!!! Y aunque me gustó la mención a Banjo-Kazooie me sorprende que no hayas hablado de la música dinámica en Zelda Ocarina of Time, quizás por ser un caso ultra conocido, pero es que pasear por Hyrule Field, escuchar como la música reacciona y va cambiando sin detenerse conforme interactúas con Link, es algo que a día de hoy sigue siendo épico y un gran logro técnico de parte del maestro Koji Kondo para la época.
@Jor_Cano2 жыл бұрын
Sé que no es música dinámica, pero, a mi me gusta demasiado todo el soundtrack de Club Penguin, por algún motivo, siento que es uno de los mejores ost de videojuegos hechos en mmo's
@educafis562 жыл бұрын
yo conocí este efecto de música dinámica hace muchos años. Apenas comenzaba mi vida de gamer con un poco conocido "super mario world". La variación es simple, si estás en el nivel normal, solo suena la música, pero si tomas un yoshi, se agregan percusiones. Esto lo han hecho en todos los juegos de mario posteriores donde aparezca un yoshi. Esa fue la primera vez que entendí el concepto y me encantó.
@ElChicoBush2 жыл бұрын
Casi que desde el primer Mario es algo que exite. El mero hecho de que la música se acelere cuando te queda poco tiempo ya es música adaptativa.
@educafis562 жыл бұрын
@@ElChicoBush aunque se podría decir que es diferente, pues el caso de yoshi es reversible. Es decir, puedes soltar tu yoshi y la música vuelve a la normalidad, pero en el caso del mario original, al no haber manera de recuperar tiempo (como si se puede actualmente), no hay manera de volver a la música original. Además de que en el caso de mario original ocurre una música de transición que es la tonada de adevertencia. En el caso de super mario world, no hay tonada de intercambio. Como menciona Erick, es en vertical y en super mario bros es en horizontal.
@ElChicoBush2 жыл бұрын
@@educafis56 Buen punto. No sé hasta qué punto sea válido porque ahí ya sería poner límites a qué es o qué no es música dinámica, además de que las limitaciones de la consola entran en juego respecto a cómo se integra ésta en el gameplay. Pero igual es interesante.
@keiler_R2 жыл бұрын
Es increíble como METAL GEAR RISING salió hace tanto tiempo y no hay ningún solo juego de acción que haya entendido o replicado el trabajo tan erizante de piel como la música dinámica de ese juego y el drop sonando en el climax. leyendo los comentarios quería agregar que DMC V, uno de mis juegos favoritos de la historia, también hace esto. Pero lo increíble de este juego es que lo hace cuando el medidor de estilo sube. el juego TE INSITA a ser ese caza demonios cool que vez en las cinemateca y a jugar bien solo con la musica. Eso es BRILLANTE y demuestra lo BIEN que devil may cry entiende el medio de los videojuegos; y no como otros que se limitan a copiar al cine y tienen una horrible disonancia entre gameplay e historia. /pd: otra cosa que hace sublime a la música mgr es la LETRA ya que esta no solo vuelve mas épicas las batallas sino que además MEJORA y ayuda a explorar los enemigos a los que enfrentamos. cada una contándonos lo que siente, esta pensando, o sus ideales. cine 🚬
@floodedq13532 жыл бұрын
Justo venia a decir eso, me ofende muchisimo que hable de musica adaptativa y no mencione como en las boss fights la musica se va intensificando conforme avanza y que suelta las voces de la cancion justo cuando empieza la parte mas frenetica
@RockmanXero72 жыл бұрын
En lo personal me gusta mas lo que hace DMC5, que te premia con el musicote si juegas muy bien
@alonsoluarte81972 жыл бұрын
HEAT OF THE DESERT DUST SETTLES ON MY FACE WITHOUT A COMPASS A SOLDIER DOESN'T KNOW DISGRACE
@crimsomdeath66932 жыл бұрын
DmC lo hizo antes que metal gear overrated y en Devil may cry 5 perfeccionó el aumento de la música dependiendo que tal juegas
@troncho13852 жыл бұрын
@@alonsoluarte8197 OUT OF THE ASHES EVIL RISES STILL, FREEDOM IS CALLING TO ALL MEN WHO BEND THEIR WILL
@MatiEsMati242 жыл бұрын
Creo que una de mis bandas sonoras favoritas es la de el The Binding of Isaac, donde cuando la sala tiene enemigos el soundtrack empieza a tener más instrumentos. Es genial notar esas cosas. La música es algo que amo y me alegra ver que otras personas también aprecian esa parte de los videojuegos. Me encantó tu video Eric!
@Barto012 жыл бұрын
La música de Assassin's Creed Black Flag es de las que más me gustan, cuando los marineros cantan y escuchas el viento y las olas, pocos juegos me dieron tanta inmersión que terminaba cantando sin darme cuenta.
@Jindils2 жыл бұрын
El Need For Speed III Hot Pursuit es de mis juegos de carreras favorito debido a su música dinámica, esta se vuelve mas intensa(agrega o cambia instrumentos) cuando se corre a mas de 200 km, por cada cierta cantidad de vueltas y la posición en la que te encuentres, incluso cambia cuando te sigue la policía o te chocas fuertemente.
@masty26062 жыл бұрын
Esperaba alguien que hablara de esta joya. Nfs 2 y 3 de mis primeros contactos con los videojuegos y la musica como cambiaba en esos videojuegos fue de las primeras cosas que me llegaron y aun todavia me doy cuenta, y tambien por eso escucho los ost. La parte que la musica cambiaba de acuerdo donde estabas y seguia el ritmo era fascinante y su intensidad con la velocidad que ibas (de mis ost favoritos, aun los escucho). La parte del choque tambien, la cancion daba un paron y despues seguia al reintegrarse a la pista.
@alewsg18742 жыл бұрын
Tetris Effect tiene un dinamismo hermoso con su música, es increíble
@querecuto2 жыл бұрын
En el primer NFS: Most Wanted, la música mientras te perseguía la policia iba cambiando su intensidad según la velocidad o cantidad de patrullas siguiendote Me ponia muy nervioso cuando lograba meterme a un escondite y tenia que esperar un rato para que la policia se fuera, la musica bajaba casi al mínimo pero generaba tensión suficiente, casi como si se estuviera escondiendo también con nosotros. Epico
@applecold69272 жыл бұрын
¿Como puedes hacer todas las semanas videos tan buenos? Es increible.
@LadyMayGames2 жыл бұрын
Otro ejemplo lo vemos en Divinity Original Sins 2 donde cada instrumento pertenece a un personaje. Durante el combate, los instrumentos se mezclan hasta que el personaje que hace más daño consigue que su instrumento impere sobre el resto. ¡Gran vídeo, Eric!
@nicolasnavarro13622 жыл бұрын
Dinámicamente genial
@elenavillar22452 жыл бұрын
# umor
@nicolasnavarro13622 жыл бұрын
@@elenavillar2245 del que da risa
@elenavillar22452 жыл бұрын
Te lo puedo cuestionar
@sagittae11512 жыл бұрын
Para mí el caso más increíble de una banda sonora dinámica es en Age of Empires 4, un RTS actual. Han trabajado muy duro en un apartado que permite a la música saber con precisión que está sucediendo durante la partida, desde exploración del mapa con pequeños combates al inicio hasta los asedios de fortalezas y enormes batallas entre ejércitos para los encuentros más largos al final, pero lo que más me encantó, es que por cada civilización que hay para elegir hay una banda sonora completamente diferente que suena a la cultura de su civilización correspondiente. Reconocí que era un trabajo sumamente complejo cuando buscando en youtube me encontré con que cada una de las bandas sonoras logran 2 horas de música total en promedio, donde se puede revisar que existen hasta 4 variaciones de la misma melodia para adaptarse hasta casos muy especificos que pueden llegar a ocurrir en muy pocas ocasiones, y actualmente llevan siendo 8 civilizaciones jugables e incluso van a incorporar 2 más, así que es una barbaridad de producción.
@ferminurzainqui68452 жыл бұрын
En Mario y Luigi Viaje al Centro de Bowser estaba muy chula la transición de la música entre dentro y fuera de Bowser. Tiene sentido, teniendo en cuenta que era la mecánica principal
@skaliburoficial2 жыл бұрын
En Super Mario World fue la primera vez que escuché algo así, que cuando vas con Yoshi empiezan a sonar unos Tambores al ritmo de la Música y es un detalle espectacular y que se hizo hace más de 30 años atras!! Saludos Eric, Exelente Video!!
@Raknner2 жыл бұрын
Sí, la música de Dust an Elysian tail. No sé que tan adaptativa sea su música, peeeeero, son canciones hermosas que acompañan a la PERFECCIÓN lo que sentimos cuando recorremos su mundo, lo místico de su mundo, las partes de acción potente, las tristes. Creo que es una de las mejores bandas sonoras instrumentales que eh escuchado y que si te gustan los hack and slash es OBLIGATORIO jugarlo.
@diegocalvete30922 жыл бұрын
Altamente infravalorado el Dust, muy buen juego. Lo único que no me gustó es que la historia te la van contando en pedacitos muy pequeños, y en una parte en especifico prácticamente te vomitan casi que 30 minutos de información sobre todo el lore (exagero, pero era un tiempo largo). Fuera de eso todo fue una joya
@Raknner2 жыл бұрын
@@diegocalvete3092 Puede ser, yo estaba tan metido en el juego que no lo noté.
@maream28582 жыл бұрын
Yo recuerdo Bravely Default, en la pelea cuando lanzabas los especiales estos se iban mezclando en la música de pelea, si habías activado los 4 especiales de cada personaje la música de cada especial se mezclaba. Era muy padre de escuchar
@Yairnardelli2 жыл бұрын
Vamos a ignorar el hecho de que eric asesino a sangre fria a Pazos y que el pobre no pudo hacer ni un RUIDO.
@pedromartindelcampogonzale96132 жыл бұрын
Ahora sí, ya no se escucha a Pazos
@myzonegameplay17592 жыл бұрын
Un juego que recuerdo con especial cariño es taz wanted de ps2, la musica literalmente se adaptaba a taz, estabas de puntillas: musica calmada, estabas andando normal: pues musica normal y mas o menos animada, taz se ponia a girar como un loco: sonaba un temazo de rock muy pegadizo. Sin duda fue una gran experiencia
@Shadder29722 жыл бұрын
Vi la notificación, ya me llamo, vi la miniatura, ya me llamó, vi que trataba de un tema que me encantaba, ya me llamó, vi que era de Eric, vine corriendo Sale al comienzo TINYKING Y ME EMOCIONO CON LA SORPRESA, gracias Eric tkm, ahora a disfrutar del resto del video
@lucasromeroberdugo47322 жыл бұрын
Posiblemente uno de mis ejemplos favoritos de musica dinámica sea la del jefe final de Omori, ya que esta comienza siendo un violín tocando una melodía melancólica y mientras el jefe va entrando a una nueva fase esta se distorsiona mas y mas hasta crear algo que puede sonar tranquilamente en una parálisis de sueño.
@NICO30412 жыл бұрын
mi favorito de todos los tiempos Nier Automata y el final donde aceptas la ayuda .. y de un momento a otro cambia la misica... se dice que la seccion mas dificil de Nier Automata es esa porque es dificil jugar mientras lloras
@alfernix2 жыл бұрын
Pues se podría decir que la música que suena en los mundos del modo historia de Splatoon 3 también es música adaptativa, porque a medida que consigues los discos escondidos se le van agregando sonidos hasta que están completas.
@octomaple85802 жыл бұрын
El ejemplo que mas me gusta (o el que note y ame) es en los Portal, cuando usas los charcos azules y naranja la musica mete mas intrumentos reprensentando velocidad, tambien con las fuerzas gravitacionales que estan en el juego la musica cambia a una un poco mas "espacial" o hasta con los trampolines la musica suena como su fueras a grandes velocidades como te amo Portal
@Byurama2 жыл бұрын
La banda sonora del pirmer Paper Mario (el de 64) es muy especial para mí. Esa música del menú que posteriormente da entrada a la música de la demo que va progresivamente adaptándose conforme al contenido que muestra para mí se me hace inolvidable. La música de la ciudad principal es precisamente eso, dinámica, tiene ligeros retoques dependiendo de dentro de cual edificio estás dentro. Si estás dentro de la carpa de Merlín, tiene sus toques, dentro de la casa del chef, tiene sus toques, y así sucesivamente. Y la música de algunas de sus mazmorras es simplemente épica. Jamás me voy a poder sacar la banda sonora de este juego de la cabeza, y es algo que agradezco.
@socio_del_desierto2 жыл бұрын
La banda sonara de la saga Paper Mario es hermosa, pero la del original Paper Mario 64 tiene algo muy especial, un "no se que" que se echa en falta en el resto de la saga.
@pedrogriyo2 жыл бұрын
Persona 5 y su banda sonora, aparte de ser una delicia tiene temas para cada momento y situación del juego, ya sea algo nuevo o una variente. Una delicia que no falta en mi lista de Spotify
@maurovera622 жыл бұрын
En Midtown Madness por ejemplo, cuando el jugador estaba en Cruise Mode, tenía generalmente una música alegre que se repetía, pero al momento de encontrarse con un policía o vehículo perseguidor, cambiaba a otra versión más rápida y épica sugiriendo presión/apuro; también cuando se hacían saltos largos en cualquier momento, hacía unos "gritos" con un conjunto de cuerdas(strings). En los modos de carrera en cambio era una música más de acción que otra cosa, excepto cuando era la última vuelta o checkpoint, que se aceleraba y volvía frenética. Ese es un ejemplo claro que me acuerde de mi niñez, luego el de Banjo & Kazooie también lo viví pero ya como adulto y el impacto no fue en tal magnitud.
@pikminnono2 жыл бұрын
En Pikmin la musica tambien es dinámica, cambiando si hay enemigos, los Pikmin trabajan, o la hora del día. Además en Pikmin 2 a todo eso se le sumaba que cada personaje tenía una versión diferente de cada canción, notando así el cambio de personaje más allá de lo gráfico, me parece una obra de arte :'
@fco_javier17672 жыл бұрын
Siempre recuerdo con mucho cariño la canción que suena en Skyrim en Sovengard, el Vahalla del que oyes hablar durante todo el juego y que visitas al final de la campaña, y junto con un cielo hermoso acompaña un tema super épico que solo se escucha en esa parte del juego que te da la bienvenida al reino de los mayores heroes.
@IthielLoire2 жыл бұрын
Y que es la misma canción del tema principal pero versionada como la cantarían los antiguos nórdicos.
@IthielLoire2 жыл бұрын
Es como si esa canción fuese la original, que ha sobrevivido generación tras generación y cambiando según los tiempos hasta acabar siendo la que cantan los bardos en las tabernas. La música de Skyrim es una maravilla y tiene hasta lore en ella.
@jaxart63292 жыл бұрын
En primer lugar, valoro muchísimo la existencia de este video, quienes lo vean ahora pondrán el doble de atención a la hora de empezar un videojuego, siempre se agradece un video que te aliente a apreciar cada pequeña parte que conforma una obra. ...ahora bien, no tiene nada que ver, pero ese sofá (sillón, asiento, o como deseen llamarle) rojo de Erick ME EN-CAN-TA
@dsfunlimited22 жыл бұрын
El primer contacto que tuve con música adaptativa en un videojuego fue en Super Mario World, algo tan sencillo como que cuando montabas a Yoshi se le añadía a la música un sonido de tambor que cambiaba la experiencia. Magnífico!
@-mgamer-200611 ай бұрын
En Plants vs Zombies 1 (Computadoras) la música se pone más frenética cuando hay varios zombies en el jardín, poniendo baterías y más instrumentos pero sin dejar de lado el ritmo y melodía principal del nivel
@sunflowervol17152 жыл бұрын
Se me viene a la mente las divine beasts en Zelda breath of the wild, cada terminal vuelve la canción mas intensa, jaja te tan hasta ganas de salir corriendo rápido de la mazmorra
@glazel2 жыл бұрын
La banda sonora de Fire Emblem Three Houses también es de otro nivel y a nivel dinámico tiene también detalles muy interesantes. Lo que me parece más loco es que existen dos versiones de todos los temas, uno para la batalla y otro para el mapa y da igual en qué punto estés se van intercambiando perfectamente
@dai62402 жыл бұрын
No hay nada mejor que jugar devil may cry 5, y estar constantemente en el rango S. El como la musica hace esas transiciones dependiendo de que tan bien juegues es magnífico, y gratificante a mas no poder.
@theak00462 жыл бұрын
La música de NieR en general es lo mejor que he escuchado en todos mis años de jugador y tiene varios truquitos (incluyendo la música adaptativa). Desde la inclusion de la voz de popola a la melodía al acercarse a ella en la plaza o taberna en NieR hasta los hackeos y su música al estilo "8 bit" en Automata. Vaya gozada de juegos y vaya tremendas bandas sonoras.
@Enriquecy112 жыл бұрын
Otros buenos ejemplos de música adaptativa que recuerdo son: -Todo Tetris Effect Connected -En Skyward Sword cuando estás en la tienda en Skyloft y vas caminando frente a los vendedores -Cuando montas a Yoshi en algunos juegos de Mario -Cuando te sumerges en el agua en Mario Galaxy Pokemon Rubí y Záfiro, Mario Galaxy tienen mis soundtracks favoritos. También Wind waker es buenazo
@seed50432 жыл бұрын
Otro ejemplo que me encanta es el de octopath traveler, el apartado sonoro de ese juego definitivamente es lo mejor que tiene, incluso por sobre lo hermoso que se ve. Todos los heroes tienen un preludio antes de una lucha contra un jefe, sin embargo como este preludio suena cunado el malo maloso está dando su monólogo de villano, el juego no puede saber cuándo el jugador apretara el botón para pasar al tema de batalla por lo que esas mismas melodías están compuestas de tal maneras que pueden ser cortadas casi en cualquier parte para sumarlas a un segundo preludio que da un montón de hype y resuelve con el tema del jefe... Sublime.
@MagnusSimpMaster2 жыл бұрын
Pokémon Blanco y Negro son una maravilla en cuanto a música dinámica: instrumentos que se añaden a la banda sonora acercándote o hablando con NPCs, el pitido que te recuerda que tu bicho tiene pocos PSs se suma al tema de batalla, o el cambio de una música tensa a una triunfal cuando al líder de gimnasio solo le queda un Pokémon.
@charlyhv29092 жыл бұрын
La banda sonora de Gravity Rush 2 hasta el día de hoy me sigue sorprendido, no es solo que tenga como 8 estilos musicales diferentes, desde Jazz, Rock, orquestral, Tribal, Tecno, etc. Si no que además el como narra usado solo las melodías, cómo estás se interconectan con la trama y el subtexto de la misma y como; por ejemplo, en la zona de las minas, la canción usa sonidos de picos golpeando la roca para marcar la pauta de la melodía, o como al viajar por el mundo la música refleja el estado socioeconómico de cada zona, o como la canción del asentamiento banga va agregando progresivamente canticos e instrumentos de cuerdas y viento antiguos para dar esa sensación de lo que fue una vez una tribu con un legado muy viejo y longevo.
@Yoyo-fh8qu2 жыл бұрын
No sé cómo decir esto, pero como vi en tu canal secundario que querías opinión, allá va la mía, el vídeo está GENIAL, me encanta de verdad. Lo que no me ha convencido y por lo que me da algo de pena, es que casi no entro por la miniatura, hace tiempo que no me pasaba algo así y últimamente (como algo personal) me fijo mucho en ellas antes de entrar a ver algo. Creo que es el verde y Banjo, pero no sabría que es exactamente lo que no me convence, porque al verla me ha causado un poco de "ay copón que feo", por eso, solo ha sido la miniatura. POR LO DEMÁS, ME ENCANTA EL VIDEO EN GENERAL. La publicidad muy bien hecha, me he quedado hasta el final aún sabiendo que es publi y el tema del vídeo super interesante, así que gracias! Un besiabrazo Eric, sigue así!
@batracioassasin67162 жыл бұрын
Llevo ya más de 20 horas de Devil May Cry 5. Me encanta que conforme mejores tu puntuación de estilo la música se vuelve más intensa y según llegas a la S... Pum, estribillo para ti como recompensa. Que pedazo de juego y banda sonora
@thealchemist49662 жыл бұрын
la música es realmente importante y suele marcar mucho, como en el cine, para "marcar" la entrada de un personaje o zona, yo recuerdo siempre con cariño un juego de mi infancia llamado Overlord, de llevar esbirros y causar caos, la música del menú del primer juego, se ve mejorada y adaptada en la segunda entrega, en la cual tenemos a un esbirro bardo que nos canta nuestros logros o desastres, a medida que juegas puedes encontrar instrumentos, y la tonada es la misma que el menú principal, pero con esos instrumentos que encuentres, puede que me haya explicado como el culo, pero éstos videos son maravillosos.
@OliviaMiAmorr2 жыл бұрын
Actualmente uno de mis juegos favoritos es Guilty Gear Strive, si bien no tiene musica adaptativa al 100% tiene muchisimas canciones que estan ligadas a cada uno de los personajes, estas canciones cuentan lo que siente, como es su personalidad, motivo de existir o el por que estan luchando, su musica es oro puro por todo lo que llega a transmitir y por eso mismo hay bastante gente que dice en modo de broma "Me he comprado un disco de musica por 60 dolares y venia con un juego gratis, increible", muy buen video Eric-san
@bleyization2 жыл бұрын
El Breath of the Wild tiene algo que s mí me fascina. La mayoría de canciones son relajantes y pausadas, tanto que dejan incluso dejan espacios donde solo hay silencio, silencio que utilizan para hacer la transición de un tema musical a otro cuando cambias de zona
@ndv162 жыл бұрын
Pokemon Blanco/Negro tiene muy buenos ejemplos: en varias ciudades puedes hablar con NPC's que agregan instrumentos, las rutas y ciudades cambian de musica dependiendo de la estacion de el mundo real, la musica de la primera ruta agrega un tambor cada vez que das un paso, etc.
@marceloivanrojasrodriguez6362 жыл бұрын
A mi me alegra muchísimo ser alguien que si le presta atención a todos esos detalles musicales, me pasó con new super Mario bros en la ds, nadie de mis amigos lo sabía hasta que lo mencioné. Sin duda una parte que sólo queda en el nicho de algunos más atentos y más fanáticos a los videojuegos.
@paulmuseck64232 жыл бұрын
soy ingeniero de mezcla y Mastering y musico, lo has explicado muy bien !! los términos que usos son correctos, muy buen trabajo
@hugomezrod73372 жыл бұрын
En Metal Gear: Rising en las boss fights la banda sonora esta de fondo hasta la última parte del combate en la que entra la letra, en un temarraco (cada jefe tiene el suyo y todos son increibles) que se une perfectamente al gameplay
@RiverZ02 жыл бұрын
Viejo lo de Banjo Kazooie es una cosa pero abismalmente brutal, recuerdo con 6 años jugarlo y wow, luego de tener el 100% lo iniciaba solo para oir el soundtrack en los diferentes entornos y siempre me pregunte si habían otros juegos con la misma idea (en ese entonces solo podia permitirme un juego por cumpleaños), era una ambientación tan detallada que ahora con 20 años me da nostalgia y me gustaría que algún día hubiera un remake de esa obra maestra
@paintart2 жыл бұрын
En No Straight Roads sucede lo mismo durante la batalla contra los jefes. Cada jefe tiene su propio género de música mientras que los protagonistas juegan con la música Rock. Al iniciar sus batallas, los temas de los jefes suena según el género que ellos tocan (DJ, J-Pop, orquesta, etc). Si ellos van ganando, si música se tornará a un tema más electrónico y EDM y si los protagonistas van ganando, su música torna a una rock. Incluso, otro detalle dentro de este es que una de las habilidades de cada uno de los protas consistirá en tocar su instrumento (guitarra o batería). Si lo utilizas en los jefes o en los niveles de antes, ellos tocaran un pequeño solo de la música mientras utilices la habilidad.
@Ashivrel2 жыл бұрын
El ejemplo que más recuerdo es el de Fire Emblem Three Houses. Habiendo jugado a muchos juegos de la saga, estaba cansada de la interrupción del tema de la fase cada vez que una unidad entraba en combate y cambiaba el tema. En el 3H la "transición" estaba tan bien hecha que me costó un rato darme cuenta de que durante las batallas se escucha exactamente el mismo tema simplemente cambiando el volumen de unos instrumentos u otros. El nuevo Monkey Island hace también algo similar, cambiando de instrumentos cuando entras en ciertos lugares. Estos pequeños cambios aumentan más la inmersión en el juego
@StormoDF72 жыл бұрын
Uno de mis ejemplos favoritos es el tema del jefe final de Kirby y la Tierra Olvidada que tiene 14 transiciones diferentes para el comienzo de la segunda fase que se activan según el momento de la canción en el que se termina la primera fase.