La Malédiction de l'Immersive Sim

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NostalGeek

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Күн бұрын

Dishonored. Deus Ex. Prey. Autant de franchises tombées dans un oubli relatif par désintérêt du public. Pourtant, le genre de l'Immersive Sim vous aime ! Il vous offre des possibilités qu'aucun autre genre vous offre ! Et un jeu en particulier nous est apparu à Toujours Thomas et moi-même comme une évidente porte d'entrée pour les gens qui auraient du mal avec le genre : Deathloop.
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L'interview de Dinga Bakaba pour Noclip : • Deathloop Developer Br...
La vidéo de GMTK sur les Immersive Sim : • The Comeback of the Im...
Dana Nightingale explique la conception du manoir mécanique : • Dishonored 2 Devs Expl...
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Пікірлер: 386
@Toujours_Thomas
@Toujours_Thomas 2 жыл бұрын
Merci beaucoup pour l'invitation, ce fut un immense plaisir de participer à cette super vidéo à vos côtés 🔥
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 2 жыл бұрын
La même Thomas !
@pier-re
@pier-re 2 жыл бұрын
Oh lalala
@w.e.d.d6317
@w.e.d.d6317 2 жыл бұрын
Ahahaha, ce caméo ! Tu as eu droit a une belle intro :D Sacré taffe les gars, j'adore ! :))
@prostreet112
@prostreet112 2 жыл бұрын
Wow Toujours Thomas et Nostalgeek sur la mm vidéo ! 😎👏👍 Bravo les mecs
@theovenom31
@theovenom31 2 жыл бұрын
Toujours Thomas c'est le même Thomas de la chaîne du canapé ! Quel plaisir de te retrouver, avec le plus grand des hasards !
@Hanomarkhan...
@Hanomarkhan... 2 жыл бұрын
j'ai fini 3 fois Dishonored, la première en jouant "normalement", je découvrais le jeu. La deuxième en mode assassin furtif, tuer tout le monde sans déclencher d'alerte et la troisième, sans pouvoirs et sans tuer personne... ma préférée ;) Enorme souvenir de l'époque ou j'avais le temps de jouer en passant une journée entière sur un niveau...
@cryptorenard
@cryptorenard 2 жыл бұрын
Quel bonheur ton message. Je fais bioshock infinite que je trouve dingue niveau DA, mais de loin, les dishonored sont tous finis et 100% parce que des putains de pépites !! des dizaines d'heures bues sans aucun remords car c'était l'une des meilleure période gaming de ma vie !
@rKhael53
@rKhael53 2 жыл бұрын
Ultramarquant, j'ai tellement envie d'y rejouer ! Je l'ai commencé en full bourrin pas subtil. Mais ça devient très vite redondant comme ça. Alors je suis passé en assassin furtif. Et là, grosse claque tellement le plaisir de jeu est décuplé ! L'infiltration c'est la vie !
@okaniyoshiii9212
@okaniyoshiii9212 2 жыл бұрын
Mon dieu mais cette introduction ... On dirait un film ! C'est dingue ! Remerciement a celui en charge de la creation du generique d'intro 👌👌👌 Évidement l'ecriture est aussi une merveille ... J'adore, en moins de 15 sec de parlote, je suis deja a fond dans le sujet 🤩 Vous êtes trop forts ! J'adore !
@Darkjoy13
@Darkjoy13 2 жыл бұрын
Oui aussi, j'adore, notemment l'intro et l'analyse. Par contre pour le coup, les qqs secondes de fiction au début ne m'ont pas beaucoup plu ^^"
@kenz6502
@kenz6502 2 жыл бұрын
Incroyable montage, mise en scène et texte, j'arrive pas à croire que cette chaîne ne soit pas plus grande (et quelle intro !)
@epimac7818
@epimac7818 2 жыл бұрын
Ça fait plaisir de te retrouver NostalGeek! Perso j'ai fait Deus Ex HR et Dishonored lors de leurs sortie. J'ai fait Bioshock seulement en 2021 et c'est encore aujourd'hui un des meilleurs jeux auquel j'ai joué. Je trouve que c'est encore un des meilleurs immersive sim jouable
@B612-27
@B612-27 2 жыл бұрын
bioshock n'est pas tout à fait une simulation immersive à proprement parler (c'est un sophisme) Le niveau de simulation immersive de Bioshock est ultra limité quand on y pense, et réfléchis aussi brute !Bisocjok sont de long couloir , et c'est la narration , et la narration par l'environnent narratif qui va être au cœur de l'expérience et du joueur. tu n'a jamais d e choix (outre ceux philosophique avec les petits sœurs choisissent "égoïsme" ou "altruisme" ; les libérer et les récolter ). bioshock est construit comme telle. Bioshock n'est pas un jeu comme les autres: ce qui apparaissait comme une faiblesse devient un élément de scénario intelligent. Bioshock est dans une réflexion comme il ne peut y en avoir que dans le jeu vidéo, un questionnement sur le principe de liberté, du joueur, bien sûr, mais aussi de l'homme ou de la femme derrière la manette. cette excellente idée conceptuelle n'occulte pas le fait que le jeu est un couloir dirigistes et l'assume (assez loin d'un immersive Sim, a mon sens) "Un immersive sim (simulation immersive) est un genre de jeu qui met l'accent sur les choix du joueur a travers le leve design sa principale caractéristique repose sur l'utilisation de systèmes de simulation qui répondent à une variété d'actions du joueur. Cela permet de mettre en place des solutions créative et varié comprises par le jeu, impliquant des situations de gameplay émergent dépassant le cadre de ce qui avait été initialement conçues par les développeurs. À ne pas confondre avec les systèmes de jeu qui laissent place au choix du joueur dans un sens restreint ou des systèmes qui laissent au joueur la possibilité d'échapper facilement aux conséquences de ses actes. " donc bioshock a la manière d'un excellent bouquin, c'est de cette alchimie entre l'objet et le joueur, de cette rencontre unique que naît la singularité de ce titre. Car contrairement à de nombreux jeux, et même si le chemin narratif est dans sa globalité tracé, on n'a pas forcément l'impression d'une linéarité, ou de choix tout tracés, aussi bien dans le gameplay que dans la narration. c'est une tour de force. mais c'est une illusion (d'où infinte jouera avec ce cas précis). s'agit là d'un des titres les plus aboutis dans la recherche et le maintien du lien ténu entre le joueur et son expérience de jeu. Sinonles Métros en sont également... Après oui e terme "immersive sim" peut également être utilisé pour décrire la philosophie de conception de jeux à la base du genre.. Mais je ne mets jamais Bioshcok dans cette casse (c'est un autres genre exploiter, toujours pas vue ailleurs depuis 15ans)..
@paleoamateur
@paleoamateur 2 жыл бұрын
Super vidéo qui parle d'un de mes genres préféré ! C'est fou tu arrives a mettre des mots sur des sensations et des émotions que l'on ressent quand on joue à ce style de jeu et qui construisent notre expérience et donc notre avis sur le jeu. Le coup des sauvegardes à répétition par exemple , que j'avais aussi expérimenté dans Dishonored et qui avait rendu mes parties fastidieuses. Mais aussi ce vertige du choix qui est pour moi une vrai drogue. En plus j'ai découvert une chaine : Toujours Thomas. Mais aussi cette intro/générique juste parfaite et magnifique. Well done à vous deux 😍
@sacrieur7899
@sacrieur7899 2 жыл бұрын
Tout a fait d'accord avec certain points que tu donne. Quand j'ai jouer à Deus Ex, Mankind Divided, je suis passer à côté de plusieurs options parce que je n'avais pas les stats requises, et j'ai détester ça. Je rejoue rarement des jeux et la sensation de passer a côté de quelque chose de potentiellement plus fun et intéressant m'a presque empêcher de m'amuser a certains moments. Sinon tu me rappelle beaucoup trop Karim Debache sur ton rythme et ton humour, alors la petite référence m'a bien amusé.
@pier-re
@pier-re 2 жыл бұрын
Mais mais mais c'est quoi cette introduction 🔥🔥🔥🔥🔥💯
@aziopa1er
@aziopa1er Жыл бұрын
je suis typiquement le genre de joueur qui déteste la complexité et qui déteste avoir à intégrer 100 informations en même temps pour comprendre comment "bien jouer". Et pour le coup, si j'ai eu du mal avec les premières heures, une fois bien familiarisé à Deathloop, j'ai vraiment pris mon pieds. Le fait de ne pas être pressé par le temps est tellement apaisant. Il m'arrive de passer une demi-heure à faire le con avec des ennemis en testant tout ce que je peux faire avec les modules et en oubliant l'objectif initial. Et je trouve que ce concept de boucle rend vraiment le jeu "bac à sable" et agréable, on est jamais stressé de quoi que ce soit et on peut enfin s'amuser.
@lerouxstephane6758
@lerouxstephane6758 2 жыл бұрын
Bonjour, Le gros problème de Deathloop, outre qu'il est trop long pour son propre bien (j'étais lassé par le peu d'environnement bien avant la fin, effet que ne m'ont pas fait les Dishonnored ou Prey), c'est qu'il n'a pas cette approche "immersive sim" au niveau macro : autant on appréhende un niveau comme on le souhaite, autant il n'y a qu'une seule et unique façon de tuer tous les Visionnaires au sein de la même journée. Et cette façon est, en plus, clairement indiquée dans le menu d'indices, histoire de bien montrer qu'on est sur des rails.
@wowtaku3752
@wowtaku3752 2 жыл бұрын
super vidéo =) ! Personnellement j'ai découvert les immersive sim avec Dishonored et j'en suis tombé amoureux ( je l'ai fini une dizaine de fois et presque autant pour les 2 autres ) et je fait partie de ceux qui sauvegarde régulièrement mais pas pour avoir une bonne fin , juste car j'aime l'infiltration et je suis perfectionniste :p !
@julesgranados3195
@julesgranados3195 2 жыл бұрын
La production est incroyable, félicitations à vous deux c'est vraiment une vidéo incroyable, continue comme ça t'es le boss
@gonfreeks8957
@gonfreeks8957 2 жыл бұрын
Wow cette intro, vraiment incroyable. Superbe vidéo complète, ca valait le coup d'attendre
@roxanel7461
@roxanel7461 2 жыл бұрын
Un retour en force ! Intro de malade comme dhab et analyse très intéressante. Merci pour ce moment
@rouyerquentin1020
@rouyerquentin1020 2 жыл бұрын
Cette analyse fait vraiment écho à mon expérience de Dishonored. C'est une de mes sagas de JV préférées et pourtant quand j'ai découvert le premier jeu pour la première fois, j'y ai joué une heure ou deux à tout casser puis je l'ai laissé de coté pendant 1 an pensant que c’était nul justement à cause de cette sensation de liberté un peu trop grande et du manque d'envie de faire l'effort d'aller plus loin. Quand je me suis remis dedans, j'ai adoré et je ne compte plus le nombre de fois que je l'ai terminé.
@benladeb
@benladeb 2 жыл бұрын
si je pouvais je passerai mes journées à regarder nostalgeek alt236 et datman. tier S des youtubeurs les plus intéressants dont j'ai eu le chance de connaitre. incroyable vidéo comme d'hab
@TheGamingMemo
@TheGamingMemo 2 жыл бұрын
Superbe vidéo, en tout point! Ce montage ! Ravi de ton retour!
@covfefe9
@covfefe9 2 жыл бұрын
énorme GG mec tu mérites bien plus de visibilité
@jerenoize
@jerenoize 2 жыл бұрын
Perso y'a toujours tous les dishonored , arx fatalis et dark messiah, prey et même system shock toujours installé sur mon PC. Et j'avais refais la série deus ex de Eidos y'a pas si longtemps ainsi que Bioshock 1 et 2 qui étaient en grosse promo sur GOG avec les remasters C'est le genre que j'affectione le plus dans le style action rpg. Laisser la liberté au joueur ne peut qu'être un étendard qui me plait. Et pourtant je n'ai pas vraiment apprécié death loop. Mais je me suis promis de lui laisser une 2eme chance. J'attends juste un peu histoire que je redécouvre comme si c'était la 1ere fois. bonne vidéo !
@everzii
@everzii 2 жыл бұрын
Ouah rien que l'intro on dirait un James Bond, mec t'es le chronik fiction du jv, t'es trop chaud #RoadTo100k
@monsters9706
@monsters9706 2 жыл бұрын
rien qu'avec le travaille sur l'intro on voie que y'a du travaille !
@paulbonamy3528
@paulbonamy3528 2 жыл бұрын
Excellent! Quel boulot abattu 👏
@ludeviguelemody863
@ludeviguelemody863 2 жыл бұрын
Super vidéo. De mon côté, ce qui m'a toujours rebuté avec les immersive sim, c'est la caméra 1ere personne. Je trouve les environnements fouillés et labyrinthique extrêmement difficile à mémoriser en 1ere personne. Je connais pas mal des maps de la dernière trilogie hitman comme ma poche, mais je suis pas foutu de me repérer dans un dishonored. Je pourrais me balader dans Dark Souls les yeux fermés, mais la station spatiale de PREY, aussi fascinante soit elle, ne m'a jamais donné le sentiment de la mémoriser. Je me sens étouffé par le champ de vision de mon personnage. (même et mettant le fov à fond) Aussi, je pense que l'optimisation des jeux arcanes sur PC n'aide pas les jeux à se vendre.
@pample
@pample 2 жыл бұрын
Ayant adoré les Dishonored, j'attendais leur prochain jeu avec impatience. Je n'y ai pas encore joué à cause de l'exclue PS mais lorsque je pourrais y mettre la main dessus, je pense que je passerai un bon moment :) En tout cas, merci pour la vidéo, très bon travail (comme d'habitude)! Du coup, je viens d'apprendre que j'étais fan d'immersive sim, sympa pour le tuyau lol
@maximebuxeda9048
@maximebuxeda9048 Жыл бұрын
excellente vidéo, la qualité de l’écriture est vraiment pertinente et agréable à suivre sur chacune de tes vidéos. les immersive sim sont mes jeux favoris avec Dishonored qui m’a initié au genre. Deathloop a été une excellente expérience mais il est vrai qu’avec du recul il intégrait moins de composantes immersive sim aussi poussées que ses prédécesseurs. est-ce que ça m’a empêché de l’apprécier? absolument pas
@MrSimfel
@MrSimfel 2 жыл бұрын
La qualité de prod est in-so-lente 💪🏻
@MrKinggames53
@MrKinggames53 2 жыл бұрын
Quand on traite de mon genre de jeu préférer. Évidemment que je vais être tout ouïe et j'aime beaucoup ton analyse.
@sebastienlaunais2376
@sebastienlaunais2376 2 жыл бұрын
Encore une excellente vidéo "analytique " je ne connaissais pas toujours Thomas mais c'est chose faite maintenant !
@masterthief9294
@masterthief9294 2 жыл бұрын
Excellente vidéo, même si deux points me font tiquer : en premier lieu, il manque en tant que référence la licence Thief / Dark Project et en second lieu j'ai beau être un grand amateur des immersive sims, Deathloop n'a pas réussi à emporter ma totale adhésion. Je reste donc mitigé sur ce titre, on ne peut donc pas tout expliquer par le fait qu'il soit d'un genre peu prisé par le public.
@geoffrayn.6038
@geoffrayn.6038 2 жыл бұрын
Excellente vidéo, bravo à vous ! Envie de relancer Prey du coup maintenant que j'ai terminé Deathloop. (Soyez maudits, finalement)
@resethel3843
@resethel3843 2 жыл бұрын
He’s back 🔥
@eliogelato866
@eliogelato866 2 жыл бұрын
Excellente vidéo ! C'est toujours un plaisir de voir une notification de ta chaîne.
@jeaneroldi403
@jeaneroldi403 2 жыл бұрын
8:39 bordel la musique que de persona 5 maintenant j'ai envie d'y jouer... Mais je vais à l'école... En plus le trailer d'uncharted 4!😭 Bordel
@alexandreschack8241
@alexandreschack8241 2 жыл бұрын
Salut merci pour votre vidéo J'ai fait chaque Dishonored de la même manière, un premier run bourrin pour bien assimiler le jeu, un deuxième run furtif et sans victime et une troisième partie pour Dishonored 2 bourrin et sans pouvoir, quelle galère, j'avoue pour celle ci j'ai abusé de la sauvegarde rapide 🙄🤫 J'ai réussi à vendre la série de jeu à un collègue mais il ne s'est pas embêté à finir le jeu plusieurs fois, dommage.
@mathebg65
@mathebg65 2 жыл бұрын
Un vrai plaisir de te revoir :)
@Fourbi
@Fourbi 2 жыл бұрын
Encore une masterclass !!
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 2 жыл бұрын
Merci Fourbi !
@fabiendromby8835
@fabiendromby8835 2 жыл бұрын
Vidéo passionnante ! Je trouve que Cyberpunk 2077 est un aussi un bon Immersive sim, à sa façon.
@alexandreguegan3858
@alexandreguegan3858 2 жыл бұрын
En cliquant je me disait qu'il fallait que je link à toujours Thomas... merci de m'éviter cet effort 😘
@MaxFri2109
@MaxFri2109 2 жыл бұрын
Ho mais....je viens de découvrir le style de jeu que j'aime. Effectivement j'ai tous les jeux d'Arkane studio En revanche je viens d'avoir deathloop et j'ai du mal à y entrer.
@maximeleroy9399
@maximeleroy9399 2 жыл бұрын
Merveilleux. Merci!
@heyflo1
@heyflo1 Жыл бұрын
Est-ce que vous considérez Metro 2033 comme un immersive sim ? Je suis entrain de le faire et c'est une claque ! Il y a plusieurs façons d'aborder certains niveaux, et j'avoue que voir tous ces passages, j'ai envie de tous les faire! Mais il faut bien finir par choisir son approche :D
@SuperMoine777
@SuperMoine777 2 жыл бұрын
Il y a quelque chose qui me chiffonne concernant les bonnes et mauvaises fins dans les Immersive Sim, découlant d'une « bonne » ou d'une « mauvaise » façon de jouer : il s'agit concrètement d'une bête erreur de conception visant à « faire la morale » aux joueurs qui n'ont pas joué comme ils auraient dû (de manière générale, faire la morale est une mauvaise idée car cela aboutit souvent à des effets pervers, mais restons concentrés). Ce problème aurait pu ne jamais être, tout simplement en ne faisant pas de bonnes ou de mauvaises fins, mais uniquement des fins *différentes*, qui soient raccords avec les accomplissements, les décisions prises et le style de jeu adopté par le joueur ; concrètement, pourquoi être un gros guerrier abouti forcément à être l'enculé de l'histoire, et pas le héros vengeur qui rend justice et défend les impuissants ? Dans le même temps, pourquoi épargner tout le monde fait forcément de nous le gentil, et pas le roublard sans foi ni loi qui laisse les autres se salir les mains après avoir semé subtilement le chaos ? Ici j'inverse volontairement les rôles de gentil et de méchant, mais la solution se trouve évidemment dans la nuance où le guerrier n'est peut-être pas un saint sans être un diable pour autant, et de même pour le roublard. Encore une fois, derrière cette volonté de récompenser le roublard et de punir le guerrier, il y a une morale qui me paraît biaisée et qui va impacter négativement l'expérience d'une partie des joueurs - qui n'auront par ailleurs fait qu'imiter ce qu'ils ont vu dans les bande-annonces. La mission d'un développeur n'est pas de dire ce qui est bien ou mal, mais de donner des bons points aux bonnes stratégies et aux bonnes exécutions : un joueur bourrin doit tout autant être récompensé que le joueur subtil, pour peu qu'ils soient efficaces.
@gaem3714
@gaem3714 5 ай бұрын
L'arbre de compétences à 14 min, il vient de quel jeu svp? C'est d'une complexité! 😮
@WENDIGONEMAD
@WENDIGONEMAD 2 жыл бұрын
Poisse totale, je suis énorme fan d'immersive sym mais j'ai juste pas aimé le gameplay de Deathloop. Je l'ai trouvé un peu molasson au niveau de l'action... ça et un peu dirigiste... Pourtant c'est rare l'imsim, je voulais vraiment accrocher!
@td4333
@td4333 2 жыл бұрын
Cette intro 😍
@MichaelFromTheAttic
@MichaelFromTheAttic 2 жыл бұрын
Non mais l'intro... Nostal... ON SE CALME!
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 2 жыл бұрын
non.
@MichaelFromTheAttic
@MichaelFromTheAttic 2 жыл бұрын
@@NostalGeekYT 😅
@FOXXParlonspeuParlonsjeu
@FOXXParlonspeuParlonsjeu 2 жыл бұрын
Bordel que ça m'avais manqué!!
@Sokalus
@Sokalus 2 жыл бұрын
2 youtubeurs que j'ai découvert en 2021 réunis dans une vidéo de haute volée. Merci à vous deux malgré vos pauses respectif, je ne me lasse pas de revoir vos anciennes vidéos. Au plaisir de vous voir dans vos futures production.
@crimsonblade3064
@crimsonblade3064 2 жыл бұрын
Bordel cette intro !
@Nico71Fr
@Nico71Fr 2 жыл бұрын
Ce crossover de l'infini ! Toujours Thomas et Nostalgeek, vous régalez ! Et sur un genre que j'affectionne tout particulièrement. Je commente rarement mais là, wow, bravo à vous !
@liamg1782
@liamg1782 2 жыл бұрын
Ah ça c'est complètement moi 😅😂 Vouloir avoir la meilleure fin, du coups enchaîné les sauvegardes rapide dès que je suis repéré ou que je tué quelqu'un. En me disant nan mais de toute façon je le recommencerai plus tard en tuant pour vraiment m'amuser. Alors que non je ne le recommence pas du coup je restreint mon fun pendant plusieurs heures juste pour avoir une bonne cinématique de 5 min 😂
@Horreur404
@Horreur404 2 жыл бұрын
Cette mise en scène bordel
@SoulGameStudio
@SoulGameStudio 2 жыл бұрын
Le système de chaos de Dishonored, c'est le coeur du problème avec les immersive sim => d'un côté ils prétendent nous donner du choix, de l'autre ils force sur nous LA bonne façon de jouer. J'y vois une incohérence fondamentale de game design. Donner des choix aux joueurs·ses pour s'exprimer tout en leur tapant derrière la tête quand ils·elles font pas les "bons", bah c'est, pour le dire en des termes techniques, complètement nul et démotivant. Si le but du jeu d'un immersive sim est de s'exprimer avec des systèmes ouverts et émergents, on devrait pouvoir le faire sans cette fameuse crainte de passer à côté du "perfect choice". En d'autre termes, le jeu ne devrait pas juger moralement nos actions en nous punissant moralement si on fait pas ce qu'il faut. Si le jeu veut absolument qu'on puisse faire des trucs gentils ou méchant, bah qu'il nous donne des fins stylées, de méchant, comme de gentil. Sans qu'une soit "la bonne" par rapport à l'autre. En bref, si mes choix de gameplay et d'histoire affectaient les systèmes de jeu de manière cohérente, libre, compréhensible et non jugeante, on éviterait ce sentiment populaire de frustration que je trouve totalement légitime.
@ceraltar4992
@ceraltar4992 2 жыл бұрын
Très bonne vidéo ça donne envie d'essayer Dishonored
@foldown8625
@foldown8625 2 жыл бұрын
Il en vaut franchement le coup et je pense qu'il n'est pas très cher sur instant gaming. L'histoire est vraiment incroyable (surtout si tu aimes le genre steampunk) et on prend vraiment plaisir à découvrir les règles qui régissent le monde. Le seul petit hic serait peut-être le gameplay qui commence à être un peu dépassé (dans mes souvenirs) mais je le recommande vraiment !
@Serpillard
@Serpillard 2 жыл бұрын
@@foldown8625 J'ai fini le jeu il y a quelques mois, et franchement le gameplay déchire toujours.
@benjaminpvr3383
@benjaminpvr3383 2 жыл бұрын
Incroyable taff ! Je suis un fan du genre sans le savoir, je n'avais jamais fait le rapprochement entre ces jeux, bien que les Deus Ex, Prey et les Dishonored fassent partie de mon panthéon de jeux préférés. Superbe documentaire, magnifique générique et belle analyse !
@ObiJuanKenob
@ObiJuanKenob 2 жыл бұрын
Los Immersive sims venden poco por el mero hecho de que le pide creatividad al jugador y los jugadores comunes suelen decir como le encanta tener libertad y opciones en sus juegos de mundo abierto, pero se molestan immediatamente cuando el juego les dice vayan y hagan lo que quieran sin dar historia lineal. no se frances, pero el video esta buenisimo gracias a los subs que traducen.
@lafanfare2844
@lafanfare2844 2 жыл бұрын
Super vidéo elle était hyper intéressante, le montage top et trop agréable a regarder, en plus la colab fait très plaisir !
@pierretaraud1223
@pierretaraud1223 2 жыл бұрын
Incroyable vidéo. Je suis donc fan d'un genre que je ne connaissais même pas... je partage à fond votre analyse.
@lalilithetsaitpeticochonce8611
@lalilithetsaitpeticochonce8611 2 жыл бұрын
Ben c'est vrai que les jeux immersif pour moi c'est vraiment le genre de jeu que je cherche après tout Ces dernières années pour moi c'est l'overdose de merde je veux dire à chaque fois on va te sortir un jeu avec une map il m'a ans avec quête FedEx à la con et on va te vendre ça en mode ouais tu as vu les graphismes c'est trop beau ouais tu as vu tout ce que tu peux faire c'est incroyable tu peux modifier tes armes à fond tu peux modifier ta modification tu peux modifier la modification que tu as modifié en fin de compte on a quoi à faire des jeux vidéos on a affaire à des systèmes de jeux vidéo Pour moi un jeu comme Observer système Redux et beaucoup plus intéressant dans ce qu'il essaie de te faire faire dans ce qu'il essaie de te faire ressentir même si c'est loin d'être parfait que n'importe quel jeu à la con qui sera sorti et qui te diras que tu peux modifier ton flingue
@deus_nsf
@deus_nsf 2 жыл бұрын
Exellente analyse de mon genre prefere ! Et jouez tous a System Shock 1 et 2 nom de dieu
@remybesnard8990
@remybesnard8990 2 жыл бұрын
je viens de découvrir ta chaine, ça défonce ! Comme thomas l'a dit je connaissais pas le concept d'immersive sim et c'est mon style de jeux préféré depuis des années ! Je m'en vais checker le reste de ta chaine de ce pas !
@keiyangoshin3650
@keiyangoshin3650 2 жыл бұрын
Je n’ai pas l’habitude de regarder du contenu KZbin en langue française, mais j’avoue qu’en ce moment je m’en veux! Extraordinaire qualité. Bravo! La moindre chose que je puisse faire c’est continuer à regarder. Merci à vous! Édit: Mark Brown m’as ramené ici.
@SammHain
@SammHain 2 жыл бұрын
J’ai découvert cette chaîne il y a peu et est d’une incroyable qualité (suffisamment rare sur cette plateforme pour le dire). Et la où je pensais qu’en terme de qualité et de pertinence vous étiez déjà haut… Mais What cet intro m’oblige à vous dire que vous êtes complètement génial ! Je dévore vos vidéo une par une mais cette intro est un cran au dessus des autres ! Mes compliment à votre monteur qui a vraiment mérité son whisky 🥃 avec un bon produit de La Havane !
@romainlamine1240
@romainlamine1240 2 жыл бұрын
Ta chaîne, c'est tellement le haut du panier niveau qualité, c'est Incroyable. Quel plaisir de t'entendre, quel plaisir cette intelligence, cette analyse et le montage si soigné... Un vrai bonheur, merci.
@misomiso8228
@misomiso8228 Жыл бұрын
Ah video is i French! But it's the subejct matter I want!!!
@Bobywan75
@Bobywan75 2 жыл бұрын
Cette vidéo me parle énormément. J'étais très emballé par Deathloop pour le côté boucle temporel après avoir joué à Outer Wilds, puis j'ai vu que c'était le même studio que dishonored (j'ai pourtant bien aimé le premier mais le second m'est tombé des main à cause du côté "run parfaite" et save scuming), du coup le jeu attend dans ma wishlist...
@sapphomett
@sapphomett 2 жыл бұрын
Est-ce que je suis le seul à vouloir une série rien qu’en voyant l’intro ?! 😍🔥 Beaucoup beaucoup de qualité, vraiment, le design graphique des dessins m’a fait pensé à un truc style Cowboy Bebop !
@azorsa8988
@azorsa8988 2 жыл бұрын
Hier, je me disais que tu avais lâché et j'ai re regardé toutes tes vidéos, très heureux de voir que j'avais tort
@FodZy
@FodZy 2 жыл бұрын
Etonnant que tu n'es pas parlé de Cyberpunk 2077 (sauf 4sec à la fin) alors que de mon point de vu c'est lui l'immersive sim "arcade" qui a eux le plus gros succès grand public et a réussie à créer une licence forte et grand public d'immesive sim alors même qu'attaquer de toutes part durant un an pour au final commencer à voir naitre un changement de vent à son sujet depuis quelques mois. Deadloop, il est déjà oublié de "tous", d'ailleurs sincèrement j'avais déjà oublié son existence. Pas grand monde n'attends sa suite, alors que la aussi, Cyberpunk, même avec un nombre de détracteur assez important, chaque micro-indice d'un patch ou d'un DLC créer une avalanche de news/vidéo/twitte/reddit/...
@Kinyosan1
@Kinyosan1 2 жыл бұрын
Entièrement d'accord !
@chrisweis5427
@chrisweis5427 2 жыл бұрын
En fait l'immersive Sim c'est un jeu de rôle mis sous forme vidéo ludique. Je m'explique un jeu de rôle devient vraiment fun quand le MJ/MD ou tout autre appellation laisse la liberté au joueur d'appréhender une situation particulière. Et finalement le MJ n'est là que pour la narration du scénario qu'il a prévu et pour l'interprétation des résultats des dés (oui c'est réducteur pour les MJ mais c'était plus pour illustrer grossièrement mon propos) En bref l'immersive Sim est un rpg parfaitement déguisé
@chrisweis5427
@chrisweis5427 2 жыл бұрын
Au fait, à l'heure où j'ai écris ce commentaire j'étais quelque peu fatigué et j'ai manqué à tous les principes de politesse de base. Tout d'abord bonjour, et merci pour cette vidéo de qualité. Et en suite j'ai découvert ta chaîne via cette vidéo et tu viens de gagner un nouvel abonné. Superbe boulot de documentation et d'illustration d'un genre que je qualifiait jusqu'à maintenant de Rpg ultime (pour la liberté et la rejouabilité proposée ainsi que le fait qu'il y ai des mécanique de rpg clairement intégré à ce genre)
@anonymousse4564
@anonymousse4564 2 жыл бұрын
Baaahh... J'ai pas vu passer la demie-heure dis donc... Bravo pour le boulot, tes vidéos sont toujours un régal, merci :)
@jicee91
@jicee91 2 жыл бұрын
Cette intro un grand GG et merci pour cette vidéo très intéressante.
@chamiramiraly8243
@chamiramiraly8243 2 жыл бұрын
Je conseille aux fans de Arkane de jouer à arx fatalis s'ils n'ont pas peur du retro gaming. Un peu un ancêtre de l'immersif sim en mode rpg.
@lboygaming9842
@lboygaming9842 2 жыл бұрын
Dark messiah super cool aussi 😎
@cyclopkilouch
@cyclopkilouch 2 жыл бұрын
J'avoue que le principe de l'abus de sauvegarde rapide est intéressant, j'ai ce réflexe, c'est pas forcément une gène pour moi, mais je trouves l'analyse très intéressante.
@corbeau73300
@corbeau73300 2 жыл бұрын
Mon genre de prédilection... Hâte de découvrir ça ❤️
@Sephrius-
@Sephrius- 2 жыл бұрын
La prod de cette vidéo. L'écriture de cette vidéo. Le montage de cette vidéo. Bravo, c'est du lourd !
@Amauvy
@Amauvy 2 жыл бұрын
A peine 2 minute in et je suis époustouflé par le niveau de prod
@milalao4472
@milalao4472 2 жыл бұрын
Incroyable enfin après des mois d attente le retour !!!
@BlackVroden
@BlackVroden 2 жыл бұрын
Mais quelle vidéo incroyable ! Ce retour en force fait tellement plaisir ! En plus avec le merveilleux Toujours Thomas, que demander de plus ? Sinon totalement d’accord avec votre analyse de Deathloop, je désespérais de pas retrouver ce genre de retour et ça fait du bien ! Hâte de voir la suite
@DarkShinros94
@DarkShinros94 2 жыл бұрын
18:22 Ca s'auto-clash un max! Superbe analyse, merci pour les perles que sont tes vidéos, tu mérites tellement plus d'abonnés bordel! Continue comme ça, c'est toujours un réel plaisir de parcourir le monde du JV avec toi! 😊
@pier-re
@pier-re 2 жыл бұрын
Bien bah maintenant que j'ai regardé : c'était vachement bien merci à vous deux : ) du coup encore une raison de plus de le faire une fois la PS5 à la maison 🔥
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 2 жыл бұрын
Tu nous diras ce que t'en penses !
@odje6566
@odje6566 2 жыл бұрын
Je n'aurais aucune originalité en disant ça mais tu as abattu un travail de dingue et le résultat final est vraiment super. A ce stade, tes vidéos sont des courts-métrage en eux-mêmes. Et le thème est original, donc c'est très cool ! Après, si je peux me permettre, j'avoue regretter la disparition des autres formats de vidéos. Pour avoir regardé certaines de tes vidéos plusieurs fois (voire quasiment toutes en fait), je pense que ton épisode "étalon" serait celui sur Alien et le rétrofuturisme. La mise en scène est extraordinaire, la musique et l'ambiance aussi, et tu nous fais vraiment réfléchir...le tout en 15 mins. Je trouve qu'il y a quelque chose de très original et puissant dans ce format concis et dense où tu mixes l'analyse du jeu et références à l'histoire de l'art. J'espère qu'il y en aura d'autres :). Mais pour revenir à cette vidéo, elle est cool, et elle m'a donné envie de tester le jeu ! A plus pour la suite.
@blackmamba2844
@blackmamba2844 2 жыл бұрын
Supere video! Je trouve la première musique de la vidéo dans la description 🤔 (le son jazzy en mode film noir)
@Nickx321
@Nickx321 2 ай бұрын
Que des jeux que jai kiffer. Deus Ex premier du nom et Human révolution. Prey. Bioshok. Disonhored. Ces jeux me laisse d'agreable souvenir. Avec leurs arbres de competences, qui donne toujours une sensation d'être plus fort. Avec une histoires prenante et des choix cornélien a vous arracher les cheveux. Certes ces jeu prenne du temps, mais pour les apprécier à leurs juste valeur il merite qu'on s'y attarde un peu. Merci pour cette video qui m'a rendu nostalgeek 😅
@ywenp
@ywenp Ай бұрын
10:50 Si c'est la ref à laquelle je pense, c'est "joints d'étanchéité pour conduits d'évacuation de climatiseur de morgue".
@onixstormcloack9541
@onixstormcloack9541 2 жыл бұрын
ho mon doux! j'adore la façon dont tes textes sont conçus, la vidéo est fluide efficace et passionnante. L'intro était du feu de dieu et la collab nickel, bref à la prochaine vidéo j'ai hâte
@reniekevin648
@reniekevin648 2 жыл бұрын
Un grand plaisir de te/vous retrouver ! Un très beau et bon travail et une bonne surprise de voir cette collaboration avec Thomas que j'affectionne beaucoup!
@andyalain6212
@andyalain6212 7 ай бұрын
Dead Rising (2006) a eu le même problème que les immersive sim. Bien qu'il s'agisse d'un Rogue like scénarisé axé Beat them all et non d'infiltration, il offre des centaines de manières d'explorer et d'expérimenter son monde dynamique et autonome (à la manière des boucles et routines de Zelda Majora'Mask). Certes on ne peut pas manipuler la physique mais les dév se sont montrer particulièrement généreux , en interactions, en personnalisations et en choix d'optimisations. Malheureusement le marketing la vendu comme un jeu bourrin et juste fun et beaucoup de sont casser les dents sur sa difficulté abrupte qui s'équilibre à une grande phase d'apprentissage et d'appropriation (mécanique, spatiale et temporelle) avant de pouvoir profiter pleinement de ce qu'il a à offrir. Si le 2nd opus a apporter un mode coop qui a aider à le populariser, le 3e a causaliser ses mécaniques et commencer à s'uniformiser au marchée traditionnel pour tenter d'attirer un public plus large mais cela s'est fait au détriment de ses partis pris qui faisaient son identité. Le 4e opus, qui a été développer dans de très mauvaises conditions, a pris le pari de retirer tout ce qui plaisait à sa communauté de niche et de s'uniformiser aux shooter et open-worlds concurrents avec des merdes à ramasser et des quêtes vides de sens. Les nouveaux entrants se sont retrouver avec un jeu standardisé, banal et répétitif qui se traverse en ligne droite sans rejouabilité. Le jeu s'est fait incendié par la communauté, ne se contentant pas retirer des éléments clés mais ridiculisant, par de nombreux aspects, les miettes restantes. Le studio, Capcom Vancouver, qui survivait en parti grâce à cette licence a mis la clé sous la porte. De nombreux joueurs nostalgiques tentent de faire connaitre à nouveau les 2 premiers opus pour rallumer la flame. Personnellement, DR1 fut ma meilleur découverte 2023. Après presque 100h dessus, je trouve encore de nouvelle de manières de l'aborder.
@EMO-JEE
@EMO-JEE 2 жыл бұрын
Death loop à fait l'inverse de me réconcilier avec ce genre, j'ai absolument rien compris aux menus, au objectif etc, parfois je tournais dans une map pendant 1h sans rien comprendre, alors j'ai arrêter. C'est dommage parce que le scénario me faisait le l'œil, mais il reste trop brouillon à mon gout
@FunkyKarim93
@FunkyKarim93 2 жыл бұрын
J'ai pas joué à Deathloop mais pour avoir vu qqes reviews honnêtes, le plus gros problème c'est surtout l'IA abrutie.
@deus_nsf
@deus_nsf 2 жыл бұрын
Une des grandes raisons pour lesquelles le jeu s'est mal vendu, notamment sur PC, c'est aussi car il etait incroyablement bugge et extremement difficile a faire tourner avec un bon framerate, meme sur des configurations assez muscles, et mine de rien c'est tres important ca aujourd'hui, un jeu pas trop bugge qui tourne bien. Et malheureusement Deathloop etait tout le contraire de cela...
@DaimonRadioLibre
@DaimonRadioLibre Жыл бұрын
Je suis en train de me faire toutes les vidéos de ta chaîne, c'est tout bonnement excellent ^^
@keepbad9623
@keepbad9623 2 жыл бұрын
Pour moi, le plus gros problème des immersive sim, c'est qu'ils sont tous en vue FPS, hors je ne supporte pas les vues FPS, je pense que Dishonored aurait été un jeu que j'aurai adoré, mais la vue FPS ... pareil pour Deus Ex, bref, je déteste cette vue ... mais en suivant la logique de la définition, Cyber Punk 2077 est il un Immersive Sim? l'exemple de la porte colle parfaitement avec Cyber Punk par exemple.
@regis2267
@regis2267 2 жыл бұрын
Le problème avec des jeux comme Dishonored, c'est qu'ils ont (pardonnez moi l'expression), le cul entre deux chaises : à moitié FPS, à moitié jeu d'infiltration. Du coup, ils risquent de rebuter les amateurs des deux genres. Un amateur de jeu d'infiltration pure et dure s'orientera plutôt vers un Hitman ou un Thief, et un amateur de FPS, plutôt vers un Battlefield ou Call of Duty.
@GazetteSDF.
@GazetteSDF. 2 жыл бұрын
11:40 Je crois de mémoire que pour un Deus Ex, ils avaient fait la même mission avec pas mal de Cut mais en mode infiltration / piratage et en mode bourrin. Mais effectivement, c'est compliqué car CyberPunk par exemple m'a jamais emballé dans ses présentations ... Après, c'est personnel, mais j'ai du mal avec la vue FPS, même si on parle d'immersice sim, ça reste souvent des perso qui ont un background et des lignes de dialogues et non un random sans apparence extérieur dont on peut se passer de voir. J'adore le char design d'Adam Jensen des derniers Deus Ex et j'aurai tant aimé le voir évoluer à la 3e personne avec des animations aussi stylé que dans les trailers qui le montrait à la 3e personne ... J'aimais bien sinon la caméra de Rainbow Six Las Vegas en FPS puis à la 3e personne sur les covers ou certaines actions. Je serai curieux d'un immersive sim en TPS et/ou avec un gameplay de combat plus proche d'un jeu action 3e personne (style NieR ou moins énervé) Peut être qu'Elden Ring en quelques sens le fait un peu en multipliant les chemins et la manière d'approche mais reste qu'une fois dans un donjon, il y a de nombreux chemins vers différents résultats mais pas plusieurs chemins pour accéder à un même résultat (dans le sens Boss = Combat là où dans un Dishonnored, Boss = Combat OU manière détournée) Bref, j'aimerai bien la complexité d'un immersive sim mais sans le gameplay FPS que j'affecte moins.
@calhoun1497
@calhoun1497 2 жыл бұрын
Merci les gars ! Je me posais la même question et je trouve que vous y répondez avec brio. Je vous trouve optimiste concernant Deathloop qui reste trop compliqué au niveau de l'interface, de l'histoire, et qui est soit trop dirigiste / soit qui l'est pas assez pour que les chiffres de ventes soient satisfaisants à mom humble avis. (-50% en solde peu de temps après sa release). En tant que joueur "experimenté" on intègre un nombre important de codes ! Le problème avec Arkhane est que leurs jeux ne prennent pas le temps "d'enseigner / éduquer" les joueurs moins familiers de ces codes. En cela le côté "dirigiste" d'un Hitman, Bioshock, et la "simplicité" d'un MGS 5 lime les problèmes des Immersives Sims trop brutes
@sebbykwak7409
@sebbykwak7409 2 жыл бұрын
J'ai découvert ta chaîne que maintenant ...... Je suis deg ...faut que je rattrape trop de vidéos. De mon côté Deathloop j'ai pas accroché... Alors que j'ai adoré les Dishonored, dont l'univers me plaisait beaucoup plus . Surtout le 2 et son level design démentiel ♥️.
@Nattfog
@Nattfog 2 жыл бұрын
C'est marrant, DeathLoop a été pour moi un sous Dishonored bien flemmard. Sinon c'est la première fois que j'entends parler du genre "Immersive Sim". Mais vu que j'ai adoré les Deus Ex, BioShock, SplinterCell etc... Je dirais que je fais parti du public visé, surtout que ce que j'adore avec ces jeux c'est justement de les faire plusieurs fois.
@arcadeuh3909
@arcadeuh3909 2 жыл бұрын
Perso j'avais essayé Prey, mais j'ai lâché le jeu assez rapidement. Et c'est même pas à cause des choix trop vastes, mais surtout parce que j'avais du mal à savoir ce que je pouvais faire. J'avais trop d'informations et je ne suis pas du genre à creusé le tout, il fallait que j'avance, du coup je prenais la voie de la facilité, celle qui me paraissait évidente. Et au final, j'avais apprécié Bioshock, car je ne le considère pas comme un Immersive Sim, mais plutôt à un Half-Life like. Dirigiste, te laissant plusieurs outils pour tuer les chrosomes. Moins de choix, donc plus appréciable à suivre. Mais merci à ta vidéo pour avoir mis en avant ces problèmes ! Peut-être qu'un jour j'essaierai Deathloop, et que je verrais le potentiel de ces jeux, qui m'est pour l'instant très peu accessible
@MrHDNeox
@MrHDNeox Жыл бұрын
Bonne vidéo! En soi je suis d'accord sur beaucoup de points évoqués concernant le genre de l'immersive sim et Deathloop, mais la chose qui selon moi définit aussi ces jeux c'est le réalisme (plus ou moins intense) de la réaction des personnages, du jeu, de l'environnement en soi aux actions que le joueur impose par ses décisions. Ce point donne aux joueurs une sensation plus forte d'appartenir réellement au monde dans lequel ils sont plongés, l'exemple de Bioshock est bien mais le jeu (pour des raisons techniques, d'époque évoquées etc) ne pouvait pas proposer cet aspect pleinement et ne pouvait que se contenter de 3 fins, neutre, positive et négative vis-à-vis de votre choix concernant les Petites Sœurs, mais avec une légère sensation de décision (soit vous vous renforcez directement en tuant les sœurs soit vous attendez votre récompense en les sauvant au détriment d'un jeu un peu plus dur du fait de votre attente de montée en puissance). Là où Dishonored et son enfant spirituel Deathloop ont choisi d'intégrer les actions des joueurs de manière plus réaliste et logique, si vous faites un boucan pas possible vous serez plus repérable, si vous tuez à tour de bras les cadavres dans votre sillage mèneront à la découverte de votre présence et donc à un changement d'environnement, de comportement des personnages ou même de la façon d'aborder votre mission. Dans Deathloop il n'y théoriquement qu'une seule façon de mettre fin à la boucle, un seul chemin à emprunter parmi tous ceux possibles en tuant les Visionnaires, mais c'est à force de runs, d'échecs, de réussites de certains passages, de collecte d'information çà et là pendant vos sessions qui permettra d'aboutir à la définition de ce chemin. En plus vous pourrez tout de même faire vos propres choix d'exploration pour simplement mieux connaître les lieux à tel ou tel moment de la journée, découvrir les ennemis, les pièges ou les armes etc. Dans ce cas soit vous pouvez suivre les marqueurs donnés par le jeu ou simplement y aller comme ça sans rien et ça c'est cool! (bien que le fait de ne pas pouvoir aller dans certains lieux à certains moments car le jeu considérait que vous n'aviez rien à y faire était un point chiant je trouve). Mais c'est ça qui faisait que j'adorais faire du Deathloop, chacun de mes choix changeait la run en cours mais aussi celles à venir et me donnait encore plus envie de découvrir de choses soit par pure curiosité (genre les dialogues des PNJs à écouter qui sont parfois très cool, et montre qu'ils ont d'autres trucs en tête que de vous traquer bêtement parfois ou juste du lore sur l'île et ses personnages, sans conséquence sur quoi que ce soit) soit par envie d'une arme, d'une information ou de repérage stratégique. C'est un bon jeu pour peu qu'on prenne le temps d'en apprécier le fonctionnement et qu'on s'implique dans son univers. Et le doublage français de Deathloop est trop bien et je suis triste que ce point n'est pas été évoqué! On a un super doublage en français sur ces dernières années et faut le souligner! Concernant la popularité de ce genre de jeu, selon moi c'est surtout le refus des joueurs de s'impliquer dans les jeux qui pose problème. Beaucoup de jeux sont longs (parfois trop sans raison, à coup de grosses quêtes secondaires inutiles) et offrent un ressenti de "punition" ou de "jugement" si le joueur/la joueuse ne fait pas ce qui est attendu par le jeu en lui-même, ce qui pousse les joueurs/joueuses à soit passer à côté de la possibilité d'échec (et donc d'apprentissage dans la plupart des cas, on passe ici à côté des pixels perfect ou des jeux qui exigent une maîtrise quasi-divine genre Touhou etc) soit à refuser de jouer autrement que comme "la bonne façon" quitte à rater la moitié des infos du jeu ou ne pas comprendre leurs choix. Parce que cet échec sera vraiment montré comme "la mauvaise façon de jouer" alors que c'est sensé être normal de rater, de mourir dans un jeu, de rater une énigme, une information ou autre. Dans Deathloop (ou beaucoup d'autres jeux type roguelike/roguelite) il est normal de mourir souvent, de rater des informations, de prendre du temps à apprendre les mécaniques du jeu, son environnement etc parce que ça fait parti du processus mais rien n'est "punitif" puisque vous êtes épargnés de conséquences comme évoqué dans la vidéo. Et à mon sens, c'est ce point qui fait que Deathloop à plus plu que Dishonored par exemple, dans ce dernier chaque choix concernant vos cibles influera sur le reste du jeu et impliquera quoi qu'il arrive que vous devrez refaire le jeu au moins une fois pour avoir la bonne fin mais beaucoup de joueurs/joueuses ne veulent pas prendre la peine de refaire le jeu après avoir appris ce qu'il faut faire (je généralise, ce n'est pas le cas de tous évidemment) parce que cela voudrait dire qu'ils ont joués "de la mauvaise façon" et le jeu vous le dis aussi de par son propos et là où il veut vous amener, à savoir questionner vos choix et beaucoup de personnes n'aiment pas êtres jugées ( ce qui est normal et tiens du social) et donc ne cherchent pas à s'impliquer par peur de jugement ou de comparaison injustes à d'autres qui eux auraient "joués comme il faut". Un exemple de jeu incroyable pour ça c'est Nier: Gelstat & Replicant et sa suite Nier: Automata, vous êtes obligés de refaire le jeu au moins 5 fois (les fins A jusqu'à E) pour avoir la vraie fin en plus de toutes les autres fins "fun", sauf la X,Y,Z avec Émile qui rejoutent au lore une tristesse infinie). De par la nature du jeu, vous êtes donc forcés de faire des mauvaises fins (scénaristiquement parlant les fins A et B au moins sont mauvaises car c'est une fin triste qui amène une souffrance aux personnages) mais vous êtes confrontés à ces choix et encouragés à continuer pour découvrir ce qui se cache réellement derrière ces mauvais choix, le jeu est certes plus dirigistes mais vous voyez le point. Et ce point à beaucoup disparu des jeux récents qui laissent "des choix" aux joueurs/joueuses parce que ces choix sont tous mauvais sauf ceux qui mènent à la "bonne fin" et amènent avec eux ce jugement imposé à celles et ceux qui jouent et donc ne leur donne pas envie de recommencer un jeu qui aura subit les conséquences de leurs "mauvais choix" qui n'en sont pas, c'est juste de la découverte en fait et qui devraient être un moteur de motivation et non de jugement! Merci à celles et ceux qui auront lu ce pavé jusqu'au bout, vous avez du courage pour lire un random comme ça! Bonne journée/nuit à vous!
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