Quisiera entender tu punto, el hecho de que las herramientas tengan durabilidad es el equivalente a que en un Cod, Halo, Resident Evil, Dead space, ect. no se te acaben las balas de los cargadores, eso rompe demasiado el juego. Existe el Mending y muchos son dependientes de eso? Sí, pero para llegar ahí hay mucho que hacer, desde encontrarlo en una dungeon o que te lo tradee un aldeano, y el hecho de cambiar entre materiales no solo es la durabilidad, sino también en la rapidez de romper bloques, en la armadura te protege más, la de oro te ayuda a que en el nether no te ataquen los piglins. Si le quitas la durabilidad a las herramientas le quitas mucho sentido al juego, como el seguir buscando materiales para mejorar, el poder probar distintos encantamientos para cada herramienta. ¿Nadie en un survival común usaría diamante si no existiera la durabilidad? como dije arriba las herramientas dan más allá de solo durabilidad, ademas del daño extra, la rapidez de minar, tambien está la obtención de items mediante ciertas herramientas, ¿cómo piensas obtener obsidiana sin diamante? salir a buscar estructuras con obsidiana en los cofres solo sería horas de juego artificiales como lo mencionaste. Entiendo tu opinión pero a su vez es muy redundante.
@IdentificadorNoDisponible19 күн бұрын
Creo que ni siquiera sabes jugar Minecraft, y para peor, muchas de tus quejas no son directamente problema de la durabilidad, sino de como las demas cosas del juego estan construidas (ej.: El yunque siendo absurdamente caro, la dependencia del mending). Decir que la durabilidad es una mecanica de mierda es una estupidez, y es directamente un problema de tu habilidad de administrar los recursos que se te dan. La durabilidad es una mecanica para aproximar a la gestion de recursos en un entorno de obtencion de recursos que pueden ir de infinitos a finitos, la inexistencia de la durabilidad haria que muchas situaciones no fueran a crearse por causa de tu inhabilidad de adaptarte a una situacion, o que directamente el estilo de juego cambie por completo y deje de importar tanto la gestion de recursos. El primer punto... "nadie cambiaria de hierro a diamante en un survival comun."..? El diamante tiene mucha mas velocidad de mineria que el hierro, cualquier persona con dos dedos de frente cambiaria a diamante en el momento que lo tengan, porque aparte de la durabilidad... esta el hecho que mina muchisimo mas rapido, incluso si el pico de hierro y diamante tuvieran la misma durabilidad, todos usarian diamante porque es mas rapido, y la netherite tiene la ventaja de que no se queman al contacto con lava, ademas de un ligero aumento de velocidad (no es visible a simple vista, pero sumando todos los tiempos donde estarias minando, esta es una gran diferencia en el tiempo total que usarias en un proyecto). Las armaduras tambien ofrecen otras ventajas, como mayor proteccion y menos knockback para netherite. El tema de las armaduras haciendote inmortal y tu solucion de hacer que las armas hagan mas daño es algo que no tiene porque ser culpa de la existencia de la durabilidad, eso simplemente es un mal balance de estadisticas de daño y defensa, no de durabilidad. Minecraft survival es un juego de gestion de recursos, quitar la durabilidad removeria parte de esa gestion.
@hechicer0-s4k18 күн бұрын
me gusta tu opinión, pero mucho texto
@JotaFl118 күн бұрын
@@hechicer0-s4k si no sos capaz de leer un texto de 20 renglones tenes el cerebro atrofiado
@jeggspikerMC18 күн бұрын
Muy buena opinión , dile a chatgpt que te lo resuma
@Fer_Ti2218 күн бұрын
Minecraft sin la durabilidad en las herramientas y armaduras sería muy aburrido, porque se supone es un survival.
@hechicer0-s4k18 күн бұрын
@@Fer_Ti22 gracias por el resumen
@hadowzzz18 күн бұрын
mi causa el que solo juega pvp
@koalagamer4318 күн бұрын
totalmente descuerdo, 0:30 No, me quedaría con diamante porque en la manera convencional de pasarse Minecraft es creando el portal al nether, y con un pico de hierro no puedo romper la obsidiana. Además, ¿Cuál es el sentido de crearme una armadura o herramienta una vez y después de eso no usar el material nunca más? >:(
@borisdouglas730218 күн бұрын
Para eso te pones a jugar survival en creativo mejor crack
@doncharko746518 күн бұрын
Fumas mucha piedra, se nota
@Mike-e6t2k18 күн бұрын
Creo que ya notaste que nadie está de acuerdo contigo, y no soy la excepción, iba a comentar algo pero ya ví que todos te papearonxd Espero que no te tiren hate en tus demás videos por este. Saludos crack, video god.
@DascoFlorevid19 күн бұрын
el teton apareciendo 20 segundos de video para no opacar al mismisimo creador del video, que humilde #fuerzaleon
@Jax-s9m18 күн бұрын
El primer juego que incluye eso es el ocarina of time. se rompen los escudos y eso creo
@zMateks19 күн бұрын
Tiene sentido, aunque gracias a la durabilidad se han creado muchos modos de juego que se basan en éso para jugarse.
@XD1999cable18 күн бұрын
¿Sabes que cada herramienta de cada tier pica, excaba o tala más rápido verdad? Además en los survivals el chiste es buscar recursos y explorar el mundo, no es un juego tipo rpg como terraria donde sobrevivir es algo secundario, allí te armas para pelear con los bosses, por eso en Terraria no existe esa mecánica, su principal mecánica son los bosses.
@SNLimit19 күн бұрын
Nunca lo habia pensado de esa manera oeri si tienes razon
@darwingarielpasquiertaleno937321 күн бұрын
Estoy de acuerdo con que le aumenten el daño a la espada la verdad porque cuando empezé a jugar Minecraft yo creía que por tener una espada de diamante iba a eliminar más rápido a los mobs hostiles y no fue así lo cuál fue algo que me llevó una verdadera decepción 😞
@Rocaexitada18 күн бұрын
para eso existen los encantamientos animal
@darwingarielpasquiertaleno937318 күн бұрын
@Rocaexitada por eso mejor encanto las espadas de hierro, es más fácil encontrar hierro
@HolyM3ss18 күн бұрын
Like si no entendiste nada... y para que fernan lo vea
@SaturadoXx21 күн бұрын
la de netherite es un asco ajshasja
@elmanjarate234518 күн бұрын
si le quitas la durabilidad al juego pasa de ser un buen juego a uno bastante malo ya que no tendría que farmear más recursos que solo 35 de hierro para todo el resto del juego eso sin mencionar que cada mejor de mineral viene con su respectiva mejora, tanto eficiencia en las herramientas como la protección en las armaduras, intentar defender el punto que das es masoquismo xd igual si tu intención era generar una discusión y a base de ello generar ganancia tanto monetaria si monetizas el video como relevancia, pues te felicito ya que la obtendrás haciendo esto pero es triste que recurras a ello, es lo mismo que hacen creadores como Yao Cabrera o Windy Girk que solo logran la relevancia a base de terceros, no caigas en ese juego, sé que es ganancia fácil pero si tu objetivo es llegar a ser un buen creador de contenido no recurras a ello, y eso, suerte en tus demás videos
@elfo-tografo18 күн бұрын
@@elmanjarate2345 Honestamente me copié la idea de un creador gringo, pero en su video la recepción en los comentarios había sido bastante buena. No sé si la diferencia aquí fue por mi análisis del tema o por diferencia ideológica en la comunidad latina. Lo que si puedo decir que fue mi error fue no pensar en el estilo de juego de personas fuera de mi círculo social, porque aunque yo nunca farmee más de 35 de hierro (a excepción del yunque) y nunca haga construcciones grandes (o construcciones para emepezar xd) hay personas que les encanta la gestión de recursos y ser lo más eficientes posible para hacer construcciones enormes.