La modellazione 3D nei '90 faceva veramente pena....stessa cosa per i giochi a "grafica poligonale". motivo per cui certe perle 2D a 16 e 32 bit sono tutt'oggi considerate dei capolavori mentre sui 3D della PS1 ci mettiamo tutti quanti a ridere (una volta gridavamo al miracolo! Ma sono invecchiati malissimo quei giochi, praticamente oggi sono ingiocabili). Penso che il 99% dei retrogamers giochi infatti ai giochi 2D e non di certo ai primi 3D: mi verrebbe L'ANSIA a giocare anche solo a uno Spyro per PS1 oggi, mentre gioco con piacere molti 8 bit dell'epoca SEGA MASTER SYSTEM. Mi sono ad esempio super goduto un Wonder Boy di recente, poi ho giocato a un SEGA Rally e prima ho riso poi ho proprio spento il gioco...ingiocabile. non riesco a far finta che 4 poligoni storti siano una Lancia Delta Evo, purtroppo.... ed era pure uno dei giochi più belli all'epoca. Potrei invece godermi un Legend of Zelda tutt'oggi per ore.
@AZaksLife Жыл бұрын
Concordo quasi completamente, però certi FPS dell'epoca intorno al 2000 sono ancora molto godibili, tipo Unreal, Quake 3 (ma pure il 2 l'1). I giochi di auto sono invecchiati veramente male. D'altronde all'epoca di questo software non esistevano le schede acceleratrici 3D almeno sui PC consumer.
@efpcvintageplanet3406 Жыл бұрын
Non ho esperienza con questi tipi di software. Tuttavia credo che al di la di un'interfaccia macchinosa e per niente intuitiva per un utente neofita, anche al lato pratico le funzioni in questo caso siano molto basiche. È sempre affascinante tuttavia sperimentare queste soluzioni anche solo per rendersi conto dal vivo dei passi da gigante che la tecnologia ha compiuto in un solo trentennio. Per chi, come chi scrive, ha vissuto pur se in ambiti differenti da quello in oggetto questa evoluzione è sempre motivo di riflessione sulla profonda trasformazione avvenuta in un tempo così relativamente breve. Fare un confronto soppesando i lati positivi e anche negativi di questo enorme progresso è comunque una valutazione che personalmente lascio a chi ha la preparazione idonea ad un'analisi di tale portata. Video interessante anche solo come spunto per questa mia sommaria valutazione grazie.
@AZaksLife Жыл бұрын
Bel pensiero, ti do ragione, ce ne sarebbe da parlare per ore di questo argomento e spesso ne ho trattato in alcuni miei scritti, ma questo non è certo il luogo per esporli! 😀
@ZakTurbonetics Жыл бұрын
chissà che fine avrà fatto adept development, io avevo dream on 3d glue che spesso crashava, però alla. fine era divertente, più facile da usare rispetto 3d studio max, sì facevano dei bei rendering per l'epoca
@AZaksLife Жыл бұрын
Non ci credo, un altro Zak! Iniziamo a essere in troppi ahahaha Comunque avevi una versione diversa di Dream on 3D? Non Junior? Ho capito bene? Non ne trovo notizia in giro né di quella versione, né di Adept Devlopment.
@ZakTurbonetics Жыл бұрын
@@AZaksLife si un'altro zak 🤭 si avevo una versione "più completa" che si chiamava "dream on 3d glue"
@AZaksLife Жыл бұрын
@@ZakTurbonetics molto interessante! Se ce l'hai ancora caricalo sull'Internet Archive!