LA MORT dans LES JEUX VIDÉO

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GaGzZz

GaGzZz

Күн бұрын

La place de la mort dans les jeux vidéo prend différentes formes selon les titres et les genres, de la narration en passant par le gameplay. Véritable puit à émotions.
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QUI EST GaGzZz?
Ancien game designer (Ubisoft, Arkane Studios), j'ai monté cette chaine pour vous partager ma passion du jeux vidéo mais surtout mes expertises professionnelles à travers diverses vidéos, comme des tests, des découvertes et du game design.
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Пікірлер: 245
@Gagzzz82
@Gagzzz82 2 жыл бұрын
Merci d'ajouter SPOIL avant toute citation de mort, voir de laisser des lignes avant de décrire pour éviter tout spoil justement!
@moonglowwatcher2695
@moonglowwatcher2695 2 жыл бұрын
Une petite remarque ! Le contraire de la mort ce n'est pas la vie ! Mais la naissance sinon excellente vidéo
@ebn1106_baki
@ebn1106_baki 2 жыл бұрын
J'ai fini BioShock 1 et 2 ce weekend et c'était une aventure incroyable, très perturbante ! Justement la mort de certains personnages principaux et la manière dont évolue l'histoire est très marquante, très réussite mais également très touchante...
@Antoineddls
@Antoineddls 2 жыл бұрын
SPOIL RDR: la mort des red dead aussi qui est une autre façon de la voir. ton personnage principal meurt définitivement et tu continue l’aventure avec un autre, ça laisse un arrière goût bien amère mais te donne envie de continuer pour honorer ce personnage avec qui tu as passé de merveilleux moments. excellente vidéo comme d’habitude !
@benOhuit
@benOhuit 2 жыл бұрын
Et dans me 2 qu'elle personnage ! J'ai adoré comment ils ont amené cette tentative pour le personnage de changer de vie est mis en lien avec le 1er
@touchtablet3364
@touchtablet3364 2 жыл бұрын
SPOIL Complètement, marqué à vie de cette fin de RDR1, jusqu'au bout à travers le gameplay tu assistes impuissant à la mort de ton héros qui n'est ni bon ni mauvais, en quête de rédemption comme l'indique le titre, auquel tu t'es attaché le long de l'aventure, mort étant finalement injuste et cruelle. Rockstar te fout le sang froid (le ralenti) et te fait croire que tu vas pouvoir buter les fédéraux, mais nan mon pote, avant de transitionner sur sa cinématique; ça m'a vraiment soufflé cette mise en scène et tu ressens la mort de ce bon vieux John Marston au bout des doigts. Rien que pour ça RDR1 est sur mon podium vidéoludique.
@MossieurHibou
@MossieurHibou 2 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo et merci pour le montage extrêmement pertinent, j’ai adoré cette vidéo de Far Cry 3 qui se joint parfaitement à ton propos. Pour la question des compagnons que l’on perd, la série des Fire Emblem s’illustre très bien sur le sujet. La mort définitive de nos compagnons, que l’on prend du temps à faire évoluer, voire même se marier, est une des plus frustrantes et des plus intéressantes à mes yeux, surtout pour un tactical RPG c’est extrêmement plaisant.
@Murat-iv3lo
@Murat-iv3lo 2 жыл бұрын
Très bonne vidéo ! Pour ma part, ça serait la mort qui est utilisée de manière narrative dans les Danganronpa et Zero Escape Dilemma, dans ce dernier, la mort est plus centrale dans le gameplay. Celle qui m'avait marqué, est celle de SPOIL La mort du personnage principal dans Danganronpa 3 ainsi que Zero Escape.
@alexsuper1962
@alexsuper1962 2 жыл бұрын
La mort de Arthur et John Marston c’est quelque chose aussi
@marcordgs6719
@marcordgs6719 2 жыл бұрын
SPOIL RDR2 / Pour ma part la mort qui m'aura le plus touché est celle de Arthur Morgan dans RDR2. Le temps passé à incarner ce personnage et à le découvrir ainsi que l'image qu'il renvoie dans le monde dans lequel il évolue fond que cette perte m'a profondément touché. L'envie de continuer l'aventure avec un autre personnage s'est posée. Énorme jeux.
@theomu4805
@theomu4805 2 жыл бұрын
la mort de Roland dans Borlderlands 2 😢
@Rafenix
@Rafenix 2 жыл бұрын
Batman Arkham City, l’une des morts les plus mémorables du JV pour moi. Ceux qui ont fait le jeu savent de qui je parle…
@frankotto2323
@frankotto2323 2 жыл бұрын
Je suis d'accord pour les méchant, c'est important de savoir pourquoi ils sont méchant. SPOIL FILM Un bon exemple c'est Artemis dans le film 300 parti 2 Elle est horriblement méchante... Mais le flash back est très efficace.. Tellement efficace qu'on devient pro Artemis, parce qu'on a envie qu'elle se venge.
@kspergame6754
@kspergame6754 2 жыл бұрын
Je trouve la mort dans become human. Horrible car c'est ton choix qui amène la mort de l'enfant 😱 Sinon comme je fais beaucoup de jeux de survie, la mort est surtout une frustration et on se dépêche de récupérer son loot 😅
@FGDraak
@FGDraak 2 жыл бұрын
Forcement la mort dans RDR2 et Last of Us 2 sont les plus marquantes. Peu originales mais vraiment marquant
@kostyavostok3281
@kostyavostok3281 2 жыл бұрын
SPOIL - La mort du héros principal à la fin du jeu dans Farcry 2
@sadomisator393
@sadomisator393 2 жыл бұрын
Le chien de Fable 2 :(
@atmosoul
@atmosoul 2 жыл бұрын
No spoil, mais c'est RDR2 qui m'a le plus marqué, pour au moins 2 morts.
@Lunolux
@Lunolux 2 жыл бұрын
interessant.
@davidanim4410
@davidanim4410 2 жыл бұрын
Gears of war la mort de dom
@capitainehaddock5205
@capitainehaddock5205 2 жыл бұрын
ATENTION SPOIL RDR2 La mort que j’ai trouvé la plus triste c’est celle d’Arthur Morgan
@aurebouch7459
@aurebouch7459 2 жыл бұрын
Idem pour le 1 d'ailleurs je trouve.
@capitainehaddock5205
@capitainehaddock5205 2 жыл бұрын
@@aurebouch7459 je l’ai jamais testé mais j’aimerais bien
@aurebouch7459
@aurebouch7459 2 жыл бұрын
@@capitainehaddock5205 Ha ok, je me souviens à l'époque que ça m'avais marqué.
@miguelmendes967
@miguelmendes967 2 жыл бұрын
Arthur a mérité son sort. Mais les femmes du clan non. Sa mort rétabli une forme de justice. D'ailleurs, la femme devenu prostituée nous le rappel à la fin.
@aurebouch7459
@aurebouch7459 2 жыл бұрын
@@miguelmendes967 Ha oui absolument. Mais qu'il mérite son sort ne veut pas dire qu'on ne s'attache pas à lui... Tout comme on peut s'attacher a la pire des ordures. C'est la que c'est fort justement.
@valentincab7287
@valentincab7287 2 жыл бұрын
Dans red dead redemption 2, lorsque notre cheval meurt c'est définitif. Je me rappel avoir fait quasiment toute l'aventure avec le même cheval et un moment il est mort suite a une chute, j'étais dégoûtée car je m'étais attaché à lui.
@Link-77
@Link-77 2 жыл бұрын
Tu me fais penser à ghost of tsushima quand notre cheval meurt 😢
@stutterblast733
@stutterblast733 2 жыл бұрын
Quand une vidéo commence avec un extrait de Bloodborne, c’est que ça va être une bonne vidéo 👌
@KarlidrowMusic
@KarlidrowMusic 2 жыл бұрын
Salut, très bonne vidéo ça fait plaisir, C’est pas les morts les plus marquantes mais le système némésis de Shadow of Mordor aurait mérité de faire partit de ta vidéo sur la mort dans le JV.
@magicsennarom
@magicsennarom 2 жыл бұрын
La mort de Arthur morgan..rdr2.. très touchante a mon goût
@capitainehaddock5205
@capitainehaddock5205 2 жыл бұрын
Moi aussi
@fatch26
@fatch26 2 жыл бұрын
Oui moi aussi mais ça serait bien de pas spoil
@capitainehaddock5205
@capitainehaddock5205 2 жыл бұрын
T’a finit le jeu ?@faa
@fatch26
@fatch26 2 жыл бұрын
@@capitainehaddock5205 oui mais est pour les autres personnes
@capitainehaddock5205
@capitainehaddock5205 2 жыл бұрын
@@fatch26 c’est vrai moi j’ai partagé mon avis mais avant j’ai mis attention spoil red dead 2 car moi je me suis fais spoiler avec certaines vidéos sans avertissement avant
@scan6273
@scan6273 2 жыл бұрын
La mort qui m'a le plus marquée (et la seule je crois) est celle de Melnik dans Metro Exodus. Et la musique de la scène est juste incroyable.
@beorn9804
@beorn9804 2 жыл бұрын
Complètement d'accord, j'étais à fond devant cette scène.
@Link-77
@Link-77 2 жыл бұрын
Seul mort qui m’a marqué est AERIS 😢
@christopheburte5040
@christopheburte5040 2 жыл бұрын
La première mort qui m'a surpris et marqué c'était sur Resident Evil 1 suite à la rencontre du premier zombi (tout le monde s'en souvient)... Sinon Outer Wilds est tout simplement somptueux à ce sujet et traite la mort de la meilleure des manières qui n'est pas une fin en soi, ce qu'a fait Majora's Mask à l'époque. Sinon RDR1 j'avoue avoir vraiment été choqué à la fin, moins par le 2 car je m'y attendais.
@fannettedp6871
@fannettedp6871 2 жыл бұрын
Très bonne analyse comme toujours ! 😊 Les jeux red dead redemption traitent assez bien la mort, je trouve. Les personnages rentrent dans tes critères et on peut être attristé ou soulagé. Même notre cheval dans le 2 devient attachant ! J'ai perdu le mien après plusieurs heures de jeu et j'étais perdu dans les montagnes, à pied bref j'étais au bout de ma vie 😂
@speedmilesgood
@speedmilesgood 2 жыл бұрын
Généralement, on gagne de l'empathie plutôt facilement avec le personnage si on le fait souffrir. On peut même empathiser avec le Joker. Comme tu le dis, son passé est important.
@turbosplash3389
@turbosplash3389 2 жыл бұрын
Personnellement la mort qui m'a énormément marqué est celle dans Red dead rédemption 2 à la fin du jeu... Ainsi que celle de Geralt dans une fin de the witcher 3 je n'ai pa eu cette fin mais juste la voir me fait froid dans le dos . Enfin la mort de Johnny Sylverhand m'a aussi touché dans Cyberpunk
@Tiphereth.
@Tiphereth. 2 жыл бұрын
Perso, plus que la mort, je suis lassé des game over sauvages qui ne sont pas intégrés à la narration, et surtout j'aimerais que l'échec soit envisagé de manière plus créative. Je trouve que y a vraiment du boulot à ce niveau-là. Planescape Torment (SPOILER ALERT) et son personnage immortel offrent quelques éléments intéressants. Parfois, il est nécessaire de mourir pour avancer certaines quêtes, pour résoudre certaines énigmes ou débloquer certaines situations (tu meurs dans la rue ? Un fossoyeur va ramasser ton cadavre et t'emmener dans une salle d'autopsie, où tu n'aurais pas pu accéder autrement). C'est ponctuel et aurait mérité d'être plus développé, mais ça a le mérite d'être là. Bon, la formule FS, rien à dire, c'est parfait. Ca allie la narration au gameplay, ça créé énormément de tension et offre beaucoup de situations à fort risk/reward. Difficile de faire mieux à l'heure actuelle (et c'est d'ailleurs inutilement copié par beaucoup de jeux sans que ce soit toujours très pertinent...). Outer Wilds est fantastique de ce point de vue là aussi (SPOILER) : Là aussi, fusion parfaite entre la mécanique et la narration, et toute la finalité du jeu qui consiste à accepter que la mort soit finalement inéluctable (celle de l'univers, mais aussi par extension de notre personnage qu'on n'a cessé de voir mourir de toutes les manières possibles) renforce le sens donné à la mort et l'acceptation qu'on doit lui trouver. C'est un jeu qui a tout compris à ce que pouvait apporter un système de boucle temporelle (à l'inverse d'un Deathloop, que j'ai aimé malgré tout mais qui a des choix de game design totalement contradictoires). Sur le plan systémique, Crusader Kings 3 est l'un des très rares jeux à arriver à créer une narration assez forte et à vraiment raconter quelque chose juste avec des systèmes imbriqués. Là, jouer en iron man est indispensable pour créer une histoire à rebondissements. Y jouer autrement c'est juste essayer de jouer à un jeu de stratégie et d'optimiser son gameplay, ce qui est passer (à mon avis) à côté de ce que le jeu a de meilleur à offrir. Perso, je trouve que RDR ou The Last of Us, c'est très bien, mais que l'impact des morts est surtout dû à de grandes qualités d'écriture et de mise en scène. C'est quelque chose qui manque dans le jeu vidéo, c'est clair, mais ça reste à mon avis une solution "de facilité", parce que ça n'est pas ce que j'attends du média. Je trouve le cas d'Aerith plus intéressant. En plus d'être bien écrit et d'avoir une scène de mort extrêmement forte en terme de mise en scène, il y a un impact réel en terme de gameplay à perdre Aerith, qui était un membre irremplaçable du groupe (la plus douée en magie et en heal), voire même qui était carrément le personnage le plus OP du jeu avec sa dernière limite (qui rendait tout le monde invincible jusqu'à la fin du combat). Bien qu'il n'était pas obligatoire de l'avoir dans son groupe en permanence, je pense que beaucoup de joueurs lui ont laissé une place de choix parce que personne ne lui arrive à la cheville. Et le fait que les développeurs aient eu l'excellente idée de ne pas rajouter un personnage qui viendrait occuper la même fonction qu'elle va en plus de ça forcer le joueur à prendre quelqu'un d'autre pour remplir le rôle d'Aerith, quelqu'un qui le fera nécessairement beaucoup moins bien, et ce jusqu'à la fin du jeu. C'est un peu comme Rude qui refuse d'attaquer Tifa en combat parce qu'il en pince pour elle. Les développeurs traduisent de la narration par le gameplay. Pour moi c'est infiniment plus intéressant que des cinématiques. Hades, génial, mais je préfère Pyre, précédent jeu de Supergiant, où l'échec est géré par des embranchements narratifs. Pas de mort à proprement parler, mais chaque échec ouvre sur de nouvelles perspectives d'histoire. On peut volontairement perdre pour juste découvrir une histoire très différente. Point de vue gameplay, je trouve intéressant ce qu'ils ont fait dans dans Transistor, où la mort était pénalisée par le verrouillage d'une des compétences utilisées par le joueur, ce qui a pour conséquence de forcer le joueur à tester d'autres setups et d'autres combos. C'est plutôt intéressant comme idée. Dans Soul Reaver 1, le fait de mourir emmenait dans une version transformée du monde (la sphère spectrale), ce qui donnait accès à de nouveaux lieux et à de nouveaux pouvoirs (certains ne fonctionnant que dans une sphère et pas dans l'autre), et de nouveaux ennemis, qui une fois vaincus, permettaient de revenir dans la sphère matérielle (monde normal). Par contre la mort dans la sphère spectrale signifiait le game over classique. Il y a les jeux qui ont un système de mort simple mais qui te font respawn super vite parce que le game design est pensé pour ça, et qui montre que les développeurs y ont réfléchi : Super Meat Boy, Hotline Miami, Celeste (mention spéciale pour Celeste qui raconte quelque chose derrière sa difficulté et les épreuves que le joueur surmonte), A l'inverse, je ne supporte pas les systèmes de morts de certains jeux en ligne qui te forcent à attendre un certain temps avant de respawn. Si ta manière d'équilibrer ton jeu c'est de créer du non-jeu pour le joueur, à mes yeux y a un souci de game design... Je trouve que la mort d'un point de vue narratif c'est vraiment pas le plus gros problème en fait. Je trouve que la mort en terme de game design, c'est là que y a vraiment du boulot. 99% des jeux restent avec un système de mort proche de l'arcade, alors que ça fait longtemps qu'on ne met plus de pièces dans une machine pour jouer. Du coup plutôt que d'essayer de repenser un peu le système de mort, les jeux évitent simplement que celle-ci ne soit trop fréquente. Et ça me dérange pas qu'un jeu soit facile, à condition qu'il le soit pour des raisons de game design réfléchies. Là non, c'est juste qu'on a un système de mort obsolète pour beaucoup de jeux mais que plutôt que de réfléchir à des alternatives, on va juste lisser l'expérience du joueur, quitte parfois à diluer l'intérêt de son jeu (Ubisoft sont pour moi les champions de ce point de vue là). Et sinon, il y a un jeu complètement (et injustement) inconnu qui s'appelle Save the Date et qui a un système de mort intéressant. C'est un petit jeu textuel gratuit trouvable via Google et qui ne dure qu'une heure et demie/deux heures, et qu'à mon avis toute personne s'intéressant aux questions de succès et d'échecs dans les jeux vidéo devraient tester. ^^
@PrPissenlit
@PrPissenlit 2 жыл бұрын
Sur les morts impactantes ; à la fois car travaillé par le scénario, et par le game play : Citons bien sûr les morts définitives de Fire Emblem, jusqu'à parfois rendre impossible de finir le jeu, obligé de tout recommencer. De manière générale : la mort définitive dans les tactical de guerre me semble très important : car la guerre n'est pas un jeu d'échec où on peut se permettre de sacrifier un pion.
@kiwibiodenouvellezelande8478
@kiwibiodenouvellezelande8478 2 жыл бұрын
SPOILER ... ... ... Comme beaucoup, Sarah dans the last of us est celle qui m'a le plus marquée. La mise en scène, la musique, le cadrage, l'absurdité de sa mort qui nous renvoie à l'absurdité du monde dans lequel on va devoir progresser par la suite... on a beau savoir ce qui va se passer au moment où le soldat parle avec son supérieur (et dû au fait qu'on ne voit pas Sarah sur la jaquette du jeu), on a envie de supplier le jeu de ne pas nous imposer ça, on a envie de refuser ce futur inévitable, tout en sachant que cela ne changera rien à ce qu'il va se passer. Et je crois que cette mort a impacté beaucoup de joueurs pour qui la violence et les horreurs dont on sera témoin ou acteur, dans la suite du jeu, paraîtra, après ça, bien plus justifiée que si cette perte n'avait pas existé. Cette mort nous touche donc directement et conditionne notre comportement jusqu'à la fin du jeu comme je n'en ai jamais connu et de ce fait, c'est la plus marquante à mes yeux. Un excellent exemple de catharsis.
@dadfool4801
@dadfool4801 2 жыл бұрын
dans les fps, la mort est peu pénalisante, dans BF par exemple, et c'est je pense, son principal défaut. En plus il n'y a pas de solo, où on pourrait scénariser. Mais quand ta mort pénalise ton équipe; un search and destroy par exemple. Ca devient bien plus intéressant. Tout mode compétitif. La mort est synonyme de défaite, et la survie, victoire. En tout cas, belle analyse.
@CauchemarEnGaming
@CauchemarEnGaming 2 жыл бұрын
Salut GaGzZz 😜🤘 ! Très bonnes analyses et très bonne vidéo bien monté et mise en scène, gg 😉👍 !
@balveric8844
@balveric8844 2 жыл бұрын
Je citerais la mort de Maria Santiago dans Gears of War 2. Un personnage mystérieux avec qui l'on a pas même passé 3 min et pourtant la mise en scène a tellement était excellente que c'est celle qui m'a marqué.
@yohanndg1278
@yohanndg1278 2 жыл бұрын
Spoiler : Life is Strange 1 Le choix final est vraiment dur à encaisser, puisque l'on a eu le temps de s'attacher à énormément de personnages très construits. Le fait que l'on soit obligé de choisir qui meurt est d'autant plus éprouvant.
@FabienLaCiotat
@FabienLaCiotat 2 жыл бұрын
MGS, d'ailleurs énoooormément de jeu s'inspirent des MGS , et à tous les niveaux. Peu de gens le voient.
@miike2378
@miike2378 2 жыл бұрын
Superbe vidéo, bravo pour cet excellent travail. Les morts marquantes qui me reviennent sont dans The Walking Dead de Telltate, Red Dead 2 et The Witcher 3. Merci d'avoir cité Xcom, il n'y a pas plus grande frustration que de perde sont escouade en quelques tours.
@louveargente
@louveargente 2 жыл бұрын
Les jeux avec des morts qui m’ont touché : Modern Warfare 2, Assassin’s Creed Brotherhood (le méchant) et Unity, et Red Dead Redemption. À l’inverse, une mort qui ne m’a pas touché du tout, la première de AC Origin’s. Et le mode qui me fruste et que j’adore pourtant, le mode Ghost de Ghost Recon Wildland.
@LossLoss
@LossLoss 2 жыл бұрын
Ton contenu est au top 👌! Et le mieux, c’est le fait que tes vidéos sont exemplaires et exempts de publicités ! Qu’est-ce que ça fait du bien. Je déteste la publicité et j’adore tes vidéos!!!! Merci Gagzzz!!!! Force à toi Roi déchu !
@florianbagdouguitare9994
@florianbagdouguitare9994 2 жыл бұрын
Metal Gear Solid 3 pour moi. Je n'en dirais pas plus 😌😢❤️
@PAIXsurVOUS_-
@PAIXsurVOUS_- 2 жыл бұрын
arthur morgan :(
@mydu26300
@mydu26300 2 жыл бұрын
Clairement, je dirais red dead 2, j'ai tout fait pour ne pas me spoiler et lors de la première fois où je l'est terminé, j'ai étais tellement était dans la narration, je ne m'y attendais pas n'ayant pas jouer le 1er, et cela en plus de la narration excellente m'ont énormément marqué
@Okinou
@Okinou 2 жыл бұрын
Oh putain la chance.. car fait le 1 maintenant tu vas kiffer😉
@Moniia
@Moniia 2 жыл бұрын
SPOIL Call of Duty Black Ops 2 Sah la mort de Mason est clairement la meilleure mort que j'ai pu croiser dans un jeu vidéo, on tue nous même l'ancien personnage mythique que l'on a joué dans un grand jeu, et qui a un énorme passif. On a pas conscience de le tuer et la mise en scène est folle.
@enzo84a82
@enzo84a82 2 жыл бұрын
pour moi la pire est dans the last of us part 2 (pas besoin de qui c )
@Gravesheat
@Gravesheat 2 жыл бұрын
super vidéo, rien a rajouter pour ma part. la mort des compagnons dans les premiers fire emblem m'avait bien marqué à l'époque dans le style de X-com. J'ai même plusieurs fois recommencé les missions depuis le début pour garder certains personnages en vie. ça m'a pas mal rallonger la durée de vie de ces jeux ^^'
@titounay
@titounay 12 күн бұрын
SPOIL "Ori and the Will of the Wisps" La premiere mort qui m'a touché c'est celle de notre ami chouette. Qui donne sa raison d'être à la suite du jeu. Puis la fin, bien qu'on s'en doute à partir d'un moment, la mort de notre personnage qui sonne la fin du jeu et de la série pour faire renaitre l'arbre Monde. J'en ai lâché mes plus grosses larmes devant un Jeu Vidéo. Ce jeu est magnifique
@jefdubrana5235
@jefdubrana5235 2 жыл бұрын
la mort la plus touchante pour moi de très très loin..Last of us premier du nom, une mort qui plane jusqu'a la fin du jeu et qui participe a faire naitre d'autres émotions.. je ne pense pas qu'il y ai de règles pour faire naitre l'émotion, ni dans le jeu vidéo ni ailleurs. Je trouve que cette scène relève du génie et utilise parfaitement les "artifices" de son média. .Sinon, bravo pour toutes ces vidéos toujours interressantes !
@DietDuSport
@DietDuSport 2 жыл бұрын
Salut Gagzz ! Je tiens a te dire que parmis Sheshounet, JBS, ou Savun, c’est toi que je préfère ! Tu m’as retransmis ta passion pour le Jeu Vidéo qui n’est autre que le 8e art 🖼 !
@grandfou
@grandfou 2 жыл бұрын
Je regarde les mêmes KZbinur, et si je dois t’en conseiller un autre avec un niveau de qualité similaire ce serait NostalGeek
@DietDuSport
@DietDuSport 2 жыл бұрын
@@grandfou Merci de l’info cher passionné 👍
@xarr0z885
@xarr0z885 2 жыл бұрын
Super vidéo ! Je pense qu’il aurait été bien de parler de la mort dans les Battle Royales aussi qui montre que le curseur n’est pas toujours facile à placer. Beaucoup de frustration dans PUBG où il n’y a aucun moyen de revivre en partie mais cela crée plus de tension ! Alors qu’un Warzone permet de revivre avec le Goulag, ce qui apporte une autre vision de la mort et de son utilisation. J’ajouterai que la vitesse à laquelle on meurt a aussi beaucoup d’impact sur la vie et la mort dans un jeu
@chewiefr4778
@chewiefr4778 2 жыл бұрын
C'est pas faux mais il me semble qu'il avait déjà abordé ce sujet de la mort dans les BR par contre je ne sais plus exactement dans quelle vidéo, je me demande si ça ne parlait pas du succès et de l'engouement des studios pour les BR il y a quelques années. Ce que je pense me rappeler c'est que justement le succès des BR à ce moment là était du à la frustration de la mort définitive ce qui donne une telle satisfaction quand on est le seul à s'en sortir et gagner.
@pierrem2690
@pierrem2690 2 жыл бұрын
Soul reaver avais un système très intelligent de la mort.
@rodolpheverspieren1837
@rodolpheverspieren1837 2 жыл бұрын
Mention spéciale pour la série des "Gears of War" avec le comique de répétition de la famille Carmine 🤣👌
@MystiFactsTv
@MystiFactsTv 2 жыл бұрын
Une mort qui m'a fait couler bcp de larme... Lee.... TWD TELLTALE... Sinon le final de Life is Strange Max/Chloé qui est également très touchant/émouvant..
@grimgor07
@grimgor07 2 жыл бұрын
Cela peut paraître étrange pour beaucoup, mais ma "sensibilité" est plutôt du coté......"animale". J'éprouve une grande empathie pour la faune et je suis un grand fan(atique?) des hommes-bête et monstres, qui fait que , dans la plupart des cas, je suis plus attristé par la disparition de créatures que de personnages humains...Et généralement, ce sont les antagonistes de l'histoire ou de simples troufions.... J'ai eu très peu de réaction face la fameuse mort d'Aerith de FF7. Par contre, j'étais vraiment triste quand il fallait occire le Démon Mana, alias Flammy, dans Secret of Mana, ou d'abattre la majorité des bosses Mavericks de Megaman X. C'est pour cette raison que je n'arriverais jamais à jouer à des jeux comme Shadows of Colossus ou Monster Hunter.
@marccolas7531
@marccolas7531 2 жыл бұрын
Vos vidéos sont vraiment inspirante pour mes fanfictions :) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOIL !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Un jeu ou les compagnons meurt, c'est Fallout New Vegas en mode hardcore et pris en compte dans le résumé final (j'avai perdu Veronica et Cass). Cyberpunk 2077 ou The Witcher 3, ou on perd respectivement Jackie et Vesemir :( Kindgome Come Deliverance quand Henry revient dans son village après le pillage, glauque au possible. Fallout 4, bien que mal écrit, la mise à mort de Danse m'a marqué surtout quand on a passé du temps avec. Quoique même la mort de Père me met mal à l'aise si on se bant contre l'Institut.
@Larxia
@Larxia 2 жыл бұрын
Ce n'est pas exactement une mort au sens habituelle, mais c'est peut-être pire, et ceux qui l'ont fait me comprendront : Kingdom Hearts 2, à la fin du prologue. "Sora... Tu as de la chance. Pour moi, les vacances s'arrêtent ici.". C'est un des moments les plus tristes et touchant que j'ai vécu dans un jeu, le personnage est conscient de ce qui va lui arriver, et même pire, qu'il n'a plus ou moins jamais existé. Ce prologue nous fait vivre une sorte de nostalgie du moment même, c'est vraiment quelque chose de particulier.
@22Dreams11
@22Dreams11 2 жыл бұрын
SPOILERS ALERT ! Pour moi les morts de Sniper Wolf dans MGS1, et Quiet dans MGS 5. Et entre ces deux-là, bien évidemment la mort de Big Boss dans MGS3.....autant de morts à pleurer encore et encore....🥺😭😭😭😭😭 Sinon et même si tout comme toi GaGzZz ce jeu m’aura agacé à certains égard (et beaucoup plus à d’autres égards), dans RDR2, les morts successives de la jument d’Arthur (choc car très innatendu et brisage de 💔😭) et presque dans la foulée d’Arthur lui-même m’on beaucoup marqué....mon attachements à tout ces persos et cette jument (que j’avais appelé "Foudroyante ") était réel pour moi.....ce sont des morts vidéoludique que je n’oublierai jamais.... Merci pour cette belle analyse GaGzZz 🙏
@TacAtCONTENTS
@TacAtCONTENTS 2 жыл бұрын
je trouve qu'il manque la place de la blessure également, voir un camarade agonisant ou qui traîne la patte après une blessure a la hitbox de la jambe; voir qu'on soit obligé de l'abandonner ou de le porter. La blessure offrirait des choix majeurs aussi !
@valentinpejoux7912
@valentinpejoux7912 2 жыл бұрын
Spoil !!!! Les morts les plus marquantes dans le jeu vidéo je dirais : Joël dans TLOU2, C'est mort dans TW3, le Joker dans Batman Arkham City, la mort de Shepard dans Mass Effect 3
@moonglowwatcher2695
@moonglowwatcher2695 2 жыл бұрын
Voilà le genre de vidéos qui m'a fait abonner à ta chaîne ! Je m'intéresse bcp au game design et ta façon de traiter le sujet est plus que satisfaisante merci énormément 😌
@terro_tactile
@terro_tactile 2 жыл бұрын
/!\ SPOIL /!\ Tsushima/RdR2 j'ai été plus attristé par la mort du cheval de Jin Sakaï que par celle d'Arthur Morgan, suis-je normal?
@davidchiche4105
@davidchiche4105 Жыл бұрын
Niveau mort à répétition, intégré dans le gameplay, il y a OUTER WILDS qui est génial ! Et pour les morts définitives des partenaires, souvent très impactantes, State of decay 2 à largement sa place (malgré ce que l'on peut penser de ce titre), mais c'est mon avis...
@Aeyis537
@Aeyis537 2 жыл бұрын
La mort de Arthur dans RDR 2 m'a déchiré le cœur... C'est une des morts les plus déchirantes dans les jeux vidéo pour moi! On savait qu'il allait mourir, mais franchement j'avais envie de dire "non pas comme ça!!! 😢😢😢 Au revoir mon ami..." Et le fait qu'on continue l'aventure après ne fait qu'emplifier cette envie de venger sa mort.
@benlebowski1929
@benlebowski1929 2 жыл бұрын
Bien sur ! La mort de ... *SPOIL* ... de John Marston, dans RDR 1, puis Arthur Morgan, dans RDR 2. La mort de ces 2 personnages est tragique. On passe du temps avec ces 2 personnages tout le long de l'aventure, dans chacun des jeux pour assister à leur mort en fin de partie. Ensuite, la mort de Joël, mais c'est surtout l'impacte que ça a eu sur le personnage d'Ellie qui est le plus bouleversant, en fait. Très bonne vidéo ! ;)
@RoseRosenberg
@RoseRosenberg 2 жыл бұрын
La Mort, c'est le meilleur moment de la vie! C'est pour ça qu'on la garde toujours pour la fin! Sinon dans Alien Isolation, tu ne peux pas tuer l'Alien. Donc forcément, tu dois trouver des moyens afin d'éviter la mort. Spoil: AC Odyssey: Phoïbé -> Avec le personnage de Cassandra en VO, c'est horrible FF7: Aeris bien entendu! Witcher 3: Dépends de la fin que vous choisissez! Divinity Origin ou State of Decay: perdre un personnage qu'on a améliorer. Et qu'on perds définitivement!!! Burnout: Mourri pour faire le plus d'accidents
@guillaumefedor
@guillaumefedor 2 жыл бұрын
Spoil Deus Ex : Human Révolution, The Witcher 3, Skyrim Quand j'étais plus jeune, je ne savais pas que je pouvais sauver notre pilote... C'était dur de la voir disparaître mais quand j'ai vu qu'on pouvait la sauver sur internet j'étais dégouté de lavoir laissé mourir. J'ai fais que TW3 mais vesemir ... Juste Kodlak, on le voit peut mais qu'il parte c'est pas un plaisir
@marcofernandezgonzalez2760
@marcofernandezgonzalez2760 2 жыл бұрын
Je suis globalement d'accord avec les 3 conditions détaillées pour s'attacher à un protagoniste mais j'émettrais toutefois un léger bémol car cela dépend probablement de l'époque de sortie du titre. A titre d'exemples, SPOIL Odessa Silverberg dans Suikoden premier du nom et Anabelle dans Suikoden II possèdent un background restreint, un temps d'écran limité et jouent un rôle mineur dans votre évolution mais leurs disparitions sont particulièrement impactantes. Sans même mentionner la mère d'Oliver dans Ni No Kuni. Ensuite, il faut également faire référence aux séries qui proposent des morts impactantes dans un premier temps mais utilisent tant de renversements de situation qu'en définitive la surprise serait de voir un protagoniste disparaître (coucou "The Legend of Heroes" et dans une moindre mesure DQ11).
@ludovictiengou5014
@ludovictiengou5014 2 жыл бұрын
Les differentes morts des personnages dans la trilogie Mass Effect m'ont souvent enormement marqués. La mort d'Aeris dans FF VII. je n'ai y ai jamais joué mais la cinematique est tres forte. La mort de l'imperatrice dans Dishonored. Il était evident qu'elle etait votre compagne via la narration et sa perte est un coup dur plutot bien fait j'ai trouvé. La mort de Vesemyr dans the Witcher III. Gros impact emotionnel là encore. La mort de Foltest dans the Witcher II. Beaucoup plus ancien il y a la mort de Jeannette "Angel" Devereaux dans Wing Commander III (meme si la cinematique a trés mal vieilli maintenant). Mais à l'époque elle m'avait pas mal marqué. La decouverte du corps de Mastiff votre mentor dans Battletech. La mort de votre personnage dans Dragon Age Origins La mort de Leandra la mere de Hawke dans Dragon Age II La perte d'un des perso dans "This war of mine". La mort et le deuil qui est un des themes centraux de Hellblade
@lalilulelo8912
@lalilulelo8912 2 жыл бұрын
Les morts narratives qui m'ont le plus marqué sont dans Unreal 2 (jeu pas très conséquent, mais on s'attache à la team de compagnon), Dreamfall The Longest Journey (laisse un sale goût dans la bouche aussi), en gameplay les plus marquantes sont les morts de boss sur la série métal gear ou les colosses de shadow of the colossus... Dernièrement j'aime beaucoup les concepts de mort définitive de rogue like qui nous fait énormément apprendre sur les mécanique de jeu, genre Faster than Light, ou dans un autre style the Darkest Dungeon (un cauchemar) etc... Merci Gagzzz pour cette belle vidéo. J'ai volontairement pas regardé tes lives de Elden Ring et je suis content de te retrouver!
@demonvicieux373
@demonvicieux373 2 жыл бұрын
La mort de Shimura, l'oncle de Jin dans Ghost of Tsushima, tristesse, nostalgie, mélancolie. Mais le plus marquant pour moi, MGS3 sans hésitation, 18 ans après, je m'en souviens encore.
@joel1922
@joel1922 2 жыл бұрын
Super Vidéo. C'est un assez banal mais pourtant très important dans un jeu vidéo pour laisser un impact émotionnel. Pour ma part (SPOIL), la mort de Soap dans MW3 fait tellement mal que j'ai dû arrêter la campagne pendant 3 jrs.
@Androvalius
@Androvalius 2 жыл бұрын
[SPOIL] J'ai joué, rejoué et re-rejoué maintes fois les 2 premiers Gears of War, intégralement en coop avec un ami, et toujours en Joueur 2. Toujours avec Dom. Gears 2 avait fait mal. Gears 3 n'a jamais disparu.
@SnTk2412
@SnTk2412 2 жыл бұрын
La mort dans Mass Effect 1 d'un des 2 premier compagnon et ce dès le départ. Mais pour ma part Mass Effect trilogy m'a vraiment donner ce sentiment de peur de perdre un compagnon unique et ce à tout moment de l'histoire !!
@Nonor30
@Nonor30 2 жыл бұрын
T'es trop fort : Vaas, l'un de mes méchants favoris voire MON méchant favori :D "Plus la mort est douloureuse et plus la vie aura de valeur", carrément oui mais c'est clairement pas pour tous les joueurs et je dirai même plus pour de moins en moins de joueurs j'ai l'impression. Analyse de la mort dans les jeux vidéos très sympathique de ta part, merci :) Sinon ma mort la plus marquante a été dans Diablo 1er du nom : j'étais tellement fier de mon équipement de la mort avec lequel je découpais tout... jusqu'au jour où je me suis fait tué dans une pièce lambda reeeeeemplie d'espèces de petites bestioles sur pattes (que je connaîssais bien pourtant) -> je me suis fait surprendre par leur nombre, butté en plein milieu et impossible de récupérer mon équipement car je me refesais tuer en 2s (sans exagérer), j'ai été marqué à vie.
@erictaramarcaz1610
@erictaramarcaz1610 2 жыл бұрын
Walking dead (jeux et pas la série) saison 1(j avoue la j ai pleurer), 2 et 4 (mais rien n etait comparable a la 1....).... 😭😭😭😭😭
@sonnybea
@sonnybea 2 жыл бұрын
Coucou 👋 J'ai beaucoup aimé cette vidéo. Elle me pousse à te faire une demande de vidéo, un peu dans la continuité de celle-ci. Je serais très intéressé d'avoir ton regard sur l'implication émotionnelle que l'on peut avoir vis à vis des personnages. Si on prend un Mass Effect, dans celui-ci le joueur va nourrir des sentiments pour les différents personnages, sentiments qui peuvent être amicaux ou sentimentaux et d'ailleurs souvent quand le joueur termine le jeu, celui-ci reste affecté par la destinée des personnages plusieurs jours voire plus, après. Et sur des jeux récents, comme Cyberpunk ou bien Dying Light 2, pour ne citer que ces deux-là, je trouve que les relations avec les personnages sont beaucoup moins travaillés voire inexistant, ce qui est un comble lorsque le jeu propose des romances ! Dans l'attente de ta prochaine vidéo 😀
@odje6566
@odje6566 2 жыл бұрын
Sans spoil Pour moi la fin de Mafia 2 et sa "mort narrative" m'avait beaucoup marqué (il y a pas mal d'année de ça j'avoue). Mais sinon, comme mécanique qui marche très bien, il y a surtout les Banner Saga, où tout le monde (quasiment) peut mourir en fonction de vos décision narrative (pas de mort en combat, mais uniquement dans les prises de décisions). Il y a d'ailleurs un wiki qui recense toutes les morts possibles, et qui fait réaliser qu'on ne peut pas sauver tout le monde. C'est très fort car on redoute toute prise de décision, et on sait qu'il faudra payer quelque chose à un moment donné, quoi qu'il arrive.
@souleymane75
@souleymane75 2 жыл бұрын
SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL tlou 1 la fille de joel au début 😓 tlou 2 abby sur joel 😓 club de golf assez dure intense et douloureuse
@wismasim
@wismasim 2 жыл бұрын
La mort du 1er colosse de shadow of the colossus ! Gravé a jamais ! *Spoil* Celle de agro aussi (le cheval), même si il arrive finalement a survivre d'une chute de 200 mètres, j'ai quand meme pleurer sa mort xD
@kevinl5219
@kevinl5219 2 жыл бұрын
Vampyr ! Un jeu où la mort fait partie intégrante du gameplay et où le joueur, forcé par le besoin de devenir plus puissant à cause d'une difficulté toujours plus grandissante, doit évoluer en tuant, se nourrissant de ses victimes. Victimes qui on tous une personnalité qu'il faut apprendre à connaitre afin de mieux les comprendre et de définir qui à le droit de vie ou de mort ! Ce qui par ailleurs impacte sur l'aventure du joueur... Ou encore Outer Wilds. Un Die and Retry où mourir est obligatoire, et où chaque vie ne laisse que peu de temps pour mieux comprendre les règles de l'univers dans lequel on progresse, avant de devoir recommencer en évitant les pièges. Après lecture des commentaires, effectivement il y a aussi Red Dead Redemption 2, avec la mort de compagnons, parfois très précieux, et même celle d'un certain personnage très iconique à la fin du jeu.
@tyleralderson3624
@tyleralderson3624 2 жыл бұрын
La mort la plus percutante à mes yeux dans le jv est celle qui a lieu quasi à la fin de Shadow of the Colossus, j'étais choqué à l'époque😭 What remains of Edith Finch aussi, exploite bien la notion de mort , qui est au centre de sa narration, et qui donne lieu à des scènes assez bouleversantes...
@celtore4291
@celtore4291 2 жыл бұрын
Dans ton analyse , mon premier jeux qui mais venue entête est Death Stranding Death Stranding est un jeu d'action dans lequel la mort fait partie intégrante du gameplay. La mort est un des thèmes principaux, et les développeurs ont fait en sorte que les joueurs ne la voient pas comme une fin. L'histoire s'annonce sombre dans cet univers futuriste et fantastique. Merci GazGzZz pour ta vidéo!
@jeanbartok7163
@jeanbartok7163 2 жыл бұрын
"On meurt beaucoup plus devant nos écrans que dans la vie, fort heureusement" HAhahah! Pas mal... et c'est vrai j'ai connu quelqu'un qu'est mort deux ou trois fois dans la vie. Il a beaucoup souffert. lol
@daive1157
@daive1157 2 жыл бұрын
Personnellement, aucune mort ne m'a touché dans le jeu vidéo ... Je ne suis pas du genre à ressentir les émotions "virtuelles". La seule fois où j'ai eu une larme qui a coulée c'était dans une série, c'était à l'épisode 3 d'Alice in Borderlands (je n'en dis pas plus ^^)
@kevintaylor2896
@kevintaylor2896 2 жыл бұрын
Spoil. Une mort qui m'a marqué récemment c'est celle de la toute fin de Ghost of Tsushima. Une mise en scène magnifique. J'ai pleuré pour la première fois devant un jeu vidéo !
@stevengemy4864
@stevengemy4864 2 жыл бұрын
Décapiter le fils du gars qui tourne des DSX pour le maêlstrom, puis quand tu check l'ordit dans cette même salle, tu soufle un bon coup, puis gro mal de tête, grenade lazer. Impossible de les laisser en vie.. Juste impossible. Leurs mort ne ma même pas soulager, incroyable.
@benOhuit
@benOhuit 2 жыл бұрын
Spoil Red dead redemption : la mort de jonh Marston que on espère a chaque fois pouvoir sauver Qaund on revit la fin ou celle d'Arthur Morgan dans le 2 La mort in game dans prince of Persia ou la narratrice dit : ce n'est pas comme ça que ça s'est passé La mort supposer de ciri quand on la retrouve la 1er fois mais que ce n'était pas le cas La mort de Desmond miles dans assassin Creed 3 pour lequel j'ai espéré jusqu'à la fin que ce n'était pas le cas 😅 La mort on game dans hellblade, seanua sacrifices qui te font croire que tu risque gros alors que enfaite non ^^ La mort du personnage principal dans thé walking dead saison 1 de teltale
@molerejoshua7576
@molerejoshua7576 2 жыл бұрын
A ce niveau-là j'ai été agréablement surpris par Watch Dogs Legion, j'ai choisi de jouer avec la mort permanente des recrues, et là où le fait de ne jouer que des PNJ pouvait faire craindre un détachement émotionnel, ben j'avoue qu'au bout d'un moment t'as tes persos préférés, tu fais un bon bout de chemin dans le jeu avec eux et quand ils meurent, moi y'a certains de mes agents ça m'a vraiment fait chier quand je les aient perdus, certains parce qu'ils avaient aussi des compétences utiles et rares, mais d'autres parce que je les jouaient tout le temps et je m'y étais vraiment attaché. C'est le premier Watch Dogs que j'ai fait et c'était vraiment une bonne surprise, en grande partie grâce à ce système, que j'espère revoir et peaufiné dans un futur titre.
@PrPissenlit
@PrPissenlit 2 жыл бұрын
la "mort" qui m'a le plus marquée et touchée de tous les jeux faits : Pokemon donjon Mystere explorateur du ciel. J'étais jeune et c'était incroyable
@greiratderiv9548
@greiratderiv9548 2 жыл бұрын
a l'instant ou je sort du taff quelle coordination mon gagzzz.... hâte de t'écouter
@ShudBoO
@ShudBoO 2 жыл бұрын
Pour moi, c'est la mort de Cayde-6 dans D2. Mory qui laisse un goût amer car personnage emblématique et attachant du lore Destiny.
@Prince_Hélios
@Prince_Hélios 2 жыл бұрын
Je crois que chaque épisode de Yakuza a sa mort marquante... SPOIL mais surtout Nishikiyama dans kiwami T.T
@bryantxt
@bryantxt 2 жыл бұрын
Prince of persia les sables du temps avec son retours en arrière qui était magique mais à utiliser au bon moment sinon tu mourais. Il était génial puis à la fin avec la perte de Farah mais pas totalement un jeux magique. Ou encore un far cry 3 avec la perte d'un être chère même si rapidement est très touchante de perdre sont frère puis à la fin avec le choix de vie ou de mort sur ces propres amis est incroyable !!! Et détroit become human qui te retourne le cerveau où tu fais attention à chacun de tes choix pour réussir et ne pas faire mourir ton ta ou tes personnages est extrêmement touchante et m'a marqué à vie !!!! La mort est très importante dans un jeux peu importe le contexte elle laisse et laissera toujours une trace en nous à vie. Merci GaGzZz pour ta vidéo qui à fait remonter beaucoup de souvenirs avec les jeux de mon enfance et adolescence auxquels j'ai passé des dizaines d'heures.
@renaudborsu3390
@renaudborsu3390 2 жыл бұрын
Spoiler/!\ Personne n’a été ému de la mort de Jacky dans Cyberpunk 2077 ? 🥲
@majestic-cd2ro
@majestic-cd2ro 2 жыл бұрын
Hello gagzzz super vidéo comme d'habitude merci pour ce contenus qualitatif. Ce serait juste sympa que quand tu montre des images de jeux tu mettes en petit quelque part le nom du jeux parfois j'ai du mal à trouver 😁
@rezustrkt6728
@rezustrkt6728 2 жыл бұрын
J'avoue que j'arrête là vidéo à la moitié, tu nous que des jeux PS qui ont moins de 3ans comme si ils étaient les seuls intéressants et réussis dans le domaine ( t'avais vraiment que tomb raider en éditeur tiers ??), bref ras le bol de ton parti pris, joues à d'autres trucs sérieux fais toi offrir une console d'autres marques je sais pas mais fais un effort, sur 40ans de gaming la PS4 c'est une goutte d'eau t'aurais pu bosser ton sujet un peu
@thomasbadin1797
@thomasbadin1797 2 жыл бұрын
Super video Gagzz sur la mort très intéressante, Moi personnellement j'aime beaucoup, la série des fire emblem. Dans un jeu de stratégie assez exigeant où le nombre de personnage que tu obtient sont limités, une erreur de stratégie ou une mauvaise Rng peut causser la mort d'un perso (meme si les jeux récent proposent une difficulté où celle-ci n'est pas définitive pour s'adapter un plus grand public) . Et c'est d'ailleurs dans le 4eme episode que la mort d'un personnage ma vraiment marqué (narrativement, je ne pouvais pas bourré les sauvegardes pour le sauver ^^). Je ne vais pas dire le nom du perso ni dans quel contexte il meurt car ca gâchera le plaisir du jeu mais après la mort de celui-ci tu obtient un certain nombre de personnage qui selon les choix que tu as fait n'auront pas les même capacité et seront plus ou moins fort permettant une approche des prochains niveaux. Le contexte de la mort du perso est aussi très couillu de la part des développeurs je ne connais aucun autre jeu qui a refait un truc pareil
@Mr.Shinka
@Mr.Shinka 2 жыл бұрын
Spoiler MGS1 Méryl ma choqué quand j'était jeune je ne savait pas qu'on pouvait la sauvé du coup j'ai vécu son spitch comme un adieu Et jpense que sa a était pour moi une des pertes les plus choquante du JV
@animalquivitparmisnous4565
@animalquivitparmisnous4565 2 жыл бұрын
SPOIL dernier mort a m'avoir marquer dans le jeux video c ya deux ans la mort de veronica dans DQXI et fernand dans shadow of valentia
@un-denomme-jose
@un-denomme-jose 2 жыл бұрын
SPOIL La mort de The Boss ds mgs3, avec une touche d'interactivité
@antoninbesin6236
@antoninbesin6236 2 жыл бұрын
Attention SPOIL de tales of arise : la mort de zéphyr est vraiment une mort qui m’a marqué car j’ai toujours eu le sentiment que lorsque que j’avançais dans le jeu je combattait avant tout pour lui, c’est ce personnage qui m’a aidé à trouver qui je suis dans l’aventure et c’est lui qui m’a donné envie de mener une révolution contre le pouvoir mis en place, il m’a impliqué dans le jeu d’ailleurs lorsqu’il meurt il y a un combat contre le mec qu’il l’a tué et ce combat n’était pas mémorable pour son gameplay mais il m’a paru mémorable car j’ai vraiment voulu me venger et j’ai toujours voulu finir ce qu’il avait commencé même si on passe pas tant de temps que ça avec lui c’est lui qui nous aide à trouver notre voix et on se sent impliqué émotionnellement dans le jeu pour lui et pour son fils
@MOMOone71
@MOMOone71 2 жыл бұрын
23eme like pour cette vidéo passion❤️✂️🏖️🏝️🤗je pratique une drôle de discipline très atypique seul a réaliser en France composé de petites vidéos de 2minutes seulement mais assez spectaculaire.merci BEAUCOUP
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