Jeje... Yo trabajé en una empresa de videojuegos donde HQ tenía en cuenta el crunch dentro de la planificación de trabajo, o sea estaba contemplado como un recurso de horas del equipo, se planificaba teniendo en cuenta que la gente vendría el sábado y el domingo a trabajar
@txavielhumano65414 жыл бұрын
Esa es la triste realidad del mundo del desarrollo de software, el cliente siempre tiene la razón y el cliente de videojuegos es muy exigente. Sin embargo creo que entre tanto Crunch pues las horas extras son rentables, el aprendisaje es enriquecedor, y unas buenas vacaciones luego de tanto codigo son recomendables.
@turell04 жыл бұрын
@@txavielhumano6541 No sé qué tan enterado estarás de las noticias del desarrollo de videojuegos, pero si habrás visto el conflicto con Naughty Dog, te darás cuenta que no es nada rentable ni enriquecedor ni recomendable. Debido al crunch, nacieron las licencias por estrés, ansiedad, y varios otros conflictos, los desarrolladores han renunciado en manada, hay demandas colectivas, y además se está planteando seriamente la creación de un sindicato. CDPR obligó a sus trabajadores, cuando señaló varias veces que no lo haría y en caso de hacerlo sería opcional, a trabajar más horas de lo esperado, más días, y hay información fidedigna de que viene así hace casi un año con algunas personas. Lo hicieron con Witcher 3, lo hacen nuevamente con Cyberpunk 2077, engañando completamente a la prensa y a los desarrolladores, como decir que consultaron, que fue voluntario, y basándose en las leyes laborales medievales polacas.
@reynergonzalez38774 жыл бұрын
@@turell0 que mal , es un cáncer el crunch
@elener_leb4 жыл бұрын
@@txavielhumano6541 Je, je, horas extras pagadas o recompensadas con vacaciones extra, y aprendizaje de cosas nuevas y no repetición de trabajo sistemático y aburrido. Ese chiste es muy bueno.
@kvothedxn11194 жыл бұрын
Un saludo tecnopata es bueno verte por aquí pero un poco decepcionante que estos weyes no te conozcan
@senor-achopijo38415 жыл бұрын
"No digas nada comunista". Eso me ha matado XD
@krosis_lockwood5 жыл бұрын
Lo mismo dijo el jugador de Hearthstone la semana pasada
@locrick41725 жыл бұрын
en twitter es una locura
@Cronosx-sy4gw5 жыл бұрын
matar comunistas, en que min dice eso
@maximilianoarzuaga70594 жыл бұрын
@@Cronosx-sy4gw desde 43:08
@danielmartin68873 жыл бұрын
El problema es que en la camiseta ponía "hazlo". La disonancia tiene sus consecuencias.
@JKuroNeko5 жыл бұрын
1 minuto de silencio por todas esas puertas que no se podían abrir en silent hill y resident evil
@emanuelgonzalez-fe7xy5 жыл бұрын
Estaba pensando lo mismo
@tofufregit5 жыл бұрын
El cerradura está trabada
@felipekms5 жыл бұрын
preciso se me aparece en recomendados un video de Dross titulado ''Resident Evil vs Silent Hill: ¿Qué es peor?''
@undertakerkauki5 жыл бұрын
Buena observación. Pero en el caso de Silent Hill creo que está más que justificado, fue la forma de hacer parecer "más grande" el mapa en una máquina que no daba más de sí, también para dar la sensación de estar perdido y ser un alma errante por el pueblo. En entregas posteriores se mantuvo, al igual que la niebla, por convertirse en un elemento "clásico" de la saga. Un saludo!
@enriquefuster49715 жыл бұрын
y las calles enteras bloqueadas por una cinta de cordón policial infranqueable ^^
@neozeta2565 жыл бұрын
No trabajo en videojuegos, pero me dedico al modelado en 3d para arquitectura, (mi canal de youtube es muestra de eso) y siempre pasa que los jefes se emocionan y prometen cosas a los clientes, que al final yo no puedo hacer en el escaso tiempo que me dan, en lo personal yo siempre trato de ser humilde en mis alcances y doy fechas de entrega mas holgadas. Si tengo tiempo para hacerlo, en la entrega final trato de dar un plus al diseño y agregar detalles que den mas vida al diseño. Pero por raro que parezca, los clientes prefieren que el trabajo se haga rápido y mal, en vez de darme tiempo para pulir detalles, incluso les digo a mis clientes que el trabajo urgente les va a salir mas caro, y si me dan mas tiempo hasta les cobro menos, pero ellos prefieren pagar mas y que no este pulido el trabajo. Nunca entenderé esa actitud. con respecto al dilema de las puertas, creo que el primer juego de Call of Duty decía claramente "En este juego nunca vas a tener que abrir puertas cerradas" y ya, asi lo solucionaban ellos hace mas de 15 años atras
@xoxtysau5 жыл бұрын
creo que una parte del problema es esa mentalidad de que mas rapido es mejor, cuando claramente es lo opuesto
@daenmir5 жыл бұрын
Amén hermano, igual en el diseño Cad pero con detalles que impiden que las máquinas funcionen bien.
@Cronosx-sy4gw5 жыл бұрын
no entiendes esa actitud, porque asi son los tiempos actuales, sacar algo inacabado en mejor y preferible que un año con detalles hiperrealistas ademas esos detalles no agregan valor en el resultado final en pocas palabras aumenta el precio cuando te pidan algo en poco tiempo
@xoxtysau5 жыл бұрын
@@Cronosx-sy4gw este si es un hombre de negocios
@Cronosx-sy4gw5 жыл бұрын
mas bien es la velocidad y dinamismo de esa industria, y sus necesidades, mas bien estoy diciendo un hecho, que ya tiene minimo 3 decadas de venir sucediendo en esta industria solo recuerda et y atari
@danidomenech90745 жыл бұрын
Este video me ha tocado de verdad. Quiero ser desarrollador de videojuegos y me has hecho ver esa parte que inconscientemente no quería ver, la gran mayoría de los indies fracasan, vivir en el fracaso no sé si estoy preparado para ello y te doy las gracias por hacerme ver esa parte también y no ver esta industria como algo que no es y tan solo como el sueño que perseguir, me has dado un miedo que es necesario. Gracias Dayo
@danidomenech90742 жыл бұрын
@Big Crack65 Unity por ahora
@pedroduran8927 Жыл бұрын
Yo trabajo desarrollando videojuegos con unity, en una oportunidad me quede trabajando hasta las 4am solucionando un problema con una inteligencia artificial, tenia que solucionarlo por que si no lo hubiera echo, no sabia si iba a perder mi trabajo. Gracias al cielo lo logre solucionar, pero esos dias supe lo que es trabajar bajo presion y con una responsabilidad enorme sobre tu espalda, es fuerte ser gamedev, pero a la vez es satisfactorio cuando ves algo que has echo tu en el mercado, digamos que es parte de la vida, no todo es color rosa
@danidomenech9074 Жыл бұрын
@@pedroduran8927 Se puede saber la empresa o el videojuego? Por curiosidad ^^
@andrewsc67605 жыл бұрын
En serio, por más que lo intento, nunca me acostumbraré al aro de luz que se refleja en sus pupilas
@pablox985 жыл бұрын
Yo encuentro que le da un toque de cercanía angelical
@AlexHesoyam695 жыл бұрын
@@pablox98 Más?! xD
@Crujito925 жыл бұрын
Esque ya activo el rinnegan, no puede dar marcha atra
@HalfrY6965 жыл бұрын
A lo mejor es un robot con cuerpo humano, y por eso tiene ojos de muñeca chochona...
@absolem71235 жыл бұрын
Reptiliano
@AlfredoPuente85 жыл бұрын
"La realidad aumentatada es como la realidad pero aumentada" El Dayos 2019
@deadlocked53375 жыл бұрын
Un asco.
@fildariusv70455 жыл бұрын
Sr. Pollo :v Hay cosas que se dicen a drede para hacer humor, genio
@cruelangel_945 жыл бұрын
Never forget
@Smonserratm5 жыл бұрын
El Doyas.
@juanfernandocorreadiez96635 жыл бұрын
Porfavor no aquí.
@Sakata09Gintoki5 жыл бұрын
Hay vídeos de 10 min que me parecen eternos y cuando veo 40 min de Dayo me deja con ganas de mas
@GabrielGSanta5 жыл бұрын
En mi cabeza "Que corto el video" 43 minutos...
@TheChukytefy4 жыл бұрын
Más que de acuerdo con este comentario, las grandes diferencias cuándo el contenido en bueno e interesante.
@mer92943 жыл бұрын
Hay vídeos de 5 minutos que tengo que poner en 1.24 porque me parecen eternos, y luego también estoy yo diciendo: "Bueno, vamos a vernos este vídeo-ensayo de Dayo que dura 40 minutos pOR DECIMA VEZ"
@isaacjaciel34185 жыл бұрын
Es admirable el esfuerzo que hacen los programadores y diseñadores por mantener sus productos en la crème de la crème.
@mati96cabj5 жыл бұрын
Porque este comentario tiene 14 horas ?
@Santostar5 жыл бұрын
@@mati96cabj mecenas harry mecenas
@Bolitadewien5 жыл бұрын
@@Santostar Jajajaja, sí :3
@BhaalDacco5 жыл бұрын
Se ha demostrado en los países con mejores condiciones laborales, las personas rinden más y mejor, la gente relajada hace las cosas mejor.
@Pix2565 жыл бұрын
Núnca es asi de simple
@oliverrodriguez5035 жыл бұрын
el primer fallo es cuando la gente es desechable, y de ahi pa´lante...
@derrekatresmildose5 жыл бұрын
@@Pix256 Literalmente es así de simple. Es obvio que es mucho más fácil concentrarte en lo que estés haciendo cuando no tienes la presión de que te puedes quedar en la puta calle (literal y metaforicamente). Además del pequeño e insignificante detalle de que es más justo para el trabajador pero eso a muchos les da igual xD
@Pix2565 жыл бұрын
@@derrekatresmildose No es cierto, la realidad es que los estudios mas grande y reconocidos han llegado a su "grandeza" a punta de trabajo duro, asi de simple, desde los equipos de Apple hasta los de Rockstar, siempre ha estado presente eso, sobretodo en los niveles mas altos donde la gente se vuelve altamente productiva desde la presion del trabajo, no lo contrario. Trabajar consistentemente de una manera relajada nunca se ha relacionado con ser productivo, es lo contrario, eso lleva a procastinar.
@bastienbrunozeladaarroyo39095 жыл бұрын
espero que en valve lo esten haciendo bien :,c
@eze97715 жыл бұрын
No se qué es, pero este video tiene un humor diferente al que Dayo venía usando en sus últimos videos, y eso me agrada
@albertocastillo97205 жыл бұрын
:')
@SkullMaRcO5 жыл бұрын
@@albertocastillo9720 sin duda esta reinvención del estilo se siente fresca y mejor
@yinceg5 жыл бұрын
se llama empatizar con la gente que hacemos videojuegos , y dejar de ser un capullo xD
@LostJourneyman5 жыл бұрын
Esta es según mi opinión la mejor versión de Dayo.
@joaquinbonini48085 жыл бұрын
Talvez esta volviendo a como era antes
@jesusjogai.46393 жыл бұрын
Viendo este vídeo dos años después, y descubriendo que Mercury Steam tampoco estaba tan limpia como parecía. Lo siento por Dayo y sus súplicas :(. Ojalá algún día cambien de verdad estas cosas en la industria del videojuego.
@ADQPlatines Жыл бұрын
Que pasó?
@jesusjogai.4639 Жыл бұрын
@@ADQPlatines Hubo muchos empleados y exempleados que trabajaron en Metroid Dread y que no fueron acreditados, pese a reconocer dentro del juego el trabajo que habían hecho. Además de que durante la pandemia los obligaron a acudir a las oficinas cuando el gobierno estaba recomendando que se teletrabajara, y otros muchos problemas de gestión interna que puedes buscar por google para no ponerte una parrafada aquí.
@MINUTOSPARAOTAKUS5 жыл бұрын
Borja: PA EVITAR QUE LA PUERTA SE ROMPA HAY QUE ASEGURARLA CON MADEROS Dayo: No, yo hablaba de... Borja: Nada de que no, ahora trae el madero, cojelo, es madero de roble, madera de la buena con clavo de calidad, se sella aqui, se pona aca y a ver si tu filosofia se aplica a este plano existencial Dayo: No, no es eso de lo que... "Los Maderos desaparecen" Borja: CUIDAO; KHE PASAO Dayo: Que te trato de explicar que Borja: HAY QUE ASEGURAR LA PUERTA CON MADEROS; AHORA CON CLAVO DOBLE XD
@elweonquepideshen28795 жыл бұрын
Referencias verga
@GELSE15 жыл бұрын
Muy creativo
@fordesponja5 жыл бұрын
Felpudez: AHIVA DIOS QUE ME CARGO LA PUTA PUERTA COPÓN
@bugbaston2645 жыл бұрын
Así que estas aquí.
@wandelwilsonandrex40595 жыл бұрын
joder me lo imagine con la voz de borja XD
@davidadriangarcia7783 жыл бұрын
"que no salga mañana nada horrible sobre Mercury Steam" esa frase envejeció mal 😞
@martinmind3785 Жыл бұрын
Contexto por favor.
@cefirodewinter90865 жыл бұрын
Todd Howard comentó en una entrevista que si fuera por el, anunciaría los juegos una semana antes de su lanzamiento, precisamente por que con ese margen de tiempo sabe perfectamente que debe anunciar y cual es el punto fuerte de su juego (tal vez les habría servido para fallout 76 xd)
@jording14435 жыл бұрын
Con la evolución que ha tenido la industria y lo variado que es el mercado del videojuego (lo cual es maravilloso) es increíble que el trato humano que tengan que soportar sus trabajadores sea tan asfixiante. Si algo necesitan los consumidores, en primer lugar, y otros agentes que intervengan en el videojuego es PACIENCIA. Sin perder ambición, pero mucha paciencia. Me cuesta creer y me amarga pensar que la gente que trabaja en un mundo que adoro tanto, tenga sacrificar su vida así porque haya unos estándares tan duros que mantener. Creo que no le vendría mal a este mundillo que nos tomáramos las fechas y el desarrollo como hace Toby Fox, por ejemplo. En fin, me voy a ver a que juego hoy.
@dablyw24255 жыл бұрын
Concuerdo, pero veo lo que tu de forma invertida. Para mi los que tienen que poner los puntos sobre la mesa no son los consumidores, sino los desarrolladores y directivos que exigen y proponen más allá de lo posible para el trabajo humano que disponen, o mejor dicho, los programadores, animadores y trabajadores que hacen los juegos posibles, porque si a mí alguien me quiere vender algo y me dice " en x tiempo está disponible" no debería porque ponerme a desconfiar, y si ese tiempo es largo, esperaré, si me interesa. Pero para ganar público las empresas demandan a sus empleados sin ver consecuencias, y los indies se la comen en daño colateral por entrar al mercado. Un buen juego, sin reciclaje exagerado, original, con buenas mecánicas y etc etc es super factible, pero es mejor presionar a tus empleados para que hagan algo rápido y efectivo y así acaparar mas público. La avaricia puede destruirlo todo.
@turell05 жыл бұрын
Sin lugar a dudas la escena indie nos salvará porque estamos viviendo otra gran crisis en los videojuegos debido a la avaricia extrema de las grandes compañías. Sin ir más lejos, estas grandes compañías ya están acercándose cada día más al modelo de negocios chino que es lo más cercano a la esclavitud que tenemos. También los consumidores debemos ser responsables y tener conciencia a la hora de comprar... y me refiero a cualquier aspecto del consumo. Si todos apoyáramos económicamente a los indies podría cambiar bastante el ambiente. Aun recuerdo cuando decidimos en ZombieWolf traducir y subtitular los juegos de Telltale Games para apoyarlos y llevarlos a la comunidad hispana: Telltale cerró sus puertas luego de una mala administración, empujados por la codicia, y generando un ambiente tóxico de trabajo donde los desarrolladores eran explotados hasta la última gota. La famosa Activision nació para criticar lo que hacía Atari y terminó transformándose en lo que tanto odiaba en sus comienzos. ¡Que vivan los indies!
@dablyw24255 жыл бұрын
@@turell0 Concuerdo profundamente, aunque me duele sentir que el cambio es muy díficil. El modelo como negocio de los videojuegos, principalmente el empresarial y explotador, se a extendido de forma exponencial en los últimos años, y toda esa exponencia así lo ve, casi como un producto manofacturado sin alma. Ahi está la mala cara de los que llaman "casuals"
@jording14435 жыл бұрын
Sin ir muy lejos. Yo creo que nos encontramos varios tipos de desarrollo en videojuegos. Juegos que se hacen con la mecha en el culo desde el día uno porque hay que hacer ventas y que salen de un año a otro sin ningún tipo de alma, que son todo fachada y que no aportan nada original o que trascienda (CoD o AC); juegos que se hacen con ideas ambiciosas y con cierto cariño pero que cuando se acercan las fechas límite no les importa que sus desarrolladores vuelquen toda su vida durante mucho tiempo sin garantías para cumplir lo que se espera (RDR2); juegos que por unas u otras razones se pegan la gran hostia (F76, No Man's Sky). O juegos hechos con un grandísimo proyecto con mucho tiempo detrás (God of War). Creo que lo único que puede modelar la industria es la escena indie y los consumidores. Las empresas se van a adaptar a lo que nosotros queramos comprar. Y los indies experimentan y ofrecen nuevas experiencias que, nuevamente, pueden modificar los paradigmas. Aunque si somos justos, los indies tampoco se libran de problemas. La gran mayoría de desarrolladores que emprenden en esta línea fracasan. Y también se han encontrado malos desarrollos. Por cada Hollow Knigth que sale, hay cientos de juegos que no llegan a ningún lado y en los que sus desarrolladores se arruinan habiendo invertido años de su vida. Por estas razones necesitamos que los videojuegos se consideren arte.
@habencon40825 жыл бұрын
Dayo: ¿tu videojuego tiene una puerta? Claro que sí, tontín. Zelda Breath of the wild: hold my beer.
@rsotuyo155 жыл бұрын
Hay puertas
@habencon40825 жыл бұрын
@@rsotuyo15 No en el sentido del vídeo.
@aaallleeexx225 жыл бұрын
Hay puertas y en el sentido del video
@stalkerzero66425 жыл бұрын
A Zelda Breath of the wild se le da de comer a parte serca de Minecraft pero no tanto
@habencon40825 жыл бұрын
@@aaallleeexx22 Por ejemplo?
@pablodan37565 жыл бұрын
Como me gusta este video dayo.... es de esos que no sabías que querías ver... pero que lo adoras ver. Conocer como viven o sobreviven los desarrolladores hace entender y hasta apreciar más los videojuegos. Si esa era tu intención, lo lograste. Felicitaciones por este gran video.
@matriaxpunk3 жыл бұрын
32:23 "por favor, que no salga nada horrible de Mercurysteam"....vaya por dios, vengo del futuro para decirte que abandones toda esperanza.
@glowcestus15215 жыл бұрын
"El problema de la puerta" Harry: la puerta está trabada, debe estar cerrada desde el otro lado.
@eool1235 жыл бұрын
Lo que hay que entender es que No hay puerta
@ricmarkson6605 жыл бұрын
Un video de Dayo durante el trabajo no puede hacerme mal (yo, ex controlador aéreo, actual conductor de Uber)
@TheMgmrevolution5 жыл бұрын
(Cirujano)
@sasir20135 жыл бұрын
3:57 "Solemos asociar hacer un videojuego al... cine" Sueles, dayo. Tú sueles hacerlo
@sasir20135 жыл бұрын
@@nicovelardita8619 era una broma tio si de hecho estuve a punto de poner a david cage en la coña, pero entonces el plural de primera persona de dayo estaria correcto, y dije "nada, mejor mas simple" de todas formas, que muchos piensen que los juegos se PARECEN al cine, no indica que piensen que se HACEN como el cine. Nunca he conocido a nadie que diga "A la hora de hacer un videojuego, empiezan con un guion detallado, escogen la escenografia y a los actores, así como los compositores de la banda sonora"
@marioortiz96605 жыл бұрын
Jajajaja me dio risa ajaja
@nicovelardita86195 жыл бұрын
Borre mi mensaje por un ataque de nervios je, perdon no lo note, gracias por la paciencia
@j.ricardoc.g.46845 жыл бұрын
Los de Sony con The Last of Us, Uncharted y en general casi cualquier juego de ellos, se ríen de tu comentario
@sasir20135 жыл бұрын
@@j.ricardoc.g.4684 genial, reirse de las bromas es bueno
@notspoileratall54715 жыл бұрын
"¿Tiene tu videojuego una puerta?" ... ¿y si digo que no? Y si diseño un juego estilo escape room con la premisa de que la habitación no tiene puerta que abrir? JAQUE MATE BOIS
@mcbushpig34015 жыл бұрын
Prision room.
@manuel81235 жыл бұрын
A lo que se refiere es que desde el momento que pones algo en el vacío todos pueden especular algo que hacer con ello, y es imposible cubrir todos los casos
@SantiSvk5 жыл бұрын
Hi vSauce, Michel here(?
@Gleens805 жыл бұрын
Como concepto es interesante... A ver si es tecnologicamente posible ;)
@okaminodin43215 жыл бұрын
No necesitas irte tan lejos, Tetris no tiene puertas.
@ricardolaza56855 жыл бұрын
Que terrible es verse reflejado en esas personas que viven el "crunch" y sufren esa desesperacion y el sentirse abandonados y menos capazes que el resto. Me encuentro en paro en este momento y juro por dios que hay mañanas que siento lo mismo y solo quiero acurrucarme y llorar. Se os entiende, hermanos, y se os apoya. Ojala haya una mejor industria mñn.
@SirParis5 жыл бұрын
Tus vídeos siempre me inspiran a mejorar. Me encanta esa forma ingeniosa con que juegas con la cámara y la claridad que tienes al hacer la edición. Se te quiere mucho, señor Dayo.
@dasemal42055 жыл бұрын
Llevaba alrededor de un año sin ver un vídeo tuyo y de verdad, me alegra mucho que hayas dado el paso. Que hayas, por fin, empezado a hacerlo. Me gusta mucho la forma que tienes de explicar las cosas, se agradece mucho que hayas empezado a hacerlo. De verdad, gracias por empezar a lavarte los diente.
@dasemal42055 жыл бұрын
Es muy tarde y no he dormido. No me he gustado en este comentario.
@dasemal42055 жыл бұрын
Joder macho pues me ha encantado el puto vídeo...
@Danthe905 жыл бұрын
Como desarrollador, no de videojuegos, no puedo sentir más que empatía.
@SergioAnubarak5 жыл бұрын
"Metele esta funcionalidad nueva ahora mismo en producción, seguro que no habrá ningún problema", es una maravilla :D
@davidtheking54775 жыл бұрын
Lol ¿como tiene tu comentario mas horas que las horas que lleva el video publicado?
@papupromilochomil53825 жыл бұрын
@@davidtheking5477 hay varios de esos
@hyrumthomas63605 жыл бұрын
@@davidtheking5477 mecenas, solo eso podría explicarlo
@j.ricardoc.g.46845 жыл бұрын
Si, también comprendo eso... Dan ganas de tirarse de un puente cuando ya no piden, EXIGEN tonterías...
@bovedagamer2 жыл бұрын
Creo que este video sirve para concientizar al jugador promedio que debe medir sus palabras a la hora de criticar un juego, porque hay seres humanos detrás que dedicaron parte de su vida a crearlo. Vaya, no se trata de no dar opiniones, simplemente de no ser borde con los desarrolladores y estar conscientes de que ellos también las pasan difíciles del otro lado. Un vídeo muy reflexivo. Grande Dayo.
@SergioAnubarak5 жыл бұрын
Como desarrollador te dejo algunas ideas, el juego no depende de la tecnología, sobre todo en el escenario indie, el proyecto depende de cuantos hay en el equipo de desarrollo, el dinero disponible y el tiempo que se pretende. Cuando un equipo de desarrollo soy yo (esto no es broma), el hardware será demasiado para mi capacidad de desarrollo, por cuestiones de tiempo será imposible que mis habilidades como diseñador grafico, programador y diseñador de niveles superen las capacidades del hardware, desde hace unos 5 años esto es verdad universal, cualquier teléfono móvil del mercado es mucho mas poderoso que la computación del Apolo 13. También el factor crucial para que el hardware sea un problema es el motor del videojuego, como bien señalas, utilizando un motor de terceros puedes encontrar problemas enormes, en una empresa esto es impuesto por los jefes, en el caso indie es cuestión de costumbres, yo me niego a utilizar Unity y Unreal, por tanto los juegos que quiera desarrollar están limitados por esta decisión, por otro lado utilizando GodotEngine me garantizo conocer al detalle como funciona el motor y tener permiso para alterar el mismo, es una ventaja que he decidido tener de mi parte y de aquí va mi tercer comentario. El desarrollador depende de sus habilidades, soy un estudiante de informática empresarial, en mi carrera tengo experiencia con administración de empresas y todas las ramas de la informática, esto para el desarrollo de videojuegos me da probabilidades para llegar a ser un GameDev de élite(todo en uno), esta idea de locos implica que jamás podría especializarme en ningún área del desarrollo, mis habilidades se basan en lo técnico, la mayoría de habilidades necesarias para desarrollar juegos se basa en lo creativo, son dos procesos mentales muy distintos y que requieren de tiempo que claramente no hay suficiente vida para dominar todos ellos a la vez, como reflexión, es absolutamente complejo y cada caso es bastante distinto, la economía internacional va bastante mal y honestamente si la situación continúa sin cambiar, el panorama indie se puede ir apagando poco a poco.
@voivotzhog5 жыл бұрын
Todas estas cosas son problemas de producción. Son críticos e importantes, pero sólo la mitad de la batalla del éxito. La otra mitad es la visión de negocio. En España no se le está prestando atención suficiente y en el indie menos, es común ver desarrolladores que sólo se enfocan en hacer un buen juego pero no incluyen personas que enfoquen el lado del negocio (o lo hacen muy al final en vez de desde el minuto uno). Y sin esto, los explotadores y las practicas canibalizadoras abundan; el indie se siente a merced de un mercado para el que no estudió desde el primer momento si su proyecto era viable o cómo plantearlo.
@christiancarrion38475 жыл бұрын
No sabía que Sam Ganyi se dedicaba a hacer juegos ahora que ya destruyeron el anillo único
@elmercado23725 жыл бұрын
*Yo:* *Está en ekisvieos * *Dayo:* Sube un video de 43 minutos *Yo:* Lo siento, hay prioridades
@thealchemist1745 жыл бұрын
Ciarra yt y sigue viendo ekisvieos*
@alvaromanotas86785 жыл бұрын
Un hombre de cultura
@andresltaifmuller17795 жыл бұрын
Puedes con los dos al mismo tiempo
@facugooglegoogle83375 жыл бұрын
dayo puede esperar los 5 min que dura tu paja :vvv
@amberkobato22715 жыл бұрын
@@facugooglegoogle8337 O tal vez 2 min :V
@poetastredesastre5 жыл бұрын
Dayo, menos mal que recapacitaste, los de Big Bang Theory están a punto de suicidarse por tu culpa.
@cesarsantamaria6445 жыл бұрын
Estoy seguro que Dayo se arrepiente de muchas cosas, pero la critica a Big Bang Theory no es una de ellas haha
@arttyhernan98055 жыл бұрын
@@cesarsantamaria644 ya que tiene razón.
@reubenvega47805 жыл бұрын
@@cesarsantamaria644 Creo que se refiere a esa parte en la que dicen que ellos como programadores se sienten ofendidos y atacados en demasía cuando la gente se queja de los fallos de programación o diseño xd. Lo cual es una tontería, porque se compara en el sentido de que dice "A nosotros como programadores sí nos duele, lo que no podría suceder a un director como Michael Bay por su status". ¿Qué tiene que ver eso? Jaja, qué sufrido el dude.
@CartelmanJ5 жыл бұрын
@@reubenvega4780 cuando estuve escuchando el relato del tío de red stringer no paraba de preguntarme¿como coño trabajarán para estar tan jodidamente mal? luego también está que los hay que aguantan mucha presión y los hay que con un poco se rompen este tipo tiene pinta de ser de los últimos...
@CartelmanJ5 жыл бұрын
@@cesarsantamaria644 debería aunque mantengo la base de su crítica(estereotipos,machismo y desastroso continuidad) hay muchas partes que se columpia demasiado y es hater puro.
@NAME4945 жыл бұрын
estaba esperando al final del vídeo un chiste sobre comunismo y no me decepcionaste jajaj
@marioortiz96605 жыл бұрын
Ajajaja
@VictorGarcia-ru4zj5 жыл бұрын
Dayo tiene la C word-pass
@nestormacnaught65 жыл бұрын
Lo bueno que el comunismo es un chiste, así que nunca decepciona. ^^
@omargonzalez6305 жыл бұрын
No camarada, no se dice; "no me decepcionaste" se dice; No NOS Decepciono...
@meloytachy375 жыл бұрын
@@nestormacnaught6 Idiota.
@santiagocuello18355 жыл бұрын
Wou dayo cada vídeo se aprende algo más... es increíble que puede crecer junto con usted
@L2NO5 жыл бұрын
43:09 tenia en mi mente esa imagen desde que se ha puesto a hablar en primer plano 😂
@carloslainez22384 жыл бұрын
Lo he vuelto a ver dayo! Es un contenido unico el que haces! Es bien crue lcomo a veces un equipo tarda meses haciendo un videojuego poniendole todo su arte y amor para que 8 horas despues del lanzamiento un streamer se lo paso super rapido sin ver sus detalles y le pone una mala reseña como si fuera una hamburguesa de MCDonalds
@alang.bandala88635 жыл бұрын
Esto me está generando depresión
@El_Juji045 жыл бұрын
es por culpa del gordo pedante
@winjads5 жыл бұрын
A mí lo contrario, me da alivio, justo vengo estresado después de presentar un proyecto de desarrollo y es grandioso el cómo me puedo sentir identificado con los devs del vídeo
@tricksterx985 жыл бұрын
Yo ya no quiero hacer videojuegos
@paulcastellotv5 жыл бұрын
x2
@LostJourneyman5 жыл бұрын
@@tricksterx98 @Nico Cast No querais hacerlos mal ni con gente que os explote! Animo
@guillermoalvarez2565 жыл бұрын
Enhorabuena Dayo por este video, me ha resultado muy interesante, me encantaría ver más contenido enfocado a lo que hay detrás de un videojuego.
@miguelvillanuevabello80005 жыл бұрын
A ve a ver a ver a ver .... COMO QUE EL CRUNCH ES UN CHOCOLATE DE TIER BAJO ??????? Dayo por favor ... !!!!
@xela4025 жыл бұрын
Pues, equivocado no está...
@dantedinero90795 жыл бұрын
@@xela402 .........te desollo?
@defalt32605 жыл бұрын
Pero si sí es de tier bajo, chaval. No sabes de lo que hablas.
@nixuromanov22004 жыл бұрын
Y EL TOBLERONE TAMBIÉN QUE COJ-
@sip69635 жыл бұрын
Grande Dayo! Magnifico video en apoyo de los desarrolladores.
@OscarF4_YT3 жыл бұрын
32:23 Dayo del pasado, te vas a reir...
@alexorbh74 жыл бұрын
Muchas gracias Dayo por el vídeo. Como desarrollador, este vídeo me motiva mucho, ya que puede ayudar a los no-desarrolladores a comprender la situación, en muchos casos precaria, que vivimos los que hacemos videojuegos con toda nuestra ilusión y ganas. Ha sido fantástico escuchar a Enrique Collinet, Jordi de Paco, Hernán Escobar y Javier Vela. Todo mi apoyo para estas personas.
@cerceta40805 жыл бұрын
Hola, Dayo. Qué PLACER es verte, escucharte, leerte, pensarte. No sabes el BIEN que estás haciendo con este tipo de vídeos. Permíteme algunas aportaciones. En vuestro mundillo, "la industria" o "el medio", como decís vosotros, hay un uso del lenguaje que marca una distancia por distinción (échale un ojo a Bourdieu, sociólogo) respecto al resto de actividades económicas, es decir, abre una brecha y otorga un estatus poco justificado. Decís: - "triple A" a los "monopolios" u "oligopolios" (a sus productos); - "indies" a las PYMES (cuando se trata de empresas) y a los juegos artesanales (cuando se trata del producto), complicando la comprensión de que una empresa monopolista pueda hacer un juego más artístico, artesano o "de autor" (por eso, os chirría o cortocircuita tanto en el lenguaje cuando decís que hay grandes empresas que hacen "indies" que no son "indies", por ejemplo); - y "crunch" a la "sobreeexplotación" ( www.diagonalperiodico.net/global/se-entiende-por-explotacion.html ), ¡el "destajo" de toda la vida! En mi opinión, estas brechas conceptuales impiden ver al "medio" y "la industria" en el conjunto de las relaciones empresariales y laborales, y hace que algunos análisis desbarren un poco. Sobre todo, impide que los trabajadores de estas empresas puedan encontrarse o reconocerse, aún en el lenguaje, con sus iguales en otros sectores. Porque lo que ellos cuentan no es especial, son prácticas generalizadas en el campo, en la construcción, en el comercio, en la industria, en la oficina, en el transporte... aunque tenga sus especificidades, por supuesto. Un abrazo y sigue así, por favor.
@lurmiuxus88055 жыл бұрын
Pareces una persona inteligente! Sigue así tú también!!
@Cronosx-sy4gw5 жыл бұрын
deja criticar indirectamente al sociologo que mencionaste, simplemente la industria de videojuegos es algo complejo, cada juego lanzado, tiene una funcion general entre todos los productos de la industria que es jugarlo, pero en particular la unicidad de ese juego, y ya viene determinado sea por historia, trama, mecanica, juego, personaje.. y mas variantes que no terminaria y lo que hablas de indies a empresas, (no uso pymes, pues es una cuestion que mencionas tu mismo pero en el terreno economico, mas una clasificacion para analisis economico), los triple a, son tambien empresas monopolicas, esto se refiere a toda la cuestion de la industria, pero como esta tan diferenciadas por conceptos extraños entre si en vez de llamarle productos de industria videojueguil, se debe por ser un mercado poco regulado, y que no se le ha prestado atencion y por esto mismo, el cine goza de estatus, respeto, seriedad, incluso premios con buen juicio como lo fue con los oscars, mientras hablas de videojuegos o piensas para niños pequeños o perdida de tiempo, o sino risas
@guedenitaensomer44345 жыл бұрын
Muy buenas aportaciones. Lo del uso del lenguaje para establecer distancia entre elementos de la misma estructura también lo señalaba Orwell en su 1984 con el Ingsoc. Lo cierto es que estos vídeos de Dayo tienen mucho valor en tanto que retiran ese velo de disimulo, no tanto con un uso más justo del lenguaje, sino mostrando testimonios y relatos ajustados a su contexto y a su realidad. Me gustaría dar otra aportación más. Si bien la realidad en toda su amplitud es compleja y multifactorial, y por tanto deberíamos evitar reduccionismos, creo que lo que se nos muestra en este vídeo encaja con total precisión dentro del paradigma de "sociedad del rendimiento" del que habla Byung-Chul Han en sus obras. Creo que el caso particular de los programadores y diseñadores de la industria del videojuego son un claro ejemplo de cómo el imperativo del poder (la exigencia positiva de producción, el "sí se puede"), que Han contrapone al mandato del deber (la prohibición negativa, la ley), desemboca en las enfermedades endémicas de nuestra época: la depresión, la ansiedad, los trastornos de personalidad y estas enfermedades comúnmente catalogadas como mentales que tan familiares nos resultan hoy en día. Por no extenderme demasiado, termino con una cita de Han para ilustrar mi aportación: "El exceso de trabajo y rendimiento se agudiza y se convierte en auto explotación. Esta es mucho más eficaz que la explotación por otros, pues va acompañada de un sentimiento de libertad. El explotador es al mismo tiempo el explotado. [...]. Esta autorreferencialidad genera una libertad paradójica que [...] se convierte en violencia. Las enfermedades psíquicas de la sociedad de rendimiento constituyen precisamente las manifestaciones patológicas de esta libertad paradójica."
@DragonNegro19895 жыл бұрын
-38:10 Adhiero plenamente, trabajar para vivir, no a la inversa, lo inverso no creo que sea promovido por la sociedad, sino mas bien por el mercado -Ojala se hable cada vez mas de esto
@MiguelM995 жыл бұрын
Me fascina el hecho de que al final el videojuego sea producto de muchos factores aleatorios y que no esté todo medido y preparado al dedillo por el equipo que lo produce, es como si al final el videojuego tuviera vida propia y conforme se va creando vaya adquiriendo una identidad totalmente distinta a la que debería tener.
@elizabest42465 жыл бұрын
Oír el estado en el que viven los desarrolladores de Red String Clubs me ha partido el corazón, porque es uno de mis juegos favoritos.....
@nahuelferreyra57514 жыл бұрын
Segunda vez que veo este video, 1 año pasó y volví por todo el revuelo de Cyberpunk 2077, 1 año es poco y hay muchísimas gente por educar.
@e.salinas94195 жыл бұрын
Maldigo a KZbin por no poder darte más que un "pulgar arriba", debería existir la opción "pulitzer pulgar". Qué maravilla de vídeo, de lo más puto mejor que has hecho en todos los años que te sigo. Me ha emocionado a la vez que me ha abierto los ojos sobre esta industria, además de extrapolarlo a muchas otras facetas de la vida en las que influye el factor humano. Enhorabuena.
@ashura46275 жыл бұрын
Ahora que se ha mencionado Gris, voy a rezarle a los dioses antiguos y nuevos para que Dayo saque un análisis. Hablando más del vídeo, todos estos eran conceptos de los que algún modo me parece que todos los fans del medio éramos conscientes pero no llegábamos a imaginar hasta qué punto. Por todas estas cosas la industria me da tanto miedo, pero a la vez estoy tan entusiasmada por ver si tengo futuro ahí o no.
@gonzalofernandezortiz15535 жыл бұрын
Te comprendo, yo también estoy intentando hacerme un hueco en ella...
@ashura46275 жыл бұрын
@@gonzalofernandezortiz1553 Es jodido este mundillo, la verdad sea dicha.
@andreu9995 жыл бұрын
En ese caso puedes verte el análisis de joseju.
@turell05 жыл бұрын
Sin lugar a dudas la escena indie nos salvará porque estamos viviendo otra gran crisis en los videojuegos debido a la avaricia extrema de las grandes compañías. Sin ir más lejos, estas grandes compañías ya están acercándose cada día más al modelo de negocios chino que es lo más cercano a la esclavitud que tenemos. También los consumidores debemos ser responsables y tener conciencia a la hora de comprar... y me refiero a cualquier aspecto del consumo. Si todos apoyáramos económicamente a los indies podría cambiar bastante el ambiente. Aun recuerdo cuando decidimos en ZombieWolf traducir y subtitular los juegos de Telltale Games para apoyarlos y llevarlos a la comunidad hispana: Telltale cerró sus puertas luego de una mala administración, empujados por la codicia, y generando un ambiente tóxico de trabajo donde los desarrolladores eran explotados hasta la última gota. La famosa Activision nació para criticar lo que hacía Atari y terminó transformándose en lo que tanto odiaba en sus comienzos. ¡Que vivan los indies!
@marcomontes46165 жыл бұрын
Actualmente estoy desarrollando un videojuego con un amigo, llevamos unos 10 meses , y me encanta haber podido empatizar tanto con todo el video. Muy buen video.
@JuanOrigami5 жыл бұрын
Cómo programador me ha encantado este video. Explica perfectamente como funciona este trabajo y las consecuencias que eso conlleva en los videojuegos. Quizás sea el vídeo más esclarecedor que he visto hablando sobre este tema y sus ramificaciones. Grande Dayo. Sigue así. Salud y República.
@Charli1652 жыл бұрын
"En Mercury no hay crunch, es la excepción" Vaya que envejeció mal... Pero oye, Metroid: Dread está de pta madre!
@tokyoDrift995 жыл бұрын
No pude evitar que se me caiga una lagrima al escuchar las historias de estos programadores
@AlmaKiavel5 жыл бұрын
Un video sublime, siento que he aprendido algo. Enhorabuena Joselito, eres un comunicador brillante.
@sebastiangamboa95905 жыл бұрын
A ver dayo, te comprare tu comic si eso es lo que quieres Yo: descargar protagonista pdf gratis
@Crujito925 жыл бұрын
Mejor compra taxus
@666GodofDark5 жыл бұрын
Compra JAGGER ROYALE AHORA
@CartelmanJ5 жыл бұрын
COMPRA LAS PARTITURAS DE SU PRIMO JAIME!!
@reddulinko5 жыл бұрын
COMPRA EL PELOPELUCHEEEEEEEEEEEEEEEEEE
@nombredeejemplo90755 жыл бұрын
Ya vi el vídeo por Twitch, pero quería dejar este comentario para decirte, como retractor del estilo (que no temática) actual en la mayoría de tus videos, que te has marcado un tremendo videazo. Mis felicitaciones.
@SoupSlam5 жыл бұрын
10:40 me acuerdo leer un nota de que primero te odiaba pero después le gusto como hacías tus vídeos
@juanfernandocorreadiez96635 жыл бұрын
Vaya ya no me siento tan solo en el mundo.
@danielisaac48025 жыл бұрын
www.anaitgames.com/articulos/odiar-a-dayoscript
@Dachusttin5 жыл бұрын
Dayo, en verdad, uno de tus mejores vídeos. Enserio. Normalmente, aunque tu calidad es altísima ,hay ocasiones escasas donde tu contenido largo me aburre un poco. Esta no es una de esas. Se me paso volando. Muy agradecido el insight interesante en el mundo de los desarrolladores! Sigue así!
@23Shiro985 жыл бұрын
Yo compré Blasphemous al poco tiempo de q salio en mi Nintendo switch, el puede estar orgulloso del peazo juego q han hecho, me encanta y estoy seguro q si Muzka siguiera activo nos compartiría lo mucho q le gusta.
@lausenteternidad5 жыл бұрын
"si Muzka siguiera activo" ¿Por qué esa violencia? ¿Qué te hemos hecho?
@dantedinero90795 жыл бұрын
Por favor no es tan dificil escribir "que" y no solo ku (Q)
@alvarodeuxame1465 жыл бұрын
Ese síntoma de infarto inminente es lo que se conoce como crisis de pánico
@Lemanuelo5 жыл бұрын
¡Damn mecenas de Patreon! están sobrecalentando la máquina.
@rainman35775 жыл бұрын
Dayo, estás haciendo un gran trabajo, con vídeos cada vez mejores y puntos de vista más maduros. Personalmente considero DayoScript como el canal de videojuegos español de referencia y al nivel de canales anglosajones como Super Bunnyhop, Errant Signal y varios otros. Es un placer ver vídeos bien editados, pedagógicos y respaldados por un buen trabajo de documentación. Se agradece lo que haces, muchas gracias.
@lausenteternidad5 жыл бұрын
Sos un grande Dayo. Siempre supe que ibas a hacer este video, y como siempre has hecho un video ingreible. Es hora de que como "gamers" empecemos a pensar en que relación tenemos con las otras personas que hacen los videojuegos que jugamos, en qué condiciones los estamos poniendo, qué les estamos exigiendo y a aprender a dejar de lado nuestras exigencias infantiles alimentadas por el hype. Y fuck EA
@laharl1065 жыл бұрын
Creo que este es mi cideo favorito de este canal. Gracias por este video, Dayo.
@duoquendo5 жыл бұрын
Un día vi un vídeo de como el dayo de hoy no es el de antes, comenté en el vídeo algo que confirmé en este vídeo, dayo es una persona como nosotros, que cambia sus puntos de vista, enfoques y como piensa, no quiera decir que esté de acuerdo con todo lo que dice pero me parece interesante.
@danielespejo55635 жыл бұрын
Esto era algo que tenia tan asumido que ni siquiera lo tomaba en cuenta. Me has devuelto esa vision con persepectiva de fijarse en lo que hay detras a solo el resultado, porque un videojuego es algo muy complicado de llevar a cabo y nunca sale como todos queremos. Gracias :D
@elgidante17345 жыл бұрын
El problema de esos "lo lanzamos así y luego lo mejoramos" si solo que esa MEJORA sale otros 60 euros mas
@davidgalvez7772 жыл бұрын
Uno de los mejores videos que te has sacado dayo, increíble la dedicación, ambientación y el amor que pones a estos trabajos. Gracias por eso
@roig_lafuente4 жыл бұрын
Dayo, estaría de puta madre que hicieras mas videos sobre los procesos que se llevan a cabo para dar forma a un videojuego. Por cierto, soy fan.
@LUSIFERRAPTOR5 жыл бұрын
Maravilloso vídeo, un paso más en la evolución de dayo
@MundoFarqtex3 жыл бұрын
Parece ser que Mercury nunca fue la excepción, pasaba lo mismo que todos los estudios con crunch xd
@victorenriquez84565 жыл бұрын
Al fin dayo ha cambiado, es bueno tenerte de vuelta.
@TarkovskyTarr5 жыл бұрын
Es muy bonita la forma en la que has empezado hablando de la realidad propia del videojuego para luego acabar hablando de la realidad que rodea a los videojuegos. Admirable.
@Ricardo_V5 жыл бұрын
Me agradó mucho tu vídeo, literalmente le das una bofetada en la boca a todos esos canales que se dedidan a echar mierda, ya sabes, como el pelón de sega y el tipo del gorrito, ellos no solo no están concientes del medio más allá de la pantalla, sino que ven a los estudios como una mañara de monstruos que quieren sacar dinero de tu cartera, literalmente los deshumanizan sin ver que contexto hay detrás. Espero y sigas haciendo vídeos como éste porque muestra una visión más acertada de lo que es en verdad la industria del videojuego.
@TheMetalicsound5 жыл бұрын
Como ingeniero y draftsman, lo que dicen de reutilizar sistemas me representa xDD
@Regni_Sepet4 жыл бұрын
Amo tu canal Dayo!!! Solo calidad
@modx85993 жыл бұрын
32:23 esa declaracion duro bastante, pero aqui esta Dayito mercury una bazoofia
@breo77395 жыл бұрын
En serio tio, me gusta tu trabajo, como nos aportas datos desconocidos para los que no estamos en el medio y como consigues que entre con una idea a un video y salga con otra. Aun asi... Si no hicieses nada de esto... Seguiría viendo tus videos, porque en serio... Me caes demasiado bien con tu humor absurdo y las referencias comunistas. Te amo Dayosempai
@rjameslower5 жыл бұрын
No soy dev de vídeo juegos (todavía...). Pero todos los devs tenemos el concepto de deuda tecnológica, que para quien no lo sepa es tener que hacer las cosas mal, para salga el aplicativo, sabiendo que deberías hacerlo bien. Y TODO el software tiene deuda tecnológica. Si hay crunch habrá mas deuda tecnológica. Por eso cuando un critico (incluye a veces a dayo) dice es que tal juego no implemento XXX cuando los demás de su generación si, es como decir por que no usas un sedan si ya hay tesla. Hay un montones de razones por la cual un dev toma un decisión y si también tienen errores. Pero hace lo que puede...
@vicenribes96825 жыл бұрын
excelente video, se nota que te ha llevado tiempo con tanta edición y entrevistas, congrats ^^
@TwiistedRaven5 жыл бұрын
Yo: Me gustaría desarrollar videojuegos algún día. Dayo: Hold my disonancia.
@RicH-00Z75 жыл бұрын
La espera valió la pena. Nadie hace vídeos de más de 40 min.
@Steve_Magal0345 жыл бұрын
Rangugamer: hold my niños
@yasminatif26175 жыл бұрын
¿Alguien más piensa que Hernán Ojuel Escobar podría hacer un cosplay de Sam Sagaz Gamyi épico?
@CartelmanJ5 жыл бұрын
Gracias Dios que no soy el único que le pareció a Sam
@SamuelAlamo5 жыл бұрын
Desgarrador. Vaya video Dayo, vaya video... Gracias por contar estas historias.
@nachomarguello81405 жыл бұрын
Joe, para ser del San Agustín eres bastante progre. Proud of you :)
@ivivanili50715 жыл бұрын
dayo increible lo que haces, es admirable tu manera de sintetizar información y transmitirla en lotes tan extensos y atractivos
@mathewrueda3705 жыл бұрын
Minuto 27:27 veo ahora todo desde otra perspectiva. Yo tambien mentava a los desarrolladores. ahora creo que ellos son explotados aveces como los mangacas y los animadores en comics. Y como muchos mas en sus trabajos.
@j.ricardoc.g.46845 жыл бұрын
Y no olvides los animadores de los animes
@sebastiancastro23635 жыл бұрын
@@j.ricardoc.g.4684 si cierto we, me compadezco mucho de todos ellos... POR QUE KyoAni T.T
@Cronosx-sy4gw5 жыл бұрын
gracias a ti, muchos cadaveres de animadores fueron aventados al mar, en taiwan
@sebastiansosa56445 жыл бұрын
Gran video como siempre Dayo. Es para reflexionar, el esfuerzo que los trabajadores le ponen a estas obras es brutal. Cuando mencionaste lo del "crunch" recordé todo lo que se dijo de Rockstar cuando se lanzó Red Dead Redemption 2, la presión fue exagerada y no me puedo imaginar el agotamiento, no sé si alucino pero hasta me parece haber leído que un sujeto se divorció de su esposa debido a la cantidad de tiempo que ese proyecto le demandó. Ponerse en los zapatos de los demás nunca sobra, y me gustó lo que has dicho, "exigiendo no llegaremos lejos". Ojalá la industria cambiase esto, pero es demasiado difícil. Un saludo.
@tiago123abc45 жыл бұрын
Y yo acá sin posibilidad de apoyar el arte, resignado a solo piratear... Ya podré comprar
@dantedinero90795 жыл бұрын
O talvez no pirates ...
@FdeAnimaciones5 жыл бұрын
@@dantedinero9079 si no puedes comprar no hay forma de ayudar, no importa
@erickchavarria10875 жыл бұрын
@@dantedinero9079 Piratear es bueno
@AzuraForzenheart5 жыл бұрын
si no hay forma de comprar piratea no todos pueden darse el gusto de comprar todo lo que juegan, ya habrá tiempo en el que puedas invertir en pagar tu entretenimiento...
@Cronosx-sy4gw5 жыл бұрын
llevos años pirateando, es mas facil defender la pirateria que negarte a usar algo y perder su calidad y la experiencia sinmencionar conocer el estatus de la industria
@alfiowo5 жыл бұрын
Dayo puto amo cada video que sale es mejor que el anterior
@trollface72575 жыл бұрын
Hoy me levante con depresion hasta q vi la campanita y habia un video tuyo :)
@dantedinero90795 жыл бұрын
No digas tonterias, la deprecion es algo muy fuerte
@danielluna40455 жыл бұрын
Es una pena que el canal se haya estancado en suscriptores, me alegro haberlo encontrado y aunque no sigamos creciendo, te seguiremos viendo dayo
@nosequeponerXDDDDDDD3 жыл бұрын
32:23 solo voy a decir una palabra: MICROONDAS, que cada uno saque sus conclusiones sobre eso xd
@lucassolis075 жыл бұрын
increible Dayo, en mi opinion es tu mejor video del año por mucho
@fernangold5 жыл бұрын
Vaya pedazo de cameo de Alexelcapo 10:44
@chavezska3 жыл бұрын
Gracias Dayo por todos los videos que desde tanto tiempo llevas subiendo, espero puedas hacer mas videos de este estilo, en el que se puede esciuchar la opinion de los desarrolladores en varios aspectos. eres un gras apoyo para los que somos desarrolladores
@Demonavi7385 жыл бұрын
"no hay monstruos en el armario..." 2:24
@marianoferreyra91425 жыл бұрын
Creo que voy a mirar este video una y otra vez porque me sirve de inspiración para el producto que estoy desarrollando ahora. Muy bien producido y contado en mi humilde opinión. Me gustaría encontrar más material de esta trama que refleje la misma claridad que se refleja acá. Saludos desde Argentina.