4:00 todo este discurso de Darkrai acerca de hacer perder el tiempo a los jugadores muriendo en un boss y tener que volver por 5 minutos desde la última hoguera está desactualizadisimo. Se está refiriendo a Dark Souls 1 de 2011 o a lo mucho a Bloodborne de 2015. De ahí en adelante desde 2016 con Dark Souls 3 hay sobresaturación de checkpoints y todo este llanto de modo fácil inició en Sekiro y estalló en Elden Ring, juegos en donde mueres y estás junto con el boss en menos de un minuto
@luxaeterna365 Жыл бұрын
El darkrai yo creo que llegó con una idea ya hecha y no tiene intención de cambiarla, porque o ignora todos los argumentos que le den, o da ejemplos que no aplican en el contexto, o se inventa que el argumento que le dieron era otro.
@Constantin_Valdor_El_Prefecto Жыл бұрын
porque mejor no se compran un par de manos haber si dejan de llorar los que piden modo facil
@MrMente322 Жыл бұрын
La generación actual está muy acostumbrada a los juegos fáciles, por eso hay ciertas quejas con respecto a la dificultad. En la era de la ps1 por ejemplo había que joderse la mayoría de las veces.
@Eliezer_a. Жыл бұрын
@@MrMente322otro ejemplo tambien son las maquinitas, que literal estan hechos para hacerte gastar todas las fichas que llevabas encima, y aun al ser super dificiles nos divertiamos y divertimos incluso hoy en día.
@DylanVP.11 ай бұрын
Menos mal que las compañías que se dedican a hacer videojuegos difíciles como From Software no hacen ni caso a los que piden modo fácil. Tenéis un montón de juegos como Pokémon, Mario, Nintendogs y una larga lista que se adapta a vuestras necesidades. Los hack and slash tipo souls tienen que ser difíciles y sin un selector de dificultad, punto.
@HoomansJudge Жыл бұрын
El modo facil de DS-Elden es Mago, no hay nada mas estupidamente roto que un mago, quiza sea un Glass Canon pero es lo mas roto y facil de usar.
@alejijia Жыл бұрын
Creo que el más fácil es ir full fuerza agarrar el arma más grande, armadura que te proteja y te de los puntos suficientes para rodar es más fácil que buscar los hechizos más fuertes además de que hay jefes tan rápido que apenas y te da tiempo de curarte prácticamente fuerza es pum te pego y mago es posicionarte bien y tener el mana suficiente para one shotear a los jefes yo lo veo más fácil el pum te pego en vez de saber el timing del BOSS y en qué zona te da tiempo y el alcance de los hechizos
@gamageraalv4815 Жыл бұрын
@@alejijiapuede ser... Pero para llegar a ese punto tienes que jugar al juego y para ese momento la gran mayoría o aprenden a jugar o se rinden, el mago por otro lado desde el principio puede estar roto
@HoomansJudge Жыл бұрын
@@alejijia aun que factible tu punto, el mago tiene la ventaja de estar mayormente lejos, debido a eso casi todos los jefes tienen en su RNG que mientras estas lejos (por un tiempo determinado) solo se acercan y luego hacen sus ataques para acercarse o en otros puntos hacer ataques a distancia, que casi siempre no usan
@alejijia Жыл бұрын
@@gamageraalv4815 yo hablo desde el punto en que en mi primera run estuve con una varita que te sueltan los magos cabeza piedra, y estuve así por un buen tiempo mientras que iba farmeando me iban dando dagas, espadones, hachaz, martillos, látigos y garras , mientras que las varitas me daban una que en el nivel actual no me servía y la única " fuerte" tenía que tener 60 de magia para usarla, y a no ser que te veas una guía para conseguir las varitas más fuertes se te hace aburrido, hice otras run con magia y hechizos, los sellos no te dan uno hasta que llegas a la mansión volcánica o la iglesia de la orden dorada, prácticamente a mitad de juego, mientras que todo el early te la pasas con un mismo sello y que? Gastas piedras subiendolo de nivel para que a futuro te encuentres uno relativamente mejor que te sale más rentable gastar todas las piedras en ese en vez de que te dan en el inicio, mientras que farmeas para subir de nivel vuelvo a repetir, te dan espadas, espadones y tú con el sello del principio del juego, para iniciar es muchísimo mejor fuerza que magia por esa misma razón, que con magia hayan salido spedrunners que se hacen cualquier jefe con un hechizo pero en su guía es irse del principio del juego a farumazula, uno nivel 1 va morir más tratando de ir a buscar el hechizo para matar de un golpe a BOSS con magia en vez de 10 matandolo con fuerza y con las armas que te da el juego, prácticamente los magos es para aquellos que ya jugaron un dark souls o simplemente le gustan los magos y saben que se van a buildear hasta el acto 6 del juego casi hasta el final mientras tanto estarán consiguiendo armas ultra buenas pero como son magos no les sirve, empezár con mago es prácticamente tener a la mano una guía y haberte spoileado el juego, en cambio en fuerza es aventurarse morir y como recompensa un arma que tiene de nombre " el hueso del caballero Javier" y que te da sangrado con los golpes y listo arma buena, usas la recompensa y disfrutas del juego
@luxaeterna365 Жыл бұрын
Pues usalo
@Constantin_Valdor_El_Prefecto Жыл бұрын
5:50 yo en mi run como mago invocando a mi lagrima mimetica con full armor pesada (antes del parche), que lo tanquea todo mientras que yo le disparaba meteoros magicos desde el fondo al boss
@angeloliva3241 Жыл бұрын
Este debate es como la llama primigenia, un ciclo sin fin y condenado 🗿🗿🗿
@maravreloaded Жыл бұрын
Los últimos Zelda han manejado de forma perfecta la relación riesgo-recompensa y la dificultad incremental. No se trata de poner "modos" y ajustar niveles. Se trata de hacer que el juego se adapte al jugador.
@rosiu407 Жыл бұрын
Dificultad adaptativa >>>>>>>> modo llorones (facil)
@matiascastanedasalvatierra4056 Жыл бұрын
Yo en un inicio nunca le di una oportunidad a los souls porque pensé que no sería mi tipo de juego, pero me anime este año a probarlo, y empezando por el primero. Me encanto el puto juego, mucho mas de lo que me esperaba, su mundo, el combate, las armas, etc… Me dejo loco. Recientemente me termine Dark souls 2, no me gusto tanto en general, por la dificultad artificial que te brinda en el sentido de que, te penaliza al morir con menos vida, incluso siendo hueco te pueden invadir, muy poca curación en un inicio, las zonas infestadas de enemigos etc… Pero bueno, el punto es, la gente quiere pasarse los souls sin frustrarse, pero este sentimiento en sí es parte de la experiencia, ya que luego la sensación de superación que obtienes al pasar ese obstáculo se pierde, convirtiendo la saga dark souls en otra del montón la cual perdió su identidad. Por otro lado ya existen formas que dan mayor accesibilidad al juego, por ejemplo las invocaciones, o ciertas clases que son una apuesta más segura que otras. Yo me pase el dark souls 2 con una build de fuerza y espadón +10, me costo HORRORES los demonios de fundición, sobretodo el de magia, acabe tan hasta los cojones que decidí invocar a 4 aliados y cargármelo de esa forma, no me gusto hacerlo de esa forma, pero después de haber perdido 100k de almas ya era personal.
@alejandroalmendro2601 Жыл бұрын
Nadie le dijo a darkrai que existen los atajos?🗿
@bonifacioalfajor Жыл бұрын
Men , si jugaste a los dark souls y creo eso, sabrás que dark se refiere a las batallas de jefe que te mandan legítimo al.morir y no no hay atajos para ello, la mayoría de atajos son para acortar mazmorras pero el camino hasta el jefe se queda igualito
@soruyo_2519 Жыл бұрын
@@bonifacioalfajorpara todos los ejemplos que puso si hay atajos...
@luxaeterna365 Жыл бұрын
Viendo el debate mas bien parece que Drakrai entro con una idea ya hecha y no piensa cambiar de opinión, porque da igual cuantas justificaciones le den, o las ignorá o se inventa una razón del porque en otras circunstancias eso no es valido así que aquí tampoco debería serlo.
@bonifacioalfajor Жыл бұрын
@@soruyo_2519 busca en youtube , atajo hasta smough , y aun así en el atajo te tienes que tomar un tramo, y es posible que te mantén haciendo el.proceso frustrante en lugar de inmediato , nuevamente , ni hay nada que debatir, elden ring lo.arreglo el mismo autor ha reconocido que ese mecanismo es un fallo
@Rodrius. Жыл бұрын
conclusion darko no le sabe
@Deferxs74 Жыл бұрын
Darkrai con sus quejas esta también intentando decir que Dark souls se debería adaptar para todo publico, entiendo lo de hacerte perder tiempo, pero dudo que sea la única queja que tenga ya que como el mismo lo dijo Elden Ring ya se ocupo de eso, al final el usar el argumento de que hay personas que tienen tiempo muy limitado como para pasarse un souls esta cayendo en las misma quejas de los que piden modo facil, querer hacerlo accesible para todos, si sientes que en tu tiempo libre al día no estas aprendiendo nada para que mañana lo puedas hacer mejor, pues no juegues eso, Elden ring no es para ti señor a punto de tener un breakdown por solo tener 1 hora libre ve a jugar un juego arcade que precisamente son para partidas cortas perfectas para que en 1 hora puedas jugarte 4 o 5 partidas, no es de ahuevo jugar todo con lo que te cruces en Twitch
@elancestro4786 Жыл бұрын
Y es que igual, tampoco se me hace tan grave y puñetero un check point alejado, existiendo juegos con mecánica tan estúpidamente taradas como los juegos de diamante y perla para capturar ciertos pokemons y que son para todo público, pues muy XD.
@luxaeterna365 Жыл бұрын
Es tan facíl como jugar cosas que te gusten, pero en vez de buscar juegos que le gusten, quiere que los juegos que no le gustan cambien para adaptarse a su gusto.
@DktorClzn Жыл бұрын
Aquí Darkrai se esta quejando todo el rato del error de ponerte demasiado lejos del boss, algo que es un error para todos los fans de los souls, menos los que son subnormales y creen que pasarse un juego hdp ya los hace menos fracasados. Pero fuera de ese tipo de cosas que son directamente mal diseño, los juegos están bien así. Y en el caso que no tengas tiempo para jugarlo, pues te jodes, tampoco es que te lo tengas que acabar en una sentada, ni que hubiera una historia real que seguir en un souls fuera de Sekiro.
@reddinosaur3954 Жыл бұрын
9:56 nmms, darkrai no abrio el atajo de anorlondo? Eso es odiarse a si mismo
@Constantin_Valdor_El_Prefecto Жыл бұрын
añadir modos de juego es un gilipolles, porque lo que pasa es que los desarrollares al final no saben como balancearlo y lo que pasa es que los enemigos son esponjas de balas y te matan de 2 golpes, asi que no es viable hacer modos de juego a lo mucho un juego deberia tener solo 2 el original y el modo manco con muchas ayudas
@quitov1006 Жыл бұрын
Darkrai es un lloron en este tema, aqui pasa que el es malisimo en los videojuegos, pero malo enserio , en mario kart, un juego super fácil y ameno , se le complica horrores, pero en vez de aceptarlo culpa al juego
@enquire9090 Жыл бұрын
Es gracioso que cuando tenias que caminar esquivando un monton de enemigos para llegar con poca vida al jefe ahi si dicen qje esta bien y que tiene sentido pero cuando lo quitaron en Elden, bloodborne y sekiro nadie menciona eso jajajaja
@TrajanEnjoyer89 Жыл бұрын
Porq no son lo mismo, las distancias en Dark Souls 1 comparadas a las distancias potenciales q podria tener Elden Ring son ridiculas. Dark Souls 1 es su mundo y la explotación del mismo, si pones el checkpoint al lado del jefe no le sacas todo el partido al mundo y acaba siendo como DS3 q es: ir, explorar, matar al jefe y no volver a tocar esa zona en lo q te queda de partida
@kintaxx4 Жыл бұрын
Hay juegos que requieren tiempo y si no lo dispones pues lo lamento mucho pero siempre hay más juegos para ti. Lo que veo, es que en el caso de Darkrai, el simplemente no quiere esforzarse en pasarse un juego difícil y quiere que se lo faciliten, si tanto quieres ver los hermosos paisajes y grandiosa historia esfuérzate para ellos y si no quieres hay otros juegos o verlo en algún vídeo. Otros medios como películas, hay películas difíciles de entender y que buscan ser confusos, también van a pedir que se los expliquen con manzanas a mitad?
@punisher9759 Жыл бұрын
Yo cruzandome metal slug , Kof & contra con 1 vida en modo dificil con 11 años nenazas las de ahora mira videos o guias si se te complica y ya
@elancestro4786 Жыл бұрын
Bueno, son generos diferentes, la verdad no se para que ocuparias guias en Metal Slug XD
@Jsus0800 Жыл бұрын
A mi si un juego me gusta,pero es larguisimo o difícil,etc. Asi tenga 1 hora libre,lo juego igual,ademas me ayuda a "crearme Hype" respecto a que voy a hacer el día siguiente.
@elmemax Жыл бұрын
Pero Darkrai jugó dark souls III?, porque la mayoría de hogueras están cerca de los bosses y si no están tan cerca, están en un camino con bichos que te los bajas de un soplido. Y además el modo fácil de dark souls es cuando te lo pasas y te dejan jugarlo otra vez con todos los objetos que conseguiste. (esos labios no dejan de mirarme)
@luxaeterna365 Жыл бұрын
Drakrai entro con una idea ya hecha y no piensa cambiar de opinión, porque da igual cuantas justificaciones le den, o las ignorá o se inventa una razón del porque en otras circunstancias eso no es valido así que aquí tampoco debería serlo. Creo que ni se le ocurrió que alguien mas pudiera tener razón.
@RaccoonServer Жыл бұрын
No se, yo nunca me lei una guia y lo que hacia era levelear hacerme armas fuertes y saber como y donde esquivar y ya, sentido comun, eso si me costo mucho el demon souls con el archidemonio de lava ese antes del dios dragón.
@eleazargarc Жыл бұрын
La gente tiene que entender que la vida avanza y porque un juego como Elden Ring haya sido la moda del momento, no quiere decir que lo tengas que jugar si o si. Lo que pasa es que todo el mundo quiere forzarse a jugar un juego con el que tal vez no tengan el tiempo, la energía y la dedicación para pasárselo, yo me pasó BotW en casi 4 meses a mi ritmo y genial, y no he pasado Elden Ring pero llevo 120 horas de juego durante muchos meses, y está bien, trabajo, estudio, atiendo a mi pareja y mi mascota y si quiero jugar a un juego que me lleve tiempo debo ser honesto conmigo mismo y saber que tal vez no es el momento de mi vida para hacerlo. Hay muchos juegos que puedes disfrutar y no un Elden Ring para alardear con tus amigos y en Twitter que Malena te pareció demasiado fácil.
@zultomanto Жыл бұрын
El asunto es que aquel que juegue un Dark Souls por la historia está en el lugar equivocado, pues la experiencia real y el motivo por el que son famosos es por su dificultad y troleadas, pues de sus historia la gran mayoría de nosotros ni nos enteramos hasta que vemos algún video de lore después de pasar el juego. Eso sí, estoy totalmente de acuerdo con Darkrai con respecto a las hogueras, no aumentaban la dificultad sino que hacían más tedioso el juego. Después de pasar por tercera vez, tú ya no golpeas a los enemigos siquiera sino que únicamente corres y es algo que no agrega valor. Aunque hay que tener en cuenta algo, los jefes del Dark Souls son más fáciles que los de Elden Ring y quizá por ello tomaron la decisión de no jodernos tanto con esos recorridos en ER.
@matiaspapo6856 Жыл бұрын
Vale darkrai pero jugar ya es perder el tiempo.
@ragnaroc789 Жыл бұрын
Yo lo único que voy a decir es: Dark Souls tiene modo fácil. Se llama Clase de Mago.
@aslatiel1774 Жыл бұрын
Fuerza*
@froakierap6858 Жыл бұрын
En serie se sigue discutiendo la dificultad en los Souls en pleno 2023
@bonifacioalfajor Жыл бұрын
No, estamos discutiendo mal diseño de niveles, y los primeros souls tenían mucho de ello, elden ring lo arreglo, solo se pide que se mantenga ese enfoque
@Lurdead Жыл бұрын
@@bonifacioalfajor el primer Dark Souls tiene uno de los mejores diseños de niveles, no me vengas con esa idiotez
@LuisSR01 Жыл бұрын
@@bonifacioalfajor Para ti un buen diseño de nivel depende de que tan lejos te quede el checkpoint cuando mueres o que cojones? Literalmente la magia de los Souls de from son los diseños de sus niveles 💀
@bonifacioalfajor Жыл бұрын
@@Lurdead okey eres de "esos" fans, me gustan los souls, pero se reconocer cuando hay problemas o mal diseño en algo, y reconocerlo no hace que el juego sea malo
@bonifacioalfajor Жыл бұрын
@@LuisSR01 si, eso era un mal diseño, y sabes quien más lo piensa , miyazaki, POR ESO ELDEN RING LO CORRIGIÓ punto
@unpivemas Жыл бұрын
Darkrai siendo un poser como siempre
@efrainarrieche Жыл бұрын
no darkraimola no le sabes
@ricardoruzgarcia8942 Жыл бұрын
Darkrai aun no juega Dark Souls 3?
@jorged.l.c.6059 Жыл бұрын
2:08 Sí hay una justificación al morir y resucitar hasta atrás en (dark souls 1) y es que tú eres un hueco, tú puedes morir infinitamente hasta volverte loco ósea que si tiene sentido en el lore del juego, por eso eres tú el que vas a revivir la llama, y sí te puedo justificar que en el dark souls 1 los punto de control están muy mal puestos, pero en juegos más actuales como en dark souls 3 están mejor puestos y no sé nota tanto ese fallo en la mecánica de revivir. Psd: sólo lo dijo para aclarar que todos los juegos antes de elden ring sean malos por no tener el check point a lado del jefe y ya sé que darkrai sólo se jugo el uno, blood borne y eldeng ring por eso pongo un poco más de contexto para que no sé vea como una perdida de tiempo el tener que aparecer más atrás del jefe y te puede justar o no, pero es una decisión de diseño.
@pq2-ky6bn Жыл бұрын
En dark souls 2 es simplemente estupido Verdad mi sir alonne?
@aslatiel1774 Жыл бұрын
@@pq2-ky6bn yo te puedo refutar con, puedes eliminar a los enemigos 12 veces y se van pero.... ¡¿Que pasa con artorias? que nadie menciona que es estúpidamente largo que es el camino e incluso es peor que sir alone ó el pontífice sulivan, Aldrich el Devora dioses, Vordt del valle boreal, pero creo que el mas injusto esta en ds2 y es el demonio de función azul.
@pq2-ky6bn Жыл бұрын
@@aslatiel1774 si eso es una mierda Justo son en bosses que son buenisimos
@aslatiel1774 Жыл бұрын
@@pq2-ky6bn la verdad, yo cambiaria eso, y le aumentaría la vida a los jefes de d2, y las hogueras mas cerca en varios jefes.
@Constantin_Valdor_El_Prefecto Жыл бұрын
de que hablas los souls no tienen historia matt, la historia te la ves en video de youtube, porque en el juego no hay 🗿, la muchacha que me dijo tienes que revivir la llama primigenia le entendi mata a todo lo se mueva y ya luego vemos que hacer, literal me platine el elden ring skrrrrr, me lo pase 4 veces y aun asi no me entere de nada de la historia
@Lurdead Жыл бұрын
Esta vez estoy con el pensar de Zroly, la verdad no estoy con la opinión de Darkrai, si un juego es muy difícil para tí y no quieres perder el tiempo muriendo y aprendiendo patrones, pues simplemente no lo juegues y listo PD: la mecánica de los checkpoints fue arreglada desde el DS3, lit tenías la hoguera casi casi fuera de la niebla de boss
@aslatiel1774 Жыл бұрын
ehhh concuerdo con tu comentario, perooo en ds3 no tanto aun hay unas hogueras que son medio xD
@Lurdead Жыл бұрын
@@aslatiel1774 pues ni idea, yo el DS3 lo sentí más fácil comparado con los otros 2 por el tema de las hogueras
@zoshirox-rey7976 Жыл бұрын
Bo alguien le explica a darkrai de que el chek point este lejos del jefe no son los niveles de dificultad son solo malos diseños de nivel
@250edd Жыл бұрын
En Elden Ring casi todo es opcional, incluyendo la dificultad.
@theforzrs6800 Жыл бұрын
No todos los juegos son para todo el mundo facil si no estas listo para adaptarte a la dificultad del juego pues no es para ti y hay mil juegos mas que puedes jugar
@matiaspapo6856 Жыл бұрын
Y nunca me vi naruto grande entero aunque me lo descargue pirata entero, naruto chiquito es mejor y punto.
@Sakundia Жыл бұрын
eso de la distancia del combate contra el jefe esta bien Si en dark souls no podes ganarle a un jefe ponete un escudo, cambia de arma, quizas no llegas a darle por distancia, ponete una lanza, quizas es mejor desastabilizar, ponete un mazo palo o martillo, quizas es daño a tal elemento y vos debil a tal, cambiate la armadura, anillo, arma, usa magia milagros etc para tus defensas o daños, juga tactico, aprendete el patron y fijate como se esquiva, invoca, aplica los efectos de estado, el juego tiene modo facil si usas la estrategia
@Sakundia Жыл бұрын
ademas. de que los viajes en los combates contra bosses es TREMENDA exageracion lode 5 minutos de viaje, te esquivas a todos los enemigos y entras, matar enemigo por enemigo te hace gastar recursos antes de tiempo, como mucho el viaje dura 2 minutos, 3 en pocos casos. Ademas, que si estas perdiendo 20 veces de corrido, el viaje te hace pensar, si una estrategia, si no ir, calmarte, si estas haciendo algo mal, en vez de spawnear al lado del jefe y ganarle por desgaste y no por habilidad, por que el viaje te hace no querer perder, que sea mas castigo y mas razon para aprender los patrones, combos y conveniencias. con todo respeto al darko, pero me parece bien que el viaje sea largo, al menos como esta en el DS3 que no pasa de 2 o 3 minutos
@Sakundia Жыл бұрын
tambien defiendo esa mecanica por que me ahorro tiempo en cantidad de intentos. Ponerme a pensar en otro plan en vez de morir 300 veces mas por ir de una manera que no me convenia, y comprendo la opinion del darko, por que que el viaje sea largo es feo y ineficiente, y que si quiero pararme a pensar o pensar en el camino, al revivir no me peleo con el jefe, pero creo que le da la dificultad al boss tambien que la zona antes del jefe sea complicada, para la primera vez que llegas, que llegas desgastado, o las otras donde esquivas trampas y enemigos, a mi parecer lo mejor es poner un atajo que se desbloquea cuando le peleas al jefe, y te ahorras la mitad del tramo o algo
@TrajanEnjoyer89 Жыл бұрын
Francamente prefiero patearme medio Anor Londo a pelearme con un boss con mas vida q Matusalen y tiene un ataque casi inesquivable, altamente mortal y q encima le recupera un tercio de su vida total
@dasaso27 Жыл бұрын
8:30 el inclusión forzada basado tmb
@robertdiaz9730 Жыл бұрын
Modo facil es colocarte lo stara al maximo
@lrmg9596 Жыл бұрын
Get good🗿
@asrap6249 Жыл бұрын
6 likes y 32 visitas. La peor generación la esta rompiendo chavales
@kelvinjimenezpereira4563 Жыл бұрын
Naruto shippuden si es mejor que naruto pequeño, a chupar elitistas que prefieren la pelea contra zabuza
@pedrorodpaa6847 Жыл бұрын
Yo apoyo la opinión de darkrai, lo peor en esos caso es que yo asta me descentra 5 minutos entre intento e intento me impiden adaptarme bien a los jefes, tengo déficit de atención, los 5 a veces se convierten en 15 por qué me distraigo con lo que sea o no doy esquivado a los enemigos, o me mato y aún solo con 5 eso es suficiente para que me desacostumbre al jefe
@elancestro4786 Жыл бұрын
Como dirían los darksoulspapus, GITGUD
@infernus9235 Жыл бұрын
Si tienes decifit de atención, entonces los Souls no son tu juego, pues te tienes que adapatar al juego, no el juego adaptarse a ti. No todos los juegos estan hecho para todos y hay una gran variedad de juegos que puedes disfrutar y no tener que 24/7 con un juego que no es para ti, así de simple.
@aslatiel1774 Жыл бұрын
Yo como buen amante de los souls solo puedes decir es que son fáciles (el mas fácil es ds1), y con lo de las hogueras es lo que mas flojera de ds1 por eso es mi juego que menos me gusta, pero ds2 si cambio eso y resulta ser mucho mejor juego que ds1(no escucho lloros). otros puntos que cambiaria es el PvP diria que los invasores, tienen que tener mas ventaja sobre los host. pero en otros puntos no estoy de acuerdo, yo por ejemplo trabajo 8 hrs desde las 9 am hasta las 4 de la tarde puedo disfrutar de la dificultad de los souls y hacer mi buils para pvp o pve solo jugando 2 horas, también menciono esto cuando estaba en la carrera donde me paraba a las 5:00 am y llegaba a mi casa a las 10:30 o 11:00 de la noche podía disfrutar los juegos sin necesidad de decir ahh es que es tediosos cuando hey es un rpg, vas a lo que quieres. Yo siempre diré los modos de juego son lo peor, odio elegir la dificultad y deberían dejar de existir, como en Dark souls o Pokémon. Con respecto a fear and hunger para mi es el peor juego en rpg maker, se a lo que iba, pero por ejemplo a diferencia de Darkest Dangueon que es igual a hunger, que es meterse a una mazmorra y morir varias veces,resulta ser mucho mejor y maneja la narrativa la dificultad de las muertes como punto central, si es jodido perder a tu mejor campeón si, pero a diferencia de hunger, donde mueres y inicias desde el inicio, resulta ser injusto, y que podrían haberlo echo mucho mejor tomando a por ejemplo Hades o The bindig of issac. que es igual en esa mecánica pero que lo hacen mucho mejor. Y otra cosa es que hunger, es literal la cosa peor echa y mas básica de rpg maker mal echa, hasta un juego nopor de zombies, que es la misma premisa que hunger(salvo por el nopor) es mucho mejor. y respecto al combate por turnos se resume a "has lo que se te salga del Cul0" y no tiene una estrategia real, como por ejemplo nuevamente Darkest Dangueon donde si puedes crear un grupo que te sirva. y si yo cambiaria algo de hunger es usar la mecánica souls, morir y resucitar en un punto de encuentro, y que me penalicen por cada muerte como en ds2, o como en issac, que cada vez que muera vuelva al titulo, y que constantemente cada mazmorra sea aleatoria(osea procedural) y que el combate sea a tiempo real, como en zelda( game boy) o como en blasphemus. y esa es mi opinión pa el algoritmo Te quiero Darkrai, Matt y Rodik, ahh y también zroly :3
@manicoplump2059 Жыл бұрын
Mira qué me gusta mucho el dark souls 2. Pero no puedes decir qué el 1 es el qué menos te gusta cuando existe la cagada del 3
@aslatiel1774 Жыл бұрын
@@manicoplump2059 el 34 me gusta por el pvp, y los dlc