La SOLUCION definitiva al TERRIBLE Problema de Unity - Videojuegos

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Videojuegos Indie Arts

Videojuegos Indie Arts

Күн бұрын

En este video hablamos del problema de Unity, con un poco de Humor, de Unity y el ultimo escandalo en el mundo de los videojuegos

Пікірлер: 115
@leo5907
@leo5907 Жыл бұрын
lo mas gracioso es que unity realmente penso que podia hacer que microsoft le pague millones por el gampass XD
@MagnetarDRStudios-sb9jo
@MagnetarDRStudios-sb9jo Жыл бұрын
Buen video bro pero debiste de abordar el tema de "GODOT" en este mismo video así hubieses planteado un panorama más completo y enriquecedor se que colocaste que hablaras en el siguiente video sobre Godot pero para plantearle la idea alguien de crear su propio motor donde ya ya hay motores que son totalmente gratis y Open source osea que puede modificar su código fuente a tu gusto osea es casi lo que planteas tu en el vídeo sobre crear tu propio motor pero con Godot tienes un largo camino ya recorrido. ¿Cuáles serían los puntos más importantes que me harían tener que empezar desde cero? A lo que me refiero con esto es que cuando subas el otro vídeo hablando sobre GODOT y por qué todavía sigues recomendando crear un motor propio ahí estará completa la estructura de este video. Es solo mi opinio😅
@alejandrof9816
@alejandrof9816 Жыл бұрын
Pienso igual que tu. Yo mismo a modo práctico he creado mi motor en JAVA pero simplemente me la paso arreglando Bugs. Ahora ya me decidi que mejoraré el motor de Godot hasta el dia en que Godot sea el nuevo Blender. y porque ya llevan 20 años de desarrollo y ya no reinventaré la rueda, solo miraré al futuro partiendo de lo que Godot ya logró.
@theicebergofonepunchman6074
@theicebergofonepunchman6074 Жыл бұрын
como el man crea en 2d si tienes razon si fuese 3d seria distinto0
@MarcMirallesBiosca
@MarcMirallesBiosca Жыл бұрын
Teniendo Godot, que es opensource ya tines gran parte del camino recorrido, para 2D, 3D, Controles... No voy a perder meses de trabajo para crear un motor de cero al tener un motor opensource en el que ya hay una gran parte del código hecho y disponible para todos. Creo que hay que unificar fuerzas y no reinventar mil ruedas cuando hay una "GODOT" que te asegura tener tu propio motor partiendo de una versión 4.x ya funcional y libre en la que puedes hacer lo que quieras con su código y nadie nunca te podrá pedir derechos.
@alejandrof9816
@alejandrof9816 Жыл бұрын
@@MarcMirallesBiosca Excelente 💯👏👏
@alejandrof9816
@alejandrof9816 Жыл бұрын
Otra solución seria que todos nos unamos a Godot y comenzemos a crear pluggins y mejorar su codigo. Hay gente con talentos impresionantes que podrian mejorar Godot y sobrepasar a Unity. Lo de crear un motor propio es una tarea titánica, Godot igual que Blender ya tiene 20 años de desarrollo. ¿Porque simplemente no nos unimos y lo mejoramos? Yo ya estoy creando Pluggins. Para la gente que piense que Godot no tiene forma de exportar a consolas....Bueno aunque tu crearas el mejor motor del mundo tampoco tendrias esos permisos. Aparte Godot si puede exportar a cualquier consola con un publisher y hasta hoy en dia no he conocido a nadie que venda su juego en una consola sin un plubisher y si tu juego no es super bueno tampoco lo vas a estar sacando para PS5, estarias en la ruina, es solo marketing básico. ¿Para que reinventar la rueda? Porque no hacemos que Godot se convierta en el nuevo Blender simplemente. El querido formato FBX es un formato que sin que pagues su permiso tampoco lo podrás tener en tu propio motor, así como ciertas tecnologias. Lo mejor es crear tecnologias Open Source al igual que Vulkan, solucionemos los Bugs ya existentes en Godot y no nos pasemos otros 20 añpos solucionando Bugs que ya Godot ha solucionado. Bueno sea como sea Yo ya estoy en ese camino. Es mi simple pero más eficiente opinion, almenos eficiente en el tiempo.
@FileTechn
@FileTechn Жыл бұрын
Apoyo. VIVA EL OPEN SOURCE
@tellezgerardoruben5202
@tellezgerardoruben5202 11 ай бұрын
Viva el software libre!
@calamarisac16
@calamarisac16 Жыл бұрын
Hace tiempo entendí que hace rato hice unos lives donde al parecer desarrollé un minimotor de colisiones en el canvas de html con Javascript, porque al parecer antes de eso desarrollé un minimotor de físicas semi-tridimensionales en el mismo canvas para recrear un juego que hice en Unity, y decidí que siempre que iniciara el desarrollo en cualquier nueva herramienta o tecnología haría ese primer videojuego, porque es algo que ya conozco y solo tendría qué averiguar lo que necesito para recrearlo y sería un buen inicio para nuevas cosas.
@DiegoHagopian
@DiegoHagopian Жыл бұрын
Un motor propio podría ser Godot de base para no partir de cero. estaría interesante que la comunidad se uniera para llevar a Godot a otro nivel.
@neblisvb
@neblisvb Жыл бұрын
Generalmente se menciona que la solución es pasarse a GODOT, obviando por el camino que eso solo te puede servir si tu aspiración es unicamente programar para PC. Si la gente aspira a propagar su videojuego a una consola tiene esa posibilidad cerrada. Y me encata que menciones el detalle de que, si Unity triunfa (que como van las cosas no parece que se vaya a retractar), cosas como Unreal y otros motores van a pensarsela en hacer basicamente lo mismo. Tambien un golpe duro son los videojuegos que se siguen desarrollando y no pueden hecharse para atras, estos tendran que seguirles el juego a Unity y eso los va mantener vivos un buen rato... quizas lo sufiente para que se encuentre la forma de que el usuario absorba el gasto y la gente no se mueva de Unity por todos los tutoriales y foros dedicados a su programación. Cambiar de motor no es sencillo y Unity lleva granjeando a los desarrolladores independientes por años. Basicamente se marco una Windows como Microsoft, pero más radical. A la fecha, y pese a las replicas que se pueden hacer a tu vídeo, creo que has dicho una de las vías que no implican que Unity salga ganando... el resto de videos que he visto por allí creen, ilusamente, que los inversores lo van a parar (cosa en la que no veo movimiento real) o que las grandes compañias lo van a hechar para atras (Cosa que siempre se soluciona pactando entre ellas mismas). El resto solo le piden al usuario y jugador desaprobar lo que hace Unity... lo que se resume a gritar en Twitter "Que mala es Unity". Por lo demás, buen vídeo.
@Spiral_Arch
@Spiral_Arch Жыл бұрын
Tanto haciendo tu propio motor como usando Godot, estás en las mismas en cuanto a publicar para consolas. La gran diferencia es que ya tienes la descomunal experiencia de dos décadas de desarrollo usando Godot para realizar directamente tu videojuego, en lugar de empezar desde cero intentando conseguir algo similar. Para juegos sencillos está bien la decisión de hacer un motor propio, pero una vez que se necesita cierta complejidad, es mejor no reinventar la rueda e ir a lo seguro.
@infinitooriginal40
@infinitooriginal40 Жыл бұрын
Con la migración tan grande que se está haciendo hacia Godot no me sorprendería ver que una de las primeras mejoras en las siguientes versiones, sería ese defecto de importar los proyectos en diferentes consolas (aunque lei por ahí que ya no era un problema en V4.1) junto con lo que dijo @Spiral_Arch creo que lo de iniciar un motor propio solo vendría siendo una buena consideración si el proyecto lo amerita.
@EverKingTransmiGamers
@EverKingTransmiGamers Жыл бұрын
el link es de la pagina de la documentacion oficial de godot engine
@ScorgeRudess
@ScorgeRudess Жыл бұрын
Hace parecer que crear tu propio motor de videojuegos sea cosa de niños, cuando la realidad es que es ordenes de magnitud mas complicado de lo que suena... prefiero aprender Godot antes que aprender a crear un motor desde cero por mi cuenta... parece una tarea practicamente imposible. En lugar de todos crear motores independientes, ayudemos a mejorar Godot, un motor open source de todos para todos, para que reinventar la rueda?
@don_Danny
@don_Danny Жыл бұрын
efectivamente, todos pensaban que estaban arrendando un martillo para construir sus casas, cuando realmente estaban arrendando un terreno. Y al peor casero posible.
@Tu_tio_nerd
@Tu_tio_nerd Жыл бұрын
Una palabra GODOT
@zarlox00
@zarlox00 Жыл бұрын
Creo que entramos en el territorio de lo ideal contra lo real, lo ideal seria no depnder de nadie y hacerlo tu mismo, lo real es que se tiene que invertir una gran cantidad de recursos para crear tu propio motor (tiempo,dinero,conocimiento,experincia... etc). De hecho no todas las compañias grandes se permiten tener su propio motor.
@StormStars10
@StormStars10 Жыл бұрын
buen video y que triste que empiezen a cobrar espero no les salga bien y los otros desarrolladores no hagan lo mismo
@merfius8588
@merfius8588 Жыл бұрын
Fua unity ya parece Argentina
@arthasmenethilii8168
@arthasmenethilii8168 Жыл бұрын
Pero Godot es Open Source. Aunque eso no desmerita tu punto, estoy de acuerdo.
@socialanimal7591
@socialanimal7591 Жыл бұрын
A INFORMARSE MEJOR: Actualmente existe un desarrollo enfocado en traer la opción de exportar nativamente para consolas desde Godot. Este desarrollo ha sido grandemente financiado por varias desarrolladoras de videojuegos AA junto con otros interesados, y la idea es hacerlo público y gratuito para cualquier desarrollador indie. Justamente, y a raíz de todo lo que está sucediendo, Godot ha anunciado oficialmente la portación a consolas (junto con otras mejoras) como una prioridad, para hacer que los usuarios migren fácilmente de Unity a Godot.
@DarkGA87
@DarkGA87 Жыл бұрын
El remake de Sonic Colors fue hecho en Godot y es multi plataforma. El único detalle a solucionar actualmente es tener a un publisher qué te ayude a llevarlo a la Stores de las consolas, ya que como juegos pequeños no creo que sea factible comprar esas licencias para Nintendo y Sony.
@C.R.O.N.U.S
@C.R.O.N.U.S Жыл бұрын
Unity: *la caga de la forma mas insanamente pendeja* Yo con Godot en la mochila:
@rodrigog8969
@rodrigog8969 Жыл бұрын
No lo habia pensado, pero creo que para indies que solo necesitan funciones basicas de físicas es una muy buena opcion crear su propio motor.
@andresherrera6180
@andresherrera6180 Жыл бұрын
Diria que la mejor opcion para no iniciar de 0 seria bajarse el source de Godot y hacerle las modificaciones que requiera al tener licencia MIT se puede seguir modificando y usando aunque esta sea cambiada en el futuro y en caso que cambie igual seguiria existiendo una version opensource de la gente que haya descargado el source del proyecto antes del cambio de licencia
@Lely_m_s
@Lely_m_s Жыл бұрын
La verdad fuera interesante saber como hacer un motor grafico para videojuegos y si hay una posibilidad de que nos hagas varios videos explicando eso fuera espectacular
@coseno26
@coseno26 Жыл бұрын
Tardarias unos cuantos años en lograr eso. Los motores usan un lenguaje y lo transforman en algoritmos para que se nos haga facil la manipulación a la hora de crear, por eso hay motores en los que no necesitas aprender tanto sobre programación y más sobre el programa. Literalmente puedes crear un juego desde el blog de notas pero tienes que saber programar desde antes. Y pues los videos no dan para eso. Mejor buscate libros o pdf.
@dsnahogaragames
@dsnahogaragames Жыл бұрын
No es tan complicado como parece, mucha gente quiere hacer un Unity o Unreal pero no entienden que esos engines llevan muchos años detrás y pasta para hacerlo con tiempo "y mucho ingeniero", digamos que tu motor no debe hacerlo "todo" sino llevar las features que tus futuros juegos requieran, el mismo minecraft es un propio motor actualmente hecho en java y c++, puedes hacer motor y juego, o directamente hacer el juego implantándole features de game engine para ayudarte, mírate libros de arquitectura game engine para una guía introductoria, buena suerte ;)
@epicparadox93
@epicparadox93 Жыл бұрын
Buen video! Nuevo sub! Podrias decirme el nombre de la cancion que usaste de fondo desde el principio, por favor?
@itsfenydev
@itsfenydev Жыл бұрын
Se te olvido mencionar a godot xD
@Niragla93
@Niragla93 Жыл бұрын
amigo.. te sigo hace tiempo y admiro mucho tu trabajo.. queria saber que opinion tienes sobre los motores Mugen.. e Ikemen.!
@rubenpereira2556
@rubenpereira2556 11 ай бұрын
Lo curioso por lo que vi este movimiento no solo afecto a unity, tambien a los demas motores de juego que son privados. Una de las razones por las que estas empresas rapidamente saltaron a dar un comunicado condenando el movimiento de unity era para alejar todo lo posible de su imagen a unity Muchos desarrolladores estan saltando de unity a otro motor, por lo general Godot, pero otros desarrolladores que usan motores privativos estan preguntadose que les impediria en un futuro que le pasara lo mismo a ellos. Se mas de un desarrollador que no usa unity y esta mirando los motores libres para dar el salto si fuera necesario (probe algun minijuego que hizo alguno)
@zeraxerh4790
@zeraxerh4790 Жыл бұрын
Lo que dices sobre tu propio motor y que cuando hacer un juego con nel te va a servir para otro, porque yo hice mi propia librería para hacer juegos y me iba sirviendo para los siguientes juegos que hacía. Claro yo apenas voy empezando pero me facilitaba mucho
@Kylk_0
@Kylk_0 Жыл бұрын
Solución más simple: No hacerlo y evitar la demanda de los pesos pesados de la industria. Además, sigue pendiente el cómo el instalador diferenciaría piratería de una copia legal. A mí me parece que solo es un cebo, y luego revelarán su verdadero plan para que, en contraste, no se vea tan malo.
@veigarad2218
@veigarad2218 Жыл бұрын
Capitalismo bien aplicado mayor rendimiento posible con el menor esfuerzo y calidad demandada
@tedeincognito5561
@tedeincognito5561 Жыл бұрын
Quería aprender Unity pero... o aprendo a hacer mi propio motor de vodeojuegos o aprendo a manejar GODOT. Tengo tiempo, me iba a dedicar a la educación de todas formas.
@razorblade413
@razorblade413 Жыл бұрын
es por esto que la mejor opción es crear uno mismo su propio motor de videojuegos. O usar godot que es totalmente gratis, o usar otros motores menos conocidos, por ejemplo como desarrollador en java j monkey engine es una muy buena opción.
@EntidadLibre
@EntidadLibre Жыл бұрын
Lo más desleal que hizo Unity fue la retroactividad. Demandar ganancias de juegos que fueron publicados en el pasado sin importar si son gratis o no, destruye la confianza en Unity, además de cargarse a los indies. Desarrollar un motor propio no es para cualquiera, tampoco. La razón por la que los grandes estudios recurren a los motores más conocidos es para ahorrar tiempo en el desarrollo, y si un estudio hace esto, qué les queda a cuatro mataos en una habitación que quieren hacer su propio juego? Y sí, todos con GODOT, si tu plan es vivir de tus juegos indie (tampoco es para cualquiera), pero si estás pensando en aplicar a algún estudio el día de mañana, no te va a servir de mucho. Aunque GODOT sí tiene mucho en común con Unity, nadie te va a tomar si ésa es tu única credencial. Bueno, sé que no fue un comentario muy optimista el mío, pero al menos los indies tienen dónde correr, eso es lo bueno.
@leckz5590
@leckz5590 Жыл бұрын
Toca empezar a usar Godot, ni más ni menos
@EnBuenChileno.Gaming
@EnBuenChileno.Gaming Жыл бұрын
Muchas gracias por el video. Una consulta tecnica ¿Alguien ha trabajado con fuentes en OpenTk? Soy programador y quiero hacer un motor para c# con opengl 4. Ya tengo controles, graficos, sonido... Pero el tema de la fuentes (Para hacer UI) se me ha complicado por que basicamente FreeStyleSharp no tiene documentacion y ni chatgpt sabe como funciona. Saludos y espero alguien me lea ;)
@carlosarevalo3296
@carlosarevalo3296 Жыл бұрын
Por lo poco que conozco sobre derechos de autor, tengo entendido que un videojuego, a efectos legales es un conjunto de obras separadas. Siguiendo esto (y cosas muy largas de explicar) Unity sólo se podría apropiar de todo lo hecho con su motor, pero no con nada de lo importado (sprites, modelos, melodías, e incluso scripts). Así que no, por mucho que quieran, no les pertenece ninguna parte de un videojuego salvo las componentes del motor. 😉
@jvnzz00
@jvnzz00 Жыл бұрын
Alerta de MUCHO texto. Leer solo aquellos que estén interesados realmente en saber sobre las nuevas tarifas que comienzan a aplicarse en algunos casos el 1 de Enero. Estuve leyendo eso de Unity bien detalladamente para informarme del caso y saqué algunas conclusiones que me gustaría saber qué opiniones tienen al respecto aquellos que hayan leído todo el texto (Sé que es muchísimo, pero no había otra forma de resumirlo para evitar confusiones xd). En primer lugar, ¿Cómo se aplica la comisión nueva? En la página de Unity dice; "Al llegar a 200 mil dólares recaudados en un año y 200 mil descargas desde que salió el juego se aplicará la siguiente comisión" Por ende, ambos requisitos deben ser cumplidos (Lo dice en la página). Estamos hablando de cifras grandes, tanto de descargas cómo de dinero, pero bien, ahora supongamos que consigo esas cifras, ¿Qué va a suceder? Se me cobrará por cada instalación NUEVA que se realice al mes, es decir, mensualmente se cobran las instalaciones totales en el lapso de ese mes. Peeero aquí un detalle que al parecer no leyeron bien muchas personas o incluso el ejemplo que se suele usar mucho (Eso del creador indie que supuestamente debería 5 millones de dólares) Una vez se llega o se pasa la cifra del punto 1, comienza el contador de instalaciones mensuales nuevas (por eso puse nuevas en mayúsculas palabras atrás), ¿Qué quiere decir? Que no estarían contando las millones de descargas, porque a partir del 1 de enero aplican éstas tarifas a los juegos que ya hayan pasado esas condiciones, quiere decir que no, no va a deberle ese dineral a Unity. (Esto no me lo inventé, lo dice en la página) O sea que el ejemplo ese de que qué pasaría si mi juego tiene muchas más descargas que compras quedaría respondido con todo ese texto que hice. En todo caso que no le guste tanto lo que se le cobre por las instalaciones mensuales, pienso que al haber cumplido con la condición uno que es llegar a 200 mil dólares recaudados, no costaría tanto pasarse a pro en donde la tarifa es mucho menor. (Si, lo sé, es una cagada tener que cambiarse de plan por la fuerza o algo así) Ahora en el punto dos, que tiene relación con lo último que dije, para los que están desarrollando un juego o lo iban a sacar pronto, ¿qué pasa con aquellas personas? Pues yo no veo mucho problema, en primer instancia está difícil que se llegue a las dos condiciones esas, en segunda, si se llega, no sería la gran cosa para desarrolladores indie, a menos que crees un éxito absurdo, tu juego no va a llegar a 500 mil descargas al mes, entonces no habría algo exagerado por pagar, en caso de que no te guste, cambiarte a pro no sería taaan difícil, sumado a lo que quería llegar. Cambiandote a Pro, los requisitos suben, tienes que haber recaudado un millón de descargas y un millón de dólares para que afecte la tarifa, ¿Van a contar las descargas y dinero que tenía acumulado antes de cambiarme de plan? Lo más obvio es que sí, pero de todos modos, el requisito se habría ampliado a rangos muy altos a comparación de lo que tendrías acumulado, y si llegas o superas eso, entonces nuevamente no sería gran cosa a pagar a comparación del dinero que tendrías. Con eso creo que dije todo lo que tenía por decir aunque de seguro se me pasó algo, cualquier duda o punto que quieran cuestionar pueden hacerlo que andaré respondiendo. Espero haber aclarado dudas o algo así. No, las tarifas nuevas no van a afectarte, a ti, cómo creador indie, ni a las empresas enormes que han usado el motor gráfico (por todo el dinero que ganan), y creo que es bastante bajo los casos en los que afecte de forma desastrosa, si es que hay algún ejemplo. Antes de terminar (Al fin), quiero decir que en éste comentario solamente aclaro lo de las tarifas nuevas y cómo funcionan, otras cosas no aclaro porque sería aún más texto. Espero haber aclarado dudas y haber aliviado sus miedos. PD: No estoy ni estuve de acuerdo con éste nuevo sistema que se impuso pero trato de ver el lado neutro de cómo me y nos afectaría, supongo que o, nos adaptamos ya que tampoco es para taaanto, o por la cantidad de gente que no entendió del todo se cancele el programa nuevo de tarifas. Me despido, por si acaso, hagan copypaste de mi comentario para que llegue a más personas y comprendan más éste tema e informemos bien.
@neblisvb
@neblisvb Жыл бұрын
Es interesante la forma en la que resumiste el asunto. Viendolo de esa forma en si no parece tan grave... pero tengo dos preguntas. Un juego viejo que ya alcanzó las dos cifras para el 1 de enero no se le cobrará lo previo... pero en teoría si lo que continúe a partir de ese año ¿Eso afectará el precio actual de los juegos y afectará si alguien que ya compró el juego decide instalarlo de nuevo? Porque si eso se cobra en teoría si afecta directamente a los desarrolladores. Y dos ¿Esas condiciones pueden cambiar? Porque una vez puesta la ley una vez nada te asegura que eso pueda cambiar en el futuro.
@jvnzz00
@jvnzz00 Жыл бұрын
@@neblisvb En lo primero, lo de los precios no podría responderlo porque eso queda en cada empresa o creador indie, depende de muchas cosas el precio. En lo segundo, tengo entendido en base a lo que leí, no se cobran reinstalaciones, solo se cuenta cómo instalación cuando se instala por primera vez en un dispositivo diferente, y eso comenzaría a contar el primero de enero. Y lo de que las condiciones puedan cambiar no puedo responderlo tampoco, es una pregunta sin respuesta, depende de muchas circunstancias, pero mira cómo se tomó la gente ésto, ¿Crees que se atreverán a cambiarlo por algo peor? Pienso que no. Jsjdbd Gracias por tomarte el tiempo de leer mis comentarios.
@neblisvb
@neblisvb Жыл бұрын
@@jvnzz00 Gracias por responder la situación es bastante especulativa en este momento. Y respecto a cambiar el precio, eso ocurriría no en este momento si no una vez asentada la medida en el mercado. Es decir, si triunfa y no se hace nada porque lo ven como un "Es mucho para que me afecte" y se creé un sistema monetario para sustentar el precio por instalación, ejemplo haciendo que el comprador lo absorba.
@rickrollerdude
@rickrollerdude Жыл бұрын
El primer problema incluso con esa interpretación tan optimista de los nuevos términos es que ignoras completamente el mayor peligro que implica ese modelo de cobro: Incluso si no te piensan cobrar las instalaciones previas a que cumplas las cuotas establecidas, sigue sin haber absolutamente nada que evite que algún parasito de la sociedad con mucho tiempo libre se monte un bot para hacer "downloadbombing" que se la pase instalando el juego una y otra vez para arruinar a los desarrolladores con deudas millonarias.
@chinworld7330
@chinworld7330 Жыл бұрын
Que videojuegos tienes ya para jugar me interesa?
@LtEdgarfull
@LtEdgarfull Жыл бұрын
En que lenguaje esta escrito Unity?
@marianom3079
@marianom3079 Жыл бұрын
¿puedes recomendar algun tutorial para crear un engine?
@vicentegonzalez1513
@vicentegonzalez1513 11 ай бұрын
Ahora que lo pienso el CEO literalmente hizo realidad su sueño de cobrar por cada recarga en Battlefield. Solo remplazo los cargadores por descargas
@saitohajime8342
@saitohajime8342 Жыл бұрын
Niveles de poder de motores de videojuegos
@alphaprp2025
@alphaprp2025 Жыл бұрын
F por los que estábamos sacando nuestro certificado en programación con Unity
@LeRapier
@LeRapier Жыл бұрын
Al contrario, eso podría tener más valor todavía.
@alphaprp2025
@alphaprp2025 Жыл бұрын
@@LeRapier cuál pues si te están diciendo los mismos de Unity que te van a cobrar más en especial si tu juego es un éxito
@elperrotrollv6166
@elperrotrollv6166 Жыл бұрын
​@@LeRapiercomo va a ser eso sí ya unity perdió la confianza de múltiples pequeños estudios, medianos y grandes, no va a haber nadie que te contraté en consecuencia.
@LeRapier
@LeRapier Жыл бұрын
@@elperrotrollv6166 @alphaprp2025 Voy a explicar el porque pienso eso, al principio la reacción es natural el perder la confianza del estudio pero cuando las cosas se calmen y empiecen a analizar la situación se podrían ver envueltos en un problema mayor y es que podrían perderlo todo si hacen las cosas desde cero o se tome un camino que les implique más tiempo para elaborar un proyecto, les será más rentable mantener lo que tienen y tener una certificación así te puede abrir oportunidades.
@damiancartagena9546
@damiancartagena9546 Жыл бұрын
​@@LeRapier¿De que te sirve tener un certificado en unity si por esas medidas no sera tan usado y por ende menos demandado?. Además no es algo simple es como si una tienda que distribuye juegos como Steam, de un dia a otro decidiera cobrar el 85% de las ganancias, obviamente las personas dejarían de publicar en Steam.
@nelsonmouatvergara
@nelsonmouatvergara Жыл бұрын
Por la razón el ceo de Unity no es liderazgo, es jefe malvado!!!!!
@MiguelRivera-xu5wn
@MiguelRivera-xu5wn Жыл бұрын
Se podría hacer un motor 100% libre y código abierto entre varios desarrolladores para generar un contrapeso real?
@Avioncito_ok
@Avioncito_ok Жыл бұрын
Godot
@ksrrompe
@ksrrompe Жыл бұрын
En lugar de hacer de 0 un motor, prefiero usar Godot que es open source, código abierto y el motor se puede modificar y sera 100000000 veces mas pulido, estable y mejor que cualquier motor básico en java o otro lenguaje que podamos hacer, desarrollar un motor existiendo Godot que es open source, con licencia MIT que es básicamente tuyo, no tiene mucho sentido mi líder, a menos que quieras aprender a desarrollar un motor, es perder mucho tiempo, que podrías dedicar a desarrollar el juego. Entiendo tu punto de tener nuestros propios motores, pero lo veo como reinventar la rueda cuando existe Godot. Aunque veremos que dirás de Godot, no le veo problema alguno, ya que sera superior a cualquier motor creado por nosotros en todos los sentidos y sera nuestro igual, por su licencia MIT que es muy permisiva, tan permisiva que tu puedes descargar Godot y revenderlo, solo debes encontrar pendejos que lo compren jeje.
@RicRod
@RicRod Жыл бұрын
Lo grave del asunto es que quieren regalías a pesar de que ya cobran licencias y de forma retroactiva es mejor crear algo propio, que es el punto del vídeo y estoy de acuerdo, si usan cosas de software libre y les va bien recuerden donar o aportar para mantener esas plataformas, las empresas pueden tener buenas intenciones pero nada garantiza a futuro que te quieran exprimir
@zebus3d
@zebus3d Жыл бұрын
Godot es una muy buena solucion
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura Жыл бұрын
La solución es pasar a unreal engine, godot y Game maker
@ElDaniProEdits
@ElDaniProEdits Жыл бұрын
Pero que paso con los primeros 5k de subs tienen algo especial?
@IndieArtsKenel
@IndieArtsKenel Жыл бұрын
Claro, ya estoy pensando que cosas hacer, por ahora sin embargo, la meta es hacer crecer el canal lo mas que se pueda
@ElDaniProEdits
@ElDaniProEdits Жыл бұрын
@@IndieArtsKenel woooow me respondiooooooooo OMG
@dilanalbornozgaete4834
@dilanalbornozgaete4834 Жыл бұрын
Alguien con conocimientos en Godot que facilite plugin para crear un metroidvania 2D?
@4g3-7
@4g3-7 Жыл бұрын
Es lo que pasa cuando pones de ceo un ex trabajador de EA.
@kuroganeL
@kuroganeL Жыл бұрын
Y qué tal usar Godot?
@theicebergofonepunchman6074
@theicebergofonepunchman6074 Жыл бұрын
cuando llege el momento en el que utodas las empresas cobren algo por el juego sera el dia en donde yo ya aya creando mi propio motor de videojuegos
@diego12gr
@diego12gr Жыл бұрын
Solución simple: Quitas tu juego de las tiendas cuando tenga 199 999 descargas y los vuelves a publicar listo😎 ¿Eso se puede no?
@philipuslll
@philipuslll Жыл бұрын
Les cambias el nombre al juego, uno que otro cambio estético y a facturar hasta 199 mil.
@calamarisac16
@calamarisac16 Жыл бұрын
Yo creo que es obvio que se van a echar para atras, justo después de despedir al CEO.
@pilar7811
@pilar7811 5 ай бұрын
Cuando paga unity
@jmateot1
@jmateot1 Жыл бұрын
Seria la leche que esto diese pie a crear un motor de codigo abierto como se hizo en los sistemas operativos en su dia con linux. Un motor creado por la comunidad.
@Avioncito_ok
@Avioncito_ok Жыл бұрын
Ya existe, es Godot
@jmateot1
@jmateot1 Жыл бұрын
@@Avioncito_ok tienes razón, lo he visto después jeje.
@pipoñ792
@pipoñ792 Жыл бұрын
Será el nuevo Netflix y les copiara igual que Disney le quiere copiar a netflix.
@maravreloaded
@maravreloaded Жыл бұрын
Indie Arts tiene un canal de videojuegos? Que, hace niveles de poder de cada consola o de cada motor gráfico? xD
@ANTIMIDI
@ANTIMIDI Жыл бұрын
Gracias por compartir el vídeo, desde mi opinión me parece innecesario desarrollar mi propio motor para ser el dueño de mi juego, tú hablas de compartir scripts como comunidad... entonces, porqué no usar motores Open Souerce? Saludos.
@maelhagel
@maelhagel Жыл бұрын
Unity pulido al extremo? Se nota que no lo has usado a fondo y crear un motor de videojuegos es demasiado trabajo, mejor usar frameworks de código abierto como Libgdx o todo un motor como godot
@agustinperoggi8470
@agustinperoggi8470 Жыл бұрын
Nintendo con una demanda lista
@Spiral_Arch
@Spiral_Arch Жыл бұрын
Gracias, pero es mejor usar Godot y listo. Salu2 😌
@santiagogomezgarces5519
@santiagogomezgarces5519 Жыл бұрын
con las IA´s estando a tope la tarea para tener un propio motor grafico es mas probable
@5ag0
@5ag0 Жыл бұрын
Me gustaría participar en ese equipo 🙋‍♂
@SonicRR145
@SonicRR145 Жыл бұрын
Espérate este es indie arts kenel
@kobarojo
@kobarojo Жыл бұрын
Motores open source
@jackblaze9440
@jackblaze9440 Жыл бұрын
solución facil, si desarrollas juegos "gratis" entonces no llores, porque no te van a cobrar si tienes mas de 200,000 descargas pero no alcanzas los ingresos, no llores, no te van a cobrar si alcansaste o superaste los ingresos pero no alcanzas las 200,000 descargas, no llores, no te van a cobrar si alcansas ambas cosas, pues te van a cobrar USD 0.2 por cada instalación, pero no por reinstalaciones hechas dentro del mismo mes si alguien isntala una copia pirata, no llores, porque esas instalaciones no valen, según lo que unity respondió en twitter si eres desarrollador grande (osea un equipo de mas de 10 personas), es mejor usar unrealengine si eres desarrollador independiente, pues meh unity, unreal, godot, todo esta rico, es mas, si tienes huevos ahs tu propio motor
@DanyActionPower
@DanyActionPower Жыл бұрын
:v quieren oír algo gracioso, mi padrastro nos esta demandando para quitarnos la casa, y usa como pretexto que es el dueño del terreno y que "construimos de forma ilegal" sobre el, >:v vivo tu ejemplo
@LeRapier
@LeRapier Жыл бұрын
Esa es una forma de ver las cosas pero yo veo otras opciones, para empezar veo lógico el comportamiento de Unity más que todo por las acciones de las compañías de videojuegos en general, Unity Software Inc. tiene su sede en San Francisco (California) y va de la mano con todas las ideologías de las compañías de ese estado. Otra opción es que más allá del tiempo que te puede tomar desarrollar un motor de videojuegos corres el riesgo de quedar obsoleto con los avances y sea más viable ofrecer licencias por tiempo similares como Adobe, o como dices juntarse con varios desarrollladores y fundar nuevas compañías que al final terminarán tomando las mismas acciones que Unity, tendrías la misma situación sobre los sistemas operativos, que si es mejor usar Linux que Windows y sus múltiples etcéteras. Un detalle a tomar en cuenta es el uso de la inteligencia artificial en los motores de videojuegos y el mercado el cual estás apuntado, es decir que si apuntas a realizar un videojuego para PC habría que pensar en como se lanzará, ya sea en una plataforma como Steam, una página web propia, trámites legales como el registro mercantil (incluyendo temas como los derechos de autor), publicidad, entre otros, se necesitará de una inversión y un plan. Interesante es que también uno se plantee diseñar y construir una cónsola de videojuegos y hacer juegos para eso con todas las herramientas que tenemos al alcance hoy.
@criss98777
@criss98777 Жыл бұрын
Unity modo Nintendo
@danielclemente1253
@danielclemente1253 Жыл бұрын
Nah, mas bien modo ea.
@erlantz6082
@erlantz6082 Жыл бұрын
Escuche que el que hizo todo esto con unity trabajó en ea, ¿coincidencia?
@YoSoyeldeGD
@YoSoyeldeGD Жыл бұрын
Mejor, modo netflix
@zerohunterxd98
@zerohunterxd98 Жыл бұрын
Solo dire ELECTRONIC ARTS!!!!!!!!!!!😤😤😤😤
@alex7770_
@alex7770_ Жыл бұрын
Usen Godot al chile yo ya me rendi y mejor cancele mi juego
@socialanimal7591
@socialanimal7591 Жыл бұрын
GODOT
@pilar7811
@pilar7811 5 ай бұрын
Yo voy a denunciar por 110300 euros e visto mucho videos ymuchas horas jugando
@chestergames3188
@chestergames3188 Жыл бұрын
Mejor Godot
@paulxxx13
@paulxxx13 Жыл бұрын
desarrollaría mi propio motor, pero actualmente no hay ningún lenguaje que cumpla con mis propósitos XD al menos JavaScript es horrible, c++ es demaciado complicado, python demasiado lento, y asi podria seguir con los demas lenguajes, godot me parece la mejor opción como motor, tambien si la comunidad se une al proyecto y arregla los problemas que actualmente posee y traduce la documentacion al español seria exelente, si bien mañana podrían decir que es privativo, la versión que te descargues hoy te pertenece para siempre.
@Titan-ic2dm
@Titan-ic2dm Жыл бұрын
no se supone que godot tiene documentacion al español e ingles?
@paulxxx13
@paulxxx13 Жыл бұрын
@@Titan-ic2dm no esta al 100℅ y las partes de la versión 4 no tienen documentación, asi que pues godot y la documentación en español es un desastre total
@Titan-ic2dm
@Titan-ic2dm Жыл бұрын
@@paulxxx13 que mal, pense que estaba completa.
@paulxxx13
@paulxxx13 Жыл бұрын
@@Titan-ic2dm lamentablemente también tiene problemas de estilo ya que cada pedazo de documentación fue traducido por alguien diferente Es mejor ir por la documentación en ingles
@ediaraujomilano2198
@ediaraujomilano2198 Жыл бұрын
@@paulxxx13 xd y eso que se creo en argentina
@Wolfkali-Productions
@Wolfkali-Productions Жыл бұрын
se supone que pagas la mensualidad o anualidad para que dicho juego sea tuyo, comprendo que quieran cobrar una comisión mínima por cada compra pero por cada VENTA, no descarga ni instalación ósea eso ya es abuso, aunque la mayoría lo usa gratis y generan dinero ósea una comisión por venta no esta mal, si usaste el motor de juego gratuitamente y estas monetizando tu juego, es justo, pero no lo es si ya pagaste por ello, es como una licencia para decir hay este juego lo programe con su motor de juego y es de mi propiedad por que pague para desarrollarlo pero quienes lo usan gratis pues es entendible que su juego sea en parte de unity
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