Hejka, Kiedy piszę ten komentarz, jest równa godzina 7. Walnąłem nockę na skończenie tego filmu ;D Wiem, że może zawierać błędy. Na pewno zrobiłem błąd w imieniu Agnes, gdzie w filmie i na miniaturze jest dwa razy "S". Nie mam obecnie siły poprawić miniaturki, ale potem to ogarnę, w filmie z wiadomych względów, nie dam rady. Dzięki i życzę miłego oglądania! :D
@maksmaksgenshin7 ай бұрын
Spokojnie Tidzimi to tylko małe błędy nie przejmuj się nimi masz super kanał😃😃😃
@swierszczix_minecraft7 ай бұрын
ALE CO!?
@dzinymasterpl73637 ай бұрын
Kiedy zrobisz film jak abra clickbaituje w minecraft
@Babanafortnite7 ай бұрын
Live by like@@dzinymasterpl7363
@kapibarakapibara-f3l7 ай бұрын
Spoko loko Tidzimi
@MrozioGames7 ай бұрын
Agrest ma długą historię uprawy i był szczególnie popularny w Wielkiej Brytanii w XVIII i XIX wieku. Istniały wtedy nawet specjalne kluby agrestowe, w których członkowie rywalizowali o wyhodowanie największych i najsmaczniejszych owoców. Rekordowy agrest, wyhodowany w 1825 roku, ważył aż 62 gramy!
@polishscribe6747 ай бұрын
Co
@MrozioGames7 ай бұрын
@@polishscribe674Agrest jest nie tylko smaczny, ale także ma właściwości zdrowotne. Na przykład w tradycyjnej medycynie ludowej był używany do leczenia problemów trawiennych. Sok z agrestu, ze względu na swoje właściwości przeczyszczające i przeciwzapalne, był stosowany jako naturalny środek wspomagający układ trawienny oraz jako łagodny środek przeczyszczający.
@antro1027 ай бұрын
Lady Agrest?
@antro1027 ай бұрын
Lady Agrest?
@alanwie7yt3867 ай бұрын
@@MrozioGamesW sumie ma sens.
@GlobalistaTV7 ай бұрын
Aż się chce obejrzeć, temat mega ciekawy ;)
@MrHeckerek7 ай бұрын
Pog, ty tu?
@DobryZiomek277 ай бұрын
o siema co tu robisz
@Wolnif667 ай бұрын
Co ty tu robisz?!
@8lu3W0lf7 ай бұрын
Go się nie spodziewałem.
@SwagBuro7 ай бұрын
Chce mieć 5 komentarz
@Dejwiu7 ай бұрын
właśnie stałeś się prawdziwym youtuberem commentary. Użyłeś animowanego tła pogniecionej kartki XD
@Trywelek7 ай бұрын
XD rel
@Trywelek7 ай бұрын
I tak nawiasem mówiąc Kiedy nowy film ?
@Inkwizycja_Bialoruska6 ай бұрын
Devu. Where nowy film?
@DamianikKot7 ай бұрын
Mojang: Będziemy robić jedną dużą aktualizację rocznie. Mojang: Czemu aktualizację na 1 kwietnia nie podobają się graczą?
@p0dziur4awiony7 ай бұрын
XDDDDDDDDDDDDDDD
@kamus13277 ай бұрын
graczom jak juz xd
@323dist7 ай бұрын
@@kamus1327Graczoł
@annoyingdog40677 ай бұрын
Szkoda tylko że te na 1 kwietnia coś ciekawego dodają a te zwykłe to jakieś gówno.
@Krypton_21376 ай бұрын
@@annoyingdog4067 dosłownie. Mam wrażenie, że mojang przez ten rok bardziej pracuje nad tymi 1kwi niż nad głównymi aktualizacjami... Uważam również, że updaty na 1kwi powinny dodawać jedynie pare zabawnych dodatków, aniżeli być ogromną aktualizacją żeczy które i tak nie trafią do gry...
@Asfalt777 ай бұрын
"nasz zespół jest kreatywny i pracowity" ciekawe kiedy
@pansebacheckmark6 ай бұрын
Kiedy agrest im powie że mają pracować 1 godzinę
@Abraxo5016 ай бұрын
na prima aprilis xDD
@ewanixlol79746 ай бұрын
XD ludzie mody robią 3 razy większe i lepsze niż pojedyncze aktualizacje robione przez same mojang
@pansebacheckmark6 ай бұрын
@@ewanixlol7974 ja jestem serio ciekaw jako programista co oni w tym mojangu robią
@ewanixlol79746 ай бұрын
@@pansebacheckmark bro co ty robisz o 3 w nocy XDDDD
@ohaio127 ай бұрын
Wreszcie legendarny film zapowiadany chyba od 3 miesięcy.
@NERO-YT7 ай бұрын
Brakuje tylko wspomnienia o zajebiście wielkim snapshocie na Prima Aprilis w tym roku.
@notlisiu13207 ай бұрын
To moim zdaniem powinno w 1.22 wejść, bo to świetny snapshot był.
@minecad28287 ай бұрын
To dlatego że takie aktualizację zazwyczaj robi jedna osoba, której pozwala się na dodanie wszystkiego co zechce
@Cytryn07 ай бұрын
no i niestety zawsze na snapshotach to sie kończy
@Mr.klocPL6 ай бұрын
@@minecad2828 jedna osoba robi więcej kontentu niż cały zespół, może bardziej pobugowany, ale no bez przesady.
@paper2746 ай бұрын
@@Mr.klocPLja się lepiej bawiłem na tym primaaprilisowym niż na 1.17-1.21
@neptun_4277 ай бұрын
"concept art is not a commitment" ~ wiedźma Agnes
@LR71-personal7 ай бұрын
To powiedział kto inny.
@alanwie7yt3867 ай бұрын
HAŁEWER KONCEPT ART IS NOT A KOMITMENT
@pandora87347 ай бұрын
To nie ona powiedziała
@danieljakistam94097 ай бұрын
A ten dalej przeżywa dead mema.
@wiateressa7 ай бұрын
bo nie jest. to tylko contept art, zwykła koncepcja. wiesz, ile takich concept artów powstaje przy każdej produkcji i jak mały % z nich faktycznie przechodzi do finalnych produkcji? każdy film, serial czy gra są wypełnione concept artami które z jakiegoś powodu nie weszły do projektu i to nie jest nic a nic dziwnego.
@annab78547 ай бұрын
Odpowiedź jest jednoznacza, jeśli Mojang nic nie zmienii i wszystko zostanie tak jak jest teraz to Minecraft będzie tracił. I choć może nie przyczyniło by się to do całkowitego upadku Minecrafta ale odejścia części graczy. Społeczność potrzebuję dobrej aktualizacji, jeśli nie będziemy dostawać dobrych aktualizacji możemy spodziewać się w najbliższym czasie spadek popularności gry co jest jednak dalekie od jej upadku. Oczywiście, aktualizację to nie jedyna rzecz która może odpychać graczy od Minecrafta, to jest też przecież również system reportowania graczy ale o tym chyba raczej każdy wie.
@kotowskiGames7 ай бұрын
Według mnie Mojang musiałby zrobić coś naprawde mocnego z minecraftem żeby ta gra umarła.
@notlisiu13207 ай бұрын
Jak masz serwer non-premium to zgłaszanie nie działa, a jak premium to NoChatReports instalujesz i po problemie.
@wojciechgoralski51047 ай бұрын
@@kotowskiGamesmieli do tego 3 wersje 1.19, 1.20 i 1.21
@greg.junior32367 ай бұрын
XDDD nwm czemu, ale jak czytałem ten twój komentarz, to automatycznie słyszałem głos Tidzimiego przełożony w głowie...XDD To wsm jednak pokazuje, że bardzo dobry komentarz napisany 😉😎
@kotowskiGames7 ай бұрын
@@greg.junior3236 Heh, dziękuję bardzo❤
@EbiCH27 ай бұрын
Muszę przyznac tidzimi, taki format filmów bardzo ci pasuje. Przyjemnie sie tego słucha
@Gej-merzyy6 ай бұрын
największym problemem teraz jest to że po wybudowaniu domku, kilku walkach i ogólnie po 2 dniach od stworzenia świata nie ma co robić i niby można se budować jakieś farmy, przejść minecrafta itd. ale tak naprawdę gra szybko się nudzi, powinni dodać coś co zachęca ludzi do dalszej gry
@agatanowacka64 ай бұрын
Ja buduję zamek od 8 lat na survivalu z przerwami i nie narzekam.
@Renchon.7 ай бұрын
6:48 " stałe pracowaliśmy" te słowa znaczą że nad tym pracowali ale nie na tyle by to dodać
@Jakub_8547 ай бұрын
Oni robią tak by coś zarobić ale się nie narobić
@ziutekkacper7 ай бұрын
@@Jakub_854 Szwedzki januszex na wzór Polski
@Jakub_8547 ай бұрын
@@ziutekkacper A co jeżeli developerzy Minecraft są polskiego pochodzenia
@ziutekkacper7 ай бұрын
@@Jakub_854 no to wtedy mają to w genach
@the_Ikar6 ай бұрын
Kiedyś były czasy. Notch miał pasję do gry, nikt go tak nie cisnął, casualowo dropnął ogromny update raz na tydzień. Potem się wypalił, cancellowali go i zaczęli wydziwiać... Jestem tym starym januszem minecrafta, który pamięta pradawne czasy i mówi, jak to kiedyś było, a teraz nie ma
@darthxjacob7 ай бұрын
"Jak fajnie wyglądają ludzie na tle rzeczy które zniszczyli" - Iron Man na tle płonącej bazy terrorystów - Pani Kennedy na tle Gwiezdnych Wojen - Lady Agnes na tle Minecrafta (jeśli ktoś sądzi inaczej to jest ok, to i tak dla żartu napisane 😉)
@puchonka_z_hogwartu1237 ай бұрын
xdddd
@magnoli98527 ай бұрын
I kaczyński na tle polski Mem jest w internecie
@kapek123416 ай бұрын
@@magnoli9852 "Polski" piszemy z dużej ;)
@racingraptor47586 ай бұрын
@@magnoli9852kaczora można z Donaldem dać razem to będzie i żart słowny (kaczor donald) i perfekcyjny obraz współczesnej polityki w Polsce
@antro1027 ай бұрын
Szczerze ciekawym pomysłem mogłoby być "shelf update" dodające rzeczy z mov vote biome vote i ogólnie z półki (albo chociaż drugie miejsca z głosowań), jabbym się z tego ucieszył tylko niektóre rzeczy np: glare potrzebowałyby jakichś lepszych zastosowań
@Lyokoheros-KLPXTV7 ай бұрын
Szczerze to niektóre z rzeczy już dodanych z głosowań by potrzebowało :P
@antro1026 ай бұрын
@@Lyokoheros-KLPXTV w sensie wybraliśmy je takie jakie są ale racja glow squid to żart allaya nikt nie używa a nasiona od sniffera nie są zbytnio warte uwagi
@Lyokoheros-KLPXTV6 ай бұрын
@@antro102 w sumie glowsquid (albo jak go lubię nazywać blaskalmar) wcale nie jet aż taki kiepski jak się zwykle o nim mówi. "świecące" ramki i napisy to całkiem niezła rzecz... ale dałoby się tu zrobić znacznie więcej. "Świecące" wzory na zbroje sugerowane raz przez Tidzimiego to tylko jedna z wielu opcji. Sam uwielbiam zajmować się tym jak możnaby ulepszyć Minecrafta i w sumie to dla praktycznie wszystkich dodanych mobów z głosowań udało mi się chociaż coś wymyślić (Sniffer jest tu oczywiście najłatwiejszy, największy problem miałem w sumie właśnie z Allayem, ale z pomocą brata udało mi się coś naprawdę świetnego wymyślić... no i bardzo zadowolony jestem ze swoich pomysłów dla lisa)
@WaffelKamilatus6 ай бұрын
19:15 W przypadku Dungeonsow spora czesc devsow jest z Mojangu. Przy Legendsach juz znacznie mniejsza czssc, bo Mojang zajmowal sie glownie designem.
@Wirusphp7 ай бұрын
Widziałem kiedyś rysunki jak mógłby wyglądać nowy wymiar. Nazywał się Underworld.
@kosmita337 ай бұрын
Underworld?
@Wirusphp7 ай бұрын
@@kosmita33 Tak! underworld.
@Lyokoheros-KLPXTV7 ай бұрын
Czyżby chodziło o taki "podwieszany" wymiar z bedrockiem tylko od góry i gigantycznymi rosnącymi w dół grzybami itd?
@Wirusphp6 ай бұрын
@@Lyokoheros-KLPXTV Nie, Chodziło o Underworld.
@PiotrFessional6 ай бұрын
Mogliby go dodać poprzez aktywowanie tego portalu w Ancient City, bo aktualnie to średnio się tam opłaca chodzić (w wersji trzeba poszukać dobrze tej struktury, a nie każdemu się chce), a tak to zmusiłoby to każdego gracza do odwiedzenia tej struktury
@Frosi3337 ай бұрын
Fun fact: możecie polubić komentarz 2 razy klikając w nigo a jak kliknięcie 3 razy to możecie dodać odpowiedź Fun fact 2: ten kom ma więcej like niż mój cały kanał xd dzk
@jakubn38096 ай бұрын
Chyba coś pomyliłeś...
@Frosi3336 ай бұрын
@@jakubn3809 nie lol
@AdakanUwU6 ай бұрын
Jak kliknęłam dwa razy to słowo mi się zaznaczyło. A jak trzy to całe zdanie.
@Frosi3336 ай бұрын
@@AdakanUwU u mnie działa
@AdakanUwU6 ай бұрын
@@Frosi333 widocznie jesteś na telefonie...
@Ezel_1426 ай бұрын
Ludzie, którzy myślą, że za czasów Notcha aktualizacje były szybsze i bardziej równomierne zapominają o tym, że to były wczesne etapy Minecrafta i było w nim o wiele mniej contentu, przez co było mniej rzeczy do testowania, i były to też momenty, kiedy Minecraft dopiero się rozwijał i te częste aktualizacje były przede wszystkim potrzebne do rozwijania popularności gry. Obecnie o Minecrafcie wie praktycznie każdy i w zupełności wystarczy jedna główna aktualizacja na pół roku czy rok by utrzymać popularność gry. Mam wrażenie, że ludzie też wyolbrzymiają umiejętności Notcha. Nie kojarzę by był jakimś wybitnym programistą w tamtych czasach, a jedyna rzecz, która go wyróżniała to to, że jako twórca miał specyficzną wizję gry i aktualizacje to pokazywały. Według mnie Mojang ma pomysły i pewnie robią więcej niż nam się wydaje, tylko w niektórych aktualizacjach brakuje tej wizji i celu, czegoś co ukształtuje jakąś tematykę aktualizacji. Osobiście nie jestem po żadnej stronie, przy tym czy Agnes jest dobrym czy złym wpływem na Minecrafta, ale na pewno uważam, że jako dyrektorka gry ma jeszcze dużo do nauczenia się. Trzeba mieć realne oczekiwania co do aktualizacji, i przede wszystkim gracze nie lubią jak coś im się obiecuje, a potem jest to odbierane. Myślę, że wbrew tego, co ludzie gadają, jest po prostu osobą, która chce znaleźć ciekawe metody na rozwinięcie gry i jej społeczności, ale popełnia dużo głupich błędów, które w przypadku gry tak olbrzymiej jak Minecraft może mieć złe konsekwencje. Mi tu chodzi o same aktualizacje, a nie kontrowersyjne dodatki jak np zgłaszanie wiadomości w czacie, bo to inna puszka pandory do otwarcia.
@remcioroblox7 ай бұрын
Zabieram się za oglądanie 👀👀 jest ciemno więc klimacik
@ryre_mount7 ай бұрын
Według mnie co 10 lat Minecraft powinien zniknąć na jakiś czas żeby po prostu ustabilizować sytuację w studiu a w tamtym czasie przemyśleć następne aktualizacje i naprawić bedrock edition
@Endrixx7 ай бұрын
Przez tą muzykę z intra myślałem, że oglądam kanał Kacper Pitala XD
@JaamnikPL7 ай бұрын
Fr, takie samo uczucie miałem. Aż sobie wyobrażałem że on zaraz coś powie.
@Endrixx7 ай бұрын
@@JaamnikPL rel rel
@filklo5427 ай бұрын
+1
@xerqV7 ай бұрын
Ale relujesz bratku
@Endrixx7 ай бұрын
@@xerqV mapperek
@cos18416 ай бұрын
Za tą koszulke się jej należy puszka cyklonu b
@patrykj5477 ай бұрын
Szczerze gdyby nie mody już od pięciu lat nie grałbym w MC
@samurai40436 ай бұрын
Dosłownie zatrzymałem się z tego powodu na 1.12.2
@Antoni-s8o4 ай бұрын
Kiedyś to było... A teraz już nie ma! 😢
@Ziemnior137 ай бұрын
Tęsknię za starym Minecraftem😢 (2012-2016)
@Jakub_8547 ай бұрын
Wreszcie wyczekiwany film od tylu miesięcy
@legendarnafloppa7 ай бұрын
Rzeczowy film dokumentalny, nic dodać, nic ująć.
@dualplay33097 ай бұрын
"gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść"
@kortopierz7 ай бұрын
Wcześniej dostawaliśmy aktualizacje znacznie zmieniające rozgrywkę. Teraz dostajemy płcie i cenzure
@Mimichal116 ай бұрын
fr
@racingraptor47586 ай бұрын
Tak jak w 90% contentu wykrywanego przez wielkie korpo
@Amiliez7 ай бұрын
W końcu sie doczekaliśmy :D
@KingWarwick7 ай бұрын
Muszę w końcu sprawdzić te nowe wersje, wciąż gram na wersjach beta 1.4 i beta 1.7 XD
@rivik75017 ай бұрын
9:45, ej ale bądź co bądź fajny szalik, jakby dodać do niego po drugiej stronie jeszcze róże albo inne minecraftowe kwiaty to bylby to bardzo fajny merch
@toastercoder7 ай бұрын
Wydaje mi się, że tymi narzędziami do ułatwiania pracy nad Minecraftem są możliwości datapacka i komend w Minecraftcie, przez co coraz mniej rzeczy trzeba pisać w kodzie Java, lecz w datapacku. Generalnie też bardzo dużo się zadziało odnośnie datapacków przed 1.21, co sugeruje aktualny pack version 48
@panmateusz7 ай бұрын
Tak, najprawdopodobniej o to chodziło. To bardzo dobre zmiany!
@Lyokoheros-KLPXTV7 ай бұрын
No ponoć nawet mają dodać możliwość prostego dodawania bloków w datapackach (no z pomocą resource packów bez wątpienia... chyba, że jednak datapacki będą mogły też zawierać tekstury i pliki dźwiękowe...) ba myśląc nad tym stwierdziłem, że to spokojnie mogłoby nawet dodać proste ustawianie generacji nowych rud itd. (nawet mam taki projekt jak by to mogło wyglądać). Więc naprawę nie mogę się tego doczekać.
@toastercoder6 ай бұрын
@@Lyokoheros-KLPXTV Uważam, że powinni umożliwić dodawanie elementów resource packu w datapacku. Do tej pory folder z datapackiem zawiera "pack.mcmeta" i folder "data", ale myślę, że w ramach dodania takiej możliwości powinni też umożliwić dodanie folderu "assets" dla tekstur, dźwięku, tłumaczeń, itp..
@panmateusz6 ай бұрын
@@Lyokoheros-KLPXTV nie wiem czy wiesz, ale datapacki już mogą dowolnie zmieniać generację rud i dodawać własną. Robi się to za pomocą tzw configured_features (chyba, dawno tego nie używałem i mam nadzieję że mi się nie poplątało)
@Lyokoheros-KLPXTV6 ай бұрын
@@panmateusz w sumie to tego nie wiedziałem. No, ale bloków nowych póki co nie mogą dodawać. A tym configured_features będę musiał się przyjrzeć...
@aleksanderdolota18896 ай бұрын
fajny format filmu, oby wiecej takich
@AlphaCentauri697 ай бұрын
No i to jest nasza urocza Lady Agnes xd
@maciekwodawski84187 ай бұрын
*Argest
@Jake_Kowalski76 ай бұрын
@@maciekwodawski8418 *Agrest
@Piasekk7 ай бұрын
wkońcu czekał na tel film z 2 msc dzk tidzimi
@spartanadam35257 ай бұрын
343 Industries ma nowe szefostwo gdzie szefem jest Pierre Hintze a Generalnym Managerem francyzny jest Bryan Koski. Co jako fana Halo cieszy więc być może Mojang Studios też potrzebuje zmian
@CalllMeHakam7 ай бұрын
tak z ciekawości kiedy zmienili? Też jestem fanem
@spartanadam35257 ай бұрын
@@CalllMeHakam Bonnie Rose odeszla z powodów osobistych i dali Pierra we wrzesniu 2022 czyli ten który zrobił z kolekcji Chiefa cudo
@CalllMeHakam7 ай бұрын
@@spartanadam3525 ok, dzięki
@asheq5557 ай бұрын
Ooo czekałem na film i prosze bardzo:) miłego ogladania
@Adiats7 ай бұрын
No cóż, skoro "gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść" to można też powiedzieć że "gdzie 1000 pracowników mojangu tam nie ma dobrego updatu" więc podział tak ogromnego zespołu by się przydał. Powinni też ogarnąć trochę bardziej uporządkowany system wymyślania tych nowości, bo teraz dostajemy strasznie losowe rzeczy. Ale przede wszystkim, skoro chcą współpracować ze społecznością i słuchać się jej pomysłów, to powinni od razu podawać jej temat, bo wtedy faktycznie jakaś fajna "obywatelska" idea mogłaby z tego wyniknąć.
@delgaga37387 ай бұрын
co do ilości pracowników Mojang to pamietaj że to korpo, programiści to tylko część pracowników, musisz mieć tam zespoł od marketingu/pr/sociali, HRowców, ludzi od B2B, office specialists, zespół od IT, który nie zajmuje się grą tylko tzw. work space
@Lyokoheros-KLPXTV6 ай бұрын
Właścwie to Tidzimi o tym mówił.
@_tobikk_27557 ай бұрын
Oby ten materiał dotarł do TAMTYCH ludzi!! 😭🙏
@wehnes7 ай бұрын
Szybcy jesteście, ja to zauważyłem odkąd podzielili aktualizacje na dwie części i prawie nic w nich nie dodali ciekawego 👍 👍
@CiekaweCoToJest7 ай бұрын
w chyba 1.14 jeszcze był update texture, czego też doświadczamy do dziś ;)
@nice_polar_bear7 ай бұрын
świetny odcinek! rób takich więcej
@Krzysztof.326 ай бұрын
Stało mi się to że w podziemnym mieście nagle komnaty próby były w jakimś słupie ale dalej w podziemnym mieście
@AmeThyst_53446 ай бұрын
Bardzo dobrze wykonany materiał, szkoda że KZbin ucina zasięgi 😢
@racingraptor47586 ай бұрын
Ucina bo uderza w to co ich boli. A BlackRockowi (firmie która stoi za około 99% problemów zachodu bo miała kilka bilionów do przepalenia) na tym zależy
@Pspmacios7 ай бұрын
fajny ten nowy format filmów, TIDZIMI
@polishscribe6747 ай бұрын
Mojang po prostu zbyt się skupia na budowniczych i podróżnikach zostawiając klasycznych survivalowców z resztkami.
@Borsuk-kg8mr7 ай бұрын
może wiesz o tym że kiedyś ma wyjść hytale taki minecraft ale gdyby bardziej zajeli się aktualizacjami tam gra skupia się na budowniczych podróżników i survivalowców i co tam ludzie jeszcze lubią
@Borsuk-kg8mr7 ай бұрын
@_mr_oczopaszczka_ z tym że nic nie pokazali to się nie zgodzę ciągle coś pokazują a ostatnio dali pokaz co robią z ich silnikiem więcc coraz bardziej się zbliża wydanie tego na stronie hytale jest wiele rzeczy które pokazali
@autumnymeow7 ай бұрын
@@Borsuk-kg8mr"kiedyś" hytale nigdy nie wyjdzie granie w mody(które są bardziej zoptymalizowane):
@Borsuk-kg8mr7 ай бұрын
@@autumnymeow ale kto wie może wyjdzie nie zakładaj odrazu że nie wyjdzie jest coraz bliżej do tego by wyszło tylko trzeba czasu są rzeczy które na wydanie czekają dłużej np 14 lat a na hytale czeka się dopiero 5 licząc od trailera
@ChocoRainbowCorn7 ай бұрын
@@Borsuk-kg8mr Hytale nic nie zrobi Minecraftowi gdyż sama gra mocno się od Minecrafta różni. Podobieństwa w zamyśle są ale natura budowania z bloków MC robi swoje i robiła przez lata.
@amnest5827 ай бұрын
Doczekaliśmy się w końcu tego filmu 😍
@orangefenix60257 ай бұрын
Według mnie ta gra nie upadnie do póki będzie dostawać chociażby minimalne aktualizacje, ale co fakt twórcy mogli by zrobić 2 lata z dodawaniem zeczy z półki i wyszło by im to na dobre wizerunkowo
@bibliusz7776 ай бұрын
nie upatnie dopóki nie powstanie inny silnik voxelowy bardzo rozbudowany i zoptymalizowany
@janekxxx9756 ай бұрын
Czekamy na "Półka Pomysłów Update" :)
@MROTSTC7 ай бұрын
Tidzimi coś czuję że tego typu filmy się będą wybijały i czekam na więcej filmów takiego formatu
@VexnoTheFox7 ай бұрын
Według mnie ludzie często nazbyt ją antagonizują. Jasne, popełniła sporo głupot, ale często ludzie tak do niej podchodzą jakby była ucielesnieniem zła w mojang. Ta sytuacja z concept artami była troche durna, owszem, ale ostatecznie, agnes miała technicznie troche racji. Koncept, to pomysł jak każdy inny, może być zaakceptowany albo odrzucony. Rozumiem ze wiele osób może to druzgocić, bo koncept był fajny, ale no cóż, mówi się trudno. Ale to moja personalna opinia. A taka ciekawostka do tych niektorych, co uwazaja sie za znawcow, bo tacy tez sie znajdą: To wcale nie jest aż tak trudne by zgłosić się o pracę w mojang. Sam pewnie na jakims etapie mojej przyszlosci w kwestii muzyki, będę chciał jakiś utwór do mc zrobić. Wciąż to jakiś wpływ na minimum rozwoju, co nie?
@Oczyszczacz7 ай бұрын
Koncept art to koncept art, ale skoro graczom tak zależało, to nie można było zaktualizować lasu brzozowego? Mojang nie umie kompletnie w PR.
@TIDZIMI7 ай бұрын
To akurat było zapowiedziane, a nie tylko pokazane na conceptartach :)
@VexnoTheFox7 ай бұрын
@@TIDZIMI To mi się troche pomyliło. Ale no cóż, mówi się trudno.
@ChocoRainbowCorn7 ай бұрын
@@TIDZIMI A może jako twórca zamiast tego skupił byś się na rzetelnym podawaniu informacji i rozpatrywaniu wielu stron konfliktu, bo akurat mocno tu tego brak? Wspierasz jedynie hejt i bezpodstawną toksyczność społeczności której ogromna część nie traktuje deweloperów w Mojang jak faktycznych ludzi tylko jak osoby które nigdy nie mają problemów (pełno jest o tym informacji na Tiwtterze/X od samych deweloperów z poprzednich lat), są leniwe i zawsze muszą dawać graczom to, czego chcą. Na internecie pełno jest obrony Mojang z dobrymi argumentami - Polecam poszukać na przyszłość, jeśli będzie to ciebie w ogóle obchodzić. Na samym pierwszym fragmencie przytoczonym w twoim filmie nie było żadnej zapowiedzi. Jedyne co tam jest powiedziane to to, że mieli pomysł i o tym dyskutowali. Nie złożyli obietnic ani nie zrobili zapowiedzi - Gdyby było inaczej, powiedzieli by to bezpośrednio, czego nie zrobili. Ostatecznie później nic z niego nie wyszło, wytłumaczyli się w kolejnym fragmencie który pokazałeś i zmienili podejście na skutek braku szacunku ze strony społeczności.
@barsz37 ай бұрын
@@ChocoRainbowCorn No, tez mam wrazenie, ze niektorzy zapominaja, ze pracownicy mojang to tez ludzie a nie jakies roboty
@GIMBON4567 ай бұрын
WOW!! Jestem podziw w tym filmie montażu zmineniasz się na lepsze mam nadzieję że będzie więcej filmów z taki zajefajnym montażem czekam na więcej z tego wszystkiego zostawie łabkę w górę już subuje ciebie
@Tripetson7 ай бұрын
Świetny początek XD
@delgaga37387 ай бұрын
po twoim filmie mam wrażenie że to nie ona jest problemem tylko osoba, która zastąpiła ją na poprzednich stanowiskach
@AltairAltionoOfficial7 ай бұрын
Miejmy nadzieje że słowa tym razem dotrzymają i zapewnią nam wkońcu ciekawy rozwój gry choć dostanie takiego End Update było by świetne nowe biomy, nowe endermany itd. lecz dodanie starych mobów z MobVote oraz kilku biomów z nimi też było by świetne i mozna było by nazwać wtedy to jako Forgotten Ones Update i sądze ze fani mogli by być zadowoleni
@Sta0309-xl9hn7 ай бұрын
13:08 Oj, Tidzimi to szczególnie doświadczył tych pszczół kiedyś na live tracąc przez nie 2000 lvl
@Playerjetpack6 ай бұрын
Mam nadzieję, że jeszcze nie zrezygnowali na dobre z tego lasu brzozowego. Wyglądał pięknie, i naprawdę fajnie by było, gdyby pojawiły się w nim nowe rośliny, eliksiry, moby, bronie. Gdybym ja był dyrektorem czy kimś tam w Minecraft, to bym zmodyfikował troszkę recepturę na oko Endu, bo w końcu to taki jakby wątek główny w grze, odnaleźć Strongholda, a teraz dodają wszystko do wątków pobocznych.
@puchonka_z_hogwartu1237 ай бұрын
Ja bym chciała aktualizację endu na przykład nowe rośliny lub takie latające wyspy lub biomy do endu. To miasto endu też mogliby polepszyć. Może by dodali nowe moby bo ten end jest taki nudny i nic się tam nie dzieje oprucz walki ze smokiem. A do tego miasta też się nie chce wchodzić. Tylko po elytrę. I dodała bym coper golema do 1.21 zamiast tego szkieleta. A gdyby ta aktualizacja miała ten ziemniaczany wymiar z prima aprylisowego snapchota to to by była chyba najlepsza aktualizacja minecraft xd.
@stojeden_jester7 ай бұрын
Nowe aktualizacje sa ,,jednorazowe" np.idziemy do ancient city tylko dla swift sneek ewentualnie trymy, a tricky trails, buzdygan ktory i tak w wiekszości wyląduje w ender chest
@kacpernadratowski40787 ай бұрын
Idealne podsumowanie
@rafal.qwerty7 ай бұрын
10:04 Ach te nowe funkcje, których nie zapowiadali a dodali do gry. Nawet składając obietnicę o nie skladaniu obietnic zawiodła graczy. Bo finalnie okazalo się że te nowe aktualizacje w 95% składały się wyłącznie z tej garstki rzeczy, które zapowiedzieli i w tej chwili nawet niespecjalnie sobie przypominam jakie z nowości faktycznie były niespodzianką.
@Lyokoheros-KLPXTV7 ай бұрын
Nie zapowiadali wiśniowego lasu, ruin szlaku wzorów na zbroję i archeologii oraz dzbanów. W gruncie rzeczy wcale nie tak mało dodano i to była całkiem niezłą aktualizacja. Choć mogła być dużo lepsza (A że archeologia była lekko mówiąc wybrakowana, a dzbany jej częścią to inna sprawa)
@rafal.qwerty6 ай бұрын
@@Lyokoheros-KLPXTV Archeologii i związaną z nią rzeczy bym do tego nie wliczał, bo sama w sobie była zapowiedziana dużo wcześniej tyle że wtedy jej nie dostarczyli kompletnie. A to co finalnie "niespodziewanie" dostarczyli było dużo mniej ciekawe niż to co zapowiadali.
@Lyokoheros-KLPXTV6 ай бұрын
@@rafal.qwerty no tak, aczkolwiek nie zapowiedzieli, że to zostanie zdjęte z półki w tej aktualizacji, więc ja bym powiedzieł, że jednak się trochę liczy. I tak, pierwotnei archeologia wyglądała dużo ciekawiej... po jej zapowiedzi pamiętam, że dużo rozważałem jakby to dokładnie mogło działać i nawet wymyśliłęm cały system, gdzie mogłoby to działać w dowolnym miejscu, ale przy strukturach byłoby znacznie efektywniejsze i zależnie od zarówno biomu jak i struktury byłyby różne możliwe rzeczy do znalezienia podzielone na śmieci, mniejsze i większe artefakty. W tych drugich mogłoby się znaleźć nawet parę nowych totemów... oczywiście za tym naturalnie idzie kilka nowych możliwych zaklęć na pędzle itd.
@rafal.qwerty6 ай бұрын
@@Lyokoheros-KLPXTV Ano, mogło być ciekawie, ale Mojang zadziałał po najmniejszej linii oporu
@Kiryu-ln7nm6 ай бұрын
Według mnie mojang powinien dodać oficjalną przeglądarke do modów, texturpacków i datapacków w launcherze (coś jak warsztat na steamie)
@racingraptor47586 ай бұрын
Niby jest Forge itd i współpracuje z launcherem ale oficjalna integracja była by super
@tog85056 ай бұрын
Nie jest to potrzebne
@pantrapeusz90716 ай бұрын
Ta muzyka w tle kojarzy mi się z SciFun'em (pewinie nie było to zamierzone, ale dziwne, że to akurat te same stockowe melodie, co SciFun używał w swojej miniserii Astro SciFun)
@Hackex017 ай бұрын
Ja powiem tyle dopiero wyszło 1.21 a ja już zapomniałęm o boggdzie i dzięki za przypomnienie że istnieje struktura w 1.20
@KAS_random6 ай бұрын
wskrócie, nie niezniszczy według tidzimiego. próbuje naprawić co jej według mnie nie wychodi
@Dzzin_.7 ай бұрын
12:11 zapomniałem że mamy archeologie w grze XD a o strukturze to już nawet nie wspomnę
@_w.i.k.t.o.r.7 ай бұрын
Tego tła z kartką na początku spodziewałbym się u każdego, tylko nie u Ciebie.
@rivik75017 ай бұрын
Moim jako gracze zdaniem powinniśmy zatrzymać się na wersji 1.18/1.19 i skupić się na modach zamiast ogrywać kolejne wersje. Niech sobie robią z minecraftem co chcą, gracze jeśli chcą nowy wymiar to i tak go sobie zrobią sami w modach i to pewnie lepiej niż Mojang. Chcecia więcej broni, pobierzcie modyfikację. Od tego one są. Ja znudziełm się już graniem w minecraft dopuki niedano nie zrobiłem sobie paczki na 1.12.2 i zawsze jak wracam z pracy to jestem uradowany tym że będę mógł pograć w wolnym czasie bo tak dobrze się to ogrywa. Bo kto lepiej zaspokoi oczekiwania graczy niż sami gracze w postaci moderów?
@Wikingur6 ай бұрын
@@JulMikNa najnowszych wersjach musisz czekać aż mody zostaną do nich zaktualizowane
@Pacek10107 ай бұрын
Mega fajny film i fajnie wykonany (:
@xddv45817 ай бұрын
Cóż 1.16 swietna aktualizacja 1.14 też 1.15 skromna ale podobała mi się. Teraz to wygląda tak że muszę sobie wmawiać że aktualizacje są fajne a tak naprawdę wiele nie zmieniają... Moją ulubioną aktualizacją z 3 ostatnich jest 1.19 bo deep dark coś zmienia można wbijać xp albo lutować skrzynki licząc na koxy itp. warden jest całkiem spoko mobem a sculk sensory dają nowe możliwości np. w trybie kreatywnym. Następne 2 wdłg. Mnie nie zmieniają prawie nic. Skarbce? Są okej ale umówmy się dużo w rozgrywce nie zmieniają odwiedziłem 2 trial chambers i wsumie dużo z tego nie wyniosłem żadnych ciekawych doświadczeń niby fajnie diamentowa zbroja... Ale juz wolałbym szukać po jaskiniach co jest ciekawsze i bardziej stresujące. Co do 1.20 nigdy nie użyłem ani nie odczułem tej wersji. Na początku coś tam po budowałem na creative i dalej nic zebrałem tylko jeszcze bambusy na moim świecie sv zdecydowanie aktualizacje są gorsze. Teraz przedstawie wam moje ulubione z ostatnich 3 aktualizacje w skrócie Top 1 1.19 Top 2 1.21 Top 3 1.20 Dodam jeszcze że myślałem iż te aktualizacje wprowadzą coś znacznie ciekawszego i cierpliwie czekałem... Niestety sie zawiodłem. Podzielcie się też swoją opinią zawsze warto 🙂 Edit: Mojang: będziemy wydawać jedną dużą aktualizacje co roku. Gracze: to nie jest duża aktualizacja. Też mojang: sprawdź dokładnie co dodaliśmy w aktualizacji 1 kwietnia!
@Wiki_Sad7 ай бұрын
Dostaje darmowe aktualizacje do gry którą kupiłem 12 lat temu, może nie wyśmienitej jakości ale w sumie nie mam co narzekać!
@megahakerekk7 ай бұрын
Właściwie to minecraft to gra pełna problemów z tworzeniem update. wiele ludzi chce by end nie był pusty, a inny że powinien być pusty, inny chcą by minecraft był jak na modach, a inny chcą by był prostą grą, obstawiam że gdyby dodali marketplace na jave (wymagający mc, a nie piracenia go), gdzie gracze mogliby robić zawartość itp. a minecraft zarabiałby za minecoinsy (które by się stackowały z bedrokiem), mieli by więcej pieniędzy na lepsze aktualizacje, choć lepiei poczekać na to,, narzędzie". Szkoda że nie mogą po prostu zmienić języka oprogramowania bo wychodzi takie coś jak bedrock :(
@shadowr1d3r147 ай бұрын
Czy tylko ja zauważyłem jak ona się zakrztusiła powietrzem, jakby z odrazy, w okolicach 9:30?
@sakai_beats5 ай бұрын
Nie mogę sluchac tej blond babki XD
@Aventus13377 ай бұрын
Pisałem o tym kiedyś, że tak będzie. To nie jest odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu, a tylko pionek microsoftu, który jak się nie spodoba da się w łatwy sposób usunąć, bo jest nijaki. Patrząc na to że polityka w tej firmie jest ważniejsza niż content samo o sobie świadczy.
@racingraptor47586 ай бұрын
To jest tak zwany DEI hire czyli pracownik dla kasy od BlackRocka. A że się temu drugiemu kasa topi bilion po bilionie DZIENNIE to za niedługo coś się zmieni
@Kima3aleBrawlstars7 ай бұрын
Czekam na mob vote updated 🤣 (że dodadzą tam wszystko co w mob vote odpadlo i np będą to dłużej robić)
@Lyokoheros-KLPXTV6 ай бұрын
Zrobienie tego w taki sposób - dodanie razem wszystkiego na raz - niekoniecznie ma sens. Np tufowego i miedzianego golema bardziej pasowałoby po prostu dodać w jakimś 1.21.X. Iceloger mógłby pasować do aktualizacji w której wejdzie rebalans wieśniaków (który powinien być znacznie poprawiony) itd
@RexAwo17 ай бұрын
Minecrafta nie da się zabić. Nawet jeśli Mojang przestałby dodawać aktualizacje, to i tak gracze by tworzyli mody imodpacki oraz graliby na wielu różnych wersjach
@0Emitian07 ай бұрын
Myślę że da się zabić ale tylko czas może
@Muhammad_Sumbul5557 ай бұрын
Żebyś się jeszcze nie zdziwił XD
@Neksy_7 ай бұрын
W 100% się nie da zabić ale w przeciągu chociażby 5 lat graczy będzie 40% mniej niż dziś
@racingraptor47586 ай бұрын
Wiesz. Korporatyzm pokazuje że nic nie jest zbyt duże by upaść. Ba im większe tym większe ryzyko. Jak nic się nie zmieni to Minecraft też padnie ale tu moderzy bedą grę trzymać przy życiu
@xszczerbatek7 ай бұрын
O, w koncu film na ten temat
@DanielWłudarczak5 ай бұрын
Mogli by dodać nowe minerały, np. Srebro z którego można by robić za równo ekwipunek jak i bloki dekoracyjne podobnie jak z miedzi, z tym że ekwipunek srebrny byłby statystykami pośredni między diamentem a żelazem i nieco częstszy od diamentu.
@Jackjacksonyt097 ай бұрын
Kiedy filmy z kolejnych pomysłów na aktualizację?
@marcin85097 ай бұрын
mega filmik, super sie oglada!
@niebieciuks_75097 ай бұрын
Moim zdaniem zamiast wardena w 1.19 mogliby dodac cos lepszego albo wardena ulepszyć. Nie dostanie sie z niego niczego ciekawego, a z withera, abo smoka, ktorzy mają mniej hp dostaniemy lepsze rzeczy. Problemem jest tez to ze warden dziala na takiej zasadzie ze gracze nie chca go przyzywac, czyli zostal dodany po to aby nikt nie chcial " korzystać" z niego. Gdyby dodali by unikalny drop dla niego to gracze chetniej do deep dark by wchodzili, a w tym momencie sie najczesciej omija to miejsce. 1.20 dostalismy strukturę ktora nic nie daje i raczej nikt jej nie szuka, a sama archeologia jest dosyc nudna i jedyny powod szukania czegos w podejrzanych blokach to jajo sniffera. Ciekawe by byłaby aktualizacja lub dwie z mobami z mob vote, ktore nie wygraly i by zostaly dodane masowo do jakiejs wersji. Brakuje mi tez aktualizacji endu - 1.16 aktualizacja netheru, 1.17 - 1.18 aktualizacja generatora overworlda, wiec 1.19 to powinna byc aktualizacja endu a nie dodaanie zab ktore nic nie daja, wardena o ktorym wczesniej pisalem i nowych bagien ktore sa niepotrzebne. 19:53 moze to wynikac z tego ze im wiecej roznych ludzi tym wiekszy harmider, gdzie kucharek 6 tam nie ma co jesc
@ski_MC6 ай бұрын
jkb jestem w miare ogarnięty w temacie pogramowanka itp. i tak... 1. java jest ciulowym językiej jak na takiej wielkości grę. 2. wybór microsoftu w postaci c++ w wersji na telefony jest zajebisty 3. zamast robić "nażędzi" które najpewniej będą modami na sterydach które będą tylko dla mojangu 4. "spagetti" umm nawet jakby ten kod był idealny w każdym stopniu to że taka gra jest na jave od razu nie pozwala jej być zoptymalizowaną grą ale tego nie zmienimy niestety 4.1 wydajność samej gry jak najbardziej się da poprawić bo nie ma prawie żadnych prób optymalizacji gry oprócz nowo dodanych rzeczy. 5. bedrock powstał by byc maszynką do pieniędzy i żeby sprawdzić czy graczy można oszukać że to ich stary dobry minecraft ale się nie udało ale i tak jest maszynka do pieniędzy więc profit podsumowanko: gra przez wewnętrzną budowe będzie coraz trudniejsza do modyfikowania. Bedrock to g**no. I pierkwaczyć jeba że nie chciało mu się napisać minecrafta od początki w c++
@rivik75017 ай бұрын
trujący szkielet to też akurat cool koncept. Wyciąc tylko SNIFFERA, arecheologię, armor trimy i aktualny minecraft nie jest nawet taki zły
@Lyokoheros-KLPXTV6 ай бұрын
A co niby zyska na WYCIĘCIU tych elementów?
@Motor3k6 ай бұрын
Trzeba tylko dodać że ciężko będzie dodać cos lepszego od 1.13 ponieważ mamy już wiekszosc realistycznych rzeczy wiec teraz poprostu brak jest dobrych logicznych pomyslów i no prawda aktualizacja endu, czerwonej i zwykłej pustyni i savanny to jest coś potrzebnego no i powinniśmy to dostać ake i tak oznacza to 2 albo 3 aktualizacje a na reszte zacznie brakowac pomysłów
@schofer15566 ай бұрын
Imo powinni w końcu przepisać Minecrafta od nowa, tak aby go bardziej zoptymalizować. Przy okazji możnaby zrezygnować z dwóch wersji i zrobić jedną, kompatybilną ze wszystkimi urządzeniami, co ułatwiło by cross platform. Ogl takie napisanie na nowo dało by dużo możliwości, może jakiś update ułatwiający modowanie, czy coś
@just_koperek7 ай бұрын
Lady Agnes została dyrektokrą mc vanilla w moje urodziny.😅
@xflashu80757 ай бұрын
Przez słowo "zabije" ucięło zasięgi
@Maciejowy6 ай бұрын
7:55 mi to nie przypomina Szwecji xDDD
@Lyokoheros-KLPXTV7 ай бұрын
1:50 podane przykłady nie pokazują nijak tego, że jest utalentowaną programistką. Pokazują, że jest utalentowaną projektantką (chyba, że chodziło ci też o to, że zaprogramowała te rzeczy w Minecrafcie) 13:50 w sumie zapomniałeś wspomnieć o tym jak często pojawiają się wielkie otwarte wejścia do tych jaskiń, w których nierzadko widać także nowe biomy (głównie jaskinie naciekowe i bujne) No i jednak możliwość zmiany ziemi w błoto i jego zmiana w glinę to duża rzecz i po odnalezieniu pierwszych nacieków w sumie dostępna wszędzie. A komnaty próby to też duża rzecz i biorąc pod uwagę mapę do niej w wioskach też niekoniecznie taka "niezauważalna". I jak dla mnie to spadek jakości jest raczej drobny. Największym problemem jest to, że... właściwie już od aktualizacji jaskiń mam wrażenie, że aktualizacje są nie tak dobre jak mogłyby być. Że albo czegoś w nich brakuje, albo pewne funkcje należałoby bardziej rozwinąć. - w 1.17-18 zabrakło mi jednak większej liczby jaskiniowych biomów. 3 biomy, z czego jeden tylko głęboko pod ziemią to trochę mało (sam mam przemyślane jakieś 16(!) nowych biomów jaskiniowych i ich dwa nowe typy: rzadkie(ale zawsze duże,3) i powierzchniowe(powiązane z biomem nad nimi, zawsze generujące się blisko powierzchni, czasem dość proste 9)). Mogło być parę nowych rud... (sam widziałbym 5 sensowne, z listą zastosowań dla każdej) no i oczywiście aktualizacja wagoników, które powinny być przynajmniej sensowną alternatywą dla łódek na lodzie lodowcowym. No i Azalia oczywiście powinna być pełnoprawnym nowym drzewem - z własną rodziną drewna. - w 1.19 wiadomo, las brzozowy, ale też zmiany do zwykłych bagien (nowe drzewa do zastąpienia dębów np. wierzby, rośliny wodne, miejscami może też płynne błoto) oraz choćby drobne dodatki do innych biomów (np. zastąpienie dębów na zalesionej messie nowymi drzewami) - w 1.20 więcej możliwości personalizowania dzbanów (barwienie, może nawet obszarami, być) oraz więcej ich rodzajów z różną pojemnością, możliwością wsadzania dużych rośli itp. Mniej śmieciowych zapychaczy w archeologii, oraz wprowadzenie jej w większej ilości miejsc. Oraz większa uniwersalność i wielorazowość systemu, jak coś na kształt tego co pierwotnie widzieliśmy. I może jakieś nowe ciekawe artefakty (np. nowe totemy). Inne rodzaje wzorów (na końskie zbroje, narzędzia itd.). Pędzel mógłby też mieć więcej funkcjonalności (przykładowo mógłby służyć jako alternatywne źródło surowca pozyskiwanego z jednej z nowych rud...). No i oczywiście więcej roślin wyniuchiwanych przez sniffera. W tym najlepiej jakieś nowe drzewo (drzewiasta paproć czy skrzyp byłyby idealne), może też jakąś roślinę uprawną, źródło nowych barwników (zwłaszcza kolory z dawnych wersji). I kwiat pochodniowy powinien dawać JAKIEŚ światło. - w 1.21 tu tak naprawdę największym problemem jest to, że niemała część aktualizacji jest zablokowana za walką (naprawdę żarówka powinna mieć przynajmniej jakąś alternatywną recepturę ze składnikami w pełni dostępnymi na trybie pokojowym...) lub cokolwiek wnosi tylko do gry wieloosobowej. Jak skarbce, które przez swą jednorazowość praktycznie nie mają sensu w rozgrywce dla pojedynczego gracza - są ledwie skrzyniami, z dodatkowymi krokami do otwarcia. Powinny albo również co jakiś czas się resetować lub możnaby dodać specjalny przedmiot do ich resetowania(pomysł który widziałem w jednym datapacku, o tyle świetny, że dodawał też funckonalności odłamkom echa bo tworzyło się go z połączenia klucza i odłamku echa właśnie). Same skarbce mogłyby zostać dodane do statków kresu (z elytrą, klucz mogłoby się pozyskiwać zarówno ze skrzyń w miastach, być może jako łup ze smoka kresu i... jako rzadki łup z endermanów zabitych właśnie w kresie przez gracza) i bastionów (z ulepszeniem netherytowym, mogłoby być w skrzyniach i może... mogłoby też być przedmiotem dostępnym w ramach barteru - co mogłoby może nawet sprawić, że otwieranie skarbca nie wywoływałoby agresji piglinów...) natomiast klucze mogłyby też dostać więcej użyteczności (blokowanie i otwieranie miedzianych drzwi choć tak proste jest świetnym pomysłem... nawet jeśli w teorii też użyteczne będzie głównie w grze wieloosobowej). I skoro Tuff otrzymał swoją własną rodzinę bloków, to czemu nie kalcyt? Ciemniejszych odmian kamienia z pełną gamą wariantów nie brakuje, ale jaśniejszych wręcz przeciwnie. (Choć i tak rodzina tufowa jest świetna!) A skoro o tufie wspominamy to była przecież idealna okazja by dodać tufowego i miedzianego golema - co zarazem byłoby idealną okazją do załagodzenia całej kontrowersji wokół głosowań i idealne pokazanie, że półka pomysłów to nie zamrażarka do której nie zamierzają za bardzo sięgać. No i buzdygan POWINIEN mieć jakąś użyteczność poza walką (jak praktycznie każda inna broń) - moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem jest by zaklęcie wind burst sprawiało, że klikając prawym przyciskiem myszy na ziemię wybijamy się (jakbyśmy tworzyli ładunek wiatru z samego buzdyganu) co kosztuje dwa zużycia.
@Lyokoheros-KLPXTV7 ай бұрын
No i dużym problemem jest (część) filozofii projektowania. W sensie rzeczy typu "nie dodamy nowych drzew do istniejących biomów", "azalia nie będzie nowym drzewem bo jest za trudna do zdobycia"(choć w istocie jest w pewnym sensie NAJŁATWIEJSZA do zdobycia dzięki mechanice mchu), "nie dodamy użytecznego łupu pasywnym mobom", "tylko fikcyjne stworzenia mogą być agresywnymi mobami", "na konsolach/ekranach dotykowych nie bardzo działą to nie dodamy w ogóle", "nie dodamy pionowych półbloków bo to ogranicza kreatywność" itd. 15:10 głównym problemem ze spaghetti-kodem nie jest to, że jest ciężki do zrozumienia (ba ośmielę się postawić tezę, że w pewnych przypadkach - choć pewnie rzadkich - może być nawet na odwrót) problemem jest utrzymanie tego kodu i dodawanie rzeczy do niego/modyfikowanie go. 16:55 przynajmniej częścią tego o czym mówiła Agnes jest bez wątpienia przełączanie się bardziej na model "data-driven", co widzieliśmy chociażby poprzez nowe możliwości ustawiania właściwości zaklęć, system komponentów z ustawianiem właściwości przedmiotów itd. Nie mówiąc o plotkach o zastosowaniu tego do bloków... (co byłoby naprawdę rewolucyjnym podniesieniem możliwości datapacków... a dodawanie nowych bloków stałoby się praktycznie błahostką i sprowadzałoby się do przygotowania grafiki, dźwięków i nadania mu wybranych atrybutów) Tak więc wydaje mi się, że ta deklaracja jest przynajmniej umiarkowanie wiarygodna. Co się tyczy ilości pracowników... tak z jednej strony to prawda, z drugiej część problemów wynika tu z przerostu biurokracji, nadmiernej potrzeby wielokrotnego zatwierdzania (nie chodzi mi tu o samą kontrolę jakości, ale też to, że ponoć nowe rzeczy idą do zatwierdzenia przez... pracowników od marketingu - co jest dość kuriozalne). No i - co prawdopodobnie po części będzie mogło być osiągnięte dzięki pełnemu wprowadzeniu tych narzędzi (na co osobiście bardzo liczę, szczególnie biorąc pod uwagę jak zwiększy to najpewniej możliwości datapacków) - lepsza modularność jest czymś co pozwala ten efekt (z krzywą laffera, choć w programowaniu miało to też chyba własną nazwę) zdecydowanie zmniejszyć. Oczywiście jedna większa i jedna mniejsza aktualizacja, tworzone przez w dużej mierze oddzielne zespoły (ale na poziomie konceptów do realizacji, wyznaczania zadań(który co robi) i kontroli jakości koordynowane) to dobry krok w tą stronę ale można tu pójść dalej. Na przykładzie przywołanych tu zaległych aktualizacji biomów. Po ustaleniu jakie nowe rzeczy które biomy mają dostać i w jakich punktach ewentualnie te rzeczy by się stykały różne zespoły zasadniczo oddzielnie mogłyby pracować nad aktualizowanie sawanny, messy i pustyni. I tak te trzy biomy mogłyby być tworzone praktycznie równolegle. Ba, elementy biomów możnaby zrównoleglić. Np. jeden podzespół zajmowałby się mechaniką burzy piaskowej, warstw piasku i ruchomych piasków, inny wziąłby się za minibiom oazy i rosnące na niej drzewa palmowe (zresztą same drzewa możnaby wydzielić do innego podzespołu, a zespół od oazy początkowo pracowałby z abstraktem drzewa używając początkowo np. akacji jako placeholdera), kto inny zająłby się surykatkami itd. A jeszcze oddzielny podzespół mógłby pracować nad przypowierzchniowymi piaskowymi jaskiniami i może nawet występującymi w niej nowymi wariantami piaskowca. A niezależnie od tego ktoś mógłby pracować nad krabem czy pingwinem. Przy dobrze zaprojektowanym, modularnie zbudowanym systemie późniejsze wspólne dodanie elementów nie powinno wywoływać specjalnych problemów (zresztą poniekąd to możnaby potem testować po części już w snapshotach...) - więc to da się zrobić, tylko że... na razie Minecraft jest niestety przeciwieństwem takiego systemu. Ale wygląda na to, że zaczął iść w jego stronę. Więc nowości sterowaniu efektami zaklęć mogą tak naprawdę okazać się najważniejszą nowością ostatnich miesięcy, a może nawet lat... (bo wtedy dwie aktualizacje rocznie takie jak Village and Pillage, aktualizacja Netheru czy aktualizacja Jaskiń... wcale nie muszą być nierealne). Tak więc tu potencjalnie dla Lady Agnes duży plus. Teraz jeszcze tylko brakuje tego by zerwała z głupią częścią filozofii Mojangu. A i co do dodawania zaległych rzeczy to uważam, że akurat niektóre właściwie LEPIEJ żeby poczekały. Wiem, to brzmi mocno kontrowersyjnie ale np. taki moobloom to mob, który moim zdaniem idealnie wpasowałby się do... nowego wymiaru w stylu Aetheru. Przy czym najpierw widziałbym po drodze jeszcze jeden wymiar, głębinowy, podwieszany... do którego prowadziłby portal ze starożytnego miasta. No i poza takimi rzeczami jak nowe moby takie aktualizacje powinny się też skupić na takich rzeczach jak dodanie funkcjonalności temu co już mamy. Np. nowe rodzaje wzorów, lepsza personalizacja dzbanów, nowe zastosowani miedzi (dajmy na to sortujący lej(hopper), ze specjalnym slotem, który wciąga tylko włożony w nim przedmiot/tylko inne - przełączane sygnałem redstone, tworzony z leja, 5 sztabek miedzi i komparatora) czy ametystu, dodawanie wyrobów pewnym blokom, którym ich brakuje, polepszanie poprzednio dodanych mobów(nowe rośliny a nawet drzewa dla snifera chociażby, duszki otuszki(alleye) też możnaby tak naprawdę ulepszyć... WIĘKSZOŚĆ przynajmniej względnie nowych pasywnych mobów możnaby jakoś ulepszyć - pośrednio(miedziane rogi powinny wrócić) lub bezpośrednio) itd. I też piszę to wszystko z takiej samej perspektywy. W sensie, że z perspektywy gracza, który kocha tę grę i chce dla niej jak najlepiej (choć w sumie to zestawienie to jest właściwie tautologia, bo kochać coś/kogoś, to jest właśnie chcieć dla tej rzeczy/tego kogoś jak najlepiej).
@bppbenybartos46927 ай бұрын
Tak szczerze to wszyscy stają na lady agnes za uga Buga poprawność polityczna a prawda jest taka ze lady agnes najbardziej podobna do orginalnej wersji, swiat staje się bardziej bajkowy, spokojny i kolorowy a to właśnie cechowało alfę i betę, zgadzam się z tym ze mało dodaje ale to tez nie jest tylko jej wina
@NIezdrowo216 ай бұрын
No nie wiem czy mc był bajkowy w alphie i becie gdzie klimat był niemal że jak z horroru zwłaszcza na niskiej widoczności świata nie wspominając że to tak powstał słynny herobrine i cała legenda o nim
@racingraptor47586 ай бұрын
MC bajkowy??? To był survival pelną gebą wręcz mroczny i trochę horrorowy. I o ile lubię też ładne widoczki to przydał by się powrót do tego i coby choć zwierzęta miały dropy bo bez jaj że koza nic nie dropi po upolowaniu ale można od tak wsiąść jej róg co dla zwierzęcia w realu oznaczałoby wykrwawienie i ból
@KulecPL27 ай бұрын
Jak chcą, żeby ta wyglądała to wystarczy dodać dynamiczne światło, a jeszcze lepiej jakby zoptymalizowali te gre i dodali coś typu shadery. I fajnie jakby się skupili na dodawaniu czegoś co ma sens, a nie tylko wygląda i potem się akazuje, że nie dodali nic ciekawego. Dodatkowo może łaskawie przestaliby na siłe tworzyć rzeczy, których nie chcą gracze pokroju reportowania. A najlepsze jest to ich gadanie o karabinach, że one są złe ale licencja star warsów z blasterami to tak samo jak w lego już dobrze. Ale na logike jaki 10-cio latek woli grać lub umie na serwerze z karabinami? Zazwyczaj taka osoba nawet nie ma oryginalnej gry i gra w polskie serwery p2w. Wracając do tematu reportowania to jeszcze zrozumiałbym gdyby reportowanie było na oficjalnych serwerach i tylko tam dostaje się bana ale ban na LAN.. mojang rly?
@_iron85_7 ай бұрын
Po twoich filmach zastanawiam się nadal dlaczego ty niepracujesz w mojang, jesteś idealny do tego
@danonek076 ай бұрын
Śmieszna sprawa, tak praktycznie to można zrozumieć Mojang za słabe aktualizacje, na 1 kwietnia dostajemy duże i ciekawe update ponieważ oni mają tam wolną rękę i mogą robić co chcą, sam robiłem modpacki dla znajomych przez wiele lat i rozumiem jak ciężko jest zbalansować grę i stwierdzić co pasuje a co nie, still trochę słabo że nie mogliby posłuchać graczy i zrobić coś fajnego jak nawet zaktualizować kilkanaście biomów nieruszonych od dekady.
@foxy61446 ай бұрын
Mam teorie odnośnie obecnego stanu minecrafta. Mianowicie to że nasza oczekiwana aktualizacja jaskiń była początkiem lawiny problemów, która doprowadziła nas do obecnej sytuacji. Twórcy, chcąc przebić 1.16 jak i uczcić wyczekiwaną od dekady aktualizacje wzięli na swoje barki zwyczajnie za dużo. Pandemia nie pomogła, jednak wątpię żeby fakt, że deweloper nie pracuje na komputerze w studiu tylko u siebie wymuszało podział na aż 4 (5? o tym później) części. Jednak trzeba zwrócić uwagę na sam podział, właściwie wszystko zostało dodane w 1 części a 2 dodała "tylko" nowy generator. Tidzimi wspomniał o starym i niezwykle skomplikowanym po latach aktualizacji kodzie gry i to jeszcze w dwóch wydaniach. Sama aktualizacja poza pięknymi widokami dodała również rosnące problemy z wydajnością. Co jeśli właśnie w tym momencie twórcy zdali sobie sprawę z tego że minecraft w obecnym stanie jest po prostu nieprzygotowany na tak duże aktualizacje. Mojang jednak dalej zalegał z rzeczami, chociażby deep dark i archeologia, dlatego te rzeczy rozdzielono na osobne aktualizacje i dodano losowe rzeczy z półki z pomysłami żeby dać programistom czas na opracowanie narządzi na przyszłe aktualizacje. Co jednak z wersją 1.21? przecież nie ma w niej nic z obiecywanych rzeczy z 1.17 a wcale nie jest dużą aktualizacją, ale czy aby na pewno? 1.21 dodaje nam nowe warianty dwóch bloków: miedzi i tuffu, oba zostały dodane w... 1.17. Dodatkowo z nich właśnie jest zbudowana jedyna nowa struktura która znajduje się... pod ziemią, plus wygląda trochę jak nowy lepszy dungeon. Do 1.16 dodano wiele rzeczy, które nie zostały zapowiedziane na minecraft live. Co jeśli podobnie było z 1.17 z tą różnicą jednak że te pomysły zostały odstawione na półkę i rozwinięte po czasie? Moja teoria zakłada że przez ostatnie 3 lata dostawaliśmy kawałki Cave and cliffs z dorzuconymi pomysłami z półki, żeby dać twórcą czas na uproszczenie kodu gry i stworzenia narzędzi do następnej wielkiej aktualizacji, plus zabawny szczegół. Nowe skarbce w 1.21 naprawiają problem tego że struktury są grabione przez innych graczy. No i jaki jeden przedmiot jest bardzo szybko grabiony na serwerach? Elytra. Więc może jakiś end update się szykuje? :D
@DanielWłudarczak5 ай бұрын
Mogli by dodać więcej przedmiotów wytwarzanych z miedzi np. miedzianą wersje kotła która została dodana prima aprilis czy miedziane latarnie.
@BartoszGierwatowski6 ай бұрын
Może zatrudnienie modderów dla danej aktualizacji oni by wiedzieli jak coś dobrze zrobić by społeczność się ucieszyła
@tog85056 ай бұрын
Też tak myślałem ale problem polega w tym że oni często polegają na libach i innych takich a nie surowym minecraft'cie