태도 찌르기의 모션배율이 왜 14냐 / 투구깨기 데미지는 버그 아니냐 라고 물으실분들이 계실까 미리적어둡니다 현재 아이스본에서 태도의 찌르기 모션배율은 [12]지만 태도의 모션배율은 크로스에서 가져온것이 많은것으로 보여집니다 월드기반으로 보면 내딛어베기[24]와 세로베기[21]의 배율이 서로 달라야하지만 크로스와 라이즈에선 두 모션의 모션배율이 서로 같습니다[26,26] 후퇴베기또한 월드는 [22]의 모션배율을 지니지만 라이즈에서는 크로스와 같은 [24]의 모션배율을 지닙니다 기인베기3 또한 아이스본에선 [14,19,34]의 모션배율을 지니지만 라이즈에서는 크로스와같은 [12,14,34]의 모션배율을지니는것이 확인되었습니다 한손검의 돌진베기[18]와 태도의 베어올리기[18]가 아오아시라의 엉덩이에 히트했을시 둘다 동일하게 17의 데미지가 나오는것이 확인되었고 영상에 나온것처럼 태도의 찌르기[14], 손검의 올려베기[14]가 같은데미지가 나오는것이 확인되었습니다. 다른 무기또한 모션배율에 따른 데미지를 확인해보았을때 같은 공격력을 지니고있음이 확인되었습니다 또한 현재 투구깨기 데미지가 버그라는 글또한 확인되었으나 해당 글에서 근거자료로 드러낸것은 "데모플레이 공개 이전의 공개되지 않은 버전에서 기존과 다른 배율을 보여주었다" "기존 월드의 배율을 따져보면 투구깨기의 흰색/적색의 데미지차이는 2.5배였으며 수월의자세또한 이 배율을 그대로 따라가 흰색 35/적색161의 배율을 지닌다. 즉 2.5배가 아닌 4.6배로 적용되어 버그다 " 라고 이야기하고있으나 현재 라이즈에서는 흰색코팅의 투구깨기또한 아이스본에서 10의 모션배율을 지니던것에서 18~19정도로 모션배율이 증가했습니다 이 배율에서 위 주장처럼 2.5배를 곱하게되면 48에 가까운 수치가 나오게되는데 이 수치는 현재 붉은색 투구깨기의 수치와 비슷합니다 조금 정리하자면 버그로 인해 모션배율이 올라간것인지 모션배율을 의도적으로 올린것인지 판단할 수 있는 자료가 매우 부족합니다 영상에서 적기엔 수면제가 될 수 있기때문에 댓글에 정리했습니다 :) + 추가로 개인적인 의견을 덧붙이자면 버그가 아니라 의도한 모션배율이라면 그게 더 심할거같다는 생각도 듭니다
@filiar14284 жыл бұрын
태도 변경점 하나 제보합니다. 앉아발도기인베기 카운터 실패 시의 후딜을 특수납도로 캔슬가능합니다
@큰지렁3 жыл бұрын
@filiar님 그거 그냥도되요(--)
@filiar14283 жыл бұрын
@@큰지렁 아 납도라고 했군요 특수납도입니다
@wlgns-wi3mc4 жыл бұрын
"주인공무기"
@ARA-iu9yy4 жыл бұрын
역시 내가 연구안하고 남이 연구하는거 보는게 최고ㅎㅎㅎㅎㅎ 유익한 영상 감사합니다
@Bliss1014 Жыл бұрын
혹시 몬헌 이제 시작하려하는 몬린이인데요..몬린이가 하기 좋은 무기가 쌍검이랑 태도둥에 어떤게 더 좋을까요? 아 참고로 격투겜은 젤다, 권투게임, 스플래툰 2, 대난투 정도만 해본것 같습니다
@user-br8qj3tl2z Жыл бұрын
보통 대검 해머 태도 쌍검을 주로 추천해줍니다
@존레논-u3p4 жыл бұрын
스위치도 없는데 이 영상을 보는 내 인생이 레전드
@엘제이-n2i4 жыл бұрын
저희같이 전설이 되죠
@0Hundred4 жыл бұрын
자리 남나여
@userm354 жыл бұрын
있어서 다행이다
@Gyugyu01064 жыл бұрын
나있는데 라는 댓글 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@큰지렁3 жыл бұрын
냉토님 댓글보다 답글이 많은 니 댓글이 레전드다
@hanchangsohn19024 жыл бұрын
이래서 주인공무기 주인공무기 하는구먼요! 고마워요 스피드웨건!
@qman71823 жыл бұрын
얼마전 V챔프에서 인터뷰 했는데 투구깨기는 데미지 조정 들어갔다고 합니다. 피리도 조정된다고 하네요.. 또한 선입력 모션도 월드 느낌에 가깝게 개선된다고 합니다.
@뚜룰루룰루루3 жыл бұрын
헐 투구꺠기 속도가 기존 기인 찌르고 올라가는 거 까지 하면 거의 3배 정도 빨라졌네 ㄷㄷㄷ
@Ororing4 жыл бұрын
안그래도 간파 사기였는데 진짜 사기 그 자체가 됐네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@듀폰-v3x4 жыл бұрын
앉발기베 실패시 노리스크 투구깨기 판정과 배율 이 두개는 확실히 요주대상이라 조정이 될거같긴합니다 브레이브 태도의 카운터에서 배운게 있다면 말이죠 ㅋㅋ
@hahas5074 жыл бұрын
지금 투구깨기 모션 배율이 약 두배 들어가는 버그가 있다고 합니다. 본편 나오면 반토막 날 예정
@dalkongp13454 жыл бұрын
다음 pv영상은 어떤 고룡종을 나올까요? 크샬과 테오,키린은 자주나와서 예상했는데 일본요괴중에서 고룡을 모티브한 용요괴 뭐죠? 새로운 고룡과 구작고룡이 누군지 기대되요.
딱 태도 배율 올려놓은 치트 버전ㅋㅋㅋ 대검할때 참모아 각 조금 틀리면 바로 데미지 반감 되는거 벌레 강화에 강격 ㅈㄹ ㄸㄲ쇼 다해가지고 참모아가 400나오는데 저건 뭐라고 벌레 하나썼다고 52가 몇개가 뜨는거야 태도 카운터도 태클마냥 데미지 들어오고 기절 걸려야 마음이 편할듯
@인생달콤4 жыл бұрын
앉아베기 너무간지나...
@이찬희-f6w4 жыл бұрын
앉발기가 더 간지나...
@덕지-i9x3 жыл бұрын
솔직히 아본 태도도 좋은데 상처내기 때문에 별로 안좋아 보였지 이제 상처 없어지고 버프도 받았으니...
@KIMOKJI-o5d4 жыл бұрын
체험판 해봤는데 조작이 어려워....
@Uhngg3 жыл бұрын
"태사기:버그 500배"
@tnxnzk1234 жыл бұрын
진짜 어처구니없을 수준으로 노골적인 태도 편애, 역대 최악의 무기간 성능균형 브레이브태도 시절에도 이정도까진 아니었다 대검 태클은 판정도 짧아지고 태클로 제대로 받아도 기절치가 쌓여서 기절당하게끔 너프되는 와중에.. 진짜 너무 노골적으로 밀어주니까 오히려 꼴보기싫어짐 정식발매때는 제발 무기간 밸런스가 좀 맞았으면 좋겠습니다. 상향평준화든 하향평준화든.
@Taxidermied_Genius4 жыл бұрын
대검은.... 대검도....
@흥항띠3 жыл бұрын
아 라이즈 마렵네 아본에서 태도에 미쳐 했었습니다ㅋㅋ..
@최원재-e4n4 жыл бұрын
스위치 특납 나만 잘 안되나요?..
@hwisokim82464 жыл бұрын
막히면 태도들라 이마리야~
@ws1p4 жыл бұрын
이정도면 너프확정 아닐까요? 체험판이고 유저유입이 목적이기 때문에 인기많은 태도를 자극적으로 보여주고 본편에서는 벨런스 맞출거 같은데요..
@Kamikaze_bumpercar4 жыл бұрын
스위치 없는 찐이라 라이즈 관련 영상만 보며 손가락만 빨고 있죠.....ㅠ
@이찬희-f6w4 жыл бұрын
지금 데모만 보면 층분히 살 가치 있다고봅니다..!
@coconut80564 жыл бұрын
캡콤이 알아서 잘 할꺼라 믿습니다 댓글중 너무 화나신 분들 많이 계시네 ㅋㅋㅋㅋ
@김상연-p2y4 жыл бұрын
전부터 충전도끼 쓰다가 스워치로 넘어가면서 태도로 바꿨는데 적응이 좀 힘드네요
@KoSungHoon3 жыл бұрын
사실 태도는 안좋았던 적이 있었나? ㅋㅋ
@pinkgaybar98793 жыл бұрын
몬헌은 언제부터인가 태도가 강력했다. 특히 한국에서는 더더욱. 아마 대 태도시대의 막 은 몬헌3 부터 였을꺼임. 중2병 감성을 취향저격한 무기여서 사람들이 거의 태도 에 몰려드니 성능+외형+임팩트 까지 전부 태도가 1순위라고 생각될정도로 상향을 몰아서 줬음. 그런대 이 뭐같은 차별화는 월드에 와서 극대화됨. 월드 태도유저들이 태도 카운터 판정시간 너무 짧다고 빼애액 하니 판정을 아주 그냥 배 이상을 줘버림.(내 기억으로 판정시간 상향만 2번이상이었음.) 그 뒤 태도유저들이 그걸로 만족못하고,카운터 범위가 너무 좁아요 빼애액 하니 범위까지 거진 360 도 가까이 커버치며,거리까지 늘려줌. 그 에 반면 우리 피리유저들이 상향 뺴애액 거리면 개소리 듣는거마냥 무시함.
@suki_it4 жыл бұрын
부동의 1티어!!!
@그림기린-h5f4 жыл бұрын
일뽕무기 아니랄까봐 1티어에서 내려온적이 없네 . 갈수록 좋아지기만하니까 기분뭐같음
@몬대장-q4d4 жыл бұрын
투구깨기가 사기인게 발동이 되면 모션중 공격을 당해도 데미지는 터짐 월드때 단점을 다 없에고 데미지 늘리고 자신의 손만 멀쩡하다면 쉴틈 없이 공격을 때려 넣을 수 있어요.. 너프 된다에.. ㅋ 진짜 라이즈가 플스로 나왔어야 됨...
@마루-u8q4 жыл бұрын
장비 외형만 다른거였냐구우 쌍검 흰데미지 1~3 나와서 장비격차 일거라 행복회로 돌리고있었는뎅..ㅠ 기브니가 좋다ㅋㅋ