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@PaniniDeQueso2 жыл бұрын
Gran video… pero… Algún día volverás a hablar de cine? :’v
@elyotrodriguez44892 жыл бұрын
36:52 puse pausa subí el volumen y todo . aguafiestas :V
@incloud79622 жыл бұрын
Lo de tu culo era totalmente inecesario...
@resenasalacarta48682 жыл бұрын
Gracias dayo por tus videos me encanta como analizas los videojuegos de forma narrativa y cinematográficas 😁🤗
@ProduccionesD.Tormento2 жыл бұрын
Dayo, buen video :3 ya q respetas nuestras opiniones respeto también la tuya. Igual solo 1 cosita: como crítico y escritor, es más fácil criticar y analizar q fabricar. Solo digo, no te sientas atacado.
@PSanchito2 жыл бұрын
Dayo, hay un momento que esperaba que mencionaras. Cuando Atreus pasa por su "fase" nos empieza a desobedecer. No hace caso al pulsar su botón, dispara por su cuenta y suelta el ataque rúnico como quiere. Kratos pierde su autoridad sobre Atreus en ese momento y eso se refleja en las mecánicas.
@wateverdan16482 жыл бұрын
Tienes razon y esta buena esa parte sin embargo solo es temporal. Desde el principio te muestran a Atreus como una herramienta que espera a que la utilizes nunca hace ataques poderosos por si solo. Unicamente en esa parte en la que mencionas.
@dantexd99212 жыл бұрын
@@wateverdan1648 pero es por qué quiere la aprobación de Kratos y obece/acata sus órdenes cuando hace lo que el quiere sabiendo que es un dios su soberbia hace que haga lo que quiera sin la aprobación de Kratos
@wateverdan16482 жыл бұрын
@@dantexd9921 Eso no quita que para el jugador sea una herramienta quizas en historia Atreus si tendria que obedecer a Kratos pero la forma en que esta diseñado a ser una herramienta le quita personalidad. Ellie tambien pudo ser usada como herramienta ya que si bien no tenia que ganarse el respeto de nadie Joel pudo obligarla a que le de municion como una mula pero los diseñadores no queria rebajar a Ellie a eso. Es por eso que es disonante.
@tadeosuarez69742 жыл бұрын
@@wateverdan1648 es que no tiene sentido la comparación, hay demasiados motivos de por que
@cuklyxd90312 жыл бұрын
@@wateverdan1648 no lo trata como una herramienta. Desde que le llevo a caza en el inicio, quiere intentar enseñarle a mejorar a defenderse siguiendo sus pasos de la única forma que sabe: por disciplina.
@camilozela87112 жыл бұрын
La mejor parte del vídeo es cuando lo cierras y pones el vídeo de gow de jwulen de los peros más emotivos que he visto de sus videos
@jeampierrehilarestorres1226 Жыл бұрын
Exacto...
@justaguy7231Ай бұрын
Y hubiera sido muy facil nadamas hacer eso Pero los lloros se los dejas de a gratis verdad?
@rigby4578Ай бұрын
Si bien no estoy de acuerdo con lo que dice dayo. Prefiero mil veces ver esto a otro video más con momentos emotivos forzados solo para llamar la atención.
@jonathanortega81972 жыл бұрын
Siento que no jugue el mismo God Of War que jugó Dayo, compara mucho con otras obras que no es a lo que va GOW y que lastimosamente no entiende a Kratos, cuando dijo que la historia es sobre que Kratos quiere dejar la violencia de lado pues ya no me podia tomar enserio el video, el solo no quiere ser como antes y quiero que Atreus no sea como el en el pasado pero no significa que va a ser alguien pacifico asi porque si. Aqui van cosas que Dayo no explico o simplemente se las saltó: Que Atreus sea una herramienta es la gracia de la relacion que tiene con Kratos, el no es un buen padre y el viaje que tiene es para que al fin lo vea como su hijo y viceversa. Freya no se fue para ser ama de casa sino que Odin le arrebato las alas de valkiria, la desligo de Asgard y la obligo a irse, lo mismo con Faye, Thor estaba cazando a todos los gigantes y Faye no iba a enfrentarse a semejante monstruo ella sola. (si esto cambia en Ragnarok no me digan que no me lo he jugado) Que por cierto, Faye no necesita estar viva para mostrar su importancia en la historia, siempre cuando se habla de ella es para alzar su figura como alguien valiente y respetable y con solo ver la primera hora de juego puedes llegar a ver en todo lo que impactó en Kratos (y en como el habla de ella, con mucho respeto y cariño, algo que no es propio de Kratos y que obviamente Faye influyo mucho en ello). La muerte de Baldur es para romper ese ciclo de hijos matando a padres y demostrarle a Atreus que un tragico destino si se puede llegar cambiar, no es para darle una leccion de "Matar es malo 👍" Compara mucho a Kratos/Atreus con Joel/Ellie cuando lo unico en lo que se parecen es en la dinamica de padre e hijo pero desde ahi van en caminos completamente distintos asi que esa comparacion la veo totalmente innecesaria. Otra cosa que no entiendo es que dice que se pudo solucionar todo hablando con Baldur cuando el es alguien quien no entiende con palabras, si hipoteticamente Kratos le hablase pacificamente (cosa que esta fuera de personaje) Baldur ni siquiera lo escucharia y pelearia con el porque lo ve como un obstaculo mas en su venganza con su madre, precisamente el unico personaje que Kratos NO puede hablarle pacificamente y menos en la etapa final del juego donde ya Baldur lo considera como alguien a quien tiene que matar. Y lo peor de todo es que dice que la escena de las espadas del caos es un sin sentido cuando es facilmente el peak de toda la saga (repito, no he jugado ragnarok) Kratos aceptando que siempre sera un monstruo pero ahora para velar por la vida de su hijo y no por su egoismo es un acto hermoso y un desarrollo muy grande de su parte, y que luego se ponga a pelear es obviamente para introducir una nueva mecanica al juego y no necesitamos que muestren todo el rato el odio/tristeza que Kratos tiene a esas espadas porque los guionistas saben que los jugadores no somos estupidos y que sabemos lo que pasa sin tener que se nos lanze informacion a cada rato en toda la cara que nos lo demuestre que es lo que esta pasando por la mente de Kratos. Primera vez que veo un video de una hora y que no me llevó a nada y mira que considero su video de Majora Mask como algo excelente pero en este es que no entiendo a donde va, siento que jugó a otro juego que el que jugue yo.
@jonathanortega81972 жыл бұрын
@JD_Disorder98 oh verdad, gracias por comentarlo y aun asi con lo que hay de ella en el juego ya interpretas su gran importancia e influencia en los personajes
@danibiendi78292 жыл бұрын
Dentro de todo en lo que estoy en desacuerdo con tu comentario, en la parte de las espadas del caos estás diciendo lo mismo que Dato, sólo que no acabas de entender el subtexto de la escena. Que Kratos acepte que es un monstruo es algo MALO, la escena es trágica (como William Munney matando a todos en el Saloon, tal y como explicó Dato). Si en 2018 ya aceptamos que "obvio hay que pelear, porque es un juego", sencillamente vemos el medio como algo distinto, y no podemos estar de acuerdo en la calidad de un título.
@jonathanortega81972 жыл бұрын
@@danibiendi7829 nah, el que Kratos acepte como es en realidad por un bien mayor como la vida de su hijo me parece mucho mejor que simplemente lo haya superado, la comparacion de una pelicula a un videojuego es tremendamente ridicula, cuando Kratos llega a su casa ya habian enemigos apareciendo a montones, era normal que despues se iban a amontonar y obviamente Kratos no se iba a quedar parado mientras lo matan diciendo "soy un monstruo que momento mas tragico 😭" Literalmente Kratos aceptando que volvera a pelear como el monstruo como era antes pero que ahora no esta atado a nadie sino que lo hace por su hijo es un claro desarrollo, no es lo mismo que esa pelicula con la que hace comparacion donde claramente se ve el dolor del protagonista, aqui Kratos lo acepta por un bien mayor. Kratos no se va a quedar de brazos cruzados mientras Atreus esta muriendo y obviamente va a pelear con todo el mundo por el biem del chico porque no quiere pasar por lo mismo que antes, y no teme aceptar su pasado (distinto al prota de la pelicula) Es que no me puedes comparar a alguien que no quiere volver a como era en el pasado con alguien que acepta como era en el pasado por un bien mayor, es que es ridiculo XD Ya si piensas que Kratos no va a pelear en esa situacion y que esa escena es "tragica" pues me temo que simplemente no entiendes a Kratos en lo mas minimo. El error de dayo es comparar cosas que en un principio se parecen pero que van en distintos horizontes (tal como con TLOU o con la pelicula esa que no tiene nada que ver con como es Kratos) Por cierto, recomiendas la pelicula? La premisa me intereso xD
@danibiendi78292 жыл бұрын
@@jonathanortega8197 Creo que tienes una visión demasiado simple de los productos culturales. Según tú dices, el juego activamente manda el mensaje de que la violencia y el matar están justificados cuando tú lo ves conveniente, y dudo muchísimo que ese sea el mensaje que desean transmitir. Kratos no es un héreo, nunca lo ha sido. Puede gustarte como persoanje guay y tal porque sacia una fantasía de poder, pero es clarísimamente un personaje trágico, en este juego y en la trilogía anterior. El que deba volver a empuñar las espadas del caos para resolver un conflicto no es un momento épico, es un fracaso. Eso es lo que critica Dayo, y en lo que personalmente estoy de acuerdo con él. Pero de nuevo, tal vez todo este debate sea absurdo porque consideres que es un juego y ya está, que toda esta palabrería es inútil y que en vez de un análisis temático tendría que haber hablado de lo súper guay que está el juego y lo espectacular de los gráficos. Vemos el medio de formas distintas. Respecto a Sin Perdón, obviamente si tienes tiempo debes verla. Es una grandísima película. Pero si la ves, trata de hacer un ejercicio. Me gustaría que reflexionaras sobre la sensación que te transmite el final, obviando lo que puedas saber de la película antes de verla. ¿Crees que el final es reconfortante? ¿Crees que es algo malo? ¿Ha ganado William Munney? De la repuesta que saques podrías tratar de analizar el por qué te transmite esa sensación y después aplicar esa reflexión a God of War. No son obras tan distintas.
@Michaelvlogss982 жыл бұрын
@@danibiendi7829 El hecho de tomar un producto y criticarlo por el enfoque que el autor le quizo dar no es valido en ningun sentido, se puede criticar en aspectos de contraproducencia o de mismo guion, pero no es contraproducente que kratos vuelva a usar las espadas y aceptar que es un monstruo cuando el conflicto principal del juego es proteger y velar por atreus. es correcto y logico con lo que nos presentaron desde un principio de la historia, la relación de atreus con kratos. La critica sería valida si el juego se tomase en enfrentar y castigar a kratos con su pasado (como lo hace lisa) pero nunca fue el enfoque principal, entonces, se puede criticar desde la prespectiva de "Es que yo lo hubiese hecho de otra forma"? claro que si, todos somos libres, pero enfocar la critica deliberadamente por el camino que nunca fue desde un principio dice mucho sobre la arrogancia del critico. Es como cuando vi la critica de the last of us de alejandro julian, durante todo el video se dio la tarea de dar una catedra de como debió ser el enfoque del gameplay y como el lo hubiese hecho, yo quede con la misma sensación de este video de dayo. Entiendo que criticas algo que debio ser diferente, pero no estas criticando lo que termino por ser, entonces estas dando golpes al aire, a algo que casi que no existe. Se me logra entender no? me di muchas vueltas
@juan_alberto_dela_mancha13142 жыл бұрын
6:57 No es una historia sobre la paternidad tóxica, es la evolución de un padre con su hijo. En el principio lo trata como un soldado porque quiere que sea fuerte, el juego te ramarca muchas veces en el principio "Atreus no está listo para emprender el viaje", por eso en el comienzo quiere abrazarlo, pero no lo hace porque quiere que sea fuerte, por eso más adelante se anima a abrazarlo, porque durante el viaje se volvió lo suficientemente fuerte. Ahí sale el conflicto de los personajes; Atreus necesita a un padre y no a un soldado, un guerrero o un dios. Es el desarrollo de un padre boludo a un buen padre. 9:16 No es una revisión de cómo se trata la violencia, el punto de la historia de Kratos en el juego es dejar de lado todo lo que le avergüenza por el bien de su hijo. Kratos no es que solo vive para el conflicto, solo quiere que lo dejen en paz a él y a su pasado. No es que quiere dejar de matar o ser violento, él quiere que él como su hijo no cometan los mismos errores; dejarse llevar por sus impulsos, el odio, la ira o la venganza. Kratos es un personaje reactivo, solo reacciona a todo lo que pasa, porque si nadie en toda la historia lo molestara, Kratos no haría nada en todo el juego. 10:58 Atreus es el corazón de toda la historia, porque sin él, Kratos no se interesaria en nada de lo que pasa en el mundo y de los personajes. En un punto Atreus quiere ayudar a los fantasmas necesitados en el lago, cosa que Kratos no quiere hasta que al final cede. Había un fantasma que era un capitán y Kratos lo ayuda solo para enseñarle valores a su hijo, en una misión opcional. 13:06 Pero si el punto de cada juego de la franquicia es la violencia. Es como decir que la cuarta película de John Wick deje de tener tiroteos para darle un enfoque distinto a la franquicia. Solo porque en este quisieron hacer una historia que no dé asco como el segundo o el tercer juego, no quiere decir que tiene que enfocarse 100% en eso. 13:31 La amenaza no desaparece, porque Baldur solo es uno de varios que quieren encontrarlos. En la misma pelea te mencionan que Thor y Odin están involucrados, y más tarde aparecen los hijos de Thor también buscándolo, lo que da a entender que la amenaza jamás desapareció. Por este motivo, a pesar de haber matado a Baldur, Kratos dice “Nos vamos (...) No estás preparado, pero no tenemos otra opción”. 15:35 Si hacía falta, porque el punto de los developers era hacer un juego nuevo, agarrando elementos que hoy en día están en los videojuegos. Eso lo hace distinto, y yo valoro más eso, que hacer el mismo juego con pequeños cambios, estamos en 2023 y no en el 2005. No podes sacar el mismo juego que salió en aquel entonces, ese fue uno de los motivos de porque Ascension fracasó. 17:09 Si es necesario, porque al final es un videojuego de una franquicia de acción y aventura. No estamos jugando un juego de Telltale o de David Cage que quieren ser más una película interactiva que un videojuego.
@juanin15562 жыл бұрын
Eres un grande, deberías hacer un vídeo respuesta a esta crítica tan ridícula por parte de dayo. Tienes mi apoyo total.
@cristianmariovargas2419 Жыл бұрын
Que gran respuesta. Dayo sinceramente me resulta muy prepotente y pedante en las respuestas. Parece un periodista de deportes que se cree mejor que messi
@Doppelganger48 Жыл бұрын
Además de mencionar que se pasó por completo por atrás el lore de los primeros juegos, pintando a Kratos como un ser despreciable y horrendo. Me parece chistoso porque si hubiera mostrado todo el contexto real seguiría diciendo que Kratos es despreciable y horrendo y con razones para serlo. Fue usado por años y años en busca de manera muy explícita el olvido de sus visiones, y cuando se mancha las manos de sangre divina le dicen "era Bait. Solo te podemos quitar tus pecados. Las visiones te acompañarán para siempre", y Kratos se intenta sūicidąr al ver que de nuevo le están usando. No le dejan matarse y le ofrecen ser dios de la guerra, ah pero según Dayo eso es usurpación. Dayo está siendo demasiado descarado con esto. Entiendo que te caiga mal un personaje, pero ocultar información, decir verdades a medias y tergiversar todo para el bien de tu narrativa me parece deplorable.
@pelayomartinez675 Жыл бұрын
Bastante de acuerdo
@vagoerrante Жыл бұрын
GRACIAS
@AaronMM2 жыл бұрын
"Kratos a veces hace lo que Atreus le pide pero Atreus siempre hace lo que dice Kratos" Dayo definiendo la paternidad.
@ShineOnDarkness Жыл бұрын
La desobediencia es clave en Pinocho del toro y no por eso deja de ser hijo de guepetto
@ebrc90 Жыл бұрын
Es que Dayo no tuvo papá
@mcovcrack9025 Жыл бұрын
El lo dice como crítica no dependiendo
@tomasbriceno2319 Жыл бұрын
Dayo no entiende la parternidad, lo ha dicho él mismo. Igual es pasarse decir que no puedes entender la paternidad si no eres padre, pero espero que se entienda que es mucho más difícil. De hecho te puedes leer la crítica que le hizo a Rime en Eurogamer. Totalmente analítica y desprovista de emoción. Está claro que no consiguió conectar con el juego en ningún momento, apenas entendió las emociones subyacentes al desarrollo del juego y no entendió el final en absoluto. Hay que entender que era un crío entonces y sigue siendo un hombre bastante joven aún hoy. Yo jugué Rime cuando mi hijo tenía 2 años y estuve una semana llorando. Aún lloro a veces recordándolo. Dicho esto muchas de las cosas que plantea el vídeo son muy ciertas y me parece genial que alguien tenga las narices de hablar de las carencias que hasta un juego como este, que es a pesar de todo una obra maestra, puede llegar a tener.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@tomasbriceno2319 cierto, muy cierto, pero muchas carencias te recuerdo ni existen. Miente y tergiversa hechos del juego a favor de su propia narrativa. Se queja de que el juego no desee ser una película interactiva y ponga un énfasis enorme a la exploración y al combate que surge de ésta. Cosa que maneja bien porque el juego sabe darnos pequeños respiros luego de todo un combate. Todas las falencias ciertas que comenta se ven enormemente ensombrecidas por la cantidad ingente de nulo entendimiento de la obra, centrándose más en atacar a Kratos a toda costa, aunque ello signifique mentir y ridiculizar a Corey. Ocultar hechos de la saga y centrarse solo en lo que él observó. Decir "pero es el único que tiene los cojones de decirlo" no es argumento válido viendo el festival de mentiras que llega a ser el vídeo.
@MrArkcen2 жыл бұрын
Dayo, adoro tu trabajo y te sigo hace años. Pero no logro estar de acuerdo con este video. Aún así lo vi completo y disfruto de ver cada una de tus obras.
@enrique98652 жыл бұрын
Yo también tengo esa sensación de no estar de acurdo con varias partes del vídeo pero creo que sería más sobreanalizar demasiado este juego.
@joseavila62502 жыл бұрын
Amigos, es la mejor forma de ver a Dayo, estando en desacuerdo, si Dayo dijera cosas en las que todo mundo se encuentra unánimemente en acuerdo, solo sería otro canal más de KZbin. Cada quien tiene una opinión e interpretación personal de la obra, nada más natural en el arte. Escuchar a Dayo tal vez no sea siempre placentero pero mueve lo que uno siempre toma por sentado.
@Sasaru-vv3df2 жыл бұрын
Concuerdo contigo, en mi caso tampoco estoy del todo deacuerdo con el analisis, pero algo q me gusta del trabajo de Dayo es como busca aportar algo mas al debate y no solo girar el los halagos q otros ya le dieron al juego, y eso esta bien, da un nuevo punto de vista a un tema ya analizado, si embargo no puedo estar deacuerdo con todo lo planteado
@MasculinismoConservador2 жыл бұрын
yo también lo sigo hace muchos años y me parece que no logra entender la buena ejecución entre narrativa y jugabilidad, no entiende el como Kratos realmente nunca salió de su maldición de interminable violencia por enfrentarse a los dioses olímpicos, por eso no es capaz de deshacerse de las espadas y las guarda escondidas. El juego es coherente. Creo que Dayo no lo entiende porque no tuvo una figura paterna xd :V. Saludos
@eduardocastanorosales82922 жыл бұрын
Dayo no sabe analizar videojuegos, lleva 7 años de videos demostrándolo. Tendría que dedicarse a analizar cine. Si queréis buenos análisis mirad al BaityBait o Joseju
@TheNitro15442 жыл бұрын
Que yo sepa kratos no esta arrepentido de no matar como tal, es un guerrero y sabe que si es necesario lo va a hacer, de lo que esta arrepentido es de matar a gente inocente como cuando fue siervo de ares, y de matar solo por su sed de venganza. El matara solo si es necesario, y creo que se ve bien reflejado cuando kratos recibe 2 o 3 golpes de baldur y le advierte mas de una vez antes de darle una paliza.
@oscarurielarciniegacantu13022 жыл бұрын
O en ragnarok (aviso de spoiler) cuando se enfrebta a heimdall prácticamente lo amenaza con reventarle el brazo y queria darse la vuelta hasta que este le dice que ahora si va a desollar a atreus y ahi si le vuela el brazo
@tinkerbeltdelacido.90052 жыл бұрын
Depende, en el tres se arrepiente de matar a Atenas, en dos se arrepiente de matar por los dioses y en el 4 de matar a los dioses
@TheNitro15442 жыл бұрын
@@tinkerbeltdelacido.9005 Obvio, como dije, está arrepentido de matar gente inocente y de matar por su sed de venganza.
@Nico-ud3wr2 жыл бұрын
En conclusion GOW 4 y Ragnarok son juegos de mierda y es mejor comprarse Ghost of Tsushima
@Nico-ud3wr2 жыл бұрын
@equisecolqueadrianrodrigo2612 porque no? porque razon uno compraria GOW? por lo epico? ya no tiene nada de epico xd
@PepeBote11a2 жыл бұрын
Creo q te has pensado q el objetivo de kratos era alejarse de la violencia y es lo q le quiere enseñar a atreus pero realmente lo que le quiere enseñar a atreus es a sobrevivir, sin omitir el uso de la violencia kecesariamente, usar la violencia solo en defenss propia, no por rabia, por eso matan a baldur al final
@AlvenVinland2 жыл бұрын
Pues sí. Un tema que se repite en Ragnarok es la intención detrás de la acción. No está mal matar a tu enemigo (según Kratos) pero sí el por qué. Matar a Magni no tiene implicaciones morales porque fue en defensa propia mientras que a Modi fue por rabia y arrogancia.
@mena98122 жыл бұрын
@@AlvenVinland Lástima que en el ragnarok las consecuencias de este asesinato sean 0
@alejandrocamposmarcos21412 жыл бұрын
@@mena9812 creo que hay un propósito detrás de eso. Aún que pueda ser sobreanalisis
@sebastiansuazo27342 жыл бұрын
@@mena9812 ....osea pero si thor y odin se ensañaron con el por eso mismo, especialmente thor
@sebastiansuazo27342 жыл бұрын
lo que kratos quiere es no andar repartiendo ostias por que es ese dial del la semana y esa hora del día
@cuklyxd90312 жыл бұрын
Dayo: “el juego no confronta a kratos del pasado”. Atenea:”puedes esconderte eternamente espartano, puedes poner todas las distancias que se te antojen entre la verdad y tu, eso no cambiara nada. Puedes fingir ser todo lo que no eres: maestro, marido…. Padre. Pero hay una verdad inevitable de la que nunca podrás escapar, no puedes cambiar. Siempre seguirás siendo, un monstruo”. La mejor escena del juego porque kratos tiene que volver a ser “el monstruo” y no le toma en cuenta. O solo lo que le conviene porque dayo mismo dice que kratos no quiere volver a usar las espadas, el simple hecho de eso ya da un dejo de arrepentimiento. Es imposible no verlo. No te gusta la mecánica compañero en un solo botón, pero al ser tan simple, hace que cuando atreus se pone subido y no te hace caso al mandarle a atacar y lo haga por si solo, impacte mas. A kratos no le gusta ya que esta obsesionado con la disciplina (dado que lo marco tanto). Si puedo decir algo sobresaliente de la crítica es que tomaste en cuenta la historia de atreus de Esparta. He visto cientos de análisis y ninguno lo menciona. Y me parece un momento importante en la relación. Kratos abriéndose a atreus sobre atreus de esparta, diciéndole cómo esté le afecto a el. El kratos del inicio hubiese dicho: “si, era un buen guerrero” Un detalle importantísimo de uno de los temas mas importantes que trata el juego es él luto. Esperaba que mencionases la escena saliendo de alfheim.
@lautaroviana92952 жыл бұрын
Si, me siento representado con tu comentario
@pcarreterog28022 жыл бұрын
Tu comentario me gusta más y creo que está más acertado que el propio video
@JoJoDude19972 жыл бұрын
El actor lloro haciendo esa escena en la primera toma no solo por lo que representa para el personaje, si no también para si mismo como padre Pero buen "análisis" dayo 10/10 porque no
@magotrolo10132 жыл бұрын
seee, dejo mucho que desear su critica la verdad, siento que se centro en buscar "derribar" el argumento del juego, pero ignoro los elementos que lo hacian fuerte, por ejemplo dice que los problemas que te detienen a lo largo del camino de kratos son una perdida de tiempo, se burla diciendo con hastió que el niño se enfermo después de conseguir el cincel, cuando yo lo sentí completamente diferente, sentí que el viaje que estaban recorriendo era un viaje construido por fey para que kratos se encuentre con su hijo, pero kratos solo quiere llegar rápidamente a la cima, conseguir su objetivo, en cambio atreus busca relacionarse con su entorno, hablar con los fantasmas, somos en el juego un kratos que no sabe como conectar con sus emociones, un kratos que busca llegar a un objetivo sin importarle mucho el camino, pero el propio juego va poniendo problemas tas problemas que van obligando a kratos a desviarse de sus objetivos e ir desenvolviéndose con su hijo y con su entorno, cada personaje del juego va siendo una parte propia de esto, no se, me da mucha incredulidad que dayo considere que la falta de continuidad en un juego en pro del propio desarrollo de los personajes lo encuentre algo malo y aburrido, siento yo que jugo el juego con la intención de terminarlo rápidamente porque no quería jugarlo y que el juego no le diera la satisfacción inmediata lo hizo enojarse e ignorar cada vez mas las relaciones que hay en su trama.
@nicolaslescano56932 жыл бұрын
A lo largo del juego casi le hacen una paja suave a Kratos. Los diálogos de los otros personajes están disfrazado de ofensas pero en realidad el juego está orgulloso del pasado de Kratos. Kratos dice que está arrepentido de ser una máquina de matar, pero cada vez que se menciona su pasado lo muestra como algo impresionante, alguien importante o de temer No hay un castigo por resolver las cosas con violencia
@WarriorVVanaB2 жыл бұрын
Gracioso como todo el mundo entendió lo que Kratos pretendía enseñarle a Atreus menos Dayo
@alkanzemkt2 жыл бұрын
Este comentario me parece resume muy bien el video. Esta Dayo tan metido en su propio pensamiento que ni siquiera quiso prestar atención al juego en si.
@coldmantis85592 жыл бұрын
Y eso que considero el GOW un juego mediocre, el mensaje es muy claro xd
@PollaDuraRockera2 жыл бұрын
Qué pretendía enseñarle?
@juan_alberto_dela_mancha13142 жыл бұрын
@@coldmantis8559 Por qué mediocre?
@nicolaslescano56932 жыл бұрын
Creo que dayo reviso los diálogos del propio Kratos y vio que no encaja con el avance de los eventos. Yo también soy un gran fan de god of war, y capas por eso siento que el análisis fue neutral, con poca arrogancia y sin poner el juego en un pedestal. Que es algo que dayo siempre intenta hacer
2 жыл бұрын
En casi 10 años, es la primera vez que estoy completamente en desacuerdo con Dayo jaja. Creo que te fuiste por una tangente y no te diste la oportunidad de profundizar más, como que Kratos no es que huya de la violencia per sé, sino que la violencia no lo deja ir porque es una parte importante de su pasado, pasado que lo definió y marcó para siempre. Lo verdaderamente interesante es como Kratos se acerca a esa violencia ahora. Todo el juego trata sobre como él se relaciona con su nuevo entorno y el pasado que no lo deja, y su relación con su hijo es parte de eso. Jamás en el juego, ni Corey Balrog, pretendieron o dieron a entender que el juego trata sobre criticar la violencia, o que su tema fuera "la violencia es mala". Respecto a las paternidades, no es obligación de Corey presentar personajes como uno quisiera que fueran. Si bien podían resolver mejor lo de la esposa de Kratos, tampoco está mal que la presente de esa forma pues preferimos una perspectiva que acepta no entender algo, que forzar y poner un personaje femenino completamente malentendido. Freya por su lado define bien lo que quiere contar la historia, y no como lo que citas de "ser una madre es horrible en GoW" porque hasta lo que en verdad sabemos, la esposa de Kratos tomó la maternidad por voluntad y la vivió como quiso (algo que es a lo que aspira Kratos) mientras que Freya se ve superada por la situación, poniendo en la bandeja otra forma en que se viven las paternidades, no solo la forma ideal.
@Nico-ud3wr2 жыл бұрын
Ya pero uno quiere jugar God of War no el puto The last of us jajajaj es una ESTAFA, aparte que el juego es re caro y el Ragnarok ni te digo, mil veces mejor Ghost of Tsushima, GOW la saga nordica fue una completa decepcion literal nadie se habria imaginado cuando sacaban los teasers y uno miraba el canal del elgrangenk que al final saldria un juego tan choto 😒
@amberkobato22712 жыл бұрын
Los que vimos el video de Elden Ring: "Primera vez?" 🤣
@3dcarts7532 жыл бұрын
@@amberkobato2271 los que vimos su opinion de zelda breath of the wild o skyrim
@RAMPettersen2 жыл бұрын
Hace años que Dayo viene agarrándose del detalle más ínfimo para dar "la opinión diferente", sin fundamentos. Me está disgustando cada vez más, y si sigo viéndolo es por la pequeña esperanza de que vuelva aquel que nos atrajo a todos, o la buena mayoría por lo menos, con chistes creativos como el Payaso de las letras o un humor y posición apolítica
@Kiohause2 жыл бұрын
Genial veo que hay gente que piensa igual que yo dayo ya... no!!! tiene gracia un video redundante donde "debemos dar gracias"... por decirnos lo obvio haciendo comparaciones de planteamientos de videojuegos y de cine que ni viene al caso...y si lo notaron hay muchos pero...creo...supongo..en el video ...lo que le quita peso a su opinion...y esa comparacion de las espadas del caos cpn la droga de un juego indie...puff fatal
@carlosalvarezruiz93512 жыл бұрын
Cuando Kratos dice: Hay que romper el ciclo, debemos ser mejores. Se refiere al ciclo de matar a sus padres. Zeus dice esta frase en God of War 2, porque nadie se acuerda que Zeus también mató a su padre Kronos para librar al mundo de la dictadura de los Titanes (los verdaderos creadores del mundo y de la vida en la Tierra) para imponer su propia dictadura.
@Ezequielroldan29012 жыл бұрын
Y Cronos a su vez también mató a su padre (Urano)
@franklimgomez32472 жыл бұрын
En realidad, Zeus no mató a Cronos, solo le dió un castigo eterno. Ahora, si lo quieres seguir viendo de ese modo, lo hizo indirectamente porque el que lo mata es su hijo Kratos
@Jose-se9pu2 жыл бұрын
Hay un serio problema con los que están jugando los nuevos juegos ignorando los viejos, y lo peor es que Sony incentiva esto por estar constantemente remarcando que no tenían historia y que Kratos no tenía personalidad (ambas cosas siendo falsas). Lo irónico es que los juegos son mucho más ricos poniéndolos en el contexto del pasado.
@ricardoybanez75502 жыл бұрын
parece que jugo otro juego el dallo
@saulitix2 жыл бұрын
Ya, pero es claramente simbólico de la violencia y la relación de Kratos con está, no solo sobre no matar a tu viejo
@zambragustin2 жыл бұрын
No se si en el juego prestaste atencion a los dialogos que son muy importantes pero el juego no se trata de kratos buscando alejarse de la violencia, sino que como el bien aclara, la violencia es necesaria para sobrevivir, y Kratos ahora piensa en su familia ademas de el mismo, su hijo y por sobre todas las cosas quiere que Atreus pueda sobrevivir y vivir sin ira a las injusticias a pesar de su naturaleza de Dios, no sin violencia, sino con su propio juicio y tranquilidad que es muy diferente.
@C.Harvest2 жыл бұрын
@@alanotero977 Necesitas pruebas para afirmar eso, es un mundo violento todos los personajes lo saben, no es un mundo pacifico.
@izanlemosroma49172 жыл бұрын
De hecho esto se refuerza en varios diálogos espontáneos que te pueden surgir durante el juego, pero en uno precisamente Atreus le pregunta a su padre si está justificado matar a alguien que quiere matarte, y Kratos le responde rápidamente que sí.
@oscarurielarciniegacantu13022 жыл бұрын
Justamente hay un dialogo en ragnarok que habla de esto cuando ven a el ragnarok acercandose y a su vez ven a civiles puestos pro odin enfrente de la muralla y kratos decide frenar el ataque cambiando el objetivo de matar todo lo wue se mueva a salvar todo lo que se pueda
@enzolibera2 жыл бұрын
@@oscarurielarciniegacantu1302 pues sí pero no es que Kratos sea pacifista, solo no matar por matar, si lo que quieren es matar a Odin.
@oscarurielarciniegacantu13022 жыл бұрын
@@enzolibera si solo digo que contrario a la saga griega que con tal de cumplir su objetivo de matar no le importaba sacrificar a cuánto inocente se le pusiera enfrente confirmado en que en varios de sus juegos que se desarrollan en ciudades Kratos hasta eliminaba a los civiles que se interponian en su camino
@gonzaloht2 жыл бұрын
Como siempre una crítica muy trabajada pero parece que lo que no te gusta del juego es… que sea un juego y que no transmita el mensaje que pensabas que tendría.
@LuisAlvarado-pm5yu Жыл бұрын
Un videojuego si puede transmitirte un mensaje de paternidad, y este no lo hace en lo absoluto, hay que lo hacen incluso con un mensaje de la maternidad también.
@nadieimportante1979 Жыл бұрын
No, dijo claramente que el mensaje del juego no va acorde al gameplay, cosa fundamental que hace que pierda efecto dicho mensaje
@vitopellegrini6773 Жыл бұрын
@@nadieimportante1979El tema es que no justifica por qué se supone que ese es el mensaje que el juego quiere dar. Cuando lo jugué entendí que el juego quería enseñarme que Kratos había aprendido que la violencia no era un fin en si mismo, sino una herramienta. Un medio. No me parece contradictorio que Kratos le enseñe a su hijo a ser violento porque Krats no cree que ser violento este mal, lo que cree es que no podes dejar la ira guíe tus acciones (por eso momentos como: La muerte de Modi, el ataque al Troll post mortem, la ira de atreus cuando Kratos bloquea sus golpes, etc). Y si, la relación paternal entre Kratos y Atreus es distante y autoritaria: Pero eso no está mal. El juego claramente no tiene intenciones de problematizarla, la toma como características de sus personajes. Que te disguste una característica de un personaje esta bien, pero no digas que es contradictoria o hace a la historia peor porque no es así. A mi me gusta ver ficciones con personajes así, por mucho de que en la vida real no me parezcan bien. El problema no es que Dayo crítica al juego por ser un juego, el problema es que lo critica por no ser el juego que hable sobre lo que el quiere hablar, por eso las criticas parecen salidas medio de la nada. Pasa algo parecido con lo de las madres. Si, la observación que hace es sobre el rol de las mujeres en el juego es correcta. Pero esto no hace al juego peor. Es un aspecto de la historia. Pensar que lo hace peor es pensar en términos de "el arte debería hacer esto" cuando el arte no "debe" hacer nada. No tiene sentido limitar al arte de esa forma. Que el juego no hable de lo que quieras que hable no lo hace malo.
@diegon20643 ай бұрын
@@nadieimportante1979el mensaje es acerca de RESPONSABILIDAD kratos no es buda por eso sigue comportandose como un guerrero le enseña a su hijo a ser un mejor hombre y como su hijo tendrá poder, pero para convertirse en un hombre para empezar a dar ese paso y por ende obtener poder deberá también a llevarlo con responsabilidad a no dejarse llevar a ser caprichoso sino a ser justo Hay partes en donde literalmente hablan de ser Dios como un literal paso a la adultez es una metáfora de la crianza de un hijo Igual que otras historias fantásticas como spiderman tratándose de la responsabilidad que se adquiere al crecer
@alfredorubio84272 жыл бұрын
Te has olvidado de reseñar la escena en la que kratos duda en consolar a su hijo porque teme que este rechace su contacto. ¿A que has estado jugando, Dayo?
@ConMdeMaxi2 жыл бұрын
y por que no lo consuela? por que no hay una explicacion mejor de lo que siente kratos, por que no le cuenta la verdad a su hijo aunque eso lo este matando, por que no ya que cambia tanto se toma tiempo para cambiar, hay muchas cosas bien en el juego pero muchos agujeros de guion, muchas veces parece como que atreus no es el hijo de kratos si no un extraño, si no lo has sentido mientras juegas, pues rejuega el juego.
@visceralmoss50862 жыл бұрын
@@ConMdeMaxi Kratos sabe que es su hijo, tanto que tiene miedo de hacerlo y que este reaccione igual que el hizo cuando se volvió un dios (cosa que paso)
@alfredorubio84272 жыл бұрын
@@ConMdeMaxi Se da a entender a lo largo de la aventura de que Kratos fue un padre ausente. Por eso su hijo se siente como un extraño y teme a la vez perderlo, pues es lo único que le queda para no volver a ser lo que fue.
@johandelgado8212 жыл бұрын
@@ConMdeMaxi "Porque así no es Kratos", lo dice alfinal del juego, la vida militar que llevan desde nacer, que lo unico que evita que sean zombies vivos es la camaradería militar que tienen entre espartanos, que ah perdido a su hija, esposa y toda su gente, Kratos es una persona que tiene 0 habilidades sociales, y se nota mucho que le teme a su propio hijo, no por que sea una amenaza como tal, sino porque y cito "Carmen Bravo de Rueda, psicóloga y psicoterapeuta, señala que esto se produce porque papá y mamá no se sienten maduros emocionalmente y esto los lleva a dudar del tipo de crianza que imparten al menor" pero es que es el unico estilo de crianza que conoce Kratos, como lo criaron a él, para ser un soldado, un guerrero, a su hija él no la crió, lo hizo su mujer, él solo estaba pocas veces con ella y la crianza fue dejada a su mujer en Grecia. Es tambien por eso que se siente como un extraño, recuerda que Kratos solo fue un maestro para Atreus (pescar/cazar/pelear) y es a raiz de que muere Faye e inicia la aventura que recién intenta ser mas un padre porque ya no puede huir de esa responsabilidad.
@jefrygutierrezmedina42242 жыл бұрын
@@ConMdeMaxi es su hijo y se siente eso, obviamente tiene algunos agujeros y conveniencias como los tiene cualquier juego, ya que no están trabajando al drama al 100% como una película, hasta red dead 2 tiene varios problemas arguméntales pero como es fanboy no dice nada :v
@frooskys222 жыл бұрын
44:58 lo que dices no tiene sentido, que esperas que haga un padre cuando hay un loco que desea matarte a ti y a tu hijo? Obviamente le va a matar, y le dio suficientes oportunidades para que se marche, el kratos de grecia no habria aguantado tanto.
@SiroDarino2 жыл бұрын
Hay 3 opciones : 1. No se ha pasado el juego 2. No lo ha entendido o no lo ha querido entender. 3. Omite y olvida partes de la trama para no tener que cambiar un guión que ya tenía elaborado en su mente antes de pasarse el juego.
@guillermokenedy2 жыл бұрын
Es que yo no entiendo que quería este señor que pasara xD. Que Kratos se dejara asesinar junto con su hijo? Dejar que matara a Freya? Baldur ya estaba podrido de rencor. Kratos le dió opciones a él y a Heimdall y ambos se dejaron guiar por la ira (como el antiguo Kratos) y no dejar su lucha.
@emmelinesupremacy2 жыл бұрын
@@guillermokenedy Literalmente Kratos dice "El ciclo acaba aquí, debemos ser mejores que esto". Lo que pasó fue que Baldur ya estaba poseído por un espíritu de venganza imparable, y Kratos simplemente quería: 1. Evitar que Freya muera (puesto que salvó a su hijo) 2. Cerrar un ciclo de venganza antes de que se descontrole
@levipina35522 жыл бұрын
Ir con las autoridades y denunciar
@LAUTARO7352 жыл бұрын
@@emmelinesupremacy Y si, porque nadie lo detuvo en su momento y toda grecia pago el precio
@Kazuhiro-i2 жыл бұрын
3:39 es que Dayo ya empezamos mal, Kratos no quiere venganza, literalmente hace todo porque los dioses se lo piden, Kratos solamente quiere que le permitan liberarse del peso de hsber matado a su familia, Kratos quiere paz, la escena qur muestras incluso de Kratos lanzandose al vacío es él traicionado por los dioses que no le dan lo único que quería , y todo lo que sigue en los otros 2 juegos es producto de esto. No de una venganza. Si empiezas mal entendiendo tanto el primer juego me cuesta querer escuchar tu crítica de los dos nuevos cuando estos tienen muchos mensajes que no son explicitos, y he visto a demasiada gente mal entender el objetivo narrativo de la obra (y el gameplay a veces tiene mucha pelea, eso si, pero es un god of war y un juego y bla bla) 4:19 KRATOS NO USURPO EL TRONO DAYO. Dios mío wtf, a Kratos LO OBLIGAN a tomar el lugar, Krstos literalmente intents matarse y los dioses no lo dejan porque su "recompensa" es tomar el lugar de Ares, y mira su puta cara, lo ves feliz? No. Porque sigue con la maldición encima y además ahora tiene que ser el dios que lo cagó en primer lugar xd Dios mio solo vamos 4 minutos y ya has dicho más falacias que tus propios comentarios
@Jose-se9pu2 жыл бұрын
Es obvio que Dayo no jugo a los juegos originales (por momento dudo de si jugo a este), no entiendo por que quiere hablar de cosas que simplemente no sabe.
@santiagoaguero12642 жыл бұрын
Jajajaja me encanto la intensidad tome su like
@teamfury53072 жыл бұрын
@@Jose-se9pu Tiene un video entero de la triligia
@agustindanielgimenez94832 жыл бұрын
Se nota que no entendiste la trilogia original, tipico fan falso de god of war.
@enri19922 жыл бұрын
@@agustindanielgimenez9483 esa frase huele a virginidad desde uganda
@benjaminaltube87312 жыл бұрын
God of war 2018: nunca se trató de Faye, se trata de un padre que tiene que forzarse a no repetir los errores de su pasado ni la relación que tenía con su propio padre con su hijo. Ya en Ragnarok la agencia de Faye en el arco de Kratos esta presente y en primer plano por ende se la desarrolla
@marcosromero55732 жыл бұрын
si pero es pelotudo habla de ragnarok porque sino es queda sin video, convenientemente ignora que esto es un prologo para el siguiente juego
@GastonToscano72 жыл бұрын
@@alanotero977Dayo estuvo minutos quejándose que se la dejó de lado Faye (o a las esposas/madres en los juegos)
@juanin15562 жыл бұрын
@@alanotero977 La menciono, y se quejo por la ausencia de la misma xd
@GastonToscano72 жыл бұрын
@UCn3QrRBW13wkbvpkqBvhRYA en la parte donde menciona a la esposa de Cory barlog, cuando señala lo que vos decís, yo lo interpreté como una queja de que no aparezca Faye y que termina cayendo en el cliché de madres que potencian al padre (lo cuál estoy de acuerdo que esto sucede, pero justamente kratos es el protagonista, y en mi opinión si Faye estaría viva, la relación padre/hijo se mantendría en la paternidad tóxica y sería más difícil contar la evolución de la misma)
@No-soy-un-bizcocho2 жыл бұрын
Tienes razón muchas cosas se aclaran en god of war Ragnarok como lo de la primera hija de Kratos de la cual Kratos habla con Frigg lamentándose que por su propia ira descontrolada termino matándola a su hija y esposa y que no se a logrado perdonar por eso siendo por eso que Kratos aun tiene las cenizas en su cuerpo.
@maxs_8d3872 жыл бұрын
Difiero en la idea de que Baldur debia funcionar como un momento de cambio para que Atreus le demuestre a su padre que se puede cambiar, más que nada porque seria muy idilico, la muerte de Baldur al final es me parece una muestra de la vida y que no todo siempre resulta bien, que uno no siempre hace lo que quiere sino lo que puede. El como la ley de murfi es una constante que en este caso le sucede a Freya habiendo siempre tratado de proteger a su hijo habiendole esto generado su muerte. Además me parece que Kratos y Atreus no cuestionan los planes de Fey porque parte del proceso del duelo por la muerte de un ser querido es enaltecerlo e ignorar lo malo que ha hecho o cuanto menos disminuirlo.
@terror1010012 жыл бұрын
Los videos de Dayo me encantan y me parecen muy trabajados... Pero ya no puedo conectar con ellos. Pero todavía siento mucho hype por la historia del videojuego! Te queremos Dayo!
@PurpleH4z32 жыл бұрын
Creo que kratos no intenta enseñar que la violencia no es la respuesta Su enseñansa es mas simple, la venganza solo lleva a mas venganza y violencia
@mena98122 жыл бұрын
Literal ni que kratos ahora fuera pacifista xD, le enseña a su hijo a protegerse por si mismo y que aprenda ciertos valores en el viaje
@DarenKajiWolf2 жыл бұрын
Si, ese es unonde los mensajes principales
@PurpleH4z32 жыл бұрын
@@DarenKajiWolf pero una de las respuestas a las que llega kratos es que la violencia es necesaria aveces, por algo mata a Heimdall, por que el mismo heimdall no le deja opcion
@linterature15662 жыл бұрын
La venganza no es buena, mata el alma y la envenena
@doncoria95052 жыл бұрын
La clasica situacion de : "no seas como yo, mijo"
@SiroDarino2 жыл бұрын
Kratos decide no matar a Baldur, le perdona la vida para no volver a ser el asesino de Dioses... hasta que este intenta matar a su madre. Ahí se da cuenta que con algunas personas el cambio no sirve. Qué otra opción tenía? Dejar que mate a una buena persona que salvó a su hijo como Freya? Sinceramente, no entiendo el video cuando, da la sensación de no haberse pasado el juego o no recordarlo bien. Creo que irónicamente y aún con un análisis tan, supuestamente, profundo no has entendido el juego. Kratos aún habiendo cambiado quiere formar a su hijo haciendo bueno aquello de si quieres la paz prepárate para la guerra.
@jackeay50142 жыл бұрын
@@LuchoCarvara Ves gracioso cuando la gente dice que dayo no entendío x cosa, cuando siempre es al revés
@SiroDarino2 жыл бұрын
@@LuchoCarvara juzga a la gente por como son hacia a ti, no hacia los demás. Para Kratos Freya salvó a su hijo. Es irse a lo básico olvidar que la maldición de Baldur se ocasiona con el único objetivo de protegerlo, aunque luego saliera mal. Cuando digo que salvó a su hijo me refiero a Atreus, creo que hay que revisar la compresión lectora. Algunos da la sensación de que si los sacan de una serie de Netflix donde el malo es muy malo y cada día quiere ser más malo que el anterior se pierden. No todo es blanco o negro, también hay grises.
@guillermokenedy2 жыл бұрын
@@LuchoCarvaraEgoísta? sí. Pero eso era suficiente para ser asesinada? Baldur se dejó llevar por la ira y el resentimiento. Se convirtió en el viejo Kratos. No trató de ser mejor.
@alvaroalejandro76162 жыл бұрын
Porque cuando se critica algo, los fans reaccionan con un pésimo argumento como el "es que no lo has entendido"? Oh creeme, lo entendí. Es por eso es que pienso que estos reboots de God Of War son mediocres en el mejor de los casos.
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@LuchoCarvara dijo buena persona no perfecta,no hay dioses perfectos en god of war,Freya se nos muestra como una buena persona pero tiene trapos sucios como cualquier deidad en god of war, es culpable de la condicion de Baldur y su trauma y aun siendo culpable,Kratos no la deja morir porque ella aun como lo trato el espartano le ayudo a salvar a Atreus Freya cometio errores pero no merecia morir por ellos
@LandarisTM2 жыл бұрын
Pese que disfruto de los videos de Dayo, me empieza a cansar la presentación de las mismas ideas una y otra vez, que no aportan nada nuevo: - El funcionamiento de los personajes de apoyo en los videojuegos. Es la misma opinión que en Bioshock Infinite, un vídeo que tiene casi una década. Ahí al menos se explica de forma concisa. Además, discrepo con el planteamiento: Tiene todo el sentido del mundo que cuando Kratos y Atreus entran en combate, este último obedezca sin rechistar a su padre, sabiendo que esa es la mejor opción para su supervivencia. - Por supuesto que introducir nuevas mecánicas o verbos añadirá problemas. Jump King es un videojuego en el que solo puedes saltar y donde no hay checkpoints. Es lo que hay, o lo tomas o lo dejas. Como más mecánicas añadas, más cosas pueden sobrar o hacerse mal, pero eso no es inherentemente algo malo. - No todos los combates tienen que aportar algo narrativo para funcionar. Al menos, esa es mi opinión. La desconexión entre mecánicas, gameplay y historia puede salir bien. Hay combates de LISA: The Painful que no aportan nada narrativamente, por ejemplo, pero si contribuyen a la ambientación y la presentación del mundo. En fin, que tampoco quiero marcarme la del mucho texto y me gusta la dirección general en la que ha ido Dayo con los años, especialmente con el enfoque de la industria y la leyenda del videojuego, pero los análisis cada vez se difuminan más para mí.
@ruffusilustrado2 жыл бұрын
Me ocurre igual. Mira que me solía merendar sus vídeos sin pestañear pero ahora se me antoja farragoso y rebuscado en exceso. Salta de un aspecto a otro sin una clara estructura y a veces se pierdes en divagaciones que a mí se me antojan obtusas y pretendidamente locuaces. En no pocas ocasiones menos es más.
@neoneo25172 жыл бұрын
Te juro hermano siento que habla mucho y no saca nada en limpio como buscando una quinta pata al gato y mira que los vídeos de Dayo me encantan
@Jorgex42 жыл бұрын
@@neoneo2517muy pretencioso de su parte no?
@n0m4d_d3v2 жыл бұрын
Misma opinión, tengo años siguiendo a Dayo y me gustan un montón sus videos, pero cada vez los análisis son más y más rebuscados, a veces se siente como ir a la contraria por ir a la contraria. Si la historia va de A a B la crítica es porque la historia se detiene en B y no continúa a C. Si cierta representación no se hizo de forma correcta, que si el foco lo tiene en esto y no lo otro. Comprendo partes de sus puntos pero tiene otros tan forzados que me terminan sacando del video y me cuesta verlo
@DayoScript2 жыл бұрын
No lo había considerado, pero es cierto que estoy compartiendo observaciones parecidas entre juegos distintos. Cambiaré eso, muchas gracias por el apunte!
@juan_alberto_dela_mancha13142 жыл бұрын
17:20 La historia no trata de dejar de ser violentos, Kratos quiere enseñarle a que sea mejor que él. Lo dice como tres veces: en el inicio cuando está cazando con Kratos, en la mitad cuando Atreus lo salva cuando están buscando la runa y al final. Él no quiere que cometa los mismos errores de los que se avergüenza y le duele. Atreus estaba dispuesto a matar a su padre cuando Baldur los encontró, y por eso lo regaña cuando quedan atrapados en el inframundo. 18:48 Eso se llama trama, eso pasa en toda historia. Siempre habrá un obstáculo que te impida seguir adelante, pasa hasta en The Last Of Us; tu objetivo es llevar a Ellie con las luciérnagas, pero pasa como un año de por medio, con una docena de problemas que te lo impiden 20:33 Por eso The Last Of Us como videojuego es malo, porque no quiere ser un videojuego sino una película. Si no fuera por la historia y el estilo visual sería una mierda, porque el gameplay es el mismo que cualquier survivor que salió en su época donde el juego quiere vayas a escondidas y craftees. 21:26 Que hijo de puta Dayo. Si, omitamos todas las partes donde estás en el bote, viajando entre reinos y escalando con Atreus o Mimir hablando de fondo mientras exploras. 23:07 Te tengo que explicar porque eso está mal? el por qué está mal que en un juego, dejes de jugar. Es como decir “Hagamos un anime de mecha del cual no trate de mechas” 23:27 Omitamos la parte donde Kratos le cuenta la verdad de quien es por primera vez, de cuando se vuelve desobediente e impulsivo cuando quedan atrapados en Hel, Etc. 24:15 Te tengo que explicar porque está mal eso? Si, hagamos que tu compañero en el videojuego deje de aportar algo a la jugabilidad solo para que diga “No padre, no haré nada de lo que digas” hagamos que la jugabilidad deje de ser consistente, porque al final esto es una película, no un videojuego. 24:57 No, Ellie es solo un NPC manejado por una IA que si quiere, puede pasar enfrente de los enemigos sin ser detectada igualmente porque el gameplay lo pide. Ellie no tiene autonomía ¿Ellie se te puede escapar al principio del juego para que nunca más la veas? Además cuando están de nuevo viajando por la montaña, ya no puedes controlar a Atreus porque se vuelve engreído, pero si, omitamos eso también. 27:01 La madre es un recurso que forma parte de un todo en la historia, pero si, agarremos ese recurso para armar la historia y desmenuzemoslo en un contexto totalmente diferente.
@guillermog8231 Жыл бұрын
El idioma de los factos es más poderoso que el posmolenguaje de Dayo
@cristianmariovargas2419 Жыл бұрын
Que genio que sos. Siento que si no es indie y el juego ya es Triple AAA ya a Dayo no le gusta,
@xaviivengz4085 Жыл бұрын
De acuerdo, menos en lo que TLOU es un mal videojuego
@Doppelganger48 Жыл бұрын
Por muy de acuerdo que esté debo recordarte que ser agresivo solo granjeará comentarios en contra. Quedas igual que Dayo y mira que eso sí es feo.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@xaviivengz4085 cada quien con sus gustos, la verdad. Solo desearía que no hubiera dicho eso o al menos dado razones con peso de ello.
@sergioenriquegonzaleznava13792 жыл бұрын
Tengo la leve impresión de que no jugaste el juego, desde que el viaje no se trata de resolver las cosas de manera no violenta, hasta que atreus si hace cosas todo el tiempo por su cuenta, y la mecánica de pulsar cuadrado es para cuando necesites ayuda específicamente
@cuklyxd9031 Жыл бұрын
De hecho atreus ataca solo, cuando atacamosby hacemos un ataque fuerte, el salta sobre nosotros y dispara, pega a enemigos, en au arbol de habilidades tiene habilidades PASIVAS que hace cuando quiera
@Polygon.Window Жыл бұрын
Esto es lo que hizo que el GoW no me gustara, parece que es un juego perfecto en todo sentido y que ningún tipo de crítica es válida, no tiene defectos según la gente. Es el juego más sobrevalorado de la historia.
@transitcombine9057 Жыл бұрын
@GreganST yo opino que pudo variar más, pero lo he gozado 🐒
@germandemarcogross68472 жыл бұрын
42:01:Si entiendes que la idea era presentar que ahora Kratos puede usar las espadas para proteger y no para matar, verdad ? Que tal vez no pueda enterrar su pasado pero que eso no significa que deba seguir atado a él
@wateverdan16482 жыл бұрын
Dayo explica la disonancia narrativa con las mecanicas con la que lo presentan yo cuando jugué esa parte dije: Guau oh si a mataaar. Pero para Kratos usar esas espadas por mas que sean para otros propositos deberia ser complicado o usar otra forma de reforzar la narrativa en vez de que el arma se sienta bien o divertida.
@Jose-se9pu2 жыл бұрын
"soy un monstruo, pero ya no soy tu monstruo"
@galcy95982 жыл бұрын
Mijo. Es dayo . El le busco la 5nta pata al gato en todo el video para hacer ver mal al juego. El gamplay con las espadas es divertido. Pero este juego esta hecho para los que llevamos jugando con kratos desde el primero. Pues sentimos el peso que significa. El dolor. La necesidad de usar las armas que lo atan simbolicamente a lo que el nunca se podra alejar. Es el monstro de esparta. Su fantasma. Pero nunca Mas sera el mounstro de estas nuevas tierras. Kratos es violento. Pero ahora sabe las consecuencias de la muerte. Sabe que de ahora en adelante su hijo debe entender eso. Y por eso ahora es un kratos mas maduro y capaz de buscar lo mejor para el y su hijo ocupando su violencia y ira de forma sabia
@galcy95982 жыл бұрын
Algo que dayo. Por desgracia nunca vera
@tomasernestoavelarpalacios34522 жыл бұрын
@@galcy9598 lo vio pero como dices tú le está buscando la 5 pata al gato
@ibuporfiado2 жыл бұрын
Con el tiempo aprendí que Dayo muchas veces opina cosas porque es gratis, sobre analiza cosas irrelevantes y lo importante no lo nota o no lo quiere notar jajaja
@carlossalasamper2 жыл бұрын
Parece que le guste escucharse a sí mismo
@Sayinito2 жыл бұрын
Es que opinar es gratis, y uno puede opinar lo que le venga en gana xd
@juanlombo45092 жыл бұрын
O tal vez ustedes no analizan nada y cualquier análisis les parece un sobre análisis... no?
@ibuporfiado2 жыл бұрын
@@juanlombo4509 Puede ser, pero no le busco un profundo significado a lo irrelevante para el juego
@josefstalin36292 жыл бұрын
@@juanlombo4509 o tal vez ustedes si sobreanalisan todo y cualquier analisis les parece un analisis valido... no?
@kai-too2 жыл бұрын
Creo que esto es de los pocos videos en que estoy en desacuerdo en casi todo, este video debería haber sido un análisis de los 2 juegos en vez de solo un juego. Al inicio Kratos comienza cortando un árbol haciendo referencia al nacimiento de Loki (que es de una manera similar que se crea este en los cuentos nordicos) Kratos es distante y si se comporta como un soldado, pero intenta acercarse a Atreus, creo que era después de la caza del venado Kratos intenta poner su mano en el hombro del chico pero por miedo o inseguridad por como es el mismo, no lo hace. Puede que con Atreus su relacion sea poca en este GOW 2018, pero hay varios momentos en donde se ve que se van acercando poco a poco, hay un momento en donde Atreus le intenta enseñar las runas a Kratos (Que luego en el Ragnarok, Kratos ya sabe interpretalas por el mismo ya que le enseño Atreus), pero en el video lo omite totalmente y hay otros momentos mas como el que escribí antes, esta la de cuando Atreus mata a su primera persona Kratos se acerca y pone sus manos en su cara porque sabe que Atreus no se siente bien, pero debe hacerlo para poder avanzar y sobrevivir. Ya después en el Ragnarok se ve que Kratos y Atreus son mucho mas cercanos y expresan su cariño el uno al otro mucho mas. Las secundarias si cuentan al final, ya que en el GOW Raganarok Atreus habla de sus aventuras cuando liberan a las Valkirias y dragones y otros. El LOT, Sindri pregunta que paso con sus armaduras y mejoras, Kratos le dice que se desgastaron o que las uso para algo. La madre de Atreus (Fay/Laufey) era de los guardianes de los Jotnar y una de las mas fuertes, esta misma se enfrenta a Thor en uno de los reinos destruyendo un pueblo entero y creando un rayo congelado, por eso mismo Thor reconoce eso cuando pelea con Kratos Las Madres en este juegos son importantes, Fay hace que Kratos cambie y evolucione, haciendo todo lo que esta en su mano para que cambie su destino y tenga algo mejor Freya a pesar de odiar a Kratos entiende su dolor ya que este mismo le cuenta de su hija Caliope y que este la asesino y por ello mato al panteon Griego, a su vez sabe que mato a Baldur para protegerla Sif quiere que Thor se de cuenta que Odin lo esta utilizando y que por ello ya perdió a 2 de sus hijos y ya no quiere perder mas Puede que las mujeres no hayan sido mucho en este juego, pero el Boss mas difícil de este GOW son las Valkirias Y hay mas puntos en que no estoy de acuerdo, pero como puse en el inicio debería haber analizado los 2 juegos como uno ya que las citas estas que da no son utilices si se toma en global
@seb53602 жыл бұрын
él está analizando este juego, no el otro, no los dos como una totalidad. lo deja en claro al final cuando dice que reconoce que el siguiente juego es superior pero que no está hablando de ese. casi todo lo que pusiste en el comentario trata sobre el segundo juego y el guión de dayo no es sobre el segundo juego (o la obra en su totalidad)
@kai-too2 жыл бұрын
@@seb5360 y como dije 2 veces es mejor que lo hubiera analizado como una totalidad, ya que lo que dice no tiene sentido al final ya que ambas partes son un trozo de una misma historia Las citas que da, lo que dice de Atreus que es como un "objeto" y demas al final no tienen mucho valor al ver como estos crecen
@kevinsteel20002 жыл бұрын
Kratos esta todo el juego recordando y hablando a a solas con Fey, de hecho en la luz de halfheim se enojo porque no pudo ver a fey, Y a freya, aunque le dan un contexto tragico, no es por su hijo, fue por Odín, caso que no es igual en su secuela, donde de hecho acompaña luchando junto a Kratos
@Doppelganger48 Жыл бұрын
(Biblia kilométrica desmesurando las mentiras del vídeo #2) Me doy a la tarea de corregir todas las mentiras que diga el vídeo y decir las verdades completas que Dayo suelta a media. Pondré marcas de tiempo y también estaré citando otros comentarios para complementar el mío. Dejaré sus nombres para que ustedes puedan buscar y leer el comentario original (si es que puedo). Cualquier corrección es más que bienvenida. 6:28 "Ya desde el principio es un proyecto muy difícil. Casi nadie quiere hacerlo porque, en fin, Kratos da asco" Me encantaría ver fuentes que respalden tu afirmación. De lo contrario se siente como otra estocada vacía que no hace más que respaldar tu narrativa. 6:57 "God Of War es un videojuego al que le encantaría contar una historia sobre la paternidad tóxica si no estuviera tan ocupado dando hachazos" ¿Paternidad tóxica por qué? Kratos no es el padre del año ni al principio ni al final. Incluso en Ragnarok deja algo que desear pero, ¿lo puedes culpar? Tuvo una infancia espartana que significa: estudios rigurosos, entrenamientos brutales, vivir sin padres, ser una máquina de guerra sin sentimientos. ¿Esperas que con una infancia así se vuelva un padre luchon sin precedentes? Además, God Of War es, ante todo, un juego de acción/aventura. El juego ya con su narrativa orientada a sus personajes, con una acción que no existe de forma gratuita sino que da paso a la introspección, es arriesgado. No por nada hay tantos que le dan la espalda al juego. Está el mismo Kratos enojado pero ahora posee más profundidad. No a muchos les gusta. Es fresco pero mantiene reminiscencias para que todos estén contentos. En todo caso, Kratos no es el mejor padre y tiene sus razones para no serlo. Hace un esfuerzo y mejora conforma avanza la historia. Es lo que comenta Juan_AIberto_del_DIBU: «No es una historia sobre la paternidad tóxica, es la evolución de un padre con su hijo. En el principio lo trata como un soldado porque quiere que sea fuerte, el juego te remarca muchas veces en el principio "Atreus no está listo para emprender el viaje", por eso en el comienzo quiere abrazarlo, pero no lo hace porque quiere que sea fuerte, por eso más adelante se anima a abrazarlo, porque durante el viaje se volvió lo suficientemente fuerte. Ahí sale el conflicto de los personajes; Atreus necesita a un padre y no a un soldado, un guerrero o un dios. Es el desarrollo de un padre boludo a un buen padre.» Luego sigue: «En un punto Atreus quiere ayudar a los fantasmas necesitados en el lago, cosa que Kratos no quiere hasta que al final cede. Había un fantasma que era un capitán y Kratos lo ayuda solo para enseñarle valores a su hijo, en una misión opcional» ¿Eso es paternidad tóxica? Cuando Atreus se vuelve rebelde y dispara a Kratos provocando que lo secuestren, Kratos lo confronta en Hel (no recuerdo cómo se escribía) y solo le da palabras duras pero ciertas. Sus reprimendas son así siempre: duras pero certeras. ¿Eso está mal? ¿Hay que dejar al niño a su bola porque pobrecito, le dijeron que no y le hirieron sus sentimientos? De verdad no sé qué buscas de Kratos para que no sea "un mal padre". Es solo un padre ausente que hace lo que puede para estar ahí ahora que su hijo lo necesita, para guiarlo y ser el apoyo que debió ser desde el principio. Para ti aparentemente ese cambio de boludo ausente a buen padre no existe porque no se adapta a tus preceptos idealistas. Dayo la vida no es un lifeaction. Las familias poseen trapos sucios, muchos padres desean no haber tenido a sus hijos al darse cuenta de que nunca se está preparado para lo que significa traer una vida a este mundo. Padres y madres no dejan de ser humanos dando lo mejor para sus hijos, cometiendo infinidad de errores en el camino. No están arrancados de un cuento donde todos son felices y comen perdices. De 7:33 "con este análisis quiero tratar a God Of War bajo los términos que el propio juego pide" a 8:00 Por ahí se encuentra un comentario respondiendo a otro (el comentario de Jonathan Ortega) que desató una discusión. Un sujeto defendía a capa y espada el vídeo, dando varios argumentos. Otros le respondieron también con sus argumentos, y el primer sujeto no paraba de estar en su burbuja. Cuando lo ponían contra la espada y la pared solo decía "parece que tenemos visiones diferentes. Jamás estaremos de acuerdo" y fin del asunto. No hacer el esfuerzo por entender una opinión que no te cabe en la cabeza. Mantenerte en tú burbuja y repetir los mismos argumentos como un mantra es triste, y así se sienten estos 27 segundos: Dayo observando el juego desde su burbuja, incapaz de comprender nada. Sin hacer esfuerzo alguno por entender por qué las cosas son como son. Solo eres capaz de comprender las cosas que te rodean desde tus propios axiomas y tus ideales. Sobre todo tus ideales. 9:16 "es una revisión de cómo presenta la violencia" ... no. La obra no es una revisión de la violencia. Cierto, ahora la violencia tiene otro matiz, pero no se centra en eso. Trata sobre el viaje de Kratos con Atreus. La historia no nos adentra en sucesos grandes y bombasticos como lo es el camino a nuestro objetivo. Es una historia íntima entre un padre distante y un hijo necesitado que van en pos de cumplir la última voluntad de una difunta, para reparar su relación ya muy maltrecha e intentar entenderse mutuamente durante un pesado duelo. La acción en el camino no surge porque se busque. Solo nace. Kratos no ataca a diestro y siniestro como en otros juegos. Acá siempre se defiende de ataques externos. Las criaturas que abatimos son aquellas que lanzan la primera piedra en nuestra contra. De 10:14 "la solución es convertir a Atreus en un apoyo" a 10:37 "ésta es toda la relación con nuestro hijo" Y un cuerno. ¿Vas a ignorar los diálogos mientras caminan, van en barca o escalan? ¿Vas a ignorar toda la evolución que tienen juntos solo porque el dilema de hacer un compañero no controlado por el jugador derivó en esta solución? ¿No vas a ver todos los momentos juntos, roces, puntos de inflexión, entendimiento mutuo y escenas donde se abren el uno con el otro? La historia no es sobre nosotros, el jugador, relacionandonos con Atreus y el entorno. Es sobre Kratos con su hijo. Si el juego quisiera que nosotros nos relacionaramos con Atreus de otra forma, Kratos tendría que ser el equivalente al npc de las misiones. Un avatar vacío y neutro en el que sea fácil que todos se reflejen. Por cierto, lo que menciona luego (que Atreus también se usa para traducir textos) ¿no son acaso varios de esos momentos interacciones entre Kratos y Atreus? Y al mismo tiempo nos introducen a la mitología del juego de forma orgánica. ¿Eso está mal para ti?
@Morfe022 жыл бұрын
Dayo quejándose de un juego porque no es una PUTA PELICULA de David Cage o Neil Druckman porque no me sorprende
@martinmontenegro07112 жыл бұрын
Primero que nada, es un gran video como todo lo que hace Dayo, tiene un nivel de mimo que pocos logran y me interesa que le dé un enfoque distinto a lo que estaba acostumbrado viendo otros análisis. Sin embargo, siento que existen varios detalles de la historia que se pasaron por alto. - Tanto Freya como la esposa de Kratos fueron obligadas a "retirarse" no por ser madres, sino porque se les fue quitado su espíritu de guerra. Sinceramente no sé si esto es parte de la mitología real, de ser así entiendo que no se les puede culpar por aferrarse a un guión escrito hace miles y miles de años, ahora, si es algo escrito por y para el juego, si podría entender más el argumento de las madres dejando todo para ser madres. - Kratos siempre deja claro a través de comentarios, que cuando realiza "favores" no es por ser buena persona ni porque Atreus se lo pida, sino que siempre puede conseguir algo a cambio que lo ayude para su viaje. - El juego y Kratos no argumentan que la violencia nunca es buena, mata el alma y la envenena, sino que hace hincapié en qué debería ser un último recurso como forma de defenderse y sobrevivir, por eso Kratos perdona a Baldur en un principio, antes de que esté intente matar a Freya. Con esos detalles, sigue siendo un gran video y espero con ansias próximos análisis, abrazo de fan.
@n0m4d_d3v2 жыл бұрын
Exacto, el mensaje en el juego jamás es de Kratos diciéndole a Atreus que nunca se debe recurrir a la violencia y se debe ser pacíficos. La enseñanza de Kratos es que Atreus debe ser capaz de entender qué hay situaciones en las que debes defenderte y por ende quiere que esté preparado para cuando ese momento llegue. El mensaje siempre es claro en todo el juego, no estamos matando a nadie por arrogancia, venganza o porque nos guste, todas las muertes están justificadas por ser situaciones de vivir o morir.
@GastonToscano72 жыл бұрын
@@n0m4d_d3v así es, en alfheim creo que kratos dice literalmente eso
@No-soy-un-bizcocho2 жыл бұрын
Lo de Freya y la esposa de Kratos retirándose solo es algo del juego y no es algo de la mitología pues en esta Freya y Odin no se odian para nada es mas siempre se los representa como una pareja que se ama mutuamente por lo cual ahí Freya nunca se retira. Y fay la esposa de Kratos nunca dirige ninguna rebelión ni nada pues en la mitología casi no se sade nada de ella aparte de que es la madre de loki. Y no ay rebelión pues todo eso de la opresión de los gigantes no pasa pues los dioses no los odian porque ellos también son gigantes y solo pelean contra ellos cuando los gigantes los atacan o atacan a los humanos.
@enzolibera2 жыл бұрын
Hay algunos momentos en que los favores sí tienen otra intención, cuando liberas al Hagufa (esa medusa gigante) lo único que quería Kratos era pasar tiempo con Atreus porque no sabía cuanto tiempo le quedaba, también cuando ayudó a 2 espíritus porque empatizó con estos al ser padre e hijo y demás. Cuando de verdad hace favores es luego del final del juego donde combate a los restos de Asgard restantes ya que quiere ser un dios bueno y venerado, camino que encontró en el mural del final.
@cuklyxd90312 жыл бұрын
@@No-soy-un-bizcocho en la mitología freya no esta con odin, es frigg, fue en el god of war que decidieron combinar esos personajes.
@RafaelSámiul2 жыл бұрын
15:21 Eso que dices sobre el loot lo trataron de solventar con diálogos de kratos diciendo: Yo no vine aquí para ayudar al enano con su problema, Atreus, vine a buscar recursos para nuestro viaje.
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
No solo eso,Atreus directamente le pregunta a Kratos porque exploran si lo unico que le importa es llevar las cenizas de Faye a la montaña,a lo que Kratos responde y con todo el sentido: "Los recursos que encontramos mejoran nuestro equipo,si nos desviamos para explorar es para estar listo para el viaje que nos espera"
@mena98122 жыл бұрын
Además de que si no hay recursos como incentivas al jugador a explorar, si no va encontrar nada xD.
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@mena9812 eso tambien pero el jugador lo hace por los recursos y la informacion que se consigue,ademas de la curiosidad de saber que pasara y Kratos lo hace solo por los recursos no le importa saber sobre el mundo a menos que sea importante para el viaje(el mismo lo dice) Atreus en este juego es el personaje que le interesa entender el mundo y ayudar a otros ademas del viaje
@mena98122 жыл бұрын
@@fernandourzagasti3742 Haber esque no tendría mucho sentido que kratos sintiera curiosidad por explorar, para eso ya tenemos a atreus
@danihazes2 жыл бұрын
La cosa con el equipo es que Kratos ya es lo suficientemente poderoso como para enfrestarse a todos sus enemigos y vencer, en este juego no pierde una sola de las batallas que libra, para que va a querer o necesitar una armadura nueva, narrativamente carece de sentido aunque lo quieran maquillar y solo añade relleno al juego para los completistas.
@vitopellegrini6773 Жыл бұрын
45:00 Quien te prometio esa leccion? Que es lo que te lleva a pensar que el juego "deberia" ser una revision de la violencia de Kratos? Siento que criticas al juego por lo que "deberia" ser, cuando en realidad una critica objetiva lo criticaria por lo que es en verdad. Perdon Dayo, por lo general te banco mucho, pero aca estas en otra. El arte no "debe" hacer nada. Y cuando Kratos dice que quieren ser distintos no dice "no violentos" quiere decir que ellos no van a pelear entre si, que seran un equipo que no se traicione (conclusion perfecta al arco de cercania y confianza que van desarrollando)
@Fran-tf6rz Жыл бұрын
44:55 "Debemos ser distintos hijo. Pero no con Baldur. A Baldur hay que matarlo. Era el o nosotros." Wtf. Este tipo siquiera pasó el juego o presto atención a la historia??
@mud292 Жыл бұрын
Siendo el mismo que dijo que cada vez que aparece un puzzle en un juego busca un tutorial pues no me sorprende...
@Doppelganger48 Жыл бұрын
Según se pasó el juego a base de guías y se quejaba todo el directo de lo aburrido que estaba.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@mud292 ¿Hay directos o clips de ello en KZbin? Me encantaría buscarlo porque estoy escribiendo una mega biblia corrigiendo todos los errores que noté. Saber si se quejaba todo el tiempo y usaba guías a cada rato me vendría bien para reforzar puntos.
@carlosalvarezruiz93512 жыл бұрын
Ahora recordé que lo estabas comparando con TLOUS original, la primera parte sí fue una obra maestra y la relación entre Yoel y Ellie era mucho mejor que la de Kratos y Atreus. Pero Kratos no es Yoel ni de lejos, no puedes esperar que un genocida como él cambie de la noche a la mañana, al final vemos su evolución.
@GastonToscano72 жыл бұрын
Exacto, y God of war no es TLOU, tampoco busca serlo. En un momento del video Dayo se "quejó" de esto lo cual no veo algo malo, tratar de mezclar un gameplay divertido y violento de doom con un interés por la trama y sensibilidad de TLOU
@elespectadorsinlimites1542 жыл бұрын
Con Ragnarok hubo progreso
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@GastonToscano7 es que para dayo mezclar un gameplay divertido con una historia profunda hace que para el pierda el mensaje pero dayo no entendio el mensaje El piensa que el mensaje se trata de no ser violento y el mensaje no es ese,se trata de matar por sobrevivir,no por capricho sino para defenderse
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@fernandourzagasti3742 y siempre debe ser el último recurso. En todo el juego las batallas no son para atacar sino para defenderte.
@SoupSlam2 жыл бұрын
28:45 no era que Odín le corto las alas de valquiria a freya y se tuvo que retirar por eso?
@elitepictures41722 жыл бұрын
Omite esa parte de la trama solo para reforzar su argumento ideológico y bueno, ya queda en uno si es una omisión por descuido o hecha a propósito solo para presentar su argumento ideológico.
@milenkovargas54032 жыл бұрын
De seguro no le presto ni atención a lo que dijo Mimir porque no era parte de la narrativa principal”
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@elitepictures4172 ademas de eso Con Faye piensa que abandono su vida como guardiana de los gigantes para ser ama de casa,cuando la situacion de Faye era que estaba harta del conflicto y decidio darle el hacha a Kratos como parte de su plan para cambiar las profecia de Kratos y Atreus
@SoupSlam2 жыл бұрын
@@fernandourzagasti3742 Aunque Faye se estaba escondiendo porque los dioses como thor estaban cazando a los gigantes
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@SoupSlam en realidad no estan asi Se cuenta algo interesante sobre Faye que involucra a Thor es algo que se cuenta en gow ragnarok en una mision secundaria en vanaheim
@Juan-sb5eh2 жыл бұрын
Es curioso, todo por lo que Dayo piensa que el juego "falla", es precisamente aquello por lo que me gusta. Tiene un equilibrio perfecto entre trama y jugabilidad. La jugabilidad puede no estar destinada a ser una cinematica, puede ser jugabilidad pura y punto.
@ElFacko2 жыл бұрын
Siento que Dayo a veces olvida que muchos desarrolladores simplemente quieren que su videojuego sea divertido y a la vez tenga una historia profunda. Es como que olvida que estamos hablando de JUEGOS.
@tinkerbeltdelacido.90052 жыл бұрын
La jugabilidad en el Ragnarok queda atrás, pero en el 4 cae perfecto. Lo suficientemente diferente para atraer nuevo público y lo suficientemente tradicional para mantener al viejo.
@Juan-sb5eh2 жыл бұрын
@@tinkerbeltdelacido.9005 pues justamente me estoy pasando ahora el ragnarock y estaba pensando que aquello en lo que falla el primero, la secuela lo soluciona, tanto a nivel de gameplay como a nivel de trama. Creo que es una pasada y que no se llevó el goty por salir el mismo año que Elden Ring. Pero ambos son los 2 mejores triple A del año, en mi opinión
@Ggg-m5y2 жыл бұрын
@@ElFacko directamente este chaval se olvida de que son videojuegos y punto , lo unico que pretende es lucirse el con sus palabrejas y parecer mas listo de lo que es , por que una persona que no sabe que esta hablando de videojuegos y no de cine muy listo no es .
@kikito1997ful2 жыл бұрын
@@ElFacko sobre todo olvida que es un triple A destinado a vender. sacarle la brutalidad a kratos por querer una narrativa "madura" sería pecado. ya del vamos fue un juego problemático por cambiar las bases de la jugabilidad o el tono. compararlo con un indi es como comparar una pelicula de autor pretensioso y pedante con la última de marvel. los indis se permiten ser profundos o ir a contracorriente porque si bien ambos buscan vender no tienen el mismo público objetivo. mata a la mirada de los juegos como arte pero no deja de ser una realidad. y compararlo con otro triple a como tlou tampoco tiene lógica. gow es una saga con su identidad y con sus cosas en cambio la obra de naughty dog era un debut con sus propias cosas a explorar. esa comparativa me recordó a las absurdas comparaciones entre ghost of tsushima y the last of us 2. obvio que el juego de ponjas vs mongoles iba a parecer más fresco si era otra nueva ip en cambio la de ellie es una secuela que para contentar a la gente debía mantener cosas del primer juego
@neososcar10 ай бұрын
Gracias a Dayo, me di cuenta de que el principal defecto de un videojuego es ser un videojuego.
@Hemonel2 жыл бұрын
En realidad Kratos sí sabe que al hacer misiones secundarias obtendrá recompensas, hay un par de diálogos en un par de misiones secundarias que son básicamente: Atreus: estamos aquí para ayudar a x, ¿verdad? Kratos: yo estoy aquí para conseguir recursos para el viaje, tu haz lo que quieras. Básicamente lo que mueve a Kratos a desviarse del camino es una mezcla de hacer lo que su hijo quiere y saquear esos lugares a donde su hijo quiere ir.
@cosasacelebrar39742 жыл бұрын
Si, pero sigue siendo ridiculo que kratos busque loot
@SilverTheExe272 жыл бұрын
@@cosasacelebrar3974 Literalmente cada vez que Kratos mataba a un jefe en toda saga, es Loot, si es un objeto que lo ayuda para su aventura, a nivel mecánico es loot, la masa sigue siendo la misma xd
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@cosasacelebrar3974 es tan ridiculo como en la saga original explorabas para buscar cofres y mejorar tu vida,magia y encontrar orbes rojos para mejorar tu equipamiento La diferencia aca es que hay armaduras pero la base es la misma,no entiendo porque algunos se quejan si haciamos lo mismo desde el juego PS2 xd
@cosasacelebrar39742 жыл бұрын
@@fernandourzagasti3742 es verdad, pero aqui aumenta la cantidad de loot y te desvia mas de tu camino. Ademas, este juego tiene unas aspiraciones diferentes con las que choca mas
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@cosasacelebrar3974 la cantidad de loot aumenta por el hecho de que la exploracion sea mas entretenida, por ejemplo quieres mejorar tu salud maxima? Ya no solo debes encontrar el cofre,tienes que encontrar los simbolos y destruirlos Quieres mejorar tus armas? No se mejoran como antes,necesitas un objeto unico como la llamada congelada para mejorar el hacha No siento que desvie tanto de tu camino,ya que no es un mundo enorme,es semiabierto y hay zonas que no puedes acceder ya sea porque te falta un arma,magia o aun no se desbloquea Ademas de que Kratos justifica esta exploracion con que necesitan mejorar su equipamiento para el viaje y Atreus lo acepta porque mientras su padre se centra en buscar material,el busca aprender En cuanto a lo de las aspiraciones para algunos chocan porque estan acostumbrados a la saga original o no entendieron el mensaje que intenta dar el juego y de ejemplo esta el propio dayo,no dire mas porque la opinion de cualquiera sobre el juego se respeta obviamente si tiene argumento,es como decir que la nueva saga es basura porque Kratos ya no destroza a su enemigo,no salta y no hay minijuegos xd
@benjaminaltube87312 жыл бұрын
Luke a Palpatine: "Es este el señor Sith que causó un genocidio en masa porque hirieron sus sentimientos?"
@nagatoxxxx2 жыл бұрын
Dayo, existe el primer Horizon. Dónde el prólogo es dedicado al padre y toda la historia principal está dedicada a ella buscando a su madre y entendiendo sus decisiones.
@TheLohengrin6662 жыл бұрын
Sí, pero ese tampoco le gustó porque patatas xD
@revely182 жыл бұрын
Resumen: No puede ser, God Of War es un videojuego 😭😭
@RenzohGG2 жыл бұрын
literal xDDDDD
@JustMe693122 жыл бұрын
Pues sí
@ungluck44682 жыл бұрын
Asi que no esperes que trascienda no? Para ti los videojuegos no deben de ser mas que puro entretenimiento
@angelamengualcortinas36142 жыл бұрын
Hay muchas maneras de hacer un videojuego. Shadow of the Colossus también es un videojuego y no sigue las reglas tradicionales de recompensa tras acabar con un jefe, el juego te hace sentir activamente mal por matar colosos. Aquí te dan plata por matar al 8 troll. Y a mi God of War 2018 me parece una obra maestra, pero algunos sois un poco pesaditos con el tema de ''es que es un videojuego, no se los puede criticar por hacer cosas típicas de videojuego'' cuando hay obras que rompen y confrontan directamente con los tropos clásicos de lo que entendemos por un videojuego.
@BARIMIANG2 жыл бұрын
Pues de ser un videojuego prefiero jugar la trilogía original, una historia mucho mejor que no quiere solo ser la copia de Last of us jajaja
@gerogiles1912 жыл бұрын
Primer vídeo del 2023 y todos los comentarios están corrigiendo a Dayo. Excelente inicio de año!!
@MeTaViToRFeNiX2 жыл бұрын
"¿Es pedante?". Si, si lo es. No esperaba menos, es más, para eso he venido. Parece que todas las críticas giran en torno a qué el juego no es lo que tú querías que fuera, pero en mi opinión logra exactamente lo que quiere lograr. Kratos huye de su pasado y quiere enseñarle a su hijo a no ser como él. No está en contra de la violencia, está en contra de la violencia sin sentido. Por eso todo lo que matas son criaturas agresivas que siempre atacan primero, jamás a un NPC que solo está en su rollo. Al principio Kratos le enseña a su hijo a matar un ciervo... para comer (sobrevivir). Más adelante, cuando casi matan al cerdo de Freya, que resulta está en peligro de extinción, solo por practicar puntería (por deporte) se ve como Atreus está arrepentido y Kratos, aunque no dice nada, tampoco defiende su decisión y jamás en el juego le vuelve a pedir eso a Atreus. Claramente remarcando el punto de que la violencia tiene graves consecuencias, y si se hace sin sentido solo ocasiona catástrofes. Todo el juego Kratos no se calla con que "tienes que aprender esto para sobrevivir, o para ser un guerrero". Y cuando Atreus mata a Magni, Kratos lo regaña por qué no le enseño a matar para hacerlo indiscriminadamente, sino para sobrevivir. En el tema de la paternidad, es el miedo de Kratos a quien es junto con el deseo de proteger a su hijo, lo que llevan a hacerle daño física (por su enfermedad) y emocionalmente, e irónicamente, lo acerca más a ser justo como él. Es cuando Kratos enfrenta eso miedos, acepta quien es y le revela la verdad a su hijo, que su relación empieza a cambiar. Al final crean un vínculo genuino de respeto mutuo, afecto y confianza. Al final Kratos le enseña a Atreus cómo ser un dios, mientras que el le enseña a su padre como ser humano.
@alexandersolberg76662 жыл бұрын
El arte de hablar y no decir nada, simplemente Dayo
@pezcadena2 жыл бұрын
O tal vez, solo tal vez, el arte de chutarte un video de una hora y no entender nada.
@matiasduarteborquez73032 жыл бұрын
@@pezcadena no se si el lo llame arte, pero no me extrañaría q para dayo si sea arte eso
@ARCONTE082 жыл бұрын
@@pezcadena El guión de Dayo tiene agujeros, no sé si por conveniencia para reforzar sus argumentos o simplemente descuido. Me inclino más a lo primero, dice que Freya quiso ser ama de casa y por eso ya no tenía sus alas de valkiria cuando en realidad se las quito Odin. No lo sé, pareciera que Dayo ni jugo GOW.
@pezcadena2 жыл бұрын
@@ARCONTE08 que diferencia de comentario, porque el de Alexander irónicamente no dice nada.
@nautilusbike50022 жыл бұрын
Después de años y tantos videos, veo a ese Dayo que mucha gente veía, ese Dayo que "Sobreanaliza" cosas que ni al caso, cada 2 minutos no podía pensar "En serio Dayo? En serio esa ramita en el piso significa todo eso?!" XD
@gaiatheenviromentfighter12232 жыл бұрын
Yo me di cuenta hace años, Dayo no es un buen Reviewer de videojuegos es un pretencioso que simplemente juzga los juegos por lo que a él le gustaría que fuesen y no por lo que son, hay en internet muchísimos reviewers muchísimo mejores por ejemplo Daniboubetv es literalmente lo opuesto a Dayo
@not_satou12 жыл бұрын
Nah, lo que pasa es que la gente está acostumbrada a consumir y consumir sin analizar. O si no, dame un ejemplo donde supuestamente "sobreanalice" algo que realmente no se prestaba a interpretación. Es como: "Esta escena tiene un crucifijo ensangrentado, lo que puede representar a un símbolo de pureza que se mancha con la vida de otros seres humanos" Y la gente "WOOOOOO MÁS DESPACIO CEREBRITO POR QUÉ SOBREANALIZAS ES SOLO UN CRUCIFIJOOOOOO DEJA DE DARLE VUELTAAAS".
@arcanz1002 жыл бұрын
Dayo se convirtio en un pretencioso tan gradualmente que no nos dimos cuenta
@tobbyamor8322 Жыл бұрын
No me sorprende que haya sacado una conclusión así teniendo en cuenta de que hizo un video sobre Bioshock pensando en que el director quería reflejar el mundo del libro en el que se inspira y no una versión distopica e incluso satírica de este. Por eso es importante prestar atención en clases de lenguaje, todo lo externo a una obra, ya sea inspiración e incluso la biografía del autor no son relevantes a la hora de hablar de esta.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
Cada vez veo más gente que es incapaz de juzgar o apreciar una obra sin tener en cuenta al autor. Tengo una amiga que no quiere leer Harry Potter solo por la actitud de la escritora y, ¿qué tiene que ver una cosa con la otra? De verdad no lo entiendo. Ni que fuera una biografía.
@nadieimportante1979 Жыл бұрын
@@Doppelganger48la actitud de un autor en el 90% de los casos esta muy reflejado en la narrativa y en la historia, como es el caso de harry potter. Sabiendo como es jk rowling hay muchas cosas en los libros que cambian, como los tratos hacia ciertos personajes y tramas, cosa que resulta asqueroso al releerlo.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@nadieimportante1979 ahí está la cosa. En la primera lectura no viste nada de eso y te pudo gustar más o te pudo gustar menos, pero fue tu primera experiencia con la obra así, separada de JK. Releerlo conociendo actitudes y pensamientos te puede dar nueva perspectiva, interpretar cosas de otra forma y eso es genial, pero no quita la primera experiencia. A eso me refiero. Yo me leí El Imperio Final (de Brandon Sanderson) y lo disfruté como un enano. Años después lo retomé y empecé a ver detalles extra de los cuales no me percaté, me hice demasiado consciente de la pésima escritura de Brandon en esa época y cómo Vin es sin dudas de sus peores protagonistas (Mary Sue). Recuerdo la primera lectura con cariño y aprecio haberlo retomado y tener esta nueva perspectiva, y a menos que el autor cante muy fuerte sus ideales, sesgos y tal, me suele dar igual si la obra es capaz de ofrecerme algo aparte de esos defectos rancios. Así suelo afrontar las novelas, que luego termino abandonando mucho sencillamente porque "el autor me cae mal" o alguna tontería por el estilo.
@tecuento10242 жыл бұрын
Dayo el único KZbinr donde en cada vídeo que sube los comentarios siempre pero siempre están en desacuerdo con él xD. Es increíble donde llega la manía casi obsesiva con este men.
@onlyclassicvideogames2 жыл бұрын
02:46 Dayo se convirtio en el Bananero Gallego tan gradualmente que no me di cuenta.
@lucascarloss2 жыл бұрын
JAJAJAJAJA MAL
@marcosromero55732 жыл бұрын
el bananero tiene los huevos para mantener sus convicciones, no lo compares con este tipo que cambio sus principios para mantenerse con una feminista por falta de opciones
@nickfreakgames2 жыл бұрын
La parte de la maternidad la senti forzada, como que se critica que no existe o que no les parece la perspectiva que tuvieron del tema, pero en un juego que nacio con la primicia de explorar a un personaje tan cruel como Kratos, me parece que es pedir cosas que simplemente no necesitaban explorar. :/
@fabianezequielcortez45442 жыл бұрын
Pienso lo mismo. Criticar la visión de la maternidad en un juego que explora la paternidad y sus consecuencias, solo funciona para forzar una crítica "negativa" a un guión que no le pueden encontrar otro error más trascendental.
@MrJcalvino2 жыл бұрын
Como que no necesitan explorar. Faye, la madre, es un personaje muy importante no tanto para nosotros como espectadores si no para Kratos y Atreus.
@jaitro2.0852 жыл бұрын
@@MrJcalvino pa eso está el otro juego este es mas de kratos con atreus
@npsarabia2 жыл бұрын
Al final el juego trata sobre la paternidad y como Kratos sin tener las herramientas, encuentra formas de conectar con su hijo y darle enseñanzas a su manera. También tiene una contraparte con Freya, quien por sobreproteger a su hijo solo lo transformó alguien desapegado de la vida y de su entorno. Siento que la crítica a la falta de "maternidad" es más por forzar algo que les gustaría que estuviera en el juego, pero que no tenía espacio narrativo porque no es el fin al que querían llegar los desarrolladores. Y ese es efectivamente mi problema con el Dayo actual, que siento que las críticas están siendo sobre lo que él esperaba o lo que él quisiera que estuviera en la obra, pero no mira sin ese sesgo al videojuego para criticar simplemente lo que es.
@joseleon95392 жыл бұрын
Dayo ya no puede hacer un vídeo sin hablar de como las mujeres están mal representadas en los videojuegos y como sigue defendiendo lo que dijo en aquel vídeo
@trapinn96492 жыл бұрын
Creo que has pasado muy por alto el hecho de que Kratos es espartano y viene de Esparta
@Doppelganger48 Жыл бұрын
Pasó por hecho todo su contexto. Absolutamente todo. Pero claro, si lo hacía su argumento se caía a pedazos.
@fernandohidalgo60382 жыл бұрын
Dayo un día más buscándole los 3 pies al gato, ignorando partes enteras por el bien de su discurso, sin tener miedo a contradecirse (spoiler: lo hace) y enfocando el análisis desde un prisma totalmente fuera de mensaje que el juego quiere transmitir
@JesusJimenez-xg1ky Жыл бұрын
Lo mismo pensé :’v se la mamó mucho jaja.
@nadieimportante1979 Жыл бұрын
Seguro master
@Doppelganger48 Жыл бұрын
(Biblia kilométrica desmesurando las mentiras del vídeo #3) Me doy a la tarea de corregir todas las mentiras que diga el vídeo y decir las verdades completas que Dayo suelta a media. Pondré marcas de tiempo y también estaré citando otros comentarios para complementar el mío. Dejaré sus nombres para que ustedes puedan buscar y leer el comentario original (si es que puedo). Cualquier corrección es más que bienvenida. 11:07 "Kratos es un soldado y ve las cosas de manera práctica. ¿Y supongo que todavía no ve a Atreus como su hijo...? Supongo que será eso" Un poco, sí, pero esa no es la forma de expresarlo. Son padre e hijo y ambos lo saben. El dilema es que Kratos ha estado tan ausente que se sienten más como extraños conviviendo. Ese es el punto de partida de la relación entre ambos. Atreus bien se lo echa en cara luego, cosa a la que por cierto, Kratos reacciona. No es que "no le interese" y lo vea como un recurso necesario a utilizar, como señalas para dejarlo como la peor escoria que exista. 11:14 acá resume de muy mala manera los primeros minutos de juego. Me resulta grave porque desde el primer jefe nos muestran como de tal palo a tal astilla: Atreus tiene problemas de ira y Kratos parece tomárselo en serio. Le enseña su falta de disciplina y cómo no está listo para el viaje. Eventualmente nos muestran como la ira de Atreus se relaciona con una enfermedad que sufrió de pequeño, algo que Atreus comenta en una de esas conversaciones en la barca y cuando caminan cuando Kratos muestra preocupación hacia él, cosa a la que Atreus solo responde que se encuentra bien. De nuevo: menudo padre tóxico que es Kratos. Se preocupa por el bienestar inmediato y a largo plazo de su hijo. Quiere entrenarlo para que sobreviva y sepa cuidarse, hace el esfuerzo por entenderlo e intenta recapacitar cuando ve que ha cometido un error. Reconoce que no es el mejor padre y aún con todo no para de intentar solo lo mejor para con su hijo, aunque tenga que reconocer que su visión no es la adecuada, saliendo de sí mismo. De 11:39 a 13:35 en este momento habla del primer encuentro con Baldur. Acá es donde más se siente lo que muchos ya han comentado: no te gusta que el juego no sea lo que deseas. Te disgusta que no se amolde a tus preferencias, así que lo juzgas por lo que no es en vez de lo que es. Kratos no intenta ser un pacifista ahora. Está intentando que la violencia, algo inherente a él, ahora sea usada para algo más noble que la venganza. Justo como dice al final: "El ciclo acaba aquí. Debemos ser mejores". Es una frase que engloba muchas cosas, entre ellas como se debe cerrar el círculo de violencia incontrolada nacida de hijos acabando con sus padres. Kratos le enseña a luchar a Atreus solo en defensa. Se molesta con él cuando arremete de forma irracional y violenta, cómo ataca a objetivos moribundos que ya no son un peligro (de tal palo a tal astilla, sin dudas). Kratos quiere que Atreus entienda que la violencia solo debe ser el último recurso, y siempre en defensa de sí mismo o de quienes aprecia. Además eso de que la deja como último recurso se nota mucho durante todo el juego. Kratos siempre está defendiendose. Antes de atacar intenta hablar. La lucha con Baldur empieza luego de que Kratos recibiera una bofetada y varios golpes, aunque le advirtió que lo dejara en paz. La pelea con Magni y Modi empieza luego de que estos arrinconan a Kratos y a Atreus, atacando ellos primero. Kratos se negó a atacar a Modi cuando este llegó moribundo de la paliza que le dió Thor, viendo que era inofensivo ahora. No veo cómo Kratos no está haciendo ese cambio que según dices no existe. ¿Quieres que dialogue con cada enemigo? ¿Que sea un Fallout 4 en el que puedes pasarte el juego a puro diálogo sin disparar ni una bala? Te recuerdo que la mayoría de enemigos son seres más semejantes a animales agresivos. Y los humanos que nos topamos son caníbales que nos ven como alimento. Los elfos están en una guerra y somos extranjeros. ¿Cómo no serían hostiles? Otra cosa es que mencionas que la amenaza desaparece. ¿Perdona? En los diálogos de antes se menciona a Thor y como Odín está interesado en esto. ¿Cuando desapareció la amenaza? 13:58 "este God Of War tiene algo nuevo: personajes secundarios recurrentes a los que Kratos no quiere matar" De verdad que cada referencia a que Kratos es cruel, despreciable, asqueroso... Dios, me cansa. Y me parece increíble cómo de forma intencional ignoras todo el cambio que experimenta de principio a fin. 14:55 "La dinámica suele ser la misma: Kratos pasa de todo cuanto le proponen y Atreus le dice que lo intente" Ya... ¿Te das cuenta de que Kratos al final accede a hacer todo lo que proponen? Al final busca una manera en la que hacer eso que le propuso Atreus y que no sea una pérdida de tiempo. Hace misiones secundarias para buscar recursos, y en el proceso hacer lo que Atreus u otros personajes le ofrecen. Dios, lo dice él mismo cuando haces las misiones de los fantasmas. Atreus le pregunta qué le hizo cambiar de opinión sobre ayudar y Kratos le dice que podrán recolectar recursos si exploran. Es una nueva forma de que el jugador descubra el mundo de forma opcional, ganando en el proceso interacciones entre personajes que nos aportan más a la experiencia y mejoras materiales para que la aventura sea más llevadera. Ya lo cité antes: hay una misión que Kratos hace de buena gana solo para enseñarle valores a su hijo. Dayo, ¿a qué has estado jugando? ¿Siquiera has jugado o solo viste un walkthrough del juego a velocidad 1.75? Por ahí vi a alguien comentar que asegura haber visto tus directos del juego. Según, te quejabas todo el tiempo de lo aburrido que era y te lo pasaste a base de guías. No quiero darle crédito porque no tengo formas de corroborar si es cierto, pero viendo todo el análisis, empiezo a creer que algo de verdad ha de haber en ese comentario.
@javiercnc23062 жыл бұрын
Tus videos de hace unos años hablaban de las mecánicas de juego, de sí es divertido... ahora es un Dayo estilo "si no es una telenovela interesante el juego no es bueno"
@anyoneatall3488 Жыл бұрын
Dayo nunca habló mucho sobre si un juego era divertido Es decir lo comentaba un poco de pasada pero nunca fue su cosa
@astaroth_682 жыл бұрын
Con el modo foto puedes ver que baldur está sacando el dedo medio a kratos al caer, ya q solo fingió su muerte
@juanfernandocorreadiez96632 жыл бұрын
Hombre eso es solo una curiosidad, no se espera que el jugador pause un juego que se supone funciona en plano secuencia.
@teamfury53072 жыл бұрын
@@juanfernandocorreadiez9663 No fingió su muerte, se desmayo momentáneamente y para cuando reaccionó Kratos lo había aventado del risco
@pablosequen61242 жыл бұрын
En realidad murió, pero en mitad de la caída revivió.
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@pablosequen6124 Baldur no puede morir,romperle el cuello solo lo noqueo,para cuando se regenero Kratos ya se habia alejado xd
@francotibu2 Жыл бұрын
30:00 lo que ocurren con la muerte de baldur es lo mismo que le pasa a kratos con la muerte de su primera familia. La muerte de sus hijos era inevitable por los errores que ambos cometieron. Kratos volviendose una maquina asesina ciega a la voluntad de Ares y Freya siendo tan terca y sobreprotectora sobre baldur que prefiere que este la mate, antes que darle la forma de eliminar su inmortalidad. Terminando igual, ambos padres con una familia/hijo muerto y con una ira vengativa hacia el "Dios" que se los quito.
@erikperez65352 жыл бұрын
Atreus siempre está peleando aunque no se lo pidas el dar al cuadrado solo es la.orden de disparar, el se sube en los enemigos les ahorca, combate con ellos y dispara por el solo
@erikperez65352 жыл бұрын
Faye lo le da su hacha a kratos antes de morir, Faye le deja el hacha al morir y Faye enseño a Atreus a cazar y el propio Kratos dice que Faye cazaba y pescaba mejor que el y Faye era una guerrera en contra de los Aesir y por eso los enanos la hicieron el hacha y ella se conoció con Kratos en una pelea.
@RacyJose272 жыл бұрын
Esta bastante guapo que la historia del vídeo continúe mientras dayo habla de otras cosas, sin cortes, un plano secuencia como el juego
@pablovazquez89222 жыл бұрын
Absolutamente todo lo que dices sobre Faye, sobre la venganza el padre etc, se corrige y se ve en el Ragnarok
@therpgloverreviews73992 жыл бұрын
Creo que dayo quiere un juego superlineal con misiones secundarias que no den nada, solo que las puedas hacer
@martinsalcedo61372 жыл бұрын
No, pero el tema que el se plantea, porque Kratos tiene la necesidad de hacer estas misiones, según él el problema no son las misione, sino el motivo para hacerlas... Aunque esta equivocado, porque el propio Kratos dice que hace esas misiones por recompensas
@221B-o4e2 жыл бұрын
Pues por eso le gustó el Red Dead 2
@therpgloverreviews73992 жыл бұрын
@@martinsalcedo6137 segun dayo solo nosotros sabemos que hay recompensa al ayudar y que kratos solo lo hace para hacer a su hijo feliz q su manera rara, y que el problema es que nosotros lo hacemos por una obvia recompensa, pero imagina hacer una quest de 1 hora para que no te den nada, desafortunadamente sin recompensa el jugador se sentirá estafado
@therpgloverreviews73992 жыл бұрын
@@221B-o4e no lo he jugado asi que ahi no se
@fernandourzagasti37422 жыл бұрын
@@therpgloverreviews7399 creo que Dayo olvida algo En las primeras misiones secundarias la de los espiritus en el lago cuando termina de hablar con todos los espiritus,atreus le pregunta porque exploran si a Kratos solo le importa el viaje Y Kratos le dice que los recursos que consiguen mejoran su equipo y que si se desvian del camimo es para estar preparados para el viaje Kratos lo hace por recompensa,hasta reniega cuando Atreus quiere ayudar a uno de los espiritus sin que este le de algo a cambio,incluso con los enanos,Kratos le pregunta a Brok en una de las misiones secundarias la de buscar a un alquimista,que si habra alguna recompensa por buscarlo
@kaoz2003 Жыл бұрын
minuto 2:46 lo amo jajajaja gracias por tanto y perdón por tan poco
@bonillaroberto12572 жыл бұрын
Cuando Jwulen hace un mejor analisis en los últimos 5 minutos de su video de comedia que Dayo en 52. Antes eras cheverè, pero de 3 años pa acà perdiste el suelo hijo. xd
@luismendez37962 жыл бұрын
No puedes comparar la historia de last of us con la de god of war (2018), la evolucion de kratos incluye la historia de su pasado en los juegos de ps2 y ps3, si solo miras la evolucion del personaje dentro del juego de 2018 claramente no notaras un punto de inflexion importante en su pensamiento o conducta, es una gran pequeña diferencia.
@vitopellegrini6773 Жыл бұрын
Dayo, sos muy bueno fundamentand tus opiniones. Ahora: ¿Por que decis que el juego va de que Kratos quiere enseñarle a Atreus que la violencia no es la respuesta? Si esa fuera la intencion entonces... bueno... El juego lo haria. Pero no quiere hacerlo, y no puedo evitar pensar que aca estas sesgado. Sospecho que te gustaria que ese fuera el mensaje, pero no lo es y eso te hace ver un fallo, cuando el juego en realidad si es coherente. En mi opinion el juego va sobre elegir tu propio destino (romper los ciclos de violencia padre hijo por ejemplo) y entender a la violencia y la ira como una herramienta, no como un fin en si mismo. Por eso Kratos solo entra en combate cuando se lo provoca, y se incurre en misiones de violencia cuando estas justifican una ventaja (loot), porque la violencia es la herramienta. Esto, ademas, justifica la Ira Espartana. Un recurso que canaliza tu furia y te ayuda a pelear mejor. Lo que Kratos quiere enseñarle a Atreus no es que no debe ser violento, es que no debe dejarse consumir por esta ira y violencia, porque entonces acaba destruyendolo todo. (Esto se puede ver en: Escena de los golpes a manos con Atreus, Atreus y el Troll muerto, Atreus matando a Modi, etc). Nada, espero que se entienda y estoy abierto a respuestas.
@benjaminaltube87312 жыл бұрын
Siempre puedo contar con dayo para aportar un poco de ácido sinsentido y pedante al Zeitgeist de un juego
@sebastiansuazo27342 жыл бұрын
haciendo remark en "sinsentido"
@dantechavezgomez71599 ай бұрын
Cuando lo comparás con the last of us, te olvidás que ellie tiene autonomía por q así es si personalidad, tu no la controlas, en cambio atreus es un chico q ve a su padre como un general, una figura autoritaria, por eso me parece bien que las mecánicas de atreus sean controladas por nosotros por q la relación padre e hijo es asi, luego se complementan uno con el otro al luchar, ninguno es un peso para el otro.
@samirxd9131Ай бұрын
q lo compare con tlou es una estupidez en si, porque ellie no fue educada como atreus, y joel no es un espartano que mataba dia si y dia tambien, en lo unico que se parecen es q son exclusivos de play
@Killtrobal Жыл бұрын
Echo de menos cuando dayo era el rey del youtube Baity ocupa su lugar ahora.
@lausenteternidad2 жыл бұрын
48:16 "es un juego sólido en los lugares donde solemos buscar solidez en el videojuego" es una frase tremenda. Mucho de como hablamos y pensamos los videojuegos viene de eso, que prendemos la consola o la PC buscando ciertas cosas (las cosas que el mercado marca como avances artísticos y técnicos: gráficos, jugabilidad satisfactoria, que sea cinemático...) y justamente el paso que siempre esta para darse es buscar otras áreas de solidez, empezar a criticar los videojuegos por otras partes, empezar a buscar otras cosas. Hablar de qué vamos descubriendo a la luz de otras miradas.
@Kubinoshashin2 жыл бұрын
"God of War es un juego sólido en los lugares en los que solemos buscar solidez en el videojuego" Esta frase resume lo que Dayo hizo en este video: es un gran videojuego pero lo analizó como una película y lo comparó con cosas que no eran comparables.
@not_satou12 жыл бұрын
Para nada. Lo analizó como un videojuego, o más bien, como una experiencia interactiva. A lo que se refiere con eso es que la mayoría de gente se contenta con que le des gameplay hueco y ya. Si tú ves así los videojuegos, válido, pero es lo mismo que te vayas a un lugar donde discuten sobre los distintos elementos de la pintura y cómo comunican mediante ellos a decir: "AY ES QUE ANALIZAS EL CUADRO COMO SI FUERA UN LIBRO, LOS CUADROS SON ADORNOS Y YA".
@Kubinoshashin2 жыл бұрын
@@not_satou1 entiendo tu punto, pero decir que es gameplay hueco? Puede que esperaras más, o que quisieras que se desarrollara de una forma diferente, pero eso no significa que esté mal. Ahora bien, tu ejemplo no tiene sentido, porque es un videojuego, una experiencia interactiva (cómo tú lo dices) y esa experiencia, en términos de videojuego (como el mismo lo dice) es sólido. A eso me refiero yo.
@alejandroguzmanrodriguez854 Жыл бұрын
13:00 ¿Quieres que Kratos se ponga a dialogar con Baldur de buenas a primeras para arreglar sus diferencias? Imagina que hicieran eso y quisieran que aceptaramos un cambio tan radical en un personaje tan definido en lugar de no se MOSTRARNOS ese cambio paulatinamente a lo largo de 2 juegos, ya sabes con Kratos cambiando poco a poco hasta intentar dialogar con varios de sus enemigos que quieren matarle...
@animasionnoob336011 ай бұрын
Es literalmente un enemigo con el cual, la fuerza bruta no funciona. La oportunidad está ahí.
@marcozlozada.sofgamtec.14422 жыл бұрын
Un buen 2023. Buen inicio de Febrero. Sigue así, sigue tu ritmo.
@Siil20019 ай бұрын
17:33 las misiones secundarias son literalmente Kratos acercándose a su hijo, a pesar de la estricta vision que tiene de hacer las cosas de una manera práctica.
@GatoSinPelo122 жыл бұрын
Me parece que definitivamente te falta vivir la paternidad, Dayo. ¿Cómo vas a preguntar dónde está la esposa de Cory Barlog si la obra trata sobre la paternidad y la maternidad? Un hijo eclipsa la pareja totalmente, es miles de veces más importante y te hace replantear todo. Simplemente pasa a ser el centro de tu vida. Conociendo a muchos padres prematuros, es decir, antes de los 20, una relación que probablemente no hubiera dado para tanto en otra circunstancia, compuesta por dos personas que eran la gente más autónoma que pudieras imaginar (adolescentes llenos de sueños y metas), no se convierten otra cosa que padres. Padres que sacrificarían todo cuanto tienen por su hijo, olvidándose incluso de su propia vida. No estoy diciendo que esto sea lo mejor del mundo, de hecho es trágico y no debe haber padres prematuros, pero su vida dio ese giro. Es la realidad de muchos padres y con razón. Ya no están para pensar en otra cosa que esa criatura que nació.
@gastheweebs2 жыл бұрын
a Dayo le gustan las niñas para otras cosas
@kikito1997ful2 жыл бұрын
de hecho es una situación que suele ponerse en debate, más allá de una mirada idealista, qué debe priorizar un padre/madre, a sus hijos sobre su pareja o su relación sobre sus hijos. creo que fue menos 13 justamente el que jugando a ragnarok luego de ser padre dijo que le cambió mucho la perspectiva la paternidad. digo, es como juzgar una historia de amor sin haberte enamorado (no contamos calenturas como enamoramiento) o una obra sobre la pérdida de un amigo sin haberlo vivido. no digo que no se pueda juzgar pero claramente vas a ir con argumentos faltantes de ese algo que la experiencia aporta. los juegos sobre la 2da guerra mundial ponen la violencia de la guerra como lo más divertido del mundo... porque fueron hechos por gente que no sabe lo cruel que puede ser
@not_satou12 жыл бұрын
@@kikito1997ful No creo que dependa de no haberlo vivido exactamente. Sino de no abandonar sesgos. Hay gente que no ha vivido conflictos bélicos, pero que por su propia experiencia ha experimentado dolores mediante los cuales empatiza y puede acercarse a la verdad. Pero si, por ejemplo, tienes una ideología que te hace ver la guerra como "buenos vs malos" entonces nunca vas a poder comprenderla. Eso es lo que pasa con Dayo. Su ideología de género y marxista le da todas estas cuestiones que le impiden ver una historia sobre paternidad que no es tan mala como él dice. No impide apreciar ni escribir a cierto nivel de autenticidad. PERO, sí, las mejores historias con guerras involucradas suelen ser hechas por gente que lo ha vivido en carne propia (Tolkien, por ejemplo).
@kikito1997ful2 жыл бұрын
@@not_satou1 particularmente en el tema de la paternidad a como lo plantea dayo lo veo idealista. no es el meme de paternidad en europa vs paternidad en latinoamerica, sino una mirada idealista. kratos viene de no tener un padre o más bien que su padre sea el ser que más odia y quiera matar, sumado que viene de ser un ser que mataba y luego hablaba. obviamente siendo un padre viudo no iba a ser el mejor, pero es lógico, al contrario, si de la nada era el padre más top de la industria hubiese sido un error. también comete para mi su mayor error y es comparar a kratos y atreus con ellie y joel... pero no es lo mismo. primero que nada no es lo mismo un juego que viene con su trasfondo, pasado e identidad a uno nuevo, segundo las motivaciones para ser asesinos son distintas en ambos casos, a joel le matan a hija, kratos la mata él mismo
@sanromanosqui Жыл бұрын
Dayo cada día esforzándose más en dar la opinión más desacertada y sobre analizada posible:
@nembr0t2 жыл бұрын
no mencionar la conversación que tiene con atenea, cuando le dice que siempre será un monstruo, pero que ya no es su monstruo, me parece que es muy descriptivo de hacia donde va el arco de kratos
@criiistobal2 жыл бұрын
Si hubiese mencionado ese detalle su argumento se cae.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@criiistobal su argumento caía en el momento en el que contaba bien el contexto de Kratos. A él no se le justifica pero se le entiende. Es despreciable con una razón de ser, y no se enorgullece de eso. Pero Dayo quiere que te quedes solo con que es despreciable.
@TheAxellx2 жыл бұрын
Dayo: Hace una tesis explicando cosas de GoW. Santa Mónica: Ahhhh... Está bien, pa saber.
@jefrygutierrezmedina42242 жыл бұрын
Santa Monica con un GOTY 2018 y más de 20 millones de univades venidas de ese God of war : ok está bien bro
@TheAxellx2 жыл бұрын
@@jefrygutierrezmedina4224 que le van hacer un remake para ver si está bien ésta vez.
@antoniovargasperez2026 Жыл бұрын
God of war, Zelda BOTW, Batman Arkham, Bloodborne, Dark souls 3, entre otros, de los mejores juegos de la última década pero siempre terminas encontrando un pero (el 90% es algo sobre la historia o la narrativa del juego) y el juego está bien sin más. Sigue así crack 👌👌👌
@napalman21 Жыл бұрын
El algoritmo me trajo a este video (ni sé por qué)y afortunadamente veo que nadie en la sección de comentarios está de acuerdo con esta crítica bastante erronea de God of war. En resumen. El video juego no es una película lineal como the last of us (juego que me encanta). Muy rebuscadas las críticas que carecen de profundidad o de interpretación adecuada con lo que el video juego pretende.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
(Biblia kilométrica desmesurando las mentiras del vídeo #1) Me doy a la tarea de corregir todas las mentiras que diga el vídeo y decir las verdades completas que Dayo suelta a media. Pondré marcas de tiempo y también estaré citando otros comentarios para complementar el mío. Dejaré sus nombres para que ustedes puedan buscar y leer el comentario original (si es que puedo). Cualquier corrección es más que bienvenida. 3:20 "¡La hora del contexto!" Acá comienza un patrón que se repite en todo el vídeo: ignorar de forma magistral gran parte del contexto que rodea a Kratos. Los sucesos que lo llevaron a ser quién era, lo que hacía y porqué lo hacía. Es chistoso porque pareciera que lo haces para dejarlo mal: un sujeto enrabietado que solo sabe cargar con violencia hacia todo lo que le separe de sus objetivos. Pero si hubieras contado la versión real (que estoy por comentar), habrías tenido exactamente el mismo resultado pero entendiendo el porqué del actuar de Kratos. Cosa intuyo nada beneficiosa para tu propia narrativa. Una narrativa orientada a menospreciar al personaje porque se desvía de tus ideales y preferencias. En general a eso se siente el vídeo: obviar cosas que harían tambalear tu discurso. Provocarle a la gente una visión de túnel hacia lo que más te interesa y punto. 4:03 acá es donde cuenta mal mucho de la historia de Kratos, resaltando solo que le importa. Empecemos por lo básico: sí, Kratos es despreciable. No hace falta que mientas para mostrarlo. Kratos no usurpó el puesto de Ares. Luego de los sucesos de God Of War Ascension y Chain Of Olympus, Kratos se encontraba cansado de ser el niño de los recados de los dioses. Trabajaba con ellos con la esperanza de que le quitaran las visiones de su familia muerta, cosa que le atormentaba, pero hacía recado tras recado y no le quitaban su tormento. Aceptó acabar con Ares solo porque le daría su venganza y se quitaría las visiones, pero luego Atenea le dijo que únicamente podían perdonar sus pecados. Las visiones le iban a perseguir para siempre. Ante esto Kratos intenta sūic1dąršę, incapaz de seguir viviendo así y los dioses se lo niegan, le ofrecen el trono de Ares y todo lo que ello conlleva, cosa que acepta. ¿Eso es usurpación para ti? En God Of War 2: "El juego empieza porque Kratos se enfada y no respira en una guerra entre Esparta y Atenas" Diomio eso es re falso. Ni te jugaste el juego, intuyo. Vamos a ver, no era una guerra entre Esparta y Atenas. Era entre Esparta y Rodas, ¿o qué haría El Coloso De Rodas en Atenas? Además de que los diálogos dejan claro que se trata de un ataque a Rodas. Sí, Kratos no respira pero es porque en el juego anterior (Ghost Of Sparta) descubrió más y más mentiras de los dioses. Se vió obligado a m4t4r a su madre y vio mørįr a su hermano, fruto de las mentiras y paranoia que rodeaba a Zeus. Eso, junto al hecho de que no pararon de utilizarlo, le provocó un profundo rencor y decidió que ahora era el Olimpo quien debía pagar. Por eso el juego comienza con Kratos asediando Rodas para Esparta: con Esparta rezandole, se hacía más fuerte. Quería reunir poder para derrocar a Zeus. Si Atenea está metiendo mano es porque ella es SU MADRINA y ha de VELAR por Kratos. Ve que sus acciones perjudican al Olimpo e intenta detenerlo, sin éxito. 4:25 "y entonces se enfada más y respira incluso menos cuando Zeus interviene para que se deje de tonterías y le empala" Acá ignoras el hecho de que cuando Kratos abrió la caja de Pandora también soltó todos los males de la humanidad. El Olimpo entero empezó a mostrar su peor faceta. Zeus, en antaño sabio y benévolo, pasó a ser paranoico, desconfiado y despótico. ¿Acaso viste lo que le hizo a Hefesto? Así que no, Zeus no lo detuvo para que se dejara de tonterías, como si solo él fuese el malvado. Lo hizo por pura paranoia, temeroso de que el ciclo de hijos luchando contra sus padres no tuviera fin. Rompió su propia regla: los Olímpicos no pueden luchar entre sí. Por eso Atenea no lucha contra Ares en el primer juego. Es la razón por la que envían a Kratos. (Gente ya sé que la historia de la saga griega es pésima; sin embargo, que sea pésima no es razón para ignorarla). 4:32 "Kratos vuelve a querer vengarse pero a estas alturas ya es culpa suya" Por todo lo mencionado anteriormente puedo afirmar que no, no es cierto. No hay un matiz de buenos y malos. No es un "él se lo buscó". Es una consecuencia de lo que ocurre en su entorno. Ya bien lo comenta otro sujeto: Kratos es un personaje reactivo. Si nadie le hiciera nada, se quedaría sin hacer nada en todo el juego. Me parece chistoso que luego Kratos es salvado y de nuevo utilizado, pero esta vez por los titanes. Kratos ve que tienen un objetivo en común y hace lo que Gaia le dice, solo para ser traicionado en el tercer juego. Gaia suelta la misma cantaleta de Kratos: «Esta es nuestra venganza, Espartano», y le da la espalda. Es todo un círculo de odio que parece no tener fin. Aunque Kratos no hubiera hecho nada, tarde o temprano las cosas acabarían de la misma forma dado que el Olimpo ya se había podrido desde dentro. Abrir la caja de Pandora fue una condena. 4:57 "esto llega hasta tal punto que para algunos críticos, God Of War 3 es intencionadamente incómodo" ¿Incómodo por qué? ¿Por el pésimo guión, las conveniencias y explicaciones que llegan tarde? Quiero creer que es por eso en vez de que también poseen una visión de túnel. Que conocen la historia de la franquicia y al menos se dieron a la tarea de entender por qué Kratos es como es. De 5:03 "Entre medias a Corey Barlog" a 5:32 "... Donde lee el guión de una serie cancelada y... Ehmm uhm. Ciertamente eso es una cosa" La burla a Corey que refuerza tus puntos es, simple y llanamente, triste. Te ríes de su fuente de inspiración como algo ridículo. Puede serlo pero, ¿y qué? ¿No puede llegar la inspiración de los lugares menos esperados? Lo que haces se llama ad-hominem: atacar a la persona y no al argumento. ¿Qué otra razón hay para comentar eso que no sea la burla y que nos tomemos menos en serio a Corey y por ende, a su obra? Total, tomó inspiración de algo ridículo JAJAJAJA RIANSE DE ÉL QUE ESTÚPIDO.
@kamilocastillo5816 Жыл бұрын
Ey, estoy de acuerdo en gran parte de lo que dice en sus tres comentarios. Pero en cuanto a que gow3 sea intencionalmente incomodo es cierto, las acciones que hacemos con kratos son despreciables y aunque no se trata de si está bien o no, nos sentimos complices al hacer todo lo que necesita kratos para cumplir con su propósito. Desde el 2 (a veces antes) se retrata a kratos como el malo de la historia solo que mas indirectamente (vease la letra del soundtrack mientras se pelea con el gigante de rhodas por ejemplo) Algo que me parece interesante pues no necesariamente tiene que ser siempre el bien contra el mal.
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@kamilocastillo5816 cierto, cierto. Tengo que editar un poco el comentario dado que el tono no es el adecuado.
@BrianCuzzilla2 жыл бұрын
Creo que no terminás por entender a Kratos como un personaje trágico que ahora necesita ser un ejemplo a seguir para alguien más (y pese a ya haber demostrado no serlo en incontables ocasiones). No intenta ser un hippie pacifista, sino un mentor; dejar de ser tan sólo un monstruo para volver a ser un humano (y lograr esto para que Atreus, con sangre divina, también sea un humano y no otra criatura destructora) Por otro lado GOW nunca trató sobre MADRES o sobre EL ROL DE LA MUJER EN LAS SOCIEDADES. No tiene porqué tener un enfoque más inclusivo para con los géneros y mucho menos si pensamos que la historia está ambientada en culturas patriarcales. Creo que tu análisis feminista es forzadísimo, y los fragmentos citados pertenecen a libros igual de mal orientados.
@gabrielgarcia-dt9vv2 жыл бұрын
pienso lo mismo del analisis feminista no lo veo como algo malo pero ..SON CULTURAS PATRIARCALES!! claro que la madre perfecta esta muerta es parte de su cultura. se puede hacer mejor? POR SUPUESTO pero de hecho me parece muy correcto la expresion de freya como una madre que simplemente......no quiere que su hijo muera.
@diegosotomiranda41072 жыл бұрын
Además su autoinsercion en la crítica hablando de su pareja y del como el ha cambiado mientras le pega un palo a Cory Balrog por hablar mucho de su hijo, dudando del respeto que le tenga a su esposa, porque le maneja las finanzas? Es la patinada más gratuita pegada en este video, que tiene varias, no venía a caso alguno y es mera especulacion, no de muy buena fe además
@ccmarin149 ай бұрын
Me parece tan genial que GOW 2 habla de todo lo que Dayo confirma que le faltó a GOW
@deadlocked53379 ай бұрын
Lo malo es la ejecución.
@visceralmoss50862 жыл бұрын
No sé si jugaste al mismo juego que yo, God of War (2018) es la historia de como un padre intenta guiar a su hijo para que cuando caiga en los errores que el cometió no siga el camino que el tomo, sabe que la violencia es algo con lo que va a tener que lidiar y lo hará solo cuando sea necesario, la venganza no llevo a Kratos a ningún lugar más que al sufrimiento, a ser forzado a tomar el trono de un dios, a tener que rechazar la paz que necesitaba, Kratos no es perfecto, no es el padre perfecto, nadie lo es y aun con esas nunca crio a Atreus como a él lo criaron, a lo largo del juego el intenta comprender a Atreus y también quiere que él lo entienda, Freya y Fay no dejaron de pelear, fueron obligadas a dejar de hacerlo. En varias partes del video siento como si tu quisieras ver cosas donde no las hay y muchas personas a las que citas también
@vagoerrante Жыл бұрын
todo mal en este video... me lo tragué todo pero literal TODO esta tan mal que me sienta pésimo
@fernandofranzoni2 жыл бұрын
Ultimamente, con suerte, Dayo saca 1 video al mes, 1 video de 1 hora en el que demuestra que ya se aburrio de su hobbie.
@fdcrna68902 жыл бұрын
Creo que a esta altura, al analizar God of War, debería tomarse en cuenta la obra en su completo panorama, no solo tener en cuenta el primer capitulo del reboot. No estoy de acuerdo con la reseña, en casi ninguno de sus aspectos, da la impresión de que Dayo no jugó al juego realmente, pero si se quiere tomar como valido lo que el analiza, casi todos o todos los aspectos que se critican en esta reseña, no tienen validez en el segundo capitulo de la historia. Es una lastima que un gran critico de videojuegos como Dayo no pueda ver el verdadero valor que tiene la obra. Supongo que no es para todo el mundo a fin de cuentas.
@jaramilloedwin272 жыл бұрын
Hay que fumarse como 4 porros antes del video para encontrarle sentido a los Analisis de Dayo.
@eljuanjo4956 Жыл бұрын
Dime que no entendí god of war sin decirme que no entendí god of war.
@luisoncpp2 жыл бұрын
Oye Dayo, ¿no has considerado jugar los juegos en su idioma original para poder apreciar mejor las actuaciones de voz?, creo que se pierde bastante en el doblaje y dado que te importan bastante ése tipo de aspectos hasta me extraña escuchar el juego doblado en tus análisis.
@BrunoSorrondegui Жыл бұрын
Siempre pienso lo mismo... hay cosas que me parecen que ni pueden criticarse si no jugaste en su idioma original. Espero que sea solo para los videos
@cristobalgonzalez46942 жыл бұрын
Recuerda que no estás viendo la obra completa, si analizas los dos juegos (2018, 2022) como un todo, comprenderás mejor la idea.
@alexwolffe78052 жыл бұрын
1:18 «Elije».
@johandelgado8212 жыл бұрын
Tragarme un video analisis de 50min y solo poder estar de acuerdo con que tiene muchas peleas innecesarias (matar bichos en todo momento) es algo triste, pero almenos parece que no soy el unico que vió que Dayo no entendió varios de los mensajes y escenas del juego, supongo que él lo ve de esa manera porque sus experiencias y traumas lo han llevado a pensar así, totalmente valido ya que nuestras vivencias suelen condicionar nuestras pensamientos y acciones, pero almenos parece que la mayoría si llegó a entender lo que se buscaba con la historia de Kratos, las personas que se han comido horas y horas escuchando todos los dialogos, reviviendo las cinematicas de los juegos anteriores, algunos hasta leyendo comics, y entendieron perfectamente que la meta de Kratos no es huir y evitar ser violento (en este GOW, porque el Kratos antes de llegar a Midgard si intentaba huir), es un hombre cansado, que repudia lo que hizo en el pasado (su venganza desmedida contra los dioses y su ira injustificada contra inocentes) que prefiere no tener problemas con nadie aunque los problemas siempre lo busquen a él, tampoco eso lo vuelve un super pacifista que se dejará matar o que maten a su hijo para "no cometer los actos que hizo en el pasado", como la parte final donde dice "seamos mejores" (no tener que matar por odio y venganza como lo hizo en el pasado, solo cuando sea por defensa propia y de los seres queridos) y "el ciclo termina aqui" (frase que le dijo Zeus al matarlo en GOW 2 y que usa Kratos para que Baldur no siga con el ciclo de hijos matando a sus padres/madres).
@okramuk2 жыл бұрын
No sé, me queda la sensación de que no se entendió el final, "tenemos que ser diferentes" es la premisa del juego, y lo son con la última acción que se toma en este y que no deja que lo haga el usuario, no quieren matar a Baldur, quieren proteger a una amiga que les ayudó y saben que con esto "perderán" a esa amiga, pero aún así eligen este camino, para mí esa es el mensaje principal del GOW, Kratos crece junto a su hijo como personajes y ya no busca su propia saciedad de venganza, buscan proteger a alguien aún sabiendo que esto los pondrá en peligro. Primera vez que no me parece tan acertado un video de Dayo, creo que también yo estoy cambiando jajaja.
@reinerderretido30622 жыл бұрын
Me da curiosidad como en ningún análisis que he visto mencionan que, tiene sentido que atreus ataque cuando aprietas cuadrado, ya que el solo puede disparar cuando kratos de la orden, y el cuadrado es esa orden
@C.Harvest2 жыл бұрын
El no puso atención, solo refuerza sus propias teorías e ideas y luego se va a quejar de nosotros.
@GastonToscano72 жыл бұрын
Aparte una vez que mejoras a Atreus, notas su autonomía atacando a enemigos, agarrandolos o distrayendo, y lo hace mucho más seguido que Ellie (algo que para Dayo es un acompañante con autonomía). También se olvidó de la parte donde Atreus esta enojado con kratos y no te hace caso cuando apretás cuadrado
@reinerderretido30622 жыл бұрын
@@GastonToscano7 una pena que pasen por alto esos detalles:(
@tinkerbeltdelacido.90052 жыл бұрын
Ah pero si fuera en la O
@alejandroveco11862 жыл бұрын
@@GastonToscano7 lo ha mencionado XD
@leonardoguidogallo2 жыл бұрын
La verdad, a mi me emocionó muchísimo el juego cuando salió La relación entre padre e hijo fue hermosa. Es muy difícil entenderla si no se es padre, porque ser padre o madre, es algo que se siente, no se razona tanto.
@conequiss2 жыл бұрын
No hace falta ser padre para ejercer la paternidad. Cualquier encuentro con un niño te devuelve a ese rol. Hay gente que al ver niños escapa, dice que no los soporta. Son formas de revivir la propia infancia. Hay personas que estuvieron ejerciendo la paternidad/maternidad durante años y no lo asumen o no se dieron cuenta. Por qué se pensaría que tratarías mal a un niño ajeno y tratarías como corresponde a un niño propio o biológico?
@Doppelganger48 Жыл бұрын
@@conequiss sin embargo es innegable que la paternidad sobre un hijo biológico es más fuerte que aquella que se ejerce sobre otros niños. Ese es el punto.
@conequiss Жыл бұрын
@@Doppelganger48 Paternidad más o menos fuerte? Lo que diferencia es el apego que se genera en relación al tiempo que estás al lado de un niño. Por eso hay personas que tienen hijos y no sienten nada, porque los abandonan. Los vínculos se alimentan con la cercanía, con el calor humano. Lo que es fuerte en algunas personas es el sentimiento de responsabilidad con los niños, otras personas no experimentan nada parecido. La razón? No importa. Sólo importa saber que un vínculo biológico es sólo un dato. El muchacho dijo que la única forma de entender el vínculo padre/madre e hijo es mediante el vínculo biológico. Eso lamentablemente no es cierto. Un padre o madre abandónico es biológicamente responsable pero por las cicunstancias jamás va a generar dentro de sí el universo ligado a la vida y cuidado de un niño. Eso no va a suceder. Por eso lo hijos que se reencuentran con padres perdidos sienten esa gran decepción y al revés. Para no dar más vueltas, equivale a pensar que es lo mismo estar en pareja por años que querer a una persona a distancia sin que se entere. Entre la praxis y la observación hay una gran distancia.
@teseobignon56272 жыл бұрын
Lo de no tomarse tantas pausas y que siempre haya acción me recuerda a lo mucho que criticaron la sección de Jotunheim en Ragnarok solo porque es una parte relajada en la que Atreus reflexiona sobre las profecías y el destino, mientras conoce a un personaje clave para el. Pero como no hay peleas hasta el final y el juego te fuerza a ir con calma, la odiaron
@Likeacentipede2 жыл бұрын
que parte más alargada, todo eso se puede contar en más poco tiempo
@SilverTheExe272 жыл бұрын
Esa parte no esta mal, si noto que dura mas de lo que debería, pero esta excelente, logra profundizar la historia a la vez que tenemos combates que si son divertidos
@sickboy64774 ай бұрын
"¡Oh no! ¡El huérfano que ha matado a toda su familia y que vive en soledad no sabe lo que es la paternidad ni cómo intrractuar con las personas! ¡Este juego es una mierda!" Dayo, probablemente