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@thebagboi93 Жыл бұрын
Ok si gracias
@Smoke30 Жыл бұрын
Ok lo disfrutaré Baity
@SOYUNATORTUGA Жыл бұрын
No quiero
@zapatodezapi3329 Жыл бұрын
Que humilde baity
@danilosepulveda8337 Жыл бұрын
Soy pobre
@Deku-SH Жыл бұрын
Yo también me cai en la ducha Baity pero por suerte, el shampoo anti caida estaba ahí para salvarme.
@Deku-SH Жыл бұрын
PD: Hoy la vida no me a comer.
@BarcelonaMove Жыл бұрын
Bien traído cabronazo 😂😂😂😂
@kaiserkevin9970 Жыл бұрын
Salvadas que los calvos nunca experimentaron
@FRANCESCO20-24 Жыл бұрын
Pero si es calvo?
@sidfridt910 ай бұрын
@@FRANCESCO20-24 Eso no importa es contra las caídas.
@capitanhotcake1378 Жыл бұрын
Voy a patentar que los NPC caminen infinitamente hacia los muros o que el jugador pueda atravesar el piso solido, de esa manera podre demandar a todos los AAA de salida
@santuka366 Жыл бұрын
que pasaria si un humano usara el 100% de su capacidad cerebral?
@eddyandresmartinezrodrigue7600 Жыл бұрын
Bethesda: asi que has escogido desafiarme? Espero que te guste la luz solar, por que me asegure de que no la vuelvas a ver en tu vida.
@miniNartsito_Unidad_LK_5249 ай бұрын
Piensa Piensa, PIENSA!
@Bublvb5 ай бұрын
ya lo patente yo pibe
@GakuseiGurunoah3 ай бұрын
@@Bublvb Entonces patentare que los personajes toquen el suelo.
@rafaelmartinbaidez3472 Жыл бұрын
Señor BaityBait, nunca he querido inmiscuirme en su contenido. Pero, por el bien de su salud, comprese los patitos ANTIdeslizantes y no deslizantes. Reciba un cordial saludo
@SrBaityBait Жыл бұрын
Tiene sentido
@Fuckencioo Жыл бұрын
@@SrBaityBaitEstoy defecando, señor Baity B. .
@ricksanchez4988 Жыл бұрын
@@Fuckencioo con un patito al lao??
@draxgt8282 Жыл бұрын
@@SrBaityBaitpero al menos con los deslizantes te puedes marcar tremendo speedrun y practicar surf al mismo tiempo xd
@bananowei Жыл бұрын
Idolo
@bersache1263 Жыл бұрын
Te imaginas que hicieran lo mismo en el cine? Tarantino estaría todo el día en los juzgados.
@publiocornelioescipion8803 Жыл бұрын
patento los planos secuencias y demando a birdman
@josendrado11 ай бұрын
@@publiocornelioescipion8803tarantino ni hace muchos planos secuencia
@publiocornelioescipion880311 ай бұрын
@@josendrado redactado de la mierda pero me refiero a que yo demandaria a Alejandro González Iñárritu director de BIRDMAN
@wow_tilin Жыл бұрын
Aligeraste mucho un tema tan turbio como lo son las patentes y aún así me tiene preocupado, la IA generativa mató mis ganas de dibujar y ahora las patentes mataron mis ganas de desarrollar. Gran video Baity por cierto.
@publiocornelioescipion8803 Жыл бұрын
la verdad, mucha gente que se quiera desarrollar a los juegos al ver este tema de las patentes que esta agarrando moda, se echaran para atras
@frederickuniversal76873 ай бұрын
A ver qué aunque la IA generativa sea molesta no es algo que te prohíbe dibujar, mismo con las patentes que aunque son molestas no prohíben la creación de videojuegos, tu simplemente haz lo que te plazca
@miguelrios4860 Жыл бұрын
Las patentes en las tecnologías es como querer que la gente vuelva a inventar la rueda una y otra vez para que no tengan problemas judiciales (genial video)
@rhkuhz Жыл бұрын
En tecnología y cualquier sector, es un privilegio intolerable a las grandes empresas
@damiannaranjo1144 Жыл бұрын
si yo hago la rueda hasta cuando pueda me gustaria tener la seguridad que legalmente sere el unico con que las hace y si alguien me roba la idea pague por ello, las patentes no son para que nadie use lo que cree, es para asegurar que como yo lo hice, tengan que pagar por usa mi descubrimiento, el tema del costo puede ser muy o poco criticable
@miguelrios4860 Жыл бұрын
ahí está el problema, yo por qué le tengo que pagar por lo obvio y tratar de hacer desde cero el concepto de ruedas, si las ruedas son algo básico para hacer un vehículo (eso es muy egoista)@@damiannaranjo1144
@rhkuhz Жыл бұрын
@@damiannaranjo1144 Tocate los h... A nadie le gusta tener que trabajar y competir, mejor inventar algo y no preocuparse durante 20 años, pero es algo totalmente ilegítimo por muy aceptado que esté
@Pacmilio Жыл бұрын
Pudieras explicar el comentario?
@snow_monkey3167 Жыл бұрын
Efectivamente, nada mejor que un Martes de Baity los Viernes para cerrar bien la semana
@Parciball_17 Жыл бұрын
Una historia curiosa es que Vovlo cuando creo el cinturón de seguridad de tres puntos, dejo la patente a libre para asi poder dejar que cualquier modelo de vehículo pudiese inplementar este mecanismo, porque sabia que lo que habia creado no debia verse como algo economico, sino como seguridad. Edit: Gracias por los likes 😅
@ganr1277 Жыл бұрын
Justo he pensado eso, se debería patentar mecánicas tan simples y vagas como el autoguardado según el contexto y dejarlo libre.
@someday4099 Жыл бұрын
llego mas alla, inventó el cinturón de seguridad en 1959 y lo patentó en 1962 yen lugar de mantener la patente exclusiva decidió compartir la tecnología con otros fabricantes de automóviles de forma gratuita.
@luisflores705 Жыл бұрын
Algo así cómo el que "inventó-descubrio-desarrollo" la insulina, dejo la patente libre pero llegaron las farmacéuticas a rapiñar y sacar pasta de la buena
@memetheew Жыл бұрын
Realmente en el caso de Volvo, también tenían interés en dejar la patente abierta. Los primeros coches con cinturón se veían como algo incómodo y que restringía la libertad de movimiento en el coche, y tuvieron mala recepción. Volvo estaría en desventaja si las demás empresas no lo usaban, así que dejó la patente abierta y de uso público con tal de que se estandarizase el cinturón y así no solo conseguir coches más seguros, si no que evitaba muchas pérdidas ya que la gente lo vería como algo normal
@Parciball_17 Жыл бұрын
@@memetheew Talvez tenga razon
@Mafkhax Жыл бұрын
Madre mía, da la casualidad que la universidad donde estudió hicieron una feria tecnológica y abordaron durante tres días el tema de las patentes... justo vengo de recibir horas de charlas sobre patentes, y ahora Baity viene con este video jajaja.
@kowa8846 Жыл бұрын
Siempre he pensado que las patentes del software son una amenaza para los videojuegos indie
@Stalker7u7 Жыл бұрын
Las patentes son mierda 😂 los derechos de autor son un fraude Solo sirven para darle de tragar a los abogados porque una persona de a pie no puede pagar por una ni mantenerlas
@quevedosandoval Жыл бұрын
Qué manera de invetigar tan a fondo un tema muy particular que muchas veces como jugadores no imaginamos sus problemas en la industria, gracias por estos temas ❤️
@miguelpp8342 Жыл бұрын
Damas y caballeros, confirmamos. Lo peor que le pasó a la industria de los videojuegos, fue la industria de los videojuegos.
@FRANCESCO20-24 Жыл бұрын
No aplica
@yahazugirizeroxyg3612 Жыл бұрын
Patente esta frase, mi equipo de abogados tomará decisiones legales en este caso, le enviaremos por gmail la demanda. Gracias Att: Yo
@Polygondian Жыл бұрын
*capitalismo
@ThiagoGSanchez Жыл бұрын
@@Polygondian Sin capitalismo no habría industrias tan exitosas, prósperas y productivas.
@juanpavezquijada871711 ай бұрын
😂😂😂😂 la hiciste con el comebtario ... mira los que salieron al debate.
@alexisfernandez4745 Жыл бұрын
Nada como un martes de baity en viernes
@Yenia-ot4jv Жыл бұрын
Martes de baity
@ToxHunter747 Жыл бұрын
De que hablas? Si hoy es martes
@alexoga9147 Жыл бұрын
Lo mismo digo compa
@luissalazar6673 Жыл бұрын
Que viernes? si hoy es martes
@freddybernay626 Жыл бұрын
Si baity dice que hoy es martes, yo le creo
@volko7356 Жыл бұрын
va a llegar un momento de que nadie nuevo pueda hacer un videojuego por que todo va a tener patente
@raul_caso23 Жыл бұрын
Baity, nunca cambies tu formas de hacer contenido, eres realmente un chute de alegria, risas y felicidad. Gracias por hacer contenidos tan peculiares e interesantes pero siempre con el toque de humor que tú das 🔥🪽
@rtristan8572 Жыл бұрын
Las patentes en videojuegos son como si existieran patentes en la pintura. "No, es que yo patente el que un árbol en la esquina superior derecha transmita calma. Quema ese lienzo."
@rhkuhz Жыл бұрын
Las patentes en el mundo del arte se llaman derechos de autor, eso existe ya 😂😂😂
@dreyzer517 Жыл бұрын
@@rhkuhz Eso existe para el contenido de una obra, dígase el personaje x o y, el objeto tal, la melodía tal, etc. No para el referente representado en la misma, dicho de otra forma, que alguien haya dibujado una piedra en una playa no impide que otros puedan dibujar una piedra en una playa
@rhkuhz Жыл бұрын
@@dreyzer517 Si a esa piedra la llamas Geodude y es suficientemente original respecto a otras piedras por tener dos brazos, ojos y boca, si, está amparado por los derechos de autor
@Llorx Жыл бұрын
@@rhkuhz patente y derechos de autor son dos cosas completamente diferentes.
@rhkuhz Жыл бұрын
@@Llorx Lo que cambian son las condiciones pero ambos son propiedad intelectual
@alvaroapazaquispe215 Жыл бұрын
La patente que mas me dolio fue la dw Warner con el sistema nemesis Y mira que se esforzaron en patentarla para dejarla ahi acumulando polvo
@KanyeFan8 Жыл бұрын
Un mad max con ese patente o un juego de rol con eso sería lo máximo
@luisoncpp Жыл бұрын
Yo dudo bastante de la relevancia de ésa patente, lo que está patentado es la siguiente idea: Los NPCs se organizan en una estructura con un "overlord", que le manda a jefes de guerra, que le manda a capitales, que le mandan a soldados. Si un NPC normal que no es capitán mata al jugador desencadena un evento de facción, que se envía a un admionistrador de facción y crea un nuevo miembro de facción, al cual se le asigna un nivel de pelea entre 1 y 4 y se le agrega un número limitado de atributos al azar., luego el NPC atenta entrar a la jerarquía y ataca a alguien en la primera fila. Si su ataque no tiene éxito, termina el evento, pero si tiene exito se mete en una fila de la facción, la cual interactua con un administrador de modelos de NPCs que le añade una armadura. Osea, si alguien más hace un sistema donde los NPCs regresen para vengarse de ti y asciendan en su propia jerarquía no necesariamente sería calificado como copia del sistema Nemesis, hay demasiados detalles dentro de la patente como para que cualquier cosa se califique como plagio automaticamente.
@MECOL10 Жыл бұрын
Si suena mas a defensa a que quieran joder a otros , lo raro es que no han sacado otro sistema igual en los videojuegos desde entonces aunque puede ser porque no muchos se puede ejecutar
@darthstarkiller3248 Жыл бұрын
@@luisoncpp lo que pasa es que los muy HDP han puesto los trazos mas vagos posible para demandar a todo el mundo
@darthstarkiller3248 Жыл бұрын
@@luisoncpp lo que no se es si se podra hacer licencia publica si no le dan uso.
@josemi19922 Жыл бұрын
en ingenieria de software tuvimos una asignatura de lopd y temas legales orientado al software y, al menos en la ue, se supone que solo puede patentarse software como parte de un proceso industrial, algo como patentar el software que controla cierto tipo de cadena de montaje
@thedualgun Жыл бұрын
Exacto, el problema que tiene el software es que no es posible patentarlo (al menos en España), me refiero, el software para la ley es simplemente código fuente, por lo que la ley lo asemeja a una "obra". Para la ley un software es lo mismo que un libro y por ello se protege a través del derecho de autor o copyright. La complejidad viene cuando un software tiene que cumplir los requisitos de una patente (novedad, actividad inventiva y aplicación industrial). En la práctica no es posible, por ello, para poder patentar software hay que hacerlo como bien dices a traves de un hardware, por ejemplo: un ascensor que tenga un software que le permita funcionar, en ese caso sí seria posible patentar el conjunto del invento y por lo tanto el software quedaría protegido como patente. En los videojuegos, como todo funciona a través de software, salvo las consolas que son hardware, no es posible la patente pero sí la protección de ciertos elementos (música, personajes, etc.) mediante copyright.
@soulovechannel7527 Жыл бұрын
y entonces? La realidad es otra. patentan igual...
@josemi19922 Жыл бұрын
Es curioso porque lo que patentan son mecanicas de juego no software como tal, patentar una solucion software a un problema no le veo mucho sentido porque suele haber varios caminos o algoritmos para la resolicion del mismo
@thedualgun Жыл бұрын
@@josemi19922 la realidad es que, en la Unión Europea, aunque intentes patentar una mecánica de un juego, por ejemplo el salto de un personaje, no es posible. Es como querer proteger un algoritmo o una fórmula matemática, en el caso del videojuego siempre habrá otras formas de llegar a la misma solución por medio de un código fuente distinto. Un ejemplo muy ilustrativo son los juegos tipo candy crush. En el mercado existen mil juegos de ese estilo porque no se puede patentar su mecánica, otra cuestión es la protección que pueda tener el diseño del juego o la música, pero la mecánica como tal no es patentable y no puede pertenecer a una sola empresa/juego. Hablo desde mi conocimiento de lo que pasa en España y la UE, quizá en EEUU o Japón si que sea posible
@JorgeGutierrez-o2k Жыл бұрын
Hijo la legislación de patentes es diferente en cada país. Por lo que te enseñaron no aplica en todo el 🌎
@MissAkane Жыл бұрын
Ahora me da miedo hacer mi juego indie y que me demanden porque alguna mecánica que se me ocurriere sea similar a alguna patentada por alguna empresa que le guste demandar 😵
@luisoncpp Жыл бұрын
Hay varios puntos a tener en cuenta aquí. Por un lado, sólo te van a demandar si tienes dinero para pagarles, de otra forma no lo considerarían algo rentable. Por otro lado, aunque estés haciendo algo parecido a una mecánica patentada, difícilmente podrían hacer que la demanda procediera. Te recomiendo que cheques lo que pasó con la demanda de Street Fighter II vs. Fighter’s History, o el de la demanda de Asteroids vs Meteors.
@d_jt7783 Жыл бұрын
Una cuestión interesante es el tema del Derecho Internacional Privado, ya que las patentes dependen también del organismo ante las que las regustras, pudiendo ser nacionales,, internacionales o solo en algunos estados. Eso hace el tema todavía más complicado.
@THRAESHR Жыл бұрын
Siempre es bueno tener un jueves de martes de Baity en viernes.
@alexander_nunezf Жыл бұрын
Muchas de estas patentes son aceptadas porque quienes las aprueban son personas ajenas a esa realidad(osea el ambiente gaming) o quienes no pueden avisorar las consecuencias de patentar algo asi de generico. Muchas veces ocurre que gente de informatica hace el analisis pero estos, en ocasiones, no estan familiarizados con la cultura gamer ni sus tendencias o contexto.
@duarterogo Жыл бұрын
Está genial Baity. Es un tema del que se habla muy poco y que en el ámbito académico-jurídico no interesa demasiado, lamentablemente. He de decir sin embargo, que creo que en la UE no es posible patentar (o proteger, pues se les aplicaria la normativa de propiedad intelectual) las mecanicas o funcionalidades de los videojuegos, precisamente con el argumento que aquí bien has expuesto.
@Richie117 Жыл бұрын
La patente más triste es sin duda la del sistema nemesis ese sistema es genial
@ajotacd Жыл бұрын
lo bueno es que con tan solo cambiar una o dos mecanicas la patente dejaria de aplicar alguien hizo un mod para skyrim implementando un sistema similar, si un npc te derrote se lleva tu loot y sube varios niveles, solamente quitaron el sistema de venganza en la que los npcs derrotados pueden volver y listo, in-demandable
@Elessar141625 күн бұрын
@@ajotacd eso que dices que hicieron en Skyrim ya no es el sistema nemesis parecido en nada
@ajotacd25 күн бұрын
@@Elessar1416 Es algo similar, pero con varios cambios para evitar demanda Que yo sepa, en shadow of mordor, cuando un orco te derrota, sube de nivel y se vuelve una especia de caudillo mini-boss mas poderoso, no? es lo mismo que pasa en ese mod xd
@blackleon1940 Жыл бұрын
Creo que el problema radica en que exista una oficina de patentes de software, de hardware pues entendible. Pero puede desaparecer muy tranquilamente y dejar en paz cualquier idiotez de este tipo
@Sugaryharmony82 Жыл бұрын
17:37 Una empresa random: Voy a patentar los bombardeos de oficinas 🗿
@BabyReyRamos Жыл бұрын
Wow, no sabía de todas estas cosas y me dio miedo que haya tantas patentes de cosas que parecerían imposibles de haber 😨
@NeeroXT Жыл бұрын
Me encanta cerrar la semana con un Baity de Martes
@damianv3617 Жыл бұрын
Un momento!!! ese no es el cordón de Beyblade 1:55 😁🤔
@quaa5901 Жыл бұрын
Lo peor de todo es a la hora de desarrollar un juego, como sabes que tú idea no está patentada? Cada idea que tengas tendrás que buscar si está patentada legalmente? Tardas mas tiempo buscando una idea no patentada que desarrollando el propio juego(?xD
@publiocornelioescipion8803 Жыл бұрын
me puse a mi mismo en ese escenario, buscando miles y miles de patentes para verificar que esa idea no este protegida jaja
@jacobparra4570 Жыл бұрын
2:02 es cierto, una vez como una chica tiraba de su cordón y empezó a dar vueltas y a gritar de la emoción 🗿
@anfenami Жыл бұрын
4:41 Eso de mirar objetos ya estaba presente en los Silent Hill clásicos.
@beren8666 Жыл бұрын
La mecánica de mirar los objetos es una característica qué ayudaba a videojuegos como Silent Hill donde muchos de sus objetos eran poco visibles por el entorno
@noha7ers Жыл бұрын
Deberíamos hacer ruido respecto a este tema, gracias Baity por traerlo a la mesa, es muy importante para la industria que se termine esta boludez.
@sombraloca1832Ай бұрын
2:02 ese cordon ya esta patentado por lo menos por 3 tiendas de adultos en algun lado del mundo XDD
@juliapiedra9904 Жыл бұрын
15:22 en el caso de Electronics patentaron el poder crear personajes moldeandolos desde la misma cara como en los Sims 4 (algo que no inventaron ellos) xd
@Delfar Жыл бұрын
Eso, lo que faltaba... Anima a los chavales a que no se duchen
@nicolasregalado2045 Жыл бұрын
Nunca voy a olvidar cuando Warner patentó el sistema némesis de los juegos de El Señor de los Anillos, ese día perdimos todos los jugadores
@SolidSnake2025 Жыл бұрын
Grande el Baity, retrocediendo el tiempo al martes 19 de septiembre.
@_dasp_ Жыл бұрын
Mis ideas para patentar: _El desplazamiento del escenario en pantalla cuando el personaje llegue al límite de lo mostrado _Que se vea el personaje en pantalla _que en primera persona se vea el arma _que los disparos vayan al centro de la pantalla _que se pueda adjudicar nombres a los jugadores en las partidas online _que los personajes muevan la boca cuando emitan sonidos _las cinemáticas _la lista de objetivos _que haya física de colisión _que se puedan abrir videojuegos en pc
@DanemiKrool Жыл бұрын
Me acuerdo de que patentaron una mecánica en crazy taxi, una flecha... ta chistosón el tema por que esa franquicia está muerta y la verdad la flecha está bien culera, apunta a una dirección general sin considerar obstáculos. En fin, gran martes de baity
@matiasespinola3993 Жыл бұрын
8:42 🙄
@carlosxboxpsnintendo3300 Жыл бұрын
Esa es la esencia de crazy taxi, ir chocandote a todo cristo para llegar a la meta, y sin saber que obstáculos hay
@DanemiKrool Жыл бұрын
@@carlosxboxpsnintendo3300 PURA ESCENCIA
@alepez8887 Жыл бұрын
Nunca son suficientes los videos de Baity, ya me vi todos los de este y el otro canal. Grande Baito!!
@XaviIntheHouse Жыл бұрын
o tienes mucho tiempo libre o te gusta mucho el baito
@alepez8887 Жыл бұрын
@@XaviIntheHouse Lo tengo más de fondo, tipo "podcast" xD, por ello como que se "terminan" rápido.
@boris9505 Жыл бұрын
Baity, te recomiendo la siguiente ponencia: La propiedad intelectual - Miguel Anxo Bastos, Daniel R. Carreiro, Óscar R. Carreiro Que sepas que tu lógica también se aplica a productos físicos y farmacéuticos... Si quieres profundizar todavía más puedes informarte sobre la guerra de patentes EEUU - China, en la que China se las pasaba por el forro cuando iba por detrás en I+D y ahora que ya supera en patentes al resto de países, presiona a los organismos internacionales para que las patentes se cumplan
@Dsonsee Жыл бұрын
Recomendarle a la gente charlas de Anxo Bastos es una irresponsabilidad social. Casi todo son intentos soterrados de defender el sistema tal y como es, la supremacía económica y política de EEUU, y hasta al rey de España. Y lo digo como alguien que pasa más tiempo quejándose de China que de EEUU.
@carlosguerrero9532 Жыл бұрын
Hola Baity. Soy ingeniero de patentes europeo y la verdad es que el video es más que correcto. Solo unos cuantos matices: 1. Para que una patente sea concedida necesita ser nueva y que no sea obvia. Es decir, que como dices, hay muchas patentes mal concedidas. 2.En Europa, por ejemplo, no es posible patentar nada que no tenga aplicación industrial. Es decir, nada de juegos o software de mecánicas. En EEUU con matices y lo de Japón es un festival. 3.El derecho de las patentes es estatal, es decir, si registras una patente en Japón llega un momento que debes extenderla a otros países o dejarla solo como patente japonesa. Por ejemplo, el 90% de patentes de Nintendo no sale de Japón y por lo tanto no puede ejercer ningún derecho fuera del país. 4. Las patentes tienen una duración de 20 años, no 10.
@radumd.m.493 ай бұрын
Me cago que hasta la puta publicidad de este canal no me los pierdo por que estan finos jajajaj
@awolfsghost6870 Жыл бұрын
Un martes de Baity que no es en Jueves... Pero si en viernes... Simplemente perfecto!..
@lVicel Жыл бұрын
Imagina hacer un Juego Indie por el amor a los videojuegos, te demoras años en hacerlo y cuando finalmente lo sacas al mercado te sacan una demanda de 47 millones por una mecánica más fácil de hacer que la tabla del 0 😰😰😰
@namerandom9274 Жыл бұрын
Capitalismo🎶
@Tesla189ed Жыл бұрын
Nintendo
@rhkuhz Жыл бұрын
@@namerandom9274 Las patentes son algo completamente anti-capitalistas, atentan contra el libre mercado como no lo hace ninguna otra política
@diegomoyano5276 Жыл бұрын
@@rhkuhzLiteralmente son los mismo capitalistas los que la patentan, como va a ser completamente capitalista? Libre mercado no es lo mismo que capitalismo.
@rhkuhz Жыл бұрын
@@diegomoyano5276 Capitalista es una palabra con dos significados, puedes referirte a una personas con convicciones capitalistas o a una persona que es dueña de capital. Puedes ser dueña de capital y estar en contra del libre mercado, de hecho es algo común en las grandes empresas. La definición de capitalismo es literalmente libre mercado y propiedad privada xD
@damash6974 Жыл бұрын
Baity mostrando el mejor ejemplo de una norma en la escritura "no muestres una escopeta en una pared si no piensas usarla". Baity nos mostró la "cadena" de los bayblade y al final la uso para hacer un chiste. Grande baity
@publiocornelioescipion8803 Жыл бұрын
existen los elementos ambientales no? por ejemplo esa escopeta puede ser usada para indicar que al personaje le gusta la caza, no es necesario usarla en una dramatica escena donde el arma es disparada
@ValentinaSolar Жыл бұрын
@@publiocornelioescipion8803 El concepto de pistola de Chéjov no es tan literal, se refiere a cosas que llaman la atención en una narrativa y que deben tener un uso que aporte a la historia. En el caso de tu ejemplo, si tienes una historia donde haces referencia a que al personaje le gusta la caza, esta información debería aportar a la historia y así no parecerá un dato superfluo (por ejemplo: el personaje utiliza sus conocimientos de la naturaleza o el terreno, el personaje tiene conocimientos propios de la cacería que en algún momento lo ayudan a descubrir algo que los demás no, etc.) Un ejemplo de pistola de Chéjov sin usar es Jon Snow y su rivalidad con el rey de la noche en GoT. Toda la serie nos alimentan la idea de este encuentro y al final todo pasó por nada. En este vídeo Baity nos mostró una pistola de Chéjov (el cordón) al principio del vídeo y al final utilizó eso para hacer el chiste final.
@eduardinho4206 Жыл бұрын
La mejor parte de los martes de baity es cuando los hay los viernes
@ElPicoleto90 Жыл бұрын
9:09 Éstos los conozco yo desde que alquilaba juegos en el Blockbuster, solo ordeñan Dinasty warriors como si no hubiese mañana, luego la misma fórmula para Hokuto Ken , samurai warriors etc, cuando realmente, REALMENTE, ese concepto ya estaba en los street beat em ups japoneses, que ivas avanzando una calle y te asaltaban motoristas y eso.... Es lo mismo pero en 3D y se creen que no nos damos quen
@Morvidem Жыл бұрын
básicamente como intentar patentar un código muy común de programación y que no se pueda usar, seria problemático ya que una muy buena parte de los códigos son copias de otros códigos aunque no se si se a visto casos en que si se patento eso pensé en (NINTENDO)
@rusokrusok9497 Жыл бұрын
2:32
@luisoncpp Жыл бұрын
pues sí han patentado algoritmos y hasta pruebas matemáticas, pero sería muy difícil que alguien pudiera hacer valer ésa patente en un juicio
@thecrin5843 Жыл бұрын
Se podría decir que aún cuando Microsoft parece querer monopolizar todo, Nintendo hace esto porque sus líderes aún tienen el sueño que tenían en los 90 de monopolizar el desarrollo de videojuegos, que nadie pueda hacer juegos como los de ellos, tirando todo Futuro proyecto aún si no infringen ningún derecho de autor de una IP, pueden tirarlos solo por tener mecánicas que sin semejantes a la de sus juegos.
@ren_the_tarantula Жыл бұрын
Las patentes es algo que me da un poco de miedo, como aspirante a desarrollador de videojuegos. No sé qué cosas debería patentar con tal de evitar plagio o demandas, o qué cosas debería evitar para evitar ser demandado también. Este video me sirvió mucho para aprender al respecto, pero sigue existiendo esa incertidumbre respecto a qué pueda ocurrir
@MrWhito455 Жыл бұрын
puedes sacar un juego indie violando todas las patentes que existen si tu juego mantiene perfil bajo no te van a demandar. pero si empieza a producir muchas ventas puede que te demanden.
@baronderivia8355 Жыл бұрын
y eso es lo que lo hace mas turbio, imagina el típico indie hecho por una o dos personas que no estaba contemplado por ellos pero se vuelve un éxito tipo stardew valley. Te daría mas angustia que alegría sabiendo que quizá cuantas patentes ignoraste (porque son muchas) y si son de nintendo preparate para la demanda. Siento que es una mierda ya que de cierto modo te obliga a ser creativo desde 0 y no desde la "inspiración" sin tirar hacia el plagio. Seria genial que los desarrolladores pudieran "inspirarse" en el sistema némesis y crear cosas nuevas a partir de ello.
@Donpool123 Жыл бұрын
También una ventaja es que tú al ser de otro país puedes aprovechar las patentes que solo estén registradas en Estados Unidos y usarlas
@magoconcancer99 Жыл бұрын
@@baronderivia8355 Solo debes saber como pasarte esas patentes por el orto, por ejemplo, la patente de mirar objetos "importantes", si preguntan, di que el personaje en estado "Idle" mira su alrededor enfocando objetos en movimiento y objetos que le llamen la atención al personaje, por ejemplo, el personaje es un borracho, por ende, va a mirar las cervezas, y como la patente de ellos solo vale para objetos esteticos y estaticos, tu pon la cerveza como un consumible y listo, ahora ya no es estetico ni estatico y se joden xD Ya con eso te quitas de encima a esos payasos.
@rhkuhz Жыл бұрын
Más que las patentes, el problema es el copyright, las grandes empresas patentan para protegerse de otras empresas. Por suerte, en este sector mientras no le tosas a nadie, no te van a toser a ti
@baconew9292 Жыл бұрын
El mejor martes de baity es cuando no es martes
@Jxesus Жыл бұрын
Siempre me pregunté que había pasado con esos minijuegos de las pantallas de cargar xd Ahora lo sé 😮
@Vireca Жыл бұрын
Baity, es el primer video que veo tuyo y me ha encantado. Cubres muchisima informacion en pocos minutos y se hace muy ameno tu forma de contarlo y tu humor. 10/10
@chimeaxel7214 Жыл бұрын
Para mi lo mas doloroso es el sistema Nemesis, muchos juegos pasarian a ser auténticas joyas si los antagonistas tuvieran ese patron de comportamiento 😢
@KanyeFan8 Жыл бұрын
Y más con la generación de ahora la saga fallout o juegos de rol podría renovarse con ese sistema
@carlostejeda4341 Жыл бұрын
La cosa es que si se pueden usar cosas parecidas porque para que les dieran la patente, tuvieron que describir el sistema con lujo de detalles, por lo que con cambiarle algo fundamental como por ejemplo que no sean personajes aleatorios ya vale, el problema es que conociendo como es la Warner con las demandas, intentaría tumbar todo lo que se les parezca ligeramente.
@Rafitecus Жыл бұрын
@@carlostejeda4341difícil el implementar ese sistema en juegos procedurales, dónde no solo los personajes sino todo se crea de forma aleatoria ( bajo ciertos limites)
@lXlDarKSuoLlXl Жыл бұрын
Como siempre Nintendo, buscando a alguien a quien demandar
@ichigoinozuka8362 Жыл бұрын
Que bien! Martes de Baity en viernes!!! Siempre es un buen dia para el martes de Baity con menciones del Baito largo y tendido
@mikesanchez8885 Жыл бұрын
2023 a punto de terminar El Baity: En pleno 2022 😂 4:12
@whisperingfaun9913 Жыл бұрын
0:27 En ese momento Baity resultó ser el Breaking Bad.
@SergioScotta Жыл бұрын
Una obra de arte este video, me da esperanza. En cuanto al tema de la patentes, nunca lo había pensado como algo que hay que cuidar a la hora de diseñar un juego.Creo que algo parecido pasa incluso con las plantas en la industria de la agricultura, un tema que me da mucha ansiedad la verdad. Así que no tengo duda que estas oficinas tienen un fuertisimo lobby empresarial, sin contar que no son dependencias tan conocidas como salud, seguridad o educación así que probablemente nadie va a salir a manifestarse. Lo que me queda en duda, una vez que una patente expiró, cuando pasan los 10 años, ya nadie mas la pueda volver a patentar?
@juanpavezquijada871711 ай бұрын
Supuestamente despues de los 10 años queda libre, pero el sistema de patentes es basura, no genera creatibidad, limita el progreso. Por ahí más arriba decian de una patente liberada por volvo que si se hubieran mantenido en la postura de nu usar se hubiera frenado la seguridad, pues vamos tio crees que uno o estos tipos son tan creativos y únicos que digan que su idea no se le puede ocurrir a nadie más.
@isaiasbasurco2440 Жыл бұрын
Los martes de Baity estan muy buenos Baity Viernes de Baity 😁
@fransalcedo2664 Жыл бұрын
Que bien un martes de Baity un viernes. Gracias Baity 😊
@canario7633 Жыл бұрын
La industria ha evolucionado mucho al pasar de ser un hobby de nicho a masificarse, pasando de algo bonito, donde el cliente era más exigente y salían juegos más pulidos a un precio razonable, al modelo corporativista que hay ahora donde hay sólo un puñado de empresas multimillonarias. Lo de las patentes es uno de los reflejos de este hecho. Sin más.
@lioneldorado8450 Жыл бұрын
Amo que sigas haciendo videos buenos y no hagas como la mayoría que luego se dedican a solo subir clips de sus directos
@CONEJOI666 Жыл бұрын
Diria que la solucion es que aquellas patentes que han sido rechazadas mas de 5 veces,tanto como de una persona o empresa, le metan multa, y esa multa en feedback vaya aumentando en funcion de la cantidad de patentes rechazadas, asi no se veria nunca mas que nintendo haga 7000 mil patentes aver si cuela alguna
@gamergod_yt3053 Жыл бұрын
16:24 Si Nintendo logra patentar esto (que lo dudo), va a ser un problema ENORME en la industria ya saben que muchisimos pero muchisimos juegos HASTA SOFTWARE (steam) utilizan ese sistema de agregar amistades, por lo que o Nintendo va a retrasar muchisimo los desarrollos de juegos online o simplemente van a ser rechazados profundamente al ser una "mecanica" tan usada en los videojuegos Fijense qué hasta en los juegos más viejos existen ese tipo de codigos y formas de añadir un amigo, de hecho en un punto fue la unica forma de añadir a un amigo. Incluso en el juego popular actual si es multijugador tienen ese sistema (aunque este siendo reemplazado aun sigue siendo muy vigente y puede causarle muchos más problemas a Nintendo siendo algo que "era" de libre acceso, una herramienta muy util a la hora de desarrollar un juego Online. En fin. Nintendo y sus Abogados que les encanta demandar a un niño por llamarse Mario a solo 490000 Billones de Dolares xD.
@JoseFernandoGonzalezEspinoza Жыл бұрын
Aun así, me sorprendió que Nintendo no sea la peor en el tema de patentes. Nunca me imagine que Sony tuviera más de 10 veces en número de patentes.
@DONCOMEDIA_24 Жыл бұрын
Grande el primillo chico con su nuevo beyblade que se ve que lo va a disfrutar
@alexferrer5891 Жыл бұрын
tengo 26 años y desde hace muchisimos años no sentia esas ganas de que un youtuber saque su proximo video para verlo xD eso me ha vuelto hacer sentir bait
@Yoguryoda Жыл бұрын
Me encantan los Martes de Baity los viernes ❤
@SicParvisMagna-m4r Жыл бұрын
Oir a baity tocando con una flauta el soundtrack de Giorno Giovanna me da años de vida :)
@Chiclepisao Жыл бұрын
Este tema me parece buenísimo para un vídeo. Un tema que muchas veces he oído mencionar por encima, pero nadie hablando largo y tendido del tema. Además creo que haces que un tema que puede llegar a ser complejo se entienda con mucha facilidad.
@rhkuhz Жыл бұрын
La verdad es que es un tema por desgracia aún muy tabú, las patentes son el mayor lastre que tiene la humanidad en la actualidad y pocos hablan de estos temas, tanto en entretenimiento como el resto de sectores
@Chiclepisao Жыл бұрын
@@rhkuhzestoy de acuerdo, no solo las patentes sino que también el copyright aplicado al arte (en la música etc.) Son reglamentos que deberían existir en alguna forma y que sobre el papel suenan beneficiosos pero que al final, como siempre, ayudan a la lucrarse a las empresas multinacionales, que pueden ir reclamando todos los casos, incluso los legales en plataformas como KZbin y al tener bufetes de abogados gigantes acaban siempre ganando los juicios aunque legítimamente no tengan la razón.
@rhkuhz Жыл бұрын
@@Chiclepisao A ver, es que las patentes y el copyright se crearon a la vez con el mismo fin, crear monopolios en industrias nacionales, enfocado a las grandes empresas que son las que pueden permitirse pagar una patente y así protegerlas de la competencia extranjera. La mal llamada "propiedad intelectual" es un crimen contra la humanidad y no tiene ningún sustento moral, otra cosa son mecanismos privados para proteger la autoria de una obra como hacen plataformas como KZbin, eso es totalmente legítimo pues KZbin solo puede controlar lo que se sube a su plataforma, si se plagia en otra plataforma poco puede hacer KZbin ahí
@danielpinon9477 Жыл бұрын
Amo cuando baity saca video. Espero cuando saques la review del lies of p
@efraincitomendoza5687 Жыл бұрын
Me voy a tomar una cerveza, y mientras pasa eso, estoy esperando a que a EA, UBISOFT, NINTENDO, MICROSOFT, BLIZZARD Y DE PASO UNITY me compren la patente del proceso de llevarme el sorbo de la cerveza de la mesa a la boca. ......otas..... se que si digo la palabra completa fijo KZbin friega mi estancia es estos lares. Saludos
@Markelprieto24 Жыл бұрын
Estaba jugando street figther 6 el modo world tour que es la campaña en mundo habierto y para llegar a un punto es algo complicado ahora entiendo el por qué no tiene una flecha o dirección de a dónde ir.
@yerkorodriguez9258 Жыл бұрын
Joder Martes de baiti en viernes Joder encima en viernes, todo un grande el baiti
@jardcoresou3582 Жыл бұрын
2:40 Jajá ha dicho cum
@dymaz_azure Жыл бұрын
1:45 por fin alguien que los conoce bien XD
@TeXelTex Жыл бұрын
Y si algún listo patenta las patentes, rollo, te patentó el diagrama que usas para las patentes. Jaja
@MisterEisen Жыл бұрын
Gracias. No sabía de esto. Ahora tengo pánico de hacer mi propio videojuego 🙃
@vicutoru Жыл бұрын
Desgraciadamente, si, es muy complicado, en la informática es muy dificil decidir si debe ser una copia idéntica del código o del concepto
@diegomoyano5276 Жыл бұрын
@AlaanxGalneryus Literal las empresas patentan solamente por dinero y crean videojuegos solamente por dinero, y si nos cobran 60-90 euros por un juego esperamos que siempre sea de la mayor calidad. Los patentes son de las peores cosas que le ha pasado a la humanidad, especialmente en los que nos acaban de mostrar.
@jhonbarcasnegras Жыл бұрын
En defensa de Microsoft, el doble clic se usa en todas partes y MS jamás ha intentado usar sus patentes para impedirlo. Y eso es porque nunca lo patentaron para apoderarse del doble clic, lo hicieron para que en un momento dado no viniera algún hdlgp, lo patentara y les dijera a los dueños del OS más usado del mundo que le tienen que pagar por cada vez que alguien haga doble clic en Windows.
@qchtohere8636 Жыл бұрын
Elimina el sistema de patentes, problema resuelto.
@santiareco5285 Жыл бұрын
E l problema es justamente ese, que el sistema esta ROTO y es absurdo. Que sea tan común ese tipo de cosas en la Industria simplemente indica que el sistema legal es absurdo y no tiene sentido. Es decir, si funcionara correctamente no habría que tener tanto miedo de eso en primer lugar.
@jhonbarcasnegras Жыл бұрын
@@qchtohere8636 pero hasta que eso ocurra toca cubrirse las espaldas. Mira lo que pasó con la vibración en los videojuegos.
@qchtohere8636 Жыл бұрын
@@jhonbarcasnegras ¿qué paso con la vibración en los videojuegos? Lo último que supe es que los SIXAXIS de PS3 no iban a traer DualShock por un problema de patentes, y que en buena hora la vibración haptica la usaron celulares antes que Nintendo, que si no los Steam Controller hubieran tenido que ver cómo adaptaban motores... Y ojo, que esto solo vibración. Patentes son la razón de que los controles no puedan implementar botones traseros (remitiendome a los Steam Controllers, ¿sabias que por Logitech no se pueden seguir produciendo justamente por esto?), ni usar un esquema estándar de botonera/cruceta o giroscopio por miedo a que algún troll salte con tanta patente basura.
@Sin_proposito_42Ай бұрын
11:38 nintendo ha patentado la primera ley de Newton 😂😂
@diegochaves9996 Жыл бұрын
Mates de Baityyy let's gooooooo
@Crujito92 Жыл бұрын
5:40 perp puede correr aristoputas?
@ulises-nu3tc Жыл бұрын
Nada como un viernes de baity
@julianx2rl Жыл бұрын
No! Es Martes* de Baity! (Pero es Vier-) [Slap!] Hubo un video de Baity? No verdad? Pues entonces Martes no ocurrió hasta hoy!
@DizzyEx Жыл бұрын
Una buena comparacion son las patentes robadas de tesla por parte de edison, es prácticamente la misma situacion solo que aqui no robas el primer prototipo de wifi de la historia xd
@camiloandresvillegas8106 Жыл бұрын
Jajajajajajaja demasiada buena la narración.... Y el contenido 👍🏼
@CastellANM7 ай бұрын
1:54 se ve algo rarete ese cordón
@hola25251212 Жыл бұрын
Las empresas no deberían poder poner patentes a sus nombres, siempre deberían ser en nombre de la persona o equipo de personas que lo hicieron
@JhonXDoe Жыл бұрын
Las empresas son consideradas personas jurídicas, por eso tienen su propio rut (o como se llame en tu pais).
@rhkuhz Жыл бұрын
@@JhonXDoe vine a comentar eso justo 😂😂
@Pelukkas Жыл бұрын
No hay nada que me haga mas feliz que un martes de baity los viernes. Gracias por el baity consejo. Saludos desde Argentina
@laweaotaca2956 Жыл бұрын
El problema más grande de las patentes es la duración.
@rhkuhz Жыл бұрын
El problema más grande de las patentes son las propias patentes xD
@soycarton Жыл бұрын
0:41 siempre es bueno conocer a otro fan de Kuzu no Honkai, grrrrande Baity👍
@andreswuarios06 Жыл бұрын
Porfin!! un martes de baity
@Execut-gu3se Жыл бұрын
Y esto en la práctica no afecta a los videojuegos indies? Parece más una guerra entre gigantes (a excepción quizás de las demandas para sacar pasta)
@segismundosaulalex3065 Жыл бұрын
Ese es el problema. Si mantienes perfíl bajo, no hay mucho de que preocuparse. Pero si tu juego en algún momento llama demasiado la atención, te van a llover demandas. Básicamente asegura el monopolio y elimina cualquiera que intente entrar a la competencia.
@luisoncpp Жыл бұрын
pues no demandan a juegos indies porque los estudios no tienen dinero para pagarles, se gastarían más en la demanda que en lo que les pagarían Además tampoco es tan fácil hacer que una demanda por una mecanica patentada proceda. Las oficinas de patentes aceptan patentar casi cualquier cosa, pero es cuando se lleva a juicio cuando realmente se pone a prueba si la patente es válida o no (por ejemplo, Capcom patentó la barra de vida de los juegos de pelea, la que tiene un contador de tiempo límite en el centro, barras que se agotan desde los extremos hacia el centro y con cada barra en un lado izquierdo o derecho de la pantalla dependiendo del jugador; demandó a otra compañía por usarla y perdió la demanda)
@hazelgitah Жыл бұрын
Baity xq no patentas el Martes de Baity? 😔
@Axolotl_USA Жыл бұрын
6:28 uff solo 2^⁶⁴$
@maxcast6931 Жыл бұрын
Estos son los mejores martes de baity justo antes del fin de semana
@OscarDM94 Жыл бұрын
El martes de Baity se está retrasando tanto que volverá a martes. Me gusta jaja