"Demasiadas razas tienen visión en la oscuridad, ya no es algo exclusivo sino la normalidad 😅"
@fyrus7902Күн бұрын
Como DM estoy CANSADÍSIMO de escuchar "máster, yo tengo visión en la oscuridad" es más sencillo que me digan quién no tiene, porque ya planeo todos mis escenarios pensando en que todos ven en la oscuridad
@HaruDissdey4 күн бұрын
Me he visto media hora de video esperando que me dijese su take y me hicieron listenbite duro esto gracias lince
@cristobalrivera93934 күн бұрын
La mía es muy sencilla. "Si tú eres el DM antes de siquiera jugar puedes manosear el sistema a gusto, cambiar todas las reglas que quieras, limitar, prohibir y cambiar otras tantas cosas. A la hora de la sesión 0 comentas eso y si la party acepta se juegan bajo esas reglas." "Luego de empezada la partida si tú quieres hacer una modificación al sistema o regla has de comentarlo con tu mesa. Según lo que ellos crean puedes cambiarlo o no."
@CharlotteReiks3 күн бұрын
Eso no es una take, es literalmente como funciona, todo esto se habla en la sesión cero
@cristobalrivera93933 күн бұрын
@CharlotteReiks el detalle importante es que muchas veces, y lamentablemente me ha tocado verlo, pasa que no se dicen las cosas hasta que de la nada sucede el evento y es "ahhh, pero que ha pasado" y me he encontrado a varios master con el hecho de "es que el sistema no puedo tocarlo sin previo permiso de mis jugadores" cuando ni están jugando aún la campaña
@CharlotteReiks3 күн бұрын
@@cristobalrivera9393 La respuesta ya la han dado ellos "Sin previo aviso a mis jugadores" xD para eso existe una sesión cero donde explicar a detalle que cambios aplicar Si caso el problema sería la mala comunicación Director-Jugadores, que puede matar a un grupo
@ephinyhiro4 күн бұрын
Mi mejor plan de Navidad, que este sea el tercer vídeo del lince que veo en el día carita sonriente Felices fiestas
@gastongomez53864 күн бұрын
Lo de las sillas de ruedas me mata. En qué parte de un setting de fantasía medieval no se le pueden poner dos discos y un eje a una silla? sajkfhasf
@edwin_robles4 күн бұрын
Ahí lo veo un poco como las pistolas, no me molesta que existan, pero no hay alas en fantasía medieval, si la silla es adecuada a la época no creo que haya problema, evitar sillas de fibra de carbono por ejemplo. También creo que la estética es importante y mantener una estética apegada a la del resto de elementos. El artificiero me parece en un punto muy gris entre romper o no la fantasía. Un saludo.
@Ythrit4 күн бұрын
@@edwin_roblespero normalmente cuando se habla de sillas de ruedas no se hace con imágenes, normalmente la gente se imagina a que se refiere y a partir de ahí sacan sus opiniones, y es una chorrada, porque ya nos colaron sillas de ruedas en Avatar, y nadie dijo ni mu, porque la estética funciona solo si quieres que funcione, y no llevas una negativa desde el principio
@sonicthehegheghog3213 күн бұрын
@@edwin_robles No se hombre, al final es como que esa maravillosa estetica de fantasia responde a la pregunta de que es la fantasia en orden de ser fantasia. Si algo nos ha enseñado en la literatura el decalogo de knox para el misterio, es que todo criterio para intentar decir que un genero literario es X genero solo puede ser arbitrario y sujeto a cambios xd
@aketzabengoetxea45032 күн бұрын
Es un punto de vista válido, pero lo gracioso es que históricamente algunas armas de fuego primitivas son anteriores a algunas espadas roperas (estoques) Lo que yo hice una vez fue una maga (con libro, toga y varitas, maga estereotipica pero mecánicamente daba objetos mágicos, porque en realidad era una artífice)@@edwin_robles
@robertopena81124 күн бұрын
Hola Lince, me encanta tu contenido. Voy a soltar mi take a ver si soy o no basado: "D&D NO es un simulador de combate, es un juego de rol. Reducir todas las posibilidades que te ofrece el rol a un machaca-monstruos puede ser divertido para un oneshot pero de normal te estarías perdiendo la mitad del juego"
@Blachiken4 күн бұрын
Lo que menos me gusta de cuando juego d&d es precisamente combatir 😅
@1951void4 күн бұрын
Puedo entender que alguien venga por el lado más wargame, y se queden en DyD por puro mainstream. Esa forma no es mi forma ideal de jugar al juego, pero creo que es tan válida como cualquier otra. Es verdad te pierdes mucho pero hay gente que viene a mazmorrear, a que su master le cree una serie de retos e intentar resolverlos mediante gestión de recursos. Yo vengo por el lado más narrativo pero cada mesa es un mundo. Felices fiestas chat de Lince
@sonicthehegheghog3214 күн бұрын
@@robertopena8112 A lo que refiere es que el juego está expresamente diseñado para que el combate sea la mecánica troncal, porque es cierto: No existen opciones mecánicas conversacionales, como no se, vampiro y las travesías de largas distancias y su exploración siempre fueron mecánicas a medio cocer. Por esto se puede ver como, en términos brutos, clases o sub clases que intentaban apuntar más a esas patas débiles (Ranger y Rogue - Asesino, respectivamente) sufrían bastante con el pasar del tiempo.
@rommdan27164 күн бұрын
@@Blachiken Entonces no te gusta DnD, deberías jugar FATE
@Blachiken4 күн бұрын
@rommdan2716 nup, me gusta DnD y lo sencillo que es. Además todo mi grupo de amigos estamos acostumbrados, dudo que cambiemos de sistema
@jhermida942 күн бұрын
NECESITOOO DRAGONLAAAAANCE!!!! 😢
@thewidow78644 күн бұрын
Estoy un poco desepcionado porque pensaba que este video iría sobre takes cancelables de la cuenta oficial de WotC, pero igual mola.
@1996jgm3 күн бұрын
Lince: fua me preocupa que pongan mierda con la que todo el mundo esta de acuerdo… Also lince: *ordena las respuestas por likes*
@carlosmosqueda45324 күн бұрын
Excelente trabajo, muchas gracias Lynce
@FenrirWolf2033 күн бұрын
11:03 Lo del alineamiento es útil si no lo tomas como una losa de piedra que no puedes cambiar. En una campaña, mi personaje siendo un caótico neutral, hubo un momento en el que por la presión, hizo algo que era malvado, pues estaba tratando de conseguir información de un tipo, y recurrió a tortura (siendo sincero, no me suele gustar eso, y me sentí un poco incomodo con la escena, pero se sentía como algo comprensible en mi personaje, ya que se estaba culpando por no haber sido capaz de proteger al personaje al que ese tipo había intentado matar). El tipo no nos dijo nada de su plan, y mi personaje iba escalando conforme escalaba su frustración con lo que estaba pasando, hasta que el drow le soltó la frase que lo dejó tocado y le hizo preguntarse si realmente era buena persona o si solo era tan malvado como aquel al que había atrapado, que fue "Habrías sido un buen drow" (nuestro DM le encanta doctor who, y se que esa se la saco de un capitulo del doctor en el que le dicen que habría sido un buen dalek, pero le pegaba muy fuerte al momento). Los alineamientos a pesar de ser formas simplificadas de entender la moral de los personajes, ayudan mucho cuando los ves de forma dinámica, ya que dan oportunidades de desafiar hasta donde estan dispuestos los personajes a mantener su visión, o si hay lineas que les forzarían a actuar de forma distinta.
@sonicthehegheghog3213 күн бұрын
No se, una vez lo dinámizas para mí pierde su principal utilidad porque no necesitas una etiqueta que diga malvado para entender que la tortura es mala. En plan no necesitas tener sistematizado tu propia sistema moral para entender o hacer el experimento mental de que, por ejemplo, si estás en una situación donde es o robar comida o morirte de hambre no necesitas pensar eso sería neutral yada yada, asumes que harías en esa situación y ya xd
@MrEzioCraft3604 күн бұрын
Mi hot take es: Siempre que los jugadores estén de acuerdo con que el objetivo de una campaña de rol es contar una buena historia y no "ganar", tirar dados para las estadisticas es superior a la compra de puntos. La compra de puntos te estanca en personajes medianamente buenos en todo y un poco mejores en algo. Las estadísticas resultantes de tirar dados dan para personajes mucho más profundos e interesantes de media, en los que según lo que haya salido puedes visualizar de manera mucho más fiable la posible historia y personalidad del mismo, sus dificultades y sus éxitos, antes de que comience la campaña. Un personaje con estadísticas mediocres puede ser igual de bueno a la hora de contar una historia que un personaje con estadisticas de tarrasque. Y si la diferencia mecánica es demasiado grande, el DM puede dar incluso más ganchos narrativos a la hora de buffar a ciertos miembros del grupo para que estén a un nivel similar
@vegmendz4 күн бұрын
Muy chulo el video y todo pero y la Hot take del Lince? XD
@danielv47934 күн бұрын
El problema de la silla no es que no sea coherente, de hecho en una región donde la magia sea poco común o alguna región anti-magia serian la norma para gente incapaz de caminar o que esta herida, el problema es a mi parecer viene de hacer un aventurero en silla de ruedas, pues precisamente los lugares a los que normalmente iria una persona tendran escaleras, rampas, riscos, areas estrechas y un largo etc. Haciendo un personaje en silla de ruedas más un peso que un miembro de la party (haciendo que te deban cargar o lanzarte hechizos solo por eso), ademas viviendo en un mundo de magia, por que no crear una silla-araña viviente o si tienes un aliado que pueda crear técnología (Inventor en PF2e o Artifice en 5e por ejemplo) que haga un terrenaitor o directamente tener piernas bionicas, un personaje con movilidad reducida en una silla de ruedas tendria muchos más inconvenientes de lo que parece y quitaria parte de esa fantasía de poder el tener que constantemente buscar una solución y consumir recursos para hacer lo mismo que otros personajes lanzando 1 dado para escalar, ademas dudo que las personas mochas quieran recordar que no pueden caminar mientras juegas Lo de las munición grita "Skill issue" y "Flojera" por todos lados, si no quieres llevar munición, hasta un arma melee en lugar de un arquero o pistolero, si quieres atacar a distancia sin llevar cuenta de munición llevas una clase con cantrips 5e es un sistema que sin importar lo que hagan tiene problemas en varias partes de sus reglas que no son claras o innecesariamente complicadas, simplemente meter un sistema de mana hace que haya que solucionar más problemas de los que se necesita ya resolver con las reglas poco claras en ciertas cosas como el Salto (puedo apostar que nadie usa las reglas de salto como esta en el libro), ya de por si es un problema generalizado en la historia de D&D la diferencia de clases mágicas con marciales, donde ser una clase marcial a niveles altos es ser una pera de boxeo que pega golpes si el caster no decide terminar el encuentro en 1 hechizo Ahora mis Takes: 1. Nadie juega dnd como se deberia, juegan dnd sin ciertas reglas o cambiandolas por completo por que algunas reglas son innecesariamente complicadas (no como Grab en dnd 3era al menos), esto habla mal del diseño de juego pues esta es la edición que más homebrew tiene para resolver mecanicas tan sencillas, miren saltar o cargar peso que son mega ignoradas 2. Que el brujo halfcaster del playtest se haya quedado alli es un crimen, esa era la mejor versión del brujo 3. Hubiera sido mejor que se pusieran a trabajar en 6ta edición que hacer 5.5, podian incluso hacer 6ta con las bases y lo aprendido de 5ta como casi cualquier producto hace al crear una secuela (videojuegos, peliculas, novelas, etc.) 4. Las razas puramente malvadas y racismo (in game) pueden aportar más a la historia, siempre y cuando no se pasen de la raya que tambien hay masters un poco locos, por ejemplo no veo raro que haya razas que sean abiertamente hostiles a otras por una largo historial, razas que sean muy cerradas al mundo para preservar su cultura e incluso si un personaje viene de una raza malvada pero busca ser una buena persona puede darle más peso a su arco o las dificultades que tiene luchando contra estereotipos raciales 5. 5.5 No resolvio el problema de los marciales teniendo nada de variedad en gameplay y en la variedad de armas base (muchas son lo mismo pero para Destreza o Fuerza, más o menos daño o con rango extra), de hecho lo empeoro con algunos hechizos nuevos o cambiados (incluso por cosas como el Hexblade o bladesinger si te dejan usarlo que son mejor que casi cualquier marcial si sabes lo que haces) 6. 5ta no es un sistema de reglas sencillas o para principiantes, es bastante crunchy, esto va con el punto 1, muchas reglas estan de sobra por lo infrautilizadas que son como seria el Cansancio/agotamiento, algunos hechizos, habilidades o acciones tienen descripciones mecanicas innecesariamente confusas o largas Si WotC quiere virtualizar su juego, podria haber aprovechado para sintetizar ciertas reglas en Traits generales Tambien, 5ta tiene tanto homebrew por la cantidad de dedicación y comunidad base que busca solventar problemas del sistema más que ampliarlo, la falta de clases como un alquimista dedicado o el psionico/psiquico, tiene tanto homebrew y contenido hecho por la comunidad que reduce la vara de entrada comparado a otros sistemas que llegan a ser más faciles de usar y aprender pero menos accesibles, esto especialmente en la comunidad latina que tiene menos acceso al contenido por motivos de que no hay traducciones (o estas no llegan a tu región) y por el poder adquisitivo 7. Este no es un hottake, pero el Artifice debio estar en el manual de jugador base, bannear una clase es tan facil como bannear un hechizo así que no veo problemas y deberian trabajar en alguna clase nueva, literal algunas clases no pueden cubrir ciertos arquetipos o nichos por más multiclase o subclases que les metas Edit: 8. Bola de fuego esta sobrevalorada, es el hechizo mas sencillo y eficiente para principiantes, pero si tienes experiencia o suficiente ingenio puedes resolver combates sin hacer daño, mi bardo full support me demostro que los hechizos de control y debuff son mas poderosos en la mayoria de ocasiones que el daño puro (y que bola de fuego podria matar a aliados si estas en una zona cerrada o hay explosivos)
@Ppaintkiller4 күн бұрын
Chat gpt?
@danielv47934 күн бұрын
@Ppaintkiller ?
@sonicthehegheghog3213 күн бұрын
"Lo de las munición grita "Skill issue" y "Flojera" por todos lados, si no quieres llevar munición, hasta un arma melee en lugar de un arquero o pistolero, si quieres atacar a distancia sin llevar cuenta de munición llevas una clase con cantrips" No he leido ninguna obra de accion dodne la accion misma de ir a comprar municion y contarla activamente sea parte relevante de toda la coreografia, obtandose incluso simplementep or cartuchos aparentemente infinitos o de accesso tan rapido que los personajes nunca le deben decir al espectador que tantas balas les quedan porque a nadie le importa: Pues lo mismo aca, no aporta nada trackear un recurso cuyo motivo expreso es, y solo es, ser un ataque. Se podria alegar que es para equilibrar los marciales a distancia de los que no lo son, pero: a) Hay mecanicas que estan prohibidas o no funcionan para ataques a distancia, vease los smites. b) Los marciales cuerpo a cuerpo por su lado tienen la mayoria de las Mecanicas adaptadas a ellos, y luego mas encima tienen acceso a los mejores outputs de daño puro del juego. No aporta nada, no equilibra nada realmente, su unico fin es puramente estetico xd
@danielv47933 күн бұрын
@@sonicthehegheghog321 en dnd y en muchos trpg puedes realizar tacticas de inmovilizar por completo a un enemigo y fusilarlo a distancia sin riesgo Estar a rango permite evitar daño o en ciertos escenarios hacer que no te alcancen, los atacantes a distancia no tienen una diferencia de daño tan grande con armas melee de 1 mano al poder sumar destreza al daño, hay builds para permanecer en sigilo a distancia incluso tras atacar (creo que no funcionan con los cambios a feats) Es mas, las armas a distancia tienen ventaja de ser mas versatiles, el enemigo vuela? Flecha, el enemigo esta arriba en una torre? Flecha, el enemigo esta muy lejos y no quieres gastar tu accion principal en moverte para alcanzarlo? Flecha, estas volando sobre el enemigo? Mas flechas Lo del smite y rage del barbaro es mas para limitar las propias clases, que al suponerse que son tanques, se les fuerza a que sus mecanicas esten centradas en combate melee y se les da ese daño extra, ademas de ser las unicas clases que no aprovechan daño a distancia junto al monje (aunque este ultimo tiene alguna subclase para volverse atacante a distancia) Literal una tarrasca puede matar a una party a melee, pero para una party a distancia con vuelo es solo un saco de HP grande y ruidoso, es normal que muchas criaturas carescan de daño a distancia o movilidad necesaria para ser una amenaza para un arquero volador La velocidad de vuelo esta rota no por si misma, si por que se puede abusar de esta con ataques a distancia, mientras que las armas a melee no aprovechan esto de la misma manera al requerir acercarse Incluso existe el picaro que puede hacer mas daño por golpe que muchas clases sin hacerse builds locas con items magicos, un picaro con multiclase a luchador-campeon para el critico extra y con el feat de ballestas (para ballesta pesada) + el de ascechador tiene un alto chance de critico con mucho daño y puede esconderse tras atacar gracias a las cualidades de picaro El ranger es una clase con muy buenas opciones de daño a distancia que pueden hacerlo opacar incluso al paladin en daño+utilidad, ya sea imbuir flechas en rayo, inmovilizar con sus disparos o daño extra a un objetivo hasta que termine el combate o se muera con Hunters mark, el arquero arcano es una subclase del guerrero con muchas buenas cosas y el brujo tiene el cantrip de daño mas fuerte del juego para poder atacar a distancia como otros casters Quizas el mayor contra que puedo ponerles es la falta de variedad de mastrias y en el caso de las ballestas requerir un feat para ser eficientes, pero el mayor buff de daño a melee es GWM que es un feat Ir a distancia es menos restrictivo que a melee, permite aprovechar ciertos terrenos, hechizos y mecanicas para abusar de una gran cantidad de enemigos que carecen de counterplay a criaturas que no pueden alcanzar ademas de que solo hay 2-3 de las 13 clases oficiales que no pueden aprovechar eso mas para equilibrar esas clases que por otra cosa
@jefersoncontrerascastillo83622 күн бұрын
Pero señor lince, no puede decir semejante barbaridad
@dardo1053 күн бұрын
3.5 y las clases de prestigio eran geniales. Daban infinitas opciones y permitían que fuera difícil que hubiera dos PJs iguales. También era un tostón que ponía muy alta la barrera de entrada
@yosefatnavaaleman18 сағат бұрын
Aun que no tengo ninguna discapacidad, siempre me gusto experimentar en el rol el tenerlas y tratar de imaginarme las dificultades que tendrian y en general creo que son personajes que aun que complicados de interpretar, creo que son bastante interesantes. Una planta humanoide que no tenia cuerdas vocales para hablar. Una sirena que practicamente era invalida en tierra firme. Una brujo con dolor cronico y tiempo de vida contado que desesperadamente buscaba prolongar su vida con magia a cualquier costo.
@KaiBaldr44444 күн бұрын
yo en prácticamente todas mis partidas: voy ranger
@jobjimenez24264 күн бұрын
Yo siempre voy a guerrero humano, y de ahí no me sacan xD
@PrincipeFrosty4 күн бұрын
Rueda de sillas
@mikelbengoetxea81784 күн бұрын
Existe una regla opcional que permite jugar con puntos de conjuro en vez de con spell slots que no es lineal para evitar justamente spamear spells de level alto. Es una regla que me parece bastante interesante, pero con los spell slots te ves obligado a seguir teniendo en cuenta hechizos de lvl mas bajo lo que hace que sea mas dificil que queden obsoletos.
@acceleretor74 күн бұрын
12:22 oof, todavía me acuerdo cuando paso eso, es verdad que después de esas dos muertes perdi el interés en la campaña
@Aura_Mancer4 күн бұрын
tu y todos
@kingragnarok73023 күн бұрын
Yo perdi el interes cuando la Barbara no paraba de obligar a todos a hacer lo que ella queria... Y el GM siendo un poco pesado la verdad.
@elvion34472 күн бұрын
Podrian darle a esta pobre alma un poco de contexto?
@Eagaroth3 күн бұрын
Yo tengo 3 cosas que me molestan mucho: 1. El sistema de visión y tipos de vista están mal diseñados (no tiene sentido que un ser en una cueva que no ha visto nunca el sol vea mejor con luz que sin ella). 2. Que haya razas con edades absurdamente altas destruye la lógica de aprendizaje, haciendo que o puedan acumular mucho conocimiento o ser demasiado estúpidos como para ello. 3. Los cantrips no deberían ser gratuitos, pues crea una gran disparidad con armas a distancia (y las armas arrojadizas ni hablo de ello, que es una mierda).
@sonicthehegheghog321Күн бұрын
1) No se como sera en termino de lore accuracy, pero si estas especies fueron todas en algun punto diseñadas por dioses y tal se podria justificar esa disparidad ocn que ellos encontraron una manera de que evolucioen asi xd 2) Me peleaba con esto originalmente, y la solucion que yo encontre es que muchas cosas no son necesariamente "o eres listo / capaz o estupido / incompetente" sino cuestones de interes. Es decir, el elfo podria haber hecho super cientifico, super medico, super ingeniero y artista pero ¿Que pasa si solo le interesaba vivir una vida de pueblo normal, o a lo mucho dibujar y escribir? Pues que probablemente estara a la par del resto, solo porquen o le interesaba. Luego tambien esta el asunto de olvidar, porque a lo mejor un ser milenario en algun punto tuvo interes en dibujar pero han pasado que ¿300 años desde que toco una acuarela? Si yo ya me atrofio si paso meses, pues hasl a covnersion y listo. 3) Nah. Si bien yo entiendo que molesta la disparidad caster vs marcial, en un juego cuya curva de progresion es la de un RPG normal donde el nivel de amenazas a nivel 20 o son dioses o semi dioses, limitar los cantrips suena muy anti-diversion para quienes les gusta combatir de forma sobrenatural, porque Aang nunca tuvo limite para cuantas rafagas deaire podia lanzar por ejemplo. De quererse nivelar eso, la solucion seria tirar a la alta: Dar mas opciones para las armas convencionales, sino en daño, en efectos o maniobras compatibles con ellas. D&D 5e es muy anime al final, no importa cuanto se quisiese negar xd
@EagarothКүн бұрын
@sonicthehegheghog321 respecto a la visión, en libros de Faerùn como El Elfo Oscuro, lo dividen entre visión por calor en oscuridad y visión "normal" para la gente en superficie, y aunque hay razas con ambas, necesitan un tiempo para cambiar de una a otra (hablamos de unos turnos nada más). 2. Se me hace difícil imaginarme a un elfo obsesionado con la magia y que la lleva estudaindo sin parar 300 años como alguien que no sea MUY superior a cualquier mago humano, por raros que sean estos elfos. 3. Yo optaría más por mejorar sistemas de ataque a distancia con armas antes que nerfear los cantrips, pero la disparidad es curiosa. Cuando hablan de skill issue al contar munición de flechas y eso y al mismo tiempo llevas a un pc que solo con una mano y una palabra tiene dañi a distancia mágico, me parece que estás siendo muy injusto.
@unaipuyo55013 күн бұрын
La gente discute demasiado por las reglas DURANTE el juego. La discusión debería zanjarla rápidamente la persona que dirige y, una vez acabada la sesión, entonces debatir sobre la manera de interactuar con X mecánica que haya provocado la diacusión.
@sonicthehegheghog321Күн бұрын
Personalmente la razon por la que yo tendia a engancharme en esas discusioens siendo master es que de como X cosas se hagan si implica algo diegeticamente que luego me tengo que preocupar por arreglar o corregir y me parece un fastidio. Obviamente es mejor cerrar la situacion ahi mismo y arreglar a posteriori, solo digo esto para explicar por que suele ocurrir desde la perspectiva de un master que le preocupa que las reglas y la diegesis vayan mas o menos a la par xd
@franciscoruiz89284 күн бұрын
Leí la miniatura y pensé que decían "cagaste pa adentro"
@manuelmialdea51274 күн бұрын
Aquí viene la mía: Los jugadores munchkineros son los mejores. Se saben bien su ficha, conocen las reglas a fondo y me dejan crear combates mas interesantes y dificiles. Los jugadores sin interés en optimizar a su personaje han sido, en mi caso, gente que se quería subir al tren de la bruja y dejar que la aventura les ocurra en vez de ser parte de ella.
@naipesmobs2 күн бұрын
La CA debería ser visible ya que con cálculos sencillos o una búsqueda en Google los jugadores pueden ver su CA. Esperar a que el GM te diga si acertaste o no solo es interesante hasta el primer impacto. Después de eso los jugadores ya van echando números y solo entorpece el ritmo.
@pineapple.sketch2 күн бұрын
El problema del maná es que los jugadores siempre priorizarán los conjuros más altos, mientras que con los espacios de conjuros un mago de nivel 5 puede lanzar hasta 2 bolas de fuego si le metes la regla del maná cualquiera preferiría quedarse sin un solo punto de maná para lanzar hasta 5 bolas de fuego o más, habría que nerfear conjuros o hacerlos muy caros cosa que de nuevo pierde el sentído, nadie quisiera lanzar más de una bola de fuego si eso ya gastaría la mitad de sus puntos o si hiciera 2d6 menos
@Mr_Phoskitos3 күн бұрын
Opinión impopular: "Creo genuinamente que es mejor hacerte (por ejemplo) un bárbaro con 13 de Fuerza y 15 de Inteligencia, si así lo requiere el lore y su historia personal/la historia que estéis jugando en vez de min-maxear todo lo habido y por haber sin sentido alguno." Yo he sido un min-maxer en muuuuchos videojuegos toda mi vida. Disfruto optimizando sistemas y buscando cada vértice de las mecánicas de las que pueda sacarle jugo. Me gusta, lo disfruto. SIN Embaaargo, en D&D creo que gana mucho mucho más tanto la trama grupal como la historia personal de tus personajes el hecho de tirar al 200% con el lore y la historia. Tu bárbaro seguirá pegando aunque no tenga un 18 de fuerza. Tu mago seguirá siendo útil aunque no tenga la inteligencia al máximo posible. Si tu personaje tiene 13 en vez de 14 en alguna característica está bien, no se acaba el mundo por perder ese modificador +1. Si tu enano bárbaro encontró una runa antigua que le subió la inteligencia a 16 y lo quieres rolear así, seguramente ganes mucho más siguiendo ese camino y roleándolo de esa manera que no diciendo "BÁRBARO GOLPEAR, SER DIVERTIDO". De nuevo, opinión impopular y 100% personal. Un abrazo amoroso a todos
@beltaineyt23834 күн бұрын
10:38 Desde lo más constructivo y por mera opinión personal. Los alineamientos los veo más como el propio lore en sí, un sistema preestablecido en caso de no ser muy diestro en el acto pleno de inventar una historia como DM y GM, o en este caso de no saber rolear mucho un personaje como jugador.
@manuelmialdea51274 күн бұрын
No paraba de escuchar a DMs llorar sobre PJs invencibles... Entonces hice de máster yo y si, Skill Issue. No es ni difícil ponerlos a prueba la verdad.
@ludothel4 күн бұрын
esa partida de rol que perdio la mitad de su casting original sera... dayo malo XDD
@peludoloko1982Күн бұрын
mi opinion controversial es "las house rules nunca salen bien y terminan rompiendo mas de lo que esta el CR"
@IgnacioAMS3 күн бұрын
El gatekeeping es ultra necesario, porque luego tienes a especialitos (de ambos bandos, da igual) que no juegan al juego o lo han jugando muy poco, opinando y quejandose en redes sociales, haciendo que las empresas (de lo que sea) cambien cosas que a la audiencia principal le gustaban y convierten el contenido en un bodrio para satisfacer a esos especialitos
@sonicthehegheghog3213 күн бұрын
Luego te das cuenta de que esas cosas que cambian solo le molestan a los super crunchers qué bien podrían ser jugadores de anima y que si fuera por esos el hobby estaría más muerto que pino en desierto y te das cuenta de que no es tan necesario. Que yo soy el primero en decir que cosas como asumir que los orcos son negros son muy ñeñeñe, pero por favor, no pretendamos que 5e no requería cambios desde la base xd
@Mr.E0144 күн бұрын
Como le gustan a los gringos chillar por 3.5 XDDDD
@rikarazrag12364 күн бұрын
Para cuando parte 2? 👺👺😀
@Croqueta_de_queso4 күн бұрын
banear al paladín debería ser mejor visto, si no entra en la partida porque el master no está dispuesto a jugar con sus nombras implícitas es mejor para todos
@sonicthehegheghog3214 күн бұрын
@@Croqueta_de_queso hotake todavía mejor: Esas normas no existen, el juego mismo te dice que los paladines pueden sacar sus poderes de un ideal, lo cual puede interpretarse como literales linternas verdes que sacan poder de su voluntad. Lo de los dioses siempre fue flavor, al menos en 5e, que la gente se tomó muy en serio.
@lukyrambo14894 күн бұрын
Lo mío es una tontería pero venga, jerga de ladrones no debería ser una habilidad propia del pícaro, no me tiene sentido que un pavo que venga del underdark al ser pícaro conozca la lengua de la calle y otro que no sea pícaro pero lleva viviendo en una ciudad con el trasfondo de criminal, huérfano etc no tenga ni idea.
@haspi40823 күн бұрын
El daño del arma tendría que ser fijo, ejemplo 1d8+3 =7 Haría los combates más rápido y menos random
@Eagaroth2 күн бұрын
@@haspi4082 con la de tiempo que se está en cada combate, esto suena muy aburrido
@haspi40822 күн бұрын
@Eagaroth Haría el combate más rápido porque no tendríamos que esperar 20 segundos por cada eldrich blast que puede tirar el warlock
@HelenaMelendezSoto4 күн бұрын
Ir un poco sobre railes esta bien
@xolotl19492 күн бұрын
Estoy ya muy cansado de gente que no trabaja ni un poco en su PJ, solo coge un personaje de anime u otra fraquicia y luego no rolean de ese pj solo de auntoinsertan, y después tienen los huevos de decirle al único q rolea q le cae mal su personaje y q deje de rolear
@Alantoides21 сағат бұрын
A mí me gusta el juego tal y como está... Con esa si me acribillan XD
@xolotl19492 күн бұрын
Hay demasiados master que no valen y son unos inútiles, solo saben dirigir partidas de Pdf ya creadas y aún así lo hacen mal aun siendo veteranos, se niegan a aprender y reconocer sus errores, los propios jugadores pierden las ganas de rolear cuando los npc no tienen personalidad alguna, ni siquiera los principales o el antagonista.
@Aura_Mancer4 күн бұрын
11:11 Discrepo un poco con el tema de la muerte del personaje, al final depende de cada mesa. Decir que tu personaje no es valido si no puede morir es querer imponer un tipo de juego o narrativa sin pensar en la accesibilidad. Yo por ejemplo juego en una mesa donde la gran mayoría somos autistas (literalmente) y una cosa del autismo implica el no poder separar tan bien los eventos y/o emociones de personajes ficticios de los tuyos. Al final no es algo malo, simplemente se necesitan otras reglas, porqué al contrario de los neurotipicos, si mi personaje se muere y no puedo jugar con el mas, es posible que me arruine la semana y no me pueda concentrar en el trabajo. Tampoco soy fan del shonen no puedes morir, pero si que prefiero algo mas "Pokemon", te debilitas, te quedas incosciente, pierdes tu oro y tus armas y te han tirado al rio, la historia esta ahora en como te recuperas de eso. Entonces los combates siguen siendo emocionantes y tienen riesgo pero evitando el tema muerte, y yo no veo porque ese personaje con su historia escrita así es menos heroico que otros. El "la permadeath es inamovible del hobby" es un poco de gatekeeping. No veo porque es un elemento 100% necesario, depende de la mesa y el jugador y el GM. Tampoco me puedes decir "no juegues a D&D" porque no es que halla un sistema pensado para autistas, me gusta el combate y el roleplay en 50/50. Al final es más fácil coger lo que hay (en nuestro caso Pathfinder 2e) y adaptarlo a nuestras necesidades que ir buscando un sistema que lo permita que no tenga recursos online...
@franciscojaen93834 күн бұрын
Por si te interesa, el sistema Fabula Ultima incorpora muy bien lo que dices, los personajes no pueden morir, sino que acaban en alguna situación desventajosa para ellos. La única forma de morir es sacrificandote contra un villano en una escena que sea épica y emotiva para todos :)
@HaoAxel4 күн бұрын
Tener conjutos preparados y no preparados es absurdo, deberias poder tener todos a disposicion, limitando el uso por spell slots
@sonicthehegheghog3214 күн бұрын
No se, ire poco poco por cada take y daré mi muy probablemente equivocada opinión. 2:50 El problema de ese razonamiento es que me parece que el dilema nunca existio, no necesitábamos que las especies tuviesen penalizadores necesariamente a cosas para hacerlas unicas en un juego donde los jugadores son inherentemente sobrenaturales. Si querían hacer especies distintas que se sintiesen, pues eso, distintas, solo bastaba con darles un core mecanico que no tirase por lo "Uy eres un orco, eres un bruto como una piedra" porque al final lo que la gente termina haciendo es hacerse un humano y reskinearlo como un orco: Esas limitaciones daban un tipo de variedad, una que tiraba a la baja y a la constricción, lo cual me parece que tiene menos valor que otros tipos de filosofia de diseño xd. 3:56 Nah que se vaya a la mierda, que seguro seria fan de anima de forma no ironica. 5:05 Si, al final la simbologia artística deberia siempre re apropiarse antes de betarse. 5:39 Me niego a conceder que una clase que se diseño para una mecánica de viaje y exploración que nunca existio y que no te pueden nisiquiera dar un puto calendario para contar cosas como las raciones y demas pueda considerarse una clase bien diseñada, deja tu la mejor la cual en todo caso seria probablemente el mago desde que le dieron formas de ser un marcial efectivo. Pero si dire que no es la peor, ahi estoy de acuerdo, el monje efectivamente lo tiene peor xd 8:42 Ja, no, loteralmente no, next shdkdh 9:51 Nah como siempre yo nunca estaré de acuerdo con tus rants de esa gente, me parece que es un poco skill issue porque al final no importa que tan puto fuerte sea el jugador con sus combinaciones locas o que tan poco sentido tenga su elección a primera vista: El master es inherenemente mas fuerte, y ambos jugador y master pueden siempre encajarlo. 10:41 O puedes pensar que es valido rolear un personaje como, sabes, un ser humano, y entender que la etiqueta es poco util porque los seres humanos reaccionan a la situación particular en las que les metes, de manera que verías preferible prescindir de los alineamientos antes que decir que puedes cambiar a otros, porque en esencia ambas terminan en el mismo sitio que es que el personaje nunca encajara en uno 24/7 :v En todo caso la skill issue seria no saber concebir el juego sin ello, pero estoy de acuerdo en que eliminarse a lo mejor es extremo, mi postura es que es menos util de lo que se piensa frente a solo ser mas intuitivos con eso. 16:44 A mi eso de que Guns don't belong in fantasy me huele full a tolkien discutiendo de forma turbo neurodivergente si los elfos deben ser o no hermosos por cartas xd En general todo argumento que me parta de la premisa de que un género literario solo puede ser tal si sigue una serie estricta de normas esteticas yo lo descarto porque es que el arte no funciona asi. Yo que se, el decálogo de Knox sobre las novelas de detectives tiene esa regla de que lo sobrenatural no puede usarse en el misterio en pos de ser misterio: Ace Attorney existe, es misterio, fin del asunto xd 18:48 Yo soy al contrario, para mi los personajes de 5e tienen una dicotomía que les debilita en terminos de poder que es que quiere en parte mantener parte de la low fantasy (por ejemplo, el peleador se supone solo es un tipo con una espada) pero luego se olvida de eso y a los casters los convierte en literales reality warpers, de manera que mi impresión no es que sean maquinas de matar invencibles: Es que hay clases soberanamente mas fuertes que otras en poder bruto. 30:04 Yo estoy de acuerdo en que la munición es mas un suplicio que otra cosa porque, no se, cuando ha sido interesante en el anime / comics / libros o películas la accion de ir a comprar munición de pistola? Casi nunca, se suele obviar y asumir que lo hacen fuera de cámara xd es mas toda esta explicación 30:33 es cierto que es una solución pero me parece un coñazo tremendo para algo que en el gran esquema de las cosas no aporta mucho en un juego donde la munición puede comprarse de a decenas, se le puede robar a los enemigos y existen bags of holding xd Ya con lo del mana, no se, a mi me da igual porque para mi el desequilibrio caster vs non-casters es insalvable asi que dar mas o menos flexibilidad a estos con un sistema de conteo distinto me vale verga :v Feliz navidad y buen podcast btw :v
@eddierolmaster284 күн бұрын
Holas
@albertgarcia74094 күн бұрын
Lince no tiene nd que ver pero donde estoy el narco tráfico está a mi alrededor todo lleno de coca
@imsadverysad55394 күн бұрын
Hablarle a un Español del narcotráfico en "cada esquina". Bueno, no sé bro, quizá es el lugar equivocado. Digo, alguien que se preocupa por los "anti-wokes" o dice "takes" o habla usando términos en inglés y consume siempre contenido en inglés, bueno. Quizá vive en un contexto completamente diferente al tuyo. Dónde vivo, no solo tiran droga en cada esquina, sino que decapitan. Pero cuídate mucho, realmente si vives en un lugar así, seguramente habrá mucha violencia en poco tiempo.
@danielv47934 күн бұрын
Pero coca de harina o coca de beber? (okey mal chiste)