LE CROSS UP - POUR LES SACS

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Ken Bogard VERSUS

Ken Bogard VERSUS

Күн бұрын

Пікірлер: 25
@cloud210585
@cloud210585 Жыл бұрын
je connais le cross up puisque je joue depuis longtemps au versus fighting mais je me régale tjr autant a regarder tes vidéos. Merci pour ton investissement et ton aide pour les joueurs qui ne connaissent pas le versus fighting.
@tokitokupe
@tokitokupe Жыл бұрын
Et encore une vidéo de plus à mettre dans la besace, merci pour le taf Ken, je me dis qu'après toutes ces années tu dois être saoulé de répéter inlassablement les mêmes termes je suis sur qu'on peut retrouver une vidéo tuto sur les cross up sur SF IV à l'époque ahaha.
@KenBogardVersus
@KenBogardVersus Жыл бұрын
Merci à toi 😊
@nana-kq1fn
@nana-kq1fn Жыл бұрын
La force des cross ups c’est leur caractère ambigu. Est ce que ca va toucher devant ou derrière, voilà un aspect fort des cross ups
@glk96_
@glk96_ Жыл бұрын
c'est ça ouais ça rend fou
@aleebboy
@aleebboy Жыл бұрын
Tes videos sont une mine d'or
@_Rikimaru_
@_Rikimaru_ Жыл бұрын
Le petit message de soutien, force à toi Ken !
@MrHugodu22
@MrHugodu22 Жыл бұрын
C'est archi bien ce genre de vidéos ! J'hésitais un peu à me mettre à SF, je serai pas trop perdu au moins 😅
@dragnirdzorofr1367
@dragnirdzorofr1367 Жыл бұрын
Bonjour, Merci pour tes tuto sur ce jeu, c'est mon premier street fighter c'est très sympa d'expliquer les termes 😊 il serait possible d'avoir une explication sur les avantages des frames, je te vois beaucoup parler de +1, +2, savoir leurs utilités, et si il existe des combos simples qui s'appliquent à la plupart des perso pour débuter 😁
@cloud210585
@cloud210585 Жыл бұрын
au cas ou il ne fait pas de vidéo dessus je vais te répondre ici. Pour faire simple lorsque tu fais un coup il y a les frames de startup (c'est le temps d'animation de to coup) puis les frames actives (c'est le temps ou ton coup touche l'adversaire) et enfin les frames de recupération (c'est le temps d'animation ou ton perso reprend ça position et tu ne peux rien faire pendant se temps la) le +1, 2 3 ou -1, 2, 3 etc c'est la différence de frame qu'il y a entre ton coup et les frame ou l'adversaire absorbe le coup qu'il a reçu, donc si ton perso met moin de temps a revenir dans ça position que l'adversaire tu as se qu'on appelle des frames d'aventage et si au contraire ton perso prend plus de temps a se remettre en position que l'adversaire la tu as des frames de desaventage. Concrètement aquoi ça te sert de savoir ça? Et bien si par exemple tu met moyen poing en hit et que tu fini par exemple a +4 et bien tu enchainer avec un coup qui a des frames de startup ou d'activation si tu préfère de 4 frames et donc tu eux combo par exemple avec ken ou ryu tu faire accroupi petit pied, accroupi petit poing et debout petit poing tous ça en combo par se que tu as 4 frame d'avantage en hit. note que les frames d'avantage ne sont pas forcement les mêmes si tu tape en garde ou en hit mais en mode entrainement tu sauras se que tu peux faire de manière safe ou pas.
@dragnirdzorofr1367
@dragnirdzorofr1367 Жыл бұрын
@@cloud210585 merci pour la réponse détaillé, je pense avoir compris 🙂 du coup les gros coups qui mettent à moins quelque chose, faut éviter de les utiliser pour debuter? Juste commencer avec les petits et moyen coup?
@cloud210585
@cloud210585 Жыл бұрын
Alors oui et non en général ils ont pas la même utilité certain permettent de toucher ton adversaire de plus loin, il y a aussi cette notion de distance mais oui au corp a corp il est déconseillé de spam les gros poing, gros pied dans la garde par exemple pcq ton adversaire lui pourra te mettre un coup avec moin de drames entre les 2.
@dragnirdzorofr1367
@dragnirdzorofr1367 Жыл бұрын
D'accord c'est noté, merci pour ces conseils c'est gentil ! Après avec de l'entraînement ça devrait venir petit à petit 🤞
@Shyrko_
@Shyrko_ Жыл бұрын
J'ai commencé avec Street 6 après avoir regardé la série de loin, et le moins qu'on puisse dire c'est que je suis éclaté au jeu à un stade très frustrant. Mais ces 5mn de vidéo m'ont déjà plus amélioré que mes quelques heures de classés 🤖 Plus qu'à serrer les dents et continuer histoire de plus être un sac
@youtubecomptepremiummoreau8208
@youtubecomptepremiummoreau8208 Жыл бұрын
Impek ta vidéo merki!!!
@tkita2153
@tkita2153 Жыл бұрын
0:26 😂
@cyrilsabin6902
@cyrilsabin6902 Жыл бұрын
Le cross up hit, n'etait pas a la base un bug de hit box de l'attaque, qui avec le temps a été ajouté volontairement par les devs ?
@KenBogardVersus
@KenBogardVersus Жыл бұрын
ca existe depuis le 1 donc je ne sai spas trop trop. LMes cancels sont des bugs a la bases en revanche
@glk96_
@glk96_ Жыл бұрын
les games que je loose face a des mecs NUL car j'me fais baiser au cross-up ça me rend dingue mdr
@Nicotinedu13
@Nicotinedu13 Жыл бұрын
La même
@ebenebeneser9475
@ebenebeneser9475 Жыл бұрын
les joueurs qui abuse de sa je les deteste !!!!!!!
@emmanuelcolin1451
@emmanuelcolin1451 Жыл бұрын
Et du coup dans SF6, dos au coin, l’attaquant qui saute pour faire cross up ne passe plus entre le coin et l’agressé, donc pas de cross up, sauf exceptions (lesquelles je sais pas).En espérant ne pas raconter n’importe quoi
@tokitokupe
@tokitokupe Жыл бұрын
Cross up juste si le gars avance pour sortir du coin en effet ,sinon non plus possible, d'ailleurs j'ai toujours trouvé ce mixup un peu débilos, un coup à se coller soi même dans le coin ct histoire.
@nana-kq1fn
@nana-kq1fn Жыл бұрын
Dans sf6 il n’y a plus de corner cross up
@KenBogardVersus
@KenBogardVersus Жыл бұрын
oui la "phases" c'est que si tu essaie de garder crossup dans le coin, tu provoque un corss up qui a pas lieu d'etre. Quoi qu'il arrive c'est toujours meiux de sortir du coin
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