Contenu Sponsorisé : Téléchargez World of Warships pour profiter de leur collab avec Star Trek avec mon lien - wo.ws/ASCUNS. Ce lien vous donnera accès à un tas de cadeaux bien cools ! J'espère que ce format semi vlog vous fera kiffer, en vrai j'ai conscience que le juice existe toujours dans le JV hein, mais faut vraiment qu'il soit au premier plan, je trouve ça bien plus important que de bons graphismes, 100%.
@Alric-Sasheris14 сағат бұрын
Vouiii. Je vais essayer d'être plus attentive au juive des jeux que je joue, ou que je vois être streamé par exemple. Mmh .. je me demande si la saga des Cursed from DisasterSquad et Animal Well, (et peut-être Outers Wilds un jour peuuuut-être ) deux jeux que me dirait beaucoup de faire un jour (je suis pas une énorme gameuse alors je joue un peu , de temps à autre. Pas eu de grosse période d'envie de jeux vidéo depuis plusieurs années) si la saga des Cursed from DisasterSquad et Animal Well, En ont du bon de juice 🤔 ? 💭 Vous en pensez quoi vous ?.? ?.? D'ailleurs, petite "blagounette" : N'est-ce pas amusant qu'un des populaires exemples de juice avec la nourriture, (le premier qui me vienne à l'esprit en tout cas) ce soit le croquant, le crunchy ? Hehe pas mal hein ?
@Fildrong6 күн бұрын
Il est sympa le mec a coté de toi
@Albatar-07536 күн бұрын
Parait qu'il baise des mamans comme un Dieu
@AscunsYoutube6 күн бұрын
J'aime trop le plan ou je te fume au jeu du marteau, j'avais pas vu les deux qui passent dans le fond en se marrant
@Hugochristophee6 күн бұрын
Mais Fildrong c’est toi
@chtitespattounes46088 сағат бұрын
Oh oui c'est trop un plaisir de vous y voir tous les deux, et dire ça va faire 10 ans que je vous avais découvert tous les deux sur Trash à l'époque, c'est tellement kiffant.
@ProjectsAnimationAudio6 күн бұрын
Ça fait penser à Splatoon La sensation de naviguer dans l'encre, les bruits de tirs, c'est absolument pas mon style de jeu habituel mais pourtant j'y accroche tant
@kinoko77986 күн бұрын
La vibration de la manette quand tes tirs touchent un adversaire ça fait tellement tout aussi
@AscunsYoutube5 күн бұрын
De ouuuuf, Splatoon est si juicy, il donne trop envie d'être joué
@geminielectro5 күн бұрын
@@AscunsKZbin Pour moi, Splatoon c'est un jeu Sega fait par Nintendo. On y retrouve tout le côté arcade dynamique et coloré d'un jeu Dreamcast par exemple.
@niromr56136 күн бұрын
c'est marrant de voir fildrong se balader dans les extraits
@zlatan5256 күн бұрын
Existe-t-il quelqu'un de plus juteux que lui en même temps?
@EtheRenard6 күн бұрын
@@zlatan525 Mynthos
@ariasmath66 күн бұрын
Fallait justifier le voyage au Japon en frais d entreprise 😂
@texzmusic99816 күн бұрын
je taf dans le JV indé, j'ai l'impression que de manière général les gens (autour de moi) parlent plus de "game feel" et de "feedback" plutôt que de juice, et aussi à mon sens que c'est une composante extrêmement réfléchie dans absolument tous les jeux, le souci c'est que c'est un parti pris artistique et technique, tu peux décider de souhaiter un minimalisme dans ton feedback parce que tu veux que le joueur "s'endorme" dans ton univers ou ne pas trop augmenter la charge cognitive de ton joueur avec énormément de feedback parce que ton jeu est dynamique et que tu veux que le joueur performe et se sente s'améliorer pour ensuite proposer des niveaux plus dur et intensifs etc. et ça sans parler du multijoueur qui impacte beaucoup le gamefeel et la manière de faire du feedback c'est un parti pris qui des fois est raté mais soit assuré que c'est un des piliers du game dev (encore plus maintenant que la twitchabilité est absolument capitale pour les ventes), et je pense pas que beaucoup de studios oublie de le considérer ou alors le "néglige" ou encore qu'ils n'ont pas de savoir faire à ce sujet (c'est pas non plus spécialement difficile à faire techniquement comme tu l'as mentionné d'ailleurs, quelques particules, des models qui se déforme, de la time dilatation, des effets de caméra ou HUD, tout ça c'est des choses extrêmement simple et peu chronophages à coder)
@LeoMK016 күн бұрын
C'est pour ça que les grands titres contemporains m'emmerde beaucoup, les devs se concentrent plus sur l'histoire et les graphismes que sur la prise en main et la récompense que peut ressentir le joueur.
@LeoMK016 күн бұрын
payer plein pot un AAA mid voire mauvais qu'on va torcher en moins de 10 heures, VS payer quelques euros un ptit jeu sur lequel on va passer des centaines voire des milliers d'heures, le choix est vite vu
@maxfuul6 күн бұрын
@@LeoMK01On s'en fiche de la durée de vie, j'ai fait evil within en 15h et j'ai adoré. C'est même le contraire les triple A traînent en longueur. Cite moi un triple A finissable en 10 heures ???
@LeoMK016 күн бұрын
@maxfuul justement, j'aurais peut-être dû être plus clair mais je parle pas de durée de vie mais de rejouabilité. Évidemment que les triple A rallongent la durée de vie de manière artificielle en ajoutant des quêtes annexes sans intérêt, c'est un fait
@quentinmeynier79346 күн бұрын
@@LeoMK01Je te conseille Persona 5 Royal ! C'est vraiment le jeu qui pour moi sort du lot. Bon Juice comme dans la vidéo, genre vraiment. Pour moi il n'a qu'un seul vrai défaut c'est le manque de clarté de quelques notions. Mais c'est vraiment un jeu où tu te dis "ok j'en ai eu pour ma thune" en plus il est pas très cher sur ig
@filiaaut5 күн бұрын
Même en parlant de rejouabilité, c'est pas forcément l'objectif ultime auquel tous les jeux doivent aspirer. Return of the Obra Dinn, c'est un excellent jeu qui est court et pratiquement pas rejouable, idem pour des jeux type Outer Wilds. Il y a plein de gens qui aiment qu'on leur raconte des histoires et il y a des histoires qui se racontent mieux avec de l'interactivité. Malheureusement, pour plein de raisons différentes, c'est pas toujours ce qu'il y a de mieux réussi dans les jeux, même ceux qui essayent, mais bon. Après, voilà, t'es pas obligé d'aimer, mais il en faut pour tous les goûts aussi @@LeoMK01
@fleightt99146 күн бұрын
Je suis développeur de jeux indépendant et je suis spécialisé dans ca donc merci de ta vidéo !
@Ressources2Glin6 күн бұрын
Vous faîtes du jus ? 0_0
@fl0o.5 күн бұрын
@@Ressources2Glin C'est même le spécialiste du jus
@Ressources2Glin5 күн бұрын
@@fl0o. Est-ce qu'il y a un sous-entendu graveleux ? Il fait quoi comme jeu ?
@padomala41506 күн бұрын
Le juice comme tu l'appelle, ca s'appelle le feedback nan ? C'est Donald Norman qui l'a théorié et c'est la base de l'ergonomie
@Pyrofort26 күн бұрын
En soit oui
@DeozWorld5 күн бұрын
On appel ça aussi le "jus" ou "juteux" (juicy), en dev'. Mais oui a correspond aux feedbacks en gros.
@kharlop96235 күн бұрын
Naaaan ascum ta vidéo me rends tout joie, je suis étudiant en programmation/game design et voir un gars que j’apprécie comme toi sortir une si bonne vidéo sur la juiciness qui est un sujet dont j’ai été tabassé en cours me rend si heureux! Prépare toi car d’ici quelques années tu vas goûter au bon jus que notre génération de game designer te prépare et j’espère que tu le préfèreras au jus de kiwi même si en vrai c’est plutôt bon comme jus.
@fatalos41996 күн бұрын
Complètement d'accord avec toi ! Aujourd'hui, j'ai de plu en plus de mal à accrocher à des nouveaux jeux parce que je ressens pas ce JUS, ce petit bruit, cette petite vibration ou cet effet visuel qui te gratifie. Si au bout d'une heure de gameplay je ne l'ai pas, je commence à m'impatienter et je fini par ragequitte
@TheZachfaust6 күн бұрын
bah ? Un problème d'upload ou de strike sur la précédente ?
@AscunsYoutube6 күн бұрын
probleme d'upload, ça m'est jamais arrivé en 5 ans mdr fallait bien une première
@EtheRenard6 күн бұрын
En plus du juice, il manque parfois le simple fun. Pas besoin de faire un monde toujours plus grand avec toujours plus d'objets quitte à s'y perdre dans les menus (n'est-ce pas Echoes of Wisdom). C'est ce manque qui m'a fait revenir sur A Link Between Worlds. Le bruit de l'épée quand tu tapes un mob, la satisfaction de voir ton équipement évoluer. J'y ai rejoué une dizaine de fois tellement ce jeu est satisfaisant.
@Mikplayeur4 күн бұрын
Le "Juice", c'est Valve qui en parle le mieux. C'est tout simplement, l' "interactivité", le fait que l'univers te réponde quand tu fais une action, que tu puisses interagir avec lui et lui avec toi. Si tu tirs sur un mur tu dois pouvoir voir l'effet de ton tir sur le mur comme des impacts de balles. C'est en simplifié ce qui est raconté dans "Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary" (à 34m49s). C'est d'ailleurs pour ça par exemple que les gens ont tellement aimé dans Battlefield: Bad Company 2 la destruction de l'environnement. La physique dans les jeux est toujours quelque chose qui marche super bien pour capter l'attention du joueur quand cela est bien fait (et même quand c'est un peu buggé 😅). On a d'ailleurs eu le même effet wahou avec Zelda:BotW et Zelda:TotK
@aragon56446 күн бұрын
Vidéo très intéressantes mais j'aimerais aussi mentionné que pour moi le jus et son surplus ont aussi de gros défaut, j'irais même à dire c'est un peu la mort de la curiosité du joueur. Bcp de joueur sans une flopée de feedback à la seconde, se font chier et s'arrêtent de jouer. Si en prenant un chemin il y a pas de chiffre qui monte piece, stats... de couleur pétante, de vibration et retour aptique, ils n'iront pas. On est obligé de surstimulé le joueur pour daigner avoir un peu de son intérêt. Tuant les jeux du style Animal Well, Fez, Yume Nikki etc... (les refourguant aux storytellers qui apporteront le rythme et le jus que les viewers réclament) Des jeux au fond et à l'atmosphère incroyable mais aux stimulations moins nombreuses mais pas moins intéressante ou le joueur se propose et se façonne pour le jeu. Le joueur doit comprendre le jeu plutôt que le jeu doit comprendre le joueur ainsi celui-ci vis une expérience autre que la stimulation de son plaisir inhérent. Pour revenir dans le positif des jeux arrivent à faire les deux comme Céleste, c'est ce que j'appelle des bijoux vidéoludiques qui arrivent à transformer adrénaline et stimulation en abnégation narrative/voulu, c'est comme si j'avais été manipulé par le jeux en croyant qu'il allait me donner ce que je voulais mais à fini par me faire vivre ce qu'il voulait. Je ne suis pas profondément contre le jus mais je pense que c'est plus subtil que juste une recette qui marche pour tout les jeux. Trop de jus affadit le jus et affadit le ressenti général.
@pintadezombie91265 күн бұрын
Dans les exemple grand public plus récent, y'a aussi simplement Smash bross Ultimate qui a un bon juice. Les freezframe, les cris de la foule de temps a autre, ça joue pas mal dans le feeling du jeu. c'est pas au niveau de celui sur N64 qui est complettement débilement "juicy", mais ça marche ! Si vous aimez ces trucs Je conseille de jouer a Ultrakill. C'est pas cher, très bon, et niveau jeu récent avec un bon juice, ça se pose la.
@ericdampierre37206 күн бұрын
Merci d'en parler j'arrivais pas a mettre un mot sur la sensation que je ressentais dès que je jouais a Hearthstone, chaque bouton du menu, chaque carte posée a une animation, un bruitage, les musiques sont incroyables... C'est ca qui fait aussi beaucoup pour un jeu c'est clair
@latelierdecandide6 күн бұрын
C est marrant j y pensais en regardant la vidéo
@tompoxkosi4 күн бұрын
Ah je l'attendais fort celle-là, depuis que t'en avais parlé en live. Elle est parfaite pour illustrer le bon jus, je galérais à correctement l'expliquer avant ça
@chtitespattounes46088 сағат бұрын
Excellente vidéo comme toujours et te voir au Japon avec Fifou quel plaisir, que c'est trop top. Et dire que je vous ai découvert, il y a bientôt 10 ans, sur Pokémon trash. Merci encore les gars pour tous les merveilleuses vidéos et ces bons moment. Je vous souhaite d'excellentes fête de fin d'année. 🥰🥰
@uks.0366 күн бұрын
ptit caméo du fifoudrong national
@lyxe38695 күн бұрын
Mon jus préféré ? Le jus de mynthos
@SquircleUnderscore6 күн бұрын
Il est tellement juteux Mario audyssey
@gregorywatine6 күн бұрын
C'est intéressant. Je me suis fait la même réflexion sur le Zelda Link's awakening remake, que le juice n'était pas au niveau des vieilles version, où le fait de frapper les ennemis était un kif ABSOLU (qui d'ailleurs était particulièrement bien évoqué lors de la découverte de l'épée au début du jeu)
@PecheurLegendaire6 күн бұрын
3:44 pour passer la sponso
@stneilc6 күн бұрын
Je viens de découvrir ta chaîne par hasard sur Twitter grâce à un tweet qui a plop dans ma tL vraiment pas mal cette vidéo je vais regarder les autres 🎉
@ShadowAndBlood3 күн бұрын
En gros le "juice", c'est le "feedback". Non parce que "jus" ça n'aide vraiment pas comme terme pour définir le concept (même si c'est marrant xD), alors que "feedback" peut signifier par exemple que le jeu te fait "ressentir quelque chose en retour de tes actions". Sinon c'est bien d'en parler, c'est effectivement un truc dont on fait trop rarement mention alors que c'est un peu beaucoup important !
@quefaitkobo5 күн бұрын
l’apparté sur les anciennes machines d’arcade était vrm trop cool !! en plus d’être une trop bonne comparaison avec le sujet c’est trop plaisant de voir les machines
@elma-miochs21336 күн бұрын
Merci pour ton travail,c'est très instructif ! ❤😊
@valodesperado37836 күн бұрын
Je dois bien avouer que le dernier jeu en date qui m’a refait penser à cette notion de juice est tekken 8! Le bruit des coups en combat est de l’asmr pur 😊
@LeLeDeLaGeo6 күн бұрын
on en a beaucoup mangé du juice a l'école de game design, c'est un truc super important parce que meme si ton jeu est ok tier, il peut etre agréable si il est juicy
@mhw56636 күн бұрын
Un fildrong sauvage !!
@pixeiotto1226 күн бұрын
pour moi le maître absolu du fameux juice depuis 2023 c'est street fighter 6. Que ce soit le gameplay et même les menus, tout à un OUMPH extrêmement plaisant. Si bien que ça pourrait être le 4500ème matche que tu joue et jamais tu te lassera des animations d'intros, des animations de moves, de victoire d'ulti, c'est ce jeu qui m'a fait me rendre compte de l'importance du feedback et du pouvoir que ça avait j'ai l'impression
@clejinn95215 күн бұрын
Qui ce souvient de cette réplique de Gears 1 quand ils trouvent une caverne remplie d'émulsion, une substance jaune, et que Cole dit : "Whouah, tout ce jus !". Une pepite de vf qui me fait encore rire...
@LeBruitDeFond5 күн бұрын
Quand j'entends parlé de Juice, mon cerveau détruit est constamment mort de rire. A l'aide. Sinon génial ta vidéo (comme d'hab!)
@oscarchbt82966 күн бұрын
Je suis développeur JV et le "Juice" dont tu parles, on appelle ça des "feedbacks" ou des "retour d'information" D'où sort se terme ?
@Valordun6 күн бұрын
C'est un terme de game design qui est beaucoup utilisé dans les écoles ou les journaux de développement américains. C'est peut-être pas un terme standardisé partout, mais pas mal de livres anglophones utilisent le terme.
@swaglazio433 күн бұрын
Yo, je suis en étude de Game Design, et ce que tu décris ca s'apelle tout simplement des "Feedbacks", donc ouais des retours. Et oui, ca fait absolument toute la différence pour l'expérience que le joueur va avoir sur le jeu. C'est ce qui permet juste de commiquer au joueur, de donner de l'impact à ses choix et à ses actions (meme, et surtout, les plus infimes et inutiles)
@swaglazio433 күн бұрын
En fait tu peux avoir le meilleur gameplay du monde, sans feedbacks il sera invivable et juste injouable. Et au contraire, tu peux avoir un gameplay très simple mais feedbacké à mort qui va du coup être HYPER satisfaisant et agréable à jouer...
@melo31016 күн бұрын
S'il y a bien un domaine ou le juice brille encore merveilleusement bien selon moi , c'est dans les jeux "exigeants" , les rogue likes et autres die and retry Dans hades ou dans celeste , l'exploit a ete accompli de "juicifier" la defaite , l'echec donne envie de jouer encore et ne decourage pas tant que ca , et ca c'est classe et cest une belle continuité de l'arcade
@filbgyibcfyjechik36126 күн бұрын
Ce concept de juice peut également s'appliquer aux menus/hud de console, quand on compare la switch avec la 3ds/vita/wii u c'est tristoune, la ps5 s'en sort bien mieux à ce niveau étrangement.
@DarkWolfInc6 күн бұрын
Vraiment sympa la veste, elle a l'air vraiment stylée
@JohnRandoSmith6 күн бұрын
C'est donc ça le juice... Je ne connaissais pas le terme, mais maintenant je sais ce qui me génait dans le dernier Smash Bros. Comme pas mal de jeux de combats, il en abuse. Il y a un effet haché, avec des ralentissement visuels sur certains coups puissants. C'est moins agreable à regarder et ne change pas grand chose en jeu.
@theilluminationstudios62873 күн бұрын
Excellente vidéo, le sujet est assez niche pour les joueurs, mais clairement un pilier du développement d'un jeu !
@raph36996 күн бұрын
Je sais pas si c’est vraiment du juice parce que c’est moins flashy mais pour moi Botw est un excellent exemple de jeu ou la simple prise en main est kiffante. Je peux passer du temps sur botw à rien faire, à tourner en rond, même pas à affronter des ennemis ou finir des quêtes et kiffer ma vie.
@thibaultzoia99865 күн бұрын
Très bon sujet et c'est ce pourquoi, Astro est selon moi, le jeu de l'année
@tokyzemi_33686 күн бұрын
J'adore votre duo (toi et fildrong) vous aller tellement bien ensemble
@phiikichi5 күн бұрын
sache en tout cas qu'en école de jeu vidéo, on nous le remet à toutes les sauces, le juice 😂 nos profs appellent ça du feedback, et ils nous ont bien fait comprendre en long en large et en travers à quel point c'est important. ce qui est intéressant, c'est que de nos jours on en retrouve plus sur les petits jeux mobiles ultra-casual ou il y a des sounds effects, des lumières, des nombres qui augmentent dans tous les sens, etc... parce que justement le but de ces jeux là est de ramasser un maximum de gens qui vont jouer à un jeu plutôt médiocre parce qu'il est addictif.
@Estus58075 күн бұрын
C'est pour cette question de juice (je connaissais pas le terme mdr) que mes jeux pref sont des jeux d'arcades, type Crazy taxi, overwhelmed sm ball etc
@Mima-sama5 күн бұрын
9:03 Techniquement on a toujours des jeu basé sur la frustration pour faire payer plus. ca s'appeller les jeu a micro trasaction ou a lootbox/Gocha
@chatsmignons54666 күн бұрын
Trop Trop belle ta veste !! Elle vient d'où ? ah et trop bien ta vidéo aussi !
@sokal3325 күн бұрын
Je pense que c'est pour ça que beaucoup de jeux indépendants se retrouvent sur le devant de la scène. Je pense par exemple à l'excellent Vampire Survivor qui maitrise le juice à la perfection ou bien Hadès ou Binding of Isaac. Il y a aussi tous les jeux mobiles style gacha qui te mettent des effets dans tous les sens, des animations, des trailers pour chaque nouveau perso, etc. Je pense que le nouveau juice de notre époque c'est clairement le marketing autour du jeu vidéo et moins le jeu vidéo en lui-même. Un peu comme les bandes annonces de films. On va essayer d'attirer un maximum l'audience avec un tas de promesses avant même l'achat. Et c'est pour ça qu'on est souvent déçu des triples A, la promesse n'est malheureusement plus tenue une fois la manette en main. Tout ça n'est que mon avis bien sûr mais quand je repense aux jeux qui m'ont marqué ces dernières années, 3/4 sont des jeux indépendants.
@kanard2service4366 күн бұрын
Très bonne vidéo, la meilleure de ta chaine à mon avis. Ce format est très intéressant :)
@LightMaxYT6 күн бұрын
Je ne m'attendais pas du tout à ce que tu parles des vieux jeux élctro-mécaniques japonais. J'avais peur que ce soit uniquement 12 minutes sur le juice dans le JV, ce qui aurait été trop long.
@pepinot23126 күн бұрын
Moi justement j'aurais aimé un peu plus d'explications et d'exemple avec les jeux vidéos, qu'on se rende bien compte de la différence entre un jeu avec bcp de juice et un jeu sans
@kinoko77986 күн бұрын
Ça fait plaisir de voir 2s de waven, j'y ai pensé aussi vu le sujet de la vidéo
@Sirdente.4 күн бұрын
Dommage, j'ai cru que c'était une vidéo sur Mynthos
@Pyrofort26 күн бұрын
C’est super important le juice 💪
@scottkushy5 күн бұрын
Le Juice c'est comme le Flow
@Tututugentleman9445 күн бұрын
Le jus = feedback non ? Sinon super cool la vidéo, je suis assez d'accord avec toi, malgré tout on retrouve souvent des bon jus (le mot me fait rire) dans pas mal de jeux indépendants qui s'en servent pour tirer leur épingle du jeu. Je trouve que la vidéo aurait mérité un peu plus de s'attarder sur le sujet en citant un peu plus d'exemples et de contre exemple (moderne)pour mieux comprendre étant donné la complexité vue que c'est un concept très subjectif. Sinon merci pour ton travail, toujours un plaisir à regarder.
@AscunsYoutube5 күн бұрын
Le jus = feedback, oui et non. Les jeux ont forcément des feedback, un game feel. Le juice c'est vraiment cette impression de fluidité, de bonheur, d'envie de prendre la manette en main. Mais oui c'est lié.
@polkemon71464 күн бұрын
11:23 Ouais Waven 😎
@Itachi0inspi6 күн бұрын
Pourquoi la vidéo est reupload?
@xenedon6 күн бұрын
Je participe à presque tous les Ludum Dare (célèbre game jam), et il y a quelques années, un participant vétéran a partagé la captation vidéo d'une sorte de mini-conférence, menée par un créateur de jeux vidéos, qui expliquait comment transformer n'importe quel petit gameplay simple en jeu addictif et satisfaisant avec du juice - pour sa présentation, il prenait l'exemple d'un casse-brique ultra-basique, auquel il ajoutait chaque élément de juice au fur et à mesure de ses conseils, et c'est ainsi qu'en quelques minutes, on voit évoluer ce vieux jeu peu intéressant en un machin qui bumpe, qui tremble, qui clignote, etc. À un moment, il ajoute même sur la plateforme rebondissante des yeux qui suivent la bille - c'est tout con, mais tellement efficace (comme à peu près chaque détail de juice qu'il évoque, en fait)
@grosmain6 күн бұрын
La vidéo qui rappelle des jolis souvenirs !
@_alexdez80536 күн бұрын
Je trouve que Mario wonder est encore plus parlant sur le juice, car on peut le comparer à la série des new Super Mario Bros. Ces derniers sont des bons jeux, mais Mario wonder avec toutes les petites expressions de Mario par exemple il a un super juice
@Hugochristophee6 күн бұрын
J’aime bien cette vidéo surtout le passage sur tiny glade
@jean-baptistedeclerfayt82886 күн бұрын
Est-ce que c'est la visite de cette salle d'arcade au Japon qui t'as donné l'idée de faire une vidéo sur le juice, ou est-ce que c'est l'inverse: tu as été filmer au Japon parce que tu voulais illustrer une vidéo sur le juice? (simple curiosité) Je suis dev de JV et je suis 100% d'accord avec toi: un max de juice, c'est le cheat code pour améliorer un jeu!
@nolmyra1236 күн бұрын
Plus de jus dans les jv !!! Très stylé la veste 🤠👍
@lise64336 күн бұрын
Très intéressant cette vidéo et j'aime beaucoup le format ! 👌❤️
@SimonPhoenix-nb1cd6 күн бұрын
Est-ce que le Juice ça serait pas l'Umami du jeu vidéo un peu ?
@SquallLion16 күн бұрын
interessant. moi j'appelais ça le feeling
@totapplecraft93746 күн бұрын
La vidéo au japon pour passer les frais du voyage en frais pro 🧠
@c0mpu73rguy5 күн бұрын
Sympa l'interprétation de Peter Piper à la fin, c'est de qui? (faudrait vraiment que les youtubeurs intègrent les crédits audio quand ils font des trucs, ça m'énerve de toujours devoir chercher 10 ans pour trouver ce genre d'infos)
@potomax5 күн бұрын
C'est un peu ironique que le nouveau jeu mobile de Pokémon (TCG Pocket) a un juice vraiment incroyable compoarativement aux derniers Pokémon sur console.
@badgi18763 күн бұрын
je veux une video de toi qui teste toute les machines, je veux les voir fonctionner pour mon seul plaisir personnel x)
@OkDesuKa0095 күн бұрын
Le juice de persona 5... Pohlalalalaaaa... Si sucréééé
@cendrecovfefe24964 күн бұрын
Vivement des extracteurs à juice !!
@RenaudAnimations6 күн бұрын
je vous conseille les vidéos de doc Géraud, il définit assez bien le concept de juice.
@maymayoo25914 күн бұрын
Un super jus cette video 🍹
@Bluweez5 күн бұрын
Je connaissais pas la notion de jus , l'exemple de mario odyssey m'a bien fait comprendre, mais ducoup les jeux de rythmes ne sont des jeux centré que autour du jus et de notre capacité à pouvoir le ressentir enfait ?
@thomabidou6 күн бұрын
dead cells a un des meilleurs juice du jeux video pour moi avec toutes les reactions du perso
@Tatsu_Miii6 күн бұрын
Je m’attendais à autre choses vu la miniature et la dernière vidéo 😭, j’ai cru a un revirement de thème pour la chaîne
@relaxowo5 күн бұрын
Pov : t'as plus d'idée de vidéo du coup d'invente des mots
@filbgyibcfyjechik36126 күн бұрын
Dans persona 5 ça se retrouve beaucoup ce juice
@Kifalou6 күн бұрын
Potit re-upload, que pasa ?
@Sakuzo_6 күн бұрын
Comment j'ai pu louper ça à odaiba, c'est quoi le nom de la salle ?
@sifus1874 күн бұрын
C'est toi notre juice
@Polochon20066 күн бұрын
5:47 Ascuns était au Japon pendant le TeraLeak ?
@lucas__machado6 күн бұрын
Moi j'ai vu la vidéo à sa premiere sortie 🤓☝️
@Alexanga6 күн бұрын
🙌🔥
@tyga31506 күн бұрын
Ascuns ca fait 10 ans qu'il a 20 ans c'est fou
@Shyneur4 күн бұрын
Super vidéo ! Par contre le fameux "Juice", ça se prononce pas "Jooyce", ça se prononce plutôt "Djoos" (voire même "Gius") Pardon mais le terme a été tellement répété j'ai pas pu contenir mon OCD là il fallait que je l'écrive 😔 Vive le jus nonobstant.
@ilnyarienici81336 күн бұрын
C'est quoi le nom du jeu de build dans l'intro ?
@Helmotz.5 күн бұрын
Du coup le "hitlag" ça rentre dans la catégorie du juice ?
@minalor_6 күн бұрын
J'avais mis un super commentaire pour dire que la vidéo est super du coup je le redis, la vidéo est super
@RadStitch6 күн бұрын
Le sujet est grave intéressant, tu aurais pu faire une énorme vidéo la dessus tellement il y a matières pour. Je suis d'accord sur Mario Odyssey, le jeu est assez boring (pour les ambitions d'un Mario 3D, ça reste un bon jeu), je ne comprends pas qu'il soit autant apprécié.
@narjisno86244 күн бұрын
C'est quoi le nom de la musique qui se joue à la fin de la vidéo ?
@djoun16 күн бұрын
le "tres bon jeu" sur waven , j'aime bien
@clessAlvein695 күн бұрын
en term de juice Waven sort clairement du lot, et le jeu est vraiment sympa en plus
@yIiaster6 күн бұрын
Je t'en supplie est-ce que tu as un lien pour ta veste ?
@charlymittsu98475 күн бұрын
waven mentionné !
@lookay10345 күн бұрын
Quel est le jeu au tout début ? Ça a l'air trop chill
@ericcartman88486 күн бұрын
T'es mon youtubeur préféré quand je me drogue
@Titouanctout6 күн бұрын
What?? 😂
@ericcartman88483 күн бұрын
@@Titouanctout tkt moi non plus sur le moment j'ai pas compris lol
@GreenGPKMN6 күн бұрын
Meilleure vidéo tu as raison merci
@pookiwilbur32783 күн бұрын
J'ai enfin découvert pourquoi je suis si déçu des jeux d'aujourd'hui. Super vidéo merci! Pour plus de frisson old school, je recommande un trailer du jeu Stray for gameboy.