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Le seul avenir du jeu vidéo

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Mido

Mido

Күн бұрын

Depuis quelques années, on observe une mort lente de la qualité de l'industrie du jeu vidéo. Dans le même temps émerge une pépite adorée des joueurs : Le jeu indé. Alors, que vaut cette industrie miniature et quelles différences avec les gros studios ?
#documentaire #jeuxvidéo

Пікірлер: 271
@lunardio1568
@lunardio1568 6 ай бұрын
Pour moi, les jeux indépendants ne cherchent pas à toucher le plus grand monde, les très gros succès indépendants sont très souvent inattendus, et c’est ce qui fait la beauté de cet art
@ouroboros7854
@ouroboros7854 6 ай бұрын
Je suis d'accord. À vouloir être entendu de tous on ne parle à personne.
@fortunawolf8852
@fortunawolf8852 6 ай бұрын
Palworld est un bonne exemple
@ZaldiaM
@ZaldiaM 6 ай бұрын
Ouai death stranding ou dark souls est fait pour tout les joueurs
@rodolphegehin3416
@rodolphegehin3416 6 ай бұрын
C'est un très mauvais exemple pour le coup, il a été fait pour plaire au plus grand nombre, cf l interview du ceo du studio, ils ont rajouté des Guns juste car ça plaisait aux américains. ​@@fortunawolf8852
@ocococococococococococococ3267
@ocococococococococococococ3267 6 ай бұрын
@@ZaldiaMje comprends pas, dark souls n'est pas du tout fait pour tout le monde et c’est aussi des très bons jeux
@timbolla5961
@timbolla5961 6 ай бұрын
7:00 on dit "crunch" et pas "crush" ! Excellente vidéo néanmoins !!
@aragon5644
@aragon5644 6 ай бұрын
C'est la grande période des amours les employés sont en crush 😏. Cela serait plus fun au lieu de broyer des vies et une profession entière.
@Lokhlass1
@Lokhlass1 6 ай бұрын
Et Jason Schreier, pas Jordan
@Ishaq_
@Ishaq_ 6 ай бұрын
Très bonne narration ! Je joue moi-même beaucoup aux jeux indés et je confirme que nous ne sommes que très rarement déçus !
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
Un grand merci !
@cyrilleribeiro5030
@cyrilleribeiro5030 5 ай бұрын
La déception n'existe que lorsque l'ont attend quelque chose au départ.
@xenopon2595
@xenopon2595 6 ай бұрын
La qualité de fou furieux et les avis et références (notamment les livres) sont une bouffée d'air frais dans ce qu'on peut voir sur KZbin, juste big up
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
merci ! j'ai pensé que c'était une bonne idée d'apporter de la documentation
@Kazwix
@Kazwix 6 ай бұрын
1:20 La musique de Jusant m'a titillé INSTANTANÉMENT l'oreille, ce jeu est absolument sublime et ses OST mémorables. Merci d'avoir choisi celle ci 🙏
@unutilisateurtoutsimplement
@unutilisateurtoutsimplement 6 ай бұрын
Habituellement je ne commente jamais sous une vidéo KZbin car j'estime que l'on se moque de mon avis mais là il fallait que je le fasse. Je ne suis pas une personne qui passe son temps à jouer aux jeux-vidéos, pour ainsi dire les seuls jeux auxquels j'ai pu joué dans ma vie étaient sur mobile et mis à part Fortnite sur PC aucun n'autre jeu ne m'a jamais attiré mais là c'est différent ! Ce dont tu as parlé dans cette vidéo, ces jeux indépendants comme ils sont communément appelés, ils m'ont plu. Alors j'ai fait mes recherches et je pense que grâce à toi je vais commencer à jouer à : Journey, Stray et Sable. Les graphismes sont absolument époustouflant et surtout l'ambiance, l'atmosphère que dégage ces jeux c'est cela que je cherchais alors je tenais dans un premier temps à te remercier pour cette vidéo absolument fabuleuse et dans un second temps à te remercier pour avoir diffusé ces jeux sur ta vidéo car tu as fait naître un intérêt dans ces derniers aux yeux de personnes comme moi.
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
Ravi de lire ça ! Je conseille Journey en premier ;))
@venatort.3702
@venatort.3702 6 ай бұрын
Les grandes lignes du sujet sont bien traitées, mais n'oublions pas qu'il y a une concurrence démentielle sur la scène des jeux indé. D'ailleurs, tous les titres cités sont des jeux indé célèbres, mais il y a beaucoup d'appelés pour très peu d'élus. Et le crunch du côté des devs indé est aussi très présent vue la concurrence. ( au moins, il est auto-imposé, ce qui est moins immorale, mais bon...)
@thomasmora1908
@thomasmora1908 6 ай бұрын
C'est justement grâce à cette concurrence et à la multitude de jeu proposés que des pépites naissent, que des genres nouveaux apparaissent au détriment de beaucoup laissé sur le côté.
@elsoul7204
@elsoul7204 6 ай бұрын
J'ai commencé à jouer aux jeux vidéos quand j'avais 6 ans (nes, megadrive, que de souvenirs!). 27 ans après, le paysage a beaucoup changé mais pas qu'en mal, j'ai eu beaucoup d'excellentes surprises, et de déceptions. Mais il est vrai que je me tourne de plus en plus vers la scène indé : de la même manière que dark souls a brisé l'ennui qui s'était installé au fur et à mesure que les grands studios proposaient des jeux de plus en plus insipides et oubliables, la scène Indé a elle aussi participé à revitaliser mon amour pour le jeu vidéo. Shovel knight n'a été que le premier d'une longue liste de jeux qui ont soudainement su me faire rire, pleurer, gamberger; interroger sur ma position de joueur. Sur une autre note, je pense que redéfinir clairement la scène indépendante serait de bon aloi (vu que les game Awards se sont complètement plantés à ce sujet). "Jeu vidéo développé sans le soutien d'un grand éditeur" serait un bon début. Mais ne nous prenons pas la tête non plus! Les jeux vidéos, c'est un divertissement, et un divertissement, ça existe pour nous faire "oublier que nous sommes mortels" (de Blaise Pascal, je crois bien)
@nosciumpixel2238
@nosciumpixel2238 6 ай бұрын
Sans animosité ni mauvaise intention de ma part, cette vidéo bien que sincère et remplie d'un amour pour le medium qui se ressent, reflète une vision complètement idéalisé des jeux vidéos indépendants en contraste avec une réalité beaucoup plus sec et surtout, il y à quelque chose de terriblement absent, comme à l'accoutumé quand il s'agit de parler des jeux indés vs triple AAA. Les jeux vidéos indépendants ne seront pas un miracle pour l'avenir du jeux vidéos tout bonnement car ce miracle à déjà eu lieu, les indés sont la depuis le début, le monde du JV s'est construit autour d'indépendants qui se sont alliés avec des structures plus large et c'est ce qui se passe encore aujourd'hui. Le plus gros indépendant d'aujourd'hui au sens acteur qui se suffit à lui même, c'est encore et toujours Nintendo qui n'a besoin de personne d'autres pour sortir leur propres jeux, en faire la conception et la publication de a à z. A coté de ca peut-on dire que les jeux édités par Devolver digitals sont des jeux indés finalement? Clairement pas non, si on le prend stricto sensu c'est carrément l'inverse. Indé ne veut plus vraiment rien dire depuis plus de 10 ans mais soit, on va dire qu'indé est synonyme de création artisannale, avec moins de moyen j'imagine? Cependant le jeu vidéo indépendant n'est pas tout rose, le crunch peut y être tout aussi présent que dans les structures plus large et il est moins traçable. Une vision plus terre à terre montre également que les jeux indés souffrent de manque de visibilités, rien qu'aujourd'hui je suis tombés sur un post reddit d'un gamedev qui témoigne de la sortie de son jeu sur steam, un projet qui apparemment aurait pris 5 ans de développement à son créateur. Le post date d'il y à 2ans, après avoir chercher le jeu en question sur steam, je me retrouve sur un devlog datant de janvier 2023 expliquant que le jeu sera retiré du store car les serveurs coutaient trop cher à maintenir live, faute de moyen et de joueur. 5 ans pour un "echec" et se volatiliser, c'est une des réalité de la scène indé. Pour un outer wilds ou un stanley parable parmi les jeux que tu as cités qui ont eu un accès à une visibilité correct, combien de jeu indé n'ont pas eu cette chance? Il y à un petit cynisme involontaire en parlant de bouchée d'air frais en mettant journey, un jeu qui a 12 ans, qui a mon sens n'a toujours pas été égalé dans son genre et étant propulsé par Sony eux même. J'ai du coup l'impression aussi de voir un certains oublies vis à vis de tout ces jeux non indé qui ne sont pas pour autant des triple A dans ta vidéo, où en sont-il la dedans? En quoi le run and gun style année 30 de cuphead est finalement plus originale que la direction artistique d'un dragon's crown, la resurection d'un golden axe inspiré de travaux comme ceux de franck frazetta entre autres? Vanillaware est un petit studio Japonais qui fait partie de l'industrie A voir double A et ils n'ont rien à envier aux indés artistiquement parlant. Les deux jeux sont de véritables chefs d'œuvre de direction artistique qui partagent une histoire assez similaires avec des créateurs prêt à faire de gros sacrifice pour sauver leur création. Pourtant l'un est issu d'un studio indé et reçoit toutes les louanges du grand publique alors que l'autre est issue d"une industrie japonaise double A en pleine crise des années 2010-2015 et visiblement personne n'en a quelque chose à foutre (si je peux me permettre l'expresssion), mis à part Jason Schreier en recherche de street cred qui n'hésitera pas à insulté le papa du projet car la DA n'était pas à son goùt (gamergate oblige, il fallait cancel en 2014 pour gagner du crédit social sur internet, l'opportunisme n'a pas de visage) le journalisme JV est une bien belle déchetterie, quelle honte. Tout ces doubles A, ces fameux jeux dont personnes n'en à rien faire car ce sont bien souvent des RPG japonais obscur ou des jeux de gestions occidentaux trop spécifique, des jeux de combats qui n'intéressent "personne" etc...sont bien trop oublié et c'est fort dommage, car ils sont tout une facette historiquement cruciale du jeu vidéo. Botw ne serait pas ce qu'il à été sans Monolith et la série des xenoblades, qui découle naturellement des aboutissements de ff 12 et dragon quest 8 de square enix, le jeux vidéo c'est aussi une question d'héritage. Quid aussi d'un platinum games toujours fauché malgré des succès critiques comme Bayonnetta, pour ne citer que lui? Et pourtant, je visionne assidument le contenu de plusieurs streamer et youtuber partageant leur passion du jeu Japonais et ces derniers vivent pour une bonne partie leur meilleur vie. Le jeu Japonais pas nécessairement A ne s'est jamais aussi bien porté en terme de qualité et d'intérêts, Atlus à brillé comme jamais il n'e l'a fait, Falcom commence à se faire connaitre en dehors du Japon par plus de 5 personnes, Tetsuya Takahashi à enfin clôturer une trilogie avec succès plus de 20 ans après Xenogears. Octopath promeut le pixel art sous un autres angle, littéralement. Mais l'Age d'or du JRPG comme dirait les anciens, c'était dans les années 90! ma foie c'est de la foutaise ca haha. Les indés ne sont pas exempt des critiques que l'on adresse a l'industrie de JV de manière générale, les indés ne se renouvellent en réalité que très peu, c'est leur nombre qui fait la diversité de leurs proposition, c'est tout, cela ne va pas plus loin. Maintenant je vais clarifié une chose pour que l'on comprenne mon propos, je ne suis pas la pour défoncer le jeu indépendant. Je travail dans ce que l'on appelle le jeu indé justement, et pour le moment, j'e m'estime très chanceux, les personnes avec qui je travail sont bienveillantes et vraiment passionnées et je me sens respecté en tant qu'humain et créateur, on à la chance d'avoir un environnement ou les jeux sur lesquels nous travaillons ont déjà un certains publique intéressé. J'avais moi aussi, une vision idéalisé de ce monde du jeux vidéo indé de par mon expérience je ne vais pas mentir. C'est une chose géniale de voir un jeux sur lequel on à participé ne serait-ce qu'un petit peu avoir du succès et être reconnu par des joueurs. Cependant à force de voir les témoignages venant d'autres créateurs dans la sphère indé, de voir certains youtuber assez expérimenté parler de ces problématiques, de me renseigner sur la réalité des studios, que ce soit l'industrie de base ou indé, je me rends compte que les bons endroits où travailler dans le JV sont finalement assez rare et que mon cas n'est pas une généralité et que l'on idéaliste complètement les indés. Les indés c'est des mecs qui réussissent mais aussi des mecs qui galèrent, c'est le tréfonds d'un progressisme inquisitoire comme des créateurs droit dans leur bottes ou des personnes intolérante aux pensées detestables, des artistes incroyables comme des voleurs sans scrupule. c'est tout et rien, le meilleur et le pire à la fois. L'indé n'est pas exempt de défauts il est dans cet industrie le reflet le plus pure de l'humanité, on y trouve des gemmes comme on y trouve des déchets. Sur youtube, On est dans une boucle, on parle toujours depuis 7 ans des mêmes jeux, même lorsque l'on veut en mettre certains en avant, c'est toujours la même cinquantaine de titre indé dont on parle comme c'est toujours les souls, les zelda les mario et witcher 3 (car oui on parle que du 3 lol) que l'on mets en avant quand on parle du mainstream. On conchie le triple A 70% du temps et on parle du jeu du moment pendant 1 à 2 semaines. Ce sont toujours les mêmes faire valoir pour se dire que les jeux vidéos ne vont pas mourir et continuer ce narratif pseudo défaitocontemplatif d'une vision du jeux vidéo hors sol. Si il y à une chose que l'on dit trop rarement à mon sens, c'est que le jeux vidéo est une construction sociale, alors pour rentrer dans un moule, se forger une image et se faire accepter par les présumé true gamers, on joue et on parle toujours des mêmes jeux, il y ceux qui plaisent, eux qui déplaisent et ceux qu'on oublie, car ils n'ont finalement aucune valeur aux yeux des autres, donc rien à nous apporté socialement. En ce moment la mode c'est de dire que botw est génial, que les souls ont révolutionné les JV et que les indés, ya que ca de vrais au final. Pourtant, des gens sont en manque de zelda l'ancienne Facon oot, les indés ont fait n'importe quoi en défigurant les metroidvanias en imposant des mécaniques des souls punitives qui n'ont rien à faire dans des jeux d'exploration pure à la base, ce qui créer une scission chez les fan du genre, je n'ai jamais été aussi déçus que par hollow knight, usurpant tristement le titre de meilleur métroidvania, alors que la philosophie initiale d'un symphony of the night n'y est que trop peu présente. mais c'est pas le plus grand problème. Le soucis c'est que ce portrait des bons acteurs est profondément réducteur. Les ainés on oublié tout le reste, car 0 potentiel de clic et par extension les nouveaux venus font de même, très certainement sans s'en rendre compte ou par totale ignorance. Après tout je commente une vidéo sur l'avenir du jeux vidéo et pas un mots à été prononcé vis à vis des productions double A qui sont pourtant, le moteur principale de l'industrie en terme d'offre diversifié depuis au moins la play1, n64 et consort et sont ce que certains indés d'aujourd'hui sont entrain de devenir avec le temps, des studios plus forcément indépendant en dépit de leur apparence. Bonne continuation à toi, merci d'avoir lu mes errances matinales si jamais tu l'as fais, et continue de partagé ton ressentis et ta passion.
@felixdeplanques3614
@felixdeplanques3614 6 ай бұрын
Les jeux indés proposent vraiment les meilleures pépites du jeu vidéo, du moins à mon sens.
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
!
@_0GGY_
@_0GGY_ 6 ай бұрын
La BO de "jusant" qui passe en arrière plan me donne des frissons. Merci pour cette superbe vidéo ♥.
@Friand13
@Friand13 6 ай бұрын
La vidéo est incroyable le rythme, l'ambiance proposée, la qualité du texte, un grand bravo 👏
@alexis1be866
@alexis1be866 6 ай бұрын
Incroyable vidéo ! J’ai fait la plus part des jeux que tu nous as montré et j’ai exactement le même ressenti à leur propos ! C’est une incroyable vidéo que je recommande chaudement avec une narration qui donne de véritables frissons d’émotions ! Merci beaucoup !
@delta21o61
@delta21o61 6 ай бұрын
les jeux indé nous permettent de sentir un brin de fraîcheur entre deux triple A. Super Vidéo aussi ❤
@Z4PHIR3
@Z4PHIR3 6 ай бұрын
Incroyable la narration et ton eloquance est inspirante vraiment bonne chance pour la suite et super vidéo !!!
@hadesfraicheur00
@hadesfraicheur00 6 ай бұрын
Salut ! Superbe vidéo, néanmoins tu parles de jeu indé sans mentionner une seule fois "Lethal Company", qui est pourtant, pour moi, le plus grand exemple de ces derniers temps. Par ailleurs, tu aurais pu comparer en termes de chiffres ce que rapporte un jeu indé par rapport à un grand studio. Quand on regarde les chiffres apportés par certains jeux indés réalisés par une seule personne, ça force le respect.
@Polars011
@Polars011 6 ай бұрын
En 1963 est sorti le film Cléopâtre, un budget énorme de 31M$ et surtout un fiasco qui a marqué la fin d'un certain hollywood. On est passé d'une industrie qui cherchait à faire toujours plus spectaculaire, plus gros, plus cher, plus rentable, à une nouvelle vague hollywoodienne où de jeunes réalisateurs ont pu s'exprimer, essayer des choses, montrer un nouveau regard. Des réalisateurs comme Scorsese, Spielberg et bien d'autres. J'ai l'impression qu'on en est au même point aujourd'hui. Je ne suis pas non plus un expert du jeu vidéo, ni du cinéma, mais ce que je vois avec cette scène indépendante, c'est que là où les gros studios sont à un point de tension énorme, les studios indépendants adoptent des points de vue tranchés, que j'imagine appartenir à équivalent de "réalisateur". Je rejoins le point de vu de cette vidéo. Je ne pense pas que le futur ne sera QUE indépendant, mais je pense qu'il va falloir à un moment insuffler une vision, une véritable direction. Certains triples A le font déjà, comme l'exemple donné dans cette vidéo avec The Last Of Us qui a été littéralement écrit par un show runner.
@xenopon2595
@xenopon2595 6 ай бұрын
La musique magnifique a la fin c'est Jusant de Guillaume Ferran pour ceux qui cherchent, ce compositeur français qui s'est fait connaitre pour les Bandes sons des courts métrages de Cyprien notamment
@Casimir2811
@Casimir2811 6 ай бұрын
Jusant qui est d'ailleurs un petite pépite.
@jackiris7453
@jackiris7453 6 ай бұрын
Comment peut-on en vouloir si tu fais des erreurs à tes documentaire fait avec un cœur aussi sincère❤ étant musicien er ayant une attirance particulière pour les bandes originales de jeux vidéo. On peus dire que les choix de tes musiques qui sont celles de stray et de d'autres sont non seulement des excellents choix de jeux qui montrent ton intérêt à des jeux vraiment mémorable et unique au monde. De plus, tu choisis la meilleure musique et la plus émotionnelle de chacun d'entre eux et là je peux assurer que que Mido tu es une personne qui arrive à se plonger dans un univers pour le ressentir à 100 % et ceci relève d'une véritable âme d'artiste🎉❤ Il y a bien des jeux qui m'ont fait ressentir des émotions bien plus réelles que concrètes il y a eu des fins jeux qui m'ont déchiré le cœur je suis content de voir d'autres personnes qui se permettent de ressentir de telles émotions face à de tels œuvre d'art
@charlesmanuel1878
@charlesmanuel1878 6 ай бұрын
Bravo Mido! Encore et encore ! CONTINUE!!!
@zlab_get
@zlab_get 6 ай бұрын
Superbe vidéo ! J'ai attendu tout le long que tu abordes dredge car juste se jeux wow J'étais très content de voir le petit clip à la fin ducoups 😂😂
@kerocli
@kerocli 6 ай бұрын
Je vous conseille à tous de jour à outer wilds, honnêtement je ne veux même pas vous dire une chose de ce jeu mise à part que c’est sur l’espace temps, c’est une des plus belles choses que j’ai vécu à travers le jeu vidéo, une expérience qui ne ressemble à aucunes autres et qui est incroyablement écrite et designer. Jouez-y !
@layas6977
@layas6977 4 ай бұрын
C'est super que tu abordes le sujet d'un point de vue humain. Et ça fait du bien de sortir des jeux populaires pour connaître d'autres choses qui valent le coup. J'aime l'ambiance détendue dans ta vidéo. N'hésite pas trop à explorer des idées originales pour te différencier dans la construction de tes vidéos, de ta narration. Bravo et bonne continuation.
@gametalic
@gametalic 6 ай бұрын
C'est un sujet qui revient souvent sur les streams twitch que je fréquente et j'ai découvert que ça rassurait beaucoup de joueurs d'avoir les "mêmes jeux". Que ce soit Last of Us, Assassin's creed etc, la prise de risque ou la créativité n'est pas ce qui est visiblement attendu. Ce qui compte c'est un peu le rendez-vous de retrouver sa licence préférée. Du coup je comprends aussi pourquoi les dévs et les équipes marketing (séparons aussi toujours les deux, les équipes qui travaillent par exemple sur les assassin's creed sont très conscients de ce qu'ils font. Et quitte à rester chez Ubisoft, le développement de Skull and bones est aussi un bon exemple. Ca montre qu'il y a bien de l'ambition dans les grands studios mais il y a toujours cette contrainte, plus humaine : qui fait quoi ? et qui a une vision ? Parce qu'au final, c'est surtout ça aussi. On magnifie les jeux indé parce qu'il y a plus de liberté. Ce qui est vrai. Mais il y a quand même beaucoup de gadins. Mais je voudrais relativiser q Mais ce qui fait la différence ce sont les visions des dévs. Ca fait aussi le charme de la scene indé d'ailleurs. Il y a des noms qui marquent ! Et ils savent quoi faire de leur licence. C'est pour ça que j'ai autant de mal avec des franchises comme : Assassin's Creed . En soit, ça marche ... oui ! La qualité intrinsèque du jeu est bonne. On ne peut pas dire que c'est un boulot de tâcheron, bug à part. Mais la qualité d'un AC à un autre est toujours fluctuant. Tout ça parce que ça dépend du producteur ou du Directeur artistique derrière qui lui sait très bien ce qu'il veut faire mais le suivant pas du tout .... Ou alors pas de cette manière.
@Briseco
@Briseco 6 ай бұрын
Ce que tu dis est très vrai aujourd'hui ce sont les jeux indé comme hollow knight qui rendent vraiment hommage à la beauté de cet art qu'est le jeu vidéo et tu as eu raison de garder un propos nuancé sur le développement industriel (en évoquant la surcharge de travail et le burn out)
@RaconTaLife
@RaconTaLife 6 ай бұрын
Il y a un certain nombre de postulats de la vidéo qui ne reflète pas la réalité de l'industrie et notamment indépendante. Un jeu indépendant pourra demander tout autant de sacrifice et n'est pas gage de liberté créative et de bonne condition de travail. Pour le premier, par exemple, un des créateurs de Cupehead a dû mettre sa maison en hypothèque, chose qui n'arrive pas dans un gros studio. Pour mon deuxième point, le management toxique du créateur de Gone Home en est un très bon exemple ou le récent communiqué du stjv sur Dontnod (qui au passage est loin d'être depuis longtemps loin d'être un petit studio, on tourne autour des 400 personnes). Ceci dit des contres exemples existent comme le studio derrière Hades, le studio La Poule Noire en France... Perso, j'ai un postulat terrible, mais simple, la question n'est pas de savoir quels studios sont pourris, mais quels sont les rares qui ne le sont pas. Concernant le fait de donner voie au chapitre aux joueurs, c'est à la fois super bien et nécessaire notamment avec les phases de tests, mais pour ton exemple avec le patron d'Epic ça peut être particulièrement problématique et dangereux, en effet, on a des grosses problématiques de décisions de dernières minutes de la part des décisionnaires parfois à la suite de retour de joueur, hors ces propositions sont sources de surtravail et donc de crunch (et non crush) et peuvent aussi impacter la qualité du jeu, car pas cohérente avec le reste de celui-ci tout ça pour faire plaisir au consommateur. Ceci dit merci de la vidéo et de parler des conditions de production ! (ah et je crois que tu dis Jordan Schreier au lieu de Jason). Signer un dev :)
@gabrielpetrouch
@gabrielpetrouch 6 ай бұрын
Bien d'accord, des postulats assez biaisés en particulier en ce qui concerne le jeu indé. A-t-il déjà ouvert le store Steam ou Google Store ? C'est un énorme biais que de considérer que le jeu indé s'arrête à une cinquantaine de titre développé par des studios dévoués. La plupart copie colle des concepts en espérant manger les miettes de l'industrie'
@SeynYT
@SeynYT 4 ай бұрын
Je suis dans une période où j'enchaine les jeux indés. Et, c'est simple, je ne suis jamais autant happé par la créativité des grosses productions que par celles de ces perles. J'ai récemment fait Tunic, Inscryption et Outer Wilds et j'ai pris une claque à chaque fois. C'est à se demander où les développeurs sont allés chercher ces idées novatrices dans une industrie où on a l'impression que le renouvellement n'existe plus si on se contente de regarder les triples A. Quand les crédits apparaissent je sais que je me souviendrai de ces jeux pendant des années, si ce n'est à vie grâce à des histoires réfléchies, des bandes sons fantastiques ou encore des DA originales. Quand je lance un jeu à gros budget, je n'espère pas être surpris. Je ne dis pas qu'ils sont mauvais, j'adore la bande son de God of War, je suis fan absolu de l'histoire de The Witcher 3, mon petit préféré, et pourtant, aucun ne m'a surpris comme le changement drastique de direction que prend Inscryption en plein milieu du jeu, la manière de raconter son histoire de Outer Wilds ou encore les secrets de Tunic. Bref, tout ça pour dire que je te rejoins, le renouvellement fait peur quand on a déjà une recette qui fait des ventes, donc on s'appuie sur ce qui fonctionne et on surexploite des licences qui assurent des chiffres jusqu'à dégoûter les joueurs comme avec les COD ou AC que tu as cité. Belle vidéo Mido ! Merci 😁
@creeperse9766
@creeperse9766 6 ай бұрын
Je te conseille de jouer à ce jeu quand il sortira, il s'appelle outfield et il est disponible sur Steam. Il est développée par un développeur indépendant "Tisma", tu peux voir l'actualité de sa chaîne et le développement de outfield. Il crée beaucoup de jeu très intéressant et bien fait. Bonne vidéo à tous !
@indes2652
@indes2652 6 ай бұрын
J'ai tellement hâte d'avoir du temps pour moi, et l'offrir aux jeux indé. Quand j'étais plus jeune je consommait le jeu vidéo pour passer le temps. Je suis entré en prépa et depuis ça me manque pour sa dose d'art, j'en ai marre que tout soit tout le temps chronométré autour de moi, je veux juste me poser et apprécier sans me soucier de rien. J'ai hâte de terminer ça pour redécouvrir le monde du jeu vidéo , je n'aimais pas les jeux solo, trop de solitude, aujourd'hui j'adore car bien plus souvent ils sont meilleurs sur l'aspect scénaristique et artistique. Vivement que je découvre ce monde qui a l'air si inspirant. Merci à toi de me conforter dans cette idée.
@MrWertheron
@MrWertheron 6 ай бұрын
Alors j'adore le jeu indé mais je trouve ta vision extrêmement caricaturale. 1. Les AAA n'innovent plus : si les jeux AAA sont de plus gros paquebots qui prennent plus de temps à virer, ils le font. Les mécaniques des nouveaux Zeldas, la narration des Last of Us ou des Uncharted, les Jedi Survivor ou les Elden Rings innovent... on ne le remarque pas car c'est plus lent, mais même une rétrospective Assassin Creed permet de se rendre compte que la série change et évolue même si plus lentement ; 2. Les AAA et les indés sont deux mondes séparés : non, si tu as lu Schreier alors tu sais que de nombreux dev indés viennent des AAA. Et les AAA s'inspirent des innovations indés (marrant que tu as pris l'exemple de Stanley Parable avant d'enchaîner sur Call of, parce que CoD Black Ops Cold War s'inspire de Stanley Paraable pour l'un de ses niveaux). Ce ne sont pas des mondes opposés qui ne dialoguent pas entre eux ; 3. Pression financière et Crunch sont des phénomènes de l'industrie : je te renvois encore une fois à Schreier et notamment à son deuxième bouquin (Press Reset) qui montre que non, les indés sont soumis à la pression financière, ils jouent leur tout pour le tout, brulent leurs économies et crunchent jusqu'à la dépression, ce qui mène au point suivant ; 4. Les indés innovent : ça c'est un biais du survivant. Tu ne joues qu'à quelques jeux, la crème de la crème, comme si tu ne jouais qu'à quelques AAA exceptionnels et decretaient qu'ils étaient tous ainsi. Mais des indés il en sort des palettes tous les jours et la très grande majorité sont des copies du jeu à la mode (20000 Stardew Valley, puis 30000 jeux de cartes à la Slay the Spire, 4 millions de Dark souls like), il y a même des cycles graphiques (tout le monde fait du low poly, puis du pixel art puis...). Ca se comprend, la pression est telle quand tu vois tes économies fondre comme neige au soleil... Et copier ce qui marche n'est pas réservé aux industriels ; 5. Les sorties buggés c'est l'industrie : ben c'était pas génial d'illustrer le bon indé avec Sable connu pour sa montagne de bugs à sa sortie, d'où son échec. Non les indés sont pas plus en bon état lors de leur sortie. Et des jeux comme Gollum, le plus buggé cet année, est-il un jeu indus ou un jeu indé ? Ce n'est pas un gros studio.... Cela mène d'ailleurs à la question suivante ; 6. Qu'est-ce qu'un indé ? Et c'est là qu'est le problème. Tu ne definis pas. Techniquement, un Baldur Gate 3 à plusieurs centaines de millions d'euro et développé par des centaines de personnes est un indé. Techniquement un jeu innovant et développé par une petite équipe comme Dave the Diver n'en n'est pas un (produit par une des plus grosses boites coréenne). Quid du dernier Prince of Persia si incroyable et qui fait indé mais developpé par Ubisoft ? Et CupHead, est-ce vraiment un indé quand son développement est payé par Microsoft qui en fait une exclue (d'où le temps pris pour le développement) ? Tu parles même d'Epic comme d'un indé alors que même avant Fortnite c'était une immense boite.... Jusant, qui illustre la miniature,.est développé par Dont Nod, détenu à 42% par le geant chinois Tencent. Quel rapport entre Tobby Foxx et Larian ? Désolé pour ce pavé, mais je trouve que tu as traité le sujet un peu vite.
@bike_n_fish
@bike_n_fish 6 ай бұрын
5:55 je suis dev dans un jeu indé et je peux t'assurer que le rêve de tout dev c'est de bosser sur ce genre d'idée. Malheuresement le plus dur dans notre métier c'est de nous assurer un revenu financer stable. La prise de risque quand à elle, risque de rien t'apporter et ça les studios énormes ne peuvent pas se le permettre
@thomaswok3902
@thomaswok3902 6 ай бұрын
Je pense que le plus gros problème dans les jeux vidéo a l’heure actuelle est que les joueurs non plus de patience ils veulent leur jeux maintenant tout de suite . Par ce fait on leur donne des jeux pas finis j’appelle cela le fast-food du jeux vidéo
@arvinsloane6715
@arvinsloane6715 6 ай бұрын
Très bonne vidéo. Outre la question budget/prise de risque, pour ajouter aux nuances que tu as relevées, je pense aussi qu’il faut concéder que sur plusieurs milliers de jeu publiés chaque année, une centaine de jeux Indépendants environ vont sortir du lot mais si un gros éditeur ferait pareil, il risquerait la faillite à chaque année sans un AAA dans le catalogue. Les jeux indépendants se vendent parfois bien, voire très bien, mais suffisamment pour couvrir les charges et la masse salariale d’une grosse structure ? Très difficile à mon avis. Merci encore pour cette réflexion et cette musique poétique qui soutient la vidéo.
@gunther_strike
@gunther_strike 6 ай бұрын
Chouette video, juste ca aurai été bien un mini créneau pour dire que jeux indé ca veut tout et rien dire quand meme, meme dans les jeux cité, il y a pas tout de vrai indé, et aussi dire que la masse est beaucoup de copie d'entre soit, mais comme toi je vois en l'indé la fraicheur indispensable aux jv
@ingeniussoul8390
@ingeniussoul8390 6 ай бұрын
Salut ! Merci de la vidéo, très intéressant tout ça. Dans tout ce que tu as lu, y-est-il évoqué une idée qui m'est passé par la tête : le biais du survivant. Le jeu indé semble apporter beaucoup, en voyant que des gros hits surviennent régulièrement du jeu indé et que les gros studios déçoivent. Cependant, n'est-il pas important de considérer la masse gigantesque de jeux indés ? Parce que si l'on regarde que les réussites, on n'a que la partie émergée de l'iceberg. Combien de jeux indés ratent aussi ? On se pose pas la question souvent de ça, justement car on ne les voit pas les jeux indés qui ratent, ils restent dans l'ombre, avec quelques avis sur Steam. Alors que lorsqu'un gros studio sort un jeu à gros budget... tout le monde va l'attendre au tournant, le tester, etc... si on réservait le même traitement au jeu indé, le résultat ne serait-il pas décevant ? Il y a une asymétrie de l'exposition en faveur du jeu indé quand même. Après ce n'est qu'une idée que j'ai, je ne sais pas si ça peut, ne serait-ce que partiellement, jouer.
@flemmingoYT
@flemmingoYT 6 ай бұрын
Bravo bonne vidéo Mido !
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
@numnum_art
@numnum_art 6 ай бұрын
hop je vais me regarder cela bien au chaud ! profitez bien
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
@syneostudio
@syneostudio 6 ай бұрын
Très intéressant comme sujet! Est-ce les éditeurs qui sont responsables d'imposer un cadre de développement ? Ceux qui finance le développement d'un jeu ? N'est-ce pas l'avare du gain qui pousse a rendre esclave un studio a devenir une machine a rendement ? Cela en effaçant doucement mais sûrement par conséquence l'essence même du véritable grand succès d'un jeu: la passion. L'innovation n'a alors plus sa place ou seulement dans un cadre limité, celle de la sécurité. Plus de place au risque. C'est un sujet complexe, avec beaucoup de nuances a prendre en compte. Lorsque la passion mêlé au travail permet l'émergence de la créativité, en donnant vie a l'imaginaire, rendant possible des mécaniques, cela malgré les différentes contraintes, alors nais un chef d'œuvre. Les plus grandes œuvres demande du temps. Pourquoi les pépites ont souvent une point en commun ? Celui d'avoir comme berceau de développement un garage ? Parce que tout leur est encore possible, leur seul limite est celle de leur imagination. Les limites du risque n'existe plus. Et cela, grâce a leur passion qui anime leur dévouement, leur travail acharné et leur discipline pour donner vie a leur joyau.
@mathieuduchemin4940
@mathieuduchemin4940 6 ай бұрын
Tu as posé les mots sur un ressenti que j'avais. Merci !
@dovah_js
@dovah_js 6 ай бұрын
Les studios AAA commencent a prendre conscience que même si c'est un système économiquement viable, ça détruit leur réputation à petit feu et fait tomber le voile qui cachait une certaine avarice des décisionnaires. On peut espérer que plus de gros studios prendrons la route de la liberté des jeux indé, et/ou respecterons plus leurs développeurs. Ou bien que les jeux indés deviennent une nouvelle méta.
@Sgauthus
@Sgauthus 6 ай бұрын
YYEEEEESSSS
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
héhé
@nanoisout
@nanoisout 6 ай бұрын
Banger cette video!
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
merci !
@Baramee2k
@Baramee2k 6 ай бұрын
Vraiment une bonne vidéo ! Tu relèves un points important, en liens avec les gros studio qui ne peuvent pas prendre le risque d'échouer. Pour qu'un studio voir même juste un jeu indé fonctionne et sorte du lots. Combien d'autres studios ont du coulé ?
@robinwst538
@robinwst538 6 ай бұрын
continues ton bon travail tu ne fais pas ca dans le vent c'est très agréable à regarder merci beaucoup
@Floryde
@Floryde 6 ай бұрын
Sur la miniature j'avais lu Inde et je comprenais pas pourquoi l'Inde était le futur, je croyais que ça allait parler de géopolitique 😂😭😭
@user-mk3od6fo2f
@user-mk3od6fo2f 6 ай бұрын
Magique et bravo. (petite rappel: pense a update le watermark logo)
@ouroboros7854
@ouroboros7854 6 ай бұрын
Il y a une distinction entre rémunérer le travail d'un artiste et monétiser l'art. La finalité n'est pas la même et le deuxième point corrompt le processus créatif. Personnellement je considère l'art comme un pont de sensibilité entre l'imaginaire de l'artiste et celui qui vient le visiter et j'aime vivre mes expériences vidéo-ludiques comme des voyages. Et concernant donc cette sur-production d'objets clonés, quel serait l'intérêt de voyager si c'était pour toujours se retrouver dans les mêmes types d'environnements et avoir les mêmes interactions ?
@CO2yt
@CO2yt 6 ай бұрын
Bienvenue dans la indé family ❤️
@ProteinLoverr
@ProteinLoverr 6 ай бұрын
Très bonne vidéo, les questions posées sont vraiment intéressantes ! J'ai pu tester quelques jeux indé et c'est vraiment un bouffer d'air frais. Le seul bémol que je trouve à la vidéo c'est qu'elle ne dure pas 50min, haha ! Merci pour les travaux !
@oliviergalien8649
@oliviergalien8649 6 ай бұрын
La vidéo est trop bien mais le hihat a 1:36 est bizarre est ce que c’est deux musique superposé sinon force et continue comme ça
@le100visages
@le100visages 6 ай бұрын
Je te lâche un com, respect pour ta vidéo 👍👍👍👍👍👍
@yanishat3389
@yanishat3389 6 ай бұрын
Sincèrement j’ai pris plaisir à écouter ces 12min de vidéos et le travail derrière est d’une qualité que je recherchais ! Je te souhaite de réussir Merci pour ces vidéos :)
@zenchaan314
@zenchaan314 6 ай бұрын
Excellente découverte de chaîne ! J'espère que tu vas péter chef
@nyaman8226
@nyaman8226 6 ай бұрын
Oui, on suppose bien qu'il pète de temps à autres.
@zenchaan314
@zenchaan314 6 ай бұрын
@@nyaman8226 j'adore l'humour
@nyaman8226
@nyaman8226 6 ай бұрын
@@zenchaan314 oui, tu as vu, je suis très drôle😐
@zenchaan314
@zenchaan314 6 ай бұрын
@@nyaman8226 ça va 😉
@keanupeyran3475
@keanupeyran3475 6 ай бұрын
Vidéo très complète et très plaisante à regarder 😁 J’adore ce format et j’ai hâte de te voir évoluer dans le temps Mido !
@piotrleroy1263
@piotrleroy1263 6 ай бұрын
Je me souviens de Spore du studio Maxxis. C’était une bonne proposition mais ça n’a jamais été approfondi, sûrement pas rentable
@neox445
@neox445 6 ай бұрын
Ton niveau de narration est invraisemblable
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
merci héhé
@yoose3352
@yoose3352 6 ай бұрын
Super Vidéo très bien réalisé, bravo
@Kyrlost
@Kyrlost 6 ай бұрын
Franchement très très bonne vidéo, pour améliorer la qualité (à mon avis) je te conseillerais tout d’abord de mettre des sous titres quand il y’a des dialogues en anglais, et tu devrais parler légèrement moins vite, et avec ça t auras une vidéo encore mieux
@poloi3440
@poloi3440 6 ай бұрын
Ah les musiques de Jusant quelles pépites
@justxd8780
@justxd8780 6 ай бұрын
Pov starcitizen future évolution du jeu vidéo
@mrjack5701
@mrjack5701 6 ай бұрын
Découverte du soir 👌
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
;)
@tbfrstudio5416
@tbfrstudio5416 6 ай бұрын
Si on le veut on peut trouver des véritables pépites indés, vu le nombre de jeux qui sortent chaque années et ceux sortis les années précédentes. Rien qu'en France on a des studios qui font de véritables pépites, avec des budgets différents, mais qui apportent tous leur lot de particularité. Ma dernière découverte, et tu as l'air de beaucoup aimer sa bo vu sa présence dans ta vidéo, c'est jusant. Au-delà du récit, que ce soit le style graphique et l'ambiance sonore sont vraiment hyper bien travailler, et le gameplay est vraiment sympa avec des mécaniques intéressantes, certaines de ces mécaniques étant de véritables oeuvres visuelles tant le travail se ressent dessus. Vraiment je conseille ce jeu aux gens qui aiment les petits jeux chill, et vous serez portés par les musiques du jeu, qui sont à mes yeux, la completion de ce que les développeurs ont faits, un vrai petit voyage.
@lenoub5133
@lenoub5133 6 ай бұрын
Très bonne vidéo ! Moi aussi j'adore les jeux vidéos indépendants ! Mon délire c'est principalement les actions platformer 2D. Par contre je ne pense pas que c'est foutu côté AAA, il y aura bien un moment ou quelques entreprise nous sortirons des bangers et ca sera incroyable d'y jouer à ce moment la (je pense à BOTW 2017) !
@decadrox6831
@decadrox6831 6 ай бұрын
super vidéo et aussi, quand tu disais que les jeux indé vont souvent vouloir en faire plus et se démarquer dans le monde de l'indé c'est indispensable, selon moi un des champion pour être unique, c'est rain world un jeux qui est juste spéciale tellement sont monde est complexe
@ismagd9479
@ismagd9479 6 ай бұрын
Ta chaîne est une très bonne découverte !
@reniekevin648
@reniekevin648 6 ай бұрын
Une analyse intéressante bien que déjà vu. Cela me pousse à me questionner sur le sujet, car quand ce sujet est traité on voit quasi systématiquement les mêmes jeux cités. Et dieu sait que des jeux indépendants il en sort à la pelle et du coup est-ce foncièrement la scène indépendante ou certains studios (fussent-ils inde ou non) qui poussent le JV vers le haut. De la même manière que certains triple A redefinissent et parviennent a s'extirper des diktats du milieu pour pousser le JV vers le haut. Rockstar et rdr 2 qui assume sa vision d'auteur et son jusqu'auboutisme, naughty dog et tlou2, death stranding 2, zelda... et j'en passe. Bref, le medium a besoin de tout et tout le monde pour fonctionner, même si malgré tout je suis d'accord sur le fait qu'on aimerait que le medium soit plus diriger par l'artistique que par le marketing ou l'économique.
@lauhic677
@lauhic677 3 ай бұрын
Merci pour la vidéo. Je pense que le jeu vidéo est de l'art, indépendant ou non. L'art peut toucher plus ou moins les gens en fonction des affinités. L'idée c'est qu'on est jamais déçu d'un tableau, mais on est déçu quand c'est plus un tableau. Quand ce n'est plus de l'art. Ou quand d'autres éléments viennent géner cette expression créative ( monétisation à outrance, pression sur les dev, délais très courts... ) En tout cas j'aime bien voir la chose sous cette lumière
@ReDX091
@ReDX091 6 ай бұрын
Superbe message en vers le monde du jeu vidéo indépendant, je suis tout à fait d'accord avec les arguments que tu nous à présenté ! En plus d'une très belle narration, les musiques et le montage est très beau. Tu as réussi à me faire voyager Mido !!
@SunPrimeGames
@SunPrimeGames 6 ай бұрын
Vidéo très cool et très importante pour le grand public notamment sur ces sujets. Attention cependant à ne pas confondre AA et indépendant, tu cites des jeux comme stray ou jusant(que l'on voit à l'écran) ce sont des jeux qui on regroupé une 50aine de personne et des millions d'€ de couts. Tu parles également de crunch et je trouve cela très bien parce que c'est une méthode méconnu je pense, dernière chose, j'aurais aimé que tu parles de l'état de l'industrie en elle même : Les AAA ont des bénéfices record depuis des années et les licenciements n'ont jamais été si importants. Egalement j'ai pu voir un commentaire sur les jeux indé, je suis d'accord, les jeux indé, si ça continue ainsi, sont voué à disparaitre. Les gens ne consomment plus beaucoup de jeux indé ou alors n'ont pas le temps de les consommés(14K jeux steam en 2023) et préfère prendre du temps pour joueur au dernier zelda, a hogwarts legacy ou au dernier assassin's creed... En tout cas très bonne vidéo je connaissais pas la chaine je vais aller voir :)
@Vorthil
@Vorthil 2 ай бұрын
La vidéo est bien écrite ! Merci pour la qualité !
@charlelie_
@charlelie_ 6 ай бұрын
salut super vidéos est ce que t'a les référence des sons que tu a utilisé pour cette vidéo?
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
hey, lequel ? je peux te renseigner
@maxencecauet9421
@maxencecauet9421 6 ай бұрын
​@@_Mido.pour ma part, j'aimerais bien savoir quel est le son que tu as mis à la toute fin stp ?
@Altwax
@Altwax 6 ай бұрын
J’ai vraiment adoré de fou cette vidéo! GG Mido ;))
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
merci alt !
@Veis_algie
@Veis_algie 6 ай бұрын
Très bonne vidéo. Fais juste gaffe à la façon dont tu poses ta voix. T'as souvent l'air à bout de souffle. Hésite pas à laisser/intégrer les endroits où tu prends ta respiration au montage. Ça fera moins bizarre. De même, mets plus d'intonation. T'es souvent sur le même ton ce qui rends ton texte plat. Bref, malgré ça, perso je viens de m'abonner. Hâte de voir la suite !
@thibaultschmitt6425
@thibaultschmitt6425 6 ай бұрын
On en parle a l'échelle du jeu vidéo mais j'ai l'impression que c'est dans tout les domaines pareils... que ce soir le foot ou la musique. Des personnes brillantes ramène de la hype dans un domaine => ca plait donc il y a des sous => les non passionnés reprenne les buissnes => il faut produire plus donc la creativité (ect) disparait
@Reevoc
@Reevoc 6 ай бұрын
Continue comme ça, crois moi t'iras loin !
@sensei3886
@sensei3886 6 ай бұрын
À partir du moment que la musique de jusant est sortie j'ai tout de suite accrocher
@OGFOKER
@OGFOKER 5 ай бұрын
Cette vidéo m’a donné la force de continuer mon jeu! Merci bcp ❤🇭🇹
@antonyhakini
@antonyhakini 6 ай бұрын
Super vidéo ! Pareil, je passe beaucoup plus de temps sur des jeux indés maintenants. Pour les triple A, j'attends toujours 1an après sa release. Par contre attention, je crois que l'on dit `Crunch` et non `Crush`.
@jean-stephane
@jean-stephane 6 ай бұрын
C'est une très belle vidéo avec une narration bien travaillé merci beaucoup pour ce partage et pour l'inspiration que tu me donnes ! Je me demandais en revanche si tu avais eu des problèmes avec les droits à l'image avec tout ces aperçus de différents jeux, images ou vidéos ? Car j'aimerai partagé un contenu narratif également, merci 😁
@C0rd0nBl4u
@C0rd0nBl4u 6 ай бұрын
Super vidéo, si quelqu'un peut connaît la musique de fin je suis preneur 🙏
@lucasjrn4501
@lucasjrn4501 6 ай бұрын
"A game for everyone, is a game for no one" -helldivers 2
@maxbdu
@maxbdu 6 ай бұрын
Superbe vidéo bravo ! Je me permets de donner une recommandation, le jeu RIME est vraiment magnifique et à vraiment une superbe histoire. Je pense que c'est le premier jeu indé qui ma énormément marqué !
@shoylegami8001
@shoylegami8001 6 ай бұрын
Plus de le temps passe, et effectivement, plus ma bibliothèque de jeux foisonne de créations indé. Tant d'originalité, de caractère, d'innovation, et d'exploration et de challenges stimulants et enthousiasmant... Eastward Undertale This War of Mine Ender Lilies Child of Light Phoenotopia The Gardens Between Hollow Kgnith SpiritFarer GhostSong Inside Terra Nil Anno Mutationen One shot Death Door Katana Zero Cult of the Lamb Owlboy Tous des jeux indé, et aucunes de ces excellentes découvertes ne m'a déçues pour ce qu'elles proposées. Et ils y en a encore tellement à expérimentés !
@osas7459
@osas7459 6 ай бұрын
Uncharted, God of war, Baldur's gate 3, Sea of Thieves....
@twilatson8521
@twilatson8521 6 ай бұрын
Vidéo très bien faite ! Très intéressante ! Après moi je joues depuis des années à tout, indé comme AAA et je m'amuse toujours autant. La liste de jeu que j'ai à faire XD après je trouve qu'il y a une exception niveau gros studio, c'est Supercell. Quand on voit le nombre de jeux qui ne passent pas la beta fermé par exemple, comment ça se passe dans l'entreprise, tout ça
@anthesy4761
@anthesy4761 6 ай бұрын
Pour un jeu indé qui perce.. on compte pas les milliers de ceux qui restent dans l'ombre. Les succès ça reste une infime minoritée certes absolument délectable. Mais je pense pas qu'on puisse de manière descente dire que les jeux indés sont le futur si on parle seulement de même pas 1% d'eux
@kellianjadeau6854
@kellianjadeau6854 6 ай бұрын
La vidéo est de toute beauté ! Je suis totalement d'accord, les jeux inde > AAA :D J'ai d'ailleurs découverts Run and Retry récemment, un jeu inde français super cool qui sort de l'ordinaire
@qunegoutte
@qunegoutte 6 ай бұрын
Ont peut tiré le même constat dans le milieu du rap. En tout cas belle video je ne suis pas un fan de jeu video mais jadore t'a narration e ton montage.❤
@mec_ools
@mec_ools 6 ай бұрын
le dernier jeu que je connait venant d'une grosse boite et qui est excellent grace à ses changements et nombreuse prises de risques, c'est DOOM 2016 et DOOM eternal
@chanclink2383
@chanclink2383 6 ай бұрын
9:03 Silksong en mode "petit joueur"
@Casimir2811
@Casimir2811 6 ай бұрын
Il y a clairement une chose à prendre en compte pour expliquer l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo, chose qui vaut d'ailleurs pour tous les autres types de divertissement : C'est pas très politiquement correct de le dire, mais l'être humain moyen (qui représente l'immense majorité des joueurs) n'est ni très éduqué, ni très curieux et ne recherche pas nécessairement de nouveauté, simplement un confort dans ses habitudes sans aucune recherche. Pourquoi Fast and Furious continue à marcher après tant d'opus pourris ? Pourquoi Musso vendra toujours plus de livres que les gagnants du prix Goncourt ? Pour les mêmes raisons qui font qu'un jeu indé n'aura jamais autant de public qu'un Call of Duty, Fifa ou Diablo 100ème du nom ... Donc par essence, les géants de l'industrie sont condamnés à ne pas viser la créativité, par risque de perdre des joueurs, et les studios indés qui tentent des choses, sont eux condamnés à ne majoritairement toucher qu'un public plus élitiste mais nécessairement moins nombreux.
@nozywolf8949
@nozywolf8949 6 ай бұрын
Aux game awards de 2023 j'ai eu l'impression de voir les 3 mêmes jeux en boucle : TPS lambda, Genshin Impact Like, et mode de Fortnite. Alors que pour le direct : Rayman alive 2023, où on aurait pu avec plein de jeux indépendants se ressemblant, les jeux proposés ont tous été différents avec leur propre proposition.
@skadelevrai
@skadelevrai 5 ай бұрын
Je suis a 300% d’accord les seuls jeux m’ayant marqué ces deux dernières années sont stray et outer wilds a part ca… cyberpunk est incroyable a faire a l’heure d’aujourd’hui et sinon recommencer les 2 red dead redemption
@DEUDETENSION98
@DEUDETENSION98 6 ай бұрын
Journée est vraiment dingue
@DEUDETENSION98
@DEUDETENSION98 6 ай бұрын
Journey*
@Agant.
@Agant. 6 ай бұрын
Avec toutes les personnes virés de leur travail en ce début d'année, Riot Games, Microsoft/Activision/Blizzard etc, je me demande si on passerait pas une deuxième fois dans le crash du jeux vidéo. Les géants voulant toujours plus, et satisfaire les actionnaires, nous pondent des jeux sans intérêts, prémâchés, avec un battlepass (Autrefois inexistant dans les jeux payé plein prix et uniquement utilisés dans les jeux gratuits, qu'on retrouve obligatoirement sans rajouter plus d'utilité que ça.) Je les vois maintenant comme du cash-grab. Le jeu fonctionne mal, ils le ferment, en ressorte un autre, rinse-and-repeat. Il ne voit que de la rentabilité. Hors, le jeux vidéo n'est pas mort. Loin de là. 6M de ventes sur Palworld, des vidéos et streams à tout va sur Lethal Company. Leurs graphismes ne sont pas ouf, même très moche pour Lethal Company, mais les jeux sont fun. Les joueurs, veulent, s'amuser. Les jeux triple A balancent du marketing à tout va, des graphismes qui en jettent plein la vue avec une optimisation avec le cul qui peine à tourner sur des machines modernes, et tout ça, avec un battlepass. Et bien, j'espère que ça doit leur faire tout drôle de se faire laminer par des jeux indépendants, avec des graphismes des plus bas, sans battlepass. Ironique en soit, cherchant la rentabilité, ils en sont bien loin. L'essence du jeux vidéo a été oublié. Mais merci aux petits indés de nous refaire découvrir ce qu'on aime tant dans les jeux. Le fun. Votez avec votre porte-monnaie s'il vous plaît.
@ikumi_i6052
@ikumi_i6052 6 ай бұрын
En fan inconditionnel du studio giant squid, je ne peux qu'être d'accord
@Nakavideos
@Nakavideos 6 ай бұрын
Très bonne vidéo !
@_Mido.
@_Mido. 6 ай бұрын
Merci Naka ;)
@lthb8608
@lthb8608 6 ай бұрын
Très bonne vidéo ! La narration est bonne mais j'ai cependant un peu de mal avec la fin de tes phrases qui sonne comme une question, car ta voix monte. Peut-être est-ce aussi le fait que cela soit le cas pour toutes tes phrases qui le rend assez dérangeant pour moi, je ne sais pas.
@LDiCesare
@LDiCesare 6 ай бұрын
Tu dis "un petit studio indé aura la possibilité de retarder la sortie de son jeu". Alors, non, pas toujours. Par exemple considérons Colony Ship d'Iron Tower Studio. Le studio peut payer 1 an de patches, après quoi ils verront s'ils peuvent faire un autre jeu ou s'ils doivent mettre la clef sous la porte. C'est aussi dommage de parler du jeu indé sans jamais dire un mot de Minecraft qui, avant de devenir le plus gros succès du jeu vidéo (plus de 300 millions d'exemplaires vendus, là où GTA V est à 190) est un jeu indé. Ou de rogue, un vieux jeu indé (gratuit) qui a inspiré une palanquée de jeux par la suite, les roguelike, et aujourd'hui les roguelite, terme un peu fourre-tout mais qu'on trouve un peu partout aujourd'hui. Tout ça pour dire que les jeux indés, c'est pas l'avenir du jeu vidéo. C'est aussi son passé et son présent. Ca a toujours existé. Par contre aujourd'hui, il est devenu plus facile de faire un jeu vidéo (moche) qu'il y a 20 ou 30 ans, ce qui ouvre la porte à davantage de monde, et donc la scène indé est beaucoup plus grande que jadis, avec du bon et du moins bon.
@SlayMorro
@SlayMorro 6 ай бұрын
Récemment j’ai joué à 4 jeux indés que je vous conseil tous de jouer et j’espère vous faire découvrir un de ces chefs d’œuvres : Outer wilds Killer frequency Dredge The invincible
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