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HAGANESIKOU GAME CHANNEL
Күн бұрын
Пікірлер: 7
@モンハン界のアイドルエンタライナ
Жыл бұрын
イチコメ失礼します。 来年度、すなわち今年の4月からブランカを使いはじめたいと思っているガイル使いです。 対空はバーチカルローリングが安定しますか?それとも他の通常技の方がおすすめでしょうか? それから、ランクマッチでブランカ使いがよく起き攻めに中、強サンダーを使ってきますが、主にリバーサル無敵技が無いベガやガイル向けでしょうか?
@haganesikou
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。長文ですよ。覚悟はいいですか?現実的にバーチカルは強いので早出しで安定ですよ。 飛んだの確認したら引き付けなくて良いので飛び確認したらさっと大で出す感じです。溜めが無いなら後述のブッシュバスターが有力ですね。 他もあるけどとりあえずこの二つやっとけば良いと思います。 凄く大事な話をするとバーチカルを潰そうと思ったら相手側はそれ以外何もできないようなリスクのある無理な飛び込みやるしか無いんですよ。 飛びって基本的に通った後にやれる事まで含めてリターンになるんですね。 通常の飛びって通った後に飛びを通した方にフレーム有利がある程度あるからガードされた時に当て投げを仕掛ける側に回れたり、 ヒットでコンボに繋げたりとか大きいリターンがあるんですけど バーチカル潰そうと思ったら飛んですぐに早出しの出っ放しの長い攻撃判定の大きい小技とか、タイミングドンピシャで且つ超高打点で ジャンプ中、大技置くしかないんですよ。コレってブランカ側のバーチカルがちょっと早いか遅いかで潰せなくなるし、もし ブランカ側が反応遅れたりとか何かしらの事情で対空バーチカルを出さないでガードして見てた場合はそのバーチカル潰しの飛びを『見てから』(読みとかいらないんですよ、現場反応だけで) 小攻撃なら【最高打点でガードして投げる】、中大置きなら【着地に噛み付き】とか【着地点に中足>ローリング】とかがノーリスクで棚ボタ的に確定しちゃうんですよ。 簡単に言っちゃうと大昇竜やサマーシケたのと同じような展開ですね。 バーチカルを潰せるように飛ぶメリットって最後の最後のそれ一発でKOに届く時くらいじゃないですかね。 現実の対戦シーンの話をするとX同士の話になりますがガイル使ってるなら対ケンでリフトアッパー対空やると思うんですけど 殆どの場合その後の状態の良さ含めてガイル側のメリットが大きいのでガイル側が相打ちOKなんですがケン側にダメージで大差つけられた時とか 相打ちがリーサル(ガイルがKOされる)に届いてしまう場合ならケン側も相打ち全然OKでソニック打ったのを見てから中Kで飛んでくるんですよ。 これと似たような状況でブランカ側が死ぬならそういうバーチカル潰す以外何もできないような飛込をしてくる事も 考えられるけど現実的にはそんな展開は殆ど無いし、そもそも相手もやらないで済むならそんな事やりたくないので気にしないでバーチカルで対空しちゃって大丈夫ですよ。 実戦で露骨に潰しに来られてから考えるくらいで良いと思いますね。事前に用意しとく痛い選択肢は前述の見てから~【】で囲ってある部分です。 こういうのは現場で考えてたら駄目です。知ってる事。用意しとく事。 こういう無理筋というか悪手指した相手はきちんと咎めて痛い目見せる所までやらないとただのヤリ得になっちゃうのでウヤムヤな始末は御法度です。 その他だと垂直登り大Pのブッシュバスター。コレは出てしまえば判定がべらぼうに強いし横に長いので溜め無しの時の対空になりますが飛ぶまでの時間も考慮しないと いけないので明らかに飛び待ちしてるとか早出しできる余裕がある時でないと使いづらいですね。読んで置くような対空ではなく 見てから対空できる類の強い対空ですが昇竜拳とかサマーみたいな引き付けでいけるほど反応猶予時間が無いと思ってくれれば良いです。 心の準備もブッシュバスターのコマンドに含まれています。 >起き攻め~ キャラより仕掛けた後の展開が悪くならない相手向けでしょうね。ガード投げで受けずに感情的になって気持ちの良い昇竜サマースパコンを入れて 失敗してくれる相手なら電気重ねは全然アリですね。ちなみに投げ返しで立つような相手なら起き上がる直前でこっちも停電して中足に行きますけどね。 小ネタなんですがサンダーって喰らった後に感電シーンがあるので相手が立ち上がるまで時間が 他の技より明らかに長いんですよ。と言う事はそこでスパコン発動してぐるぐる回りながら相手が起き上がるのを待って相手の起き上がりにめくりとか 変な重ね方をするのが他のダウン技よりやりやすいんですよ。コレ電気技術者として覚えておくと何か得があるかもしれないですね。 俺の見解としてはこんな感じっす。
@ぶっこみのザク
Жыл бұрын
面白い!
@haganesikou
Жыл бұрын
ありがとう
@Hayato_Takezawa
Жыл бұрын
DやTよりもXの方が強いと思いますか? 個人的に一番弱いと思うのはS
@haganesikou
Жыл бұрын
一番シンドイの初代じゃないですかね。ローリング中に攻撃受けるとダメージ2倍っていうある意味正常(物理的な意味で)な病気を持っています。 まぁそれ以上に技がそろって無いってのが苦しい。Dは初代改って感じでやっぱり、ある程度強い人が格下相手に余裕ぶっこいて選び遊ぶキャラの範疇は 外れてないと思いますよ(笑)。Tはバーチカルあるんでまだマシじゃないですかね。あの変なバーチカルはたまに使いたくなりますよね。 Tブラを使いたいんじゃなくてあのバーチカルを出したい気分が稀によくある・・・みたいな感じ(笑 他が駄目なんで消去法的にもSもマシな方なんじゃないですかね。スーパー時代スーパー内では苦しかったとは思うけどハイパーでX以外の 別ver使うくらいならSいっちゃう???・・・・みたいな感じ。 強さならXが絶対一番強いです。やれる事があるって幸せな事なんですよ。やる事が無いってこの世の地獄ですから。暇は毒。ブランカはX以外の 多くのバーションで対戦中無職の心境だと思いますよ(多分、知らんけどw。
@Hayato_Takezawa
Жыл бұрын
@@haganesikou 解説ありがとうございます。 あの初代の病気持ちは、全キャラ持っていたのを、あの二人だけ消し忘れられたのでは?と邪推します。 個人的にローリングのカウンターダメージよりも、使えない近距離立ち強P,Kの存在がきつかったですね。 「意図していない技が、意図していない状況で暴発」して、その間にボコられるのがよくある負け方でした。 あと、「そのバージョンならではの強み」を考えた際に、どうしても一番思いつかないのがSでした。 言葉足らずで、「一番弱い」とか書きましたが、正確には「一番使いたくなる要素が思いつかない」でした。
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