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@ericfredogaming10 күн бұрын
J'aime beaucoup tes vidéos je me fais l'intégralité de ton contenu en tant que jeune MJ je te trouve très inspirant ! Pour mon JDR dans l'univers de Fallout j'ai fais un système de "non piège" lors d'une scène où mon groupe s'est scindé en 2, la moitié faisait face à un gros monstre et avait besoin d'aide et le second groupe devait les rejoindre de manière très simple mais ils avaient 2 tourelles automatique ( qui font très mal ) face à eux, elles étaient pacifique envers eux mais les gardait quand même en joue, le doute s'étant immiscé ils mettront plusieurs tours avant d'oser traverser ce qui donnera des échanges rp très marrant ( avec des hurlements en fond )
@vendarion3 жыл бұрын
piège réflexe: après avoir été "téléporté dans un autre plan" (sphère prismatique), le chevalier se retrouve dans un souterrain inconnu... son pied heurte une longue barre de métal fixée au sol. Alors qu'il s'interroge sur cette bizarrerie, un hurlement inhumain se fait entendre, un gigantesque serpent aux yeux lumineux se jette sur lui, trois secondes pour réfléchir... combattre ou fuir ? Mon guerrier se jette sur le côté et se colle contre le mur. Bonne réaction. La rame de métro passe à côté de lui sans le blesser.
@catnat86293 жыл бұрын
Nos personnages traversent une clairière où ils croisent 3 géants endormis et il y a un corbeau qui regarde le groupe avec insistance au moindre mouvement le corbeau se met à croisser ce qui dérange les géants dans leur sommeil , le groupe de hero va devoir trouver un moyen de neutraliser le corbeau pour contourner les géants, si ils tente de tuer le corbeau avec une flèche et qu'il se ratent le corbeau sonnera forcément l'alerte
@catnat86293 жыл бұрын
Pour s'en sortir il faut peut être lui donner de la nourriture, hypnotiser le corbeau ou juste attendre que le corbeau s'endorme ou s'en aille parfois la patience peut payer
@LebonMJ3 жыл бұрын
C'est bon ça :)
@youpisuper3 жыл бұрын
Super vidéo ! Je m’étais rendu compte de certains problèmes au niveau perception des pieges etc vraiment m’attarder pour régler le problème, ta vidéo va me donner des billes ! Sinon dans la catégorie anecdote, mes PJs se sont retrouvés devant une porte piégée avec deux trous au,dessus (lanceurs de dards empoisonnés) l’un a mis les billes de plombs de sa fronde pour boucher les orifices et un autre a mis so; bouclier en protection du voleur qui crochetait la porte. C’était effectivement beaucoup plus fun que juste « ah ya un piège, désamorce-le »
@ManoQuante3 жыл бұрын
Bravo, c'est très cool ce format de vidéo avec des dessins ! Pour booster les Pj, j'avais bien aimé la salle qui se remplit de sable avec une énigme à résoudre en temps limité. Il faut poser un sablier sur la table (et le faire tourner s'il dure peu longtemps). ça simule le temps qu'il leur reste. Là, tous les Pj sont très attentifs ! :)
@themageekalworld3 жыл бұрын
Super intéressant comme d'habitude ! Je pense qu'il y aurait des choses à creuser en s'inspirant de tout ce qui est escape game (lier différents éléments entre eux). Au delà des énigmes/devinettes et des pièges à mécanisme (dalles, balanciers, etc), il est possible de se diriger vers des messages codés, des puzzles, etc. En poussant la mécanique, on peut même relier ça à des pièges (si je fais une mauvaise étape dans la résolution du code, boum conséquence). Au passage, j'en profite pour te remercier pour toutes tes vidéos. Ta chaine est l'une de celles qui m'a aidé à me lancer dans le JDR (comme MJ). Si jamais tu en as l'envie et le temps, on fait un petit actual play dans l'univers de Harry Potter avec des copains. C'est très scénarisé parce que ça a été pensé pour être filmé et que les joueurs étaient débutants (tout comme moi en tant que MJ d'ailleurs). Du coup tu me trouveras surement trop dirigiste :p (référence à une autre de tes vidéos). Enfin bref, je te mets le lien en dessous. N'hésite pas à me faire un retour si l'envie te prends (tu peux me MP sur instagram @themageekalworld). l'épisode 1 par ici : kzbin.info/www/bejne/fmXYpKCXfd12b7M
@thx53823 жыл бұрын
Dans un space hulk, j'avais mis un piège pour mes joueurs : L'éclaireur (pnj) marche sur une passerelle au dessus du vide , quand soudain il part s'écraser contre le mur gauche... La gravité de cette zone est dirigée vers la gauche sur 10 mètres. corde, escalade du bord, saut ect... pour passer, voir rebrousser chemin.
@verus3163 жыл бұрын
Intéressant comme format. Bien pédago. Aussi bien visionnable en podcast en conduisant (par exemple)qu'à regarder et voir les Piti dessins tred clairs. Plus intéressant que juste du blabla finalement comme beaucoup de vidéo YT
@April043 жыл бұрын
Le format est très bo, cher bon MJ !
@LebonMJ3 жыл бұрын
Cool :)
@omegaswhite75423 жыл бұрын
Bravo tes vidéos sont de plus en plus qualitative continue
@xenedon3 жыл бұрын
Là comme ça, j'ai eu une seule idée, mais je ne sais pas à quelle point elle est pertinente. Un profond tunnel sombre et assez bas de plafond, avec une pente montante presque imperceptible, dont les murs, le plafond et le sol sont enduits d'une substance visqueuse, glissante, et hautement inflammable. Le premier et éventuellement le deuxième de la file avec désavantage, doivent faire un test de perception passif, mais il n'occasionne pas de dommage (s'il est raté, même critique, le premier va juste se retrouver sur les fesses, le but étant juste que les joueurs remarquent le piège).
@antoineamelin2443 жыл бұрын
C'est plutôt sympa comme format effectivement !
@LebonMJ3 жыл бұрын
Cool merci :)
@alexandre_skv3 жыл бұрын
Génial comme format ! J'ai bcp apprécié la vidéo
@LebonMJ3 жыл бұрын
Top :)
@xavierserneels20333 жыл бұрын
Des plaques de pressions dans une grande salle impossible de ne passé pas dessus, elles ont des rune grave dessus, ils font passé dans un ordre précis, ordre est donné sur les murs de la pièce précédente
@KoboldEruditАй бұрын
très cool video ^^ Pour les pièges en 5e on a sorti un guide sinon ^^
@BIOBIOHAZARDD3 жыл бұрын
Bonne Vidéo. Juste une remarque. Je vois les pièges aussi du point de vue du concepteur et de l'acheteur. Dans ton exemple de damier, j'ai du mal à imaginer qu'un maître de donjon validerai un piège comme cela. Après c'est un jeu, un piège imparable c'est pas obligatoire mais un par donjon ca calme bien
@LebonMJ3 жыл бұрын
Effectivement c'est l'élément qui vient complexifier l'affaire :) L'excuse du magicien fou etc fonctionne bien pour les trucs les moins cohérents, ou les donjons type "labyrinthe"... dans d'autres cas c'est plus compliqué !
@LebonMJ3 жыл бұрын
Eventuellement mettre des murs "fake" (fonctionnant comme des herses qui peuvent s'abaisser ou non) au niveau des passerelles latérales.
@lafeuillemortellebn39713 жыл бұрын
Super vidéo mec 👍
@LebonMJ3 жыл бұрын
Merci la feuille !
@lafeuillemortellebn39713 жыл бұрын
@@LebonMJ j'ai une question comment faire un combat les l'enssai de dé la state et tout
@LebonMJ3 жыл бұрын
@@lafeuillemortellebn3971 Oula c'est compliqué ça dépend du jeu etc :) Si tu es attiré par un jeu en particulier, achète le ! Si tu as regardé des jdr sur internet, inspire toi de leurs règles. Sinon tu peux trouver des jeux de rôle gratuit sur internet (en précisant bien jeu de rôle "papier" et "sur table" dans ta recherche )
@Dananja_3 жыл бұрын
Commentaire de soutien 🔥
@kolemprod3 жыл бұрын
Salut ! Tu parles de ton discord mais tu mets pas l'adresse c'est dommage.
@LebonMJ3 жыл бұрын
C'est bon je l'ai ajouté effectivement oubli de ma part :)
@Rhiedus3 жыл бұрын
Je ne dirai qu'une chose : les pièges de Grimtooth 😁
@TheCortex133 жыл бұрын
It's a trap !
@ericfredogaming10 күн бұрын
J'aime beaucoup tes vidéos je me fais l'intégralité de ton contenu en tant que jeune MJ je te trouve très inspirant ! Pour mon JDR dans l'univers de Fallout j'ai fais un système de "non piège" lors d'une scène où mon groupe s'est scindé en 2, la moitié faisait face à un gros monstre et avait besoin d'aide et le second groupe devait les rejoindre de manière très simple mais ils avaient 2 tourelles automatique ( qui font très mal ) face à eux, elles étaient pacifique envers eux mais les gardait quand même en joue, le doute s'étant immiscé ils mettront plusieurs tours avant d'oser traverser ce qui donnera des échanges rp très marrant ( avec des hurlements en fond )