【Lecture:13 Blender】自己流!Blenderでガッツリ モデリングをしてみよう~頭髪編~【Medium】

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ウワン : UWAN CHANNEL!

ウワン : UWAN CHANNEL!

Күн бұрын

Пікірлер: 52
@mellowvani652
@mellowvani652 4 жыл бұрын
細分化すると毛先丸まっちゃうからすごい悩んでたのでありがたい〜〜😭
@ShunRayShine
@ShunRayShine 5 жыл бұрын
最高!ほんとわかりやすいしまとまってる♫
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
ありがとうございます。:.゚(*゚Д゚*)゚.:。+゚
@sk-yi9bu
@sk-yi9bu 5 жыл бұрын
すごく勉強になります
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
動画がsrgさんの力になれたなら嬉しいです!✨
@3dcghapi450
@3dcghapi450 Жыл бұрын
素晴らしい動画をありがとうございます…! 9:35 のUV展開の方法について解説いただけないでしょうか? 頭頂部付近から毛先に向かって流れるようにならず、おかしな髪の流れになってしまいます…。どうすれば良いのでしょうか?
@底もみじぇ
@底もみじぇ 5 жыл бұрын
大変参考になりました!!! もしよろしければ、首から下のモデリングについての講座も作っていただけないでしょうか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
うおおよかったです!!✨✨ Blenderについては次はリギングについてと思っているので少し先になるかもしれないですが...頭部以外についても作っていきたいなと思っています...!
@底もみじぇ
@底もみじぇ 5 жыл бұрын
@@UWANCHANNEL 返信ありがとうございます!! 楽しみに待ってます!!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
ありがとうございますッ!!がんばりまっす!!✨✨
@doo9884
@doo9884 4 жыл бұрын
大変参考になります。質問よろしいでしょうか。 ベジエカーブで房を作る工程で、中心の制御点だけ太ってしまいひし形の房になってしまいます。動画のように滑らかな外形にするには何を気を付ければ良いのでしょうか。
@hosek8895
@hosek8895 4 жыл бұрын
blenderで髪を作ってみたかったのでとても勉強になります。 素晴らしく分かりやすいチュートリアルありがとうございます! 一つお聞きしたいのですが、こちらの方法は片面だけ見える平面の髪を作成していたと思うのですが、 ドラゴンボールのサイヤ人のようなツンツンした髪形は平面だと厚みが無く作れないのではないかと疑問に思いました。 パスカーブを円形や三角にすれば厚みのある髪が出来ると思いましたが、髪の先端と根本が穴が開いていて、それは問題無いのかなと感じました。 髪をモデリングした事が無いのでもし可能でしたらアドバイスいただけますと助かります。
@97red34
@97red34 4 жыл бұрын
髪の毛のUV展開、テクスチャのやり方も知りたいです!
@ランランランラン-k9j
@ランランランラン-k9j 4 жыл бұрын
とてもわかりやすく、勉強になります!! 質問ですが、マッピングにUVを使用という項目を見つけられません… カーブの設定項目の中のシェイプとジオメトリの間に、テクスチャ空間というものがあるのですが、その中の自動テクスチャ空間をオンにすれば同じ効果があるのでしょうか? バージョンは2.8です
@user-gn1nh2ll9u
@user-gn1nh2ll9u 4 жыл бұрын
質問があります!ベベルにオブジェクトを設定した毛束オブジェクトを複製した場合、ベベルオブジェクト自体も複製されてしまうのですがこういうものでしょうか? よろしくおねがいします!
@komoon1773
@komoon1773 4 жыл бұрын
質問です! 12:20 この時深度を変更すると、山形でなく円柱型のメッシュが出てきてしまうのですが、どうすればいいかわからないでしょうか。
@MT-jw8uk
@MT-jw8uk 4 жыл бұрын
Jr Mochizuki もしかしたらもう解決しているかもしれませんが、ベベル項目の解像度を0にすると山形になります
@ゆどうふ-b5t
@ゆどうふ-b5t 3 жыл бұрын
オールバックのような髪型を作るのにはどうしたらいいでしょうか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 3 жыл бұрын
場合にもよるかもですが、カーブで作るならおでことの境目部分をカーブの開始点として 前から後ろに流れるように毛束を置いていくと作りやすいかもしれません…!
@mame_247
@mame_247 5 жыл бұрын
17:18辺りからの、髪の毛を更に細かくしている編集のやり方を教えて下さい!
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
こちらについては、15:00辺りから触れている「テーパーオブジェクト」や「ベベルオブジェクト」で作成しています!
@alexanderersikerosado1043
@alexanderersikerosado1043 5 жыл бұрын
can you make a video like that but with images of references with some anime character? with its respective UV texture
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
日本語での回答ですみません💦 何かのアニメキャラクターの画像を使ってテクスチャを作成する、ということでしょうか? 技術的にはできると思いますが、権利の問題で動画にはできないかもです... ただ、何かしらのイラストをボクが描いて動画を作成するということはできるかもです!
@atu-0199
@atu-0199 5 жыл бұрын
ベジエカーブから作ったオブジェクトはテクスチャがOrcoにしかならないのでしょうか?できれば他のUV mapなどにしたいのですが
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
そんなことはない...と思います! 少なくともカーブをメッシュに変換すれば通常のオブジェクトと同様なので、いずれの設定も使えるようになる...はずです!
@atu-0199
@atu-0199 5 жыл бұрын
ウワン(UWAN) 返信ありがとうございます。ベジエカーブを使ってないUVにも、違いがあったのでベジエカーブ以外で原因を探してみたいと思います。
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
お力に慣れずすみません...応援しています!
@炭酸会のらコーラ組
@炭酸会のらコーラ組 5 жыл бұрын
はじめまして参考にさせて頂いております 最近Blenderと配信の勉強を始めました 顔の面張りはある程度すすみましたが 目の作成(出来ればウワンさんモデルの眼球タイプで作りたいと思って挑戦中)ですがなんか目が飛び出てる感じになっちゃいますね やっぱり平面タイプで妥協すべきか迷ってます とりあえず後回しにして髪の毛作成を始めましたが髪の毛を一本ずつ作ろうと思ったのですが 髪の元になるカーブ?線?のような物の軸の方向転換がよく分からなくなってしまいました 難しいですね(`;ω;´)
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
動画を観ていただいてありがとうございます!!✨ 眼が飛び出てしまう場合は、瞼のメッシュで調整するのではなく、眼球を奥に移動してあげるとうまく形になるかもしれません...! カーブの軸の方向...も、動画内の作成工程はあくまで一例なので!最終的に形になればなんとなくでも全然大丈夫だと思いますので!が、がんばってくださいっ(`;ω;´) もし分からないところなどありましたら、(答えられる範囲での回答にはなりますが)気軽に質問していただければと思います!!
@炭酸会のらコーラ組
@炭酸会のらコーラ組 5 жыл бұрын
@@UWANCHANNEL コメント嬉しいです!ありがとうございます(*^^*) 時間を見つけて少しづつ進めていきたいと思います! 0知識の初心者にはVroid導入だけでも挫けそうになりましたがblenderは更に敷居が高いですね・・・(´・ω・`) また、お聞きするかもなのでよろしくお願いいたします^^
@leonaluceid2388
@leonaluceid2388 3 жыл бұрын
OwO) thx for tutorial i'm still use both 2.7 and 2.9 xD
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 2 жыл бұрын
I feel you😂😂😂
@v2burton645
@v2burton645 5 жыл бұрын
ウワンさんの動画色々見させていただいてますが、とてもわかりやすくていいですね~♫ でもたまになのですが、マニアックなレベルの用語が出るので・・・??となることもありますねw でも本当に素敵な内容を教えていただけてありがたいです
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
ありがとうございます!! なるべく以前までの動画で触れていないものについては説明するよう気を付けているのですが…なかなか難しい💦 分かりにくいところなどありましたら、また教えていただけると嬉しいです!!
@綿棒の神様
@綿棒の神様 5 жыл бұрын
カーブに厚みを付けたら丸くなりました。丸でも髪の毛って作れますか?
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
作りたい髪形にもよると思いますが、作れないことはないと思います! 毛束をより細かく形を編集したい場合は、動画内でも触れているようにテーパー・ベベルオブジェクトも使ってみてください!
@綿棒の神様
@綿棒の神様 5 жыл бұрын
@@UWANCHANNEL ありがとうございます!
@綿棒の神様
@綿棒の神様 5 жыл бұрын
@@UWANCHANNEL あと、制御点のメニューが見つからなくて設定しないで作業してたんですけど、やらなきゃだめですかね?
@綿棒の神様
@綿棒の神様 5 жыл бұрын
@@UWANCHANNEL なんか頭の形にカーブが沿わないんです。
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
カーブを頭の形に添うようにするにはカーブの制御点の位置を移動させて調整するしかないかもです...💦
@hondaaaai
@hondaaaai 5 жыл бұрын
こちらを参考に髪の毛を作って見たのですが、ワイヤーフレームが表示されず、されているようにつむじを中心に広げられません…
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
返信遅くなってすみません💦ツイッターでも質問していただいた方でしょうか...? ワイヤーフレームが表示されない原因がこちらもつかめていないのですが...こ、こちらでも調べてみますっ💦💦
@nepasadu693
@nepasadu693 5 жыл бұрын
好厉害啊
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
谢谢✨
@綿棒の神様
@綿棒の神様 5 жыл бұрын
2.8の方で制御点の値を変える場所がわかりません
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
制御点はピボットポイントのことでしょうか...? そうでしたら、2.8では3Dビューの上部分に移動していますので、確認してみてください!
@綿棒の神様
@綿棒の神様 4 жыл бұрын
@@UWANCHANNEL 付け根部分を中心に移動回転させるのがどうしてもできません
@user-rg2jp3vp1x
@user-rg2jp3vp1x 5 жыл бұрын
髪の毛に厚みを出す際に、顔にも厚みが出てしまうのですが、どうしたらいいのでしょうか?( ;∀;)
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
おそらく顔と髪が同一オブジェクトになっているからだと思います! 編集モードで髪の部分だけを選択した後、Pキーをおして、その中の「選択物」を選択してあげると別々のオブジェクトにすることができますので、 別々にしたうちの髪のオブジェクトの方に厚み付けモディファイアを割り当ててみてください!
@ai4939
@ai4939 5 жыл бұрын
そ...そんな手が有ったとわ・・・w
@UWANCHANNEL
@UWANCHANNEL 5 жыл бұрын
なにかのお力になれたなら、嬉しいです…!😭
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