이걸 보고도 엔씨소프트 주식을 매수한 사람들은 주식하지말고 은행가서 적금통장이나 만드십쇼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@HK-wq4qg3 ай бұрын
머가리가 단단히 빠개진놈들일듯
@서용주-r8q3 ай бұрын
이쯤되면 안만드는 것이 아니라 못 만드는 것일지도 모르겠다는 생각이 듭니다.
@user-FootPrint3 ай бұрын
못만드는 거 맞음 능력있는 개발자들은 사내정치때문에 다 나감 ㅋㅋ 김성회 유투브 엔씨편 보면 감 옴 ㅎㅎ
@고양이앞발-s9s3 ай бұрын
@@user-FootPrint 이게 맞음 애초에 김형태도 사내정치로 쫒아 냈는데 ㅋㅋ
@김효성-e7c3 ай бұрын
누가 봐도 못 만드는 것인데요? 안 만든다는 인식이 어디서 나오는지?
@맥주가람3 ай бұрын
둘다임
@THEBIGEATER3 ай бұрын
이쯤되면 그 개발력 보여주라 ㅋㅋㅋ 새 개고기게임 여러개 낼동안 아직도 숨기고있냐아~ ㅋㅋㅋ
@chani99443 ай бұрын
개발자를 학벌 순으로 뽑으니 게임 퀄이 저따구지 ㅋㅋㅋ 전세계 게임사들 학벌 만능주의에 다 벗어났는데 엔씨는 아직도 학벌 보고 뽑잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 엔씨는 리썰 컴퍼니 만든 zeekerss가 엔씨 지원하면 대학 안나왔다고 안 뽑을 새키들임. 사내 채용 담당자는 리썰 컴퍼니도 모를 것 같고ㅋㅋㅋㅋ
@PoDo_Developer3 ай бұрын
스팀이 뭔지도 모르는데 리썰컴퍼니를 알고 있다면 사내 상위 1% 인재일듯ㄷㄷ
@dowarp7373 ай бұрын
직원4천명의 회사의 게임 퀄리티가;;;; 직원 40명인줄 아랏음;;; 혹시 남은 3960명의 직원은 전부 과금개발 부서인가??
@jameskim15053 ай бұрын
BM 개발 에 3998명
@Olivia-y7c-z5g3 ай бұрын
정보) 얼마전에 나온 검은신화 오공을 만든 게임사이언스 직원은 100명이다
@이길수-m8s3 ай бұрын
시프트업 직원이 한때 13명... 그런데도 대박침.
@Earth-s6n3 ай бұрын
스타듀밸리 1인개발 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-uz9qn4dx8y3 ай бұрын
@@Olivia-y7c-z5g 님 말씀하시는 정보는 잘못된 정보입니다 오공 처음에 인디로 시작했다가 텐센트등 투자금 많이 받아서 개발자 계속 늘렸고요 오공 최종 개발자 1000명입니다 개발비 750억 썼고요 개발자 1000명인데 개발비 750억 쓴거면 엄~청 저렴하게 들어간것 게임기사에서 본것 말하는 겁니다
@민들레-p5j3 ай бұрын
지나가는 게임업계 개발 디자이너 입니다. 실제로는 저렇게 만들고 싶지 않았을 겁니다 흔히 말하는 윗대의 그들만의 리그로 결제가 나고 승인이 나는 방식 그리고 엘리트 사고주의식의 운영과 폐해 효과 입니다. 잘하는 사람들은 다 다른곳으로 전직하거나 저처럼 해외에 진출하는 케이스 많습니다. NC라는 곳은 사람과 게임을 자기들만의 양식으로 평가해서 대처하고 진행하죠 (늙었습니다. 그리고 가족 경영과 SKY대학 출신들의 회사운영 개발참여 ) 결국은 될 것같은 프로젝트는 위에 사람들이 숟가락 얻어서 메인 개발자들을 쫒아내는 한 방법이기도 했죠 (방향성과 BM 그리고 시나리오가 많이 틀어짐) 그래서 현직 사람들은 그 회사 안좋아 합니다. 블레이앤소울의 김형태 AD (개발당시)퇴사 이유도 같은 이유라고 할수 있죠 결국은 "이렇게 하면 그냥 잘 팔려 리니지는 최고의 게임의 방정식 이니깐!!" 이지롤 합니다 ㅋㅋㅋ 이제 그 결과가 이렇게 나타나는 걸보니깐 매우 행복합니다. ps 게임개발을 그냥 빵공장 처럼 생각하고 있습니다. 저예산과 적은 인원으로 높은 퀄리티를 뽑아내라고 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그러니깐 양산형 디자인과 양산형 옛날 중국게임 처럼 나오는거죠 그게 빠르고 싸니깐
@나겸둥이-j3p3 ай бұрын
ㄹㅇ이건 디자이너를 깔게아니라 윗대가리들을 까야됨 회사다녀본 사람들이라면 알듯
@user-abcde273 ай бұрын
엔씨 뿐만 아니라 한국 게임업계가 침몰한 원인이죠 아직도 2000년 게임에 머물러있는 틀딱 윗대가리들이 결정권자니까ㅋㅋ
@arbre31Ай бұрын
직언한 사람들 밀려나고 남은사람들은 아부하고 비위잘맞춘 정치잘한 사람들. 그걸 또 저울질하며 듣기좋은말만 들은 1인자..
BM에서 제일 중요한 영웅컬렉션, 초월을 해야 스킬이 해금 돼서 초월이 선택이 아닌 필수가 되는 어처구니 없는 부분을 리뷰 안하셨네요.
@dio76663 ай бұрын
이 회사는 숫자쟁이랑 그냥 직장인만 살아남아 있고 게임을 진짜 좋아하는 덕후는 전멸한거 같아.
@우흥u1q3 ай бұрын
개고기집에서 어린이 손님 유치한다고 어린이돈까쓰 정식 출시 했는데 익숙한 개고기 누린내가 나는 사태
@ddabong-f8z3 ай бұрын
개고기집에서 돼지고기를 쓸리가 없잖아 ㅋㅋ 남는 개고기 다져서 튀긴 개까스
@Suneast-d2q3 ай бұрын
@@ddabong-f8z 개까스는 씹ㅋㅋㅋㅋㅋ
@MORDENT_RESONANCE3 ай бұрын
@@ddabong-f8z 견까스ㄷㄷ
@Hodogo883 ай бұрын
비유씹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@7Bernabeu3 ай бұрын
@@ddabong-f8z개까스 미친 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@민형김-j8i3 ай бұрын
육류 전문 식당이나 레스토랑에서 전체 연령 손님들 끌어보자는 생각했는데 거기에서 아는 맛인 '썩은 개고기'나 '썩은 닭고기'의 향과 맛이나는 곧 망할 것 같은 상황 못 만드는 것이 아니라 안 만드는 것? 그냥 생각을 안 하는 것이죠
@민sss3 ай бұрын
게임은 개발자가 90프로임. 실력자들 다 내보내고 지들 말만 잘듣는 사람만 남겨놓으니 결과물도 딱 그수준. 어떻게 블소1 처음 나올때보다 못하냐...
@상호김-c5e3 ай бұрын
고객 = 호구 연합 = 호연 이름 잘 만드네
@user-zd3gn8bb3u3 ай бұрын
내년 요맘때쯤은 섭종 소식을 접하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HIVER13403 ай бұрын
그정도면 시골개 짬통치고는 오래가는 듯 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
@오로치마루-e8l3 ай бұрын
6개월 안에 망한다
@빨리보틀-w5t3 ай бұрын
성지 발도장
@이길수-m8s3 ай бұрын
트릭스터M보다 더 빨리 섭종함.
@나는나비-c5w3 ай бұрын
이겜이 3달 버티면 기적이지
@skylikey3 ай бұрын
망하는 회사들의 특징인듯. 전형적인 테크트리가 있음. 새로운 직원이 들어오면 기존의 것만 강요하고 시키는 일이나 잘하라고 함. 경력좀 쌓으면 그 직원은 다른곳으로 이직함 무한 반복... 남아 있는 직원들은 그냥 월급 받는 직장 그 이상도 이하도 아닌곳으로 생각함. 결국 새로운 아이디어나 도전이 사라지고 정체됨. 그렇게 회사가 몰락해감. 결론: 대박 나는 회사 특징 -> 오 그것참 병신 같은 아이디어네~ 당장 해보자~ 망하는 회사 특징 -> 그래서 그게 돈이 돼?
@hsn69653 ай бұрын
그래픽이 괜찮아보이는 이유는 유니티 엔진 덕분이지 엔씨 기술력이 아님. 그마저도 장시간 게임하면 메모리 누수 생겨서 텍스쳐를 제대로 불러오지 못함. 유니티 엔진 고질적인 문제인 메모리 누수를 최적화 못하고 발매함. 항상 언리얼 쓰더니 대체 왜 호연만 유니티로 바꾼건지 잘 모르겠음.
@pdk5793 ай бұрын
유니티 써도 저것보단 그래픽 잘 뽑지 않나 요즘에 ㅋㅋㅋㅋㅋ 새삼 유니티로 타르코프를 개발한 니키타가 대단해보일 지경이네
@북길이3 ай бұрын
대한민국에 언리얼 다룰줄 아는 개발자가 적어서 그럼 ㅋㅋㅋ 전세계 게임회사중에서 직원수, 크기면에서 탑급에 속하는 NC에 언리얼 다룰줄 아는 개발자가 없다는거부터가 넌센스임 ㅋ
@woongwoong493 ай бұрын
뭔소리임 요즘 스타트업에도 언리얼 개발 플젝이 얼마나 많은데 심지어 원작 블앤소도 언리얼임 걍 나태한거지 데려온 리드급이 걍 유니티로만 개발해왔고 언리얼은 배우기 귀찮았을게 뻔함
@무한탐욕3 ай бұрын
언리얼은 에셋이 비싸. 유니티는 에셋이 싸고
@pdk5793 ай бұрын
@@무한탐욕 언리얼 실제로 써보면 그런 소리 절대 안나옴 ㅋㅋㅋ 메가스캔에 메타휴먼에, 이번에 리뉴얼 돼서 나온 애니메이션 스타터팩 같은 영구 무료 컨텐츠에, 매달 이 달의 무료 컨텐츠 5개 씩 풀고, 솔직히 매출이 13억을 넘길 일이 거의 없는 인디 개발사 입장에선 이걸 다 공짜로 써도 되는 건가 싶을 정도임
@The다크나이트3 ай бұрын
진짜 이정도면 NC는 문 닫을날만 기대된다. 개발수준이 진짜 처참...캐릭터 디자인도 처참...요즘 저런 디자인의 캐릭터는 참 대단하다. 직원들이 뭐 죄다 재능이랑 거리가 먼 사람들만 모였나...
@심재엽-z4d3 ай бұрын
솔직히 그래픽 괜찮다는 말로도 웃긴게ㅋㅋㅋㅋㅋ NC급 회사에서 규모 생각해봤을때 저 수준이 맞나
@BigTits-Ycup3 ай бұрын
원신 별로 안좋아하는데 선녀로 보일정도 그래픽
@Kkkkkkkkorean3 ай бұрын
원신도 나온지 5년 다되가는 게임이라 지금 나오는 비슷한류 게임과 비교하면 모델링에서 아쉬운 소리 듣는 마당에 호연은 진짜 심각하긴 함...
@sdfasdfsdfds3 ай бұрын
인디게임급이라고 생각하면 괜찮은 수준임
@김효성-e7c3 ай бұрын
@@sdfasdfsdfds 인디게임사가 아니라 문제죠. 재미도 없고.
@학드3 ай бұрын
뭐든 말은 쉬운법이지 에휴...
@eliminationK3 ай бұрын
설마 또 리니지 그대로일거라고는 생각도 못했는데 그걸 해내버리네
@marineZealot3 ай бұрын
리니지가 뭔지도 모르고 리니지라고하네 ㅋㅋ리니지 5분이라도 해보고 리니지라고해라 남들이 리니지라고하니까 앵무새처럼 떠들지 말고
@eliminationK3 ай бұрын
@@marineZealot 해보고 하는말인데 엔씨 주식샀냐? 새끼야?
@I_LOVE_Strokes3 ай бұрын
@@marineZealot리니지 아는게 자랑은 아닌데 그냥 관뚜껑 닫고 잠이나 자셈... 틀내남
@FLYINGTAUREN3 ай бұрын
@@marineZealot 피의 실드 ㄷㄷ 아직도 이런 인간이 남아있네 혹시 주식 물림? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@여행자입니다3 ай бұрын
@@marineZealot어유 틀냄세
@벚꽃엔딩-e5e3 ай бұрын
내부에서 이걸 잘만들었다고 생각해서 자신있게 마케팅하는 수준을보면 안타까움만 남네ㅋㅋㅋ
@WynnY-ct6tu3 ай бұрын
아마 지금도 '어? 개돼지들 왜이리 안모여' 이럴거같네요 ㅋㅋ
@아숨차-h9z3 ай бұрын
직원 4천명에 .....진짜 무능력 그 자체네 ㅋㅋㅋㅋ
@하드하드-p9n3 ай бұрын
오공 직원은 100명.... ㄷㄷ
@luthorlex59703 ай бұрын
300명입니다..
@이길수-m8s3 ай бұрын
호연 4900명. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-uz9qn4dx8y3 ай бұрын
님도 말씀하시는 정보는 잘못된 정보입니다 오공 처음에 인디로 시작했다가 텐센트등 투자금 많이 받아서 개발자 계속 늘렸고요 오공 최종 개발자 1000명입니다 개발비 750억 썼고요 개발자 1000명인데 개발비 750억 쓴거면 엄~청 저렴하게 들어간거고요 게임기사에서 본것 말하는 겁니다
@콩맨-e1b3 ай бұрын
내인생에서 진짜 잘한 일중 하나가 NC 게임을 단 하나도 하지 않았다는 거다.
@zingzingdaejima3 ай бұрын
엔씨도 한때는 혁신적인 기업이었어요 리니지 월정액하던 시절엔 와우보다 더 재밌게 했었네요 캐쉬티셔츠 나오길래 접었는데 저는 그게 제인생을 바꿔놨다고 생각해요 ㅎㅎ
리니지라이크의 필수요소들 1. 필드 사냥이 핵심 콘텐츠 (즉, 인스턴트 던전이나 레이드의 볼륨이 상대적으로 빈약하며 플레이타임의 대부분을 필드 사냥이 차지함) 2. 자동 사냥 기능 (필드 사냥으로 레벨링하는 게 경쟁 요소의 주축이라 상시 켜두고 레벨링할 수 있게끔 자동사냥을 지원함) 3. PVP 등을 통한 필드 통제가 가능 (즉, 센 유저는 게임의 핵심 콘텐츠를 독점적으로 누릴 수 있고 그 외에 약한 유저는 계속 배제되거나 예속됨) 4. 위 요소들로 인해 유저 간 갈등 구조가 나타나며 대립에서 승리하기 위한 스펙업 수단을 게임사가 돈 받고 파는 게 핵심 BM (즉, 군비경쟁을 부추기는 BM) 이 네 가지가 완벽하게 갖춰져야 리니지라이크라 명명할만 함, 요즘 리니지라이크란 말이 워낙 오남용되다 보니 정의를 좀 엄밀하게 세울 필요가 있어 보임 특히 NC 얘네는 어느 순간부터 집요할 정도로 필드/자동 사냥을 포기 못하는 모습을 보이는데 이게 다 위 필수요소들이 맞물려 있기 때문임
@jifu40813 ай бұрын
6:24 명조 음림 장리 보다가 얘 보니까 역체감 진짜 오지네요
@user-xw9gd7yh5o3 ай бұрын
ㅅㅂ 내가 명조 니케같은 게임하다 이딴여캐들보면 게임이하고싶겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 존나 매력없게만듬 캐릭들이
@_10tacle3 ай бұрын
아 이건 서브컬처게임이 아니라 메인컬처게임이라고~ㅋㅋㅋㅋ
@icewaffle78293 ай бұрын
@@_10tacleㅅㅂ어데 메인컬처가 이딴 비주얼을 지향하는지 좀 보고싶네ㅋㅋㅋ
@Dummy00003 ай бұрын
와.. 콩고기랑 동급인가
@한지민-d4n3 ай бұрын
@@Dummy0000 콩고기에 대한 모욕임 이건그냥 유사고기 합성폐기물
@vBAEIN3 ай бұрын
그렇게 개무시하는 중국에서도 신생 좋소회사에서 6년만에 검은신화오공을 출시했는데 전세계 게임강국이라는 대한민국에서 그것도 대기업 게임회사에서 출시한게임이 바로 이거다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지나가는 개가 웃겠다야ㅋㅋㅋㅋㅋ
@NakamuraPark3 ай бұрын
오공급 게임 한국에 현재 없어. 이사람아 😂😂😂😂
@쿄쿄쿄-c5y3 ай бұрын
엔씨 조지는 영상은 역시 휘재tvㅋ ㅋㅋ
@GG-dj3ik3 ай бұрын
우리나라 실력있고 진짜 게임 좋아하는 개발자들은 다 인디로 빠져서 해외랑 협업하거나 그러고 있습니다. 요즘 굳이 온라인으로 안내놔도 패키지 형식으로 게임을 만들어서 스팀에 올려놔도 손해가 아니거든요 물론 요즘도 복돌은 많이 있습니다만. 복돌로 게임하는 사람들은 어차피 모딩이라던가 신규 패치 부분에서 밀리다 보니 차라리 스팀으로 정품 구매하는게 낫다고 보는 추세이고 옛날 처럼 패키지 게임 하나 내 놓고 다음 신작 만들고 그럴 필요가 없거든요 옛날 패키지 게임은 배틀넷이라는걸 운영해서 패치를 주기적으로 해줘야 되서 독자적으로 서버가 필요했지만 그 부분을 스팀이 대신 다 해주니깐요 그리고 게임 개발 폭도 넒어서 진짜 자기가 만들고 싶었던 게임 이제는 굳이 국내 온라인게임사에 목매달 필요가 없다는거죠 뭐하면 그냥 혼자 만들어서 올리고 주기적으로 패치하면서 잡아가고 유저들이 피드백도 바로바로 해주고 버그 신고도 해주고 또 유저들이 마음에 들면 알아서 모딩도 만들어서 문제 해결하고 개발자는 그 모딩 참고해서 좀 더 다듬어서 정규패치로 올리고 신규 스토리나 새로운 기능 추가는 DLC로 내서 추가 수익도 받을 수 있으니깐요 우리나라 온라인게임사는 아직도 자기들이 국내에서 갑이라고 생각해요 답이 없어요 제들 안봐도 뻔함 어떤 부류가 남아서 호연 만들었는지 그냥 실소가 나오죠 옛날이야 시니어니 주니어니 그 격차가 크게 벌여져 있었지만 게임에서 만큼은 격자가 이젠 아니에요 유니티 얼리엇엔진 옛날처럼 복잡한 알고리즘 만드는 기술 그런거 필요 없어요 어지간한건 다 잡아주는데요 그리고 스팀 처음 출시됬을때 게임 개발자이면서 알고리즘이나 AI에 관심있던 개발자들은 대체로 게임개발 다 손떄고 취미로 넘어가고 AI나 블록체인 관련쪽으로 다 넘어갔습니다. 자기들이 아직도 실력이 좋은 줄 알아요 우물안 개구리면서 돈 많이 벌면 뭐하나 회사가 돈 버는거지 물론 NC는 성과금도 많이 받았으니 마치 자기들이 귀족인것처럼 느끼긴 했을꺼임 그러니깐 한도끝도없이 콧대가 높아져서 거만해 진거에요 근데 그렇게 만든 우리나라 유저가 9할입니다. 외국이었으면 벌써 난동 피웠음 게임 내에서 서버 터트리고 별짓 다했어요. 항의하고 근데 그냥 받아주기만 하니깐 얼마나 한심하게 보겠어요 얼마나 쉽겠음
@FlatLux-r8f3 ай бұрын
한국게임은 리니지 빼면 아무것도 안되는 처참한 상황까지 내려오다니 중국보다 못한 이 상황이 처참하다
@gangou3 ай бұрын
차라리 잘됐음 펄어비스 크래프톤 시프트업 넥슨 정도는 열일하는거같은데 넷마블이랑 엔씨는 걍 망하는게 맞다고 봄
@FlatLux-r8f3 ай бұрын
@@gangou 맞는 말씀인듯 3n중 엔씨랑 넷마블은 망하는게 한국 게임 발전에 이바지할듯
@에베베베베베베베-i4h3 ай бұрын
@@gangouㄹㅇ 넷마블,엔씨 이새기들망 없오도 한국겜 더 괜찮아 질텐데 진짜 한국게임업계 악의 축들
@sdgd-jv5bx3 ай бұрын
@@gangou 넥슨은 참 아이러니함 ㅋㅋㅋ 한쪽에서는 뭔가 시도는 하는데 다른쪽에서 사건,사고가 계속터짐 ㅋㅋㅋ
@계정-r2e3 ай бұрын
@@sdgd-jv5bx적어도 운영 꼴아박는 사고가 리니지원툴보단 게임업계에 미치는영향은 적을거같음.오히려 확률주작친거 배상금 물리면 다른게임사한테 경각심을 줄 수 있으니 어찌보면 게임산업자체에는 좋은영향도 주는데 리니지원툴은 그저 폐기물 양산말고는 못하게돼는거니
그냥 무작정 까는것이 아닌 갓게임을 만들던 시절의 NC유저가 상처입고 다시 그 시절로 돌아가길 원하며 하는 독기어린 비판이라 생각하고 지금이라도 돌아왔으면 좋겠습니다
@bubambam67093 ай бұрын
정보) 원신은 나온지 4년이 넘었다
@user-bdh287nd3 ай бұрын
10:16에 나오는 게임 이름이 먼가요?
@PoDo_Developer3 ай бұрын
붉은 사막이라는 게임입니다!
@FLYINGTAUREN3 ай бұрын
검은 신화 : 오공
@PoDo_Developer3 ай бұрын
미니맵에 와이어 액션까지 있는데 이게 어떻게 오공이야..
@user-bdh287nd3 ай бұрын
아니 누구 말이 맞는거야..
@PoDo_Developer3 ай бұрын
@@user-bdh287nd 붉은 사막의 "Queen Stoneback Crab" 이라는 보스를 잡는 장면입니다. 화면 위쪽에 보스 이름으로 떠 있어요.
@fffdgh-s5r3 ай бұрын
뽑기 라는게... 대뜸 할인해주니까 자 뽑아봐!!! 이런다고 하고싶은 것 보단 원신처럼 스토리 즐기다 미션 하나하나 하다보면 뭔가 저 캐릭은 맘에 드네. 하면서 뽑게 되는거라 생각해요. 그러니까 돈 써도 아깝다는 생각이 안들고 고민해서 뽑은거니까 플레이해보려고 그냥 보려고 게임 계속 접속하게 됨. 고민하고 뽑았으니 조합도 이것저것 해보면서 재미도 느끼는거고... 한국 게임 안한지 오래됐지만 정말 진심인 사람들이 없다는 느낌. 본인들이 잘하는 걸 하다보니 잘 팔리더라 이게 아니라 팔릴만한 걸 만들다보니 안팔리고 빗나가네? 우리는 잘하고 있는데 소비자들이 색안경끼네? 등등 억울해 하던데 이해가 참 안갑니다. 길게 말해봐야 뭐하겠어요 팀부장급들 임원진들이 갑자기 180도 바뀌지 않으면 밑에 직원들이 뭔 죕니까 시키는대로 하는거
@Panorama-memory3 ай бұрын
소비자만 거르는게 아니죠. 답 없는 회사는 직원이 더 먼저 탈출함. 신입도 피함. 침몰하는 배는 선원들이 제일 먼저 알 수 밖에. 그러니 게임 개발력도 이미 다 사라지고 어디서 굳이 안불러주는 애들이나 탈출 못해 남아서 꾸역꾸역 그냥 하라는대로 예스맨 하고 있을 뿐. 개발자들도 사람인데 이런 게임 만들고 싶었겠어요?
@sdlee98513 ай бұрын
10몇년을 리니지 라이크 모바일만 주구장창 만드니 있던 기술력도 사라진듯 ㅋㅋㅋ 걍 얘네들 기술이 없는거임. 저런 게임이 얘네들이 뽑을 수 있는 최고의 게임들임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kazeohto13 ай бұрын
딱 봐도 초기에 기획단계에서는 이런 꼬라지가 아니였을겁니다. 문제는 개발중에 무언가의 어그러졌겠죠. 우리 타켓층이 어디야?? 하다가..아마도 30대 이상으로 잡았을 겁니다. ( 왜냐면 사업부에선 구매력이 높은 연령대를 원했을테니..) 그럼 거기서 부터 아저씨들이 컨트롤이 됨?? 하다가 또 다시 자동 쳐 넣었을거고.. 아저씨들이 가진 폰 대부분이 그다지 최신형이 아니라서 사양을 줄이자고 그래픽이나 이펙트를 내렸겠죠. 근대 개발 중후반기에 다시 보니 어라 이거 리니지라이크잖아 하면서 부랴부랴 그 거품 걷어냈겠죠... 그러니 이런 괴상망측한 물건이 나온겁니다.
그냥 돈 많이버는 서브컬쳐 시리즈 모바일겜들 보고 요즘 MZ들도 돈 많이 투자하네? 그럼 우리도 디자인만 서브컬처화 하고 리니지 라이크를 유지한채 MZ한테서 리니지라이크의 매력(?)을 보여주자!! 하고 만든겜인듯 Ip는 리니지면서 겜 스토리가 저런거 보면 확실한듯
@이야기꾼-ak73 ай бұрын
NC : 다음은 소울류 리니지라이크로 가자!
@maesa-k2p3 ай бұрын
그런 의도로 만든게 트릭스터M 이었죠 ㅋㅋ 그거 망하고 '아! 요즘 MZ들은 필드 PK를 싫어하는구나!' 라고 생각하고 필드 PK빼고 만든게 호연임 ㅋㅋ 얘네는 그냥 본인들 게임이 왜 망하는지 원인 파악을 못하고 있음
@newword923 ай бұрын
엌 ㅋㅋ 그렇군요
@dododok1153 ай бұрын
@@maesa-k2p 왜진짜 이거같냐ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ
@응기잇-d3v3 ай бұрын
역시 개고기 탕후루 미트볼 덮밥 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 호연 트릭M보다 빨리 섭종하냐 늦게 섭종하냐 이걸로 지인들이랑 스위치 사주기 내기했음 ㅋㅋㅋㅋ
@조주영-k5f3 ай бұрын
진짜 맵에 오토 바글바글 줄지어 뛰어다닐게 그려진다 그려져
@khd50313 ай бұрын
일단 필드자사는 없고 시간충전해서 들어가는 던전에서만 자사가능임 잘은모르겠는데 그거 충전권 돈받고팔가능성1000퍼임 ㅋㅋㅋ
@멍멍꿀꿀-d6d3 ай бұрын
nc를 떠난 1인으로써 그냥 지나가겠습니다.ㅋㅋ 그냥 오랜만에 휘바님 목소리 들으러 왔습니다.ㅋㅋㅋ
@Dor52M5ng3 ай бұрын
현명하시네요
@jhl10063 ай бұрын
스킨만 바꾸고 블소 트릭스터 호연 그냥 다 똑같은게임이잖아..
@꿀대지-k6s2 ай бұрын
펫이름이 휘비왕인게 개웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@zmzmsksk3 ай бұрын
세계관이나 스토리 설명은 빈약하다 못해 전멸 수준 + 캐릭터 디자인은 90년대 초 만화 은비 까비 급으로 촌스러움 + 게임의 UI는 쓰레기 급으로 난잡하고 설명마저 없음 + 그런데 과금 구조 단 하나만 소름돋게 완성도 높음.. ㅋㅋ.. + 경로 우대를 위한 자동 사냥.. 개고기를 민트초코에 버무려 만든 탕후루를 마라탕에 말아 먹으면 그게 호연. 얘들은 그냥 국내 게임계 적폐로 남을듯.
@DavidLee-tm2ve3 ай бұрын
2d일러는 아주 간혹 괜찮은건 괜찮은데 싸구려 중국맛이 나고 3d모델링은 그냥 처참 이게 컨펌이 된게 엔씨의 현주소인듯 상위호환 게임들이 깔렸는데 이거 할 이유가 없죠
@vallow13483 ай бұрын
안들어올수없는 썸넬ㄷㄷ
@TV-qh6gy3 ай бұрын
하도 말이 많길래 궁금했는데 직접 하긴 뭐해서.. 잘 봤습니다!!
@Panorama-memory3 ай бұрын
기업이 돈 벌려고 하는 건 맞는데, 아무리 그래도 제대로 만들기나 하고 그래야지. 그냥 돈돈돈 하니까 너무 짜쳐보임. 게임회사면 게임 자체를 잘 만들 생각을 좀 하자.
@ooppjj11233 ай бұрын
주식물린 머저리들 이악물고 실드치는거보면 배꼽빠짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@달수-e7y3 ай бұрын
엔씨가 블소를 리뉴얼해서 월 정액제로 하고, 추가 현질은 능력치 없는 옷에만 하게하면, 다시 인기 끌텐데.. 정말 블소는 아쉬운 게임이다..
@nimnusmik3 ай бұрын
첫 멘트부터 비장의 개고기라고 박고 가네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@꾸준하게-o1i3 ай бұрын
게임으로 번 돈을 게임 개발자들에게 안 풀고 AI 개발 한다고 석박사급 AI 인력들 채용해서 억대 연봉 주는거 보고 이미 예상한 일이다.
@dkalgual123 ай бұрын
지나가던 틀딱입니다. 재미없어 보이네요. 안녕히 계세요.
@KOREAN.21C3 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 깔깔 웃었네요. 축배를 들어라 🎶 폐업을 향해서 🎵
@yple73 ай бұрын
도야그 피그는 안되는지 궁굼하네요
@뭉게구름-v7q3 ай бұрын
엔씨는 블레이드 앤 소울 초반 베타때까지가 개발력을 갖춘 회사로 보였습니다. 그 이후로는 리니지외에는 생각못하는 회사가 되어버렸죠. 기획부터 어떤 재밌는 게임을 만들까가 아니라 어떻게 매출을 이끌어낼까를 중심에 두고 만드는게 느껴질뿐이라서 안타깝네요.
@hong-ba3 ай бұрын
근데 개발자들도 정말 리니지 라이크가 좋아서 만드는건지 압박이 있는건지 궁금하다.
@아르디마3 ай бұрын
저도 궁금하네요 엔씨윗대가리들과 김택진및 그임원들은 전부다 그냥 무조건 리니지라이크로 만들어라 애기햇을수도 있지않을까요? 그럼 이제 호라이즌제로던 ip가지고도 mmo만든다고하는데 리니지라이크 만들생각하면 진쩌 전세계유저들한테 욕개먹을겁니다 ㅋㅋ