DATO QUE NADIE PIDIÓ: El tema que suena cuando flowey aparece no representa a flowey en si, sino a las almas, por eso ese leit motiff vuelve a sonar cada que las almas aparecen en la batalla contra omega flowey, y en la ruta genocida suena este leit motiff para representar una alma oscura y llena de maldad, cuya alma es capáz de hacer un genocidio solo por como dice sans en la batalla "Solo porque puedes, crees deber". Realmente undertale tiene demasiados leit motifs y me encanta porque todos estos pueden representarse de muchísimas formas, realmente Toby Fox hizo un gran trabajo con la música
@Jerpray2 жыл бұрын
A bro yo hice un comentario ahora sobre eso, no sabia que alguien lo habia puesto xdd
@kellyscorner13192 жыл бұрын
También es una canción de Bob Esponja, pero más lenta
@BumboCat2 жыл бұрын
Ademas Your best nightmare es la verdadera canción de Flowey, que tiene algunos leitmotifs hacia las almas.
@Themanwhodoesntknowaname2 жыл бұрын
Confirmo, al principio aparece porque flowey te está enseñando como funciona tu alma y tal
@X-31812 жыл бұрын
Yo ahora hice un comentario sobre eso xd
@Nattramn0943 жыл бұрын
Había ya escuchado con detenimiento el soundtrack de Undertale, pero cuando sonó el tema de "pero nadie vino", me dio un escalofrío al escuchar que era el tema de Flowey ralentizado...
3 жыл бұрын
Siiiiiii es increíble, todo muy bien pensado en ese soundtrack. Planeo hacer una serie de videos analizando varios tracks en más detalle.
@coolbittoybon79912 жыл бұрын
Lo que me encanta de este canal es que NO TENGO MUCHA IDEA DE MÚSICA, pero aún así, logro entender todo lo que dice.
@RetroAkiba4 жыл бұрын
Me parece muy bueno que seamos de los pocos canales que hacen contenido de música y videojuegos y hayamos empezado casi a la vez con el canal. XD. Muy bueno tu contenido!!!
4 жыл бұрын
¡Genial! La verdad no conocía tu canal, me acabo de suscribir 😉 A seguir creciendo en conjunto entonces 💪
@tulnime2 жыл бұрын
3 meses sin subir contenido. A laburar, carajo
@tinkiwinkixeraser2 жыл бұрын
lo descubrí recién y ahora te descubrí a vos ajaj ya los sigo ambos
@SandroFrancisMiranda1232 жыл бұрын
Esto canal es basicamente el 8-bit music theory hispánico
@purpleghost55842 жыл бұрын
Rivaldades envidiables gente, como Goku y Vegeta
@AdrianRojasF4 жыл бұрын
2:20 El mismísimo hijo de su madre que le pega un hachazo al Tank
4 жыл бұрын
De que estuvo weno estuvo weno
@theflyingcat90173 жыл бұрын
Alamadre si el tank casi de un putazo te manda a la mierda
@kingtiger24472 жыл бұрын
@ ni madres me atrevo a hacer eso
@Chanchosan3 жыл бұрын
Undertale: Yo no soy un leitmotiv YO SOY EL LEITMOTIV
@nicolasboyardi93824 жыл бұрын
No sospechaba que algo que es tan importante en la construcción del cariño hacia los videojuegos tenía nombre y apellido dentro del estudio musical. Qué genial
4 жыл бұрын
¡Sí! Y cuando un soundtrack tiene leitmotivs como estos, en seguida pienso en que el compositor o compositora estaba muy al tanto de la trama del juego.
@diegoalfadelpinotasso29722 жыл бұрын
No pensé que hubiese tanto nivel técnico en las composiciones musicales de los videojuegos mas influyentes especialmente de nintendo, con razón sus composiciones son pegadizas y se quedan en tu mente durante años o quizá toda la vida, es como si los sonidos conversaran entre sí y te hicieran participar porque no solo se hablan entre ellos, también contigo, hablan con tus sensaciones de forma coloquial y alegre o triste, depende del contexto del juego. Da la sensacion de que esos sonidos estuviesen "vivos".
@nirealddigex94682 жыл бұрын
Lo del Koopa Road no me lo esperaba, y es mi tema favorito del juego xD Buen video! No sé nada de música pero disfruto mucho este tema
2 жыл бұрын
Me pasó parecido, descubrí lo de Koopa Road como 10 años después de haber jugado el juego jaja. Me alegro que te haya gustado! Saludos
@diegoalfadelpinotasso29722 жыл бұрын
Tambien me gusta ese tema, es lo divertido de jugar ese nivel, yo tampoco sabía que el tema de cupa estaba escondido allí
@BehindThePopTalent4 жыл бұрын
"The Legend" de DELTARUNE también pienso yo que lleva un muy buen Leitmovit. Incluyendo la sincronización con la escena. XD
@nardolastar3 жыл бұрын
Salió el cap 2 y ese leitmotif se usa mucho
@rosazul892 жыл бұрын
por cierto en deltarrune están escondidos una canciones de undertale yyyyyyy la entrada 17 que menciona gaster esta en deltarune ya que nuestro querido toby desarrollo la trama de deltarrune antes que la de undertale
@bukubloxrobloxymas14682 жыл бұрын
Dato curioso: no pongas Gaster ni en nombre de Kris ni en el del creador si no quieres que se te resetee.
@joseg94463 жыл бұрын
Por fin...un canal dedicado a la música en los video juegos, llevo esperando un canal así desde 2008, ¡suscrito!
@gordittomtz82173 жыл бұрын
Que grandioso canal, espero que sigas creciendo como desarrollador de contenido, ya que se te nota la pasión y el talento que tienes por esto.
3 жыл бұрын
Muchas gracias por los ánimos! Comentarios como este son los que harán crecer al canal :D
@rosazul892 жыл бұрын
@ sigue asi, tu contenido es el mejor de TODO, TODO youtube
@taroudem Жыл бұрын
Un uso de leitmotif en undertale que me gusta mucho es el del tema de Alphys porque es un tema muy dulce y después cuando se usa en el True Lab el cambio de emoción es tan grande que te cuesta conectarlo. También lo puedes escuchar cuando vas a visitar a Undyne a su casa y está tocando el piano. No veo mucha gente mencionarlo pero siempre me ha gustado mucho, es como muy obvio y muy subtle al mismo tiempo
@Steven_Reloart2 жыл бұрын
Increíble vídeo, muy bien explicado hermano, pensé que ibas a mencionar "Hopes and dreams" dónde también suena el tema de Flowey pero como lo dijiste, ya hablamos mucho de Undertale jaja
@rosazul892 жыл бұрын
sip
@mafuyuhoshikawa42572 жыл бұрын
otra referencia en Pokémon es en la 8va generación (Espada y Escudo) que en dichos juegos hay una melodía en específico que suena en la mayoría de los diferentes temas de las ciudades y pueblos de la región, e incluso suena en dos peleas importantes en la trama (la batalla raid contra Eternatus y la del campeón Leon/Lionel) tanto que a forma de meme se le llama "el himno de Galar"
@FindingsOfAnArmouredMind2 жыл бұрын
Soy de Chile también (pero nuevo en el canal). Amé tu contenido pero me gustaría que hablases de un temita en particular, y sobre la influencia del rock progresivo en los vídep juegos. Amo la música en los vídeo juegos tanto como el rock progresivo, y no puedo dejar de notar lo influyente que fue/es dicho género enclos OSTs de mis juegos favoritos, tales como Klonoa Door to Phantomile, Super Contra/Contra III, Castlevania (desde Bloodlines en adelante), TLOZ (en especial entre ALTTP y OOT, los temas de batalla de Ganondorf más específicamente), FFVI (Dancing Mad), etc. Bandas como ELP o King Crimson han sido nombradas como inspiración por los mismisimos Koji Kondo y Nobueo Uematsu. En fin, un gran abrazo, y te ganaste mis suscripción.
@Th3G4m3F4n2 жыл бұрын
Viendo este análisis, te pido echarle un vistaso a Chicory: un cuento colorido. La banda sonora está echa por Lena Raine, y tine toda clase de usos de los leitmotifs. Ella misma hizo un breve documento donde explica algunos de sus pensamientos, intenciones, e ideas al momento de componer la música utilizada. Es hermoso y más personas deberían jugarlo.
@MGSSnake12342 жыл бұрын
Cómo acotación al tema de los Laitmotifs, sagas como la de Ace Combat también hacen un buen uso de los Laitmotif. Lo podemos ver en la melodía de The Unsung War y en Zero, que se le atribuye a Razgriz y qué tiene un sentido dentro de la historia de ambos títulos. También podemos verlo más claramente en Skies Unknown. De la saga Kingdom Hearts también están Laitmotifs como Fragments of Sorrow o el tema de Roxas (el cual tuvo un acercamiento más heróico en la canción "Overture to the Decisive Battle" y me explotó la cabeza cuando lo escuché).
@letian81543 жыл бұрын
Ame tu canal, empezé a seguirlo hace poco y encontré entretenido verte hablar de los conceptos musicales mientras tratas de explicar lo más sencillo posible. Gracias y espero ver más contenido 😻
@alvaroserrano44362 жыл бұрын
Donde estabas que no te conocía! Alto contenido. Saludos
@enzosalvadorurrutiaramos88254 жыл бұрын
Me gustó la clasificación en niveles! Excelente video.
4 жыл бұрын
¡Genial! Qué bueno que te haya gustado, muchas gracias por el comentario 😃
@ghirk64232 жыл бұрын
Un muy buen ejemplo de como la melodia va cambiando deependiendo el contexto, es la melodia que suena al final de las misiones de GTA IV, dependiendo de lo que pasa en la mision la melodia suena de una forma u otra.
@francojuarez36854 жыл бұрын
En estos momentos es cuando me arrepiento de no haber jugando undertale antes ._. Buenisimo el vídeo broo !!😀😀😀👍
@crispianist06032 жыл бұрын
Wow me encantó el video, soy pianista y me alegra ver canales que hagan también este tipo de contenido, el cual mezcla dos de mis grandes pasiones, los videojuegos y la música
@sumgamesonmyphone9203 Жыл бұрын
2:45 Lo de usar una melodía de diálogo como una materia prima para una composición más elaborada... En *deltarune* del creador de Undertale, hay una melodía de ambiente muy sencilla, lenta, que tambien se convierte en la música de pelea principal del último jefe, lo cual se siente como un twist bien cabr*n. El beat de la música entra sin que te lo esperes a mí me dió chills la primera vez. Las partes del soundtrack de las que hablo se llaman *Card Castle* y *Chaos King* respectivamente.
@Drumm3r207 Жыл бұрын
Es mi canal favorito, amo que fusione dos cosas que me encantan.
@jesusgarcia-ml4ki3 жыл бұрын
Descubri tu canal hace poco y quiero motivarte a seguir subiendo videos asi, me encanta tu contenido
3 жыл бұрын
Muchas gracias!!! Sí, el próximo año Ludofonía viene con todo, estamos trabajando para usted.
@FrancoQR7 ай бұрын
Que buen video, no tenía idea que la música de Mario 64 fuera tan buena, obviamente no lo he jugado, pero no esperaba que sonara así. Excelente análisis.
@alfonsocardenas31622 жыл бұрын
Me puse a pensar y me acabo de dar cuenta que ludofonía intenta representar, justamente, un leitmotiv al rededor del video, siendo este el conjunto de notas que suena cuando cambia de niveles y nos empieza a hablar de otro. A su vez, él nos representa las variaciones que estos leitmotifs pueden tener, ya que en cada nivel hace una variación de redoble o de ciertos tonos, sin embargo, se entiende igualmente que vamos a avanzar y cambiar de tema. Excelente detalle
@cristynbanshee2560 Жыл бұрын
Muy buen video y explicación. Estudio cine en Chile, y es increíble que se deje de lado en ciertos casos la música. Tus videos me ayudan a poder dialogar mejor con compositores. Sigue así 🙌🏻👏🏻
@Dave-bf6bs2 жыл бұрын
Con esto se me vino a la mente que Zelda Twilight princess usan mucho la melodía de Midna, su tema principal, midna's lament, en el desierto gerudo, si no me equivoco en el tema de Hyrule fields y también el de Ilia que (creo no soy experto) usa parte de la melodía de la canción de epona
@axell.z2 жыл бұрын
Rayos, enserio aprendí mucho en este video, haber jugado ya los presentes también fue de mucha ayuda. :D
@manelucaster68284 жыл бұрын
Groosoooo!!! 👏 un placer escuchar tus analisis y recopilaciones! Te felicito!
@abaddondieerlosung83572 жыл бұрын
Por este vídeo me suscribo. Me encanta el concepto del leitmotiv, tanto en videojuegos como en anime y películas es algo que hace que los soundtrack sean las cosas más geniales que puedo disfrutar.
@elPieroYT2 жыл бұрын
Excelente video, Ludofonia! Llegué buscando cobre y encontré oro, ojalá sigas con el buen contenido
2 жыл бұрын
Buenaaaaa qué bacán que te hayas motivado a ver los videos ❤️ un saludooo
@donsenorcaballero87582 жыл бұрын
Amé la explicación del NIVEL 3, fue materia que pasamos en el insitituto pero no la comprendi y la deje pasar nomas. Con el ejemplo que diste sentí iluminado con conocimiento jkajkja
2 жыл бұрын
Jaja me parece excelente. Me alegro que te haya hecho sentido
@maximilianodiaz38054 жыл бұрын
Este canal es buenísimo para tener referencias para componer
@MrAlvaro2222 жыл бұрын
Muy buen video. Los juegos de los 90s tenían mucho de esto
@cristianopazo75914 жыл бұрын
oh que buen video !!! como gamer y picao a musico me entretiene bastante tu contenido . Felicitaciones !!
@Memperrona2 жыл бұрын
El Leitmotif de "Big Shot" (Deltarune) es uno de los que mas representa la melancolia, Por un lado, A Jester, Pero por causar cierto arrepentimiento sin camino atras, Y por el otro, El ritmo que combina con una parte de Metattom EX siendo asi la inspiracion de Spamton para su mejoria, Ambas se mexclan tan bien para dar un digno leitmotif
@fergg209 Жыл бұрын
Quien coño es Jester?
@albertelbardo13464 жыл бұрын
Me encanta la mandanga que haces.
@Chanchosan3 жыл бұрын
Mencionan levmotiv Todos: UNDERTALE
@rodrigogaston37114 жыл бұрын
Que buena mandanga que haces!!!
@israelangeles032 жыл бұрын
Acabo de encontrar tu canal y realmente me la he pasado bien navegando entre tua videos Buena suerte y lindo día
2 жыл бұрын
Waaaa muchas gracias! 😃 Me alegro de saber eso, me alegraste el día
@spectromusic-francomiquio45414 жыл бұрын
Que grande que es Undertale! Gran Video Como siempre!
4 жыл бұрын
Un gran juego, definitivamente, da mucho para hablar. ¡Gracias!
@theflyingcat90173 жыл бұрын
@ oiga otros leitmotives son los de the battle Cats Ya que cuando salen jefes como crazeds Cats (ciclones) son acompañados con o fortuna una canción que acompaña ese enfrentamiento difícil Y la canción de the Big Bang que salen en el jefe final de cada capítulo de Cats un cosmos (que es el último capítulo añadido) y su jefe final le queda bien con sus ataques (el jefe final es el muchidios (gato dios) que ataca con rayos que el invoca y otro de sus formas (existen tres una flotando con una pose de la pintura dónde dios y alguien casi se tocan los dedos entre si y otra que es el caminando y viendose músculoso (dato está forma es la de el final de el capítulo tres de cat in cosmo) Y la otra forma es usando primero invocando viento que puede hacer retroceder a tus unidades y al final de cargarlo ataca con un mega rayo
@JONy163 жыл бұрын
Wow, pensé que tendrías más vistas, sin duda mereces más, suerte. Nuevo sub
3 жыл бұрын
Muchas gracias! :D Por comentarios como este seguiremos creciendo
@linbananabread71712 жыл бұрын
Con este video me vino a la mente los juegos de Kirby y como suelen meter Green Greens cuando peleas contra el jefe final. Mi ejemplo favorito de esto es en Star Allies.
@Jooon8812 жыл бұрын
Es cierto muchas veces pasa en undertale... Y por eso lo hace tan bonito el juego... Con sus canciones jejejeje yo siempre que jugaba a eso .. escuchaba como eran las mismas pero de diferente manera
@manueljuegos93972 жыл бұрын
Me interesaría mucho un analisis de la musica de shadow of the colossus, es brutal! Prácticamente la musica hace el 90% de la ambientación del juego
@Nikki_Tiger2 жыл бұрын
Eres un gran KZbinr que vas a ir escalando 🎹🎵, me encanta tus videos❤️, es raro encontrar personas que analicen la música de videojuegos y en español 😅, que siga el éxito 💪🏻🏆
@miedosa_ficticia60302 жыл бұрын
No entendi ni empanada pero me parece interesante. Me entere de los leitmotiv gracias a un comentario en un video de una cancion de algun lado. Me agrada. Quizas algun dia mire estas cosas mas profundamente con mayor entendimiento del tema.
@rafaeldasilvaromero33622 жыл бұрын
Podría incluso considerarse un sexto nivel para los leitmotiv que su tonada suena en el juego, y luego cuando surge una situación especial o estás en los créditos suena de vuelta pero con letra, siendo está letra algo relacionado con el tema de dónde sale la tonada. Metal Gear rising hace eso en sus combates contra jefes, elevando el volumen de la música y llegando a su clímax cuando la pelea llega a su punto más alto, uvotra vez Metal Gear con momentos donde la música está allí adornando el momento pero no nos deja oír la letra hasta que se acaba el juego y llegan los créditos.
@Eldersh1eld Жыл бұрын
Me encantan los niveles y ejemplos, la verdad nunca supe que el tema de flowey sonaba en esa ruta, aunque algo que mencionar es que según team cherry(los creadores de hollow knight) el juego no tiene un ending “canon” o verdadero, al menos todavía no
@LucianoGamboa2 жыл бұрын
En un videojuego llamado ultrakill, hay 2 canciones con leitmotifs, la primera es una llamada requiem, y la segunda es otra llamada order, sin embargo, a pesar de tener la misma melodía, la segunda tiene un ritmo muchísimo más frenetico. Además de que el leitmotif tiene más sentido considerando el Lore del juego. En el juego estás en las capas de el infierno, el primer leitmotif suena en una de las capas creadas por un personaje llamado minos. El leitmotif vuelve a sonar justo cuando peleas con minos, haciendo que todo cobre sentido.
@NaomiRealRivero Жыл бұрын
Yo pensaba que el tema que escuchamos cuando conocemos a flowey era de las almas, ya que siempre la escuchamos cuando salen estas. Por ejemplo en la ruta genocida la volvemos a escuchar pero mas lenta y tenebrosa por el silencio que hay cuando matamos a todos los monstruos de cada sona, dandome a entender que nuestra alma se esta corrompido. Y en la ruta neutral vuelve a salir de distintas formas para cada alma, cuando estas nos estan ayudando en la batalla final contra flowey
@Axl_thrash Жыл бұрын
Me hizo recordar bastante al GTA IV, en donde cada que completabas una mision sonaba un tema acorde al contexto de esta misma y a lo que Niko sentía en ese momento. Eso me encantaba cuando chico.
@ceroboicot Жыл бұрын
Qué buen trabajo, y qué buena edición !
@carldtv2 жыл бұрын
Me encanto, Exelente video hermano
@SkullOwner_2 жыл бұрын
Me encantan los leitmotifs, undertale principalmente por su soundtrack hermoso y lleno de ellos por doquier Nuevo sub :3
@monazomartinez31333 жыл бұрын
Como encontre este canal? Porque es tan bueno? Como es que apenas tiene 2.900 subs? Wenardo, +1 sub
3 жыл бұрын
Nadie lo sabe, pero muchas gracias!
@AsH-qg1dr2 жыл бұрын
Me recuerda a un leitmotif muy presente en los juegos de Kirby, llamado “Kirby’s Triumphant Return”. Este se encuentra muy seguido en diversas canciones, pero es mas prominente en las batallas finales
@raulortega88082 жыл бұрын
Excelente análisis. Todo muy bien.
@Bebe_Pandita_Youtuber Жыл бұрын
Creo que Super Mario Sunshine tambien hay laifmotivs. La cancion principal con la que Mario corre por Isla delfino para curiosear tiene distintas variantes en instrumentos y melodía, ponele: • Antes de entrar al nivel de cada pared que mojes, tiene un pedacito de esa tonada sonando como que entraste a un portal mágico que te transporta a distintos espacios de la isla. • En Playa Gelato tiene un laifmotiv de la cancion de Isla Delfino pero más playero y tropical, como si estuvieras en Jamaica. • En Puerto Espresso tiene el mismo laifmotiv pero lo unico que cambia es que tiene instrumentos graves con notas largas haciendo que suene como si entraras a un puerto lleno de barcos averiados que echan humo o tienen petróleo de Shadow Mario encima.
@arathbross51864 жыл бұрын
Dude me encanta los juegos y cómo explicas la función en cada uno Pd:me encantan tus videos
@renemerlin4 жыл бұрын
No empieza y se que va a ser buen video :')
@AndyMahen2 жыл бұрын
Un buen leitmotiv que hace no mucho escuché es el tema de Terra de FF6, no menciono mucho de la trama por cuestión de spoilers, pero da mucho sentido a por qué su tema está ahí considerando de qué parte la historia & lo que sucede con su poder.
@charlieplazola2596 Жыл бұрын
Es como si mezclaras a MissaSinfonia y Jaime Altozano! Este compa es un genio!!!
@EfrainHerrera3002 жыл бұрын
La música del transcurso hacia la batalla contra bowser me llena tanto de nostalgia y creo que de Mario 64 es mi favorita junto a diré diré docks.
@ek-tormartinez2262 жыл бұрын
Buen contenido compare!!!!!
@marmota16502 жыл бұрын
El leitmotif de Left 4 Dead 2 más recurrente es con la melodia que suena cuando aparece un Tank, ya que en la campaña de Dark Carnival en el ultimo capitulo (concierto) suenan dos temas de rock diferentes cada vez que aparece un Tank y te hace recordar al tema principal (De hecho se les ubica como los temas del tank, llamados "Midnight Tank" y "One Bad Tank") estos se hacen llamar los solos de guitarra de las canciones "Midnight Ride" y "One Bad Man", tambien ciertas variaciones en los temas de las campañas Dead Center, Dark Carnival, Swamp Fever, Hard Rain y The Parish, con los primeros minutos de la cancion de introduccion del juego. esto es lo que yo pude notar, si me equivoco pues agradezco correcciones.
@claudionatsa2 жыл бұрын
Muy buen video!!!... si te interesa el tema de los Leitmotiv... te recomiendo que le eches un ojo a la musica del juego Final Fantasy 6... no tiene desperdicio!!! y tomando la epoca y la tecnologia de ese momento, es una obra de arte!!! Sigue Asi!!! Saludos!!!
@maniacmohawk55132 жыл бұрын
En mi humilde opinión: Kirby sería el mejor ejemplo de leitmotifs, casi todos sus jefes finales tienen fragmentos de “green greens”
@Tonicfailure2 жыл бұрын
Siento que los lithmotis son muy importantes si quieres dar un sentimiento .......gracias lo usaré para cuando empieze a programar mi juego
@michaelsamuelavitoglubuenf60592 жыл бұрын
Están bien chéveres tus videos
@abbyjordan333011 ай бұрын
Muy buen video 😊, yo creo que Undertale abusa de los leitmotifs, lo cual es increíble, y mejora demasiado la experiencia del juego, por eso amo Undertale
@superjorgebros4 жыл бұрын
+como te sientes? -no se... como que quiero jugar Undertale
@lauka65 Жыл бұрын
De verdad adoro tus videos :D gracias
@mr.animegamer96622 жыл бұрын
Cuando dijiste Leiv motif que se mezclan, por un momento pensé en Gwyn, Lord of Cinder y los pianos
@mioisurugi5292 Жыл бұрын
Los fans del manga/anime Jojo's hacen videos de esa temática sobre el manga, ya que los Stands de los usuarios tienen nombres de bandas que les gusta al autor. Por cierto, gracias por mencionar al L4D, ♥️
@eduardohg333 Жыл бұрын
Cada usario de stand tiene un leitmotifs
@jorgemariduena19782 жыл бұрын
Excelente canal, buenísima información
2 жыл бұрын
Gracias! 😃
4 жыл бұрын
Donde puedes ver bastante leitmotiv es en el musical de Hamilton, que aún que no es un juego es interesante como lo usan
4 жыл бұрын
No lo he visto pero justamente planeo hacerlo ahora durante el verano!
4 жыл бұрын
O las óperas de rock progresivo. En The Wall hay varios leitmotivs
@galiu36910 ай бұрын
12:55 también te falto la canción de alphys en donde suena el tema "she's playing the piano" lo que la conecta con undyne
@josea.chacon95264 жыл бұрын
Otro buen vídeo. Muy interesante.
@Dustmaker.2 жыл бұрын
Nooooo, pensé que iba a hablar eso último de undertale JAJAJA
2 жыл бұрын
JAJAJA quedaste honrando tu foto de perfil (?)
@Vaskonga4 жыл бұрын
Tremendo video
4 жыл бұрын
Waaaaw gracias
@vcjg2872 жыл бұрын
La banda sonora de Risk of Rain 1 y 2, por Chris Christodoulou usa mucho los Leit Motifs, constantemente. Es una banda sonora que merece la pena escuchar entera, porque hay complejidad y temazos. Algunos como Coalescence, The Rain formerly known as Purple, Monsoon, Into the Doldrums, o The Raindrop that fell to the Sky son algunas de las mejores, y todas aprovechan el Leit Motif de la lluvia caracteristico de la OST.
@Jorzal134 жыл бұрын
¡Qué buen vídeo! ¡muchas gracias!
4 жыл бұрын
¡Gracias a ti por comentar! Qué bueno que te gustó 😃
@mikeissleeping2 жыл бұрын
Los leitmotifs me generan una satisfacción enorme que no sé describir
@sanlok-music24232 жыл бұрын
(Mui bien explicado )👍🏽me sirve
@Jovanxs2202 жыл бұрын
pero que wen vidiooooooo. Orgullosamente fan de Undertale
2 жыл бұрын
Es que Undertale es Undertale jaja yo me maravillé cuando lo jugué por primera vez. Por eso le estoy dedicando una serie de videos para analizar su banda sonora en más detalle
@Jovanxs2202 жыл бұрын
@ creeme que me gusta todo tu contenido y tu canal en general, undertale es por mucho el juego que me atrajo al ver esto de los leitmotifs y todo tema en base a música en tu canal, pero creeme que aquí me quedaré a ver todo contenido nuevo ❤️
@SpeedIdran2 жыл бұрын
Otro ejemplo, de Undertale también, es que en el tema de Asgore (la parte del piano) encaja con el tema del Game Over, solo que más rápido
2 жыл бұрын
Exaaacto, es el tema de la Determinación. Además de que cuando morimos, suena la voz de Asgore dando palabras de aliento
@greguito2 жыл бұрын
Me volaste la cabeza.
@Sanker12 жыл бұрын
Me suena haber visto este tipo de truco en el Zelda Twilight Princess, que interesante
@kainealexandervillamartine76067 ай бұрын
Deberias también hablar del ejemplo de "The Messajer", con el cambio de las canciones de 8bits a 16bits y cuando te sumerjes al agua
@lou6262 жыл бұрын
Gracias wagner
@mimzexperiencie45942 жыл бұрын
2 años pero, que pasa en el tema del señor de la ceniza de Dark Souls 1 aparece nuevamente en otro tema del cabello de la ceniza en dar souls 3, encajando de manera perfecta.
@CaRlOsKoKiS2 жыл бұрын
Estoy muy tarde en la fiesta, pero jamás se hablara suficiente de Undertale, jamás