По мне так спрашивать как с ААА игры не правильно, тут и бюджет как минимум не меньше, а доходы гораздо больше, нужно требовать ещё больше
@Organizer42_Official10 күн бұрын
Боже чувак, в таком случае индюшатина должна по бюджетам стоить дороже. Потому что они такие требования выдают, что цена им нереальна лол
@flamesru479310 күн бұрын
@EgorVysotsky большая часть индюшатины, выпускается под малыми издателями , что сказывается в цене. + Не стоит сравнивать возможности по оптимизации затрат крупных компаний с мелкой индюшатеной, у них формирование цены идёт по разной логике. А вот маленькая студия михуе, вкладывать в проект денег, как и любой ааа издатель, и штат разработчиков сопоставимый, а вот цены неадекватно высоки, ну как бы 40-50к на е0 персонажа (считаем в условиях худших тягов и проигрышей), который выйдет из актуальности в течение полу года, в то время как за ааа игру ну пускай ты заплатишь даже 10-12к за топовое издание, иэсо все возможными сизон пасами и т.д. но получишь ну как бы больше чем 1 задрипанный перс, которого даже чтобы достойно одеть меньше чем за 2-3 месяца нужно ещё 50-100к вложить на энергию (я тут если что несколько преувеличиваю)
@s.u219710 күн бұрын
@@Organizer42_Official да, согласен. инди должны стоить дороже - разрабы многое вкладывают, а получают с этого меньше денег. но тейк ОП вы, кажется, не так поняли. с доходами хср разрабы могли и могут уложиться в более комплексный геймплен, но это им не нужно. особенно когда и "и таааак сойдееет" приносит деньжища
@СергейАдымканов10 күн бұрын
Элементы были задуманы как способ заставить выкручивать ДД под уязвимости. Но потом что-то пошло не так, вышли Ахерон, Света, Фейсяо, Раппа и понеслась. Сами же срубили сук. Не знаю уж, хорошо это или плохо.
@Град-м1р10 күн бұрын
Я бы сказал, что на Бабке и Дань Хене от элемента кора и элементов уязвимостей стойкости мобиков ничего не зависит. Ахерон возвела это в абсолют.
@latenter142857110 күн бұрын
Забыл добавить, что хоть у нас и есть Заморозка и Заключение при пробитиях льдом и мнимостью соответственно, большинство врагов, которых ты захочешь законтролить, имеют повышенные резисты к этим эффектам, а то и вообще ко всему контролю)
@nationalgeografic7687Күн бұрын
Серьезно... То есть пробиваешь льдом, враг кладет на это болт и ничего не происходит??
@iylnml10 күн бұрын
Через пару видосов придет осознание, что вся игра не имеет смысла
@aleksandrrio86713 күн бұрын
Не вся игра, а все игры....но мы играем что бы про е...наше время... нет что бы дом построить
@doshik987910 күн бұрын
Тут стоило бы хотя бы добавить что-то вроде резонансов в Геншине и ЗЗЗ, когда персы получают плюшки за тот же тип/элемент, а в случае ЗЗЗ ещё и за ту же фракцию или специальность
@mandarinjx53628 күн бұрын
Это на самом деле довольно сложная тема. Типо насколько резонансы должны быть полезными? Захотим ли мы после их появления поставить к генералу байлу, а не авгина/фусюань? С гармониками ещё сложнее. У них и так есть пенакония и конус асты. Будет ли нам приятно ставить в ккм отряд с фейсяо вместо зарянки броню? Она почти не бафает топаз… И что они должны делать? Будут ли направлены некоторые резонансы подстроены поз пробой, доты, бонуски, криты? Просто в персонажах одни го элемента почти нет связи. Есть конечно пиро с пробоем, но топаз вообще с ним не связано. Как по мне, сейчас добавлять такое глупо и бесполезно. Это тупо никак нельзя подвизать к старым чарам:(
@MorTarion_436110 күн бұрын
Согласен к 3.0 элемент просто красит тычку в свой цвет и всё, как по мне. В хср механики персонажей практически никак не работают с элементами, а скорее синергируют с подходящими персами. В следствии чего, сами элементы можно рассматривать тупо как часть маркетинговой компании на старте проекта, увы не более. PS. Хотя, вот сейчас представил мнимую Кафку и ледяного Лебедя и осознал, что с теми же механиками они, возможно, работали бы даже лучше чем сейчас
@killrad10 күн бұрын
Честно, ну не могу представить, как бы мнимая Кафка и ледяная Лебедь бы в целом могли работать. Квантовую кафку(если бы она взрывала квант) ещё могу.
@uebermegakiller452110 күн бұрын
@@MorTarion_4361 ледяная Лебедь отчасти даже канон, т.к. в виртуалке путь Памяти бафает заморозку. Ну а Лебедь как раз как-то там относится к пути Памяти
@derosaturnine10 күн бұрын
Элементам нужны реакции, даже если они не будут напрямую наносить урон, пусть хотя бы добавляют статусы или бафы/дебафы. Возможно тогда в бою ты сможешь бить разные цели и после накладывать нужную комбинацию элементов. Это могла бы быть новой стратегией игры. Допустим когда сам персонаж слабый или не прокаченный, или он бафер/сустейнер, чтобы он жал свою жалкую автоатаку хоть с какой-то целью
@killrad10 күн бұрын
Так он и жмёт её с целью. Заработать СП/ тригернуть бонус атаку/ добить лоу хп моба. Ведь основная роль бафф/сустейн - бафать/сустейнить. А когда это не нужно, в геншине вы их просто из кармана не достаёте, а тут применяете наиболее для вас выгодно. А если бы каждый перс накладывал бы элемент при атаке(что по сути дебафф) не обессмыслило ли бы это путь небытия? И да, Кафка/Лебедь/Ахерон его не обессмысливают, т.к. их механики тесно связаны с дебафами.
@Yuumi_Bot9 күн бұрын
@@derosaturnine такие реакции есть вне элементов, например арканы. Но с элементами это лишь добавило бы лишней духоты и форсировало бы мета пачки ещё сильнее.
@Zarufor10 күн бұрын
Повышение хп в 3 раза? У Сварога на старте было около ~500к хп, сейчас на 12ом этаже у него 2 миллиона, а коллектив банафедры вообще имеет в районе 5 миллионов хп, этот босс, конечно, не со старта игры появился, но хп у него неприлично много. Как это все ковырять старыми персами без созвездий и сигнатурок? В Генишне все еще можно за какую-нибудь Кли без созвездий и сигны, которая была вторым ивент персом, пройти бездну на 36, да обмазав ее топовыми сапами по типу Фурины(которые тоже будут без сигн и созвездий), но это все еще проходимо. Чую с выходом Амфореуса в эндгейм режимах хп мобов будет еще выкручено раза в 1.5!
@satanistka811910 күн бұрын
до сих пор существует аккаунт чела, который проходит всё персами бесплатными. в смысле, совсем бесплатными, которых просто выдают. типа, Кайя, Лиза и т.д. там ещё как-то вроде Ке Цин выдавали бесплатно, поэтому она у него тоже есть, но больше никого из 5*. конечно, Бездну не на все звёзды закрывает, но всё равно оч круто.
@ekasaru758310 күн бұрын
И вы правы. В 3.Х ХП ещё больше повысят у боссов 😭
@fawzi88010 күн бұрын
да бож в геншине 4* с 4* оружием можно пройти, в большинстве даже со старыми 4*, это пи***дец что с хрс происходит
@broccoli517610 күн бұрын
Хомячки до сих пор продолжают отсасывать Геншину, закрывая глаза что у игры стагнация 5й год. Клоуны как они есть.
@erieri597510 күн бұрын
Там уже сливы были чуть ли не по 7 лямов хп у боссов. Во. Кайф. Какие цифры там будут у дамагеров я даже думать не хочу, смысла нет, нахуй этот эндгейм, в помойку его. Берешь персонажа, качаешь его, реликвии месяцами перебираешь, а тебе на, мету в помойку, персонажа туда же. Как же хорошо в гейшине, до сих пор Сянка и Синцю с Беннетом топ тир персонажи, Сахароза тоже неплохо, хоть и есть Казуха. Новые саппорты на уровне старых, Шилонен на с0 не пауэркрипит Казуху, а саппортам вроде Нахиды просто нет аналогов, вот тебе Нахида, она баффает дендро, все. Не будет Нахиды 2.0, да и не нужно это. А когда вышла Елань, с Синцю ничего не случилось, он так же играется, раньше даже вдвоем их желательно было иметь на акке, правда, Фурина теперь имеет больше смысла. Сделала ли Фурина их бесполезными? Нет, они все так же играбельны, особенно в каком-нибудь театре, где тебя просто вынуждают брать персонажей определенной стихии и крутись с ними как хочешь. И это ограничение даже не заставляет пуллить новых персонажей, оно меня заставило посмотреть на свой аккаунт и вкачать всех старых персов, ради фана. Пушек а-ля фавоний у меня валялось пачками, получил мотивацию приодеть своих четверок и брошенных 5* чаров, которые по какой-то причине отошли в чулан.
@sato_nichio398810 күн бұрын
Забавно что нынешнее зеркало, если смотреть по уязвам заточено на ахерон и цзинь юаня из-за сварога. Но вот не задача. Юньли имея физ элемент, которого нет на свароге, проходит сварога быстрее чем ахерон.
@IMMORTALChaosShadow10 күн бұрын
притом, что там крайне пасивные мобчики? (ну бывают и более агрессивные, те же щенята хулэя)
@sato_nichio398810 күн бұрын
@@IMMORTALChaosShadow да. Моя Юньли Е1/Р1 прошла сварога на 12 зеркале за 2 цикла. Моя ахерон Е0/Р2 с цзяоцю Е0/Р1 прошла сварога за 4 цикла.
@IMMORTALChaosShadow10 күн бұрын
@@sato_nichio3988 повезло, твоя за 4 цикла, моя за 5. хехерон с0р1, пела с6р5ПОТНЫЙ, цзяоцю с0р0, фу сюань с0р0
@Da...-da...-da...-da...d10 күн бұрын
@@sato_nichio3988 мой генерал e0 s1, прошел Сварога за 3 цикла, думаю проблема в вашем отыгрыше
@hurricane99057 күн бұрын
@@IMMORTALChaosShadowабсолютно такая же пачка как у тебя, но уложилась в 4 она) но да, страшно за 3.0, на соплях уже эндгейм проходится имбами пенаконии
@Вафелька_14.110 күн бұрын
Когда уже китайцы занесут автору чемоданы, чтобы тот по-быстрому переобулся?
@killrad10 күн бұрын
Не совсем понимаю бугурта с элементов, поскольку в видео речь идёт в основном о пробитие уяза. Хотя элементы так же влияют на сам факт наличия дотов(на кванте, мнимом и льде нет в принципе). И по сути элементы позволяют разделить персов на условные 2 категории дот и контроль. По поводу резистов при неверном элементе, так в геншине тоже самое(по крайней мере было, играл давненько), ломать ебучие щиты только определёнными стихиями и откисать если у тебя нет в отряде нужного. + Считаю что синергии персов в хср считать только по стихии глупо, т. к. есть ещё концепция пути(не говоря о том, что появились уже явные направления типа брейк/дот/бонус-атаки/ульт(гипер кери)/и вот саммоны подъезжают), в геншине же оружия влияют только на геймплей, при этом особой разницы между копьём, коротким и большим мечом не сильно много, как и между луком и каталиком. Да и синергии персов в хср по большей части обуславливаются их возможностями и сильными и слабыми сторонами, а будь продуманная и лаконичная система стихий(как в геншине), то все плясали бы от неё, и вводить новые архитипы команд(как было с бонус атаками или брейком, или сейчас с самонами) значило бы либо ломать существующую систему, либо менять её и подстраивать(как в своё время было с дендро, она добавилась и изменила существующую до того). И сдаётся мне, что в хср новые стихи и пути могут спокойно появляться, а в геншине врятли мы что-то подобное увидим. Поэтому, мне кажется, будь в игре синергия стихий, она бы урезала варианты геймплея некоторых персов, а без неё больше свободы. Тип спич не за то, что игра заебись а автор не разобрался, а просто к тому, что требовать от стихий большего, потому что где-то это большее есть... Ну хз. А стихия это просто очередной щит. Комплексность боёвки и синергии персов она не отменяет, и является не основой этой системы а её малой частью.
@checkinbi10 күн бұрын
Немного вкину про оружия в генше. Оружия оч сильно влияют на персов, ибо дают им новые функции. Условно, нет в геншине саппорт копий не на энергию, в то время как трехзвездочный каталик эпос о драконоборцах своим одним существованием вытягивает многих неудачных каталистов со дна. То есть смысл от разделения оружий есть, причем более весомый, чем от разделения на элементы в хсре в большинстве случаев
@AkemiHomura77110 күн бұрын
@@checkinbi ну так да, при этом тип проигнорироаал реакции, а уедь это та вешь которая держит геншин на плаву, и не даёт ему утонуть в пучине паверкрипа (в отличие от хср), хотя ему уже 6 год пошёл, а хср только 2. ТаК что тут и так всё ясно, где уникальная многогранная боевая система, а где она прямая как палка.
@shpak841810 күн бұрын
элемент в хср не имеет смысла, потому что влияет только на полоску пробития при пробитии которой немного повышаеться урон, и еще текущие уязвы на враге значит что у него резист на все остальные и другие персы будут наносить меньше намного вообще физ огонь электро бесполезные элементы, когда ледяное и мним накладывает контроль, когда у многих врагов все равно резист на них
@killrad10 күн бұрын
@@checkinbi Таких тонкостей я не знал(или забыл уже), повторюсь играл давно. Однако как я вижу эту картину: в геншине основа боевой системы - элементарные реакции, да есть персонажи которые сапортят, ддшат, сустейнят и тд. Однако кор механика же в этом. И сделана она, конечно, замысловато, однако всё равно просто. Стоит так же учитывать, что зачастую(по крайней мере с релиза очень долго так было) большая часть отряда сидит в кармане, и всё что делает, даёт бафы, либо выходит в нужный момент для прожатия реакции. В хонке система боёвки совершенно иная, и её основа строится не на элементах, а на синергии персонажей между собой(будь то синергии бонус атак или другие) и их путей. И да, кто бы что не говорил, однако система путей в хонке работает исправно и логично. Так же в сражение участвуют все одновременно, что и позволяет им синергировать в моменте, а не выпрыгивать из кармана, чтобы продать каст и подготовить почву/завершить комбо. И сравнивать так в лоб, тут элементы, там элементы, но там лучше, как будто глупо. Игры слишком разные в кор механиках, и наличие ещё какой-то более сложной системы элементов в хср было бы лишним, явно бы это перегружало её. И если элементы в хср - ненужная кастрированная механика, в геншине любой щит на противнике ровно то же самое, но вестимо это другое.
@killrad10 күн бұрын
@@shpak8418 а щиты у противников в геншине тоже тогда не имеют смысла?
@user-rf6cq3er8d10 күн бұрын
На счёт пробития мнимного,оно имеет значение,если враг будет стоять дольше в этом состоянии будет больше супербрейка
@17mikeToreno8 күн бұрын
ХСР пошла вообще по другому пути. Элементалка это один из многих множителей урона и все. Арзетипика команд скорее строиться от источника того самого урона, например урон от ульты, от бонуски, от пробития, от дотов. Мы сами себе после геншина на придумывали важность элементалки. А по факту это просто еще один множитель в формуле урона который призван усложнить нам жизнь и сборку персов
@msksim-j4w10 күн бұрын
0:30 Надеюсь не в последний раз
@ВикторФейк10 күн бұрын
Заключение и заморозка похожи но разные.Заключение откидывает на дофига экшен вэлью .А заморозка откидывает на меньшее растояние и после разморозки откидывает повторно ещё на расстоянии. Потенциально замарозка лучше для всех дотов кроме лебедя ибо позволяет прокать Доты самим врагом чаще. Но есть нюанс все это не работает в текущих реалиях ибо на заморозку положили как и на доты. Ну а порубка элемента помимо кок блока твоего кошелька.Является кокблоком для большинства существующих JRPG ии Рпг в принципе ибо как ты собрался поджечь огненного дракона. В той же Зетке также есть эти резисты. И так же существует более ублюдочная механика в виде щита. Который ты в не элемента царапаешь.
@ilovepengins10 күн бұрын
плюсом заключение не наносит урон при окончании в отличие от заморозки
@ДмитрийЦай-в1д2 күн бұрын
дай угодаю, опрос ты проводил в своей телеге, а в твою телегу приходят те кто разделяют твою точку зрения, а иначе зачем приходить туда. И значит опрос о мнении в лаяльном сообществе которое по большей части согласно с тобой, не имеет никакой ценности...
@IMMORTALChaosShadow10 күн бұрын
Я уверена, что раз они уже подтянули тему, как с Ахерон (в будущем с Великой Гертой) - играть в отряде со своим путём (и походу это будет "прерогативой вагинальных эманаторов"), то почему бы не сделать тоже самое на элемент (зачатки существуют у спиномозговой обезъянки Светланы Семёновне ака Светлячок если кто не понял оскорбительный термин). И это хоть как-то придаст "смысл элементу" хоть и весьма лениво, кринжово, но таков путь у геймидизайнеров хср, роль которых как и у всего михоё - качать бабки. Огорчает другое, сильная душня по вайфу(хасбандо)-геймингу, и я щас даже не про закрытие энд гейма, а про то, что банально существенно менее удобно собирать отряды из любимых персонажей, чем в том же геншине хотя бы просто побегать в мире, где тебе априори не дают "псевдо челенжа" в трилиарды здоровья, чтобы даже на слабой сборке или того хуже устаревших % множителях урона ты всё равно мог поиграть отрядом из любимчиков. В геншине кокблок на синергию не настолько душный, а хср заметно душнее. Мне например понравилась бесхвостая лисичка Фэйсяо, но категорически не нравится ничем Антон (авгин который, я его так решила называть, в ином случае Апаскудин будет), но он ей прям как воздух нужен (довольно частые бонуски хорошо заряжают мини-эманатору охоты ульту), Зарянка терпимо, Топаз не совсем попадание в интерес найти бы замену. Интересны доты как концепция, но мёртвоглазая Гафка, и грустная Лебедь не могущая играться без первой - выстрел в оба колена (для всех и хойо и мне). Вот таки дела малята. То есть даже минимальный уровень в хср убит бессмысленностью геймдизайна. Очень сложно создать пачку, чтобы персонажи нравились в ней. Пример пачки где не всё окей Хехерон(минус) с0р1 отряд: Пела (минус), Фу Сюань (минус), Цзяоцю (плюс). Итого 1/4 персов в пачке нравятся. Хотелось бы переработать в Хехерон (минус), Сандэй(плюс), Цзяоцю(плюс), Линша(плюс). Итого 3/4 персонажей нравятся. Во только не факт что выгорит, чтобы Сандэй перекрыл отсутствие 2 небытия, отсутствия среза дефа, отсутствие 12 кш от Фуськи. (зачем нужен жир урона спросите вы? сравните скорость убийства мобчиков в чашелиста разных регионов, вы сильно удивитесь, что свежие чашелисты чёт долго умирают, потому что свежие мобы на базе жирнее даже не находясь в зеркале, где их ещё больше раздувают как ещё не лопнули словно шарики) У меня всё по агрррр комментарию.
@Алина-я8ц3б9 сағат бұрын
Сандей заливает 20 кш, это больше, чем 12. Если Ахерон е2, будет отличная пачка. С сандеем позволяет взять для Ахерон куртку на ку. По сустейнам Галлахер будет выгоднее, раз уж Ава и Фуся не нравятся, но линша тоже норм встанет.
@vitalyv.746610 күн бұрын
Элементы - это вполне обычная тема для JRPG. Посмотрите в "Persona" или в последней "Metaphor: ReFantasio". Там ровно та же тема, и возможно даже чуть более убогая - потому что в HSR хотя бы эффекты пробития у разных элементов разный, а в перечисленных играх - даже этого нет.
@Максид9 күн бұрын
@@vitalyv.7466 мы тут не разбираться пришли, а заниматься калометанием.
@pomidor390310 күн бұрын
ай тигр, опять bread несёт, как я его уважаю
@uebermegakiller452110 күн бұрын
Ещё раздражает то, что я не могу поставить конус пути, например, эрудиции на любой другой путь, которому были бы полезны эффекты. В генше там разные типы оружий, да. Но здесь же тупо карточки
@Yuumi_Bot10 күн бұрын
Элементы нужны были изначально для того, что бы показать, против каких мобов, кого эффективнее ставить именно, что из-за резистов. Однако с выхода Ахерон (хотя как по мне ещё с выхода Лебедя+Кафки) синергии пачек стали играть большую роль, нежели уязвимости. И как по мне - это хорошо, потому что позволяет эффективной пачке играть вне метовой уязвимости за счёт хорошей синергии. Правда это похоронило старых персонажей, которые не нашли своей мета пачки, но и хрен с ними. Куда более душно было бы, если бы уязвимости действительно бы форсировали брать под себя персонажа каждый раз из гачи, а не заносились бы апекс тир пачками в автобое. И тем не менее уязвимость не хочется игнорировать из-за резиста и по возможности персонажи ставятся именно, что в нужный уяз. А взаимодействия элементов в игре не было изначально, не понимаю о чём речь. Я этому лишь рад. Лишняя духота.
@killrad10 күн бұрын
Полностью согласен, и думаю будь синергия элементов, пачки бы строились не по синергии персов, а по синергии этих самых элементов как в геншине
@nationalgeografic7687Күн бұрын
Дааа, хрен с моей цзинлю с сигной, хрен с волком, зеле, давааай
@Ianochkalove10 күн бұрын
Посмотрела , не удаляй❤
@salad765710 күн бұрын
в целом по факту. разные элементы сделаны, чтобы крутили разных дд под уязы врагов, а пути чисто для продажи конусов))
@Amicsification6 күн бұрын
Резонанс элементов это на будущее) наверняка в каком нибудь 4.0 введут персонажей, которые смогут так взаимодействовать. Например усиление дотов (когда нибудь ведь их усилят?)
@skcmoonlord10 күн бұрын
В хср резисты всего 20%. В вашем геншине резисты 60% у зверей к своим стихиям))) Так что в гашне еще как надо крутить персов всех стихий. В геншине всяких резистов и т.д даже больше, чем в хср. Но там существуют вещи, которые режут эти резисты, по типу анемо сета, дендро, Шилонен и т.д
@noahd53110 күн бұрын
А потом вспоминаешь, что в игре существует огромное множество источников среза резистов. К примеру, Кадзуха + Шилонен = 0% резистов. И да, при чем тут вообще это? Резисты не являются главной механикой игры, а лишь один стат из множества, чего не скажешь о ХСРе.
@hahaharryy10 күн бұрын
Резисты в геншине в большинстве своем фигня Анемо сет работает с 4 рандомными кусками 0 лвл и одевается на любого анемо бомжа, начиная с ггшки и Линнет Только хуета вроде гидро тульпы и других элементальных мобов настоящий кокблок
@nationalgeografic7687Күн бұрын
@@hahaharryyона взамен держит перманентный гидро статус, который очень любят пирики и дендрики :3
@hahaharryyКүн бұрын
@@nationalgeografic7687 смотря какие дендро хдд Пошла с катализом на тульпу, а оказывается об врага со статусом заряжен нельзя сделать стимуляцию (хотя перегрузку можно) В итоге пришлось бутоновым Тигнари ковырять 😅
@nationalgeografic7687Күн бұрын
@@hahaharryy ну да? Много бутонов - много урона, разве не так?
@TOMOGOCHI_CAT9 күн бұрын
Абсолютна гениальная боёвка в гашне - наложил несколько статусов, взорвал, повторяем со всеми персонажами.
@sch1z019 күн бұрын
также абсолютно гениальный хср - делаешь бить, мобы получают урон
@Максид9 күн бұрын
@@TOMOGOCHI_CAT да, всё гениальное просто.
@TOMOGOCHI_CAT9 күн бұрын
@@sch1z01 Так гениальным хср и не называю, за то боёвку геншина гениальной и очень проработанной, имеющей большой потенциал, какие хочешь ещё добавь возвышающие эпитеты, называют. И в хср персонажи в бою хоть могут взаимодействовать друг с другом, влиять друг на друга, в генше взаимодействуют стихии, навыки, баффы, пассивки, но не персонажи.
@DanDya-s1e5 күн бұрын
@@TOMOGOCHI_CAT те разные персонажи, которые напрямую дают персонажам заливку статов и баффы не считаются? Если Вам так угодно, то вы можете абсолютно также обмазать одного кора в гашне и идти бить все живое, как угодно. Зачем настолько пытаться защищать хср, выставляя ген хуже по типу "а вот в гашне...", когда обе игры имеют огромное количество минусов, разные жанры, разные команды разрабов и тд, а по итогу обе игры отстой, пх
@Eagallam9 күн бұрын
Вот ты весëлый, сначала базаришь за то, что соответствие элементу того не стоит, ибо это жалкие дцать процентов, а после ноешь, что без правильной стихии на ДД не можешь зеркало закрыть, и тебе нужена Ахерон. Хватит ныть, что тут не как в Гашне, где можно со старта игры бегать за одни и те же метовые пачки. Система элементов в хср как раз и придумана доя того, чтобы сподвигнуть игроков качать новых чаров. А если злые китайцы заставляют тебя крутить Светлячка, то возьми яйца в кулак и собери Хук, или Химеко, или Гуйнайфэнь. Сложно? Тогда не ной, а плати за то, чтобы не играть в игру
@bestnick23116 сағат бұрын
добавления уязвов или его игнорирование резисты кстати не снижает, кроме св
@korkop38409 күн бұрын
Также стойкость с 10% снилением урона до пробития, та же ахерон хочет электро уязвимость себе да да , единственное фей сяо , и трем брейкерам не нужна пока уязвимость , а ну. И контр атакерам можно и иногда даже нужно без уяза противников давать. А в геншине боевка в плане разнообоазности хуже даже потому что там нету такого обилия концепций . Отличие хср в том что думать надо а не Прокаст заучивать и быстро кнопки тыкать .
@samael856110 күн бұрын
Видел я вчера Вельта сустейна офигенного на 15 циклов штрафа
@Максид9 күн бұрын
6:13 нет, не было ни одного перса, который игнорит резисты
@sch1z019 күн бұрын
@@Максид ахерон брат
@Максид9 күн бұрын
@ она не игнорит резисты. Просто для неё в ульте их на 20% меньше. Она всё ещё бьёт по уязвимым к электричеству больше, чем по зараженным Марой.
@neetfuture874510 күн бұрын
4:50 всмысле дотерам играется что с уязами,что без-одинаково?А -20% резистов идет нахер?
@sch1z0110 күн бұрын
речь не про резисты, а про эффекты пробития уязов
@SobersNibiru10 күн бұрын
В ззз тоже нет особых вещей от элементов
@argentorent709210 күн бұрын
Урааа, наконец-то хороший видос от шиза!
@sch1z016 күн бұрын
у меня каждое видео шедеврально
@argentorent70926 күн бұрын
@sch1z01 ну, правильнее будет сказать - по-своему шедеврально
@D1kiasan10 күн бұрын
Еще варик, они просто не стали нагружать механиками мобильную игру, потому что если бы все элементы еще и между собой как то взаимодействовали, много людей просто задушилась бы и ливнула нах*й с игры, а это - бабки
@blackestday1612 күн бұрын
В это время я, которому насрать на окружающее нытьё, просто довольствуется игрой
@sch1z012 күн бұрын
@@blackestday161 никто тебя и не осуждает
@nationalgeografic7687Күн бұрын
Что ты в ней тогда делаешь?
@daimeebrown9 күн бұрын
НА КОЛ БЫ ТКБЯ ПОСАДИТЬ ЗА ТАКИЕ ГРОМКИЕ ВСТАВКИ С МАТАМИ
@lensjouly48310 күн бұрын
ну как, я тоже в последнее время замечаю бедность с механиками самой игры, вспоминаю раньше такой "воу дот урон наверное такую грязь можно будет делать", в итоге... мда, просто я играл в гачу где этот дот урон буквально мог контент ломать, если есть пачка персов и это тоже пошаговая игра, ну ладно это одна из проблем тоже, типа будто в чем то забили в какое то развитие нормальное, то инфляция ХП врагов тоже дизморалит, делая на обочину персов, всё больше начинаю завидовать тоже геншину..
@menevian10 күн бұрын
Чувак, да выпусти уже видос "играть в хср не имеет смысла", че по куску разбирать-то. Сгорел сарай, гори и хата🐁
@Abashev_l10 күн бұрын
Посмотрел теперь удаляй
@oijosuke499010 күн бұрын
Прочитал, сноси комментарий
@joe-eee10 күн бұрын
В чем вообще смысл таких комментариев?
@Банш3710 күн бұрын
Переделай, но вместо хср поставь zzz
@kozykorpeshbektileu532610 күн бұрын
Твой голос похож на кашу
@Mystiks_AI10 күн бұрын
Насколько бы интересно было бы играть в хср без уязвимостей и элементов? Они нужны для разнообразия персов и контента в игре, без элементов в игре была бы только белый урон без всяких других вещей( а именно физа) и в чём была бы проблема? Проблема будет в том что в игре все персы одинаковы, и нет таких вещей как элементы, уязвимости, только белый урон и всё, и насколько игра была бы популярной?
@nikitkapovarov50167 күн бұрын
Для меня самое кринжовое, что порой дизайн атак и тд не подходит к их элементу. Например Юньли, она бьет огнем, но она физ персонаж и это только один из многих случаев
@ilyadudin10 күн бұрын
😊
@balamski795410 күн бұрын
Жду новое видео: Виды оружий не имеют смысла | Genshin Impact
@Банш3710 күн бұрын
Вообще-то имеют Двуруки имеют только тяжёлые и благодаря этому лучше ломают щиты Луки могут попадать по слабым местам и оглушать некоторых противников Каталисты дамажут онли элем дамагом А копью с мечом не повезло( Даже тут хср пососал(
@balamski79546 күн бұрын
@@Банш37 Глобально по оружием всё равно ничего не меняется, кроме некоторых сценариев. Но то же самое - в ХСР.
@Boulderrain10 күн бұрын
Все видосы это жалобы на элементы, релики, боевку и тд, надоел ныть, отписка)
@fluttersyy10 күн бұрын
а смысл "глубокой проработки" элементов геншина, когда практически все реакции - это ударить атакой цвета 1 по цвету 2 и нанести доп урон или наложить малозначимый дебафф?