Эх, помню как давным давно был сет "Безумие" Который повышал тебе скорость атаки ну прям очень сильно, для этого черепа подошëл бы неплохо
@Ereysia11 ай бұрын
Я вижу вы тоже дед
@halloween-xh1pc11 ай бұрын
Тоже помню.Там было много разных сетов...Запал,колдовство например...
@D.a.e.n.o.m.11 ай бұрын
+210% скорости атаки за семь предметов с ниндзей прям имба была
@kimvoronin11 ай бұрын
Лайк поставил, пошел видео смотреть)
@K_Nihil11 ай бұрын
Вообще, если все таки соберёшься делать забег за скала на тёмного скала можно попробовать пост-комментировать, как в разговорных роликах или нарезкой из ярких моментов на попытках. Понимаю, конечно, что усилий на такое уйдёт уйма, но было бы очень приятно такое посмотреть
@Leomi10 ай бұрын
Пост-комментирование плохо смотрится, не живо и не весело. Еще и геморрой целый при создании и озвучке, а импакт от видоса хуже чем от обычного видео будет. Не особо приятное занятие, еще с меньшим фидбеком) Да и это не даст полноценных ощущений и представлений о забеге)
@Ruina-ruina10 ай бұрын
Ты лучший из ютуберов по играм. (По моему мненею) Я очень удивлён что у тебя так мало потписчиков. Мне очень приятно смотреть твои видосы они очень ламповы. Желаю тебе лимоны и хорошего настроения.
@Leomi10 ай бұрын
Спасибки большое, приятно слышать, стараюсь :з
@IRON-GROWL10 ай бұрын
Главный мододел по Скалу Mr. Bacanudo выяснил, что в коде игры непревзойдённый удар числится как skill action. Также он сделал забег, в котором не пользовался скиллами и третьим ударом в комбо. Он взял две погони, чтоб снизиь кулдаун на рывках, качнул скорость атаки за кости и разваливал простой комбинацией удар-удар-рывок.) Потом другой чувак сделал забег, прокачавшись лишь до уникальной версии. Ведь героический несравненный удар на легендарке несравненно долго стартует, прям дебафф какой-то. Ждём патчей. Кстати, его атаки высоко достают, так что на Игдрассиле не обязательно каждый раз на сучки запрыгивать. Да и магичку (не ветерана) тоже достаёт.
@Leomi10 ай бұрын
И что значит это?) Типа этот удар навыком считается всё же? Ну вот на скорость атаки если делать забег, то нужны самые мощные бафы скорости атаки, ибо многие предметы бафают её очень слабо) Если физу/магию можно находить бафы 70-100%+ за предмет, то у скорости атаки зачастую там 10-25%. При этом на алтаре мы видим 10/10, одинаковый баф) А Боль и отчаяние попробуй еще найди) Забивая все слоты бафом скорости атаки, выйдет второй множитель дпс в виде физы очень низким) При этом в такой игре перс не юзает свою шкалу и особые удары с навыков, наиболее интересную часть его геймплея. Игра через автоатаки делает его буквально абсолютно обычным черепом, ничем не раскрывающимся, просто у которого в конце доп атака идет) Но геймплейно ты таким сетапом можешь играть кем угодно) Это как взять Сказку на любой маг.череп) Да и даже пофиг на магический, просто Сказка) Поэтому чет не могу сказать что такой вариант решения проблем этого перса выглядит годным, ибо теряется вся уникальность персонажа и его геймплея) Вместо шкалы и особых ударов юзается только автоатака без шкалы и с базовой версией непревзойденного... ну такое) Лишний раз подтверждает проблемы черепа, если он норм играет лишь в таких вариантах) Ну вот да, он лупит вроде норм, но дико калит момент, что ты нажимаешь действие, а эффект появляется лишь через секунды 1.5) На Энте у тебя низкая версия черепа, скорости атаки обычно тоже нет. Делать 3 удара в молоко, чтобы достать непревзойденным, который дамажит ни о чем - прямо ну такое себе) Еще душнее бой бы стал)
@Laertid11 ай бұрын
Прикольный череп. Я даже вспомнил сам, как называется этот клинок - Гуань дао :) И медленные мощные атаки смотрелись круто. Неудобство - это другой вопрос))) Я тоже половину серии, слушая твои жалобы, вспоминал Воина до реворка :)) Может быть, добавят неуязвимости в самые душные навыки и атаки, ускорять его - будет уже не то. Например перед усиленной Совершенной атакой (или как там её) сам по себе лок не был бы так страшен, если бы блокировался урон в этот момент. Со стороны, во всяком случае, так кажется. (правда, вот именно там лок непонятно для чего)
@Leomi10 ай бұрын
Вот мне бы честно говоря больше понравились более резкие разрезы атаками, а то ощущение будто я тяжелой кувалдой луплю) Локи вообще ни к чему) Да и сам перс словно колобок хД Ну хз, в Скал не особо смотрится столь медлительное. Только если вот как Воин или Гуль, у них обосновано, ибо обыграно. Просто давать неуязвимость как затычку... ну хз) Лок всё равно неприятно выглядит в любом случае) Куда красивее бы смотрелось быстрая игра с комбо атаками, нежели такая пошаговая)
@Antoniceass11 ай бұрын
Леоми, ты прям выпустил ролик тогда, когда кушать пошел😂! Хитрожопый какой) Спасибо за пищу для мозга и глаз❤
@MK-cc5tp11 ай бұрын
спасибо Лео вообще не понимал как на нем играть
@ВинсентоДельПухани11 ай бұрын
(1:07:30) Ой Леоми какой молодец, радует нас видосами с самого создания инета
@user-denihman11 ай бұрын
Настоящий ветеран ютуба.XD
@ruslanzaripov614610 ай бұрын
Этот перс выглядит зрелищно, в прошлом году было популярно аниме человек бензопила, а при взгляде на него с этими зелёными серповидными взмахами лишь одна идея: скелет газонокосилка, смотрите в этом эпизоде по скалу, запах скошенного газона будет ощущаться сквозь экран😂
@Inspector_17311 ай бұрын
Какое хорошое завершение дня это видосик по скалу. Всем спок ночи.
@relrio654311 ай бұрын
Долго я держался чтобы не получить спойлеры но выдержал
@antondoza395410 ай бұрын
52:57 где-то пустил слезу счастья Дейви Джонс.
@Leomi10 ай бұрын
Дейви Джонс тоже спокойно имбует, если забег есть соответствующий)
@КириллДьяков-щ9п11 ай бұрын
сразу вспомнился такой же аспект копья из хейдес,очень похож заряженый удар в хейдесе,на тот,что мы делаем после первого навыка(вихрь),да и ахилес,когда выдавал нам это копьё тоже говорил о каком то восточном воине
@AdeptLykiKarasnoJepogo11 ай бұрын
Жду сиквел забега за Блёба, но с 3 знамениями, что бы посмотреть, что дает ведьмочка) Изменено 1:22:46 Блииииииин, а я наделся(
@ГонТакБог10 ай бұрын
Как же приятно смотреть Скала, а особенно от Леоми!🥰 Честно, я не против посмотреть, даже проигрышные забеги) По словам Леоми можно понять, что череп, скорее не Бога Войны, а Бога Локов.😅 Хотя и правда эффектный! Но если так подумать, то все DLC черепа эффектные)
@Leomi10 ай бұрын
Всегда рад стараться, спасибки за теплые слова :з Ну так и есть действительно хД Что ни атака, то действие через секунды 1.5 после нажатия и с паузой после хД
@РоманБражников-р3к11 ай бұрын
Очень интересно посмотреть на полную гравировку сокровищ) Обычно к концу игры она пропадает и её свойство совсем не подходит до финальной битвы, но по логике там же улучшаются все гравировки и её улучшение должно быть под стать!
@GERQZ11 ай бұрын
К сожалению нет улучшения шедевра, а я так надеялся
@zim624210 ай бұрын
@@GERQZТоже удивлён, казалось бы вся суть гравировки в раскрытии истинного потанциала, а тут облом, хотя те же кости бафаются!
@MK-cc5tp11 ай бұрын
как-то один мудрец по имени Лео Юя сказал:Не один из этих предметов не достоин мои слотов
@kh_v556911 ай бұрын
Леоми который проходит 10 зеркало и пытается одолеть Императора Я только пытаюсь дойти до Лиян и еще плохо прохожу Энта: удачи тебе, ютубер)
@FovireDeriter11 ай бұрын
38:46 Мне кажется дубина манатеха бы очень зашла. С бесконечной костью, манатехом, да и непревзойдённым ударом, прожать три навыка не проблема. Причём сам непревзойдённый удар считается базовой атакой, а у него критом даже в тот момент уже снимало неслабо, а если героический бы прокнул в то же время, то вот уже и 1700 урона (на тот момент). А если ещё и "могучий удар" собрать, то там криты могли быть огромные просто. P.S. К первому герою с критами было уже куда хуже, но почти 4к (3997) героическим ударом было нанесено. Понятно, что если бы был упор на криты, то физического урона в процентах, было бы меньше. Но возможно цифры были бы сравнимы, а то и побольше.
@Leomi10 ай бұрын
Она лишь на базовые атаки, на этот особый удар, на 3 сек... Частенько доджить придется вместо атак этих, да и слот целый займет. Настолько ли эти непревзойденные удары много дамажат? Перс во многом и навыками лупит именно) Три навыка прожать не проблема, вот только что ты после будешь делать? Тебе для непревзойденных навыки и нужны. Бить автоатаками на нем, как выяснилось, слабая тактика. Ибо это значит качать скорость атаки надо, что еще жестче бьет по физе. Плюс непревзойденный удар с автоатаки будет слабее чем после навыков и не стакает шкалу. То есть перс хочет только после навыков им лупить в идеале. Не говоря о том что с автоатак реально долго его кастовать и импакт такой себе. За слот предмета сомнительный баф. Даже при идеальных условиях использования этого предмета не уверен что общий импакт вырастет. Ибо слишком много условий возникает. То доджить надо, то до босса не достать, то навыки на кд, а автоатаки фигня (качаем скорость атаки = проседает второй множитель дпс в виде физы, который еще и бьет по навыкам)
@Prichom11 ай бұрын
Не ну это именно то что сможет помочь мне развеселиться после школьного дня. Спасибо за скал!
@I_Xeroc11 ай бұрын
Ооооо, я уверен, оставшиеся 2 черепа из ДЛС просто пушка! Уверен, тебе зайдёт!
@Deonis_Dzen11 ай бұрын
Оружие называется Гуань дао. Персонаж неоднозначный (не хватает скорости)(предметы хорошие и другой череп с ними был бы сильнее и игра показана по красоте) и наверное его предметы хорошо раскрывают, может потом, через мод с ними поиграть. Последний череп выглядит старшим братом волка.
@Leomi10 ай бұрын
Да вот ощущение что мб и раскроется с сигнатурными предметами, но как-то не очень круто, если перс жестко зависит от такого) А сейчас он выглядит либо слабеньким совсем, либо средним, но огребающим как не в себя) В любом случае весьма неудобным и подбешивающим, ибо когда получаешь урон не из-за своей реакции, а из-за локов перса, хотя начинал делать атаку пока босс еще не собирался атаковать... такое неприятно прямо)
@mr_Shashka120911 ай бұрын
У тебя урона не хватало, из-за того что ты забывал использовать комбо-атаку (непревзойдённый удар) после свапа (п.с. она давала множитель x1.2) Пишу после боя с химерой Жду ещё 2 черепа из ДЛС в полном предвкушении))))) На пк баг с лайками чуть-чуть по другому был: там число растягивалось либо сжималось (но точно фиксировал) Обидно за хилку 1:22:10
@Leomi10 ай бұрын
После свапа не поверишь, я нажимал, но оно чет так себе работало, даже говорил об этом вроде. Да и чел, камон, какой не хватало урона из-за свапа, если перс не играет от этого настолько мощно. Дамага хотелось больше раза в 2. А добавилось бы к общему импакту копейки сравнительно) Проблемы черепа озвучены в видосе - он либо атакует нормально и огребает, либо ищет моменты и атакует в 3 раза реже других черепов. И всё равно огребает к слову. При этом ни в одном из вариантов дпс больше других не выдает)
@СергійВидюк-ы7в11 ай бұрын
Привет Леоми, класные видео, да череп довольно медленный но я смог пройти за него 7 зеркало с не имбовым забегом, а еще у этого черепа ооочень большой радиус обычных атак, практически все летающые мобы перестают быть проблемой потому что ты до них достаешь и не надо пригать с этим дурацким ударом в воздухе у черепов силы, даже энта можно бить с земли не залазя на его платформы, магичку тоже достает если та не слишком высоко летает, как в момент когда ты начал бить ее атакой в воздухе потому что все на перезарядке, ты бы спокойно ее достал если бы бил с земли
@Leomi10 ай бұрын
Ну 7 и 10 зеркала разница огромная, с 8 начинается сильно жестче, ибо подряд зеркала заметно повышают статы врагам) Плюс пройти зеркало достаточно просто Темного героя, его то я тоже прошел тут) Летающих мобов в игре и нет практически, хз кого ты там доставать собрался этим радиусом) У каких-то других персов разве есть проблемы подобные?) У нас из летающих только Магичка в основном, да и всё, игра не задизайнена под воздушные бои) Иначе было бы хреново и страдали бы многие черепа. Либо пришлось бы всё переделывать, чтобы они могли тоже в воздухе комфортнее лупить. А Магичка как раз достаточно высоко летать может, только на платформы залезать остается, а они могут быть не рядом
@СергійВидюк-ы7в10 ай бұрын
@@Leomi я говорю про тех мобов на первой локации которые молнией б'ют, и на последней которые прыгают с ударом по большой площади, и ещё боса энта можно с земли бить, ну и магичку когда она простой приключений, это не что-то универсальное и ультимативное, просто заметил и сказал, а, и мобов которые просто на платформе сверху тоже задевает
@Ленин9511 ай бұрын
у него есть предмет лега с шедевром. без его предметов он конечно плохо раскрывается. спасибо за видос
@dart_progressivegames144011 ай бұрын
Оп, пора запастись вкусняхами на полтора часа
@адмиралмафин10 ай бұрын
Как мне кажется улучшеное знамение звучало бы так "вы мертвы"
@Leomi10 ай бұрын
Ахаха гениальное раскрытие абилки сета хД
@dimonadus275111 ай бұрын
Ох как же ты будешь ссаться от следующего черепа из ДЛЦ)))))
@halloween-xh1pc10 ай бұрын
Выглядит пока так,что большинство длс черепов действительно интересны,с у никальной механикой,но у них есть проблемы,решив которые,можно довести череп до "идеала".Причем не до такого идеала,из-за которого череп будет супер имбовый и лучше обычных черепов,а до такого,чтобы череп был удобный и кайфовый,чтобы играя с ним ты не мучился,а кайфовал от красоты и стиля игры,чтобы черепа были такими,как,мне кажется,изначально задуманы.То есть Богу грома сделать так,чтобы он не страдал от боссов,а этому-не такую неповоротливость.(кстати у черепа раба особых прям сильных минусов нет,парирование происходит так должно быть,так как задумывалось).Конечно,остается еще 2 черепа,которых мы не видели,и возможно они будут удобнее,но очевидные минусы прошлых двух черпов видны сразу. И как по мне,если череп супер хорош при ОПРЕДЕЛЕННОЙ сборке,то это не значит,что его проблемы сразу решатся.Как и говорил Леомус,из любого черепа с большими минусами можно сделать имбу.Но я считаю,что череп должен быть сильным и кайфовым без гемарроя с определенной сборкой.
@Leomi10 ай бұрын
Угу, будто разрабы чуть переборщили с их зависимостью от сигнатурных легендарок) Будто у них есть большие минусы, которые эти предметы решают. Но таких минусов у черепов быть не должно, ведь надеяться на конкретику всё же такое себе на практике, должно быть более универсально) Вот я о том же, стоит учитывать контекст реальных забегов, а не выдирать из него и показывать что череп имба) Ибо любой череп можно сделать имбой, вопрос цены какого везения и дропа будет) Не будут ли другие черепа при подобном везении и подавно в разы лучше) И тут я поэтому всегда опираюсь на контекст забега, прикидывая, как бы чувствовали себя другие черепа при подобном везении/предметах и т.д.) И сейчас забег был прямо таки более чем достойным чтобы себя комфортно ощущать)
@_justadam_11 ай бұрын
Леоми, думаю следующий череп я думаю тебе понравится) А этот череп я не знаю мне повезло с предметами больше и я еще свапал с другим черепом силы, ток так)
@CrazyMan_IK10 ай бұрын
1:07:46 Гигачад леомус, выпускает видосы с самого зарождения интернета 🗿
@DarengPalMa11 ай бұрын
0:30 я бы сказал это 3 формы темного скала. Именно он с дубиной был и с копьем 1:22:42 апд. А жаль. Могли со знамением сделать. Допустим бессметрие. Ну как награда за прохождение с фулл сетом на знамение
@Vasilar11 ай бұрын
Эти его три формы и являются его 3 вариантами баланса, силы и скорости
@Leomi10 ай бұрын
Ммм ну да, я и имел в виду его) Он же изображен там в трех своих формах) Хз, мне кажется лишнее. Сломанно звучит. Должно иметь смысл и не быть типа "контент для 0.1% тех, кто заморочится и найдет заветный забег, где сможет прийти со знамением")
@Sans_2.110 ай бұрын
Забавный факт про скала (который с дубинкой =Р) , этот отбитый скелет под конец второй фазы начинает чейнить атаки и часто свапаться , и если тебе не повезёт попасть под метеорит , то ты труп т.к. сам метиорит тебя станит немного и он может начать комбу с копьём в которой он тебя кидает вверх и потом в землю , в сумме нанося больше 200 урона , у меня кнш был х2 урон по мне в воздухе из-за тёмной способности на доп прыжки (билд на слизня) , но половину атаки я протерпел в слизне , так-что да , не рекомендую попадать под метеорит. череп да , чувствуется крайне неуклюжим и медлительным , 100% надо как минимум порезать локи , позможно если собрать сет манатеха или найти абилку на порезку времени чтения навыков , то было-бы получше , но вроде проблема больше в касте особых атак , которые считаются авто-атаками , так-что скорее всего не помогло-бы. (да и сет манатеха не к месту) кстати не вижу причины не ходить на скала , типо если ты смог его пройти , то ты получаешь фул хил и прикольный пасивный баф , но будем реалистами , если ты проходишь скала (даже с тратой жизни) , то император не должен быть большой проблемой. кстати я могу понять почему тебя просят собрать условное сокровище или сказку , очень такие уникальные , ведь сами гравировки имеют не стандартные эффекты , но торопить не буду , как-нибудь само соберётся , та-же сказка может на скале сыграть с ожерельем , а сокровище и само может собраться через чашу , кольцо и золотой меч или посох (которые на 70% урона) +гравировка с магазина. но всему своё время , я буду только рад видеть больше серий , удачи с забегами) кстати идея с повторными забегами DLC черепов которые не раскрылись (ну или если пройдёт много времени и захочется поиграть опять) звучит очень заманчиво , ведь как я уже сказал , буду рад всем видео по скалу
@Leomi10 ай бұрын
Неприятно прямо звучит на самом деле) Мне кажется тут надо прямо локи резать, чтобы он мог юзать навыки тогда когда ты нажимаешь, а не через 1.5 секунды после этого блин) Ну если твоя цель победить всё же, то как бы пройти чисто Императора проще может оказаться. Если твой забег побеждаешь Скала, то и Императора и подавно снесет и этот баф кости тебе тогда и не нужен. При этом на Скале ты можешь слить жизнь Пересборки и тогда не вынести императора, ибо жизнь ощутимее, чем баф кости) Так что ты можешь пройти Скала на тоненького и слив жизнь, но из-за слива жизни не пройти императора, спокойно) Не говоря о том, что в прошлый раз лично мне Император больше проблем например доставил, да и сейчас Скалу я тоже норм дмг нанес, не смотря на весьма спорный череп) Император бы влил тонну дамага думаю) Тут я не могу однозначно сказать кто проще. От ситуации зависит кто тебе выйдет удобнее, а если есть жизнь и ты сольешь её на Скале, то оно того точно не стоило) Ну я повторял не раз, что я разбиваю контент. Чтобы не было ситуации, что я в начале за 3 серии всё посмотрю, а дальше нечего смотреть, нечего ждать, самое интересное уже позади. Это и на удержании плохо скажется, и на интересе в целом, на времени возвращения игры на канал тоже. И когда повторяшь кучу раз это, но люди не слышат - это надоедает) Либо это люди не смотрят видео и ждут лишь одного, ради них я и не то чтобы собираюсь что-либо делать, либо просто в учет не берут и не слышат мои слова, бекситя агрессивно и требуя того что им хочется) Сокровище соберу когда буду не на ДЛС черепах играть как минимум) Сказку после всех ДЛС черепов попозже, ибо проспойлерили что там предмет сказки анлокается на 5 персе. Кто-то спойлерил, а кто-то говорил в духе "лучше потом собери после 5 черепов", что как бы очевидно что анлокает предмет, тут и ребенок догадается с такими намеками) При том что я и так говорил что Сказку позже собираюсь) А так - как удобно будет по дропу, так и соберу, с учетом подходящей серии) Т.к. каждая серия должна показывать что-то новое интересное, что-то должно быть на превью/в названии. Желательно не перегружать кучей всего забег, а заинтересовывать темами в отдельных) Угу, вот была мысль череп + его сигнатурную легу со старта брать, если моды смогут их выдавать)
@sergeyl294211 ай бұрын
Сегодня обновился Vampire Survivors, ждем обзор и прохождение новой версии, а еще скоро выходит дополнение)
@Leomi10 ай бұрын
Хз, пока в планах нет записывать) Как я говорил не раз, Вампиры пошли по стопам развития Клеток. То есть о качественном улучшении игры речи нет, чистая штамповка и популяризация франшизы, выжимание денег) С точки зрения популяризации хорошо делают. С точки зрения глубины и качества игры - хоронят) Ничего нового, чисто контент-одноразка к сожалению, структурно игра такая же сломанная, контент добавляют плоско)
@sergeyl294210 ай бұрын
@@Leomi Насчет нового платного дополнения, ничего не скажу, так как оно еще не вышло, насчет бесплатных приключений которые уже добавлены, ну так оно же бесплатно, так что для разнообразия пойдет 😉
@ZeroZip._.11 ай бұрын
Мечник как самурай в Dark souls
@Krayfon11 ай бұрын
Следущее видео, как я понимаю череп не из DLC. Так что, я предлагаю тебе пойти на магию с упором на сказку, но я конечно понимаю, что еë можно и не собрать в забеге, но попробуй на это сделать упор, ведь самое интересное, как по мне, там будет сказка, сам не знаю, что там будет и очень интересно узнать именно от тебя. Заранее спасибо.
@Leomi10 ай бұрын
Сказку я планирую позже, оставить на сладенькое, на то есть в том числе причины)
@СергейПартала-й1ъ11 ай бұрын
Когда темный скал рассыпается на кости и они летают по всему экрану, его туша в этот момент уязвима, может даже дополнительный дамаг получает
@Leomi10 ай бұрын
Опасно бить всё равно, тем более что потом он всасывает всё в себя и ты можешь огрести офигеть как больно)
@daniillosev434811 ай бұрын
Единственное чем мне понравился этот череп, так это тем как он чешет бороду на всех стадиях
@alexsweb667210 ай бұрын
Идея для прохождения на возможно стриме: на скало с полным сетом знамения)
@Leomi10 ай бұрын
Ну задумайся как это будет выглядеть и ощущаться) Ты будешь искать пол забега 3 предмета знамения, выпадать будет зачастую вообще не подходящее. Взял - умер в следующей комнате, рестарт. Кайфово?) Нет)
@loglogovich170710 ай бұрын
За столько серий я только сейчас понял к чему отсылка этих жриц магнифико. Ето отсилка на три Мойры (три жрицы-три мойры) из греческой мифологии.
@АЗРИЭЛЬ-л3м10 ай бұрын
Леоми, держи идею для shorts, что будет если взять два черепа подрывника(да, это требует модов, но если вдруг будешь ещё что нибудь тестить в Skul е)
@Leomi10 ай бұрын
Угу, такое было в мыслях тоже, хотя честно говоря забыл про эту идею) Также к этому демономикон и перо ворона лг на свапы планировал)
@АЗРИЭЛЬ-л3м10 ай бұрын
@@Leomi кирпич мне в рот, вот это поворот, мой комментарий заметили Очень рад, что вы ответили, и за то что я не один думал об этом
@Leomi10 ай бұрын
Раньше можно было сделать соло Бомбардира, взяв Скала со старта лишь и обменяв его на череп Бомбардира в магазине. Не имея второго черепа, оставался чисто Бомбардир и на леге творил жесть) Но потом пофиксили это и теперь его там так не встретить или он выдается вторым черепом, не помню точно) Только модом на 2 одинаковых черепа теперь можно сделать подобный эффект)
@3711official10 ай бұрын
Так, не буду ничего спойлерить, но скажу что... А ничего не скажу, ни хорошего ни плохого. Даже удачу не пожелаю, у тебя от волка её и так много) На самом деле, надеюсь что тебе доставит удовольствие играть оставшимся черепом)
@Leomi10 ай бұрын
Не, ну удачу мог бы плюсануть к Волковской :з Посмотрим как он будет играться тоже, угу) Там два черепа из DLC еще)
@3711official10 ай бұрын
@@Leomi ну, в таком случае, желаю тебе удачи и крутого дропа с первых комнат) И я сказал только про один череп подумав типо: "вдруг он не знает что их там два?".
@So_lucky_person11 ай бұрын
Для Леоми Темная абилка "Защита " создает спереди иоба щит который блокирует УРОН Темная абилка "Доспехи" дает мобу щит , который блокирует n количество ударов .
@anonimuss342111 ай бұрын
Очередной череп с долгими локами на атаки и на навыки, хочется сказать что помог бы предмет на ускорение накопления силы, но понимаю что скорее всего нужны именно его предметы. Жаль что не упомянул что в Hades есть копьё Гуань Юя, прям хочется что бы череп так же копьём размахивал. Надо было брать ещё одну ресалку, лезвие раскола больше подходит на черепа скорости или на сет стремительность. Насчёт щипов на тёмном скале, попробуй сделать рывок или свап и рывок, но не знаю поможет ли. Попробуй сделать забег на рок звезду на навык колонки, взять предначертанную боль и наносить постоянно урон колонками.
@Leomi10 ай бұрын
Накопление силы это чардж) У него не было накопления силы в навыках ведь) Кстати да, в Хейдес очень напоминает) И вот как-то мне ближе изящно быстрый стиль для такого оружия, нежели словно кувалдой лупить) Лезвие раскола всё равно работать норм должно было, т.к. настакалось и ок) А ударов я делал достаточно всё же с крутящейся атаки) Ресалка не думаю что всё равно бы решила, даже в сочетании с сохраненным ресом пересборки. А если бы я взял темную абилку рес, то и дмг на герое стал ниже еще) Когда свапаешься в воздухе, то зачастую перса словно вниз тянет сразу)
@anonimuss342110 ай бұрын
@@Leomi я знаю что у него нет чарджа, просто когда видешь череп силы с такими долгими локами на атаки и на навыки, думаешь что предметы на ускорение чарджа помогут,но потом понимаешь что нет.
@user-denihman11 ай бұрын
11:10 он гладит свою бородку когда стоит 1:11:45 это компенсация за утрату яйца пеглина.
@-Dante_-11 ай бұрын
довольно легендарный персонаж но если честно я думал будет череп великого стратега Чжугэ Лян ну или летающего генерала люй бу
@ГлебАскеров-м8б11 ай бұрын
А я сегодня ёлку поставил.
@СашаПавлов-ч8д10 ай бұрын
Леоми: зато сейчас "судный день" надамажит! Судный день, который ниразу не ударил магичку за весь файт: 🤡
@Leomi10 ай бұрын
Типичный судный день хД
@Leomi10 ай бұрын
Типичный судный день хД
@СашаПавлов-ч8д10 ай бұрын
@@Leomi точно🤣 Конец света был ещё в 12 году, комета разрушила землю. Только мы просто этого не заметили
@dimonadus275111 ай бұрын
Мне этот череп не понравился: бесит очень медленная атака у него и его удар в воздухе ( у него такая огромная палка, а он наносит рон только под собой, когда падает, вот прям хочется, чтобыудар вниз был также палкой но не под себя, а чтобы он её как бы вперед ытягивал при приземлении, увеличив площадь поражения)
@СергійВидюк-ы7в11 ай бұрын
у него большой радиус обичных атак, всех летающых мобов и босов можна бить с земли не прыгая
@Panimau11 ай бұрын
Но с другой стороны, этот череп требует уникальный вдумчивый геймплей, при котором ты должен выбирать тайминги для атак. Правда под конец игра превращается в фестиваль фейерверков, и подобному там попросту места нет.
@ploartemploartem408211 ай бұрын
То копье, то "палка"... оно называется гуаньдао, ну или пудао, или хотя бы алебарда
@dimonadus275111 ай бұрын
@@ploartemploartem4082 когла я писал комент, я забыл название, поэтому писал так, чтобы не потерять мысль
@Leomi10 ай бұрын
Угу, понимаю) При падении атака вперед так и напрашивается тоже) Ну а его локи адские и медлительные атаки не смотрятся в динамике Скала) У Скала нет такой проблемы как в Клетках, что везде кашеобразный геймплей, но и медленные атаки всё же мимо как-то) Слишком ограбает. Здесь нет речи о вдумчивом геймплее, когда враги атакуют беспрерывно. Ты когда ни атакуй - получишь в табло. Не говоря о том, что импакта этот череп не дает даже на треть от требуемых к нему выжиданий. Типа если им играть как обычным персом в плане частоты вливания урона - у него просто обычных дмг. Если реже - проседает. Но и не вывозит он нормальный темп, ибо вечно душит тебя невозможностью доджа и не из-за твоей реакции, а из-за своих локов. И такое всегда бесит, тем более в игре, не задизайненной под подобное)
@RexBarin11 ай бұрын
Лео, попробуй прийти к ведьме выдающей улучшения сетов не собрав на золото не один, будет интересно посмотреть что получиться
@setur467811 ай бұрын
СПОЙЛЕР! Золотое яблоко 100% физ/маг урона Около 50 хп не помню Около 50% скорости атаки и навыков
@RexBarin11 ай бұрын
@@setur4678 зачем спойлерить, Лео самому интересно было бы посмотреть
@СашаФедотов-е4г11 ай бұрын
@@setur4678Даже если пометил, лучше удали. Спойлеры никто не любит.
@alexdark296610 ай бұрын
Скал часто и быстро бьёт так что гуль на топ должен зайти, главное мяса набрать) а предметов его более-менее настакать не сложно набрать
@Leomi10 ай бұрын
Тебе Гулем нужно по врагу бить для мяса) При этом оно уходит на отхил. Причем хильнуть ты можешь лишь то хп, которое потерял недавно за какой-то промежуток времени) Поэтому задача гуля если и получать урон, то в пределах этого промежутка и иметь при себе мясо для отхила)
@gamertv66737 ай бұрын
42:50 героический удар на 1700 42:52 у нас нет урона
@kolonos161311 ай бұрын
Ураааааааааа 🎉🎉🎉
@Просто_Иван11 ай бұрын
100% они боялись сделать dlc черепа имбовыми, но чуточку перестарались.
@Leomi10 ай бұрын
Ощущение что они сделали их слишком зависящими от их собственных предметов. Точнее предметы идеально подходят, задача разрабов сделать предметы пусть и сигнатурными, но и играбельными для других персов. Как и этих персов играбельными без них. Но будто не дотягивают персы так самостоятельно, а предмет заветный, тем более из лег... ну мало шансов найти)
@ИльяЛюбецкий-ъ4ж11 ай бұрын
Я в шоке! Насмотрелся твоих видео купил Скал начал играть (Играю на клавиатуре). Что могу сказать снимаю шляпу перед тобой. Первые Герои 10/0. Я в шоке!
@Anton_Chigvintsev11 ай бұрын
Когда-нибудь Леоми донесет сет "сокровища" до конца. И поймет всю её силу.
@Leomi10 ай бұрын
Чел, так говоришь будто я живу этой мыслью и мне не удается донести) Я оставляю это на потом, чтобы не вываливать весь новый контент сразу, а потом не знать чему забег посвятить, ибо всё уже показано
@Anton_Chigvintsev10 ай бұрын
@@Leomi Тогда советую оставить его последним.
@СлавныйЯ-л4ш10 ай бұрын
А ведь предлагали иссохшую руку...
@CrazyMan_IK11 ай бұрын
Не в тему ролика 18 декабря должно выйти DLC-коллаба вампиров с амогусом. Будет обзорчик? 👉👈😊
@Leomi10 ай бұрын
Хз, пока в планах нет) Как я говорил, Вампиры пошли по стопам развития Клеток. То есть о качественном улучшении игры речи нет, чистая штамповка и популяризация франшизы, выжимание денег) С точки зрения популяризации хорошо делают. С точки зрения глубины и качества игры - хоронят) Ничего нового, чисто контент-одноразка к сожалению, структурно игра такая же сломанная, контент добавляют плоско)
@КсенияПчелинцева-д6э10 ай бұрын
слушай леоми , а что бы ты хотел поменять или добавить в скал ? у разрабов есть дискорд где они видят предложение игроков . вот у меня идея поменять 3 сет знамения , чтоб каждую секунду наносился 1 урон и делал хил не возможным ( даже с воскрешением ) . получается балансно , как думаешь ?
@Leomi10 ай бұрын
Ну из первого что вспоминается изменить хотелось бы перевод. Increase и amplify в англ языке, а в русском "увеличивает". У нас нет различия в описаниях этих эффектов, а это очень важно. А так - какие-то балансные правки, как того же бога войны сделать менее деревянным и т.д. Сет знамения вот так менять смысла не вижу. Взял его и помираешь постоянно, не то чтобы он станет играбельнее. Его всё так же брать никто не будет особо на 3-й уровень. Да и честно говоря, его даже на 2-й никто не берет почти никогда. Даже на первый очень редко, слишком жирные дебафы. Кнчн можно найти видосы с 2-3 сетами знамения, но камон, сколько это от общего числа реальных забегов игроков, учитывая что там еще и видосы спецом сделаны такими скорее всего) Думаю что даже не 0.5% всех забегов игроков юзают хотя бы 2 куска сетов. Если и говорить о знамении, я бы предпочел его вовсе перебалансить, не говоря о том, что многие предметы в нем откровенно того не стоят. А какие-то предметы, в духе Сердца Аскета или Руки славы, требуют также переработки в идеале, в виду того что изначально забаланшены были под другую версию игры и другие статы. Сейчас рука славы всегда = 120% физы. А по факту она должна ставить условие для получения такого бонуса. Сердце Аскета аналогично раньше у тебя даже 200 хп не набиралось максимумом. Сейчас 300 хп обычное дело и Сердце вообще юзлесс выглядит за исключением ультра специфичных забегов
@КсенияПчелинцева-д6э10 ай бұрын
@@Leomi спасибо за такой подробный комментарий !
@Imperator_Albedo11 ай бұрын
В самом начале это же темный скал и надпись, на каком зеркале ты его победил (На сколько я понял, ты понял это иначе)
@Leomi10 ай бұрын
Не, я именно так и понял, там же изображены формы босса Скала)
@Panimau11 ай бұрын
1:46:55 какой же неадекватный босс. Он не закончив одну атаку уже следующую чарджит, а некоторые действия он совершает просто рофла ради. По крайней мере, они смогли +- передать то, как себя чувствуют боссы когда с ним дерётся игрок. А лучше всего им удалось реализовать его 3 формы: Баланс кастует много всякой всячини, что синергирует с другими его атаками. Сила просто сильно и увесисто бьёт, что аж камни во все стороны летят. Скорость вообще адовая хрень.
@Leomi10 ай бұрын
Угу, а учитывая чудовищный пул атак, вообще черт поймет чего ожидать хД
@ИльяКальцев-п4ф11 ай бұрын
Ммм, а зыбкая эссенция подбрасывает в воздухе? Просто тогда она для гаргульи будет неплохая. Спасибо за видео
@Vasilar11 ай бұрын
У гаргульи проблема в том, что у неё нахождение в воздухе засчитывается после прыжка, из-за чего, взлёты с навыков не активируют эффекты от нахождения в воздухе. С зыбкой эссенцией, скорее всего, тоже самое будет
@Leomi10 ай бұрын
В воздухе вроде как раз не подкидывает) У Горгульи да, особенность что ей самой нужно прыгнуть, но за счет чего она держится далее в воздухе уже пофиг) Только Зыбкая эссенция толкает лишь пока ты на земле) То есть взлетать ею не стоит, а в воздухе она не дает импульса)
@spirix965710 ай бұрын
1:05:40 - так и не понял по описанию, что делают эти "амбиции" и как работают)) остается только догадываться, что речь про непотраченные очки темного кварца) описание в скале иногда оставляет желать лучшего))
@Leomi10 ай бұрын
Угу, про непотраченные ядра кварца речь и идет) Поэтому и говорю, что это получается играть только от Амбиций чисто) Типа бонусы приятные, но блин, эти ядра всё же можно куда выгоднее вложить во что-то другое) Блин, вспоминается какая-то игра с очень нагроможденными и сложными в понимании описаниями, но не могу вспомнить хД
@-Dante_-11 ай бұрын
хм... интересно а разработчики продумали усиленную версию сета сонца и луна ? а ешо интересно если какой то усилие для сета знамения ?
@Leomi10 ай бұрын
Когда сет собираешь, он сразу же в оружие превращается) У тебя не бывает 2/2 сета собранного на руках) Про знамение в видео говорил
@D.a.e.n.o.m.11 ай бұрын
Из коробки от стола, можно сделать ёще один стол😅
@maxrul414710 ай бұрын
Вообще каробка медалей на последних зеркалах даже перед боем с 3-мя авантюристами даст 100% 3 за обычных +1 за того что бафает и ещё +1 за последнего. Так что вполне себе нормально
@Leomi10 ай бұрын
Вот именно что перед боем с 3 авантюристами. Честно говоря я забыл что за 4-го дают) Но у меня она вроде попалась после боя как раз. Если перед боем, то я её брал)
@fgvfgvf827810 ай бұрын
Привет, можешь сказать с какого геймпада играешь?
@pixel003510 ай бұрын
У него гп от Xbox one
@kelarsiseng9157 ай бұрын
А у Энта на 10 зеркале только при атаке кулаками корни вылезают и при взмахе камни летят?
@Vasilar11 ай бұрын
35:20 скорость атаки влияет на навыки
@Boptek11 ай бұрын
Скажите, может я чего-то не понимаю, но какой смысл было брать и оставлять темную способность "Коротышка" на Боге Войны? Все его атаки имеют довольно большую область поражения, я уже молчу о непревзойдённом ударе после использования навыка "Непревзойденный", из-за чего чаще всего ты будешь попадать по противникам вне зоны действия темной способности, разве нет?
@Leomi10 ай бұрын
Очень простой. Ты всё равно находишься постоянно рядом с боссом. Плюс радиус у него далеко не такой огромный. Ну если ты будешь прямо самым кончиком доставать, то да, Коротышка работать не будет. Но на деле ты не будешь рассчитывать так расстояние и куда чаще находишься вплотную к боссу. Не говоря о том, что радиус у долго крутящейся атаки не особо большой. Ты в центре стоишь тем более у него, а не чисто в одну сторону вдаль лупишь. Ульта после 4 стаков тоже крайне малый радиус имеет. Добавь к этому что брать особо было нечего, а сброс также стоит денег. Хотя даже если опустить эти моменты, Коротышка давал более чем достаточно
@ЧабурекЧабурек11 ай бұрын
Леоми, как тебе идея собрать максимальное количество понижения урона за забег?
@Leomi10 ай бұрын
Всё утыкается в два фактора - рандом, попробуй найди всё нужное. Второе - дамаг. Душиться резистным черепом, но который никого не может убить из-за того что все слоты забиты на резисты, будет так себе. Гуль может себе это лучше позволить и такой забег был. Но нужно всё равно балансировать между резистом и дамагом. При этом всё еще в предметах остается полагаться на волю рандома. Ибо что-то ты найдешь, но ставя себе такую специфичную задачу, для идеального её раскрытия потребуются конкретные лучшие предметы этой роли)
@lliuza228710 ай бұрын
А может сделать стрим и забег скал против скала
@ЫЫыЫТ.Т11 ай бұрын
По-моему это Цинь Шихуанди
@hollowknight154211 ай бұрын
Я первый? Что'ж, не знаю пока что будет в серии. Так-что этот комментарий будет изменён.
@адмиралмафин10 ай бұрын
Как мне кажется пытались новые черепа не сделать слишком имбовыми ориентируясь на максимальную эффективность на использование всех сигнатурок и в итоге получились такие более слабые черепа. Просто моё мнение и я не надо брать за чистую правду
@Leomi10 ай бұрын
Ну вот да, будто они больше зависят от сигнатурных лег, чем хотелось бы)
@The_Yolka11 ай бұрын
И так, Леоми, кто сложнее: обрешётка столешницы или тёмный Скал?!
@Leomi10 ай бұрын
Обрешётка это жепа, мне поясница пару дней болела потом хД
@setur467811 ай бұрын
Требую череп силы со столешницой Леоми
@afel779711 ай бұрын
У могильщика что то похожее
@teomantcrow729211 ай бұрын
А с какими черепами ты на тёмного скалла ходил? Не они ли там на статуе с тёмным скаллом?
@Vasilar11 ай бұрын
На статуе с тёмным скалом его формы, которые он использует в бою, они никак не связаны с игровыми черепами, кроме того, что это сила, скорость и баланс Тёмного Скала
@Leomi10 ай бұрын
Я ходил Джином и Щитовиком, но нет, это 3 формы босса же)
@IvanUshakov-dc3zp11 ай бұрын
Ждём новых видио! Есть один вопрос - во что собирать Берсерка (гравировки)? С богом грома добавили бутыль и если ты берёшь водяного (уникального) духа, они становятся легой (не обьединяются в 1 предмет)
@Vasilar11 ай бұрын
Про духов спойлер, если что Если хочешь что-то посоветовать, то не пиши итоговый эффект, просто скажи попробовать собрать это
@IvanUshakov-dc3zp11 ай бұрын
@@Vasilar спс буду знать
@Leomi10 ай бұрын
Хороший вопрос) На самом деле хз, ибо перс дамажит себя при превращении, да и входит в крайне агрессивный стиль игры) Ему бы выживаемости, мб сет мести тот же. Особенно если он будет работать на его самоурон от превращения
@IvanUshakov-dc3zp10 ай бұрын
@@Leomi спасибо
@LUKA511211 ай бұрын
Хотелось спросить, а будет ли roboquest?
@Leomi10 ай бұрын
Нет в планах, т.к. 3Д рогалики так себе обычно смотрят и пользуются активом на канале. Я бы поиграл, но не уверен в добавлении столь долгой в прохождении игры как раз в виду слабого спроса
@antondoza395410 ай бұрын
Может в этом и прикол? Из-за долгих атак нужно грамотно подбирать момент, чтобы ударить. Это ведь череп стратег, хех.
@Leomi10 ай бұрын
Если ждать таймингов - дпс проседает в 3+ раз по сравнению с другими черепами. При этом огребать всё равно будешь чаще. Эти локи никак не смотрятся, когда боссы бьют непрерывно и быстрее игрока даже. Ты получаешь урон даже в моментах, когда начинаешь свою атаку во время бездействия босса
@ruslanzaripov614610 ай бұрын
1:35:40 выглядит тяжело, 50 кг широкая по площади доска 😢
@Leomi10 ай бұрын
Угу, вот именно) Ибо одно дело 50 кг на становую поднять например или еще как, а совсем другое в обхват и перед собой на лестницу тянуть например хД Еще и с отмороженными от холода руками, впиваясь в весьма не самые приятные доски)
@mmoreshki11111 ай бұрын
кем ты работаешь? интересно прям
@pixel003511 ай бұрын
Летсплейщиком
@mmoreshki11110 ай бұрын
@@pixel0035 он не зарабатывает на видео, так как рекламы нет в них. Такое ощущение, что он лотерею где-то выйграл на невероятно крупную сумму и живёт себе сейчас в удовольствие, ибо я не понимаю, как можно совмещать ежедневные 2ч видеоролики и работу, не говоря уже о личной жизни
@GERQZ11 ай бұрын
Леоми привет. Не играй за сказку пока не получишь последний длс череп. Если повезёт то поймёшь почему.
@КрайПустоты11 ай бұрын
Эти удары щитались базовыми атаками так что дубина манотеха со спамом навыков делала эти атаки с критами!
@Leomi10 ай бұрын
Угу, но только у него дмг далеко не только с этих ударов идет всё же. Многое и от навыков. А дубину нужно понимать, что это 1 слот. Вместе чего хочется взять дубину с проком критов лишь на эту атаку? Причем не всегда это будет удобно, ибо будут возникать ситуации, что дубина включилась и тебе нужно доджить
@ЕвгенийМаксимов-й9щ10 ай бұрын
Теперь можно будет прокочать начальный череп ?
@Leomi10 ай бұрын
Ммм нет, с чего бы)
@ЕвгенийМаксимов-й9щ10 ай бұрын
@@Leomi Нам показали прокаченную версию черепа возможно теперь можно ?
@kelarsiseng9157 ай бұрын
Ты а какую год оф вор играл?
@Leomi7 ай бұрын
В God of War chains of olympus точно играл, проходил несколько раз. И мне казалось в еще какую-то играл, но не уверен, тоже на PSP) Ghost of Sparta возможно, если она на PSP. По кадрам как раз вот вижу там на корабле и помню как раз такое)
@2-botyara10 ай бұрын
Интересно, как раскрывается в конце сет сокровища?
@Leomi10 ай бұрын
Хз, как-нибудь посмотрим попозже, надеюсь никто не проспойлерит)
@ВаасМакгрегор11 ай бұрын
Даже учитывая обновление) я так и не прошёл 8 зеркало)))
@Leomi10 ай бұрын
Ну с этой обновой проще пройти зеркала то и не стало) Это вот обычную игру стало проще пройти с вводом зеркал, ибо в том числе игру забалансили под зеркала постепенно, обычный забег стал заметно проще, чем был пару лет назад)
@foxtail821011 ай бұрын
Чисто эстетически, мне пока что из новых этот череп больше всех зашёл 😅
@GsClassic11 ай бұрын
У меня у одного Скал Ассоциируется с Леоми, как лучшее прохождение в ру сегменте!?
@diherr562111 ай бұрын
А я череп Гуань Юя Чингисханом называю
@hollowknight154211 ай бұрын
Флешбеки 15го века...
@demure892610 ай бұрын
Леоми за узника будешь играть
@demure892610 ай бұрын
???
@Leomi10 ай бұрын
Если попадется в начале забега где-то, то да, серийку за него бы тоже сделал на этом апдейте. Ибо ему критично в начале выпасть, а найти его - на волю рандома, он уник
@King_Epic11 ай бұрын
Уф 607 лайков
@room_mori11 ай бұрын
А можешь собрать 3 знамения и улучшить их (если можно конечно же). Ещë интересно шедевр и грех это пока самые желанные
@Leomi10 ай бұрын
Говорил в видосе, что нельзя, как и шедевр) Грех тоже думаю)
@Vsadnick10 ай бұрын
А вот интересно, можно ли в конце улучшить сет знамения?
@Leomi10 ай бұрын
Говорил в видосе - нет
@АлександрКудрявцев-з2я11 ай бұрын
Это «копьë» называется нагината. Старое оружие востока, ещё с огромной древности. Если чëтко смотреть, то его имела третий босс из «Shadow Fight 2» Оса
@Vasilar11 ай бұрын
Это не нагината, это гуань дао. Нагината - японская глефа/алебарда, и у неё лезвие меньше, гуань дао - китайская глефа/алебарда, и у неё более широкое лезвие