Про 29 Обновление и Режим "помощи" / Ачивки в Играх и их Ценность / Мысли вслух / Dead Cells

  Рет қаралды 52,038

Leomi

Leomi

Күн бұрын

Dead Cells (Мертвые клетки) - это платформерный рогалик с элементами метроидвании :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Мысли вслух - видео особого формата для меня и канала, которое я делал достаточно долго (больше 100 часов суммарно думаю), в котором хотел бы поделиться мыслями, рассуждениями и своим отношением насчёт некоторых тем как в Dead Cells, так и непосредственно в играх. Здесь мы затронем крайне неоднозначное 29 обновление в Клетках, которое добавило тонну опцию кастомизации, а также скандальный режим помощи, который включает в себя уж слишком читерные опции, которые к тому же никак не ограничивают игрока как по прогрессу, так и по игровым достижениям. При этом все предыдущие ограничения на Особом режиме и Аспектах остаются в силе и теперь выглядят просто нелепо. Хотелось бы и в принципе обсудить ачивки в играх, их ценность и смысл. А также поделиться своим измененным отношением к ним, что в дальнейшем может отразиться и на подходе к ним в прохождениях :з Поговорим о Кастомном режиме и о том, насколько разработчики Dead Cells понимают свою собственную игру. А в вопросе режима помощи постараюсь копнуть глубже, нежели занимать поверхностные позиции За или Против, ведь здесь вопросы возникать должны были куда раньше. А также посмотрим, что теперь можно вытворять в игре, какую жвачку из неё слепить и справляется ли на самом деле режим помощи со своей задачей? Или же является просто сломанной таблеткой автоматической победы. Надеюсь видео понравится, работал я над ним долго и давно хотел поделиться наболевшими мыслями, а тут ещё и дополнительный повод в виде такого неоднозначного обновления появился...)
Вся музыка указана в самом видео при начале каждого саундтрека (здесь на неё не хватило выделенных 5000 символов :з)
Содержание видео:
0:00 - О чём будет видео?
0:44 - Моё отношение к Достижениям (на примере Dead Cells)
4:00 - Про 29 обновление и Режим помощи
9:37 - Противоречивая "логика" Разработчиков
16:12 - История Кастома и его проблемы
21:45 - Введения понятия "нечестных" опций и его бессмысленность
23:57 - Оптимизация Нормала, но убитый рандом
29:14 - Прочие фейлы, обесценившие ачивки
31:53 - А как можно было сделать лучше?
36:23 - А что-то поменялось с 29-м Обновлением?
38:26 - Как изменилось моё отношение к Ачивкам
45:40 - Впечатление о разработчиках Dead Cells
49:34 - Боссы без нажатия клавиш (автовин)
50:47 - Прочие рассуждения и мысли вслух
54:32 - О сложности создания такого видео
55:13 - Завершение... :з
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на основной плейлист игры - • Dead Cells - Прохождение
Купить и скачать Dead Cells можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/58...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Dead Cells (дед целс или дед селс) - игра представляет из себя, как я уже и говорил, сочетание таких жанров, как платформер и рогалик + с элементами метроидвании. Платформерный рогалик - довольно непривычное для меня сочетание, однако которое обещает быть интересным. Мы играем за персонажа, которого называют Безымянным, исследуя темный фентезийный мир. Каждый раз умирая, мы возвращаемся к началу, а все подземелье меняется, что свойственно рогаликам. Gameplay (геймплей) основан на подборе различных предметов (оружий, навыков), которые относятся к разным категориям (красные, фиолетовые и зеленые). Так же мы можем улучшать эти категории, что будет влиять соответственно на все предметы ей принадлежащие. Помимо этого, есть магазины, мутации и много-много всего интересного ;) А так же игра не ограничивается сложностью в виде одного прохождения. В игре есть целых 5 клеток (5BC, уровней сложности), после получения каждой из которых кажется, что играешь в первый раз и всё становится намного сложнее...)
Прохождение Dead Cells обещает быть интересным и я надеюсь, что геймплей, стилистика, музыкальное сопровождение и прочие аспекты этой игры вам так же понравятся, как и мне :з
Breaking Barriers - крайне неоднозначно принятое DLC в комьюнити игры, которое добавило несколько изменений оружий, различные опции для кастомизации интерфейса и прочего, а также очень мощные облегчающие опции (в первую очередь так называемый режим помощи)
#DeadCells #ДедСелс #Leomi

Пікірлер: 597
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Забавный факт, описание Dead Cells в Стиме выглядит так - "Вас ждет огромный, постоянно меняющийся замок... Если, конечно, вы сможете победить тех, кто встанет у вас на пути, в 2D-схватках в стиле Souls-lite. Без сохранений. Убивайте, умирайте, учитесь и пробуйте снова" Кхм, без сохранений... кхм, учитесь... кхм, пробуйте снова... ну да, как я и говорил, возможно просто это уже не совсем те Клетки и стоит игру позиционировать немного иначе xD Когда даже описание как бы теперь уже немного неуместно хД Вот ещё задумывался после... Что ведь в текущем виде игре и не настолько нужен кастом для тех целей, которые он преследовал изначально. Сейчас нормальный режим куда лучше смотрится, чем было тогда в древних версиях. И возможно будь на тот момент в клетках схожий нормал, то кастом в таком виде бы и не добавляли. Хотя разработчики возможно и сами не ожидали, насколько вся эта тягомотина растянется. А лучших решений на тот момент не придумали Кстати после записи этого видео у меня появилась мысль сделать мини упоротые тесты в лайв формате и посмотреть каких боссов получится убить не нажимая клавиш вообще. Посмотреть как с порезкой статов, так и без неё, чисто включив автоатаку. Ну и с живыми тестами это сделать, вырезав конечно беготню между, а оставив только самих боссов. Возможно такое будет отдельным видео :з С музыкой в видео вообще долго возился, то авторские права прилетают за OST Hotline Miami и надо было переделывать, то ещё чего... не знаю насколько уместно было поставить фоном просто разные хорошие OST'ы. Т.к. они могут отвлекать порой (хотя звук старался настроить во всем). Но ставить просто OST из Клеток на протяжении всего видео показалось будет как-то скучно и серо) А так может кто вспомнит приятные OST'ы, либо вовсе узнает для себя какие-то новые :з
@gangangster2019
@gangangster2019 Жыл бұрын
Вот я тоже бомбил на этот счёт. Что, какого хрена, что игра сама тебе говорит: "ты будешь страдать", а сейчас страдать будет только игра, а не игрок. Тем более, что за этот режим поддержки ачивки не вырубаются, а за особый режим - пожалуйста. Нужно, нахрен, отключать любое развитие в игре при её облегчении.
@IvaninGeorgiy
@IvaninGeorgiy Жыл бұрын
Оstами я не богат, но лично мне нравится пару треков из Evergate, Unbound Worlds Apart, ну и конечно же HK. (Но не рекомендую обращать внимания, так как для меня клавиатура и мышка на экране - индикаторы( химии у меня еще не было), и мало ли я что скажу)
@gangangster2019
@gangangster2019 Жыл бұрын
@@IvaninGeorgiy а мне нравятся музыки от CDMusic, DM DOKURO, который написа́л все мелодии для каламити мода и Reality Check Through the Skull, Ridiculon, Saster и многие другие.
@userVsego
@userVsego Жыл бұрын
Вопрос не по теме видео ну да ладно, почему у тебя такой большой рывок у штурмового щита? Я тестил у меня рывок горааздо меньше)
@MichurinGuy
@MichurinGuy Жыл бұрын
@@userVsego есть какой-то трюк через штурмовой щит и кувырок, сильно удлиняющий деш. Как делается - хз
@HeadphonesWithTea
@HeadphonesWithTea Жыл бұрын
Жду в Клетках режим "Занят другими делами", в котором игра сама будет стартовать, сама выбирать предметы, сама проходиться на ноухит, сама получать все достижения и сама закрываться, обновляться и запускаться заново. Вот чтоб игра прям вообще без меня абсолютно вся прошлась
@user-gb5mv1xl8g
@user-gb5mv1xl8g Жыл бұрын
А ещё пусть сама стримит и фразочки вставляет, типа "получи по щщам, вржина мерзкая...", "знай с кем связался....", "и это босс?..."
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
А ведь до этого не так много осталось довести хД
@shizoshiz
@shizoshiz Жыл бұрын
@@user-gb5mv1xl8g это уже режим старпера
@pocehome8512
@pocehome8512 Жыл бұрын
Ага, только пусть она потом ещё и сама удалится))
@user-oz2jr7dh6l
@user-oz2jr7dh6l Жыл бұрын
@@pocehome8512 и сама в итоге накатала на себя отрицательный отзыв
@illuminati6958
@illuminati6958 Жыл бұрын
Отличный ролик, но не хватает самого важного-рецепта гречки от Леоми)
@user-dp3vs9dz9q
@user-dp3vs9dz9q Жыл бұрын
У Леоми есть собственный рецепт гречки?)
@amigo790
@amigo790 Жыл бұрын
@@user-dp3vs9dz9q Он в сообществе писал, что хочет рассказать о том как готовит гречку
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ахахах, ну в ближайшей серии по клеткам будет обязательно хД
@user-fg2jy4go5o
@user-fg2jy4go5o Жыл бұрын
Посмотрев это видео я многое понял, в основном как надо проходить портал как не надо проходить портал и насколько же крутая музыка в рогаликах
@eliseyganich5576
@eliseyganich5576 Жыл бұрын
Первое, что пришло в голову когда я услышал про это обновление - это привязать режим помощи к сейву с невозможностью получать ачивки. И, как оказалось, в той же курсе такая механика УЖЕ есть. Да и возможность удалять из забега только новое оружие тоже звучит неплохо, хоть и без минусов. Реально, +уважуха к разработчикам. Нужно и Evil Empire присмотреться к ихней реализации некоторых механик
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Вот да, все решения простые и уже существуют) Причем разрабы то знают про Курсу, там был коллаб апдейт, у обоих игр... но нет, сделали по-своему и очень так себе) Вот просто чувствуется разница понимания своего проекта)
@Red_Mist_
@Red_Mist_ Жыл бұрын
Теперь ждём часовой видос с изучением бестиария Курсы) (шутка) P.S Главное, что режим помощи не даёт получить самую сложную ачивку - не ломать двери. Вот если бы режим помощи просто открывал двери, тогда да)
@Yarik_X
@Yarik_X Жыл бұрын
XD
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну да, эту ачивку так просто не получишь, так что всё, сворачиваем манатки, удаляем все претензии к режиму помощи xD
@tekyto4881
@tekyto4881 Жыл бұрын
Очень крутой ролик, спасибо за твои старания
@bi10io
@bi10io Жыл бұрын
Играя в клетки на телефоне ни разу не пробовал режим автоатаки и не знал что он так ломает игру. Был бы рад увидеть нарезку по hollow knight и да ждём silksong
@user-zs4yu7gb9u
@user-zs4yu7gb9u Жыл бұрын
Я на выходе игры пробовал автоатаку, но мне она показалась неудобной, так как я чувствую полного контроля над персонажем, поэтому играл с тех пор без неё
@LittleRedRidingHoodedMercenary
@LittleRedRidingHoodedMercenary Жыл бұрын
Тоже играл на телефоне, но автоатаку не юзал по той де причине, что и человек выше + из принципа
@MichurinGuy
@MichurinGuy Жыл бұрын
Спасибо за старание, Лео ^,,^ (100 часов как-никак)
@A_man_in_armor
@A_man_in_armor Жыл бұрын
Насчёт хк на стальной душе думаю будет интересно) т.к. есть много неочевидных моментов, которые при первом прохождении можно не заметить. Ну и также на стальной душе сама игра немного меняется, но там совсем не очём, ведь изменений мало. Однако при новом прохождении можно принять другие решения во время квеста с гриммом, кузнецом и зотом. Ну и насчёт быстрых прохождений. Прохождение игры за 10 и 5 часов не особо сложные, но заставят подготовиться с маршрутом и проблемным боссами. А прохождение на 100% за 20 часов... тут я хз, я его случайно выполнил, просто когда проходил стальную душу, поэтому проблем у тебя это вызвать надеюсь не должно. Кароче как то так, на стальную душу я бы посмотрел, да и многие другие зрители думаю тоже были бы не против вернуться в мир полого:3 А вот спидран ачивки думаю уже не так интересно смотреть будет, разве что как нарезку, ну и то хз :/
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Хм, про изменения особо не знаю даже) А так я бы план примерный раскинул в порядке получения всего и ему следовал примерно, надо грамотно подойти к вопросу, чтобы не слить прохождение в процессе хД Угу, про другие варианты квестов помню) Хотя хз, Гримма хотелось бы победить именно) А в другом случае не помню, надо ли с ним сражаться) Угу, ну я и говорю) А так я хз сколько выйдет, просто это всё думал в одно интегрировать. То есть пройти за 5 часов, за 20 часов и 100% стальную душу всё вместе) А я в неё вообще не играл ранее ведь) Но если и будет, то не скоро еще) Это всё я бы объединил, опять же)
@Artem-dw8kv
@Artem-dw8kv Жыл бұрын
Тем временем я который играю в дед селс на телефоне и тока узнал что там есть автоатака. Но ещё больше я удивился с режима "помощи" так как это жесть
@MichurinGuy
@MichurinGuy Жыл бұрын
Разве тебе не предлагают выбрать обычное управление или автоатаку при первом запуске сейва?
@Artem-dw8kv
@Artem-dw8kv Жыл бұрын
@@MichurinGuy я уже если честно даже не помню... Но вроде нет
@Gunter846
@Gunter846 Жыл бұрын
Хорошое видео, лайк Мне понравилась возможности изменять цвета, дает больше разнообразия) Нарезку по холлоу найту будет прикольно посмотреть
@user-zb3eb9mi4l
@user-zb3eb9mi4l Жыл бұрын
Мне новый формат очень понравился, с радостью посмотрю ещё один ролик в таком формате.
@grechqa196
@grechqa196 Жыл бұрын
среди ру комьюнити по дс, почему то приятно "переваривать" только твои ролики) кста было интересно послушать твое мнение насчет обнов
@fullbomj
@fullbomj Жыл бұрын
кусь, Леоми. Хоть я уже и забросил мёртвые клетки, по прежнему люблю смотреть твои разговорчивые видосики)
@maxvolk8475
@maxvolk8475 Жыл бұрын
Буду ждать стрим от Леоми где он готовит, а на фоне игра будет проходить себя сама
@bullshit9
@bullshit9 Жыл бұрын
По поводу того что ты говорил, по поводу чувства завершоности. Бывает такое что проходишь игру, и прям кайфуешь. И даже буквально через несколько дней или часов, появляется чувства что-то типа мини настольгий, когда вспоминаешь, какое это было супер кайфовое времяпрепровождение, не раз замечал это не только после прохождения игр, но и после просмотра чего то. Офигенное чувство!
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, понимаешь вот что не хочешь как бы перепроходить, играть какие-то моды... но ты получил неистовый кайф от игры и она отложилась в памяти)
@ghostly202
@ghostly202 Жыл бұрын
Очень интересный формат видео, лично мне заходит, очень информативно (не представляю как тяжело это было делать). Я согласен с тем, что было сказано в видео, и мне немного грустно от того, что делают пока что разработчики с игрой. Несмотря на всё это я люблю клетки, и мне всё ещё приятно играть в них. Я надеюсь на то, что всё таки они не будут губить игру и за время поддержки смогут ещё её доделать до относительного баланса и смогут улучшить геймплей))
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, я просто буду дальше играть и не юзать этот режим) Но в целом целевая аудитория у игры перестраивается, да и многие контент-апдейты чувствовалось что идут как вот рядовой контент, которым регулярно пытаются просто подбадривать актив, вносить что-то новое... чем то что реально нужно в игре и хорошо и уместно на неё ложится) Как те же скины, которые больше на модовые похожи хД
@hornien4054
@hornien4054 Жыл бұрын
Хорошее видео, интересные мысли. Надеюсь будет ещё что-то в таком формате обзора/подкаста.
@SedyBlessesyou
@SedyBlessesyou Жыл бұрын
Ох как же страшно смотреть на твой блокнот в конце видео? Лайк за старания :3
@UntitledDev
@UntitledDev Жыл бұрын
Мне кажется, что всё это обновление - это создание видимости активной работы над игрой. А что касается ачивок, то это не показатель скила, а то, что должно вызывать у тебя радость её получения. Мне кажется тут должны быть претензии именно к ачивкам клеток, а не к ним в целом
@TatianaZagadochnay
@TatianaZagadochnay Жыл бұрын
Ну хз во многих играх(например серия дарк соулс с коей дед селс себя сопоставляет) есть сложные достижения над получениями которых надо запотеть и после получения ты в теории получаешь радость, но так же как и везде ачивки это также то чем игрок может гордится, ты хочешь продемонстрировать и себе и людям что ты смог что то сделать, но в клетках это сделано очень коряво, я сам получил достижение с проклятым мечом используя аспект с ним связанный и не смотря на то что это действительно редкое и сложное достижение получить его проще простого и к сожалению это не проблема самих ачивок
@UntitledDev
@UntitledDev Жыл бұрын
@@TatianaZagadochnay иногда ачивки это ещё и доп контент в игре, когда не чем заняться
@rimdlav5790
@rimdlav5790 Жыл бұрын
У меня есть притензии к ачивкам в целом За них должен быть открываемый контент Хотябы косметический Отличный пример вампиры там каждую аяивку награда а их уже больше сотни и их интересно делать Или тот же айзек А есть ачивки типо 20 часов играйте в игру или наберите 999 уровень Которые абсолютно тупые и не приносят удовольствие
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну я не думаю, что так, просто это будто шаг в сторону от привычной нам игры. Пытаются чтобы проект жил дальше, клетки переадаптировать под другую аудиторию совсем. Но такое переобувание выглядит как-то эээ ну хз) Как когда во фритуплей игре постепенно добавляют всё больше и больше зависимости от доната, ибо иначе проект жить не сможет в плане возможностей разрабов. Ну вот как бы и смысл ачивок тут, если они вообще ничего не стоят, только чисто для себя, понимая, что ты не пользуешься всеми возможностями) Просто не блокируя их этим режимом, их с тем же успехом вовсе можно было бы отключить тогда) А так пытаются всем угодить, чтобы все могли их получить) И да, как я и говорил, проблема конкретики, ибо не во всех играх ачивки реализованы столь криво) Много где НЕ идеально, но куда лучше)
@haryok8940
@haryok8940 Жыл бұрын
@@TatianaZagadochnay Насчёт ачивок в стиме - ими гордится лучше не надо. В худшем случае могут предъявить, что прогой выдал ачивки в стиме. А на консолях достижения действительно достижения, и их хрен подделаешь.
@cooltheman9765
@cooltheman9765 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Вышло суперски!
@Empire41575
@Empire41575 Жыл бұрын
Первый такой разговорный видос на канале, но сделан так хорошо, что будто как минимум сотый. Музыку подобрал шикарно и по громкости отлично, как и голос. Текст приятного цвета, на экране держится комфортное время. Всё сделал на высшем уровне, просто супер, разве что разговоров о гречке не хватает, совсем идеально было бы :D А по поводу клеток всё говоришь верно, разрабы сами не понимают свою игру и это прекрасно видно. Будем надеяться, что они начнут новый проект, в котором учтут все пошлые ошибки. Будет гораздо лучше, чем бесконечно продолжать клетки И было бы интересно вспомнить полого рыцаря, да ещё и в формате нарезки, думаю многим зайдёт) Тем более после такого переосмысления достижений получить их там, было бы неплохо, + в ХК есть много моментов, которые при первом прохождении в любом случае не заметишь/пропустишь, так что будет интересно не только нам, но и тебе) P. S. Спасибо за видос, Лео ❤❤
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну не первый, на канале были видео по клеткам в том числе разговорные, с упоротыми тестами и т.д.) Но по рассуждениям проблем да, такого раньше я особо не делал в таком формате вроде) Ахахах, ну гречка будет в серии уже хД Угу, просто я много раз касался этого момента в видео... но тут решил отдельно, тем более что очередной повод вбросили, от которого у меня чаша переполнилась уже) Пошлые ошибки учтут... кхм... хД Ну у меня при первом прохождении было прямо всё перетыкано в плане посещенных мест и даже микросекретов, не влияющих на прогресс хД Но как интересный плейлист было бы прикольно сделать, опять же, если решусь, руки дойдут и успею)
@prosto_ivan8353
@prosto_ivan8353 Жыл бұрын
Помню даже дойти до десницы было достижением, поставил билд на одну кнопку и пролетел 2-3 клетки подряд, потом сохранение было потеряно, сейчас сейчас уже в обычном режиме дошел до третей ( хоть и дважды одинаково)
@Dio_paradise
@Dio_paradise Жыл бұрын
Хе хе хе у кого то пошла новая тысяча подписчиков, поздравляю, ролик тоже крут, желаю тебе как обычно по больше свободного времени :3
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, спасибки :з
@pogeratel4177
@pogeratel4177 Жыл бұрын
Во-первых, ролик просто суперский, спасибо огромное за такие старания. Во-вторых, из-за тебя я теперь буду более осознанно подходить к играм ахахах, вот что ты наделал)
@maxgt1354
@maxgt1354 Жыл бұрын
Спасибо за ролик,все кратко и понятно.
@com-xem
@com-xem Жыл бұрын
Боже.. Какое это.. Огромное... Это невероятно... Леоми,я ни разу не играл в клетки.. Честно хе-хе,но... Блин.. Такая огромная работа поражает.. Особенно когда...просто многие давно смирились с проблемами начав деление одних на других... Но это видос.. Прям бомба.. Страшно представить как тяжело было такое записывать и делать. Но спасибо тебе за твое творчество.. И по настоящему целеустремленность в этом деле. Не просто кидаться претензиями.. А как то их освещать.. Почему.. И что , как оно... Любовь к рогаликам у меня давно была.. Но когда нашел только тебя она усилилась.. Много раз Курсу и пересматривал.. Удивляясь тому как ты уже читаешь игру.. Конечно почти всегда такое с временем и практикой приходит.. Но как это иногда красиво смотрится Спасибо тебе за твое творчество! Не останавливайся на нем! Уж лучше будет небольшая (по меркам ютуба) аудитория у тебя (но 30+ ка тоже очень много),но она будет понимающая,что ты человек у которого с десяток дел которые надо делать.. Да и есть просто желания собственные которые хочется реализовать в жизни. Удачи тебе... Правда. Как и ранее буду смотреть тебя и стараться комментировать (хотя этим брезговал) ,но по отношению к тебе не буду )
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Спасибо большое, приятно слышать что так оценил :з Читать игру и уметь проходить для меня 2 совершенно разных уровня игры) Но обычно объяснить разницу сложно хД Стараюсь и буду заниматься тем что мне нравится пока могу) Надеюсь возможность будет и дальше)
@_Bodun_
@_Bodun_ Жыл бұрын
Буду ждать видео по ХК
@Rubanok10
@Rubanok10 Жыл бұрын
Рад, что ты изменил отношение к ачивкам )
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, тоже приятное для себя изменение)
@whaaaatafackeer
@whaaaatafackeer Жыл бұрын
ждем когда можно будет менять клетки во время забегов.) Кстати насчёт того что,чем больше играешь,тем больше видишь недостатков полностью согласен, сегодня проходил 4bc я просто висел еа голове у десницы,и не мог ничего сделать,пока он избивал мою ливитирующую тушку. Сам десница, вместо того что бы переходить в следующую фазу,решил постоять и поиздеваться надо мной,итог: он скипнул две фазы,а я крайне недоволен клетками
@Centrian
@Centrian Жыл бұрын
На самом деле очень классный формат в порционном виде. То есть такие видео выпускать можно и нужно, ведь их интересно смотреть, ибо в режиме реал лайф достаточно тяжело четко и точно сформулировать свою мысль так, что бы она была понятна и донесена как можно быстрее, но не часто, ибо как ты и сказал что это достаточно запарно, к тому же мысли копятся временем, и часто снимать их просто просто физически не получится. А так, видео классное, с многими твоими мыслями можно согласиться, особенно по поводу ачивок в играх в целом.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, в лайф режиме и близко такие вещи не донести будет, да и будет всё через пень колоду сжевано сказано, 90% упущено и т.д.) Но если и будут такие поводы и темы, то редко)
@user-sv9lw3gz7z
@user-sv9lw3gz7z Жыл бұрын
Леоми спасибо за ролик, все сказал по факту. Я сам играю в особом режиме и не считаю себя про игроком, просто мне так действительно удобней. Проходил я в особом только 4 и 5 клетку, а все остальное в нормале.
@user-vg7ed8ni8e
@user-vg7ed8ni8e Жыл бұрын
Хорошее видео, было очень интересно послушать Ситуацию с достижениями понимаю, раньше просто не обращал на них внимания, а сейчас вот добиваю последние в своей любимой игре, и подумываю закрыть пару других важных для меня Что касается нарезок по ХК, было бы очень интересно посмотреть на самом деле. Может и сам захочу получить там все достижения. Хотя для меня прохождение за пять часов выглядит самым проблемным, вообще без понятия как там торопиться надо (хотя достижение за 100% за 20 часов я чисто случайно получил когда перепроходил игру хд) Спасибо за видео и удачи)
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, это просто как-то даже приятно и удовлетворение приносит) Вообще за 5 часов вроде не столь сложно, есть гайды на ютубе как это сделать легко) Тут даже спидранить не надо, просто по нужным целям по порядочку пойти)
@avocadosan1391
@avocadosan1391 Жыл бұрын
Я уже три телефона поменял и три раза заново проходить приходилось,открывать оружие и другие предметы было довольно муторно а про ачивки я молчу. Само видео хорошее желаю удачи в дальнейшем.
@Yuuki_Follin
@Yuuki_Follin Жыл бұрын
Ждём нарезки по хк)
@MSQir
@MSQir Жыл бұрын
Авто выбевание дверей выглядит как будто он силой мысли дверь ломает
@user-fq3sp4xx2g
@user-fq3sp4xx2g Жыл бұрын
На телефоне был очень имбовый баг где там если умрёшь выходишь из игры закрываешь окно и начинаешь локацию с начала
@itsunityfirst
@itsunityfirst Жыл бұрын
Угх.. обновление заставляет задуматься слишком глубоко, далеко за гранями клеток. Я уже успел обсудить это обновление со всеми в альфа версии, но с выходом его в релиз поменялось многое. А вообще - давно ждал именно твоего мнения насчёт этого. :з
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Я на самом деле не планировал что-то особо говорить, но когда узнал побольше, услышал про автохил... я понял, что чаша переполнена и начал готовиться к видео (еще в конце июня вроде хД)
@niknikanov6606
@niknikanov6606 Жыл бұрын
Леоми убивает десницу за 5 сек Десница: I'm I Joke too you?
@gachiparen
@gachiparen Жыл бұрын
32:24 у меня чуть сердце не остановилось когда зубы мимика в 5 миллиметрах от задницы Лео были
@Kondrat1102
@Kondrat1102 Жыл бұрын
Видео вышло круто, спасибо. Игра не моего вкуса, но тебя было очень приятно послушать. Капец, послушав тебя я понял, что мой словарный запас сырой.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну мой не то чтобы тоже богатый хД
@user-gz8wg4sq5m
@user-gz8wg4sq5m Жыл бұрын
Очень сильно ждём холокнайт. Обещаем актив
@siniksom926
@siniksom926 Жыл бұрын
Слушать интересно. Ролик хороший, ещё мне интереснее какую программу ты использовал для отображения нажатий.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Для отображения просто оверлей плагин на ОБС поставил) На ютубе есть много инструкций этого)
@Donnerg0tt
@Donnerg0tt Жыл бұрын
Мой билд состоял из: ножика который критует по врагам с кровотечением и мутация на кровотечение при ударе, а остальные предметы уже по ситуации
@user-pf2cp9ez2c
@user-pf2cp9ez2c Жыл бұрын
А вот про доп. прохождение полого было бы интересно посмотреть
@proskurlyandskiy1471
@proskurlyandskiy1471 Жыл бұрын
Мне нравится идея об отказе от занудства. Звучит привлекательно.
@user-wd7di3jx2r
@user-wd7di3jx2r Жыл бұрын
Крайне занятный ролик. Интересно было послушать твоё мнение про достижения и про историю кастома. Сам всегда играл в клетки на мобилки, начал ещё тогда, когда было доступно только длс гиганта, и прошёл там 3 раза коллекционера, и после этого без кастома стало просто скучно. Хотелось попробовать различные новые сборки, или же посвятить забег какому-нибудь конкретному оружию, посмотреть как оно или же какая-то сборка себя в процессе игры проявляет. Когда портировали 2.4 начал играть только в кастоме. Убил коллекционера там ещё 8 раз, потестил все пушки длс и апдейтов и наигрался. Помню как-то посмотрел у старпёра однокнопочный билд для мобилок, опробовал, и понял насколько же это сильнее всего того, что я до этого пробовал. Даже несмотря на то, что для нормального однокнопочного приходилось удерживать 2 пальца на обеих пушках
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, без кастома просто как-то нет мотивации пробовать конкретику) Однокнопки были давным давно) Одно время осколки льда понерфили и их никто не юзал почти пол года. Потом я чет решил подумать с чем сковородка сочетается, решил взять осколки. И ощутил что они имба, их начали все юзать. Попутно с этим стало ясно и что другие оружия саппортящие работают также и спокойно можно делать такие однокнопки на каждом шагу. Но игралось всё однотипно. Примерно еще через пол года я перестал таким злоупотреблять) А еще через год наверное, разрабы перенесли мультибинд в опции блочащие ачивки) Но сам концепт остается тем же) На мобилках делали иначе чутка - увеличивали область нажатия всех клавиш и на пересечении 4-х кнопок получалось что тап в одну точку активировал оба оружия и оба навыка, еще давно до такого додумались и юзать стали однокнопки на телефоне)
@user-wd7di3jx2r
@user-wd7di3jx2r Жыл бұрын
@@Leomi твой ролик оказался для меня ещё и познавательным. Я раньше вообще не копался в опциях кастома, и даже не знал что можно на мобиле ставить автошляги. Так же не знал что на мобилках можно чтобы всё по сути в радиусе одной кнопки было. А я то два пальца в узел завязовал, когда пытался одновременно пользоваться осколками и напалм мечом xD
@SedyBlessesyou
@SedyBlessesyou Жыл бұрын
Про hk было бы неплохо ( с нетерпением ждём силксонг)
@digitale231
@digitale231 Жыл бұрын
чорт, круто получилось, комментирования забега, который обычно существует чисто номинально, чтобы что-то на фоне было, музыка такая тяжелая под стиль таких весьма негативных рассуждений)) по большей части просто смотрел забег и слушал музыку, хд. А еще я заметил кое у кого в библиотеке в этом видео игру такую, как Getting over It)) признавайся, как много играешь, бомбишь, далеко ли зашел итд)), или это на запись 0_о И спасибо за такое огромное и сложное видео))
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog Жыл бұрын
Там же написано как много играет. 3 часа.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
В таких видео получается сразу несколько составляющих - динамичный забег, музыка, плюс какая-то тема обсуждаемая) На самом деле всё за раз сложно усвоить конечно) Про Getting over it - когда-то хотел записать, но после первого присеста до второго так руки и не дошли хД Не думаю что много кто прочитает этот мой ответ под комментарием, но в мыслях есть всё же дойти до конца и сделать одно видео хД Спустя пол года дозаписать xD
@user-de9bo6ct4w
@user-de9bo6ct4w Жыл бұрын
Интересно, будет ли подобное видео по Айзеку, типа когда закроешь мёртвого бога, сравнить репентенс с афтербёрс плюс, высказать про проблемы которые были в AB+ и исправлены в репе.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Не планирую) Я в Айзеке и на 30% так не разбираюсь, чтобы судить) И игра иначе ощущается совсем, какие-то нелогичности там так не напрягают)
@Donnerg0tt
@Donnerg0tt Жыл бұрын
После его слов про кстати режим, захотел пройти на нормале, хотяб на Костроме я лишь отключал некоторые оружия, не ставя сиды, вляжки, но все равно захотелось пройти в нормале
@templar6581
@templar6581 Жыл бұрын
Народ требует второй сезон ХК, но на стальной душе! Народ требует До сих пор переодичкски поглядывая обычное прохождение ХК
@user-vc9fb2je3n
@user-vc9fb2je3n Жыл бұрын
Единственное на что влияют стимовские достижения Dead sells - это идеальные костюмы боссов. Я где-то год назад удалила все сохранения и игру, а когда снова скачала, то удивилась наличию трёх идеалок среди чертежей костюмов, хотя я даже забыла, что когда-то их получала.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ммм честно говоря хз, ибо можно идеальный костюм вроде получить было без ачивок спокойно и деваться никуда не должны) Может откатило сейв назад как-то, либо хз)
@Nightbasher
@Nightbasher Жыл бұрын
Кувырок при зажатии, стоп кувырка на конце платформы и атака при зажатии были в игре еще давно. Режим помощи + однокнопочный билд = press X to win. В Курсе реально кастом мод в разы лучше, но в ней в целом меньше предметов экипировки. В менюшке где можно цвета менять, можно выставить обводку секретам ( честно, хз работает ли это с рифтами-порталами испытания, но если да, то это имба. ) Но баланс в изменении реально крутой, Темная сила теперь, считай бесцветная. 30 обновление по моему сугубо личному мнению не слишком крутое. В нем скейл лег вернут обоатно к 1му параметру, но сделают «уникальные» аффиксы которые будут у лег всегда ( к примеру, на бумеранг это +1 боеприпас, на лук пехотинца это спид буст после крита ). Почему же они «уникальные»? Потому - что у многих пушек аффиксы на увеличение скорости бега, на накладывание ДоТ’а, на двойное накладывание ДоТ’а. По истинне уникальных аффиксов мало. Мда, пришел я значит на Коллекционера в первый раз, отмудохал его на ноухит, а когда взял костюм короля, и пытался с ним сделать ноухит, я сосал бибу. Обожаю Живучесть-Melee сборки по большей мере неиорабельны. Когда разрабы это пофиксят? Хз, я жду уже год. Систему мутаций стоит переделывать срочно. В тактике все юзают онли Акрорюкзак, Безмятежность/В упор/чутье охотника, Общая свзяь/без пощады/передышка. В брутальности тоже все из раза в раз одинаково. Остается туча неиспользуемых мутаций, и это не дело. В нормале лишь 1 минус, на нужную тебе Легу даже не надейся, хотя в следующем апдейте на леги забьют половина комунити игры. И да, если уж оставлять режим поддержки в таком виде, то нужно выключать нахрен всю или большую часть прогрессии - клетки и стволовые клетки. К примеру, сделать в режиме пидо... ой, то есть читераста х0.10 - х0.50 множитель выпадения клеток, или вообще отключить их выпадение. Был бы я новичком, я был бы не против юзать этот, кхм, сомнительный ряд функций только для прокачки легендарной кузни и анлока айтемов. Или же, если ты включаешь режим помощи, тебе обязательно надо иметь замочек в кастом моде и взять аспект в начале игры😂😂😂 А так все, вкусной тебе еды, удачки и ждем рум-тура
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Про кувырок при зажатии разрабы даже в патчноуте написали, что это новая опция, хз. Если ты не про телефон, где это давно конечно. Но это сравнительно мелочи, до которых я и не докапывался особо Да однокнопка и так такой была) А режим помощи прямо вообще теперь можно 5бс новичку давать, постепенно да пройдет) В Курсе на самом деле меньше предметов, да, но не прямо настолько. Там даже если 1 предмет оставляешь из анлоков и его ищешь - даже 10 ролов в магазине с 3 предметами далеко не гарантируют найти нужный) Вот это да, насчет этого забыл сказать) Это тоже не очень честно если так работает) Да и в целом секретки не должны прямо выделяться) Скейл лег как раз логичное действие, я изначально говорил что текущие леги выглядят как просто куча безынтересного сухого дамага, который даже излишен и тебе надо вечно полагаться на то, что ты найдешь нужную легу. А лг аффиксы были уникальной штукой, про которую забыли. Сейчас наконец до разрабов это дошло. Правда до игроков будет доходить еще долго, ибо убирают полюбившуюся им имбу. Хотя если уметь комбить аффиксы минимально - оно нафиг было не нужно. А когда вечно идешь в святилища, да еще и в нормале если, то не находишь вовсе леги. Даже в ране на видео к слову в пуле малом я вечно на фростбласт лг натыкался за боссов)) Ну 2 раза эти, оба. Теперь же леги будут давать особый игровой опыт возможно и будут интереснее. Эта механика давно была, но теперь её вспомнили и сделали стабильнее. У Бумеранга леги всегда был этот аффикс, еще годы назад. Но его трудно найти было. Но да, многие аффиксы не особо проработаны слышал. Реально интересных лг аффиксов не густо. Но это лучше, чем то что с легами сейчас и я давно говорил что такое было бы лучше Живучесть вряд ли фиксить будут. Типа сделали неудобные оружия - берите вот к ним осколки и заморозки, да прочие замедления, чтобы сделать мобов такими же слоупочными) Так это работает здесь) Мутации угу, вроде разрабы говорили что хотят их переделать. Тут много проблем с балансом) Даже в кастоме пул 4 ты на нужную легу не можешь надеяться. Сколько раз было за ноухит боссов я получал вечно бесполезную турель. А у обычной легко найти облако яда с уроном по яду. В итоге и турель била норм, и яд давала, который бафал все остальное оружие. У леги я тратил все деньги на попытку найти 1 аффикс. При том что обычную шмотку я тупо ищу в магазине и не трачу денег на реролы. Лега была всегда надеждой на рандом, а в нормале и подавно. Поэтому я и говорил что это переоцененная скучная хрень, которая никак не комбинируется. А интересная особенность в виде аффикса лг похоронена была. Но то что все зацикливались с легами - это была проблема, которую нужно было решать. Наконец разрабы дошли до этого Вот кстати да, можно было бы уменьшить дроп клеток значительно например) Но хотя бы отключить ачивки явно могли)
@jmonix
@jmonix Жыл бұрын
Я в Селесте пользовался режимом помощи, а именно замедлял ее на 10-20%, чтобы потренировать какую-либо комнату. Когда я смог ее так пройти, то специально умирал и проходил уровень уже по честному. Иногда пригождается данная возможность. Еще раз повторюсь, что по итогу я проходил комнату без различных вспомогательных функций.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну это по сути то как должен работать и помогать этот режим в идеале) Ну или один из вариантов) Как я говорил в видосе "использовать режим помощи чтобы потренироваться, без анлоков и прогрессии. А потом пройти по нормальному. В этом же нет ничего зазорного")
@pivozavrnatyral2643
@pivozavrnatyral2643 Жыл бұрын
Как по мне надо в кастоме сделать ограничение по запрету оружия из каждого цвета . И вообще разрабам надо нанять нормальных бета тестеров которые нормально могут оценить то что они намутили. (Мне кажется кто-то рано или поздно выпустит в вокршоп в Стиме который будет исправлять это)
@misterplant2425
@misterplant2425 Жыл бұрын
Я купил клетки по скидке и через 15 часов решил ,что не понимаю эту игру и забросил. Я до сих пор её не понимаю и это видео мне напомнило о её проблемах.
@electromaestro1675
@electromaestro1675 Жыл бұрын
25:34 Соглашусь, сохранениями я пользовался вплоть до встречи с Коллекционером. Теперь этот старый костыль заменило воскрешение в режиме "читера")
@user-fd6gy6vy9e
@user-fd6gy6vy9e Жыл бұрын
Давно перестал интересоваться Dead cells, я сделал всё что хотел. Конкретно это обновление принесло... Таблицу из Cheat engine)) Абсолютно нечестный способ прохождения игры и получения ачивок. Ачивки я бы оставил только в нормале - ачивки подразумевают достижение игрока, а не комфортное получение их) Страдай и может получишь их, если сможешь. Спасибо что не забываешь уделять игре время, твои ролики как всегда на высоте.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, я бы тоже оставил чисто в нормале, а дальше - окей, извне нормала лепите что хотите, хотя бы уж так на худой конец)
@starknightnaro7763
@starknightnaro7763 Жыл бұрын
Режим авто атаки на тот же телефон полезен, ибо помогает вникнуть в игру и понять захочешь ли ты в ней провести пару сотен часов. Ибо по статистике самих разрабов процентов 30 игроков так и не прошли привратника. Также этот режим является руиной на Гиганте, т.к. при его атаке фаерболлами персонаж при прыжке, чтобы уклониться от них, начинает автоатачить воздух пытаясь дотянуться до его руки и тупо зависает танча своим лицом весь дамаг. Так что в любом случае 4 клетку с этим режимом и за 10-15 забегов взять можно, а вот на получение 5 клетки нужен будет фарм клеток и предметов, ибо он не работает в кастоме. Итог эта функция больше является ознакомительной для новичков, чтобы их не отталкивала сложность игры.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ммм, на телефоне я понимаю зачем его ввели изначально, ибо там далеко не так удобно может быть нажимать на все эти клавиши. Это упрощает управление, в котором телефон сильно ограничен по удобству. Есть конечно кому норм и таких много. Но много и тех, кто к нему вообще не приноравливался. Статистика про привратника по-моему года 3 как существует... а так да, многие дропали игру быстро, да и сами разрабы 0бс не тянут почти никто из их команды если что. На Гиганте угу, как и бывает ситуации где этот режим мешает, ибо он просто добавляет автоатаку, он не задумывается о ситуациях когда игроку это не надо или особые условия оружий каких-то. Но в любом случае автоатака значительно упрощает игру. Прямо очень сильно. Эээ фарм клеток и предметов не работает в кастоме? Это кто тебе сказал? оО Или на телефоне так сделано? Ибо в остальном на телефоне всё идентично пк версии делают. И тут всегда спокойно ты мог фармить как чертежи, так и клетки, хоть на одном сиде по первому этажу бегать тонну раз. Итог у тебя слишком вытянут из пальца, не опирается на реальную ситуацию. А в реальности игроки включают и юзают не задумываясь. А это реально очень читерная опция. Одно дело будь она для 0бс, другое дело что юзай как и когда хочешь. На телефоне сделано ибо многим тупо неудобно нажимать по мелким кнопкам сенсора. На пк - чисто упрощение и уменьшение числа действий игрока, причем с доведением их до идеальных, а автобанки это вообще треш. Да и на телефоне спокойно юзать и дальше можно и игроки будут. Игрок после отключения автоатаки с пеерходом на 1бс, скорее и подавно задушится от выросшей сложности, дак еще и с отказом от опции, без которой не вывез бы 0бс адекватно
@shalin5183
@shalin5183 Жыл бұрын
Такое непривычное видео ХД. Такое серьезное
@kos0ideo953
@kos0ideo953 Жыл бұрын
Дед Селлз на крабах, поехали
@menosgrande3989
@menosgrande3989 Жыл бұрын
Ну кста хз про «режим поддержки убирает все достижения» я убил привратника не получив урон, хотя вкл себе «открыть карту» обидно… хотя может такое только на пс4?
@nsuslsv
@nsuslsv Жыл бұрын
Ооо, я у мамы на ютубе в видосах на канале Леоми.))) 😁 Ну а теперь серьезненько по пунктам распишу что творится с Клетками глобально, причем тут приветы с мобильной версии, зачем на мобилках такое сразу ввели и т.д. и т.п. и пару нюансов, о которых Леоми забыл. Итак: 1. На сегодняшний день Клетки разрабатывают 3 созависимые конторы Motion Twin, Evil Empire и Playdigious, но есть НЮАНС. Motion Twin- основной разраб и издатель, сейчас они сосредоточились только на выпуске глобальных обнов с ДЛЦ. Evil Empire еще один разраб, занимается в основном тестингом (кхе-кхе), балансом, недавними коллабами и прочей мишурой с облегчалками. Playdigious- издатель игры на андройды и яблоки+ адаптация игры под мобилки. Лебедь, рак и щука из известной басни.))) Если говорить по-простому всё эти упрощения ради одного- ДЕНЕГ, сейчас распишу. Игра выпущена уже на всех платформах, игре не 1 или 2 года, вся (ладно почти вся) кораудитория охвачена, никакого взрывного роста продаж игры нет и быть не может, всё на чем издатель может получать деньги- выход новых ДЛЦ. Т.е. они тупо уперлись в верхнюю планку профита и пошли по самому легкому пути- привлечь как можно больше новых игроков. А как это можно сделать??? Праильна, максимально облегчить игру для простых казуальных игроков и кто в рогалики вообще не играет. Ну вы понели. 2. Автовышибание дверей. Было изначально на мобилках, сделано потому что для открывания дверей использовалась отдельная наэкранная кнопка, а их и так много, что приводит к ложным нажатиям. Ящитаю хорошая вещь для тач схемы- точнее управление, меньше лишних кнопок, можно лучше под себя оставшиеся настроить элементы управления. Хорошо что проклятые двери не вышибаются автоматом.))) 3. Множественный перекат и ограничение переката если будет падение. Было изначально на мобилках. Тут чисто на любителя ну или по необходимости если у тебя экран в трещинах и реагирует через раз. На мобилках еще есть прикольная опция когда перекат готов и телефон в руках разок провибрирует. 4. Комбо оружием при зажатии кнопки. Тоже было изначально на мобилках. Ящитаю сделано хорошо по паре причин: 4.1 Из-за того что (повторюсь) экранчик мелкий, во время игры на кнопки не смотришь, нажимаешь много и часто- просто ккапец как часто мажешь мимо нужной кнопки буквально каждый уровень. Постоянно ситуации: пинаешь моба, чуть на пару мм нажал левее или приложил палец под другим углом, срабатывает прыжок, ты получаешь по щщам. Или закликиваешь атаку, чуть палец прижал и провел в сторону по экрану- перекатом улетаешь в шипы. 4.2 Из-за очевидных нюансов мобильного телефона как устройства. Т.е. экран- самая дорогая и хрупкая часть телефона. Если человек во время игры увлечен, особенно ребенок, то он попросту не контролирует силу с которой давит на экран и может его фатально ушатать-продавить. Сколько за забег происходит кликов только по основной атаке можете подсчитать сами. Получается в итоге нормально: не тыкаешь судорожно кнопку как будто тебя Оцелот током пытает, а спокойно зажал и Безголовый финты крутит.
@nsuslsv
@nsuslsv Жыл бұрын
Часть 2. 5. Одно кнопочные схемы атаки. Ха, вот тут вообще все интересно. На мобилках на тач управлении такого не было и нет, просто не предусмотрено, хз можно ли настроить если геймпад подключить. 6. Копии сейвов. При всех возможностях с махинациями- это реально полезная вещь временами. Например после очередной мелкой обновы на мобилках у меня произошла такая ситуация: сейв был между локациями, было 2 пета. И каждую загрузку происходило следующее: загружается игра, какого-то хрена просто так призываются 2 пета сами по себе, Серенада убивает 2го пета, игра пишет простыню ошибок и вылетает. Занавес. Помог откат на начало забега, таки я не закбываю делать сейвы "на всякий случай".))) 7. Раздолбайское отношение разрабов к выпуску обновлений и проблемы потому что обновы пилят и тестят 3 студии. Ну тут просто пара примеров из жизни: 7.1. с одной из обнов на мобилках анимация порталов на пиксели распалась и невозможно было без танцев с бубном сменить костюм, так Плэйдигиоус эту проблему фиксили месяц!!! 7.2. Леоми на видео поймал баг, когда после каждого моба вылетает ачивка "А ларчик просто открывался"- это тоже привет с мобилок. Как разраб на мобилках добавил обнову с Практикой и Коллабами этот баг с ачивкой был у очень многих. Фиксили на разных андройдах с пару месяцев. Как видите пофиксили так хороша, что этот косяк прошел мимо тестеров ПК версии и благополучно ушел в финальную версию обновления. 7. Автоатака, уххх!!! 7.1 Для начала ВНЕЗАПНО как сложности она вызывает ( да, это не очепятка): 7.1.1 С длинным оружием Безголовый пытается бить врагов под/над ним например взрывающихся мышей или Рипперов и перестает слушаться управления из-за локов. Бесит когда банально проблема- это по цепи спуститься. 7.1.2 Бьет КАК ТОЛЬКО моб оказывается в радиусе атаки, т.е. с каким-нибудь медленным двойным серпом ты постоянно мажешь из-за того что моб сдвинулся на миллиметр. 7.1.3 Невозможно с этой автоатакой без танцев открыть некоторые предметы\ачивки. Например целенаправленно убить себя с мутацией Йодгар Орус Ли Окс или Склянкой для костюма. 7.1.4 При прыжках эта автоатака- сплошная боль. Безголовый просто прыгает и начинает атаковать в воздухе, выйти из этого состояния можно только перекатом. Особенно чувствуется на боссах. 7.2 Теперь что эта автоатака ломает напрочь и чего нет в видео: 7.2.1 Мутации((( Например Передышка и всякие мутации на скорость выпивания банки становятся попросту бесполезными (почти). 7.2.2 Оружия НЕ ближнего боя. Серьезно, человек просто перестает использовать что-то кроме оружия ближнего боя, потому что на дальнобойном автоатака не работает. Также автоатака не работает почти на всем 2 слотовом оружии кроме Серпов и Фонаря (может еще что забыл). 8. Поскольку версия для мобилок отстает от ПК, там еще нет всей дичи из 29 обновления с открытой картой, меньше урона, меньше здоровья у мобов и т.д.. Заставляет задуматься за кого разраб считает свою ЦА и как к ней относится. Извиняюсь, за многа букав. ЗЫ Леоми, если соберешься видео делать с убийстом всех боссов стоя на месте- попробуй шампур. Это вообще сумашествие с автоатакой.))) ЗЗЫ в холивар по-поводу ачивок вообще не врубаюсь. Наверное потому что играл еще в игры без них, без обнов, в целом не понимаю зачем они нужны.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ох ну и текста... 1. В яблочко, я это затрагивал, но вскользь. Говоря о возможности существовании игры, возможностях разрабов, которые складываются из бОльшей аудитории) Делать бесконечно много ДЛС делает порог вхождения в игру менее желательным, а их и так уже пачка) Однако привлечь новых игроков этим режимом помощи тоже тяжело, это нужно прямо новую рекламную кампанию запускать, чтобы игроки снова задумались о клетках) А так они пишут как раз, что мол расскажите знакомым, которые не могли пройти хД Как бы это нормально абсолютно, понятно какие цели они преследуют в этом плане. Но игре на пользу это не идет само по себе. Как и многие контент-обновы выглядят как быстрая пища, нежели то, что реально нужно конечному продукту) Скины, которые скорее привлекают быструю аудиторию и выглядят как какие-то модовские, нежели ложащиеся на саму игру и т.д. Насчёт MT - разве они не занимаются чем-то другим вовсе? Говорилось давно, что команда разделилась, ибо MT хотели заниматься новыми проектами, а EE хотели клетки дальше развивать) Подан режим помощи в итоге хреново, но толку им с игрока, который просто прошел уже давно игру и играет раньше... им нужно привлечение новой аудитории) Вот и получается что игру переводят во что-то другое в плане позиционирования, как закидывание хорошего проекта кучей доната постепенно и быстрым второсортным контентом, чтобы проект мог просто жить и приносить деньги. Хотя по факту с точки зрения своей ценности лучше остался бы завершенным и всё) 2. Ну для мобилок представляю какая боль их вышибать отдельно. Хотя лучше бы тогда было автооткрытие, ибо вышибание не требует времени на это тратить, перекат и т.д. А это не то же самое) А у телефона тут свои ограничения выходят конечно, почему на телефоны обычно и делают что-то более примитивное в том числе 3. Вибро от готовности переката звучит чет не очень приятно. Вроде это не что-то имеющее прямо ппц кд. А даже минимальное по-моему задолбает быстро 4. Комбо оружий как по мне тупо изначально должно существовать. Ибо в чем смысл тупо затыкивать? Ничего же не меняется, только палец уставать не будет на ровном месте как минимум) А на телефоне и подавно) Но про это я и сказал, что не понял почему это только сейчас другим пушкам ввели) Вспоминаю один череп в Скал, которым надо было непрерывно атаковать и для этого раз 5-6 в секунду кликать автоатаку... охренеть можно, а попутно с этим двигаться он мог и прыгать... бррр, ужасно) Ну по сути это всё как раз издержки и оптимизации для удобства под телефоны, т.к. там нужно упростить все такие моменты. Правда игра уже иначе ощущается, когда у тебя и двери вышибаются, и т.д. Но теперь это словно больше мобильная игра на пк, нежели наоборот) Думаю про продавить экран, как и трещины - явно не то, о чем думает хоть один разраб. Да и не должен 5. На мобилках странно что не ввели до сих пор, но вообще там есть вариант это использовать и был всегда. Увеличить область каждой кнопки и на пересечение 4-х ты будешь в 1 место тыкать и юзать всё сразу. Давно еще игроки такой способ нашли) 6. Ну вот я и говорю, что копии сейвов мало ли для чего игроку нужны) Однако кнчн такие ошибки косяки разрабов, а копии сейвов как "ну вот решайте сами как-нибудь" будто) А так ими пользовались тупо чтобы сохраняться получается и так можно было всегда :\ 7. Вроде на мобилках разрабы другие и с основными они особо не связаны. Им приходится портировать. То есть я вижу это так: им дали контент весь, портируйте. Прямо вот работать сообща им не нужно постоянно А фикс проблемы месяц... ну... опять же вспоминаем ДЛС с Серенадой, которое 3 месяца игроки тестили, а я с первого забега ощутил, что чет лажа на новых локах по свиткам. Оказалось их забыли туда добавить дополнительные на высоких сложностях. А Серенада была геморойным ни о чем, еще и оружия ела. Исправили через месяца полтора или два, к следующей обнове в общем-то только) Угу, слышал про баг этот, но не помню уже из-за чего он) Про автоатаку ну я и сказал, что не всегда это удобно может быть, как раз о таких случаях думая) Вообще автоатака на пк ощущалась так, что игрок сам не атакует, пока двигается или пытается двигаться. То есть он атаковать начинает сразу как появляется возможность) А не просто если моб появился) Можно и мимо пробегать) Но вместо того чтобы стоять рядом с мобом, он будет автоматически атаковать сразу) Ну убить себя можно потратив банки, да и это точечная ситуация, не влияет) В воздухе спокойно юзал автоатаку и было удобно. Хотя может зависеть и от оружия еще конечно Про поломку мутаций кстати да, суть их теряется во многом) Антиваншот защита - пфф, зачем вообще хД На мобилки к сл.обнове соответственно тоже добавят режим читера думаю) Хз, пока не знаю чем буду, ибо на некоторых может оказаться важно юзать что-то более тяжелое) Плюс с шампуром атаки прерываться у игрока будут при получении урона, в отличие от медленных пушек
@Opozid
@Opozid Жыл бұрын
Ооо дааа, саунды из рог легаси))) Они так в душу запали, что сразу узнаются
@absolute5435
@absolute5435 Жыл бұрын
насчëт кастома после 5бс , очень правильная мысль, но к сожалению, уже поздно что то менять
@frodian
@frodian Жыл бұрын
Иногда, если ты что-то любишь, ты должен это отпустить... Поэтому временами нужно отказаться от дальнейшего пребывания в игре для того, чтобы сохранить хорошие воспоминания
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, есть такое) Хотя здесь я давно опоздал :D Ну и у меня всё же немного отдельный случай в виду ведения канала и т.д., а Клетки одна из первых и основных игр канала была всегда)
@Varike13_
@Varike13_ Жыл бұрын
кстааати я бы хотел спросить, тебя часто ли ты играешь в айзека если да то какие моды используешь?
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
В Айзека на канале видно как часто играю, моды все перечислять не буду, там просто для комфорта, удобства и визуала) Расписывать тут пол часа моды я не буду
@A_man_in_armor
@A_man_in_armor Жыл бұрын
Ооо, музыка селесты на фоне :3
@A_man_in_armor
@A_man_in_armor Жыл бұрын
Эх, жаль не всегда
@bafrag7720
@bafrag7720 Жыл бұрын
Отличное видео! Leomi, ты сказал что игрок не должен развлекать себя сам. Но что насчет игр которые позиционируют себя как песочница, в которой игрок делает что хочет. К таким играм я отношу "Crusaders Kings III" и "Hearts Of Iron IV". И где стоит черта между "Вот тебе первое, второе, третье, сам решай что с этим делать" и "(Тут я не придумал что написать, так как "Игра должна развлекать" звучит будто говоришь про фильм, в котором зритель (игрок) не пожет повлиять на события в фильме)"?
@kostas4005
@kostas4005 Жыл бұрын
Как же europa universalis 4?
@MichurinGuy
@MichurinGuy Жыл бұрын
А, собственно, при чём тут это? Клетки же не песочница.
@bafrag7720
@bafrag7720 Жыл бұрын
@@kostas4005 Это тоже подходит, но я не пытался все игры перечислить
@bafrag7720
@bafrag7720 Жыл бұрын
@@MichurinGuy Я говорю не про клетки сейчас, а про позицию "Игрок не должен себя развлекать", которая была упомянута в видео про клетки
@MichurinGuy
@MichurinGuy Жыл бұрын
@@bafrag7720 позиция была выдвинута про клетки. Про другие игры Лео такого не говорил
@MichurinGuy
@MichurinGuy Жыл бұрын
!Многабукав! 0:52 поспорить и вправду сложно, но не стоит при обсуждении дебатируемых тем говорить про свои слова, что их сложно оспорить и всякое такое. Звучит прям вот совсем нехорошо. 49:34 опять же Автоконтроль кувырка был на мобиле уже давно, я всегда его включал. На 2 сейвах прошёл до 2бс, на 1 - до 5бс (1 раз убил Колю, потом постепенно уплыл из игры в другие) и до сих пор ни разу не ощутил эффекта и тем более пользы этой функции) А вот автоатака да. Я ей пользовался в начале первого сейва, и она реально всё упрощала. Когда только включил, было трудно от неё отказаться, но позже почему-то внезапно стало легко. С тех пор я с ней не играл. Кстати, хз как сейчас, а раньше на мобиле автоатака требовала держать в 1 слоте оружия милишное оружие. Если включить автоатаку, когда в оба слота экипировано что-то дальнее, тебе в первый слот давали стартовый ржавый меч. Ещё с этим был какой-то эксплоит, позволяющий использовать автоатаку с ренжовым оружием, но я забыл, как он исполняется. Это года два назад было. Аж ностальгия пробрала... :3 13:01 сам же сказал - разработчики открыто, преднамеренно, с полным (?) пониманием происходящего, в здравом уме и трезвой памяти (??) допустили это 16:35 опять же. Одно дело, когда разрабы пассивно не чинят недоработки, открывающие халявные ачивки, и другое - когда они активно и целенаправленно их вводят Вот вставил ты ост Каина - и сразу слушать тебя стало в 3 раза сложнее. Потому что неудобно слушать телефон, когда мечешься по комнате, прыгаешь, выписываешь кульбиты, трясёшь головой и вообще люто вайбишь))) Только сейчас подумал, что один из факторов, обеспечивающих ноубрейновые билды во многих играх - возможность быстро выносить врагов. Даже если более сложные и интересные билды дают больше урона, ты этого не заметишь, потому что во многих играх (клетки, айзек, терка (в ванилке не помню, в каламити точно есть) и так далее) есть кап действительного дпс, определяемый хп врагов и ограничением дпс по боссам. И если он достаточно низкий, происходит именно то, что я говорю - ты упираешься в кап, и что ноубрейновые, что умные билды становятся одинаково сильны. А высокий кап (много хп у врагов) делать боятся, а то вдруг душнилово выйдет. Кстати, возможно, это одна из причин, по которым собирать классные связки заклинаний в Колдунидзе так приятно. Как заметил кто-то в комментах под 1й серией, там можно спустить весь свой арсенал на 1 блебика 36:40 Пожалуйста, восприми это как невинное наблюдение, а не претензию: шутку немного подпортило то, что она озвучена твоим голосом для пост-озвучки, а не голосом импровизированной записи. Ещё раз, не говорю "ты должен озвучивать по-другому бу-бу-бу бу-бу-бу", а говорю "смотри-ка, как вышло. Что поделаешь. Выводы вообще сам делай" 39:33 Прохождение за 20 часов и прохождение на 100% за 20 часов я закрыл случайно на 2м прохождении, вообще не собираясь это делать. Так, выпендриваюсь. Знаю, что "хз у меня не было" недостаточный аргумент 47:28 я словил этот баг на телефоне пару месяцев назад. Интересно, чем именно он вызван 48:23 то есть раньше ты проходил клетки, сидя на банане? :skillissue: Банан предоставил Ласточка, да? КаппаПрайд 50:40 надо было сказать так: "Вы уж не подумайте, что я захвалить игру тут пытаюсь, но она ж, блин, реально топ")) Вспомнилось, как Тот Самый Келин (обзорщик игр) пояснял за регулярные сравнения с хк. Там была вот такая подходящая к случаю фраза: "То есть история "это не как в HK, а значит, говно, а вот в HK збс" - это просто искажённая, вывернутая наизнанку картина. Реальная картина - "пытаясь решить те или иные проблемы, мы нередко приходим к тем же решениям, что в своё время сделали Team Cherry" Кстати, раз уж упомянули курсу. Пока искал цитату из Келина, узнал, что разработчики Курсы некоторое время назад выпустили трейлер какого-то нового рогалика Ravenswatch. Ссылку напишу отдельно, потому что боюсь за этот коммент Стоять, что за нафиг? Автоломание дверей ломает деревянные колонны на битве со служанками?
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Обычно звучит. Не душни на ровном месте. Когда тебе говорят "10+10 равно 20 и ты с этим не поспоришь" - это констатация факта. Так и здесь речь о том, что это не субъективный подход и сталкновение взглядов, какие-то дебаты, которые ты сюда приписываешь. Это просто рациональный факт Если ты его включал всегда и говоришь что не ощутил эффекта... не кажется ли тебе, что звучит это по меньшей мере странно? Если ты всегда с ним бегал и говоришь не видишь эффекта. Как бы ты просто привык к нему и возможно лишний раз с платформ не слетаешь, реже надо делать прыжок в обратную сторону в конце переката и т.д. Угу, я про то и говорю, что казалось бы это удобство, как и 1 кнопка. Но нет, это именно другое совсем, а насколько идеально перс в конце на стражницах бил мечом - игроку самому так будет сложно, чуть ли не на опережение местами замахивался Ммм ну на пк также, требует 1-й слот мили оружие и тоже на видео были кадры, как у меня появлялся ржавый меч. Но работает только в нормале почему-то. Про дальние оружия хз Как бы разрабы чинят недоработки и залатывают дыры честности, пытались всё время ограничить тот же кастом. Пул 20 опять же когда вводили, ибо все злоупотребляли им. А когда я тонну раз говорил про имбовость однокнопочничества и хз, через год-два, но разрабы перевели эту опцию в блок ачивок тоже. Как бы речь как раз о том, что разрабы в одном случае поступают одним образом, в другом случае наоборот. Вот и выходит каша, что режим помощи не блочит, а другие дыры залатывали. А какой смысл тогда был этой фигней заниматься с навязыванием вида честности, если они сами всё перечеркнули теперь? Ноубрейновые билды просто имба потому, что они ноубрейновые, как бы забавно не звучало. От игрока ничего не требуется и при этом он получает преимущество в частоте атак и т.д. Тут разрабы лишний раз ограничивают тяжелые пушки дефом боссов :\ А раньше ограничение было в 99.999 урона за 1 удар. Потом убрали как раз из соображения их улучшения. Правда в кап они всё равно врезаются и при этом если у тебя дпс тяжелого оружия сопоставим с легким, то это значит что наносить урон они будут в лучшем случае одинаково. В худшем - медленное будет слабее, ибо нанести удар сложнее. Где быстрое ударит - медленное может не успеть. Плюс медленное соответственно в овердмг бьет мобов, когда быстрое ударило, убило и побежало дальше) А учитывая число мобов на локе, количество сразу атакующих, всякие сложные идеи просто не работают. Нет мотивации юзать тяжелые оружия просто. Нет каких-то фундаментальных отличий и бонусов. Есть конечно пул аффиксов мощных, но они в основном пытаются из минуса оружия вытянуть просто, аля замедлять других мобов, чтобы ты в принципе мог атаковать. А в Колдунидзе жонглирование навыков очень радует и приятно выглядит) Попробуй сам озвучивать и естественным голосом всё произносить. Не просто уметь читать с выражением, а естественно рассказывать. При том что при естественном рассказе у тебя речь будет в 99% случаев совсем несвязная. А когда записываешь реально долго, то и подавно сложно. Безошибочно четко и внятно с нужными акцентами связки предложений озвучивать нереально сложно. Чуть сбился и делаешь новое предложение - уже чувствуется разница. Записываешь в другой раз и казалось бы говоришь также - нет, голос будет отличаться. А искусственно смеяться и т.д. я не могу Ну вопрос в том, что в стальной душе это именно пройти мне нужно, всё в одном и с комментариями. Поэтому я хз как бы там вышло. Да и не знаю сколько на игру в целом уходит, что нужно собрать и т.д., я в это не вникал Угу, слышал об этом баге из комментов, но не помню тоже деталей) Ну Келин умеет красиво и грамотно формулировать мысль, что вот просто понимаешь "да, в яблочко, чисто") оО Не слышал о такой, любопытно выглядит кстати, интересный стиль, добавлю пока в желаемое, потом будет видно) Угу, они работают по тому же принципу) Причем ломает даже горизонтальные) И да, это конкретно так может мешать)
@Mark_Languev
@Mark_Languev 5 ай бұрын
А ведь сейчас скоро выйдет обнова где добавят мутациб на бесконечное кол. Во флазок но каждая флазка даёт тебе проклятье. Так вот если вщять эту мутацию аспект "проклятый" и взять мутацию "скорая помошь" то 5 BC можно будет пройти с закрытыми глазами т.е хилиться после каждой атаки.
@Leomi
@Leomi 5 ай бұрын
Ну аспекты не совсем легитимная вещь для прохождения. Ибо как я и говорил, они внедрены чтобы новичку было проще освоиться, но они блочат даже прогресс клеток. Хоть и свою роль по факту не выполняют, но да, с проклятым аспектом и бесконечными фласками с режимом помощи звучит вообще как сломанное что-то)
@Mark_Languev
@Mark_Languev 5 ай бұрын
@@Leomi поэтому я и говорю про изи 5 BC ибо клетки в любом случае ты не получишь
@mir1252
@mir1252 Жыл бұрын
Фоновая музыка громковата, это так на будущее, конечно это лично моё мнение ну и конечно спасибо за старания и видео
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Да вроде нет, долго балансил её, чтобы было слышно, но и не переманивала акцент на себя) Больше про это никто не написал)
@cityssiid1595
@cityssiid1595 Жыл бұрын
Лео привет, как ты делаешь "быстрый" рывок штурмовым щитом?
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Юз щита + перекат. Почти одновременно, но не совсем)
@bxredxm9614
@bxredxm9614 Жыл бұрын
сейчас вообще не в тему будет, но я тут заметил ost из селесты (сама мелодия) чем то похожа на ost из айзека хД
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ммм ну не знаю)
@poghostt
@poghostt Жыл бұрын
Привет Леоми! Хотел спросить, а как ты делаешь в своих ранах по ноите чтобы у тебя закончились все кончаемые заклинания(например чёрные дыры), но ты все равно мог их использовать. Также я заметил что в храмах ты не берёшь восполнение заклинаний, это связано? Будет ли продолжение ноиты, хотя я понимаю что за столько часов и серий тебе эта игра наверняка надоело
@AbcdEfgh-jk2bs
@AbcdEfgh-jk2bs Жыл бұрын
Буквы. Копируют заклинания. Буквы открываются при убийстве Алхимика. Потом их можно встретить случайно в магазинах или купить в аду. Но легче убивать Алхимика в каждом забеге, там много букв и с гарантией.
@AbcdEfgh-jk2bs
@AbcdEfgh-jk2bs Жыл бұрын
Восполнение заклинаний не берет пока нету букв. Чтобы в будущем взять, когда вернется в храм. Чаще всего ради заклинаний на хил и черные дыры. Это чаще всего.
@AbcdEfgh-jk2bs
@AbcdEfgh-jk2bs Жыл бұрын
Если есть вопросы по ноите, можешь мне в вк написать, постараюсь ответить.
@poghostt
@poghostt Жыл бұрын
@@AbcdEfgh-jk2bs спасибо, и ещё кое что, а как уравновесить весы в пустыне? Я так на вики не нашёл ничего
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Про буквы уже ответили, восполнение заклинаний никуда не денется, а оно не всегда нужно здесь и сейчас. Ноиты продолжение планируется, надеюсь в ближайшие пару недель Про весы в пустыне - это ооооочень поздний этап игры. Связанный с самым долгим квестом в игре
@S4VeTF2
@S4VeTF2 Жыл бұрын
Собрал билд по совету одного челика из комментов, сижу фанюсь, так как летаю из стороны в сторону как кот в ванной. Шампур, штурм.щит, скорость Светы, (любой удобный навык)
@shadborg2163
@shadborg2163 Жыл бұрын
42:59 буквально смотрю этот момент, играя в майнкрафтик
@gravelordnito6247
@gravelordnito6247 Жыл бұрын
Мне ролик понравился, конструктивно все разобрал, но я режим помощи активировать не собираюсь, так как у меня уже были опасения с ним так как он мне напомнил тот что в селесте, но все же я не собираюсь им пользоваться, и тем самым играть честно. Я надеюсь что разработчики научаться на своих ошибках, и в бушующем будут делать нормальные обновления. Лично для меня самый лучший способ вернуть свою репутацию это: 1 сбалансировать режим помощи, копирование сейвов, и особый режим, лучше уж поздно чем никогда, верно? 2 это выпустить пару сюжетных дополнений с новыми локациями и боссами как к примеру восстание гиганта, либо же большие дополнения со множеством новых локаций, размером со все предыдущие платные длс 3 сбалансировать некоторые оружия, навыки, врагов (типо чтобы элитки ощущались как и по моделькам так и по атакам практически другими, более врагами), боссов (типо в зависимости от уровня сложности изменить им атаки и усложнить старые) а также добавить типо мини боссов на обычных локациях (как к примеру на кладбище статуя смерти при вхождении ожила и начала бы атаковать нас) 4 лично для меня, сделают нормальный сюжет а то ничего не понятно Я знаю что я прошу слишком много но как по мне таким образом они и закончат игру, и оставят всех фанатов довольными, и улучшат уже старое
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну тут вряд ли разрабы будут что-то менять, они выбрали политику чтобы не ущемлять самых новеньких игроков и казуальных вообще ни в чем. Хотя имхо - отсутствие ачивок за использование всё же не ущемление. Игра не должна играться вообще как угодно и давать награду за прохождение, которая не нужна для контента как бы х.х Сильно сомневаюсь что они что-то из этого будут менять) Поздновато) Хз, контента в игре и так достаточно в целом, а она к слову и так уже целых 3 платных ДЛС имеет) Делать их тоннами будет отталкивать новых игроков, ибо помимо игры надо еще тонну всего купить в итоге) Вот балансить... вроде постепенно туда-сюда что-то правят, но всё равно много чего еще остается) Хотя сейчас это всё значительно лучше, чем было годы назад) Лор тут опциональная штука, они сами на это упор не делали, а больше на геймплей) Ну и плюс подача такая, что да, много кому далеко не всё и не сразу будет понятно) Но в метроидваниях такое частенько, хотя Клетки метроидванией я бы не называл, ибо тут это едва ли игрока касается пару раз на начальном этапе игры и не более)
@gravelordnito6247
@gravelordnito6247 Жыл бұрын
@@Leomi ну тогда остаётся лишь надеятся на то что разрабы все таки опомнятся либо же их компания пополнится кем то ещё и они все таки переделают особый режим и режим помощи. Про платные длс я от части согласен с тобой. То что они балансируют это уже хорошо. Про лор это да, опционально, но как по мне все же будет приятно если его сделают неплохим. Будет очень обидно если мой первый и любимый рогалик будет испорчен и возненавиден игроками вместе с его авторами(
@TatianaZagadochnay
@TatianaZagadochnay Жыл бұрын
Еще автопарирование надо, чтобы вообще урон не получать и норм будет) Никогда не понимал факта облегчения этой игры, что аспекты, что поддержка, что однокнопочные билды(хотя это чуть другое), игра же построена что ты проходишь ее получаешь клетку тем самым усложняя игру и делая ее повторное прохождение интереснее, то есть клетки и регулировали сложность чем больше клеток тем сложнее, то есть если ты казуал, то ты не пройдешь далеко и останешься на допустим одной клетке и будешь пытаться пройти ее пока не надоест или не получится, тем самым клтеки регулируют твой уровень игры сопоставляя со скилом
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Воооо, кстати да хД А то у нас тут всего лишь более удобный тайминг парирования ввели, не дела... надо авто) Тогда перс вообще непрошибаемый будет от 95% ударов хД А то сейчас всё же умереть можно стоя на месте) Игра недостаточно доступна xD Я бы сказал, что клетки к итоговому виду игру приводили, но который давать сразу нельзя) Обеспечивали интерес, реиграбельность, обеспечивали новым контентом... но это всё не самый быстрый процесс. Многие обновы будто направлены на горячую быструю легкополучаемую "пищу" (контент) и тут в очередной раз тоже х.х Но для общей картины игры это выглядит не очень. Другое дело что те кто не тянули игру или новые игроки широкой аудитории - они весь этот контент бы и не посмотрели никогда. Поэтому вот так и делают :\
@TatianaZagadochnay
@TatianaZagadochnay Жыл бұрын
@@Leomi кстати я раньше смотрел только клетки, ну может еще некоторые игры у тебя, а сейчас после такого сравнения с курсой решил и ее посмотреть, на самом деле интересная игра и действительно было бы неплохо если бы из нее взяли какие либо механики
@popocaca2174
@popocaca2174 Жыл бұрын
"Тёмная сила и какая то хуйня" (С) Конфуций Билдовский 99 г. до н.э
@user-dp3vs9dz9q
@user-dp3vs9dz9q Жыл бұрын
54:54 Господи, 71267 символов! Леоми, думаю ты имеешь полное право давать себе отдых, а то может ведь и переутомление появится. Удачи)
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
А ведь писанина такая и её озвучка меньшее из запар хД Всё это подснимать и монтировать куда геморнее хД Но нормально всё :з
@relrio6543
@relrio6543 Жыл бұрын
Ех помню мне из проклятого сундука попался без цветные клинок ассасина (играл на тактике) а ещё у меня была вспышка на x100 урона криты по 90к это было волшебно я думал что это будет моя первая пройденная клетка но в итоге я случайно пошел в винокурню и меня нафиг убили бочки
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ахахах ооо дааа, Винокурня так может, ловушки там дикие конечно)
@zokorin711
@zokorin711 Жыл бұрын
26:00 - к сожалению, не мы виноваты, что играть через два мили оружия это не самое веселое занятие и не мы виноваты, что в игре 5 сапортных пушек, что подходят под любой билд. 5 играбельных мутаций на всю игру, остальные просто слабые/чертовски ситуативные/бесполезные, что ты берешь только то, что будет убивать врага быстрее ибо зачем колотить одного моба пару минут? Что позволяет катиться паравозом по карте или выносить моба за тычку, как большинство зелёных пушек, то и берётся, отказываться от всего этого можно, но остаётся только брать что-то скучное и похожее на остальное либо вовсе работающее в нескольких местах как колосажатель, что для локаций более-менее, а на боссах не играбелен. Вывели сильные пушки не просто, потому что они крутые сильные и все такое, а потому что другое оружие при своей заморочености не вознаграждает игрока каким-то имактом как тот же лаптеразбиватель, весело, сложно, дамажит, но будь добр придрочись, пока на фоне какой-то широкий меч разрывает все. Баланс не меняется, оружия играбльнее не становятся, к сожалению
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Угу, само собой) Тут много проблем на самом деле просто уже накопилось, цепляющихся одна за другую. И игрока никак не мотивируют юзать что-то другое, скорее даже наоборот, наказывают за что-то более сложное, зеленые оружия и т.д. Вот и выходит ситуация, что игроку самому нужно себя развлекать) А если он играет полноценно и отталкивается исходя из правильных решений для прохождения игры - то тупо львиная доля оружий вообще браться в руки не будет) Как и более заковыристые сочетания) Зачем, когда примитивный шаблон во всем эффективнее и легче в использовании) Широкий меч не лучший пример конечно, он как раз существенно хуже Лаптеразбивателя, который даже без критов сравнительно неплох) А меч достаточно неуклюж и неудобен) Тут скорее просто вот Катана хаттори та же, да с саппорт пушкой любой) А зеленые оружия сделаны неиграбельными многие, либо очень проблематичными в использовании и без какой-то награды. А чтобы их юзать - вот держите замедления врагов до своего уровня) Такое себе решение)
@zokorin711
@zokorin711 Жыл бұрын
@@Leomi Широкий очень хорошо себя показывает на фоне почти всех зеленых пушек, удобный, не замудрённый и прилично дамажит, а про то, что приходится юзать контроль, то честно, не вижу в этом проблемы, замечал за тобой, что не очень тебе это нравится, но с другой стороны, в зеленых билдах второй слот либо щит либо сапорт пушка, а все ренжовые зеленые пушки у нас контрольные, на удивление либо двух-слотовые тут как бы и выбор не шибко большой, чтобы взять не контроль, а что-то другое. Тебя не то, чтобы вынуждают, просто нечего пихнуть туда кроме этого ибо, не будешь же ты играть с одной пушкой?) Хотя мне и удалось почти пройти игру с одным топором рыцаря, я умер на коллекционере правда :(
@strabs
@strabs Жыл бұрын
привет, скажи пожалуйста, видосы об игре про волшебницу ещё будут?
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ты про Ноиту или что? А то под видео клеток вообще пишешь) Если про Ноиту, то да, планируются, когда - хз. Каждое видео требует очень много подготовки и учитывания факторов, что очень утомляет, да и процесс там в поздней игре местами крайне геморройный)
@strabs
@strabs Жыл бұрын
@@Leomi да, про ноиту, увидел твой канал, и очень хотелось бы увидеть окончание твоего прохождения
@user-wd7di3jx2r
@user-wd7di3jx2r Жыл бұрын
На Счёт кастома я кстати начал замечать, что подобная фишка с возможностью лочить что-то присутствует в довольно многих рогаликах. Первые 3, которые приходят на ум это monolith, revita и neon abyss. И ни в одной из 3 этих игр не особо понятен смысл существования такой опции. В monolith можно блокировать открываемые оружия и перки, чтобы они не попадались в забеге. И всё вроде бы норм, но учитывая насколько малое количество пушек и перков открыто сразу (меньше 10 пушек и меньше 10 перков. Все пушки можно найти в одном забеге, все перки - в двух) да и окрываемых не очень много, то без них игра просто дико однообразная В revita блокировать можно не оружие и предметы, а игровые механики. В процессе игры ты открываешь новые типы комнат, новые предметы, с которыми можно взаимодействовать и прочее в таком духе. Прям как в айзеке. И эти лок этих анлоков тоже как по мне делает игры только скучнее, так как среди них много реально интересных механик, а те, что доступны со старта по сути выполняют одну и ту же функцию. А ещё там можно отключить механику, с которой взаимодействует минимум 2 предмета. Очень странно. В neon abyss же помимо пушек и предметов можно ещё и врагов отключать. Но в небольшом ограниченном количестве. Чит? Возможно. Но даже уже в мид гейме экран залит твоими проджектайлами, и на их фоне бывает очень сложно заметить маленькую красную пипирку. И в такой ситуации как по мне отключить парочку сильно спамящих мобов, встречающихся на последних этажах в какой-то мере даже имеет смысл. А с оружиями и артами всё очень плохо. Игра ими буквально перегружена. Из тонны артефактов ни один практически не запоминается, плюс процентов 15 из них просто дают двойной прыжок. И пушек тоже просто тонна, а некоторые из них ещё и являются реюзами существующих, с такой же атакой, но изменённой активной абилкой. Из-за того, что половина из огромный кучи казалось бы разных предметов и пушек - мешура, то отключение небольшого количества их практически не влияет на игровой опыт
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну вот просто проблема плохого собственноручного анлока она как бы потенциально есть во многих играх. Но далеко не везде это ощущается проблемой. В Айзеке том же люди играют и спокойно анлокают разное. Конечно кто не первый сейв проходит, уже знают кем лучше в начале проходить и т.д. Но там нет такого, что игрок отдельно делает себе сейв, где что-то не открывает и играет в нормале чисто в сейве с имбопушками) А в клетках такое делали, потому что проблема ощущалась иначе) Условно говоря как за обычного Лоста дропы ХП апов вечные) Которые нафиг не сдались ему, а ты еще и себе их анлокаешь дополнительно. Но там это 1 перс, а тут вся игра) И то теперь у Лоста Д6 этёрнал хД А в курсе например можно лочить собственноручные анлоки, но даже так ты нужный конкретный предмет можешь не найти в магазине с 3 предметами на выбор и 10 реролами) Эээ врагов отключать уже чет так себе звучит кнчн хД То что это решает проблему что на экране ничего не видно - костыль будто) Тут основной косяк как раз что ты нифига не видишь) Ну и да, видел немного игру эту и как-то эффектами не впечатлила, примитивно ощущалась)
@screamshot5320
@screamshot5320 Жыл бұрын
Сейчас почти во всех играх рандом подкрученный, но есть и исключения, например: darkest dungeon
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Хз, одно дело когда рандом позволяет тебе как-то его немного склонять в свою пользу, другое дело когда он просто вообще может быть убран на 80-90%
@screamshot5320
@screamshot5320 Жыл бұрын
@@Leomi ну в той же darkest dungeon есть тринкеты, квирки и теже навыки с баффами(точность, резисты и шанс Крита), а в клетках можно было бы сделать прокачку шанса выпадения нужного оружия(цвета и вида), а также легендарки через ?ожерелье?(не помню названия этих предметов)
@yokai_i_
@yokai_i_ Жыл бұрын
Дарова Лео, годный видос, критика конструктивна, да в целом идеи решения проблем хорошие. Хотелось бы еще узнать, как думаешь, развитие клеток пойдёт по той же дорожке или разрабы сделают ее хоть чуть-чуть баланснее?
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну разрабы мне кажется будут пробовать что-то менять, как и пытаются. Вон наконец до тех же лег добрались, а я давно говорил что леги от двух статов просто куча сухого скучного урона, который ни с чем не сочетается и геморный в поиске нужной) А лг аффиксы интересная особенность) Вот они теперь исправляют это, тоже поняли) Мутации править вроде планировали... но не думаю что ситуация кардинально лучше станет)
@yokai_i_
@yokai_i_ Жыл бұрын
@@Leomi о да, мутации это что то интересное)
@mr.springtrap9883
@mr.springtrap9883 Жыл бұрын
Я сам играю на телефоне и не пользовался авто-атакой. Использовал один раз и не понравилось и даже не знал, что с помощью него можно авто-хиллом пользоваться. Но я как и не пользовался им так и не буду. P. S: Видео прикольно снято и всё по делу
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Думаю много кто не знал, ибо в описании не указывается почему-то)
@1mp3ror95
@1mp3ror95 Жыл бұрын
для кого то сбор всех ачивок это цель игры, но думаю что большая часть таких людей понимает что радость приходит от нормального получения ачивок а не через пролесок обходным путём и ногу еще сломать
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Желание получать ачивки, когда они теперь ничего не стоят, всё же падает) Когда это не показатель достижения, а то, что просто есть у всех)
@1mp3ror95
@1mp3ror95 Жыл бұрын
@@Leomi ну опять же как ты и говорил, и до этого были способы получить ачивки более легким способом чем задумывалось, но щас это просто довели до абсурда. Передвинуть пару ползунков и все
@alibaster9144
@alibaster9144 Жыл бұрын
Видео очень приятное, но меня смущает единственное... Сколько ты писал текст для видео?)
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Текст хз, часов 6-7 может, учитывая дописывания) Но текст написать это процентов 15 от всей работы)
@NoName-xg7pp
@NoName-xg7pp Жыл бұрын
На телефоне в режиме автоатаки не только авто хил и собственно авто атака.Ещё монстры двигаются медленнее и реже атакуют
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
оО О таком слышу впервые если честно, хз. Но странно звучит если бы автоатака игрока замедляла мобов и делала их атаки реже, хз, ничего не путаешь?
@NoName-xg7pp
@NoName-xg7pp Жыл бұрын
С первого взгляда незаметно, но если сравнивать нормальный режим и авто атаки это будет заметно
@IvaninGeorgiy
@IvaninGeorgiy Жыл бұрын
Лично мне кажется, надо бы ограничить этот ассист не только тем, о чем говорилось в видео, а еще временем использования: скажем, до второй клетки играй сколько хочешь, а с третьей уже либо урезать, либо вообще запретить. Либо же по колву попыток ( считая несколько раз с возрождениями ). Либо же увеличить порог для отключения ачивок в зависимости от клеток. Это все для того, чтобы игрок не привык к ассисту и не стал от него зависимым ( как я с йодгаром)(прошел все со 2bc без него)( кому это вообще интересно?))
@gangangster2019
@gangangster2019 Жыл бұрын
А как по мне, надо отключать вообще любое развитие в игре при включении ЛЮБОГО облегчения игры. Не выпадают чертежи, BC не падают, нет коллекционера, нет ачивок и вообще всё.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну вот я бы предпочел либо сделать тренинг-режим, в котором нет анлоков, либо что-то в таком духе. А кастом доступным делать после прохождения в нормале, именно чтобы им тестить что-то и пробовать, получать особый опыт, а не заменить базовую игру на него и не почувствовать её вообще. А тут разрабы сами открыто говорят, что мы никак не ограничиваем его использование... эээ... ну такое хД
@barbaris_channel
@barbaris_channel Жыл бұрын
Привет, леоми, давно тебя смотрю, довольно странная идея, но можешь сделать видео по обзору (оценке) всех мутаций или даже к какой мутации подходят какие предметы. Можно разделить 3 - 4 части. Или сделать это только с Бесцветными мутациями, т.к. они разнообразнее всех. Как идея?
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Не планирую, геморно, да и рассказывать там особо нечего) В целом там и так всё понятно, либо было в видосах) А гайды делать не моё, просто мне интереснее играть и комментировать, чем тратить на 1 видос по 20-50 часов и это не процесс игры)
@barbaris_channel
@barbaris_channel Жыл бұрын
@@Leomi Кстати, леоми, у тебя будут видео про предметы из банка (меч наживы, деньгомёт, золотой клинок)? Будут видео про сковородки нунчаки и магический лук из 30 обновления?
@user-gy7ff6vk8j
@user-gy7ff6vk8j Жыл бұрын
Спасибо
@user-uu4ff4dd4l
@user-uu4ff4dd4l Жыл бұрын
Абсолютно согласен с тобой , и я смотрел тот стрим разработчиков по DLC и это даже не было смешно
@barbosshk1210
@barbosshk1210 Жыл бұрын
Ачивки можно получать очень легко с крутым билдом, Я допустим гиганта убил только с билдом определённым без урона
@Laurenjor
@Laurenjor Жыл бұрын
Хех, я не знал что там за обнова, давно в клетки не заходил и не смотрел Теперь мне стыдно что случилось Ладно ещё те вещи как-то терпелось Но сейчас прям такое запихали А даже если и так, всегда есть Steam manager и некоторые люди в Steam купят игру, ни разу не зайдут накрутят часы и ачивки и будут ими хвастаться.. Кстати, спасибо за контент, давно то комменты не писал x3
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
Ну эта обнова была еще в июне где-то, после нее 30-ая вышла с оружиями и прочим) В клетках есть хорошие обновы тоже, хотя чаще всего это просто продление игры, которое для конечного продукта неуместно выглядит) А здесь режим такой... что у меня уже не выдержала жепа и я решил мысли собрать и поделиться) Реализация и подход разрабов во многом оставляет желать лучшего конечно)
@Laurenjor
@Laurenjor Жыл бұрын
@@Leomi Ну, жалко конечно что так реализовали на скорую руку Но мне лично больше стало жалко то что я почти все ачивки получил на пиратке, там уже было только пугало и я думал наконец купить Dead Cells А после увиденного резко передумал) Стоит купить что-то что на пиратке наиграл и понравилось А так, удачи там и отличного денька ;3
@Lacrimosa42
@Lacrimosa42 Жыл бұрын
Кстати, задумывался недавно, а ведь этот режим обесценивает ту мутацию, возрождающую после смерти. Сразу видно хороший геймдизайн.
@Leomi
@Leomi Жыл бұрын
И это тоже) Таких противоречий в Клетках много)
Dead cells. Винокурня.
10:34
Eltidie
Рет қаралды 2,7 М.
FOOTBALL WITH PLAY BUTTONS ▶️ #roadto100m
00:29
Celine Dept
Рет қаралды 76 МЛН
Omega Boy Past 3 #funny #viral #comedy
00:22
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 35 МЛН
Dead Cells -  Вызов Без Улучшений
5:50
HamaTrick
Рет қаралды 99
Mortis on Heist💀#brawlstars #shorts
0:12
Kevinn64
Рет қаралды 6 МЛН
DOG vs CAT - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
0:13
🦍vs.🐺 The Epic Slap Fest Showdown!😂 #wolfgame
0:28
Wolf Game
Рет қаралды 13 МЛН