[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 3주차: 레벨 구성 & 라이팅

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Unreal Engine KR

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Күн бұрын

Пікірлер: 64
@randomecod
@randomecod 11 ай бұрын
선생님 말솜씨랑 목소리가 너무 좋아서 강의가 쏙쏙 들어오네요 잘 듣고 있습니다
@검정말랑통통
@검정말랑통통 2 жыл бұрын
웨비나 신청해놓고 라이브는 못 보고있지만 영상은 꼭 챙겨봅니다! 매번 훌륭한 강의 준비하고 진행해주시는 언리얼엔진(에픽게임즈) 관계자 분들과 러셀님 감사합니다👍
@OriTeGi
@OriTeGi Жыл бұрын
이제 입문하게 되었습니다. 지형을 여러 에셋을 겹쳐서 배치하면 오류 나는 줄 알고 처음부터 하나의 메시로 지형을 만들고 임포트 하는 것인 줄만 알았습니다. 언리얼에 대한 모든 강의가 충격과 놀라움의 연속이었습니다.!!! 🥰
@mmnnnm-c1s
@mmnnnm-c1s 2 жыл бұрын
29:12 *디렉셔널 라이트(애트머 스피어 라이트 ) - 디렉셔널 라이트는 태양광을 나타낸다(아주 먼 거리에서 태양이 빛을 쏘는것)전역 조명이다,빛만 표현하기에 하늘색으로 표현하는 대기표현은 없다 (대기표현은 스카이 애트머스피어를 생성한다) , 돌리면 시간대를 나타낸다, 빛을 직접 받지 못하는 부분이 암흑으로 표시된다 현실은 은은하게라도 표시된다 이럴때는 스카이 라이트를 넣는다 온도사용 - 온도사용을 체크하고 내리면 덮고 텁텁하고 찌는 느낌, 올리면 차가운 느낌도 할 수 있다 기본값은 6500 라이트 컬러 - 인스캐터링 컬러와 비슷한 설정 , 독특한 느낌을 빠르게 설정 가능 소스 각도 - 태양의 크기를 결정하는 탭 *스카이라이트- 빛을 받지 못하는 음영부분도 빛을 나타내준다 디렉셔널에 회전값을 주면 스카이 라이트가 따라 오지 못한다 리캡쳐를 해준다 *스카이 애트머스피어 라이트- 하늘을 그려준다 (대기표현, 빛을 쏘지는 않는다) 애트머 스피어 흡수 - 정해진 색상을 흡수한다는 뜻이다 보라색으로 설정하면 보라색을 전부 흡수해서 반대편에 있는 초록색이 표현이 되고 초록색으로 설정하면 초록색을 전부 흡수해서 반대편에 있는 보라색이 표현 된다 파랑색을 흡수해서 더 더운 느낌을 강조 할 수도 있다. *포그 - 포그농도 포그 높이 감쇠 - 포그 높이 조절 포그 인스캐터링 컬러 - 안개 색상 결정 (노을과 빨간색, 새벽과 파랑색 하니까 멋있다) 특정 시간대를 표현할때는 독특하게 컬러를 설정해도 되지만 그게 아니라면 검은색, 흰색, 회색 같은 무채색으로 설정을 해주는것이 자연스러운 표현
@lee_sung_studio
@lee_sung_studio 2 жыл бұрын
9:15 텍스처 최적화 (텍스처 해상도) 28:50 라이팅 33:07 스카이라이트 문제해결 34:14 하이트포그 54:48 모델링 주의사항 58:50 레벨 인스턴스 (그룹화의 한 방법) 1:01:34 나나이트 안되는 것 해결
@태석이-h5q
@태석이-h5q 11 ай бұрын
똑똑한 청년
@Jess-vm2qh
@Jess-vm2qh Жыл бұрын
중간에 액터 추가해서 환경 꾸며볼까요 하셔서 하나씩 하나씩 하고 있는데 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 빨리감기 한것처럼 턱턱턱턱 하시는 러셀님 보고....그저 감탄ㅋㅋㅋ넋놓고 구경했어열......
@ohminkwon
@ohminkwon 2 жыл бұрын
폴리지 고급옵션에서 '인스턴스 세팅' - 콜리전 프리셋을 'BlockAll' 로 바꿔주시면 플레이시 나나이트 모델도 마찬가지로 지형 높낮이에 따라 캐릭터가 파묻히지 않고 '지형 높낮이에 따라 발 높이가 다르게 처리'되요. (대부분 잘 알고 있으시겠지만, 저는 충돌 옵션 찾느라 좀 헤매서 혹시 도움이 될까하여 댓글 남겨요.)
@태로
@태로 2 жыл бұрын
와 진짜 메시 하나하나 눌러가면서 디폴트, 심플 별짓을 다해도 안됐는데 폴리지는 폴리지세팅에서 건드려야하는군요 ㅠㅠ 감사합니다
@mukapa3726
@mukapa3726 Жыл бұрын
와 이거때문에 개 쌩 고생했는데... 사랑합니다!!
@salesteam8883
@salesteam8883 Жыл бұрын
레벨디자인은 나나이트 전과 후로 나뉜다.. 저같은 올드 모델러들은 아직도 저 엄청난 하이폴리 오브젝트들 바글바글 한것만 봐도 속으로 '아 안돼' 가 나옵니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@grae-it
@grae-it 2 жыл бұрын
28:28 라이팅 설정 29:20 애트머스피어 라이트0 Directional Light 30:22 스카이애트머스피어라이트 생성 SkyAtmosphere 32:10 스카이라이트 생성 34:14 하이트포그 생성 37:20 Directional Light 디테일설정 39:03 SkyAtmosphere 디테일설정
@Gulpman1
@Gulpman1 2 жыл бұрын
훌륭한 강의 감사합니다!!
@PoxiPoxiDDR
@PoxiPoxiDDR 2 жыл бұрын
어느 튜토리얼보다 머리속에 잘들어오네
@hard_flip
@hard_flip 2 жыл бұрын
50:50 강의시작
@hard_flip
@hard_flip 2 жыл бұрын
1:20:00 라이팅 1:44:00 프랍변형 스컯팅
@SaintDeus
@SaintDeus Жыл бұрын
정말 솢우한 영상 감사합니다. 덕분에 독학으로 언리얼 엔진을 시작하는데 큰 도움을 받고 있습니다^^
@돼지비빔밥
@돼지비빔밥 8 ай бұрын
와.. 폴리지모드를 생각못하고 직접 카피 붙여넣기로 구현했는데 바보같았네요 영상만들어주셔서 감사합니다
@blood_and_bacon1257
@blood_and_bacon1257 2 жыл бұрын
이건 비단 언리얼뿐만 아니라 모든 컴퓨터 프로그램에 유용한 단축키인데요 전체를 선택할 땐 처음과 끝을 시프트클릭할 게 아니라 컨트롤 A를 누르면 훨씬 빠르게 선택 가능합니다!
@Kidultchar
@Kidultchar 2 жыл бұрын
텍스터 최적화 하기 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다.
@dadajo7946
@dadajo7946 Жыл бұрын
영상 올려주셔서 잘 배우고 있습니다 작업중에 모델링 합치기 (모델링 다중 선택 > 모델링 모드 > 크리에이트 > 메쉬 머지) 를 하려고 하는데 [57:45 관련 내용] 모델링 모드가 보이지가 않아요 ㅠ 선택 / 랜드스케이프 / 폴리지 / 메시페인트 / 프랙쳐 / 브러시 편집 / 애니메이션 ~~ 모드만 보이는데 모델링 모드로 어떻게 갈 수 있는지 알려주실 수 있을까요?
@seowh
@seowh 2 жыл бұрын
wow 안개 들어간 순간 . 이 프로그램에 반했습니다.
@Chans_ETF
@Chans_ETF 2 жыл бұрын
안녕하세요 선생님. 언리얼 엔진에 관심이 생겨서 즐겨보고 있습니다. 언리얼 엔진을 통해서 메타버스 느낌으로 화상회의 툴킷을 만드는게 목표인데... 웹캠과 마이크를 연동하는 방법을 혹시 아시나요?? 검색중이긴 한데 정보가 쉽게 나오지는 않네요..
@skancod54
@skancod54 9 ай бұрын
강의 잘 듣고있습니다. 폴리지로 깔아놓은 바닥들이 플레이해보면 콜리전 인식을 못하는데 어떻게 설정할수있나요?
@제이필-o1o
@제이필-o1o 2 жыл бұрын
감사히 잘보았습니다.랜드스케이프 활용한 텍스처링과 레벨구성, 오브젝트 배치도 한번 강좌해주시면 안될까요?
@shadow_metatron4105
@shadow_metatron4105 2 жыл бұрын
환결 라이트 믹서 창에 하이트 포그 같은 다른창들이 나오지 않는데 추가하는 방법이 있나요?
@보선스
@보선스 2 жыл бұрын
3.안녕하세요 러셀님. 제가 러셀님의 광화문과 청계천 레벨 처럼 스마트 폰으로 촬영해서 실루엣과 주요 텍스쳐로 활용하고 싶습니다. 영상으로 유추할 수 있듯이 스마트 폰으로만으로 촬영 연출이 용이 한 것 같아 우리 증강, 가상현실 그래픽 디자이너들을 핵심조언 부탁드리고 싶습니다.
@Joohyunsang
@Joohyunsang 2 жыл бұрын
훌륭한 튜토리얼 감사합니다! 차분한 설명 덕분에 정말 많이 배웠습니다. 그런데 제 컴 사양 때문에 나나이트를 사용하기가 너무 버거워 아쉽네요 ㅜ 여튼 정말 감사합니다!
@GAME-AIART
@GAME-AIART 2 жыл бұрын
잘 봤습니다~!
@godmamdo246
@godmamdo246 2 жыл бұрын
퀴셀 브리지에서 다운 받은 오브젝트를 지우는 방법이 뭔가요? 저장공간이 없어서...ㅜ
@yesyesyesyesyes334
@yesyesyesyesyes334 Жыл бұрын
32:54 여기까지 봄
@songsong7666
@songsong7666 2 жыл бұрын
폴리지를 끌어 놓으는데 '에셋은 이미 존재합니다.' 라고 나오는데 왜 그런건가요??
@김현우-j8k
@김현우-j8k 2 жыл бұрын
혹시 배트그라운드 에서 나오는 맵 크기인 4x4 정도 크기의 맵은 하나의 레벨로 만드는 건가여 아님 여러 레벨을 제작하여 뭉쳐서 만드는 건가요?
@출퇴근-t4w
@출퇴근-t4w 2 жыл бұрын
감사합니다.
@WouldShop235
@WouldShop235 Жыл бұрын
저 파티클 불 효과들은 어떻게 다운받을수있나요?? 27:49
@lee_sung_studio
@lee_sung_studio 2 жыл бұрын
감사합니다
@Spnotebook
@Spnotebook Жыл бұрын
11:55 Property Matrix 한꺼번에 수정하기
@뚝어
@뚝어 2 жыл бұрын
폴리지 브러쉬 크기 설정해주는 창이 사라졌어요 도와주세요
@onyou_life
@onyou_life 2 жыл бұрын
폴리지를 실행하는데 곧바로 에셋이 사라지네요 ㅜㅜ 어떻게 수정을 해야 하나요?
@라이카헤이지로
@라이카헤이지로 Жыл бұрын
잘 봤어요
@won_do
@won_do 2 жыл бұрын
내일도 학교에서 몰래 보겠습니다 ! ^^
@gp850owner
@gp850owner Жыл бұрын
준비물: 존나좋은 그래픽카드
@choish517
@choish517 6 ай бұрын
59:39 에셋하나로 합치는 법
@BongbokCG
@BongbokCG 2 жыл бұрын
🔥🔥🔥🔥
@고등어-p7o
@고등어-p7o 2 жыл бұрын
27:27 조명
@Heyme920
@Heyme920 2 жыл бұрын
다들 컴퓨터 사양이 잘 따라와주나요? 저는 왜 인텔 코어 i9,메모리32gb,Raedon Pro 5500M 8GB 인데도 폴리지하니까 안돌아가버리죠
@검정말랑통통
@검정말랑통통 2 жыл бұрын
라이젠 5900x rtx3070 8GB 램32GB인데 러셀님과 동일한 스케일로 폴리지 깔아보니 프레임 드랍이 거의 없습니다!
@Heyme920
@Heyme920 2 жыл бұрын
@@검정말랑통통 흠 제가 맥북인데 그래서 그런가요?
@jhlee6524
@jhlee6524 2 жыл бұрын
@@Heyme920 애플이랑 에픽이랑 싸워서.....
@Heyme920
@Heyme920 2 жыл бұрын
@@jhlee6524 ㅋㅋ쿸ㅋㅋ 원래 애플에서 에픽 잘 안돌아가나요ㅜ
@jhlee6524
@jhlee6524 2 жыл бұрын
@@Heyme920 농담이고 엠원 이전 맥북이시면 버벅이는게 정상일거같고요.. 엠원도 언리얼이 최적화를 적극적으로 해주지 않고있는거로 알고 있습니다. 언리얼 하실거면 윈도우와 레이트레이싱 지원하는 엔비디아 그래픽카드로 맞추심이...
@plmedx
@plmedx 2 жыл бұрын
1:06:30 메가어셈블리
@plmedx
@plmedx 2 жыл бұрын
53:47 모드툴바
@plmedx
@plmedx 2 жыл бұрын
8:52 최적화
@18marbi11
@18marbi11 2 жыл бұрын
1:02:15
@been9704
@been9704 3 ай бұрын
53:14
@The_CAT_onion
@The_CAT_onion 2 жыл бұрын
왜 학교에있을때 스트리밍을....
@noche_lee
@noche_lee Жыл бұрын
9:52
@e.빛
@e.빛 2 жыл бұрын
36:33
@정비에
@정비에 2 жыл бұрын
지금 i5쓰는데 렉걸려서 못하노 ㅠㅠ
@스네일-b3b
@스네일-b3b Жыл бұрын
LOD만지면 팅기기 2번째...
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