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@Champa_Flemi3 сағат бұрын
Comme le disait JDG : mieux vaut un bon jeu en 2D qu'un mauvais en 3D. Ça vaut aussi pour les graphismes.
@vdown80942 сағат бұрын
Et du coup, on a le droit de demander de bons jeux en 3D, ou on est des connards aigris qui ne connaissent rien à ce que c'est que de créer un jeu et qui mettent des pressions intenables aux développeurs si on le fait ? Voire des racistes ? Parce que c'est ce qui a l'air de ressortir, quand on demande d'arrêter de mettre du budget pour des ordures comme Sweet Baby, et de plutôt l'utiliser pour rendre le jeu plus amusant. :-)
@Jennifer-e9d7rСағат бұрын
Une partie que je lie aux graphismes sur la médiocrité des jeux c'est le coût de développement qui bride de nombreux studios à ne pas prendre trop de risque. Ils ne cherchent qu'à capitaliser sur les jeux qui marchaient.
@FradthСағат бұрын
"graphismes réalistes" est devenu un repoussoir pour moi. La nouveauté de performance est passée, et de toutes manières ça fait depuis longtemps pour moi que "beau jeu" ne veut pas dire "graphismes réalistes". Ce qui est important c'est surtout la direction artistique, les machines ont les performances, encore faut-il bien les exploiter. Elden Ring qui a un vieux moteur graphique est plus beau que tous les triple A d'Ubisoft parce que chaque plan du jeu ressemble à un tableau de grand maître. Le plus beau des open world d'ubisoft et probablement l'un des meilleurs, c'est étonnement Fenyx Odyssey qui a une pâte cartoonesque qui colle mieux avec le gameplay de Rpg plus classique à la Zelda Breath of the Wild de ce jeu. Le jeu qui m'a fait le plus rêver c'est Rayman 3, sorti en 2003, tout vieux, mais dont l'ambiance féérique, épique et comique à la fois est parfaite et meilleure que tous les autres Rayman, ceux qui l'ont précédé et suivi à mes yeux. Hogwart Legaçy n'a d'intérêt que comme musée interactif de Poudlard et de ses environs, je préfère largement le tout vieux et tout moche Prisonnier d'Azkaban sur pc mille fois plus magique et sympa alors que c'est un jeu EA fait à la va-vite comme promotion du film. "Graphismes réalistes" ça ne va comme direction artistique qu'avec des jeux de simulation comme Flight Simulator.
@olutic55473 сағат бұрын
C'est quoi des beau graphisme ? Je joue à pokemon je connais pas ça ;w; Enfin fut un temps je connaissais mais plus maintenant
@luminem572 сағат бұрын
Ouais alors premier degré il y a une limite à tout, et Pokémon récemment c'est quand même une sacrée enfilade
@Horvath19902 сағат бұрын
@@luminem57 les derniers jeux sont une honte techniquement et les gens défendent ça on marche sur la tête
@legeekos98032 сағат бұрын
@@Horvath1990parce qu’en oubliant la technique c’est potentiellement les meilleurs ;)
@omegafr299Сағат бұрын
@@legeekos9803le plus gros mensonge des défenseurs en passant
@legeekos9803Сағат бұрын
@@omegafr299 écarlate/violet est parmi ceux ayant un meilleur scenario, son pokedex est vraiment cool, il joue sur la nostalgie mais ça n’en devient pas lourd… à part sur la technique il est très bon
@pierreacker9168Сағат бұрын
Le souci avec les graphismes des générations triple A c'est que tout le monde fait la course, et on se retrouve avec des jeux sans identité, qui sont opti comme de la bouse même sur des machines puissantes. Perso je joue aux jeux pour leur gameplay, et je préfère avoir une belle DA que de m'extasier sur des traces de pas dans la neige (coucou god of war)
@DieucreateuruniverselСағат бұрын
Etant dev je peut te dire que les trace de pas dans la neige c'est moins d'une semaine de dev pour 1 personne, c'est pas ça qui bouffe le budget
@BabanDlh2 сағат бұрын
Le gameplay est le plus important, puis le son et enfin les graphismes J'approuve cette vidéo
@hauruj2 сағат бұрын
Pour moi les graphismes sont tts autant importants que le son
@lucasempereur9202 сағат бұрын
La question du rendement décroissant est encore plus grave dans une industrie qui cherche des profits en croissance exponentielle... Mais bon après on peut toujours virer des gens 😢
@YM-bq1oo56 минут бұрын
Pas de quoi s'arracher les cheveux : le problème de l'industrie des jeux vidéo, c'est surtout les investisseurs qui forcent les studios à faire du "n'importe quoi" juste pour ramasser de l'argent rapidement. Prenons un exemple bien connu : *Cyberpunk 2077*. Les développeurs savaient que le jeu n'était pas prêt, mais les investisseurs, eux, voulaient voir l'argent arriver vite. Résultat : pression sur les devs, jeu bâclé, tout le monde est déçu (sauf les investisseurs, eux, ils ont déjà encaissé). Et puis, il y a cette tendance à viser l'argent facile auprès de ceux qui dépensent des sommes folles chaque mois, voire chaque semaine, et même tous les jours pour certains. C'est comme ça qu'on se retrouve avec des jeux comme *Diablo Immoral* (vous voyez le jeu de mots ?). Pendant ce temps, les autres joueurs continuent à sortir le portefeuille. Alors pourquoi les studios se priveraient-ils de ces bonnes vieilles "vaches à lait" ?
@GTEAM070280Сағат бұрын
Moi qui suit un vieux joueur ayant commcé sur l'atari 2600 de mon frère aîné, je confirme que les graphismes ont toujours été au coeur du marketing du JV et donc de l'intérêt des joueurs. Pendant longtemps les graphismes étaient un élément essentiel des notations dans les magazines. Je pense comme toi que c'est l'accroissement de la taille des univers dépeints tout en les complexifiant de plus-en-plus qui rallonge les développements. Rappelons-nous que lorsque GTA San Andreas est sorti, c'était certe l'une des map les plus vastes sur consoles mais sur le plan graphique il était en deçà des standards de l'époque.
@througtonsheirs_doctorwhol591458 минут бұрын
les consoles avant 2016 étaient toujours INF.RIEURES aux jeux PC dans l tapis avec des bécanes de fous Je suis un videogamer qui admet que les pc gamers avient mieux
@GTEAM07028012 минут бұрын
@@througtonsheirs_doctorwhol5914 c’est vrai, le pc offrira sans doute toujours mieux sur le plan technologique. Notamment parce que son hardware est en constante évolution alors que celui d’une console reste quasiment figé. Après les joueurs console recherchent une ergonomie simple et une performance correcte à un prix relativement modique. Mais les choses évolueront sans doute lorsque l’on passera à des machines virtuelles. Alors l’apartheid console/pc n’aura plus lieu d’être. ;)
@maxiarmyplus62142 сағат бұрын
c'est vraiment pas bien le filtre pixel que tu met sur certain extrait, sur un ecrans grand sa rend le tout illisible
@flatinum172Сағат бұрын
Merci beaucoup aux Américains avec leur course au graphisme réaliste pour tuer le jeu vidéo à petit feu.
@bartleroy465629 минут бұрын
Les débats sur les graphismes me font penser à ces sages paroles : "J'peux t'dire un truc? - Nan - T'as pas l'air au top - Ah? - Ta peau est pas bien hydratée, ton visage est nul - Non - Je crois qu't'es pas en bonne santé - Euh, j- - Attends, mate, je te mets ta gueule en 4K"
@foxevans85182 сағат бұрын
2:43 Vague. Désolé...
@redmarin723 сағат бұрын
C'est marrant de voir les youtubeur devenir papa comme les viewer (comme moi) ha que la vie passe 😅
@arek7688Сағат бұрын
Au delà des graphismes, la partie artistique (graphismes, DA, histoire, musique, sound design, acting...) ne doit pas prendre sur les deux autres poles que sont le game design et le level design. Il y a qu'à voir Souldiers, que j'adore.
@Hiraichwan2 сағат бұрын
Effectivement les graphismes ne suffisent plus à faire la qualité. Encore une belle vidéo merci :) et toujours un plaisir d'entendre quelques osts de Persona. Entendrons-nous du Metaphor un jour 🙃
@marcus5496Сағат бұрын
Oui donc la conclusion c'est que l'industrie se tire une balle dans le pied parce qu'elle mise sur la rentabilité plutôt que la qualité, utilisant les nouvelles technologies pour toujours plus réduire les coûts au lieu d'innover et retrouver cet état d'esprit marquant les débuts de l'industrie ? .... No way, c'est la faute des graphismes.
@LJ_ROSIN3 сағат бұрын
INCROYABLE LA VIDEO ( j ai mm pas commencer )
@flovadormir4160Сағат бұрын
Jamais entendu cette phrase, j'avais que des amis consoleux à l'époque aussi.
@ir254948 минут бұрын
Dans le genre, je trouve gta 4 tellement plus agréable que le 5. Il est moins beau, mais il a une identité, un ressenti, ça créer des vrai souvenirs...
@nosciumpixel22382 сағат бұрын
Perso je suis content de faire du pixel art pour du Jv et de savoir que de plus en plus de gens sont de moins en moins exigeant vis à vis du "réalisme". Le médium semblait dans une impasse après la Nintendo DS et la course à la puissance mais au final les joueurs ont évolué leur manière d apprécier les visuels des jeux. Plus qu'à lutter contre les micros transactions maintenant pour soigner les jv.
@julienrool2 сағат бұрын
Donc imaginons le jeux video...26 ans...apres GTA 6....lol...ca va etre quoi ???
@ToonKurtСағат бұрын
-C'est pour cela que je préfère le solo de gta à cyberpunk. Dis-je tout en ayant pas encore regardé cette vidéo poulet
@vdown80942 сағат бұрын
L'intégralité des jeux Halo jusqu'à Halo 5 étaient des chefs d'oeuvres absolus, aux graphismes révolutionnaires et sublimes à leurs époques respectives. Peut-on encore demander des jeux de cette trempe, ou doit-on aller se faire mettre ?
@baldrocketgrunt2 сағат бұрын
Merci pour cette vidéo de qualité et enrichissante :) Si j'ai bien compris, la course à des graphismes toujours plus impressionnants n'est littéralement que la face visible du problème qu'est en train de se mettre dans les pieds le jeu vidéo, c'est bien ça ?
@Beezer_des_internetsСағат бұрын
C'est un peu comme le sport automobile en fait 95% des gens s'en foutent mais sont bien content que leurs voitures n'aient plus des moteurs de fiat 500 de 1960
@maltequeСағат бұрын
Dragon's lair c'est vraiment un jeu interactif, bravo champion
@NEBREUELPHFTARRRR2 сағат бұрын
Perso pour moi avant les graphismes c'est les chara design et les concepts et idées ce que ça envoie plus que les graphismes ou le photoréalisme qui va me faire piquer de curiosité pour un jeu après si je l'achète c'est ensuite que j'apprends d'autres choses.
@gsorin2 сағат бұрын
Je suis entièrement d'accord sur la phase avec la techno dlss (et autre) aujourd'hu beaucoup trop de jeux sortent avec un dlss/fsr actif par défaut au premier lancement (ce qui est souvent un gage de non optimisation du jeu)
@KatiaBuserer3 сағат бұрын
Votre chaîne est une source d'inspiration et de sagesse. Merci pour votre créativité et votre gentillesse !👒💐🍔
@GrumlyFPV2 сағат бұрын
Et moi qui arrête ma progression une quinzaine de minutes sur Zelda Echoes of Wisdom dans le palais de Jabul juste pour laisser tourner la musique somptueuse ^^
@tonher31Сағат бұрын
j'ai pas compris le passage sur les NVME, ya d'autres trucs à faire avec que charger vite ?
@fluch1467Сағат бұрын
Bonjour , à 19:30 de la vidéo pouvez-vous me dire quelle est le nom du jeux svp , merci d’avance 🫡👍
@xuwa302634 минут бұрын
Déjà dans les années 2000 j'ai beaucoup trop vu de retour sur des jeux du genre celui-là est mauvais car le graphisme est pas à la haute et tel autre est excellent car il révolutionn presque le niveau de graphisme et bien souvant le gameplay n'avait presque aucune valeur et il arrivait qu'il y avait des difficultés à trouver quel genre de gameplay était les jeux avec des internets limités. Le graphisme est trop important pour les critiques
@eliechaya96902 сағат бұрын
Mon petit moment de bonheur vidéo ludique ❤
@DarkRiketz2 сағат бұрын
Le problème de subordonner l'évolution du jeu vidéo à l'amélioration de la puissance graphique et de la puissance de calcul est double, à mon avis : d'une part l'évolution réelle et ressentie d'une génération à l'autre est de plus en plus faible (la chaîne GameNextDoor a fait une vidéo sur ce sujet en se demandant très sérieusement si les jeux actuels deviendront un jour du retro-gaming et par là, ce qu'est le retro-gaming), et d'autre part, on va très vite se heurter à une multitude de réalités, celles des possibilités techniques et celle des ressources naturelles en premier lieu. Et puis au passage ça fait oublier qu'à la base un jeu vidéo c'est fait pour jouer, que la qualité première devrait être la jouabilité, et que la beauté esthétique c'est secondaire. Important, mais secondaire. Comme tu le dis, Ico, les mondes ouverts gigantesques avec énormément de PNJ ou d'adversaires simultanés, ça exige énormément des machines... pour quel intérêt, au final ? Le cerveau humain n'a pas la puissance de traitement d'un processeur, la majorité de ces infos ne nous parvient pas simultanément de toute façon. En ce qui me concerne, je suis content de la vitesse d'évolution du jeu vidéo, je trouve pas que ça ralentit et surtout, comme je joue essentiellement à des indés sur Steam, mon rythme de jeu et d'achat assez lent me permet de vraiment vider ma collection et ma wishlist. Mais bon, faudrait vraiment que la communauté vidéoludique dans son intégralité, studios, décideurs et joueurs, revienne à plus d'humilité. C'est qu'un loisir, faudrait pas qu'il crame toutes les ressources matérielles et intellectuelles de la planète, il le mérite pas. J'ai constaté récemment en faisant quelques titres qu'un jeu qui va prendre plusieurs dizaines de Go sur mon PC, il a intérêt à ne pas avoir trop de rejouabilité parce qu'à un moment il va dégager pour laisser la place au suivant. Jouons plus petit et jouons mieux ! Et merci pour cette excellente vidéo ! À la prochaine ! \o/
@cyriac_dlm2 сағат бұрын
Bon ... bah j'enlève le glaçon alors 😢
@purple_m0rse3 сағат бұрын
Aucun vue , il y a 19 seconde
@Din-nz9tl20 минут бұрын
J’avoue avoir cliqué à droite de la miniature 😅
@quentinsalome2387Сағат бұрын
Perso, je préfère un bon pixel art 2D que de la 3D moyenne ou de la 3D qui cache la misère du gameplay peu intéressant
@LeMotard2SuisseСағат бұрын
J’suis le seul à pas voir la différence de fps ? 😅
@thevillain96223 сағат бұрын
Petit changement de minia discretos on a vu
@iconoclaste_sp3 сағат бұрын
Aucun. Y’en a 3 de base qui sont distribuées au pif.
@legrosnullos2 сағат бұрын
J'adore vos vidéos les cocos mais depuis peu je trouve ça difficile à suivre, des explications trop nébuleuses et des termes précis pas trop expliqué, est-ce juste moi où je suis pas le seul ? (Encore une fois j'adore les vidéos de la chaîne hein, vraiment)
@Cylisium4 минут бұрын
Bonjour, est-ce que quelqu'un aurait la ref de la musique d'outro (à 24:25) ? Merci d'avance !
@lezacojo10 минут бұрын
2:42 "Vague"
@eddjops98002 сағат бұрын
Le filtre TV cathodique est absolument immonde et n'a aucun intérêt, ça flingue les yeux pour rien. Bonne vidéo sinon.
@fouyama2 сағат бұрын
A voir si la ps6 va mettre l'industrie à genoux
@roulek74913 сағат бұрын
Bonjour, vous.
@aerialjohn86313 сағат бұрын
La miniature a changé en 25 min seulement ? Eh bah...
@LETROITPETITPOCHON12 минут бұрын
Mais dis leur Ico !!!!!!!!!!!!!!
@througtonsheirs_doctorwhol591459 минут бұрын
remplace FF4 et 6 pour le MIEUX et FF7 pour le probleme... depuis ff7 que c'est superficiel. Preuve : Suikoden 1 et 2 sont meilleurs que tout les final fantasy depuis FF6.
@AmineFofana-os1in3 сағат бұрын
Salut les gars
@shiroe5460Сағат бұрын
Ba si leur jeux ses 3 quarts sur le graphisme oui donc ses juste un équilibre com avant
@avariel39122 сағат бұрын
C'est moi ou il a commencé la muscu ico
@earthwormjim3572 сағат бұрын
pourquoi ton image est flou mec? 😀
@lonishi99812 сағат бұрын
Très bonne vidéo !
@Gyro1.6182 сағат бұрын
menfou y a sparking zero qui est sorti (je suis encore sur ps4)
@KM-ns8vd3 сағат бұрын
musique à partir de 4:27 ?
@Mundanchee2 сағат бұрын
AGST - Fights
@valentind2763 сағат бұрын
Hello
@AA-sm2mm56 минут бұрын
Concord en est la preuve ultime
@sblugdu4726Сағат бұрын
Merci
@numayei3 сағат бұрын
C vrai
@hua_bakuretsuteaСағат бұрын
referencement
@lulucutoutnu84053 сағат бұрын
heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
@LeGamerduNordOuest3 сағат бұрын
C'est pour ca j'ai une préférence pour els jeux plus non réalisme, dépendament lesquels! Graphismes reste dernier et les reste en priorité!
@ChCo-cq5hi2 сағат бұрын
Non ,moi je crois qu'il faut que vous arrêtiez d'essayer de dire des trucs .
@Flo-ex3qvСағат бұрын
Nice coque
@HelenaOhanesian3 сағат бұрын
Vos vidéos se distinguent toujours des autres. Merci pour votre talent et votre travail !🥞🚥🏍
@cxfx41992 сағат бұрын
Une partie que je lie aux graphismes sur la médiocrité des jeux c'est le coût de développement qui bride de nombreux studios à ne pas prendre trop de risque. Ils ne cherchent qu'à capitaliser sur les jeux qui marchaient.