Je rejoins mes co-commentateurs dans l'analyse que le problème des Nains n'est pas tant la puissance que l'absence de dynamisme autant en bataille qu'en campagne. En campagne : un rework des Souterrains serait plus que bienvenu (en permettant un voyage-rapide à la Elfes Sylvains conditionné à la continuité des territoires) ; les cités naines ont également le défaut particulièrement marqué de partager leur plan général avec toutes les autres factions, sans aucune synergie avec leurs unités (et leurs petites jambes) ; il manque aussi une représentation en éléments de gameplay du conflit permanent pour le contrôle des Karaks (qui pourrait donner des batailles de moindre envergure avec une plus grande variété d'unités). Les rancunes et le Sermandor (donc les mécaniques uniques des Nains) ne sont pas vraiment structurantes pour leurs campagnes - ce sont des mécaniques passives qui n'impliquent absolument pas de s'y intéresser ; on pourrait imaginer des événements donnant un choix pour une mission de moyen terme (échéance 20-30 tours, comme une Waaagh) avec des bonus autant au cours de l'exécution de la mission (+ temporaire) qu'après sa réalisation (+ permanent, items, etc.). Contrairement à l'Empire, Cathay, la Brétonnie ou les Hauts-Elfes, les Nains n'ont pas de mécanique représentant l'unité de leur race : OSEF complet de ce qui arrive à Karak Azul quand on joue Thorgrim, et aucune mécanique unique de confédération. Justement, c'est là une autre piste d'amélioration du système des Rancunes. Par ailleurs les cinq seigneurs Nains (peut-être pas Thorek) sont à peu près identiques mis à part les ennemis qu'ils affrontent, ce qui n'est pas des plus engageant : on pourrait pourtant facilement transposer des mécaniques existantes pour les rendre plus variés (Chasses de Norsca pour Ungrim ; téléportation pour missions d'Oxyotl pour Grombrindal ; camps/semi-horde pour Belegar ; plus gros focus sur les Rancunes pour Thorgrim). Enfin, le système des Runes (d'unités) parait un peu limité, notamment parce que certaines sont simplement supérieures à d'autres et qu'elles sont bien plus limitées que les Runes des Nains du Chaos ou le Scrap des Peaux-Vertes. En bataille : la staticité de l'armée et la contigence de sa performance à la nature du terrain sont problématiques. La solution pourrait se trouver dans une mécanique de "forage" ou d'aéroportage * , permettant de déplacer rapidement des troupes. (*) Turin a par exemple proposé d'ajouter une unité volante (Zeppelin) capable d'embarquer une unité, ce qui permettrait à l'infanterie naine de couvrir une grande distance rapidement, pour flanquer ou prendre une position avantageuse, sans pour autant changer le focus sur l'infanterie. Par ailleurs, je pense personnellement que les Nains bénéficieraient de voir le nombre d'entités des unités de Gyrocoptères doubler ou tripler (8 ou 12 modèles par unité en ultra), donnant une unité plus offensive mais moins "tanky" (moins de PV par modèle). Les Nains bénéficieraient aussi fortement d'avoir accès à certaines mécaniques de ralentissement, comme l'effet "supprimé" qui pourrait notamment être ajouté aux Draks de Fer. Les unités de Tueurs devraient aussi pouvoir bénéficier d'une chance de réapparition automatique en cas de destruction totale (comme les morts-vivants) pour compenser leur fragilité et leur incapacité à se tailler plutôt que de se faire trucider. Enfin, c'est pour moi un mantra, je pense que les unités d'élite (ici, Marteliers et Brise-Fer) ont trop de modèles ce qui en fait le standard de milieu-fin de campagne plutôt qu'une vraie unité d'élite dont il faut limiter l'emploi en gardant une plus forte proportion d'unités de base (et j'aime mieux faire ça par l'équilibrage latent que par des limites dures comme Tabletop Caps) ; de même, il n'y a pas vraiment d'incitation à préférer les Arbalétriers, catapultes et balistes aux unités équivalentes à poudre à canon, ce qui est dommageable. Avec une plus grande variété dans les armées, les batailles deviendraient mécaniquement plus dynamiques. Merci d'être venu pour mon TED talk
@kuzayami_1529 Жыл бұрын
Un vrai foutoire ton com Fouquoire
@dorian212314 күн бұрын
Hyper intéressant et complet ce que tu dis, t'as bien réfléchi le truc, bravo :)
@CouscousPoulet69 Жыл бұрын
Le problème des nains c'est surtout qu'on s'enmerde. J'ai fait une campagne Grombrindal sur la 2.4, pensant prendre du plaisir à exterminer Malekith/Sasuke qui ne voulait pas retourner au village, au final c'était chiant à mourir. C'est dommage, sur l'aspect bataille il ne manque pas grand chose, leur ajouter le fameux gros dirigeable pour leur donner une vraie force aérienne qu'on pourrait défendre avec les gyrocopters, ou encore un gros chariot-rouleau compresseur blindé qui permettrait d'enmerder la progression des ennemis pendant qu'on les bombarde tout en traversant les lignes un peu comme le fait Settra, ça serait suffisant pour vraiment garder leur identité "défensive" mais en leur rajoutant ce petit côté "tient, voilà ces 2-3 unités qui nécessitent beaucoup de micro". C'est pour ça je pense que thorek reste la seule faction naine avec laquelle je peux encore prendre un peu de plaisir, parce que t'as UN carno que tu peux choper avec lui, et ça fait vraiment la différence en terme de ressenti quand tu porte suffisamment d'attention dessus en bataille (d'ailleurs cette unité est devenue super agréable à jouer depuis la 3.0, ils se retournent et disengagent super facilement). En revanche, sur l'aspect campagne et mécaniques associées, ça pêche énormément. Les sermandor deviennent très vite anecdotiques et rentrent un peu tout seuls dans les coffres, les rancunes à régler sont plus chiantes qu'autre chose, si au moins il y avait une vraie récompense à la clé... Les nains gagneraient a avoir une gestion plus complexe. Certes, on va pas mettre les mécaniques des nains du chaos sur toutes les races, mais quelque chose de similaire aux caravanes, ou un truc en rapport avec les réseaux sous terrains, n'importe quoi qui pourrait ajouter un vrai focus autre que l'or serait le bienvenu. Je pense aussi que c'est un peu dommage qu'on ait aussi facilement à des frontline full brise-fer, mais je sais que tout le monde n'aime pas forcément les unit caps. La façon avec laquelle ils sont implémentés chez les nains du chaos est super intéressante, j'aurais aimé voir ça ailleurs, mais ça ne serait probablement pas bien reçu.
@Vreneli Жыл бұрын
J'aurais préféré, plutôt que de mettre un nombre d'unité max et de le monter avec une ressource, qu'ils mettent une reconstitution limitée. Ce qui voudrait dire par exemple que plus tu as de brise-fer, moins bonne est leur reconstitution. Et pour l'améliorer, simplement augmenter le nombre de casernes, ce qui ajouterait un aspect plus stratégique entre bâtiments d'unités et bâtiments de rendements. Et éviter que de privilégier une seule province de recrutement pour maximiser les revenus partout ailleurs ! ça inciterait également aux joueurs de varier leurs armées et éviter les stack brise-fer de fin de partie.
@SuperLolo152 Жыл бұрын
Hé oh! Laissez les gens nuls en micro avoir des campagnes faciles s'il vous plaît !
@CouscousPoulet69 Жыл бұрын
@@Vreneli Ca rajouterait un facteur à la gestion des autres provinces, j'aime bien :) Ils pourraient également avoir un impact sur les lignes de ravitaillement ? Par exemple, chaque unité de brise-fer augmenterait tes lignes de ravitaillement de 0,5%. Comme ça tu te retrouve à devoir augmenter le nombre de casernes pour augmenter le nombre de brise-fer en gardant une reconstitution convenable, mais plus tu en met dans tes armées et plus chaque unité de brise-fer te coûte cher, te forçant à trouver un équilibre.
@CouscousPoulet69 Жыл бұрын
@@SuperLolo152 Ah mais justement, je pense qu'il faut que les nains gardent ce côté simple et défensif, mais tout en ayant une ou deux unités un peu plus micro-heavy, sans pour autant qu'on te pousse à les prendre, juste elles sont là et synergisent avec leur gameplay de tortue, en offrant un tout petit peu de potentiel d'agression. De la cavalerie pure casserait l'identité de leur gameplay et de leur lore, mais des unités blindées en entités uniques, avec une mobilité correcte, ça me paraît pas mal. Il y a également les golem runiques qui sont ajoutables, mais j'ai du mal à voir ce que ça offrirait aux batailles côté nain, je les imagine comme des lemures qui boostent ta frontline, sauf que chez les elfes sylvains ils ont un vrai intérêt : leur armée requiert beaucoup de micro et leur frontline est pas super tanky, tu leur rajoute des lemures qui bougent pas et hop ça te fait un mur naturel. Les nains, c'est tout l'inverse : t'as beaucoup d'unités très tanky qui tiennent bien la ligne, du coup j'ai du mal à les imaginer avec de l'infanterie monstrueuse, également la pour quasiment le même rôle. J'imagine bien les nains avec l'option de pouvoir jouer plus aérien et avec un petit peu plus de harcèlement (surtout avec le nouveau comportement des chariots depuis cette maj hmmm) sans forcer, ca leur ferait un grand bien.
@eriklerougeuh5772 Жыл бұрын
les nains c'est un gameplay plus lent, et qui est kiffant si on aime la mélée surtout avec les buff d'armures, la ou les nains du chaos c'est une armée pétée de dlc, des tromblons ffragiles qui découpent tout, la meilleure arty du jeu, des kdai et centaure qui découpent tout une fois buffé, et des mages hashut et feu absolument infame avec un reload de sort et des debuff. un exemple thorgrim ou grimgor te fume en mélée mais rien dans le jeu ne resiste a 2 régiment de tromblons. le point faibles des nain du chaos c'est une armée qui charge vite, ou une armée avec de bons casters.
@narcissemonnier666 Жыл бұрын
Le problème des nains c'est pas leur armée c'est le fait qu'ils manquent de mécanique de campagne je trouve
@Viruk75 Жыл бұрын
Oui je suis d'accord. Mon souci avec les campagnes naines c'est qu'elles sont un peu chiantes. Même Belegar, qui est mon préféré, est juste relou avec son malus d'entretien.
@neantdistordu982 Жыл бұрын
QED
@Kaliblister Жыл бұрын
gros soucis de croissance de vitesse de recrutement certain placement bien compliquer. mais les armées sont top.
@yandi6312 Жыл бұрын
Il faudrair un truc en lien avec le karaz ankor a mon avis, pour répondre aux pb de croissance et de confédérations
@pascaldifolco4611 Жыл бұрын
Oui tout à fait, celui que je trouve le plus marrant, et le plus moobile (de loin !) c'est Ungrim !
@roshi7152 Жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi sur le fait que les NdC sont extrêmement forts entre les mains du joueur et moins impressionnants joués par l'IA. Mais l'armée NdC que tu affrontes est loin d'être opti, ils ont du trash mob useless et pour ainsi dire une artillerie pas ouf et parfaitement gérable, contrairement à ton armée qui est opti à l'extrême. Si tu avais affronté une armée full assermenteur k'daai centaures et mortier trembleffroi canon magma ça n'aurait pas été du tout le même, ça aurait une véritable galère à gérer. Donc oui les NdC sont gérables, mais cette armée est loin d'être représentative de leur puissance.
@xav9114 Жыл бұрын
Les nains semblent pouvoir rivaliser MAIS Thorgrim a 30 niveaux de plus que le seigneur nain du chaos. Tu as 5 artilleries contre 2 en face. Je ne sais pas si c'est vraiment équilibré. Et encore il faut être vigilant au capacité d'armée (bombardement qui peut changer le cours de la partie). Contre un joueur humain en campagne affrontement, avec un seigneur niveau équivalent (45 ici) et des mortiers trembletterre, je ne sais pas si ca finirai pareil. Car finalement, pour une bataille contre l'IA, tu as déjà eu pas mal de pertes je dirais.
@Kaliblister Жыл бұрын
c'est une armée qui est la tour 1 et ya des video youtube qui explique comment la detruire tour 10 avec grimgor lol.
@quentinmay1915 Жыл бұрын
@@Kaliblister lol contre l'IA lol, en multi la faction est busted
@Neitag62110 Жыл бұрын
@@Kaliblister tu confonds je pense avec les vidéos qui montrent comment prendre la ville T5 tour 10 avec des zigouillards :)
@polakskia6604 Жыл бұрын
Certes mais il ne faut pas oublier que si les nains du chaos avaient eu plus d'artillerie cela signifierait que leurs autres armées n'en ont pas, de plus là où M4f a probablement 3 ou 4 autres armées similaires les nains du chaos en ont probablement 1 au maximum ce qui vient faire repenser toute l'équation. Si les nains du chaos ont une armée très solides alors les autres ne contiennent probablement que des hobgoblins ou des travailleurs avec une ou deux pièces d'artillerie qui ne seront pas capables de tenir.
@Kaliblister Жыл бұрын
@@Neitag62110 bah oui mais pour prendre la ville faut avoir tuer cette armée avant en fait. les lord dans warhammer 3 c'est une enorme partie de l'equation
@Terranos77 Жыл бұрын
Alors, j'aime beaucoup la vidéo, tu fais toujours quelques chose de super mais ... Je ne suis pas d'accord avec toi M4f au niveau des match up avec les nains du chaos. Déjà parce que je trouve que la limitation des unités est une fausse contrainte (sauf pour l'IA qui mongolise dessus, ça je ne peux pas le retirer).Tout simplement car tu as beaucoup de buff pour les usines d'armements, entre les ordres de provinces et la tour de zharr tu produis déjà pas mal. En plus de quoi, dès que tu sais les unités qui vont t'intéresser, monter le nombre installable dans les armées se fait assez rapidement (tu peux assez facilement passer de 2 à 5 ou 6 en quelques tours une fois que tu as 3 / 4 provinces avec quelques usines dedans). Ce qui te débloque en plus les bonus que tu peux installer. Mais même sans ça tu n'es pas à ton avantage face aux nains du chaos car rien que 2 canons à magma peuvent sniper tes canons avant même que tu ne sois à portée et derrière tu es obligé de les charger si tu ne veux pas mourir gratuitement d'une artillerie qui tape sur une des rares choses que les nains n'ont pas une résistance native, le feu. Et pour ton exemple de bataille, ,u utilises une armée de fin de campagne, qui à part le level des unités, est plus ou moins opti. Face à une armée niveau mid-game (je rappel que garde infernal = longue-barbe) et malgré ça tes brise-fer ont pris sacrément chère. Cependant, dans sa globalité la faction pas mal, elle a clairement l'avantage face à d'autres factions qui comptent sur le fait de rouler sur leurs ennemis au CaC pour gagner rapidement, genre la norsca. Ils vont prendre beaucoup de dégâts avant d'atteindre un mur d'armure et de bouclier qui va trop les ralentirs pour qu'ils fassent quoi que ce soit.
@Dino-2327 Жыл бұрын
Surtout que la l'IA avait pris 2 canons apo comme artillerie mais 0 trembleffroi ou canon magma et 0 tromblon
@TheWmfr Жыл бұрын
Selon moi les problèmes des nains sont: des unités peu diversifiées en comparaison aux nains du chaos donc moins "fun" à jouer. L'autre problème c'est qu'on a pas ce sentiment de puissance que l'on a comme lorsque l'on joue nains du chaos. Cela peut-être lié à des animations / effets visuels mais aussi purement d'un point de vu stat de certaines unités. Les mortiers trembles terres ont un effet visuel de tir qui respire la puissance, comparé aux artilleries naines en tir tendu, et cela se ressent même si c'est une unité unique. Des mécanismes de campagne que je trouve "daté" et ennuyeuse par rapport à d'autres factions. Les nains du chaos ont des mécaniques de campagne avec une gestion + poussé qui peut donner un sentiment de difficulté et justement on ne s'ennuie pas. Enfin il y a l'effet nouveauté des nains du chaos qui leurs font avoir une sorte d'aura d'attrait.
@MineBibile88 Жыл бұрын
Perso je tiens des marteliers avec les Hobgobelins egorgeurs boostés par le superviseur et Le Fourbe 😂
@Shaandris Жыл бұрын
Je doute que comparer l'équilibrage en campagne soit bien pertinent. En campagne, nous, joueurs, nous accumulons des bonus, et nous jouons avec les limitations, même avec des nains du chaos, il est aisé de faire plusieurs armées remplies de nains et d'artillerie, donc totalement instopable . Le souci réside ailleurs. Les nouvelles factions ou celles ayant un véritable rework, sont plus intéressantes à jouer, car elles ont des mécaniques supplémentaires. Pour ce qui est du champ de bataille, on peut noter un certain power creep avec les guerriers du chaos et les nains du chaos, mais, il va falloir beaucoup de temps pour que CA rework toutes les factions du jeu ... On vous regarde la Bretonnie et l'Empire ! Merci pour tes vidéos et tes live M4F !
@zenako23 Жыл бұрын
Le problème des nains c'est que le roster d'unités et les mécaniques de campagnes manquent cruellement de fun, encore plus maintenant que tu les compares aux nains du chaos qui ont des monstres, de la cav, des trains ...
@gffthjyrgt Жыл бұрын
Le vrai problème n est pas que les nains soient faibles mais que leurs unités deviennent obsolètes. Ils n ont même plus d unité tiers 5, leurs volants est largement insuffisant, leurs artilleries à moins de range et de puissance que celle ndc. Donc c est pas une question de faiblesse mais de dépassement ^^
@supracsgo5040 Жыл бұрын
ouai mais ça devient une faiblesse donc ils sont faibles..
@albireon2903 Жыл бұрын
Heu... le fait qu'ils n'aient plus d'unités T5 cest un buff donné par CA pour contrebalancer leur croissance lente hein, on ne leur a pas retiré d'unités ou quoi que ce soit, ce sont toujours des unités tier 5 sauf qu'ils les ont mis tier 4 pour donner un boost à la faction... Et je vois pas en quoi leurs unités sont obsolètes, leurs front est toujours l'une de meilleur et leur artillerie excellente (M4F vient de le prouver) et ils ont des tireurs très solide avec des héros et seigneur puissant et tanky... je vois pas en quoi ils sont "obsolète"
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
Heu bah non ? Ils ont un des rosters d'unité early game les plus durables. Les quarrelers / thunderers tiennent le choc tout le long de la campagne, les longues barbes restent de l'infanterie décente en late même si tu passes pas aux brisefers, les gyro sont situationnels mais peuvent faire de gros dégâts bien utilisés et les canons orgues/grands canons ça reste de très puissantes pièces d'artillerie peu importe ce qu'il se passe, les premiers parce que ça pulvérise tout dans leur portée assez courte pour de l'artillerie, les seconds parce qu'ils font du tir très précis pour de l'artillerie à très longue portée. Tout n'est pas question que de puissance brute avec l'artillerie. Et puis les tueurs sont efficaces quoi qu'il arrive à partir du moment où ils peuvent taper, leurs héros et seigneurs sont ultra durs à tuer, et les buffs d'armées des seigneurs/campagnes/techs/bâtiments/runes sont assez violents pour transformer ton thunderer avec 23 de dégâts en version avec 44 comme ici. Alors oui, ça manque de tiers 5 surtout pour rentabiliser les settlement tier 5 et proposer un peu plus de roster ultra élite, mais ils s'en sortent très bien sans ça. Sans parler que leurs armées cheaps sont ridiculement puissantes aussi ce qui offre pas mal de flexibilité sur les compositions ou permet de faire du recrutement d'urgence efficace.
@KyonshinLeStaller Жыл бұрын
@@garroshhellscream594 Ils ont AUCUNE unité tier 5 , rien que ça c'est une aberration depuis le temps. Longue barbes ? Pas du tout rentables pour leurs couts entre les Brise Fer plus cher mais efficace et simple Guerrier moins cher. Gyro ? Une des pires unités volante du jeu, niveau arty on a aussi la baliste. Limite une insulte son existence haha
@supracsgo5040 Жыл бұрын
@@garroshhellscream594 Mais nan mais je suis OTP nain... Les arquebusiers une fois que l'ennemi est à ton corps à corps c'est terminé les lignes de vue sur warhammer III sont merdiques ils refusent de faire des tirs et je te conseil vraiment pas d'essayer de faire du contournement avec des arquebusiers nain vu la vitesse.. Les tueurs sont fort mais fragile comme pas possible tu arrives jamais à les gardé plus deux trois batailles quans qu'ils crevent dans la réseau auto.. l'artllerie c'est la meme chose c'est dur tir tendu donc c'est toujours les memes problemes des lignes de vues et quand ils tirent ils explosent plus ton unité que celle d'en face.. oui en early les guerriers sont fort mais en légendaire/tres difficile l'early il est fini au bout de 20 tours L'IA en tant que peaux vertes crache déja de l'orc noir de l'idole... Franchement je sais pas comment vous faites pour trouver les nains viables.. depuis le nerf des tireurs les nains sont faibles..
@Abster73 Жыл бұрын
Ça part dans le livre des rancunes!
@marchobute4281 Жыл бұрын
Thorgrim : Faible ?! Ça sera dans le livre des rancunes !
@farenk8303 Жыл бұрын
L'IA gère assez mal les nains du chaos. Les armées manquent souvent de cohérence et même en très très late game tu trouves encore des esclaves dedans.
@nicolashavenne3911 Жыл бұрын
Dans ma campagne nains du chaos, j'ai eu l'invasion naine et ils ont repris les montagnes du bord du monde en 6 tour chrono
@ephor4095 Жыл бұрын
On oublie vite que pas mal de joueurs et intervenants des chats et forums sont des fans du jeu de figurines... Ce n'est pas vraiment la puissance/campagne qui est mise en cause il me semble, plutôt le soin extrême apporté aux nains du chaos - comme disait quelqu'un il faut vendre le DLC, le fluff, la complexité, les possibilités de puissance extrêmes, face à des nains certes homogènes et rodés depuis longtemps, mais très figés, très (trop) basiques, et finalement assez médiocres en top tier par comparaison (armées de 20 stacks). Tu te bats avec un Thorgrim 45 dans une armée late game contre une armée DE BASE gérée par l'IA, et tu galères (d'auto resolve de justesse tu gagnes à la phyrrus, hmm hmm), ça aurait tendance à prouver méchamment que les nains du chaos sont pétés, non ? Au final, ceux qui devraient vraiment sont plaindre sont les fans de Bretonnie, mais ils ont quitté TWWH depuis très longtemps ! De toute façon ça fait une vidéo Maf de plus donc ça en valait la peine :)
@Mournilg Жыл бұрын
Je pense que le réel soucis des nains ce n'est pas leur force mais leur gros manque de variété et de fun. A part l'artillerie, ils n'ont rien. Pas de monstres, pas de magie, pas de cavalerie et aucune unité "Waouh" genre K'Dai (sans parler de puissance, juste de fun).
@polog56 Жыл бұрын
Trèès sympa ce format de vidéo un peu "analyse" :)
@kevbvt7630 Жыл бұрын
J'utilise des rangers dans mes armées. Ils payent pas de mine, mais ils peuvent surprendre avec un peu de soutien. :)
@olivierlipinski Жыл бұрын
Un seigneur légendaire 45 contre un seigneur random 14... pas très fair play le matchup. En plus t as la meilleure artillerie et eux des canons apo bref. Vidéo qui ne prouve rien selon moi. Mais pas besoin de m'envoyer des fions pour autant.
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
Le but c'est de démontrer qu'une campagne naine se gère très bien face à des nains du chaos. Il le dit lui-même que les nains sont en désavantage contre eux même si pas complètement à poils.
@darktyrannus8619 Жыл бұрын
tres bonne video je joue les nains du chaos je trouve que leur start est difficile bcp d' ennemis rapidement et leur économie est très difficile ainsi que la restriction d unité il n y as que quand tu confedere avec la tour de zhaar ou ca t apporte un surplus de bonnes unités recrutées
@galeuxco7983 Жыл бұрын
Evidemment que les nains n'ont pas besoin de rework. N'importe qui ayant affronter l'invasion naine en difficulté max peut te le confirmer. Ces nabots sont vraiment dur a faire tomber, c'est que j'ai perdu plusieurs campagnes face à eux (et encore, moi je ne joue que en très difficile/normal). Après moi je ne dirais pas non à une invasion nain du chaos, histoire de varier les plasirs/souffrances ;)
@Edward.Newgate. Жыл бұрын
C'est pas tant FAIBLE le problème, quoi que sur certains points ont peut argumenter sur le roster nains (Coucou la Baliste), mais a quel point c'est CHIANT de les jouer. Aucune diversité d'unité / mécaniques plus que basique en comparaison. Alors que, de mémoire, dans le lore les Nains ont des GOLEMS Runique ! Et des sortes de dirigeables ! Si on avait ne serait-ce que ça en jeu ce serait rafraichissant.
@draieul5116 Жыл бұрын
Dans un prochain dlc je pense, hâte de voir les zeplins perso.
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
Des golems ou des dirigeables ne changeront pas grand chose. Imagine un golem, tu vois une unité rapide, sans armure, avec une haute attaque et pas de défense ? Bah, non. Ca va être des sentinelles de terre-cuite bis. Une unité lente avec une énorme armure, une bonne défense, bref un teneur de front lent comme la sentinelle ou les hommes-arbres. En clair, ça va juste être exactement la même chose que le roster nain actuel, une unité faite pour absorber les coups et répondre lentement. Quant aux dirigeables, idem, ça va être du Cathay bis, donc de l'artillerie volante. En clair, une unité qui cherche à tenir la position et à attaquer en ayant un avantage de vision. Le roster nain est un roster défensif fait pour des formations dures, et c'est tout. Si les gens veulent ce qui manque aux nains, c'est à dire, de la mobilité, c'est pas les nains qu'il faut jouer. Y a l'Empire, Cathay, les nains du chaos, qui proposent ce genre d'alternative. Et encore, je dis ça, y a le recrutement allié. C'est très facile de venir coller deux unités de Reiksguard/Demigriffons/chevaliers du royaume ou du graal/princes dragons, et j'en passe. Les phénix, dragons, et autres sont aussi assez simples à acquérir sur une campagne naine. Pour la campagne, après, c'est un autre sujet. Mais une faction à début lent mais avec une puissance exponentielle, favorisée par la résolution automatique, avec une diplomatie très puissante, des garnisons ultra solides et l'économie la plus puissante du jeu est malheureusement très vite ennuyeuse. Je ne pense pas que les nains puissent être plus "funs" sans complètement revoir leur manière de fonctionner en campagne, et, à mon avis, CA veut les garder assez vanilla pour être accessibles aux débutants.
@Edward.Newgate. Жыл бұрын
@@garroshhellscream594 Une Sentinelle Bis ? Oui. Et alors ? les nains n'ont aucun monstres ! Cathay Bis ? Oui. Et alors ? Les unités volantes des nains sont moisis ! Ce serait déjà un gros pas en avant.
@albireon2903 Жыл бұрын
Ils auront leur DLC mais dautres factions comme la norsca ou la bretonnie sont prioritaires avant ça, les nains sont très bons et pas faible donc ils peuvent attendre pour un prochain DLC (et ils ont déjà eu la mécanique de forge des RdT, l'abaissement du tier des unités pour contrebalancer leur croissance), la refonte des runes qui est bien meilleur et l'ajout dun seigneur FLC récent... c'est pour patienter, ils auront un DLC plus tard
@Edward.Newgate. Жыл бұрын
@@albireon2903 Ah bah si ça sort le Joker Bretonnie aussi... C'pas juste ! Mais oui bien sûr que ces pauvrses paysans Bretonniens DOIVENT être rework bien sur. La Norsca elle, est très forte en son état mais la mécanique de la faction est si poussiéreuses... et seulement 2 seigneurs légendaire.
@paret_ranger6273 Жыл бұрын
Il y a une super vidéo de "Medvain warhammer" qui parle des matchup contre les Nains du Chaos. Qui au passage dit la même chose que MAF au sujet des Nains
@n1co189 Жыл бұрын
c'est une mauvaise comparaison je pense, tu prend une armée naine ultra late game contre une armé nain du chaos qui n'a même pas sont infanterie late game et avec très très peut d'artillerie. Un seigneur légendaire Nain et l'un des meilleurs lvl 45 contre un seigneur nain du chaos random lvl 14.
@chatongarou76659 ай бұрын
je suis en pleine campagne Miao Yin, j'affronte pas mal les nais du chaos et je tiens a dire que si ils ne sont effectivement pas si pétés que ça, leurs pièces d'artilleries qui me one-shot mes gardes du dragon céleste c'est...intéressant...
@KevinWendling Жыл бұрын
Je trouve ce format juste genial… analyser une faction sur IE avec la 3.0… je n’ai pas joué depuis longtemps et aimerai m’y remettre, ça aide à choisir sa race
@FabienZustandVril Жыл бұрын
C'est vrai ce que tu dis M4f , j'ai fais un combat de caravane contre des nains avec ceux du chaos et j'en ai chié ils sont super résistant aux dégâts de feu
@lorenzobottiglieri5320 Жыл бұрын
perso je m'amuse toujours avec les nains (et comme durant les batailles de figurine , les nains du chaos c'est costaux mais loin d'être invincible , surtout quand on joue nain) , sinon ta vidéo m'a donné envie de me lancer dans une campagne dawi en mode "à bas les cousins de l'est , chopons juste leurs cousines"
@missiontomars309 Жыл бұрын
Voilà un exposé clair précis et trés bien argumenté.... Oh comme vous etes bon patron ! je prends exemple :)
@igarras5394 Жыл бұрын
Tellement de choses à dire... Avant tout, j'adore tes vidéos, elles m'ont beaucoup servit pendant mes débuts. Voilà pour les éloges ! Maintenant je suis d'accord avec toi, les nains ne sont pas faibles. Le problème et tout le monde le connait c'est leur mécha de campagne et en bataille un peu trop ennuyante à jouer. Les nains ont une grosse puissante de frappe concernant leur armée mais bien trop lente.. Alors oui sur ta bataille, les nains du chaos ont le nombres mais comme tu le sais très bien, le nombre ne fait pas tout ! Tu nous montre une armée de nains (la tienne) qui est incomparable à celle des nains du chaos.. 5 régiments de sièges contre 2 en face, des brises fers runés contre orcs et gobelins t1 et 3 régiments t3..., un seigneur 45 contre un seigneur lvl 14 ?? Au final, je comprends très bien ton points de vue mais ta bataille n'est pas du tout représentatif de la puissance des nains du chaos
@nicolasgiantin7751 Жыл бұрын
on va pas se mentir, depuis un bout de temps, il y a une vague d'adorateurs nains qui ne cessent jamais de se plaindre de la pseudo inefficacité des nains, d'une demande incessante de rework des nains, alors qu'ils en ont reçu 3. et même après le 3e rework, ca n'arrête pas de réclamer des reworks nains, alors qu'ils en ont pas besoin et sont super forts.
@supracsgo5040 Жыл бұрын
C'est donc pour cela que c'est une des factions la moins joué ?? que chacun des gros streameur us total war quand ils font des tiers liste les nains sont dans le bas du classement ?? la mauvaise foi parfois c'est tendu
@Dragonvert-df7tn Жыл бұрын
J'ai pas constaté sur les forums Francophones une crainte générale sur la faiblesse des Nains par rapport aux nains du chaos.
@Ookl4 Жыл бұрын
je veux bien qu'on pense que les nains restent toujours correct voir très bon et tu as plus que surement raison. Néanmoins, en bataille, rien n'est plus fort que les nains du chaos, je trouve qu'ils ont l'une si ce n'est le meilleur roster d'armée du jeu. Rien ne peux rivaliser face à une ligne de guerriers du chaos avec derriere en tireur des trombloniers ou des glaives ardent (j'ai oublié leurs noms) et avec encore derriere 3 mortiers tremble terre qui en le rappelant peuvent raser une unité en 1 tir.
@Ookl4 Жыл бұрын
et en plus j'ai oublié de parler des capacités d'armées qui sont aussi complètement craqué
@DAN16670 Жыл бұрын
oui mais tu oublis qu'en affrontement par exemple les nains du chaos ont 5 unités d'élite contre 20 pour des nains par rapport aux couts
@Ookl4 Жыл бұрын
@@DAN16670 peut être mais en puissance brut en combat je trouves les nains incomparables à côtés des nains du chaos et donc de là à dire qu’ils peuvent même être au dessus je suis pas du tout d’accord.
@Ookl4 Жыл бұрын
@@DAN16670 et en plus honnêtement encore une fois je ne crois pas qu’une seule unité d’élite quelqu’elle soit survive à un barrage de mortier tremble terre
@DAN16670 Жыл бұрын
@@Ookl4 non c'est sur qu'en leur donnant fond illimité je suis d'accord mais ce que je veut dire c'est qu'en mettant une armée qui coute 20 000 des deux cotés, les nains gagne.
@tempus77710 Жыл бұрын
Ah merci, merci pour cette vidéo si elle pouvait faire taire les joueurs nains qui se plaignent tout le temps et pour tout ça serait tellement bien. Mais bon j'ai peu d'espoir.
@jlpunk9465 Жыл бұрын
Wai mais cest RP les nains qui se plaignent ^^
@tempus77710 Жыл бұрын
@@jlpunk9465 peut-être mais c'est ultra usant et surtout non justifier. Quand un joueur nain se plaint de manquer anti large j'ai envie de lui mettre des baffes ou quand il se plaint que ses troupes ne sont pas assez résistantes et qu'il lui faudrait des Golems de pierre pour consolider la ligne.
@Vreneli Жыл бұрын
J'ai fait deux campagnes des nains du chaos (une vortex, une empires immortels), elles étaient beaucoup trop simple même en difficulté max. Empires Immortels avait un challenge les 25 premiers tours, mais peu après ma race était la meilleure faction du monde et au tour 100 j'étais à plus de 80 localités avec un revenu d'or à ne plus pouvoir le cacher même dans les montagnes! C'est ce que beaucoup craignaient, bien trop fumés les nains du chaos. Leur limitation d'armée ne se ressent pas plus que ça, mais ce sont surtout les capacité d'armées ! Spawner une unité de k'daai sur l'artillerie ennemie qui la décime en dix secondes, deux sorts de bombardements dont un pas loin de la puissance des roquettes skryre... et cerise sur le gâteau le coût d'entretien n'augmente pas avec le nombre d'armées. Honnêtement ils sont très agréables à jouer mais ça créé un déséquilibre très marqué! Je roule sur absolument tout, un peu comme avec les Elfes Sylvains d'Orion avec leur réduction d'entretien qui te permet d'avoir 25 armées et un revenu positif, ou le rouleau Archaon avec toutes ses forteresses noires. C'est bien dommage, j'adore ce jeu avec toute ma passion, mais je trouve qu'ils se sont un peu perdus dans l'équilibre de toutes ces races ! P.S. A quand des vrais scénarios de fin de partie ?
@tugpetit2204 Жыл бұрын
Ce que je fais, car il possible de rouler sur le jeu avec n'importe quel faction en difficulté max, c'est le départ qui est plus ou moins dur. Je m'impose des handicaps, sur le nombre ou type d'unité, des bâtiments ou les confédérations ou les alliances. Jouer les nains sans unités de tir est le truc sur lequel je bute en ce moment, en difficulté max ça devient ingérable en fin de partie car il y trop de perte et pas assez de reconstitution.
@MinoriChang Жыл бұрын
Joue l'empire avec les invasions vampires et skaven et l'invasion du chaos avec un mod. Franchement je pense que si tu configuré bien les paramètre ça peut être très classe niveau fluff et franchement dur avec l'empire et ça ligne saucisson.
@gus349 Жыл бұрын
Merci de dire que le jeu est "trop" simple sans invasion, c'est chiant de ne pas avoir de challenge hors le gros cheat très simpliste que sont les Invasions, CA va t'il enfin changer tout ça? Bon point de vue sur les nains! Tu as bien raisons sur cette opposition nains/ nains du chaos
@benfrc897 Жыл бұрын
A aucun moment j'ai pensé que les nez étaient en dessous lol
@r.o.b749 Жыл бұрын
C'est pas honnête comme analyse 😅 L'armée NdC est clairement moins forte que celle de thorgrim Met une armée de nain du chaos équivalente genre: -Zhatan -1 châtelain -1 sorcier (feu ou hashut) -4 assermenteurs -2 glaives ardents -3 tromblons -3 lances-fusee -2 mortier trembleffroi (Et oui je sais c'est pas une armée full mais même pas besoin) Le tout buffé Et là on va voir si les nains ne sont pas faibles
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
Faut remettre les choses dans leur contexte aussi, on parle de campagne solo face à une IA dont l'efficacité est plus ou moins bonne, en partant en plus du principe qu'il a fait le choix délibéré de n'envoyer qu'une armée quand ça aurait pu être trois. C'est pas une question de doomstack vs doomstack mais de la menace que sont les nains du chaos face aux nains classiques en campagne, et le fait est que les nains ne sont pas inquiétés face à l'IA nain du chaos. Maintenant le multi vs est un autre sujet et oui, les nains du chaos ont parmi les armées end game les plus puissantes du jeu, mais c'est leur concept. Ici il ne cherche pas à prouver que les nains sont meilleurs que les nains du chaos, mais que l'existence des nains du chaos ne veut pas dire que les nains sont juste une faction de seconde zone complètement pourrie en comparaison avec tout en moins bien.
@wazabi368 Жыл бұрын
L empire et la bretonnie...les deux clodos qui ont vraiment besoin d un rework...la bretonnie surtout
@l.ross.6400 Жыл бұрын
J'attends de voir les parties en multi, car si des humains peuvent faire des armées pété, ils n'hésiterons pas à le faire.
@helmegior Жыл бұрын
Le problème des nains c'est que le start est lents, très lents. on peut pas se développer vite, en mettant 3 batiment de croissance et toute les recherche, j'ai pas de ville rang 4 avant le tour 60-70, si ce n'est plus si j'ai perdu une ville majeur. Donc tu est obligé de défendre tes villes fragiles au début, si tu ne veux pas perdre les pauvre surplus de croissance que tu as accumulé. Et donc les brise fer arrive au tour 70-80. Ce qui rend les nains très fort en late et pourquoi ils sont aussi dangereux en invasion c'est leur recherche. C'est sur que nain autour du round 200 tu est intuable sauf si une autre faction a vraiment pris l'ascendant.
@lucasperez7230 Жыл бұрын
Sa reste une des faction les plus compliqué a affronter je trouve
@Dino-2327 Жыл бұрын
Si t'as pas beaucoup de perce armure et peu de moral oui
@RyderWYth Жыл бұрын
Les nains? La bretonnie ont en parle ? 😂
@normarch4661 Жыл бұрын
Juste garce au brise fer, au canon orgue et à l'ingénieur, il reste dans la course niveau bataille car c'est des vrai couteaux suisse. Après je suis en désaccord avec leur économie qui ne brille qu'en late, et qui peinent à suivre l'escalade des guerres qu'on peut avoir dans le mid game. Ils ont extrêmement souffert du nerf des revenues du commerce, des ressources (or, fer, etc) ainsi que du prix du bâtiment principale de colonie sans compter qu'il ne peuvent se reposer sur les revenue de bataille. Et ils ont une vrai limitation économique aussi lié a leur croissance
@mystoYT Жыл бұрын
ce que les gens oublie c est que la maniere de jouer les nains est defensive donc tres tatique ca parait toujours tres faible vu que generalement on attaque. il faut savoir jouer sur les forces et faiblesses des factions
@pokemax6151 Жыл бұрын
Merci de l’avoir fait en normal car comme beaucoup de joueurs je joue en normal
@kebeqa5819 Жыл бұрын
Et en multi comment ça se passe ? Parce que c'est bien marrant, mais là tu as une armée de fin de jeu d'un joueur humain contre une faction que l'IA n'arrive pas à jouer.
@bouloulou9476 Жыл бұрын
En multi contre nain du chaos c’est que des stomps. Le problème des nains c’est que leur mauvais match up sont vraiment vraiment très mauvais. Nain du Chaos et skaven c’est quasi ingagnable. Par contre leur bon match up sont aussi très bon genre la bretonnie ou les contes vampires c’est dur de perdre.
@jlpunk9465 Жыл бұрын
Oui en plus avec un hero lv 44 vs un lv 16, armé de 3 canons orgue et 2 canon vs 2 canon apocalypse. Bref des t5 contre des t3 tu m etonne que cest facile :)
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
M4F cherche à remettre en perspective l'efficacité des nains joués par le joueur contre l'IA nain du chaos. Pas à dire que l'un est meilleur que l'autre en multi. M4F ne joue pas au multi sinon pour le fun en live parfois. Les nains sont la définition d'une faction avec un style de jeu spécifique, et donc souffrent énormément dès que leurs ennemis les contre, ce qui est le cas des nains du chaos qui pulvérisent leurs formations à coups d'artillerie. C'est clair donc que les solutions contre eux ne sont pas dans les options standards de faire un cube mais il faut voir plus large au niveau du roster, typiquement, les rangers.
@MadukenYT Жыл бұрын
Mon problème avec les nains c'est ce paramétrage qui fait que nos alliés sont systématiquement nuls. Tu finis tout seul dans tes montagnes systématiquement car tout le monde s'effondre.
@initialbb4828 Жыл бұрын
D'ailleurs, un autre truc auquel je pensais à propos des campagnes nains du chaos, t'as un voisin, invariable, et qui te déteste. Et c'est ce sacré blagueur de Grimgor. Alors, un fois que t'atteint la fin de partie, ça va... sauf qu'il te tombe sur le coin de la gueule avant le tour trente, quasiment à chaque fois (le débuff d'opinion est assez colossal). Et Grimgor, début de partie, qui peut te bourrer des orcs noirs et des aracnarocks, c'est jamais JAMAIS un bon moment. Bref, les nains du chaos c'est très bien, aussi parce que ça a été intelligemment équilibré.
@tahadamoun9389 Жыл бұрын
Je suis actuellement en compagne Legion d'Azgoth et Grimgor ne pose vraiment pas de gros soucis pour Draz' . Mais je crois que ça doit être une tout autre histoire pour Astragoth et Zlatan. Evidemment en légendaire, j'avoisinne je crois le tour 130 + Crise de fin de partie. Et je viens d'anéantir Grimgor qui s'était retranché dans les désolations du Chaos au Nord. J'ai eu contre lui deux/trois conflit avec trêve ou j'en profite pour me refaire et anticipé ses mouvements. Bref avec la Légion c'est LAARGEMENT voir très facile de gérer l'ancien esclave.
@initialbb4828 Жыл бұрын
@@tahadamoun9389 Ben écoute, j'ai testé les trois, dont Astragoth deux fois (départ frustrant, j'aurais pu rattraper le tout mais j'en avais pas l'envie), c'est peut-être lié au fait que j'ai pas hard nerd le jeu depuis longtemps, mais, y'avait cet invariable de Grimgor qui me faisait chier ultra vite. Et pas genre juste pénible "Coucou, j'viens taxer ta monster dans le frigo et te mettre une petite claque", mais vraiment inquiétant à chaque fois. Après l'invariable, c'est qu'à chaque moments je voulais m'intéresser à autre chose de ses miches vertes (parce que stratégiquement j'avais des chats plus intéressants à fouetter et tout et tout). Donc oui ça se fait bien si t'y met ton armée principale, autrement, c'est la galère.
@louisxi1113 Жыл бұрын
+ les mécaniques de Waagh qui font TRES TRES mal je trouve
@uzu2051 Жыл бұрын
cool cet vidéo , continu comme sa ;)
@asguardmigard Жыл бұрын
Sur le 1 j ai bien aime la campagne avec thorgrim et surtout c est une faction avec des revenus de malades et les elites peux onereux donc je ne pense pas qu il soient faibles si ce n est pour la cavalerie (manque de chevres ) 😂
@malogibeaux4946 Жыл бұрын
Enfin on parle du problème le plus important de Warhammer! (ce commentaire n'a peut être pas pour but d'énerver alphacast)
@RoseRosenberg Жыл бұрын
Il me semble que quelqu'un disait: il faut des campagnes pour tous avec plus ou moins de difficulté suivant où elles se trouvent pour que les parties suivant les factions de race ne se ressemblent pas. Sinon à quoi bon faire des factions si elles ont la même difficiculté. Les nains sont très forts une fois leur développement lancé. En plus quand les factions naines s'allient avec l'Empire, c'est une tuerie avec des unités alliées dans leur armée. Ca compense les unités les plus faibles.
@RogueStar777 Жыл бұрын
Les gens qui disent que les nains sont faibles ne savent tout simplement pas les jouer ...
@phi793 Жыл бұрын
Le problème des Nains ne datent pas d'hier, aucune mobilité, aucune unité monstrueuse, la plus mauvaise" magie " du jeu. C'est défauts sont hyper handicapants, en tant que joueur, on sait comment y palier. Par contre c'est la faction qui a le plus de counter et qui se retrouve le plus dans des impossibilités tactiques. Quand tu te retrouves face à une armée full infanterie orks sur une carte où il n'y a qu'un ou deux passages c'est easy win. Par contre sur map ouverte avec beaucoup de relief face à une armée orks composée de 4 idoles, 1 arachnarok, des orks noirs, vas-y pour les tomber. Quand on affronte les Nains, joués par l'IA, on ressent une certaine frustration en début de bataille à cause des pertes dûs à l'artillerie et les tirs mais une fois ces unités engagées au cac, la bataille est pliée. Du débuff sur les unités de marteliers ou tueurs. Fin. Les invasions naines sont plus facile à gérer que celles des skavens ou orks, full élite par paquet de 4.
@nikolai347 Жыл бұрын
Ce qui rend les nains difficiles c'est plus la campagne, il y a vraiment énormément de faction ennemie, voire même rivales précisemment. Mais bon ça particiep au fun, personnellement je trouve ça sympa quand on joue le bien de se faire rouler dessus. Je grignotte du terrain à chaque tour et affaiblis les factions, en espérant avoir tôt ou tard du renfort.
@dylangustin3678 Жыл бұрын
Tu peux avoir des tueurs tour deux , sans bâtiment de recrutement, voilà quoi
@eltarrion3515 Жыл бұрын
Mais je pense qu'ils auraient besoin de nouvelles unités parce que on se lasse un peu les dernières vrais unités qui sont arrivés c'est un peu les tueurs
@albireon2903 Жыл бұрын
Ouais mais là c'est un autre débat, c'est une question de lassitude et non d'équilibrage de faction... Et c'est évident qu'ils auront un DLC soon
@eltarrion3515 Жыл бұрын
@@albireon2903 oui j'en suis conscient même si les nains sont ma faction préféré
@albireon2903 Жыл бұрын
@@eltarrion3515 c'était pas évident au vu du pseudo XD
@eltarrion3515 Жыл бұрын
@@albireon2903 lol mais je l'ai créé avant de connaître Eltharion
@eltarrion3515 Жыл бұрын
@@albireon2903 promis et même avant qu'il sorte
@samuelratte5983 Жыл бұрын
Pour ma part, je trouve que les nains sont assez puissant. Je trouve juste qu'il manque des unités et des héros.
@polakskia6604 Жыл бұрын
Personnellement ce n'est pas les tellement la comparaison nains/nains du chaos qui m'inquiète mais plutôt la comparaison Cathay/Nains du chaos car les unités rapides de Cathay ne sont pas excellentes (pas mauvaises mais loin d'être excellentes), les canons de Cathay font des dégâts enflammés contre lesquels les nains du chaos résistent assez bien, sans compter les persos sur monture des nains du chaos qui peuvent facilement venir bloquer le tir des arbalétriers de jade (je ne sais pas ce que ça donne face à des arbalétriers du dragon céleste). Et le reste des lignes de tirs sont généralement égaux voire à l'avantage des nains du chaos. Sans compter que même la magie dont dispose Cathay peut être, si non contrée au moins contrebalancée par celle des nains du chaos et que la ligne d'infanterie de mêlée soit au mieux équivalente. Je dois admettre être légèrement gêné par le fait que le seul avantage de Cathay soit le nombre. Si quelqu'un a une idée je suis preneur.
@_RubiKTV_ Жыл бұрын
Spoiler, après 700h de jeu sur TWW3 c'est la première fois que je n'ai pas la flemme de finir à 100% une campagne Immortal, et bha j'ai joué les nains et bordel non ils sont vraiment toujours trop fort. Le seul réel point faible c'est la mobilité tout le reste c'est de la rigolade. Il leur manque une réel mécanique de campagne mais sinon ils soumettent tout le monde au grade de stagiaire
@jeremycuvillier4826 Жыл бұрын
les nains du chao IA devrais avoir 2/3 uniter recrutable en plus sur chaque type que le joueur quand tu commence
@ShalangaRB Жыл бұрын
Un dawi rest' un dawi boss' ! Y fô k'le kikoup pour les tranché en d'ieux d'la tête au pagne. Faut pas s'leurrer boss' les ork' rest les plu fors '
@azrasama6544 Жыл бұрын
Je pense que les Nains ont juste besoin de deux trois rework. Des mécaniques, des unités volantes plus performantes. Des unités "monstrueuses" mécaniques. Ensuite, ils ne sont pas faible. J'ai fait une partie avec Belegar hier soir, j'ai pris mon temps. Au bout de 75 tours, j'avais une armée de longues bardes avec des rangers, et je roulais sur tout. Puis j'ai aussi focus les bonnes techns, comme par exemple la tech qui réduit le coût et la durée de constructions des villes.
@Alindra5-7 Жыл бұрын
Oui
@Tay-so6jx Жыл бұрын
Mais justement se qu'on reproche au nain c'est le fait qu'il soit extrêmement peu mobile donc plutôt défensif. Mais malgré leur aspect defensif leur manque de polyvalence dans les positions défensive avec l'absence de grande portée avec les unités d'artillerie d'élite et l'absence de tire en cloche qui justement et atout extrêmement polyvalent dans n'importe quelle des positions. On peut juste pas nier que des nains du chaos tabasse les nains
@emilienfourre570 Жыл бұрын
J'arrive pas à savoir comment tu peux déplacer tes unités tout en gardant la formation initiale, faud appuyer sur quelles touches? Qqun sait?
@aurel6330 Жыл бұрын
Il y a aucune unité rapide chez les nains , même pas de cavalerie , pourtant dans le lotr il yen a sûrement :/
@aurel6330 Жыл бұрын
Lore*
@bouloulou9476 Жыл бұрын
Non y en a pas justement
@trysthanhaye3912 Жыл бұрын
Cc m4f super vidéo question va tu parlés de la nouvelle héroïne des kislev et empire
@adrienbrunet202 Жыл бұрын
Moi je dis à quand un vrai remake de l'empire et de la bretonnie avec des vraies mécaniques de campagne intéressantes, technologies et bonus au niveau des autres races. Quand je vois toutes les possibilités en terme de gameplays pour les autres races l'empire et la bretonnie sont carrément pas au niveaux. Je sais je suis hors sujets mais clairement non les nains n'ont pas à se plaindre
@Ryder1362. Жыл бұрын
Par contre, quand les NdC sont joués par l'IA, je trouve qu'ils sont complètement pétés, je me souviens d'une game avec Grimgor, tour 8, les nains à côté ont pratiquement deux armées d'unités assez énervax
@tugpetit2204 Жыл бұрын
La faction de Zarr Nagrund est une faction de défense, ils ont ces armées dès le départ, mais ils attaqueront personne.
@raphaelsiau9445 Жыл бұрын
Bonjour m4f en campagnes ta raison mais en bataille multi sa enlève les restrictions donc déjà que sa joue beaucoup chaos mais la . Enfin bref cette mon point de vu (J attend la mise a jour bretos et empire) Continue pour la chaoscorp
@tugpetit2204 Жыл бұрын
Le matchup n'est pas à l'avantage des nains, il faut voir la vidéo de Medvein qui classe quelles sont les factions fortes et et les factions faible contre les nains du chaos en multi.
@ybuphotographe2464 Жыл бұрын
Merci !
@mooncorp212 Жыл бұрын
Au niveau des scores, j'ai toujours du mal à les interpreter : tu dis pour Torgrim que 100 de défense en mélée, c'est beaucoup, mais j'ai du mal à comprendre les unités. Dégats des armes, j'imagine que ce sont les dégât par seconde sur une unité non protégée mais avec l'armure je n'y comprends rien. Pareil, j'ai mis les mods que tu met, notament le truc qui multiplie la taille des unités, mais comme les persos et les monstres chopent le double en PV, j'ai l'impression que l'armure sur les perso devient OP : double des PV et taille de modèles, ce n'est pas la même chose, notament parce que les modèles roulent chacun pour leur armure mais gardent leurs PV tout petits alors que la circonférence des modèles des persos / monstres n'est pas modifiée (et donc restent attaquables par, par exemple, 10 modèles d'unité avec ou sans mod) : en combat unique vs unité, ils deviennent donc capable de rester 2x plus longtemps sur le champ de batailles, alors que ça ne change rien pour les combats unité vs unité (et en unique vs unique, ça fait x2 là aussi)
@MadManchou Жыл бұрын
35 + (Attaque - Défense) = % chance de toucher à chaque attaque (avec un minimum de 8% et un maximum de 92%) --> une défense élevée est donc une valeur qui sera, en moyenne, supérieure à l'attaque des unités ennemies, surtout au-dessus de 27 points de delta ; une attaque élevée est une valeur qui sera en moyenne supérieure à la défense des unités ennemies, jusqu'à 57 points de delta. Sachant qu'une attaque est effectuée en temps normal toutes les 5 à 10 secondes (et correspond à une animation) Dégats des armes = dégats infligés par chaque attaque réussie, dont : Dégats "normaux" : réduits en moyenne de 75% de la valeur d'armure de l'unité ennemie (donc 40 armure = 30% de réduction de dégats "normaux") Dégats "perce-armure" : s'appliquent sans prendre en compte l'armure Edit : en revanche, les "dégats des tirs" sont normalisés sur 10s, prenant en compte le temps de rechargement, donc il faut aller voir le détail pour avoir une vraie idée des dégats par munition tirée
@albireon2903 Жыл бұрын
Alors je vais tenter d'expliquer mais il y a beaucoup de choses dans ton message l'ami : La défense en mêlée : Correspond aux chances d'éviter les atk au Càc, sachant qu'il y a un montant minimum de 33% incompressible (autrement dit l'adversaire aura toujours au minimum 33% de chance de touche un modèle au corps à corps). Son Opposition est donc l'atk en mêlée qui augment les chance de toucher. La puissance des armes : correspond aux dégâts qu'un modèle fera au sein d'une unité à chaque fois qu'elle touche. Là je me sens obligé d'expliquer qu'il existe different "type" de dégât : - Dégâts de base : montant de Points de vie retiré brut, peut-être bloquer par l'armure et les résistance physiques ou ultime de l'unité adverse - degat perce-armure : la même chose que les dégâts de base sauf qu'ils ignorent totalement le montant d'armure - dégâts magique : permet aux précédents dégâts de passer outre la résistance physique - degat enflammé : ne changent rien aux dégâts SAUF si l'ennemi possède une résistance ou une faiblesse au dégâts de feu (mais dans tous les cas efficace contre les unités qui se soigne car dibisebpar 2 la capacité d'une unité adverse). Armure : Comme dit précédemment sert uniquement à bloquer les dégâts de base, totalement inutile face aux dégâts perce armure. Néanmoins la grande majorité des unités dispose de dégât de base élevé donc réduire ces dégâts reste utile. Et là je vais expliquer comment fonctionne l'armure ; L'armure réduit les dégâts de cette façon : Armure à 100 = réduction des dégâts entre 50 et 99% Armure à 50 = réductionzntre 25 et 50% des dégâts de base Armure à 200 = réduction permanente de 99% des dégâts de base ( il existe 1% de degats incompressibles). Voilà c'était l'explication pour les stats.
@albireon2903 Жыл бұрын
Ensuite pour l'explication du mod x2. Tout est question d'équilibrage, en doublant les entités d'une unité du multiplié par 2 le nombre total de PV de l'unité mais aussi par 2 le montant total théorique de dégâts de l'unité (ça augmente aussi sa masse). Donc dans cette optique les unités unique sont désavantagées car elle feront moins de dégâts sur 100 ennemi que sur 200 (il y a un nombre max de modèles touchés en même temps par une unité) alors que par exemple une unité de tir avec un nombre de modèle doublé qui lui tire dessus lui fera juste le double de dégâts. Pour palier ça le moddeur a doubler les PV des entités unique mais aussi augmenter leurs stats de défense (notamment défense contre les tirs) et aussi augmenter un peu leur atk pour que l'équilibrage reste plus ou moins la même chose, sans ça les entités unique auraient été totalement inutile en combat après le mod. Voilà voilà.
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
En résumé : - L'attaque sert à toucher une cible, la défense à éviter les coups, les deux en mêlée. Les calculs sont de l'ordre de 35% de chances de toucher de base, tu ajoutes ton attaque à ce montant et tu y soustrait la défense ennemie. Il faut savoir qu'il y a un minimum de chances de toucher de 8% et un maximum de 90%, donc tu ne peux pas rendre impossible de te toucher ou garantir tous tes coups. Sinon, pour les valeurs, 20 et moins sont les valeurs pour des unités de début de partie et les grouillots, aux environs de 30 c'est des unités midgame, et 50 et + ce sont les unités d'élite spécialisées dans une valeur. Donc 100 pour Thorgrim et 70 pour les Brisefer, ça veut dire que l'ennemi doit avoir dans les 8% de chances de toucher pour le premier et dans les 12-15% pour les seconds, au mieux. - L'armure est une réduction de dégâts. 100 d'armure fait que les coups vont être réduits entre 50 et 100% de leurs valeur. 200 (la limite effective, le cap) met à 0 tous les dégâts subits. - Mais, pour contourner le point précédent, toutes les unités ont des dégâts divisés en deux catégories : les dégâts dits normaux, et les dégâts perce-armure. Les dégâts perce-armures sont infligés peu importe la valeur d'armure ennemie. Toutes les unités en ont, même des bretteurs de l'empire doivent avoir 3 ou 4 de leurs dégâts totaux perce-armure. Les unités ayant ce trait là sont celles pour lesquelles la valeur perce-armure est haute voir majoritaire. Chez des joueurs d'épée, par exemple, plus de la moitié (il me semble) de leurs dégâts sont perce-armures, donc sur disons 40 points de dégâts infligés, il y en aura 20 qui seront sûrs. - La résistance physique, magique et ultime : déjà, les trois sont limités à 90% au maximum. Après application de l'armure classique aux dégâts, tu réduits les dégâts suivants du montant ici. La résistance physique réduit les dégâts non magiques, la résistance magique les dégâts non physiques, et la résistance ultime, les deux. Donc en gros, les attaques magiques ou sorts vont passer outre la résistance physique. Note aussi que les sorts ont une valeur de dégâts perce-armures eux aussi (qui là pour le coup peut aller de 0% à 100% selon les sorts) et donc que l'armure peut aller de 0 impact dessus à complètement nullifier un sort. Pour le mod de M4F : Les impacts sont durs à prévoir parce qu'un facteur à prendre en compte dans l'équilibrage ce sont les animations. Je vais prendre le saurien de l'effroi, en tant que monstre géant (à l'échelle des autres monstres), il a le gros problème qu'il est très facilement encerclé par de l'infanterie. Ses animations permettent normalement de pas mal bousculer le régiment, en plus grâce à sa stat de masse (sa capacité à pousser et à ne pas être repoussé) énorme. Sauf que, si ton régiment de vermines de choc passe de 160 à 320, le problème c'est que ce n'est plus potentiellement 160 skavens qui l'encerclent et lui tapent dessus en même temps, mais 360, ce qui, malgré le fait que tu doubles les PV, implique que les sauriens va se faire tabasser parce qu'il sera tapé de toute part et pourra au mieux repousser 10% du régiment lors de ses attaques (car le nombre de cibles qu'il touche avec ses attaques n'augmente pas avec le nombre d'unité !). En clair, plus tu vas augmenter la taille des modèles d'unités, plus les unités avec moins de modèles, en particulier les entités uniques, vont être affaiblies. A l'inverse, si tu joues en nombre de modèles faible, quand tes infanteries font 30 pégus, un dread saurian qui en touche 7 à chaque attaque, même avec quatre fois moins de pv, va les démolir, car il aura une capacité de contrôle des foules trop importante et tuera bien trop vite tous les modèles ennemis. Un autre exemple serait les canons orgue. 8 canons orgues par unité ça veut dire autant de boulets qui traversent intégralement une ligne d'infanterie et donc que le contrôle et les dégâts potentiels sont plus importants dès que l'infanterie forme un bloc. En clair, le jeu est équilibré pour la taille d'armée ultra. Toute modif à ce niveau va entraîner un changement d'équilibrage pour favoriser certains styles contre d'autres, dans un sens (augmentation du nombre) comme dans l'autre (diminution). Ca peut potentiellement offrir d'autres expériences de jeu, au-delà du simple aspect spectacle.
@mooncorp212 Жыл бұрын
@@MadManchou pour attaque/défense, tout dépends de la moyenne de l'attaque d'en face : si la moyenne, c'est 50 alors oui, 100 c'est beaucoup, mais si la moyenne en face, c'est 150 alors 100 c'est nul. Je n'arrive toujours pas à me dire "ah, ok, 100, la vache !". Le score d'un guerrier de base normal ni nul ni bon, par défaut, c'est combien ? 25 ? Merci pour le reste.
@gotthjet2112 Жыл бұрын
Les Nains du chaos par l IA c'est un peu comme les hommes bêtes par l IA ils sont jamais au pic de puissance d un joueur
@toml7579 Жыл бұрын
Devenues ?? Technique celle là
@zoro73 Жыл бұрын
Perso là je fait ma deuxieme campagne nains du chaos, ayant complétement foiré la première, tours 70 j'ai 4 armées avec environs 15 guerriers nains du chaos standard ( plus ou moins 3 par armées) 6 ou sept immortel pas plus, entre 10 et 12 tromblons, 2 centaures taureaux, 5 ou 6 canons et tout le reste c'est des hobgoblins, étant constamment en fight avec 2 a 3 factions j'ai pas vraiment le temps d'améliorer mes armées et je tente de maintenir la stabilité de mon royaume^^" du coup chaque combat et toujours un peu tendu, donc non les nains du chaos ne sont pas cheater, ou alors je m'y prend mal XD
@yannleroux2070 Жыл бұрын
L aspect technologiques des nains n est pas assez marqué. Les nains n ont pas de grosses unités qui font peur. Dans le lore ils ont des trains et des dirigeables. Ça manque de variété. Le problème des nains en Campagne c est la population. J ai joué a peut prêt toutes les factions du jeux. Les nains ne font pas partie des fractions facile. J étais vite surpris de la promenade de santé avec les elfes ou les orques
@inerael Жыл бұрын
Les nains !? Faibles ?! Ils sont OP x)
@gundyrtio2454 Жыл бұрын
Seule faction du jeu qui n'a pas accès a la magie et qui n'a qu'une seule strat viable en bataille. Evidemment qu'ils sont faibles XD
@para563 Жыл бұрын
@@gundyrtio2454 pas besoin de plusieurs strat quand ta une arti op tu peux campé, sa suffit pourquoi changer
@gundyrtio2454 Жыл бұрын
@@para563 Perso je trouve ca hyper chiant mais ce n'est que mon avis. Après arti Op tu fais fort, les skaven, l'empire et les NDC sont bien au dessus dans ce domaine
@inerael Жыл бұрын
@@gundyrtio2454 ba suffit de faire une bonne formation de défense et de camper avec les lances flames et arti et c'est good ; Surtout que toutes leur unités d'infanterie sont full armure et ont un moral de malade avec des héros et lords sur puissant donc si ils sont op . Après je les aimes bien quand même mais pour avoir jouer contre eux et des amis c'est vraiment terrible à affronter x)
@bouloulou9476 Жыл бұрын
C’est vraiment pas OP. Et pour s’en rendre compte faut faire du multi. C’est là que tu vois si y a des trucs trop fort. l’ia quasiment toutes les faction peuvent lui rouler dessus une fois que le joueur a fait une arme pété. Les nains en multi c’est une des seules factions qui ne gagne jamais de tournoi
@alcoolamus4208 Жыл бұрын
*devenus (sans e) oui je suis un grammarnazi
@meojifo Жыл бұрын
(les nains seraient donc devenues des naines ? #trollsurletitre)
@warkrig2681 Жыл бұрын
Le seul moyen de savoir si une faction est trop faible, c'est en pvp.
@davidrihet7519 Жыл бұрын
Si en campagne on gere bien les alliances avec les nains du chaos 2 armées suffisent pour eclater la campagne . Les nains su chaos non pas besoin de 5 trembleterre ou de même unité*10 pour rouler sur tous le monde . L'economie est compliqué si tu veux faire tourner plus de 2 armees avec les bonus , mais vraiment deux armées suffisent . Je trouve les nains classsque tres faible si tu ne joue pas un gameplay attentiste , en plus d'etre tres chiant . A la limite on peut dire que sur certain aspect ils peuvent etre l'egal des nains di chaos ( et encore ) mais clairement pas au dessus. Et dans la vidéo y a un tel écart entre les seigneurs . Et je rajouterais que les deux sont blindé de bonus mais que chaque unité" équivalente " des deux races ne le sont pas car de base beaucoup d'unités nain du chaos sont au dessus
@marcljk988 Жыл бұрын
Les nains c'est le jeu en easy
@Alexor117 Жыл бұрын
J'ai fais mon premier matche classé Nain vs nain du chaos, et.j'ai gagné Cause: les nains normal leurs unité ne coûte pas aussi chère que le nains du chaos du coup sur nombre.
@Serund77 Жыл бұрын
Après je trouve les nains du chaos trop fort niveau magie sachant qu'on connaît ce que peut faire avec la magie des nains magique il leur faut un truc qui les ralenti niveau magie
@dullahan_bzh Жыл бұрын
Pourtant en campagne ils ne sont pas si redoutable que ça. Comme vu dans la vidéo, la plupart du temps ils se contentent de claquer 2-3 tête enflammée et une tempête de feu et puis c'est fini. De plus face à des factions comme Tzeench ou Cathay où les unités à distances sont redoutables (surtout pour Tzeench avec les dégâts magiques), les nains du chaos se font très vite oblitérer et leur magie ne pose aucun soucis.
@shiroegenshiken1371 Жыл бұрын
A titre personnel je n'ai jamais que les nains étaient faibles en tant que race solo. Bien au contraire... MAIS les statistiques ne font pas tout, la stratégie c'est aussi la capacité d'adaptation, et dans un cadre multijoueur par exemple, les nains sont terriblement faibles car prévisibles. Leur statisme en fait des murs. C'est dur de taper dessus, mais ça ne rétorque pas et ça se contourne facilement. Ce qui fait des nains une race faible c'est leur incapacité à pouvoir surprendre l'adversaire. Pas de cavalerie pour contourner, pas d'unité monstrueuse qui fait peur, une artillerie menacante mais qui n'a pas la plus longue portée ni la force de suppression la plus puissante (les batteries feu d'enfers ont ce privilège)...Ce qui sauve les nains en campagne finalement, c'est la bêtise de l'IA. Bref, les nains ont ce terrible défaut d'être bon dans tout ce qu'ils font, mais les MEILLEURS en rien... et en plus ils ne font pas tout, donc bons dans 3/5 domaines... ET ils sont la SEULE race detout le jeu à ne pas avoir DU TOUT d'unités dans deux domaines entiers... pas juste mauvais comme la Bretonnie, juste RIEN ( Infanterie / Tireur / Artillerie / Armée de l'air / Cavalerie / Monstre , il manque les deux derniers) PS: Je précise qu'avant ils ETAIENT les meilleurs en infanterie avec les brise-fer dont les charges pouvaient briser et abimer des unités perce-armure avant d'arriver au contact, mais désormais ces derniers ont un hard-counter avec les assermenteurs qui disposent de charges explosives perce-armure. Attention, je ne me plaint pas. C'est un choix et ça en fait un challenge intéressant, un peu comme jouer sans la dame aux échecs. Pour autant en compétition alors que je suis joueur nain, dès que je vois ces derniers arriver je SAIS comment l'adversaire peut les battre. Je dispose certes de plus d'infos en tant que spectateur, mais leur manque d'adaptabilité fait que à niveau égal, le joueur nain perdra.
@shiroegenshiken1371 Жыл бұрын
Je pense que les nains deviendrons intéressant d'un point de vue TACTIQUE de haut-niveau si on leur rajoute juste 1 ou deux unités parmi: - Fermier sur bouquetin de montagne Tier1 : "Si les nains ont un certain mépris pour la cavalerie, les animaux jugés peu fiables, les quelques guildes de fermiers nains restent des citoyens du Karak à part entière, et leur affinité avec leur bête peut donner à nos guerriers des occasions que nous n'aurions pas sans eux". - Golem de pierre Tier4/5 : "Ces oeuvres d'arts qui allient toute l'industrie des maitres des runes et des sculpteurs rendent honneur aux ancêtres et protègent les halls sacrés de tout intrus." - Thunderbarge Tier 5 : "Malakai Makenson aura finalement inspiré la guilde des ingénieurs à faire dans la nouveauté! Avec ceci, plus personne n'osera contester la suprématie Dawi sur les pics!"
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
Ouep mais M4F parle pas de multijoueur, il parle de solo.
@shiroegenshiken1371 Жыл бұрын
@@garroshhellscream594 C'est mon point de vue, mais je suis intimement persuadé qu'on ne peut pas parler de puissance d'une faction quel qu'elle soit en considérant la campagne solo. Même la plus éclatée des factions, aux mains d'un humain, restera jouable face à une IA de ce niveau, au point que le mode difficile en bataille est un gros UP des stats et non pas de l'attitude de l'IA. Une faction ne peut être considéré qu'à l'aune d'une bataille de CAMPAGNE en MULTIJOUEUR. Autrement dit un cas ou l'adversaire dispose des capacités de se développer en campagne comme il l'entend et de combattre sur un champs de bataille de façon aussi intelligente que toi. Parce que tu as beau donner la meilleure armée du monde à un enfant de 6 ans, ça n'en reste pas moins un enfant. Si je démonte une armée ennemie 10 fois plus performante ça ne fait pas de moi un joueur exceptionnel, j'ai juste eu un adversaire pathétique. Bref, la considération du multijoueur CAMPAGNE est indispensable dès lors qu'on parle d'équilibrage OU de niveau (puisque les factions ont des gameplay asymétriques). Dire qu'une faction est bonne ou que c'est tolérable sous prétexte que face à l'IA solo tu peux jouer c'est vraiment le minimum syndical.
@shiroegenshiken1371 Жыл бұрын
@@garroshhellscream594 Par exemple dans le 2, je jouais nain avec des copains, on avait un poil moddé le truc pour réussir à faire un simili-multi en local (pas très propre, mais jouable). Quand je jouais nain j'étais fort, mais une fois j'ai joué Skaven et on m'a fait juré de ne plus JAMAIS recommencer... Parce que me donner de l'artillerie, de la vitesse, de la masse et Skarogne lvl 4 dès le T3 c'était je cite "infâme, reste avec les dawi je veux plus jamais avoir affaire à toi quand tu ignores la convention de genève".
@saintsucre162 Жыл бұрын
je ne sais pas si ceux qui se plaignent ont joué les nains du chaos en campagne mais perso, entre nain et nain nain du chaos, les campagnes naines sont bien plus simples
@supracsgo5040 Жыл бұрын
Euuuu non je saigne les nains du chaos depuis sa sortie la légendaire/tres difficile toutes les invasions et je peux te dire que j'ai jamais autant roulé sur l'IA en 20 tours j'ai toutes les terres sombres sauf zhar-naggrund et tu roules sur tout donc non
@guillaumel.4241 Жыл бұрын
Merci
@nathaandreu6121 Жыл бұрын
Alors pour moi les nains le gros soucis qu'ils ont c'est que quand tu les joues bha tu t'emmerdes je trouve. Perso les deux gameplay qui me plaisent le plus c'est l'ultra mobilité/ flanking et de l'autre côté le mur défensif imprenable avec des pluies de bombardement par dessus. Bha malgré ça ou les nains remplissent totalement la seconde condition bha je m'amuse pas en les jouant. Et c'est pas lié au fait que tu roules sur le jeu ou non puisque ma faction préféré dans le jeu depuis Warhammer 1 ce sont les hommes bêtes qui sont un rouleau compresseur innaretable et avant qui était vraiment nul. Mais au moins t'as des mécaniques t'as pas ce sentiment de "ouais mais l'autre il a ca de plus rigolo a faire" que les nains ont je trouve
@quentinmay1915 Жыл бұрын
belle démonstration de pourquoi jouer les NDC plutôt que les nains Mdr
@psylocke1107 Жыл бұрын
Je suis tout a fait d'accord avec toi Maf. et pas parce que je suis belge, mais pour avoir fait une campagne avec les nains du chaos, je me suis retrouvé face à une IA qui gérait très bien les nains tout court. 'Fin "tout court"... Les normaux quoi. Ils restent une faction très puissante, tant économiquement que militairement. Sans compter leurs NOMBREUX alliés et leurs emplacement géographique très avantageux. Quant à leur mécanique, je trouve qu'elle est assez complète. Evidemment les gens comparent une faction qui vient tout juste de sortir et qui subira sans doute de l'équilibrage, avec une faction qui n'a pas arrêté d'être buff/nerf depuis sa sortie EN 2006 (le coup d'vieux) !!! Bref, pour moi les nains sont loin d'être faibles. Je pense surtout que beaucoup de gens disent nain-porte quoi (sans doute des français). Bon jeu à tous bande de boules poilues testostéronées à l'hydromel.
@TheDemonquayce Жыл бұрын
C'est gratuit ça ! 😢 Sûrement des français direct... 😅 Je pourrais repondre de manière similaire mais mes parents Français m'ont appris a respecter les autres... 😅
@seanherol8179 Жыл бұрын
@@TheDemonquayce roooh le melon 😂 T'es parents t'ont pas appris l'humour et l'autodérision ? Ah bah non ils sont français 😂❤ (Pour les français qui ne comprendraient pas, c'est de l'humour hein)
@TheDemonquayce Жыл бұрын
@@seanherol8179 bah on a pas le même humour, c'est acté ! XD Mais si ton humour c'est des critiques sur les autres nationalités, je préfère ne pas te lire effectivement... Juste que en ce moment la situation en France me révolte et je suis pas d'humeur.... 😥
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
MERCI M4F. J'ai fait une campagne Grombrindal y a pas trois semaines et je ne vois pas le problème avec les nains, je veux dire de gros problèmes, que ce soit en campagne ou en bataille. Ce n'est pas la meilleure faction, oui, mais y a pas des masses de problèmes. - Les debuffs des rancunes ne sont plus spécialement trop impactant et le gain gratuit de slayers instant est ultra fort - Leur récupération est un peu lente mais c'est contrebalancé par un roster d'unité capable de payer deux fois leur coût en terme d'efficacité - Leur arbre tech est hyper grand et long, mais c'est contrebalancé par des bonus à ne plus savoir quoi en foutre de vitesse de recherche tech (j'étais à 500% à la fin de ma campagne) - Leur économie est lente à lancer mais abominablement puissante ensuite, c'est simple, j'avais beau produire des armées, je restais à 20k d'income - Ils ont beaucoup de bonus diplomatiques pour gérer les différents fronts via des alliés - Leur roster est restreint en options d'approches, mais déjà plus tant que ça parce que c'est possible de faire du recrutement allié désormais et donc d'aller chercher du demigriffon ou chevalier du graal, mais surtout il y a un bon éventail d'unités possibles pour les différents rôles à prendre ET ils sont super forts dans ce style - La croissance est lente mais assurée par des garnisons extrêmement puissantes comparativement au reste du jeu Le seul défaut des nains, et c'est voulu, c'est leur début lent. Y a aussi la question de s'ils sont mécaniquement intéressants, et je trouve que c'est plus là que le bas blesse. Donc les joueurs nains qui pleurent comme... bah des nains pour tout et n'importe quoi, je les trouve hors de propos. L'Empire et les nains, c'est pas forcément simple, c'est pas forcément fun, mais ça va, ce ne sont pas les factions que je juge comme étant le plus dans le besoin d'une refonte. Y a clairement la Bretonnie et la Norsca qui sont devant, et ça ferait pas de mal à Yuri aussi.
@supracsgo5040 Жыл бұрын
la campagne de grombrindal est la plus facile meme en légendaire tres difficile car : pas d'invasions - coin de map donc chemin tout tracé - hormis les elfes noirs et valkia que des factions mineurs ou des majeurs qui sont pas tres fort les unités sont obsoletes au possible à partir du tour 20 les guerriers c'est de la merde les longues barbes c'est plus cher pour pas vraiment plus de résultats Les brise fer censé etre l'unité la plus tanky du jeu se fait ouvrir par n'importe quel connerie j'ai l'impression... les gyro c'est des aimant à projectiles donc tu clignes des yeux deux secondes c'est foutu en plus c'est pas fort les marteliers sont meilleurs qu'avant mais rien de fou non plus et l'artlllerie elle a moins de portée que des batteries tonerre de feu de l'empire ; que des catapultes orc ou alors que les nains du chaos typiquement alors que c'est censé etre leur point fort c'est un peu comme la bretonnie c'est les meilleurs cavaliers du jeu mais se font ouvrir par n'importe qu'elle cavalerie lambda c'est pas logique
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
@@supracsgo5040 Malékith c'est pas simple en early. Les avis sur laquelle est la plus dure sont de toute façon divisés et quant aux invasions, ça dépend surtout de comment tu les configures pour que ce soit valable. C'est sûr que si tu fais invasion ultime en difficulté max sans diplomatie dès le tour 10 en jouant Thorgrim, ça va être ultra difficile, mais la notion de difficulté disparaît un peu à ce moment parce que c'est volontairement baiser l'échelle soit même. Heu bah j'ai pas le même résultat avec les brisefers, ils tiennent très bien la ligne. Maintenant, ils manquent de puissance offensive, et moins tu tues, plus l'ennemi reste fort, donc ils ont besoin de soutien si tu ne places pas tes charges explosives au préalable. Ce qui est normal. Les gyro sont à utiliser avec parcimonie en adéquation avec le roster ennemi. Et l'artillerie, elle fait très bien son taf, tu t'en fous d'avoir moins de portée de cata orque quand deux tirs les font sauter parce que tes grands canons sont ultra précis et que les canons orgues pulvérisent tout ce qui s'approche de toi. Quant aux guerriers et longue barbe, pareil, ils font leur job au tier où ils sont censés être. Alors ça va peut-être paraître bizarre ce que je vais dire, mais les nains, c'est pas juste faire une boîte défensive en formation et arrêter de bouger. Faut se déplacer, s'adapter, et leur résistance est justement là pour leur permettre de le faire sous le feu ennemi sans trop se chier dessus. Ce qui est à craindre, c'est les bombardements types ce qui se voit précisément ici qui peuvent pulvériser une unité en une seule fois. Pour la cav Breto, oui elle se fait ouvrir par beaucoup de monde mais elle souffre ne pas être si élite que ça, y a un paquet de cav plus chers. Donc en vérité le calcul des joueurs est assez souvent mauvais, même si je suis d'accord qu'elle sous performait dernièrement. A voir avec les bonus mais ils devraient la repenser intégralement à mon avis.
@KyonshinLeStaller Жыл бұрын
Grombrindal est d'une simplicité déconcertante, tu commence tu a déjà Khatep et Les Soeurs à côté de toi comme allié potentiel. Et clairement pas les plus faibles ! Tu focus Malékith et tu est tranquille pour la suite.
@supracsgo5040 Жыл бұрын
@@garroshhellscream594 Ba perso pour les invasions je met toujours au max, crise ultime bon je garde la diplomatie quand meme mais je met tour 100 et je peux te dire que c'est GIGA tendu mais à la limite c'est pas ça qui me dérange j'aime la difficulté de toute façon donc ça ne me dérange, ce qui me frustre le plus sur Warhammer III c'est les lignes de tir et le fait que tes tireurs à partir du moment ou il y a un de tes bonhommes devant ils refusent de faire feu alors en tant que nain ou tu es obligés de gagnés avec tes tireurs c'est frustrant... et la deuxieme chose la plus frustrante c'est rien à voir avec une faction en elle meme c'est L'IA qui te focus h24 meme si il est à 3000 km de chez toi et qu'il a un ennemi à coter de lui il viendra pour toi et sa c'est frustrant aussi je trouve qu'il est loin de warhammer II encore le 3 et j'espere qu'ils corrigeront certaines choses
@garroshhellscream594 Жыл бұрын
@@supracsgo5040 Bon ça pour le coup les tirs sur le 3 sont un problème, mais c'est pas tellement lié aux nains, plus à un problème du jeu. J'ai fait une campagne empire depuis la 3.0, j'ai l'impression que c'est mieux, quand même.
@lexiebaal7862 Жыл бұрын
les nains sont pas a sous estimée, sur ma campagne nain du chaos je me suis pris une invasion naine , ben ça fait 50 tour qu'elle est la c'est 8 bataille a jouer par tour xD les unité sont facile a descendre, mais une fois au cac, ben ça tombe pas, meme quand il reste 3 entité a 10 hp dans le pack
@Silzos Жыл бұрын
Je trouve pas du tout qu'il soit compliqué de stack de grosse unit c'est plutot rapide tour 30-40 ta déja tu tres bon si tu as une bonne chaine de prod
@carolusjudart3872 Жыл бұрын
Moi aussi je cherche zist
@RiderEpsilon Жыл бұрын
Est-ce que Kislev est faible dans Immortal Empires?
@alexandrepuccioni1061 Жыл бұрын
Hello, très intéressant mais cesse de dire artilerie, stp, il y a 2 L donc artillerie (comme dans famille, fille, béquille ...) Je le dis sans vouloir te vexer ... de toute façon tu lis sûrement pas les com ... Bonne vidéo !